Огромное количество информации о классике Action-RPG жанра: Diablo 2 Resurrected. Прохождение, механики, билды по прокачке, уникальные предметы и много другой полезной информации
591 постов | 9779 комментариев | 14 участников
Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рецепты Хорадримского куба
- Самоцветы
- Руны
- Зелья
- Добавление и удаление гнёзд
- Улучшение уникальных предметов
- Улучшение комплектных предметов
- Магические предметы
- Редкие предметы
- Починка предметов
- Качество обычных предметов
- Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации
- Разное
Самоцветы | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Руны | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Зелья | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Добавление и удаление гнёзд | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Улучшение уникальных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Улучшение комплектных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Магические предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Редкие предметы | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Починка предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Качество обычных предметов | |||||||||||||
| |||||||||||||
Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Разное | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Версия это минимальная необходимая версия игры, для того что бы рецепт работал. Например, если у рецепта указана версия 1.09, а у вас 1.13, значит рецепт работать будет.
Глоссарий (сокращения в игре)
На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).
Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.
Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!
#
- 1: безопасный городской портал.
- 2: опасный городской портал.
- 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
- 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
- 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
- 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
- 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
- 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.
A
- @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
- A1: Акт 1.
- A2: Акт 2.
- A3: Акт 3.
- A4: Акт 4.
- A5: Акт 5.
- Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.
B
- B: Баал или Варвар.
- Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
- Barb: Barbarian, Варвар.
- BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
- Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
- Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
- BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
- Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
- BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
- BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
- BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
- Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
- BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
- BRB: «be right back», «скоро буду».
- Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
- BRT: «be right there», «будь здесь».
- Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
- BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
- BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
- BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
- BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.
C
- CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
- CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
- Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
- CHAR: Character, персонаж.
- Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
- COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
- COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
- Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
- CR: cold resistance, сопротивление льду.
- Cres: cold resistance, сопротивление льду.
- CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
- Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
- CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
- CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
- CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).
D
- D: Диабло или Друид.
- D2: Diablo 2.
- DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
- DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
- DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
- DMG: damage, урон.
- Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
- Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
- Dru или Dudu: друид.
- DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
- Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
- Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
- DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
- DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).
E
- E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
- E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
- EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
- EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
- ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
- ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
- Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
- ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
- Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.
F
- FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
- FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
- FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
- FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
- FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
- FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
- FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
- Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
- FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
- FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
- Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
- FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
- FT: «For Trade», «на продажу».
- FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».
G
- GC: Grand Charm, великий оберег.
- GF: Gold Find, поиск золота.
- GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
- GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
- GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
- GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
- G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
- Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.
H
- HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
- HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
- HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
- HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
- HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
- HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.
I
- IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
- Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
- Iso: «In search of», «в поисках/ищу».
J
- Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
- JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.
K
- K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
- KB: Knockback, отбрасывание.
L
- Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
- LC: Large Charm, большой оберег.
- Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
- LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
- LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
- LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
- LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
- Lvl: Level, уровень.
- LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).
M
- MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
- MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
- Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
- MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
- MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
- MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
- MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
- Mill: Million, миллион.
- ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
- Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
- MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
- MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).
N
- N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
- N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
- Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
- NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
- NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
- Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).
O
- O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).
P
- P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
- Pala: Паладин.
- PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
- PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
- Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
- PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
- Perf: Perfect, Идеальный.
- Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
- PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
- PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
- Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
- PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
- PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
- Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
- PSN: Poison, яд.
- Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
- PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
- PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).
Q
Ничего.
R
- Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
- Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
- RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
- Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
- Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
- Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
- RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
- R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
- RW: Rune Word, рунное слово.
S
- S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
- SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
- SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
- Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
- Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
- Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- Sin: Assassin, Ассасин.
- Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
- Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
- SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
- Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
- SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
- SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
- Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
- SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].
T
- TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
- TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
- TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
- TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
- TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
- TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
- T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
- Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
- TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
- TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
- Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
- Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).
U
- UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
- Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
- Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.
V
- Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
- Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.
W
- WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
- Wep или Weap: Weapon, оружие.
- WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
- WP: Waypoint, путевой камень.
- WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
- WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
- WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).
XYZ
- Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
- -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
- Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
- Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
- Zon: Амазонка.
- Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все патчи и изменения в них
На этой странице собрана информация обо всех патчах для Diablo 2, которые выходили для неё с самого выхода игры в далеком 2000 году.
Кликнув по номеру патча вы перейдете на страницу с полным описанием этого патча.
