Огромное количество информации о классике Action-RPG жанра: Diablo 2 Resurrected. Прохождение, механики, билды по прокачке, уникальные предметы и много другой полезной информации
587 постов | 9672 комментариев | 10 участников
Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Глоссарий (сокращения в игре)
На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).
Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.
Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!
#
- 1: безопасный городской портал.
- 2: опасный городской портал.
- 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
- 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
- 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
- 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
- 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
- 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.
A
- @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
- A1: Акт 1.
- A2: Акт 2.
- A3: Акт 3.
- A4: Акт 4.
- A5: Акт 5.
- Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.
B
- B: Баал или Варвар.
- Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
- Barb: Barbarian, Варвар.
- BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
- Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
- Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
- BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
- Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
- BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
- BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
- BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
- Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
- BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
- BRB: «be right back», «скоро буду».
- Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
- BRT: «be right there», «будь здесь».
- Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
- BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
- BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
- BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
- BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.
C
- CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
- CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
- Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
- CHAR: Character, персонаж.
- Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
- COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
- COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
- Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
- CR: cold resistance, сопротивление льду.
- Cres: cold resistance, сопротивление льду.
- CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
- Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
- CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
- CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
- CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).
D
- D: Диабло или Друид.
- D2: Diablo 2.
- DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
- DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
- DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
- DMG: damage, урон.
- Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
- Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
- Dru или Dudu: друид.
- DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
- Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
- Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
- DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
- DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).
E
- E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
- E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
- EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
- EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
- ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
- ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
- Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
- ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
- Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.
F
- FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
- FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
- FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
- FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
- FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
- FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
- FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
- Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
- FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
- FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
- Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
- FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
- FT: «For Trade», «на продажу».
- FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».
G
- GC: Grand Charm, великий оберег.
- GF: Gold Find, поиск золота.
- GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
- GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
- GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
- GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
- G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
- Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.
H
- HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
- HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
- HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
- HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
- HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
- HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.
I
- IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
- Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
- Iso: «In search of», «в поисках/ищу».
J
- Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
- JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.
K
- K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
- KB: Knockback, отбрасывание.
L
- Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
- LC: Large Charm, большой оберег.
- Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
- LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
- LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
- LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
- LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
- Lvl: Level, уровень.
- LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).
M
- MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
- MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
- Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
- MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
- MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
- MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
- MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
- Mill: Million, миллион.
- ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
- Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
- MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
- MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).
N
- N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
- N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
- Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
- NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
- NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
- Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).
O
- O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).
P
- P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
- Pala: Паладин.
- PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
- PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
- Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
- PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
- Perf: Perfect, Идеальный.
- Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
- PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
- PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
- Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
- PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
- PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
- Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
- PSN: Poison, яд.
- Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
- PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
- PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).
Q
Ничего.
R
- Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
- Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
- RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
- Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
- Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
- Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
- RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
- R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
- RW: Rune Word, рунное слово.
S
- S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
- SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
- SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
- Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
- Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
- Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- Sin: Assassin, Ассасин.
- Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
- Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
- SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
- Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
- SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
- SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
- Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
- SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].
T
- TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
- TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
- TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
- TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
- TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
- TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
- T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
- Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
- TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
- TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
- Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
- Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).
U
- UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
- Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
- Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.
V
- Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
- Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.
W
- WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
- Wep или Weap: Weapon, оружие.
- WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
- WP: Waypoint, путевой камень.
- WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
- WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
- WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).
XYZ
- Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
- -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
- Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
- Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
- Zon: Амазонка.
- Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рецепты Хорадримского куба
- Самоцветы
- Руны
- Зелья
- Добавление и удаление гнёзд
- Улучшение уникальных предметов
- Улучшение комплектных предметов
- Магические предметы
- Редкие предметы
- Починка предметов
- Качество обычных предметов
- Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации
- Разное
Самоцветы | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Руны | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Зелья | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Добавление и удаление гнёзд | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Улучшение уникальных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Улучшение комплектных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Магические предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Редкие предметы | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Починка предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Качество обычных предметов | |||||||||||||
| |||||||||||||
Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Разное | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Версия — это минимальная необходимая версия игры, для того что бы рецепт работал. Например, если у рецепта указана версия 1.09, а у вас — 1.13, значит рецепт работать будет.
Предметы и их виды
|
![]() Мечи | ![]() Топоры | ![]() Дробящее оружие | ![]() Древковое оружие | ![]() Копья |
![]() Скипетры | ![]() Луки | ![]() Арбалеты | ![]() Дротики |
![]() Посохи | ![]() Метательное оружие | ![]() Магические палочки | ![]() Кинжалы |
![]() Шлемы | ![]() Обручи | ![]() Нагрудные доспехи | ![]() Щиты |
![]() Перчатки | ![]() Обувь | ![]() Пояса | ![]() Кольца и амулеты |
![]() Шлемы Варвара | ![]() Маски друида | ![]() Щиты паладина | ![]() Засушенные головы |
![]() Оружие амазонки | ![]() Катары Убийцы | ![]() Сферы волшебницы |
Самоцветы
Обладают различными магическими способностями. Будучи помещенными в соответствующие отверстия (сокеты) в оружии и доспехах, придают предмету дополнительные полезные характеристики.
Подробнее о самоцветах в Diablo 2
Драгоценности
По действию похожи на самоцветы, но в отличие от них обладают случайными магическими качествами, что позволяет усилить ваши предметы самыми разными характеристиками.
Подробнее о драгоценностях в Diablo 2
Руны
Руны – это небольшие обработанные камни с нанесенными на их поверхность магическими символами. Найдя в своих странствиях такой камень, вы можете усилить им свое снаряжение, если в нем имеются сокеты. В отличие от других игровых предметов, которые вы можете поместить в сокеты, руны, будучи расположенными в них в определенной последовательности, могут образовывать определенные комбинации многократно улучшая характеристики предмета.
Зелья
Ни один искатель приключений не выходит за пределы города без хорошего запаса зелий. С их помощью можно сразу во время боя восстановить зелья, магию, выносливость, снять отравление или эффект заморозки.
Магические, редкие, созданные, сетовые и уникальные предметы
В зависимости от принадлежности предмета к одному из типов, его название будет написано определенным цветом:
Магические предметы
Когда силы ада вторглись в мир Санктуария, маги и кузнецы объединили свои умения и создали магические предметы, чтобы помочь людям в битве со злом. Во время своих странствий вы наверняка найдете подобные артефакты, их можно отличить по синему цвету наименования. Такие вещи обладают одной или двумя магическими характеристиками, идущими вдобавок к основным.
Редкие предметы
Иногда вам будут попадаться предметы, обладающие большим количеством волшебных качеств – редкие. Вероятность найти такие вещи невелика, но это компенсируется их мощью: они могут содержать в себе от двух до шести магических свойств. Названия редких предметов не связаны с их характеристиками и написаны желтым цветом.
Созданные предметы
Они могут быть созданы только с помощью Хорадрического куба и обладают фиксированными характеристиками, а также случайными магическими префиксами и суффиксами. Названия редких вещей выделены оранжевым цветом.
Сетовые предметы
В городах ходят слухи о вещах исключительной силы – наборах брони и оружия, некогда принадлежавших величайшим воинам прошлого. Говорят, что человек, собравший их все, обретет невиданную мощь. Отличить такие предметы вы сможете по зеленому цвету их названия.
По факту: сами по себе зеленые предметы не сильно отличаются от синих, но с каждым новым одетым предметом одного набора будут появляться новые свойства как у каждого предмета в отдельности, так и общий бонус набора. Естественно, самые большие бонусы при одевании всего набора.
Собрать нужный набор в одиночной игре практически невозможно – очень маленький шанс выпадения. В тоже время, при игре на Battle.net собрать нужный набор не составляет особого труда.
Уникальные предметы
Реже всего в своих странствиях вы будете встречать предметы особенной, легендарной силы. Такие вещи обладают собственными, выделенными золотым цветом названиями и весьма широким списком магических характеристик.
Талисманы
Это особенные предметы волшебного происхождения, увеличивающие одну или несколько характеристик вашего персонажа. Чтобы талисман подействовал на героя, достаточно просто носить его с собой (но он не будет работать, будучи помещенным в сундук или Хорадрический куб, даже если куб лежит у вас в рюкзаке). В зависимости от размера талисман может занимать от одной до трех ячеек инвентаря.
Хорадрический куб
Хотя он и будет получен вами по завершении одного из заданий, это не просто рядовой предмет, а чрезвычайно ценная вещь. С его помощью можно делать множество предметов, смотрите подробнее: Рецепты Хорадрического Куба.
Чармы (Charms)
Чармы (Charms) – это особые предметы, введенные в дополнении Diablo II: Lord of Destruction, которые дают бонус просто находясь в инвентаре. Чармы помещенные в сундук или Куб Хорадримов не будут давать бонус.
Чармы бывают разного размера: маленькие, занимающие одну клетку, средние, занимающие две клетки и большие, занимающие три клетки:
У каждого размера свой набор прификсов и суффиксов, которые могут на них сгенерироваться. Самое ценное свойство, бонус к навыкам (+1 к какой либо ветке) может сгенерироваться только на больших чармах.
Чармы бывают только магические и уникальные
Обычных и редких чармов не существует
Уникальные чармы
В Diablo 2: Lord of Destruction есть три уникальных чарма. Два из них были добавлены в патче 1.10 и один в 1.11.
Свойства уникальных чармов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Подробнее об уникальных чармах ⇒
Подробнее о чармах нейтрализации ⇒
Рецепт
Существует рецепт, который позволяет обновить Свойство на чарме:
Ингредиенты | Версия | Результат |
Чарм + 3 любых камня 5 уровня (перфектных) | v1.07 | Этот же чарм с обновленными свойствами |
Таким способом, долго обновляя свойства на большом чарме, можно получить самое ценное – свойство +1 к навыкам какой-либо ветки. Не забывайте, что в этом случае ilvl чарма должен быть 50+
Аффиксы
Чармы имеют определенные суффиксы и префиксы, которые могут на них сгенерироваться. При этом они разные для чармов разного размера. Ниже представлены все аффиксы, которые могут на них присутствовать.
Аффиксы маленьких чармов
|
|
Аффиксы средних чармов
|
|
Аффиксы больших чармов
|
|
*ilvl – уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого он выпал. Если для аффикса указан ilvl 30, значит, он может сгенерироваться на предметах уровня 30 или выше.