История всех патчей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected: Новый сезон начнется 21 июня
Уже на этой неделе, 21 июня в 3:00 (три часа ночи) состоится старт 11 ладдерного сезона в Diablo 2 Resurrected. Как и ранее - все персонажи из предыдущего сезона перейдут в non-ladder, а новый сезон начнется с чистого листа и можно будет вновь побороться за первые места в рейтинге и первым собрать топовые рунворы и сеты в игре.
Кто никогда не пробовал старт нового сезона - рекомендую. Особенно весело в группе на хардкоре.
Почитать подробнее про систему сезонов в Diablo 2: https://duskworld.ru/p/sezony-ladder-77034
Паладин: Боевые ауры (Offensive Auras)
Паладин | Билды | Скриншоты, рисунки, обои | Боевые навыки | Боевые ауры | Защитные ауры | Видео | Скачать
Одновременно один паладин может использовать только одну ауру.
![]() | Могущество (Might) Требуемый уровень: 1 |
Паладина и его спутников окружает аура могущества, которая увеличивает физические повреждения.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Урон +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
![]() | Священный огонь (Holy Fire) Требуемый уровень: 6 |
Паладин окружает себя огненной аурой, которая будет наносить всем врагам поблизости огненный урон. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ралиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Огненный урон | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Добавочный урон огнем к вашим ударам | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Священный огонь (Holy Fire) получает бонусы от:
Resist Fire: +18% урона за уровень
Salvation: +6% урона за уровень
![]() | Шипы (Thorns) Требуемый уровень: 6 |
Паладина и его спутников окружает аура, которая возвращает атакующим наносимый ими же урон.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Возвращаемый урон +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
![]() | Благословенная рука (Blessed Aim) Требуемый уровень: 12 |
Паладина и его спутников окружает аура могущества, которая увеличивает меткость ударов.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Атака +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
![]() | Концентрация (Concentration) Требуемый уровень: 18 |
Паладина и его спутников окружает аура концентрации, которая увеличивает физические повреждения и уменьшает шанс того, что ваша атака будет сбита.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шанс непрерываемой атаки: 20% | ||||||||||||||||||||
Радиус (метры) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Урон +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
![]() | Святой холод (Holy Freeze) Требуемый уровень: 18 |
Паладин окружает себя аурой мороза, которая будет наносить всем врагам поблизости урон холодом и замедлять их. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Замедление % | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Урон холодом | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Дополнительный урон холодом к вашим ударам | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Святой холод (Holy Freeze) получает бонусы от:
Resist Cold: +15% урона за уровень
Salvation: +7% урона за уровень
![]() | Святой удар (Holy Shock) Требуемый уровень: 24 |
Паладин окружает себя аурой из молний, которая будет наносить всем врагам поблизости урон молнией. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Добавочный урон молнией к вашим ударам | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Урон молнией | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Святой удар (Holy Shock) получает бонусы от:
Resist Lightning: +12% урона за уровень
Salvation: +4% урона за уровень
![]() | Святость (Sanctuary) Требуемый уровень: 24 |
Паладин окружает себя аурой святости, которая будет наносить урон всем живым мертвецам вокруг. Помимо этого аура увеличивает повреждения наносимые оружием по мертвецам. С ростом уровня навыка радиус действия ауры увеличивается.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Магический урон | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Урон против мертвецов в ближнем бою +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Святость (Sanctuary) получает бонусы от:
Cleansing: +7% урона за уровень
![]() | Фанатизм (Fanaticism) Требуемый уровень: 30 |
Паладина и его спутников окружает аура фанатизма, которая увеличивает физические повреждения, скорость атаки и меткость.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус (метры) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Урон группы +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Ваш урон +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Скорость атаки +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Атака +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
![]() | Подавление (Conviction) Требуемый уровень: 30 |
Паладина и его спутников окружает аура подавления, которая уменьшает защиту и сопротивления всех врагов поблизости.
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус 13.3 метров | ||||||||||||||||||||
Броня -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Максимальные сопротивления -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Наемники
- Общее о наемниках
- Акт 1: Разведчицы разбойников
- Акт 2: Пустынные наемники
- Акт 3: Железные волки
- Акт 5: Варвары
- Информация
- F.A.Q.