Анонс 7 сезона и сбор пати
Blizzard анонсировали старт 7 сезона в Diablo 2 Resurrected – он состоится в 3:00 (в три часа ночи) 24 мая по московскому времени (17:00 23 мая по PDT).
Diablo 2 существует уже хрен знает сколько, Diablo1.ru существует уже хрен знает сколько, а мы ни разу за все время не собирали пати на старт сезона.
По-моему, пора это исправить. Игра на Battle.net в рандомных группах и со знакомыми это две большие разницы. Во втором случае удовольствия от игры намного больше, есть с кем поболтать, обменяться шмотом, и если пати более-менее сыгранная – эффективность такой игры будет в разы больше.
Важно: собираем пати на игру на хардкоре, в обычном режиме (с дополнением).
Требования:
- Опыт игры в Diablo 2 на хардкоре (хотя бы год+);
- Возможность играть со старта, с 3 ночи, минимум 12 часов (для основного состава);
- Минимальный онлайн 6-7 часов в день в первую неделю;
- Колонки, микрофон, discord, лицензионная Diablo 2 Resurrected.
Основной состав группы на старт
Закладывать группу на старт надо такую, чтобы она спокойно прошла три сложности условно голыми. С нулевыми резистами. Соответственно, чтобы не умирать от каждого второго попадания, обязательно нужен хороший баф:
- Варвар с прокаченным Battle orders
- Друид с прокаченным на максимум духом Oak Sage
- Паладин с прокаченной аурой на резисты Salvation
С таким бафом на аду даже голые персонажи будут иметь по 3000-4000 здоровья и 50-70% сопротивления. Играться будет комфортно и легко.
Также для баал ранов нам понадобится волшебница с телепортом. Учитывая, что волшебницы в целом хорошо дпсят – их нужно сразу две, она будет запасной, плюс в баал ранах они могут поочередно меняться, чтобы отдохнуть.
Остальные 3 свободных места отдаем любым дпс-классам. Желательно чтобы кто-то из них был запасным паладином.
Важно: заявка в основной состав подразумевает, что вы готовы играть минимум 12 часов со старта. Это подразумевает, что вам нужно будет поспать до старта. Иначе вы стухните к утру, и своим уходом подставите остальных.
Основной состав группы на старт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Запасной состав
Пати планируется на плотную игру с обеда и до ночи каждый день первую неделю. При этом, понятное дело, не все могут держать такой график, и чтобы всегда были запасные игроки – мы сразу собираем запасной состав. Тех, кто не сможет начать играть прямо ночью, со старта, но готов подключиться потом.
Запасной состав | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Тактика на старт
Как-то заморачиваться со спидраном не будем, но какие-то элементарные приемы будем использовать:
- Пока группа зачищает Den of Evil, кто-то один сразу бежит в Stony Field (и дальше, если успеет), и как только 1 квест будет выполнен – открывает портал для остальной группы;
- Тоже самое делаем с Тристрамом – пока группа зачищает, один бежит в Tamoe Highland (и дальше, если успеет);
- Во втором акте, пока основная группа спускается к Радаменту кто-то один бежит к кубу хорадримов;
- При поиске посоха и амулета делимся на две группы: одна ищет посох, другая амулет;
- В третьем акте, пока основная группа будет искать глаз и мозг калима кто-то бежит до травинкала;
- В пятом акте, за спасение варваров получаем три руны. Все, кто бегает со щитом, из полученных рун собирают себе рунное слово Ancients' Pledge (+43-48% резистов);
- В пятом акте нормала хорошо качаемся на баал-ранах, до ~50 уровней и потом, с нормальной прокачкой, первые три акта найтрмара проходятся влет, исключительно на телепорте.
- Т.к. с этого момента нам нужны будут волшебницы с хорошей выживаемостью и скоростью каста – все рубины (красные камни) отдаем им, чтобы они могли вставить их в шлем/броню и поднять себе хп;
- Ад проходим все вместе, потому что там уже будет больно бегать по одному.
Чем занимаемся потом
Дальше, чтобы попасть на максимально высокие позиции в ладдере сидим на баал-ранах. Если будут попадаться зоны ужаса на какие-то хорошие локации – переключаемся туда.
В баал-ранах будем прокачивать основных персонажей весь первый день. Кто не знает как это – очень уныло. Но надо. Уровень там качается лучше всего, а в первые сутки ладдера уровень это главное. Плюс какой-то шмот будет падать – немного приоденемся.
Со второго дня пойдет разнообразие (мало кто выдержит несколько дней подряд фармить баал-раны):
- Кто-то займется прокачкой твинков. Мне например нужна будет сорка, для фарма графини, и варвар, для бафа себя вторым окном. Соответственно можно будет собрать группу из твинков, и еще раз пробежать ими все три сложности;
- Кто-то начнет фармить ключи – это можно делать как в соло, так и в мини-группах (так надежнее);
- Есть любители фармить не баала, а диабло.
- Ну и также, раз в день на 2-3 часа мы можем собираться основным составом и продолжать качать уровень основным персонажам в баал-ранах.
Когда нафармим ключи – будем проходить убер-тристрам. Торч отдается тому, чьи были ключи. При этом, если выпал торч, который не относится ни к его основному классу, ни к твинкам – он может его сразу и отдать кому-то (приветствуется).
По шмоту
Предметы делятся на две группы:
- То, что нужно всем: камни, руны, чармы и т.д.;
- То, что нужно только каким-то классам: уникальные/сетовые предметы;
Первая группа предметов распределяется по принципу кто подобрал – того и тапки. Вторую группу предметов отдаем нужным классам. Т.е. как это будет выглядеть – выпадает какой-то уник с босса. Кто-то разумеется его сразу хватает. Он смотрит, и если это что-то специализированное, не подходящее его классу – он его скидывает.
При этом, я могу попросить показать, что именно упало. Нужно показывать. Тех, кто будет пытаться зажать себе шмот, который не относится к его основному персонажу, будем исключать и банить в дискорде.
Но также нужно понимать, что играя в 8 человек вы нормально не оденетесь, и помимо игры основным составом нужно находить время на фарм в соло.
Тренировка перед стартом
Чтобы проверить собранный основной состав, мы сделаем разогревочный забег за несколько дней до старта сезона. Убедиться, что у всех нормальный звук, микрофон и никто не тупит. Играть долго не будем, пару часов и хватит.
Когда и во сколько будет пробный забег напишу отдельно.
Как попасть в группу
Для этого необходимо здесь, в комментариях отписаться в следующем формате:
- Ник в Discord
- Какой опыт игры в Diablo 2 на хардкоре
- Будешь ли играть прямо со старта ночью
- Основной класс для игры
- Какие классы планируешь также прокачивать, и если что, играть на них в группе
Набор Aldur’s Watchtower
Этот набор предназначен для Друида, но в тоже время, одеть все предметы набора, кроме шлема могут любые классы. Только друид может одеть этот набор полностью.
Некоторые бонусы перечислены несколько раз – это обозначает, что по мере одевания набора бонусы будут вырастать: +15, +30, +45.
При одевании полного набора Aldur‘s Watchtower вокруг вашего персонажа будет светиться аура, она ничего не делает, лишь придает персонажу особый вид.
Набор Aldur‘s Watchtower | |||||||||||||
| |||||||||||||
*+350% увеличенный урон – работает как общий бонус к урону (аналогично бонусу от силы, или от навыков). Он отличается от бонуса к урону на самом оружии. Базовый урон 60-93 Aldur's Rhythm с данным бонусом вырастет до 210-325.
Предметы: | Общее о предметах · Виды предметов · Созданные предметы · Уникальные предметы · Наборы |
Наборы | Angelic Raiment · Arcanna's Tricks · Arctic Gear · Berserker's Arsenal · Cathan's Traps · Civerb's Vestments · Cleglaw's Brace · Death's Disguise · Hsarus' Defense · Infernal Tools · Iratha's Finery · Isenhart's Armory · Milabrega's Regalia · Sigon's Complete Steel · Tancred's Battlegear · Vidala's Rig |
Наборы | Aldur's Watchtower · Bul-Kathos' Children · Cow King's Leathers · The Disciple · Griswold's Legacy · Heaven's Brethren · Hwanin's Majesty · Immortal King · M'avina's Battle Hymn · Natalya's Odium · Naj's Ancient Vestige · Orphan's Call · Sander's Folly · Sazabi's Grand Tribute · Tal Rasha's Wrappings · Trang-Oul's Avatar |
Все патчи и изменения в них
На этой странице собрана информация обо всех патчах для Diablo 2, которые выходили для неё с самого выхода игры в далеком 2000 году.
Кликнув по номеру патча вы перейдете на страницу с полным описанием этого патча.
История всех патчей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Respawned: еще один фанатский Remastered
Пока Blizzard сохраняет молчание по поводу официального ремастера Diablo 2, фанаты продолжают брать инициативу в свои руки. Ранее мы писали про эксперименты Zomprd с нейросетью, а сегодня рассмотрим творение Bence Monori:
Творение Bence Monori
Местом действия г-н Монори избрал Каньон Волхвов из 2-го акта, а место главгероя заняла любимая многими игроками Амазонка. Игровой процесс ролика «крутится» на движке GameMaker Studio, который часто используют индии-разработчики.
Игровая общественность достаточно быстро среагировала на видеоролик, выложенный на канале Bence Monori. Причем реакция далеко не позитивная – дизайнеру ставят в укор желание хайпануть. Кроме того, почитатели Diablo 2 пеняют на убогую анимацию и неказистые модели. Также выделили «никакой» свет и интерфейс в стиле консольной D4.
Ранее инди-разработчик прославился кинематографическим трейлером Diablo I:
Что известно об официальном Diablo 2 Remastered
Тем временем появились слухи о том, что официальный Diablo 2 Remastered (под названием Resurrected) находится в разработке – над ним трудится американская компания Activision Blizzard, входящая в состав концерна Vivendi. Основные работы ведутся в одной из «дочек» компании – Vicarious Visions, что внушает определенные опасения: большинство игр этой студии вышли для портативных консолей (GameBoy и пр.).