- Таблицы
Общее о наемниках
- Наемники сражаются на вашей стороне до самой смерти. Каждый игрок может иметь не более одного наемника единовременно.
- Наемник обозначается синим знаком «Х» на миникарте.
- Иконка наемника отображается в верхнем левом углу, полоса здоровья располагается там же, над портретом. Чтобы скрыть отображение иконки – нажмите клавишу «Z».
- Рейтинг Атаки у наемников увеличен.
- При получении уровня наемник полностью восстанавливает свой запас здоровья.
- Максимальный уровень наемника – 98.
- Вы не сможете нанести урон своему наемнику. Наемники не могут нанести урон вам и участникам вашей группы.
- NPC в городе исцеляют наемников. Аура паладина Prayer или навык Holy Bolt также исцеляют наемников. Положительные навыки, влияющие на группу, также оказывают влияние и на наемников. Колодцы восстанавливают здоровье наемников. Кроме того вы можете использовать зелья для исцеления наемников.
- В IV акте нет доступных наемников. Никто не отважился встретиться с ужасами IV акта за золото! Но вы можете взять вашего текущего наемника с собой в IV акт.
- Наемники умирают от яда, если из не исцелить.
Акт I. Лагерь разбойников: Разведчицы разбойников
Наемника можно нанять у NPC Kashya в локации Лагерь разбойников. Наемница первого акта специализируется на использовании луков и может быть полезна как помощник в дальнем бою.
Навыки наемниц первого акта:
Общий навык
Профильные навыки
(отображается в окне найма):
Доступная экипировка: нагрудные доспехи, шлемы, луки (не арбалеты).
Примечание: наемницы первого акта не могут использовать классовые предметы Амазонок.
Акт II. Лут-Голейн: Пустынные наемники
Наемников можно нанять у NPC Greiz в локации Лут-Голейн. Наемники второго акта специализируются на усилении союзников при помощи аур и атаках в ближнем бою.
Навыки наемников второго акта:
Общий навык
Профильные навыки
(отображается в окне найма):
Доступная экипировка: нагрудные доспехи, шлемы, копья, древковое оружие (polearm), дротики (javelin). Дротики (Javelin) наемники используют только как оружие ближнего боя (не метают).
Примечание: наемники второго акта наиболее полезны для группы, ведь они (при помощи аур) улучшают характеристики всех участников группы, в том числе и призванных существ.
Акт III, Доки Кураста: Железные волки
Наемника можно нанять у NPC Asheara в локации Доки Кураста. Наемники третьего акта специализируются на нанесении стихийного урона при помощи заклинаний.
Навыки наемников третьего акта:
Общий навык
Отсутствует.
Профильные навыки
(отображается в окне найма):
Доступная экипировка: нагрудные доспехи, шлемы, щиты, мечи.
Примечание: Железные волки редко размахивают мечем, так что лучше экипировать их оружием для заклинателя.
Акт V, Харрогат: Варвары
Наемника можно нанять у NPC Qual-Kehk в локации Харрогат после завершения его задания.
Навыки наемников пятого акта полностью одинаковы:
Общие навыки
Доступная экипировка: нагрудные доспехи, шлемы, классовые шлемы варвара, один меч (не могут носить два оружия).
Примечание: для наемника стоит найти меч с наибольшим уроном!
Информация
Информация о наемниках:
При найме вы тратите золото. Стоимость найма указана в списке наемников. В том же списке указана дополнительная информация (уровень, урон, специализация, здоровье).
Атрибуты и опыт:
У наемников в Diablo II: Lord of Destruction имеют свой собственный набор атрибутов: Сила, Ловкость, Здоровье, Урон, Защита, Опыт. Когда наемник убивает противников – он получает очки опыта. Когда наемник получает достаточно опыта для достижения нового уровня – его атрибуты будут автоматически улучшены. Кроме того, вы можете улучшить их атрибуты при помощи экипировки.
Наемники не получают опыт от монстров, убитых участниками группы, но они получают опыт за монстров, убитых призванными существами.
Наемники не получают опыт, когда достигают уровня, равного уровню персонажа. Они продолжат получать опыт сразу, как вы получите уровень.
Наемники получают значительно меньше опыта, если противник существенно превосходит их по уровню, в таком случае вам стоит найти более подходящую локацию для его прокачки. Старайтесь держать уровень наемника ближе к уровню персонажа и вы не столкнетесь с этой проблемой.