В пользу подтверждения возможного выхода ремастера приводят целый ряд намеков, сделанных разработчиком оригинальной Diablo 2:
- Blizzard (самостоятельно) заявилась в число участников Summer Game Fest;
- GameStop начал продавать коллекционную фигурку Тираэль из D2;
- Diablo 2 в этом году празднует юбилей – 20 лет шедевру!
Однако сами «Близзы» не спешат подтвердить данный слух. Но, в то же время, и не опровергают его. Не стоит списывать со счетов и COVID-19: из-за пандемии вируса многие игровые проекты встали на паузу, их выход отложен до лучших времен.
Билды и гайды по прокачке Варвара
Варвар | Билды | Скриншоты, рисунки, обои | Боевые искусства | Боевые навыки | Боевые кличи | Видео | Скачать
Здесь мы собираем для вас лучше гайды и билды по прокачке варвара. Все они подходят как под новый Diablo 2: Resurrected, так и под классический Lord of Destruction.
Река пламени (River of Flame)
![]() | |||
Акт | Act IV | ||
Портал: | Есть | ||
Золотой сундук | Нет | ||
Уникальный монстр | Hephasto the Armorer | ||
Задание | Адская кузница | ||
Музыка | |||
Уровень зоны | |||
Normal | Nightmare | Hell | |
27 | 57 | 85 |
Река пламени служит переходом из области Город проклятых в область Святилище хаоса. Портал всегда расположен перед последним переходом к Святилищу хаоса, после портала вы встречаете ангела Адриэль. цель его появления не понятна, но он предупреждает вашего персонажа о грозящих ему опасностях.
На локации встречается Адская кузня, которую охраняет уникальный монстр Гефасто Оружейник. В кузнице нужно разрушить камень души Мефисто, по заданию Адская кузня. После разрушения камня души остается несколько крупных драгоценных камней и руна.
Два ряда статуй, которые располагаются на пути между Адриэль и порталом поворачивают головы вслед за вашим персонажем, как-бы следя за ним. Заметили это лишь наиболее внимательные игроки.
Монстры в локации
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Pitlord | Hephasto the Armorer |
Логово Мокриц (Maggot Lair)
Логово Мокриц – это локация в Diablo II, в которую можно попасть из Дальнего Оазиса. Подземелье представляет собой сеть туннелей, прокопанных Песчаными Личинками, которые охраняют Посох Королей. Несмотря на обилие и ценность выпадающих предметов, узость и изогнутость туннелей дают понять, что игрокам без Телепорта придётся здесь тяжело. В частности, некромантам стоит держать при себе поменьше приспешников, кроме тех случаев, когда у них есть телепорт (рунное слово «Enigma», например). С другой стороны, жители Логова особенно уязвимы к Костяному Копью и Инферно, поскольку из-за геометрии проходов им приходится выстраиваться в ряд, поодиночке.
Согласно всем ожиданиям, пещера наполнена до отказа Scarab Demons, Rock Worms и самими Sand Maggots. Главный босс этого подземелья – это огромная матка по имени Coldworm the Burrower, которая постоянно производит всё новых и новых жуков.
С патча 1.10 уровень локации третьего уровня Логова Личинок на сложности «Ад» стал равен 85, однако эта локация редко используется для МФ-забегов из-за неудобных коридоров и случайного расположения в Дальнем Оазисе.
Нахождение пути
Так же, как и многие другие карты в Diablo II, карта этой локации создаётся по определённому шаблону. Чтобы облегчить нахождение пути, следуйте этим шагам:
- 1. Представьте, что в центре карты расположены часы. Стрелка часов направлена на туннель, который ведёт в комнату с входом.
- 2. Представьте, что часы делают поворот на четверть круга против часовой стрелки.
- 3. Стрелка часов теперь будет показывать на комнату с переходом на следующий уровень подземелья.
Монстры в локации
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Coldworm the Burrower |
Фразы после открытия сундука
- Амазонка: «These Sand Maggots sure have good taste in equipment» «У этих Песчаных Личинок определённо хороший вкус в снаряжении»
- Ассасин: Ничего не говорит
- Варвар: «Ah. This stuff will come in handy» «Ах. Это барахло пойдёт на пользу»
- Друид: Ничего не говорит
- Некромант: «Nothing but treasure. Well, it'll do» «Ничего кроме сокровищ. Что ж, сойдёт»
- Паладин: «Light willing, this treasure will help put an end to this stifling evil» «По желанию света это сокровище положит конец удушающей тьме»
- Волшебница: «I'm glad to win something for my troubles» «Я рада заслужить хоть что-то за свои страдания»
Билды и гайды по прокачке Ассасин
Ассасин | Билды | Боевые искусства | Теневые дисциплины | Ловушки | Скриншоты | Видео | Скачать
На этой странице мы собираем для вас лучше гайды и билды по прокачке Амазонки. Все билды кроме ассасина с Мозаикой и Ударом феникса (он завязан на новые рунные слова из Resurrected) подходят как под новый Diablo 2: Resurrected, так и под классический Lord of Destruction.
Гайд по быстрой прокачке Ассасина
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
Гайд на Ассасина с Электрической турелью
Если вы не хотите даже приближаться к монстрам, а спокойно играть одной рукой, держа в другой чашку чая/кофе/пива – врывайтесь на просторы Санктуария Ассасином с Электрической турелью! Что может быть проще – ставить ловушки и смотреть, как орды монстров умирают за доли секунды? Кроме того, такая Трапасинка используют целых три вида урона: молния (Электрическая турель), огонь и физический урон (Взрыв трупа от Смертоносной турели). А это значит, что проблем с невосприимчивыми монстрами у вас не будет от слова совсем!
Гайд на Ассасина с Огненной волной
Ещё одна Ассасинка с ловушками, но на этот раз – с Огненной волной. Достаточно нетипичный и нестандартный, но от этого не менее смертноносный билд. Во времена моего детства я и сам любил поиграть такой Ассасинкой – и если вы любите хорошие, надёжные цифры урона, а не дичайший разброс от единицы до нескольких тысяч – то такой билд идеально подходит для вас.
Гайд на Ассасина с Когтем дракона
Ассасин с Когтем дракона, также известная как "киксин", это лучший (sic!) билд Ассасина для убийства убер-боссов. Единственный недостаток по сравнению со Смайтером (Паладин с Карой) – это потребность Ассасины в рейтинге атаки.
Благодаря крайне высокой скорости пинка она постоянно наносит "сокрушительный удар" (снимает 1/8 часть здоровья супер-уникальным монстрам, актовым боссам и убер-боссам и 1/4 всем остальным, кроме игрока и наёмника – им только 1/10), который за секунды убивает убер-боссов.
Гайд на Ассасина с Мозаикой и Ударом феникса
Ассасин с Ударом феникса, также известная как «PS Sin», использует огонь, лёд и молнию, чтобы заставить врагов убегать в ужасе. Это разрушительнейшая сила, которая крайне хороша как против толпы врагов, так и против актовых боссов. Она использует уникальную механику «Удара феникса», которая позволяет соединить все три стихийных элемента в одном ударе.
Гайд на Ассасина с Хвостом дракона
Заставляйте врагов обратиться в прах с помощью смертоноснейшего заверщающего приёма Востока – Хвоста дракона. Это – одно из самых мощных умений в игре. Даже на /players 8 большинство монстров отлетают за один удар, как, впрочем, и боссы. Если же экипировать два рунных слова Мозаика, добавленных в патче 2.6, то билд станет ещё быстрее и эффективнее!
Амазонка (Amazon): пассивные и магические навыки (Passive and Magic Skills)
Амазонка | Скриншоты, рисунки, обои | Билды | Стрелковые навыки | Владение копьем и дротиком | Пассивные и магические навыки | Видео | Скачать
![]() | Внутреннее Зрение (Inner Sight) Требуемый уровень: 1 |
Все противники вокруг подсвечиваются, а их защита снижается.
Защита снижается на фиксированную величину, что делает навык очень полезным на ранних стадиях, и почти бесполезным на высоких уровнях, когда монстры имеют очень большой показатель брони.
Использование Inner Sight сбивается любым ударом.
Эффект Inner Sight не складывается. Если две амазонки использовали Inner Sight, то будет использоваться только один 1 эффект, наложенный последним.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 5 | ||||||||||||||||||||
Радиус (метры) | 13.3 | |||||||||||||||||||
Длительность (сек.) | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 |
Защита врагов -X | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 260 | 305 | 350 | 395 | 440 | 485 | 530 | 575 | 635 | 695 | 755 | 815 |
![]() | Решающий Удар (Critical Strike) Требуемый уровень: 1 |
Пассивный навык, добавляющий шанс двойного физического урона к вашим атакам.
Это пассивное свойство будет работать с любым оружием, и сочетаться с любым навыком, где есть физический урон.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс 2x урона % | 16 | 25 | 32 | 38 | 42 | 46 | 49 | 51 | 54 | 56 | 58 | 59 | 61 | 62 | 63 | 65 | 65 | 66 | 67 | 68 |
![]() | Гибкость (Dodge) Требуемый уровень: 6 |
Пассивный навык, добавляющий шанс уклониться от атаки в ближнем бою стоя на месте. Анимация уклонения от удара будет сделана в противоположную от врага сторону, независимо от позиции персонажа.
Dodge работает во время вашей атаки, но без анимации.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс уклониться % | 18 | 24 | 29 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 51 | 52 | 52 | 54 | 54 | 55 | 55 | 56 |
![]() | Замедление Снарядов (Slow Missiles) Требуемый уровень: 12 |
Создает область вокруг вас радиусом 13.3 метра, в которой все стрелы и магические снаряды противников замедляются на 33%.
Следующие навыки не замедляются: Blizzard, Firestorm, Molten Boulder, Кольцо Огня Diablo.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны: 5 | ||||||||||||||||||||
Длительность (сек.) | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 |
![]() | Уклонение (Avoid) Требуемый уровень: 12 |
Пассивный навык, добавляющий шанс уклониться от дистанционных атак стоя на месте. Анимация уклонения от снаряда будет сделана в противоположную от врага сторону, независимо от позиции персонажа.
Avoid работает во время вашей атаки, но без анимации.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс уклониться % | 24 | 31 | 36 | 41 | 45 | 48 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 61 | 61 | 63 | 63 | 64 | 64 | 65 |
![]() | Верный Глаз (Penetrate) Требуемый уровень: 18 |
Пассивный навык, увеличивает атаку.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% бонус к рейтингу атаки | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 | 205 | 215 | 225 |
![]() | Ложная Цель (Decoy) Требуемый уровень: 24 |
Создает копию амазонки, которая отвлекает врагов на себя. Особенно полезный навык для амазонок с луком/арбалетом или метательным дротиком.
- Decoy полностью копирует внешний вид амазонки, включая оружие и щит.
- Decoy не двигается.
- Монстры будут атаковать ложную цель, если она стоит ближе к ним, но если ближе стоит амазонка, то монстры будут атаковать амазонку. Устанавливайте ее всегда между собой и монстрами, тем самым вы будете оставаться в безопасности.
- С помощью Decoy можно проверять, если впереди вас монстры. Установите ее далеко на краю экрана, и если ее кто-то атакует, значит впереди есть враги.
- Используйте Ложную Цель и Валькирию как живой щит.
- Не все игроки знают об этом навыке амазонки, по этому в PvP им можно вводить в заблуждение противников.
- Decoy имеет свои сопротивления и пассивные навыки на уклонение.
- Сопротивление Decoy = Уровень навыка * 4 (максимум 85).
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны | 19 | 18 | 17 | 16 | 16 | 15 | 14 | 13 | 13 | 12 | 11.5 | 10.7 | 10 | 9.2 | 8.5 | 7.7 | 7 | 6.2 | 5.5 | 4.7 |
Длительность | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
Здоровье +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
![]() | Уклонение в движении (Evade) Требуемый уровень: 24 |
Пассивный навык, добавляющий шанс уклониться от любого типа атаки во время движения, в том числе и от навыков по площади (AoE).
При успешном уклонении срабатывает анимация уклонения, которая на небольшой промежуток времени останавливает персонажа. Сильно прокаченный навык Evade может затруднять бегство от врагов.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс уклонения % | 18 | 24 | 29 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 51 | 52 | 52 | 54 | 54 | 55 | 55 | 56 |
![]() | Валькирия (Valkyrie) Требуемый уровень: 30 |
Призывает Валькирию которая будет сражаться на вашей стороне до тех пор пока вы не умрете, или не призовете новую Валькирию. Одновременно может быть использована только одна Валькирия для одной амазонки.
- Валькирия имеет свечение вокруг себя, по этому ее легко отличить от обычных амазонок.
- Валькирия использует двуручную пику для ближнего боя.
- Валькирия имеет свою экипировку, которая выбирается случайным образом, по следующему принципу: ilvl 25 + 3 за каждый уровень предмета.
- Валькирия может получать дополнительные способности за счет сгенерированных для нее предметов.
- Если вы используете лук/арбалет или дротики обязательно используйте Валькирию в качестве «танка».
- На Валькирию будут действовать усиливающие навыки, такие как крики варвара или ауры паладина.
- С ростом навыки здоровье у Валькирии значительно вырастает.
- Вы можете вылечить Валькирию телепортировавшись в город, с помощью аур паладина.
- Броня на Валькирии будет иметь случайный цвет при каждом новом призыве.
Скрытая статистика:
- Сопротивления = уровень навыка * 2 (максимум 85) Также существует скрытый бонус от вложенный очков в Decoy: +2% сопротивлений за каждый вложенный навык. В целом формула выглядит так:
(уровень навыка Валькирии + базовый уровень навыка Decoy) * 2 - Уровень
От него зависит качество предметов которые могут быть сгенерированы на Валькирии. Уровень = 25 + 3 за каждый уровень навыка. - Ловкость = уровень навыка * 12. Валькирия получает бонусы к защите и атаке от ловкости в том же количестве, как и все прочие персонажи.
- Здоровье = 440 * (1 + 0.2 * (уровень навыка + уровень Decoy - 1))
- Синергия навыков
Валькирия получает бонус от ваших пассивных навыков (Critical Strike, Dodge, Avoid, и Evade) в размере их базового уровня.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Затраты маны | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 32 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
Здоровье | 528 | 616 | 704 | 792 | 880 | 968 | 1056 | 1144 | 1232 | 1320 | 1408 | 1496 | 1584 | 1672 | 1760 | 1848 | 1936 | 2024 | 2112 | 2200 |
% Урон | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 |
% Атака | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 |
% Бонус к защите | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 |
получает бонусы от:
Decoy: +20% здоровья за уровень
Penetrate: +40 рейтинга атаки за уровень
Critical Strike
Dodge
Avoid
Evade
![]() | Сквозной Выстрел (Pierce) Требуемый уровень: 30 |
Пассивный навык, добавляющий шанс пронзить стрелой или дротиком противника.
Очень полезный навык при использовании любых навыков лука/арбалета и дротиков.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс пробить цель % | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Описание патча 1.02
Точная дата выхода патча неизвестна. Это было где-то вскоре после выхода игры, 29 июня 2000 года.
Улучшения
- Меню некоторых NPC теперь закрывается автоматически при необходимости.
- Авто-карта теперь может быть включена при активном путевом камне (waypoint).
- Лог-файлы теперь следуют формату D2YearMonthDay.txt (D2ГодМесяцДень, например, D220030710.txt).
Основные ошибки
- Исправлена ошибка, при которой ваш персонаж в одиночной игре или в открытом Battle.net удалялся, если вы удалили персонажа на сервере с таким же именем.
- Исправлено несколько ошибок для улучшения использования памяти – эти ошибки могли привести к замедлению игры, если вы в неё играли какое-то время.
- Исправлена ошибка с извлечением CD-диска с игрой.
Мелкие ошибки
- Более плавное закрытие диалоговых окон и всплывающих экранов при нажатии Esc.
- Исправлена ошибка, без которой авто-карта отрисовывается быстрее.
Прочие ошибки
- Исправлена ошибка, которая заставляла портал в Каньон волхвов исчезнуть, если игрок выполнил задание Магическое убежище путём убийства Призывателя (The Summoner), но вышел из игры, не зайдя в портал и не активировав путевой камень в Каньон волхвов.
Скачать патч
К сожалению этот патч потерялся в пучинах интернета. В интернете есть неофициальный патч 1.02, но мы не видим смысла включать его.
Зоны ужаса
Зоны ужаса – это новая игровая механика, добавленная в обновлении 2.5. В Зонах ужаса вы получаете гораздо больше опыта, а вероятность получить невероятно редкие уникальные и комплектные предметы повышается, поскольку каждый монстр в Зоне ужаса обладает более высоким уровнем, чем обычно.
Зона ужаса
Иконки монстров в Зоне ужаса
Зоны ужаса выбираются из особого списка, а их появление будет отображено во внутриигровом чате. При создании игры в сетевом режиме создатель может выбрать опцию «В ужасе». Тогда каждая игра, созданная с такой опцией, будет содержать в себе Зоны ужаса. Монстры в этих зонах имеют повышенный уровень благодаря повышению уровня самой локации. Уровень монстров может доходить до 99 на сложности «Ад»!
Зоны ужаса появляются на текущем уровне сложности после убийства Баала. Сюжетно это объяснено тем, что после уничтожения Камня Мира начались нестабильные эманации, за счёт чего периодически случаются прорывы легионов Ада в Санктуарий.
Как распознать Зону ужаса
Раз в час на протяжении всего часа в игре присутствует Зона ужаса. То, какая локация станет Зоной ужаса, случайным образом выбирается из особого списка, так что вам не удастся узнать, в какую локацию следует бежать дальше, вы сможете выяснить, только посмотрев в чат. Как только появилось первое сообщение, то перечисленные в чате локации становятся Зонами ужаса во всех играх, которые вы создадите. Зоны ужаса будут одинаковыми для всех сложностей игры.
Полный цикл всех сообщений о появлении и угасании Зоны ужаса:
- Тлетворные толчки снова бушуют! Их цель – X и X!
- Толчки сбавляют интенсивность.
- Скверна отступает.
- Скверна почти рассеялась.
- Тлетворные толчки затихли. X и X теперь в безопасности.
Сообщения в чате
Изменения в уровне локации и уровне монстров
Уровень создателя игровой сессии определяет уровень локации и монстров в Зоне ужаса. В игре есть лимит на уровень монстра (mLVL) в зависимости от типа монстра:
Обычная сложность | Сложность «Кошмар» | Сложность «Ад» |
Обычные монстры: +2 уровня (макс. 45 уровень) | Обычные монстры: +2 уровня (макс. 71 уровень) | Обычные монстры: +2 уровня (макс. 96 уровень) |
Пример: персонаж 40-го уровня создаёт игру на обычной сложности.
Монстры в Зоне ужаса имеют следующие уровни:
- Обычные монстры: 42 уровень
- Чемпионы: 44 уровень
- Уникальные монстры: 45 уровень
Заметки:
- Уровень монстров в Зоне ужаса не опускается ниже, чем уровень локации.
- Если создатель игры покинет её, то уровень монстров в Зоне ужаса будет рассчитываться в зависимости от уровня другого выбранного игрока.
- Поскольку уровень монстров возрастает, то и их Treasure Class (TC, класс ценности) также улучшается. Это значит, что даже обычные прислужники Баала могут стать достаточного уровня, чтобы бросить после смерти абсолютно любой уникальный или комплектный предмет в игре, если создатель игры как минимум 85-го уровня.
- Повышение уровня локации также означает, что различные сундуки или стойки для брони/оружия могут выбросить больше предметов и предметов более высокого качества.
Предметы
Ниже расположен список предметов, которые прежде не могли выпасть с обычных монстров на Аду.