Уровни наемников:
Наемники не могут обогнать персонажей по уровню. Единственный способ получить наемника более высокого уровня, чем ваш персонаж – найм уже прокачанного. Такие наемники не будут получать опыт, пока вы не обгоните их хотя бы на один уровень.
Максимальный уровень наемника – 98.
Сопротивления наемников:
Наемники получают бонус к сопротивлениям при получении уровня. Они также подвержены пенальти от сложности (на Кошмаре или Аду).
Урон наемников:
Минимальный урон = [(урон оружия мин.)*(сила+100)/100]+базовый минимальный урон
Максимальный урон = [(урон оружия макс.)*(сила+100)/100]+базовый максимальный урон
Такие бонусы, как урон стихией добавляются после формулы. Такие бонусы как +% урона оружия влияют на само оружие, не на базовый урон наемника и увеличивают минимальный и максимальный урон оружия. Этот показатель не всегда отображает действительное значение (например - наемник III акта не наносит урона оружием). Для наемницы из I акта в формуле следует силу заменить на ловкость.
Продолжительность жизни наемника:
Любой наемник может путешествовать с вами в любом акте игры. Фактически, вы можете пройти всю игру с наемником полученным за задание в I акте. Вы можете заменить наемника в любое время, однако при этом предыдущий наемник пропадает вместе с инвентарем (стоит проверить и снять с него все ценные вещи).
Смерть наемника:
Когда ваш наемник умирает – вы можете вернуться к ближайшему NPC (капитану наемников) и оплатить его воскрешение, либо нанять нового. Если вы выбираете воскрешение – ваш наемник вернется с теми же вещами и характеристиками, что были у него на момент смерти.
Примечание: при смерти персонажа погибает и наемник!
При получении наемником новых уровней цена его воскрешения возрастает. Стоит отметить, что цена воскрешения не может превышать 50,000 золота.
В IV акте Тираэль воскрешает ваших наемников, но не заменяет их. Что он делает с золотом? Ангелам тоже нужно платить налоги ;)
Как повысить выживаемость наемников:
Все просто! Чем лучше экипировка наемника – тем более живучим он становится. Найдите ему больше вещей, дающих бонус к сопротивлениям, броне, здоровью. Не забывайте лечить вашего наемника (зелья, городской целитель).
Заклинания наемников:
Наемники могут произносить заклинания игроков (согласно своей специализации). Количество маны у них не ограничено, так что не стоит давать им зелья маны или предметы с бонусом к энергии/мане. Вы не можете контролировать какие заклинания будет использовать наемник. При покупке наемника обязательно обратите внимание на его специализацию - это поможет вам понять, какие заклинания будет произносить наемник.
Наемник и зелья:
Вы можете использовать зелья здоровья прямо с пояса (при нажатой клавише Shift), чтобы передать их наемнику.
Кроме того, вы можете передавать зелья наемнику напрямую (перетащите зелье на портрет наемника в верхнем левом углу экрана). Колодцы так же восстанавливают здоровье наемника.
Наемники имеют неограниченный запас маны, так что вам не стоит беспокоиться по этому поводу.
Восстановление здоровья у наемников:
Наемники со временем автоматически восстанавливают здоровье.
Наемники против Боссов:
Наемники наносят 50% урона Боссам на Нормальной сложности, 35% на Кошмаре и 25% на Аду. Кроме того, наемники получают в 10 раз больше урона от актовых боссов.
Наемники в PvP (Игрок против игрока):
В PvP наемник наносит 25% урона игроку-противнику и 50% урона его наемнику.
Передача предметов наемнику:
Наемник должен соответствовать требованиям экипировки (сила/ловкость/уровень). Стоит отметить, что наемники разных актов могут обращаться только с определенными видами оружия. Чтобы открыть инвентарь своего наемника нажмите клавишу "O" (англ.), затем перетащите мышью предмет в соответствующий слот экипировки наемника. Вы не сможете передать (или забрать) предмет наемнику, если он находится слишком далеко от вас.
Наемники начинают игру со стандартной экипировкой, снять которую вы не сможете. При помещении предметов в инвентарь наемника вы заменяете стандартный предмет, но, если вы снимаете вещь – наемник вновь будет пользоваться стандартной экипировкой для соответствующего слота.
Вы можете пробовать различные варианты экипировки для наемника. Если наемник не сможет одеть предмет – он даст вам знать. Внешность наемников не зависит от выданных им предметов.