- Урок Ман Сонга (уникальный посох)
- Мощь Тираэля (уникальный нагрудный доспех)
- Корона веков (уникальный шлем)
- Разоритель могил (уникальное древковое оружие)
- Бурехлёст (уникальная одноручная булава)
- Лазурная ярость (уникальный одноручный меч)
- Сетчатый пояс арахнида (уникальный пояс)
- Великие обереги жизненной силы (т. е. со свойством «+41-45 к здоровью»)
Опыт
Старый способ получения опыта
Раньше проблема заключалась в том, что путь до 99 уровня был крайне медленным, поскольку персонаж рос в уровнях гораздо быстрее, чем монстры, которые давали опыт. Если ваш персонаж на 9 или больше уровней выше, чем убитый монстр, то вы получите только ~5% опыта за него. Наивысшим уровнем обладали уникальные монстры в локации 85-го уровня – это был 88-й уровень. Как только вы достигали 97-го уровня, то получали за них почти 0 опыта. Таким образом необходимо было переходить к убийствам одних лишь боссов, а точнее, одного лишь Диабло – его уровень был 94, и он давал все 100% опыта за убийство. Каждое убийство Диабло давало 54'060 опыта в игре с 7 игроками (восьмой игрок не увеличил бы количество опыта). Количество опыта, необходимого на переход с 98-го на 99-й уровень – 291'058'498. Таким образом, надо было убить Диабло около 5'300 раз.
Новый способ получения опыта (Зоны ужаса)
Поскольку уровень монстров теперь рассчитывается в зависимости от уровня персонажа, то даже обычные монстры будут на два уровня выше вас. Таким образом, вы будете получать 100% опыта с каждого убийства. Кроме того, базовое количество опыта за убитого монстра повышается с ростом его уровня, и некоторые чемпионы или уникальные монстры будут давать в пять раз (!) больше, чем обычно, что является огромным шагом вперёд по сравнению с предыдущими версиями игры. Зачистка густонаселённых Зон ужаса с 8 игроками отныне является самой быстрой стратегией для достижения 99-го уровня.
Повышение сложности
Несмотря на то, что Зоны ужаса сами по себе не несут каких-то сложных механик или увеличения сложности, есть несколько важных нюансов о росте уровня монстров, которые необходимо понимать.
- Расчёт вероятности попадания по монстру сильно зависит от разницы в уровнях между вами и монстром. Высокоуровневые монстры смогут чаще попадать по вам, а вы будете чаще по ним промахиваться. В худшем случае разница будет составлять около 3%.
- У монстров увеличивается количество здоровья и урон.
- Уникальные монстры с аурой также увеличивает уровень ауры, усиливая её воздействие на себя и своих прислужников.
- Свойства вроде «Чары огня» или «Чары молнии» наносят больше урона.
Список Зон ужаса
Все Зоны ужаса, перечисленные здесь, отсортированы по актам. Помимо названий локаций, здесь также есть информация о невосприимчивости монстров (не забудьте обереги нейтрализации!) и содержимом локаций (супер-сундуки или уникальные монстры). Также есть средняя плотность монстров на Аду – количество групп элитных монстров в локации. Важно держать его в голове, поскольку, если вы убили всех элитных монстров в локации, то лучше идти в следующую игру, чем полностью зачищать Зону ужаса.
Акт 1
Кровавая пустошь | ||||||||||
| ||||||||||
Логово зла | ||||||||||
| ||||||||||
Стылые равнины | ||||||||||
| ||||||||||
Пещера: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Пещера: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Погост | ||||||||||
| ||||||||||
Склеп | ||||||||||
| ||||||||||
Мавзолей | ||||||||||
| ||||||||||
Каменистое поле | ||||||||||
| ||||||||||
Тристрам | ||||||||||
| ||||||||||
Темнолесье | ||||||||||
| ||||||||||
Подземный проход: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Подземный проход: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Чёрная топь | ||||||||||
| ||||||||||
Нора: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Нора: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Подвал башни: 1-й, 2-й, 3-й и 4-й уровни | ||||||||||
| ||||||||||
Подвал башни: 5-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Яма: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Яма: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Казармы | ||||||||||
| ||||||||||
Тюрьма: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Тюрьма: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Тюрьма: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Собор | ||||||||||
| ||||||||||
Катакомбы: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Катакомбы: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Катакомбы: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Катакомбы: 4-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Секретный коровий уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Акт 2
Стоки: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Стоки: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Стоки: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Каменистая пустошь | ||||||||||
| ||||||||||
Каменная гробница: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Каменная гробница: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Иссохшие холмы | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги мертвых: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги мертвых: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги мертвых: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Дальний оазис | ||||||||||
| ||||||||||
Затерянный город | ||||||||||
| ||||||||||
Древние туннели | ||||||||||
| ||||||||||
Долина змей | ||||||||||
| ||||||||||
Храм Когтистого Змея: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Храм Когтистого Змея: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Магическое убежище | ||||||||||
| ||||||||||
Гробница Тал Раши (ложная) | ||||||||||
| ||||||||||
Гробница Тал Раши (истинная) | ||||||||||
| ||||||||||
Акт 3
Паучий лес | ||||||||||
| ||||||||||
Паучья пещера | ||||||||||
| ||||||||||
Болотина | ||||||||||
| ||||||||||
Джунгли свежевателей | ||||||||||
| ||||||||||
Подземелье свежевателей: 1-й и 2-й уровни | ||||||||||
| ||||||||||
Подземелье свежевателей: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Курастский базар | ||||||||||
| ||||||||||
Разрушенный храм | ||||||||||
| ||||||||||
Заброшенная церковь | ||||||||||
| ||||||||||
Травинкаль | ||||||||||
| ||||||||||
Узилище ненависти: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Узилище ненависти: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Узилище ненависти: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Акт 4
Рубежные степи | ||||||||||
| ||||||||||
Долина Отчаяния | ||||||||||
| ||||||||||
Город Проклятых | ||||||||||
| ||||||||||
Огненная река | ||||||||||
| ||||||||||
Святилище Хаоса | ||||||||||
| ||||||||||
Акт 5
Кровавые предгорья | ||||||||||
| ||||||||||
Мерзлое нагорье | ||||||||||
| ||||||||||
Аваддон | ||||||||||
| ||||||||||
Ледовый ход | ||||||||||
| ||||||||||
Пещера скитальцев | ||||||||||
| ||||||||||
Ледяные пещеры | ||||||||||
| ||||||||||
Замерзшая река | ||||||||||
| ||||||||||
Арреатское плато | ||||||||||
| ||||||||||
Пропасть Ахерона | ||||||||||
| ||||||||||
Храм Нильятака | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги Мучений | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги Боли | ||||||||||
| ||||||||||
Чертоги Воута | ||||||||||
| ||||||||||
Путь Древних | ||||||||||
| ||||||||||
Ледяной грот | ||||||||||
| ||||||||||
Цитадель Мироздания: 1-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Цитадель Мироздания: 2-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Цитадель Мироздания: 3-й уровень | ||||||||||
| ||||||||||
Престол Разрушения | ||||||||||
| ||||||||||
Святилище Мироздания | ||||||||||
| ||||||||||
Подводя итоги
- Зоны ужаса значительно увеличат ваши шансы на получение хорошей экипировки и тонны опыта. Постарайтесь привыкнуть ко всем монстрам в Зоне ужаса, чтобы максимизировать эффективность.
- Обереги нейтрализации падают только в Зонах ужаса с элитных монстров. Убедитесь, что у вас достаточно вероятности получить магический предмет (МФ), чтобы вам выпал как минимум один!
- Некоторые Зоны ужаса лучше подходят для охоты за элитными монстрами, другие – для полной зачистки. Принимайте в расчёт билд своего персонажа!
- Каждая локация имеет максимальное количество элитных монстров. Проверьте, сколько должна иметь та или иная локация, и переходите к следующей (или создавайте новую игру), если максимальное количество элитных групп уже было зачищено. Посмотрите в таблицу выше, чтобы увидеть разброс плотности элиты на Аду.
- Множество супер-редких уникальных предметов могут выпасть даже с обычных монстров, если уровень вашего персонажа выше 85-го. Это может повысить ваши шансы заиметь даже такую редкую вещь, как Мощь Тираэля.
Гайд по быстрой прокачке Ассасина
Вступление
В гайде по быстрой прокачке Ассасина вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:
- Лишь небольшую часть умений можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
- Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в энд-гейме.
- Некоторые билды страдают на Преисподней из-за монстров, невосприимчивых к какому-то типу урона
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Ассасин 75-го уровня, которая использовала всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать её по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Ассасина с Электрической турелью, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
Дерево умений
В этом гайде используются Огненный взрыв и Огненная волна на Нормальной сложности, затем, на Кошмаре и Преисподней – Электрическая турель и Смертоносная турель.
C 1 уровня по 32-35
Ассасин, бесспорно, имеет лучший стартовый навык с большой областью поражения среди всех персонажей – Огненный взрыв. Очки умений распределяются нижеописанным образом прямо до сброса умений:
- Уровни 2-4: Огненный взрыв (плюс очки умений за Логово зла)
- Уровень 5: Мастер когтей
- Уровень 6-7: Ускорение
- Уровень 8: Огненный взрыв
- Уровни 9-11: Ускорение
- Уровни 12+: Огненная волна (очками за повышение уровня) и Огненный взрыв (очками за задания)
Огненная волна, ловушка по принципу «поставь и забудь», это ваше основное атакующее умение как против одиночных целей, так и против толпы. Доведите уровень Огненной волны до максимума, а каждое очко умений от заданий вложите в Огненный взрыв. Последний является синергией для Огненной волны, увеличивая её урон. В определённых ситуациях используйте Огненный взрыв для увеличения наносимого урона.
С 32-36 уровня по 75
Между 32 и 36 уровнем сделайте сброс умений, чтобы использовать электрические ловушки вместо огненных. Комбинация Электрической турели и Смертоносной турели – это и есть основная связка умений.
Распределение очков умений во время сброса:
- Ускорение – 6 очков
- Покров теней – 1 очко
- Ментальный взрыв – 1 очко
- Огненный взрыв – 1 очко
- Электрическая сеть – 4 очка
- Грозовая турель – 1 очко
- Электрическая турель – максимальное количество очков
- Смертоносная турель – максимальное количество очков
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Электрическую турель и Смертоносную турель одновременно, когда вы повышаете уровень.
Распределение очков умений после сброса, в порядке важности:
- Электрическая турель – до максимума (20 очков умений)
- Смертоносная турель – до максимума (20 очков умений)
- Электрическая сеть – до максимума (20 очков умений)
- Грозовая турель – оставшиеся очки навыков
Совет для героического режима: если вам нужна «приманка», на сбросе умений вложите в Электрическую сеть только одно очко и прокачайте Тень мастера на те очки, которые вы сэкономили.
Стиль игры
Во время прокачки вы можете использовать различные стили игры в зависимости от навыков, которыми вы играете. Здесь будет описан стиль игры для каждого навыка.
С 1 уровня по 32-35 (Огненный взрыв/Огненная волна)
До 12 уровня используйте Огненный взрыв для нанесения урона. Старайтесь собрать несколько толп монстров и закинуть им несколько бомб. После 6 уровня всегда держите на себе Ускорение. Это усиление выглядит как анимированная графика под вашим персонажем. Держите Асфиксический газ как сменное оружие, чтобы наносить элитных группам монстров больше урона.
Совет: во время приманивания монстров, кидайте бомбу Огненного взрыва между собой и противниками. Если всё будет выполнено правильно, то она взорвётся ровно в том месте, где и будут монстры, пока бегут к вам.
По достижении 12 уровня начните использовать Огненную волну как основное атакующее умение. Во время продвижения по игре ставьте Огненную волну слева и справа от себя и продолжайте двигаться. Большинство обычных монстров умирают от одной-двух ловушек. Не надо ждать и смотреть, умерли ли они, просто двигайтесь вперёд.
Чтобы оптимизировать исходящий урон, особенно против одиночных целей, поставьте две Огненных волны и используйте Огненный взрыв, чтобы дополнить их урон. Причина такой расстановки в механике т. н. задержки следующего удара (Next Hit Delay). Монстр, поражённый Огненной волной, не получает удар от следующей волны (или другого умения с задержкой удара) в следующие 0.16 секунды. Две Огненных волны дополняют друг друга достаточно, чтобы постоянно поддерживать активную задержку следующего удара.
С уровней 32-36 по 75 (Электрическая турель/Смертоносная турель)
Постоянно поддерживайте Ускорение во время игры.
Чтобы увеличить исходящий урон, посттавьте 5 Электрических турелей в одном месте. Это заставит их атаковать одну и ту же цель, уничтожая её достаточно быстро. Когда первая цель погибнет, поставьте одну-две Смертоносных турели настолько далеко от врагов, насколько возможно. Это заставит её использовать Взрыв трупа, нанося урон в размере определённого процента здоровья монстра как урон по области.
Против одиночных целей, таких как актовые боссы, используйте только Электрические турели, и старайтесь всё время держать цели на линии атаки. Если всё выполнено правильно, то вы сможете мысленно прочертить прямую между вами, монстром и ловушками. Если вы можете встать где-то, где монстр вас не достанет (как в случае с рвом Мефисто), то ставьте ловушки прямо перед ним.
Ментальный взрыв может значительно облегчить вам жизнь. Он оглушает врагов и имеет шанс обратить её. Обращённый монстр сражается на вашей стороне какое-то время, выступая в роли танка и давая вам немного времени на передышку. Вы не можете наносить урон монстру, который обращён. Используйте эту возможность, чтобы наставить Электрические турели и взорвать всё Смертоносной турелью.
Покров теней также может спасти вам жизнь. Используйте его, когда входите в опасные порталы, чтобы ослепить всех вокруг. Это помогает выжить вам и вашей группе, и вы можете пробить себе путь наружу из разных щекотливых ситуаций. Покров теней особенно силён против монстров дальнего боя.
Всегда держите при себе Жезл со Снижением сопротивления. Используйте проклятие против актовых боссов, толстых монстров и невосприимчивых к молнии, чтобы снять их невосприимчивость. Это значительно увеличивает ваш эффективный урон против всех монстров, которые попали под действие проклятия. Снижение сопротивления также увеличивает урон огнём, который наносит Смертоносная турель.
Проблема, с которой сталкиваются почти все билды – это локации с большим количеством невосприимчивых монстров. Фишка заключается в том, чтобы как можно больше их пропускать. В каких-то локациях ваша единственная возможность – это использовать Посох телепортации, чтобы пропустить их целиком (например, Логово мокриц). В других локациях можно перезайти в игру, чтобы уменьшить количество монстров, невосприимчивых к молнии. В некоторых локациях есть невосприимчивые к молнии монстры, который появляются там всегда (например, Паучий лес и Джунгли свежевателей). Не тратьте слишком много зарядов Снижения сопротивления – их перезарядка будет чертовски дорогой.
В Святилище Хаоса на Преисподней у вас не будет выбора, кроме как убить по крайней мере одного монстра с невосприимчивостью к молнии, Великого визиря Хаоса. Если у него сгенерировались особые свойства (Чары молнии, Невосприимчивость к магии), вы не сможете снять его невосприимчивость. Если ваш наёмник не экипирован достаточно мощным оружием, то будет быстрее перезапустить игру, чтобы его свойства сгенерировались заново. Три босса Печатей (Великий визирь Хаоса, Лорд де Зейс и Заразитель душ) генерируют новые свойства каждый раз, когда появляются. Лорд де Зейс и Заразитель душ также могут появиться с неснимаемой невосприимчивостью к молнии, однако это происходит гораздо реже, чем с Великим визирем Хаоса.
Совет: вы можете убить невосприимчивых к молнии, если примените хитрость. Заманите монстров туда, где появляются монстры Печати и убейте их только Электрическими турелями. Затем активируйте Печать и, используя кучку трупов, взорвите их с помощью Смертоносной турели.
В бою с Древними в пятом Акте Преисподней вы столкнётесь лицом к лицу с Мадавком, который по своей природ всегда невосприимчив к молнии. Скорее всего, вам придётся несколько раз перезайти в игру, чтобы он поменял свойства, поскольку с некоторыми из них вы просто не сможете его убить (например: Чары молнии, Невосприимчивость к магии, Призрачный удар). Даже если вы снимете его невосприимчивость, у него всё ещё могут иметь высокое сопротивление молнии. Это происходит из-за экипировки, в которой появляются Древние. Вам может помочь наёмник с рунным словом «Сила». Однако достаточно сложно сделать так, чтобы он остался в живых. Используйте баг с наёмником перед битвой, чтобы сделать её проще. Этот баг позволит наёмнику оставаться невидимым для большинства врагов.
Сборка билда
Этот гайд предлагает только те вещи, которые можно легко достать во время прохождения. В этом разделе будет описано, где достать такие вещи и зачем вам нужно их использовать.
Внимание: когда речь идёт о вещах с гнёздами для рунных слов, не используйте магические предметы с гнёздами, которые продают торговцы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
Кинжал
Где?
– Купите Кинжал у Чарси в первом Акте на Обычной сложности или выбейте с монстров.
Зачем?
– Скорость установки ловушек зависит от скорости атаки. Кинжал – это самое быстрое оружие, которое можно достать на раннем этапе игры.
Незаметность (Tal + Eth)
Где?
– Купите нагрудную броню с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– Незаметность, возможно, самое мощное рунное слово, поскольку оно используется буквально в каждом гайде по ранней прокачке.
– 25% к скорости применения умений, 25% к скорости бега/ходьбы и 25% к скорости восстановления от удара вносят значительную прибавку к качеству жизни вашего персонажа. Эту броню можно не менять практически до конца этого гайда.
Лист (Tir + Ral)
Где?
– Купите Короткий посох с двумя гнёздами у Акары в первом Акте на Обычной сложности. Используйте именно Короткий посох, поскольку это самое быстрое оружие, доступное у Акары, что важно для скорости установки ловушек.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– +3 к умениям огня применяется и к Огненной волне, и к Огненному взрыву, что даст отличную прибавку к урону.
Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
Где?
– Найдите Кристаллический меч на Секретном коровьем уровне и сделайте в нём гнёзда с помощью награды за первое задание пятого Акта.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Дух даёт +2 ко всем умениям, ману, бонус к ускоренному восстановлению от удара и бонус к скорости применения умений.
Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
Где?
– Купите Каплевидный щит или Большой щит с тремя гнёздами у Фары во втором Акте на Обычной сложности.
– Используйте руны, которые вы получили в качестве награды за второе задание в пятом Акте.
Зачем?
– Клятва Древних даёт хороший бонус к сопротивлениям, что позволяет впитать больше урона.
Альтернативный щит: Рифма (Shael + Eth)
Где?
– Купите Костяной щит у Дрогнана во втором Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Свойство «Нельзя заморозить» поможет вам как нельзя кстати, поскольку скорость установки ловушек снижается, если персонаж подвержен эффекту охлаждения или заморожен.
– Свойство «+25% к вероятности найти магический предмет» никогда не бывает ненужным.
– В Героическом режиме также будет полезным свойство «Вероятность 20% заблокировать удар».
Магические перчатки
Где?
– Купите магические перчатки с +x% к скорости атаки у Чарси или Гида в первом Акте Кошмара. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 37.
Зачем?
– Чтобы иметь очень быструю скорость атаки даже при использовании Духа, необходимо +20% к скорости атаки. Это опционально, но это стоящая покупка.
История (Ort + Sol)
Где?
– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Электрическая турель и Смертоносная турель получают много бонусов от свойств «+x ко всем навыкам» на нашем снаряжении. История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном.
Посох телепортации
Где?
– Купите Посох телепортации у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 19.
Зачем?
– Посох телепортации даёт нам больше мобильности. Его можно использовать, чтобы пропускать рвы, реки, пропасти и прочие препятствия. На Преисподней вы можете использовать его для пропуска монстров, невосприимчивых к молнии (особенно в Логове мокриц).
Совет: купите Посох телепортации перед тем, как достигнете 24 уровня. Необходимый уровень для использования Посоха – 24, поэтому Посох будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Предупреждение для Героического режима: когда вы переключаетесь с основного оружия на Посох телепортации, вы теряете много сопротивлений.
Жезл сниженного сопротивления
Где?
– Купите Жезл сниженного сопротивления у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности, Акары в первом Акте на Кошмаре или у Дрогнана во втором Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 30.
Зачем?
– Снижение сопротивления очень важен для данного билда для того, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к молнии, с которыми вы столкнётесь на Преисподней.
– Вы также использовать Снижение сопротивления, чтобы увеличить урон против толстых монстров и особенно актовых боссов.
Совет: купите Костяной жезл сниженного сопротивления перед тем, как достигнете 30 уровня. Необходимый уровень для использования Жезла – 30, поэтому Жезл будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Сила (Amn + Tir) – ОПЦИОНАЛЬНО
Где?