Наемник может использовать почти все Магические бонусы (например +n to skill).
Хорошая экипировка:
Восстановление здоровья поможет вашим наемникам дольше оставаться живыми. Также стоит отметить, что наемники могут получать все преимущества от эфирных (неремонтируемых) предметов, так как вещи наемников не теряют прочности. Выдавайте вашему наемнику уникальные, комплектные, редкие и любые другие вещи и постарайтесь поддерживать его сопротивления на должном уровне!
Бесполезная экипировка:
Наемникам не требуются бонусы к энергии или мане, вытягивание и восстановление маны. Вещи, дающие бонус к живучести также не работают.
F.A.Q.
Q: Когда я могу получить первого наемника?
А: Вы можете получить первого наемника за выполнение второго задания в I акте или нанять его после достижения 8 уровня.
Q: Следуют ли наемники за персонажем через порталы/игры/вейпоинты/акты/сложности?
А: Да, следуют. Если ваш наемник застрял – вы можете воспользоваться вейпоинтом или свитком портала (или покинуть подземелье/уровень), чтобы быстрее переместить наемника к себе. Кроме того, данные о наемнике сохраняются при выходе из игры.
Q: Получает ли персонаж опыт за противников, убитых наемником?
А: Да.
Q: Получают ли наемники дополнительный опыт?
А: Нет, вы не станете получать меньше опыта при использовании наемника.
Q: Почему при поднятии уровня персонажа наемник говорит «I feel much stronger now»?
А: Это значит, что наемник тоже получил новый уровень. Он увеличил вероятность попадания по противнику и восстановил здоровье.
Q: Могу я уволить наемника?
А: Нет, если вы хотите убрать его – попросить другого персонажа вступить в PvP с вами и убить наемника. Или отведите его в опасную локацию и дайте монстрам убить его. Вот такой вы друг! ;)
Таблицы
Здесь собраны полезные таблицы касающиеся наемников.
Уровни аур наемников (из 2 акта)
Diablo II Classic
Тип наемника (сложность) | lvl 9~30 | lvl 31~54 | lvl 55~98 | |
Combat (Normal) | 3 + [(hlvl - 9) × 10 / 32] | 10 + [(hlvl - 31) × 10 / 32] | 18 | |
Defense (Normal) | ||||
Offense (Normal) | ||||
Combat (Nightmare) | 5 + [(hlvl - 31) × 10 / 32] | 13 | ||
Defense (Nightmare) | 6 + [(hlvl - 31) × 10 / 32] | 14 | ||
Offense (Nightmare)* | 7 + [(hlvl - 31) × 8 / 32] | |||
Combat (Hell) | 16 | |||
Defense (Hell) | ||||
Offense (Hell) |
*Уровень ауры не имеет ограничения, однако достигает максимального 23 уровня на 95 уровне наемника.
Diablo II Expansion
Тип наемника (сложность) | lvl 9~42 | lvl 43~74 | lvl 75~98 | |
Combat (Normal) | 3 + [(hlvl - 9) × 7 / 32] | 11 + [(hlvl - 43) × 7 / 32] | 18 | |
Defense (Normal) | ||||
Offense (Normal) | ||||
Combat (Nightmare) | 5 + [(hlvl - 43) × 10 / 32] | 15 | ||
Defense (Nightmare) | 6 + [(hlvl - 43) × 10 / 32] | 16 | ||
Offense (Nightmare)* | 7 + [(hlvl - 43) × 8 / 32] | |||
Combat (Hell) | 16 | |||
Defense (Hell) | ||||
Offense (Hell) |
*Уровень ауры не имеет ограничения, однако достигает максимального 20 уровня на 95 уровне наемника.
Бонусы за уровень
Наемники из акта | Характеристики |
I | +1 Силы |
II | +1.5 Силы |
III | +1.5 Силы |
V | +2 Силы |
Уровни заклинаний наемников 3 акта:
Огонь (Fire) | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень наемника | 15 | 37 | 61 | 99 |
Уровень Inferno | 6 | 13 | 20 | 20 |
Уровень Fire Ball | 4 | 11 | 18 | 18 |
Холод (Cold) | ||||
Уровень наемника | 15 | 37 | 61 | 99 |
Уровень Glacial Spike | 1 | 5 | 9 | 9 |
Уровень Frozen Armor | 2 | 9 | 16 | 16 |
Уровень Ice Blast | 6 | 13 | 20 | 20 |
Молния (Lighting) | ||||
Уровень наемника | 15 | 37 | 61 | 99 |
Уровень Charged Bolt | 4 | 8 | 12 | 12 |
Уровень Lightning | 3 | 10 | 17 | 28 |
Скорость каста наемников 3 акта:
Fast Cast | Frames |
0% | 18 |
10% | 17 |
15% | 16 |
30% | 15 |
40% | 14 |
60% | 13 |
90% | 12 |
140% | 11 |
Руны (Runes)
Руны в Diablo 2 – это небольшие обработанные камни с нанесёнными на их поверхность магическими символами. Найдя в своих странствиях такой камень, вы можете усилить им своё снаряжение, если в нём имеются гнёзда. В отличие от других игровых предметов, которые вы можете поместить в гнёзда, руны, будучи расположенными в них в определённой последовательности, могут образовывать определённые комбинации (т.н. Рунные слова), многократно улучшая характеристики предмета.
Руны могут быть использованы для создания предметов (смотрите подробнее на странице Рецепты Хорадримского Куба)
Обычные руны
Довольно часто в игре вам будут попадаться следующие руны (перечислены в порядке убывания их распространенности): Эль (El), Элд (Eld), Тир (Tir), Неф (Nef), Эт (Eth), Ит (Ith), Тал (Tal), Рал (Ral), Орт (Ort), Тул (Thul) и Амн (Amn). В пятом акте три из них (Рал, Орт и Тал) вы получите в качестве награды за выполнение задания "Вылазка на гору Арреат".
Если вы встанете перед необходимостью освободить место в инвентаре, смело выбрасывайте перечисленные руны, сохранив лишь наиболее редкие (от Сол до Зод). Кроме того, некоторые руны применяются для создания мощных колец и амулетов, которые могут иметь высокую цену.
Редкие руны
В порядке убывания их распространенности: Сол (Sol), Шаэль (Shael), Дол (Dol), Хел (Hel), Ио (Io), Лум (Lum), Ко (Ko), Фал (Fal), Лем (Lem), Пул (Pul), Ум (Um). Некоторые из них являются весьма ценными, что зависит от даруемых ими бонусов и того, как они могут быть использованы в написании Рунных слов и создании предметов.
Очень редкие руны
В порядке убывания их распространенности: Мал (Mal), Ист (Ist), Гул (Gul), Векс (Vex), Ом (Ohm), Ло (Lo), Сур (Sur), Бер (Ber), Джа (Jah), Чам (Cham), Зод (Zod). Если найдете одну из таких и решить продать другому игроку – просите хорошую цену, они того стоят!
Рунные слова
Если вы расположите определенные руны в сокетах в правильной последовательности, предмет станет уникальным и цвет его названия сменится на золотой. При этом он обретет дополнительные характеристики в зависимости от написанного на нем рунного слова. Учтите,что предмет должен соответствовать назначению рунного слова (если оно предназначено для усиления мечей, то не даст бонуса, будучи начертанном на топорах или копьях), а также должен иметь ровно столько сокетов, сколько рун требуется для написания слова.
Все руны в Diablo 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Чармы (Charms)
Чармы (Charms) – это особые предметы, введенные в дополнении Diablo II: Lord of Destruction, которые дают бонус просто находясь в инвентаре. Чармы помещенные в сундук или Куб Хорадримов не будут давать бонус.
Чармы бывают разного размера: маленькие, занимающие одну клетку, средние, занимающие две клетки и большие, занимающие три клетки:
У каждого размера свой набор прификсов и суффиксов, которые могут на них сгенерироваться. Самое ценное свойство, бонус к навыкам (+1 к какой либо ветке) может сгенерироваться только на больших чармах.
Чармы бывают только магические и уникальные
Обычных и редких чармов не существует
Уникальные чармы
В Diablo 2: Lord of Destruction есть три уникальных чарма. Два из них были добавлены в патче 1.10 и один в 1.11.