– Купите Копьё у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Наёмник может использовать это Копьё в бою против Мадавка.
– Не нужно для групповой игры.
Магические сапоги
Где?
– Купите сапоги с 20% к скорости ходьбы и бега и +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Мобильность поможет вам в прокачке.
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Магический пояс
Где?
– Купите пояс с +x к здоровью и с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Характеристики
Сила
Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Ловкость
Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Живучесть
После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.
Энергия
Рекомендуем вложить примерно 10 очков характеристик в энергию до 12 уровня. После сброса навыков и характеристик не вкладывайте в энергию ничего.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость атаки (IAS)
От скорости атаки (IAS) зависит, как быстро персонаж может ставить ловушки. В этом билде нацельтесь на получение 20% к скорости атаки, что вполне достижимо с вышеописанным снаряжением. Использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость применения умений (FCR)
Брейкпоинты для скорости применения умений не нужны, поскольку билд не наносит урона заклинаниями.
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 27% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.
Наёмник
В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.
В одиночной игре Ассасину нужен наёмник для битвы с Древними на Преисподней (больше всего для Мадавка). Используя баг с наёмником, который делает его невидимым для некоторых монстров, он может наносить колоссальный урон Мадавку. Для этого ему нужно лишь копьё с рунным словом «Сила». Свойство «Вероятность 25% нанести сокрушительный удар» позволит снимать 1/8 от текущего состояния здоровья Мадавка за каждое срабатывание вероятности.
Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Героический режим
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Изменения для рассмотрения:
- Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Преисподней – 65+.
- В этом билде используется рунное слово «Клятва Древних», которое даёт большое количество сопротивлений. Это позволит вам вложить больше очков в Живучесть.
- Кроме того, вы можете использовать рунное слово «Рифма» и набрать высокий шанс блока. Рекомендуем набрать 50% шанса блока, что защитит вас от физического урона. Со свойством «Нельзя заморозить», данное рунное слово также повышает вашу мобильность. Однако здесь есть свои минусы: придётся пожертвовать сопротивлениями и здоровьем, что сделает вас более уязвимым к дальним элементальным атакам.
- Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Преисподней. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
- Рекомендуем фармить Джунгли Свежевателей или Секретный коровий уровень на Кошмаре ради оберегов. Они помогут вам легко довести сопротивления до лимита в 75%
- Во время сброса умений вы можете прокачать Тень мастера. Для этого вложите в Электрическую сеть не 4 очка умений, а 1.
Варианты снаряжения
В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
- Страж смерти и Десница смерти вместе дают вам 30% к скорости атаки, +15% ко всем сопротивлениям и свойство «Нельзя заморозить». Вы можете надеть Клятву Древних с этим набором, чтобы сильно поднять сопротивления. Кроме того, вы можете достичь брейкпоинт на 52% IAS для Неистовства молний с этим набором. Используйте такую комбинацию до самого 75 уровня, если возможно. Единственная проблема, которая возникнет, это две полосы зелий в поясе вместо четырёх.
- Воронья стужа может быть ещё одним источником свойства «Нельзя заморозить» на уровнях 45+.
- Железные подошвы Хсаруса и Добротные сапоги Сандера – отличные варианты сапог. Оба дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
- Другим источником скорости атаки (IAS) может быть Twitchthroe. Кроме того, эта броня даёт вам 20% к ускоренному восстановлению от удара и вероятность 25% заблокировать удар. Это невероятно мощная броня, особенно для Героического режима. Используйте её, если хотите вложиться в вероятность блока с ранней игры.
- Иорданов камень даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
- Редкий амулет с +x к умениям Ассасина крайне хорош. Можно надеть уникальный амулет The Eye of Etlich, а позже – Калейдоскоп Мары.
- Splendor (Eth + Lum) и Lidless Wall могут быть отличными вариантами щита, если у вас высокие сопротивления и без Клятвы Древних (Ral + Ort + Tal).
- Дым (Nef + Lum) позволит добиться высоких сопротивлений за минимальные вложения.
- Другим вариантом брони может быть Кожа змеемага. Со свойством «+1 ко всем умениям» и достойными сопротивлениям это достаточно мощная вещь.
- Во время использования огненных ловушек можно надеть Магические кулаки, что даст вам +1 к умениям огня.
- Treachery – это одно из рунных слов, ориентированных на персонажей, которые на самом деле используются во множестве других билдов. Самое забавное, что оно наименее полезно для Ассасина, поскольку сбивает Ускорение во время битвы. Treachery всё ещё можно использовать из-за +2 к умениям Ассасина.
Места для фарма на 75+ уровнях
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Акт 4 | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последовательность экипировки
С 1 уровня по 32-35
До достижения 19 уровня используйте Кинжал благодаря его скорости атаки. Вложите 10 очков характеристик в энергию, чтобы немного уменьшить проблемы с маной.
С 6 уровня начните использовать Асфиксический газ во вторичном слоте оружия. Он очень полезен против элитных групп до 12 уровня. Начиная с этого уровня, можно убрать Асфиксический газ из вторичного слота.
На 17 уровне наденьте Незаметность. Поменяйте Кинжал на Лист. Важно использовать именно Короткий посох как базу для Листа. В противном случае вы не сможете достигнуть максимальной скорости установки ловушек. Именно для этого вам нужно вложить 5 очков умений в Ускорение.
Не забудьте приобрести Посох телепортации до 24-го уровня. Затем положите его во вторичный слот оружия.
Остальное снаряжение можете подобрать на свой вкус. Полезные свойства, в порядке важности: сопротивления, здоровье, скорость ходьбы и бега, ускоренное восстановление от удара.
С 32-36 уровней по 75
После сброса умений самое время надеть Дух в щите и в мече.
Во вторичный слот оружия можно положить Посох телепортации, либо Жезл снижения сопротивления. Также можно положить Жезл в инвентарь и использовать его тогда, когда надо снять невосприимчивость с каких-то монстров.
Перчатки с +20% к скорости атаки, пояс со здоровьем и сопротивлениями и сапоги с бонусом к скорости ходьбы и бега – отличное снаряжение до 75-го уровня.
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления, ману или +x ко всем умениям.
Сфокусируйтесь на вложении очков умений в Электрическую турель и Смертоносную турель. После того, как эти два умения будут доведены до максимального уровня, прокачивайте синергии: Электрическую сеть и Грозовую турель.
Перед боем с Мадавком убедитесь, что дали наёмнику копьё с рунным словом «Сила».
Подводя итоги
- Фармите Графиню на Обычной сложности и на Кошмаре для ключевых рунных слов. Будьте аккуратнее с вещами, которые вы покупаете у торговцев в качестве базы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
- Используйте Огненный взрыв и Огненную волну до сброса умений.
- Постоянно держите на себе Ускорение.
- Купите Посох телепортации между 20 и 24 уровнем.
- Переход на Электрическую турель и Смертоносную турель лучше всего устроить на уровнях 32+.
- Купите Жезл сниженного сопротивления между 31 и 35 уровнем, чтобы снимать невосприимчивость с монстров и увеличивать тем самым свой урон.
- Соберите рунное слово «Сила» для наёмника перед боем с Древними.
- Невосприимчивость к молнии может быть проблемой. Перезайдите в игру, чтобы сбросить свойства боссов, если нужно.
Надеемся, гайд по быстрой прокачке Ассасина поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Как одно из самых ленивых умений, Электрическая турель может справиться почти со всем, с чем вы столкнётесь во время игры.
Удачи!
Автор гайда: Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Чтение карты
Акты и локации | Act I | Act II | Act III | Act IV | Act V | Прочие локации | Чтение карт
В Diablo 2 присутствует огромное количество уникальных локаций, в которых легко запутаться как новичкам, так и опытным игрокам. Данный гайд сделает ваше путешествие по Санктуарию немного проще. Он не только поможет разобраться, как ориентироваться на мини-карте, но и позволит быстрее добираться до локаций и мест, которые вы собираетесь фармить.
Как и большинство игр со случайной генерацией карты, Diablo 2 использует систему «map tiles» – то есть, как бы «выкладывает» карту локации из определённого количество заранее сгенерированных плиток. Их можно представить как кусочки одного большого пазла или мозаики. Несмотря на то, что один такой тайл (будем использовать кальку с английского «tile») всегда остаётся неизменным, вариантов выложить мозаику очень много.
Налево / направо / прямо
Большинство игроков в Diablo 2 используют для ориентирования на локации систему «налево/направо/прямо». Мы также используем этот концепт для лучшего отображения направления, куда ваш персонаж должен пойти, чтобы достичь нужной локации. Каждый «стартовый тайл» карты позволяет двигаться лишь в определённом направлении. Для того, чтобы понять, где лево, а где право, вам необходимо представить себя на месте персонажа.
- Красной стрелкой отображается положение вашего персонажа и направление его взгляда.
- Жёлтая стрелка = налево
- Зелёная стрелка = направо
- Синяя стрелка = прямо




Простой пример
Давайте взглянем на практический пример – Заброшенная башня (там, где сидит Графиня). На уровнях 1-4 для перехода на следующий уровень необходимо идти налево.
На первом примере вы можете увидеть достаточную простую и понятную карту, где вход располагается на юго-востоке. Посмотрев на схему чуть выше, легко можно понять, что выход (переход на следующую локацию) находится на юго-западе.
Пример 1
На втором примере вы можете наблюдать превосходный образчик того, как тайл с выходом может появиться в абсолютно случайном месте на карте, при этом сохраняя ориентацию направления. Вход располагается на юго-западе, и, если свериться с нашей памяткой, необходимо двигаться на северо-запад. Однако на практике вы не встретите ни одного поворота налево. Такой тип (или же паттерн, кому как удобнее) маршрута называется «обратным» («backwards»), или же «три раза направо — это налево». Как нетрудно догадаться, для того, чтобы добраться до выхода, необходимо три раза повернуть направо, несмотря на то, что на этой локации надо двигаться налево.
Пример 2
Локации, использующие систему «налево/направо/прямо»
На следующих локациях карта местности использует вышеописанную систему. Говоря простыми словами, эти карты напоминают пазл, составленный из определённого количества «плиток» или же «тайлов».