Свойства уникальных чармов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Подробнее об уникальных чармах ⇒
Подробнее о чармах нейтрализации ⇒
Рецепт
Существует рецепт, который позволяет обновить Свойство на чарме:
Ингредиенты | Версия | Результат |
Чарм + 3 любых камня 5 уровня (перфектных) | v1.07 | Этот же чарм с обновленными свойствами |
Таким способом, долго обновляя свойства на большом чарме, можно получить самое ценное – свойство +1 к навыкам какой-либо ветки. Не забывайте, что в этом случае ilvl чарма должен быть 50+
Аффиксы
Чармы имеют определенные суффиксы и префиксы, которые могут на них сгенерироваться. При этом они разные для чармов разного размера. Ниже представлены все аффиксы, которые могут на них присутствовать.
Аффиксы маленьких чармов
|
|
Аффиксы средних чармов
|
|
Аффиксы больших чармов
|
|
*ilvl – уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого он выпал. Если для аффикса указан ilvl 30, значит, он может сгенерироваться на предметах уровня 30 или выше.
История Паладина, часть 1 (юмористический рассказ)
Как-то от нечего делать просматривал картинки на нашем сайте, и нашел забавную юмористическую историю про приключения паладина, которая, как оказалось, не опубликована нигде не на сайте.
Надо это исправить. Уж если я занимаясь сайтом 16 лет забыл про этот старый рассказ, то для многих он будет в принципе новым. Так что приятного прочтения.
Продолжение следует
Вернуться к разделу Diablo 2: Галерея
Гайд по быстрой прокачке Варвара
Вступление
В гайде по быстрой прокачке Варвара вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:
- Лишь небольшую часть умений можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
- Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в энд-гейме.
- Некоторые билды страдают на Преисподней из-за монстров, невосприимчивых к какому-то типу урона
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Варвар 75-го уровня, который использовал всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать его по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Варвара с Воинственным кличем, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
Акт 1, Обычная сложность (до 15 уровня)
В первом Акте мы закладываем основу персонажа для прохождения Обычной сложности. В зависимости от рандома, вы можете дойти до 17 уровня в первом Акта, однако в среднем вы закончите его где-то на 13-15 уровне.
Распределение очков умений
- Уровень 2: Сокрушающий удар
- Уровни 3-4: Мастер булавы
- Логово зла: Сокрушающий удар
- Уровень 5: сохраните очко умений
- Уровень 6: Двойной удар + Прыжок
- Уровни 7-11: Двойной удар
- Уровни 12-15: Сокрушающий удар
Распределение очков характеристик
- Уровни 2-7: всё в Живучесть
- Уровни 8-10: всё в Ловкость
- Уровни 11-12: всё в Силу
- Уровень 13: 1 очко в Силу, 4 – в Живучесть
- Уровни 14-15: всё в Живучесть
Стиль игры и прохождение
- Зачистите Логово зла и подберите все предметы, которые можно выгодно продать, такие как кольца, амулеты, обереги и т. д.
- Вернитесь в город, продайте вещи Акаре и купите 2 Скипетра, несколько Зелий выносливости и, если сможете, Фолиант возвращения и Фолиант распознания.
- Начиная с этого момента, элитные группы монстров – ваша основная цель для опыта, когда наступает время уничтожать монстров. Не тратьте время на одиночных монстров. Они дают гораздо меньше опыта! До 6 уровня используйте обычную Атаку, чтобы уничтожать врагов. Против толстых монстров и элитных групп используйте Сокрушающий удар, чтобы увеличить урон.
- Пробейте себе путь до Чёрной топи. Найдите путевой камень и начните фармить Графиню, чтобы получить руны, перечисленные ниже. Руны можно складывать себе в сундук для хранения. Иногда бегайте к Чарси, чтобы купить у неё броню с двумя гнёздами или шлем с двумя гнёздами, если появятся.
- Двойной удар станет доступен вам на шестом уровне. К этому моменту у вас уже должно быть экипировано два Скипетра. Положите Асфиксический газ во вторичный слот оружия. Кидайтесь им в элитные группы, прежде чем атаковать их Двойным ударом.
- После получения всех рун доберитесь до четвёртого уровня Катакомб, где вы встретитесь лицом к лицу с боссом первого Акта – Андариэль, Девой Мучений.
Список снаряжения | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2, Обычная сложность (до 20 уровня)
Во втором Акте мы можем купить некоторые базовые предметы, которые помогут нам в прохождении этого сегмента, либо же даже в будущем.