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 4 | ||||||||||||
| ||||||||||||
* – Адская кузня будет располагаться либо слева, либо справа.
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
* – в Ледовом ходе (Glacial Trail) и путевой камень, и вход находятся в одном направлении.
Локации с полустатическими картами
Такие карты имеют заранее установленный периметр (или же границу). Внутри этих локаций находятся все объекты, которые должны там быть. Они подчиняются определённым правилам, однако доля рандома при генерации всё же присутствует.
Акт 1
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Лагеря разбойниц;
- выходом, ведущим на Стылые равнины; рядом с переходом стоит Флави;
- От Лагеря разбойниц до Стылых равнин ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Логово зла.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Кровавой пустоши; рядом находится путевой камень, который расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим на Погост; выход находится рядом с одним из трёх дальних углов локации;
- выходом, ведущим на Каменистое поле; выход находится рядом с центром одной из сторон периметра.
- Оба выхода не могут оказаться на одной стороне периметра рядом друг с другом или с входом.
- От Кровавой пустоши до обоих выходов ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Пещеру.
- Лагерь с Бишибошем и его прислужниками находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Стылых равнин;
- выходом, ведущим в Подземный проход; выход находится либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации.
- От Стылых равнин до Подземного прохода ведёт тропинка.
- Круг камней, где находится суперуникальный монстр Раканишу, располагается рядом с тропинкой.
- Путевой камень и Заплесневелый фолиант (Moldy Tome) находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Подземного прохода; вход расположен либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации;
- выходом, ведущим в Чёрную топь; выход расположен на одной из сторон периметра.
- От Подземного прохода до Чёрной топи ведёт тропинка.
- Древо Инифусс и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Темнолесья; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Нагорье Тамоэ; выход расположен на другой стороне периметра; выход НЕ МОЖЕТ НАХОДИТЬСЯ на нижней левой (юго-западной) стороне периметра!
- От Темнолесья до Нагорья Тамоэ ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Нору, расположенную в случайном месте локации.
- Если на карте находится река, то Нора может быть не соединена с тропинкой.
- Заброшенная башня и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Нагорье Тамоэ (Tamoe Highlands)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Чёрной топи; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Монастырские ворота; выход расположен на верхней правой (северо-восточной) стороне периметра.
- От Чёрной топи до Монастырских ворот ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Яму, расположенную в случайном месте локации.
Акт 2
Каменистая пустошь (Rocky Waste)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Лут-Голейна; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Иссохшие холмы; выход расположен на одной из сторон периметра, но не на той же, где вход. Выход МОЖЕТ быть расположен совсем рядом со входом!
- Каменная гробница находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Каменистой пустоши; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Дальний оазис; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Чертоги мёртвых находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Иссохших холмов; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Затерянный город; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Логово мокриц находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Взрывожук.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Дальнего оазиса; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Долину змей; выход расположен в одном из трёх углов локации (запад, север, восток). Выход НЕ МОЖЕТ быть в южном углу!
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Древние туннели находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Тёмный старейшина.
Акт 3
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Доков Кураста; вход расположен на нижней левой (юго-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Болотину;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится Паучья пещера;
- В другом лагере находятся путевой камень и Логово арахнидов;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Лагеря иногда могут соединяться с Болотиной или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Болотина или Джунгли свежевателей).
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Паучьего леса; вход расположен на первых двух тайлах сетки локации;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится путевой камень;
- В двух других лагерях находятся золотые сундуки.
- Лагеря иногда могут соединяться с Паучьим лесом или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Паучий лес или Джунгли свежевателей).
Джунгли свежевателей (Flayer Jungle)
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию либо из Паучьего леса, либо из Болотины, либо из обеих локаций;
- выходом, ведущим в Нижний Кураст.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находятся Подземелье свежевателей и Гидбинн;
- В другом лагере находятся путевой камень и вход в Глубокую трясину;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Рядом с выходом находится суперуникальный монстр Древо бури.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Джунглей свежевателей; вход расположен в центре нижней левой (юго-западной) стороны периметра;
- выходом, ведущим в Курастский базар; выход расположен либо в верхнем (северном), либо в правом (восточном) углу локации.
- Путевой камень находится в случайном месте локации.
Курастский базар (Kurast Bazaar)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Нижнего Кураста; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Верхний Кураст; выход расположен в противоположном углу от входа.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Разрушенный храм, Заброшенная церковь и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Курастского базара; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Курастскую дамбу; выход расположен в центре верхней правой (северо-восточной) стороны периметра.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Забытый храм, Забытый реликварий и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Акт 4
Рубежные степи (Outer Steppes)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Крепости Пандемония; вход расположен на верхней левой (северо-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Долину Отчаяния; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
Долина Отчаяния (Plains of Despair)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Рубежных степей; вход может располагаться на любой стороне периметра, кроме нижней правой (юго-восточной);
- выходом, ведущим в Город Проклятых; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
- Изуал находится в случайном месте локации.
Город Проклятых (City of the Damned)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Долины отчаяния; вход может располагаться на любой стороне периметра;
- выходом, ведущим в Огненную реку; выход является лестницей и расположен в случайном месте локации.
- Путевой камень находится рядом с выходом.
Акт 5
Мерзлое нагорье (Frigid Highlands)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Кровавых предгорий; вход расположен в нижнем (южном) углу локации;
- выходом, ведущим на Арреатское плато; в зависимости от расположения локации выход может располагаться как и сверху слева (на северо-западе), так и сверху справа (на северо-востоке).
- Путевой камень и суперуникальный монстр Зловещ Уравнитель находятся рядом со входом.
- В этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты; между этими «стенами» расположены 3 клетки с варварами, которых необходимо освободить для выполнения второго задания; две клетки могут располагаться рядом, оставляя промежуток между «стенами» пустым.
- Суперуникальный монстр Острозуб Истребитель находится рядом с первой клеткой с варварами, которую вы найдёте.
- Красный портал в Аваддон находится между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Спиноок Высвобождённый находится рядом с выходом из локации.
Арреатское плато (Arreat Plateau)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Мёрзлого нагорья; вход расположен в нижнем (южном) углу локации, либо на короткой стороне, либо на длинной (зависит от расположения локации);
- выходом, ведущим в Ледяные пещеры; выход расположен в центре дальней короткой стороны периметра.
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Пропасть Ахерона находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Гнездовой молотитель находится рядом со входом в Ледяные пещеры.
Морозная тундра (Frozen Tundra)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Ледового хода; вход расположен на короткой нижней (южной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Путь Древних, на противоположной от входа стороне периметра; это либо верхняя левая (северо-западная), либо верхняя правая (северо-восточная) сторона (зависит от расположения локации).
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Инфернальный провал находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
Локации со статическими картами
В Diablo 2 много локаций, которые имеют ограниченное количество возможных вариантов (в т. ч. входов, выходов и расположений путевых камней). Такие карты очень легко запомнить.
Акт 1
- Логово зла (Den of Evil)
- Пещера: 2-й уровень (Cave Level 2)
- Погост (Burial Grounds)
- Тристрам (Tristram)
- Подземный проход: 2-й уровень (Underground Passage Level 2)
- Нора: 1-й уровень (The Hole Level 2)
- Подвал башни: 5-й уровень (Tower Cellar Level 5)
- Яма: 2-й уровень (The Pit Level 2)
- Внешний двор (Outer Cloister)
- Внутренний двор (Inner Cloister)
- Катакомбы: 4-й уровень (Catacombs Level 4)
Акт 2
- Долина змей (Valley of Snakes)
- Храм Когтистого Змея: 2-й уровень (Claw Viper Temple Level 2)
- Гарем: 1-й уровень (Harem Level 1)
- Гарем: 2-й уровень (Harem Level 2)
- Дворцовый погреб: 1-й уровень (Palace Cellar Level 1)
- Дворцовый погреб: 2-й уровень (Palace Cellar Level 2)
- Дворцовый погреб: 3-й уровень (Palace Cellar Level 3)
- Каньон волхвов (Canyon of the Magi)
- Погребальный зал Тал Раши (Tal Rasha's Chamber)
Акт 3
- Паучья пещера (Spider Cavern)
- Глубокая трясина: 3-й уровень (Swampy Pit Level 3)
- Подземелье свежевателей: 3-й уровень (Flayer Dungeon Level 3)
- Заброшенная церковь (Disused Fane)
- Разрушенная церковь (Ruined Fane)
- Разрушенный храм (Ruined Temple)
- Стоки: 2-й уровень (Sewers Level 2)
- Забытый храм (Forgotten Temple)
- Забытый реликварий (Forgotten Reliquary)
- Заброшенный реликварий (Disused Reliquary)
- Курастская дамба (Kurast Causeway)
- Травинкаль (Travincal)
- Узилище Ненависти: 3-й уровень (Durance of Hate Level 3)
Акт 4
Акт 5
- Кровавые предгорья (Bloody Foothills)
- Аваддон (Abaddon)
- Пропасть Ахерона (Pit of Acheron)
- Замерзшая река (Frozen River)
- Храм Нильятака (Nihlathak's Temple)
- Чертоги Мучений (Halls of Anguish)
- Чертоги Боли (Halls of Pain)
- Чертоги Воута (Halls of Vaught)
- Пещера скитальцев (Drifter Cavern)
- Инфернальный провал (Infernal Pit)
- Ледяной грот (Icy Cellar)
- Вершина Арреата (Arreat Summit)
- Престол Разрушения (Throne of Destruction)
- Святилище Мироздания (The Worldstone Chamber)
Локации со случайными (рандомными) картами
Такой тип карт достаточно редкий. При входе на локацию у вас нет никаких обозначений, куда нужно двигаться.
- Катакомбы: 1-й и 3-й уровни (Catacombs Level 1 and 3) в первом Акте;
- Магическое убежище (Arcane Sanctuary) во втором Акте (технически, эта локация статична, в ней есть четыре направления, три из которых являются тупиками с золотыми сундуками, а в одном находится Призыватель; однако понять, в какой именно стороне он сидит, невозможно);
- Цитадель Мироздания: 1-й и 3-й уровни (Worldstone Keep Level 1 and 3) в пятом Акте.