Распределение очков умений
- Радамент: Рёв
- Уровень 16: Провокация
- Уровень 17: сохраните очко умений
- Уровень 18: Удар в прыжке + Боевой клич
- Уровень 19: Мастер булавы
- Уровень 20: Повышенная выносливость
Распределение очков характеристик
- Уровень 13: 1 очко в Силу, 4 – в Живучесть
- Уровни 14-20: всё в Живучесть
Стиль игры и прохождение
- После появления во втором Акте купите Пояс и, если у вас 14 уровень, 2 Кистеня.
- Незамедлительно создайте Злобу в Кистене, когда получите 15 уровень.
- Начните использовать Удушающий газ с 16 уровня для урона по области. Этот газ становится вашим основным оружием для сражений с плотными группами монстров. До того, как найдёте Удушающий газ, можете использовать Асфиксический.
- На 17 уровне создайте и наденьте Незаметность и Кистень с тремя рунами Tal. Вкупе со Злобой, вы сможете выкашивать всё живое (и не очень) налево и направо.
- Когда вы достигнете 19 уровня, экипируйте шлем с двумя рунами Ral. Этот шлем может спасти вам жизнь в третьем и четвёртом Акте!
Список снаряжения | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Акты 3-4, Обычная сложность (до 25 уровня)
Во третьем и четвёртом Актах вам нужно неплохо прокачаться, прежде чем переходить в пятый Акт.
Распределение очков умений
- Уровень 17: сохраните очко умений
- Уровень 18: Удар в прыжке + Боевой клич
- Уровень 19: Мастер булавы
- Уровень 20: Повышенная выносливость
- Уровень 21: Крик
- Уровень 22: Двойной бросок
- Уровень 23: сохраните очко умений
- Уровень 24: Ярость + Повышенная скорость
- Уровень 25: Боевые приказы
- Изуал: Боевые приказы + Ярость
Распределение очков характеристик
- Уровни 17-25: всё в Живучесть
Стиль игры и прохождение
- При прохождении третьего Акта, кидайте Удушающий газ в слабых Живодёров, которые бегают вокруг. Этот Газ – ваша единственная возможность наносить урон по области.
- При сражениях в ближнем бою используйте Боевой клич, чтобы понизить защиту противников. Затем добивайте их Двойным ударом, чтобы сработали Открытые раны и урон ядом.
- Наденьте шлем с двумя рунами Ral, чтобы защититься от разрушительного Инферно Свежевателей-шаманов.
- При прохождении третьего Акта остановитесь в Травинкале. Завершите сборку Воли Халима, но не используйте её для разрушения Сферы подчинения! Замените Кистень с рунами Tal на Волю Халима и прокачайтесь в Джунглях Свежевателей или Травинкале примерно до 24 уровня и 70% опыта сверху.
- Начиная с 24 уровня, используйте Ярость, чтобы увеличить скорость атаки и скорость передвижения. После получения зарядов ярости добивайте врагов Двойным ударом для большего урона.
- Возьмите наёмника из второго Акта с аурой Правое дело и экипируйте его самым сильным оружием, которое сможете найти. На этом моменте игры это обычно Пика.
- Когда вы набрали где-то 70% опыта сверх 24 уровня, экипируйте обратно Кистень с рунами Tal и продолжайте прохождение. Убейте Мефисто и переходите в четвёртый Акт
- Продвигайтесь до Святилища Хаоса, попутно убив Изуала и завершив задание с Адской Кузней. Если с Кузни выпали Рубины любого качества, потратьте немного времени, чтобы поискать Святилища камней и увеличить уровень Рубинов. Используйте Идеальные рубины для создания перчаток по рецепту.
- Начните использовать Боевые приказы и постоянно держите их эффект на себе.
Список снаряжения | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
Акт 5, Обычная сложность (до 31 уровня)
Надеюсь, вы готовы выполнять занудные, неинтересные действия, которые почти не приносят результат… Шучу, конечно же, время немного пофармить Зловеща Уравнителя!
Распределение очков умений
- Уровни 26-28: Сокрушающий удар
- Уровень 29: сохраните очко умений
- Уровень 30: Воинственный клич + Боевой призыв
- Уровень 31: Воинственный клич
Распределение очков характеристик
- Уровни 26-31: всё в Живучесть
Стиль игры и прохождение
- Идите до путевого камня на Мёрзлом нагорье и убейте Шенка Надзирателя по пути.
- Теперь пришло время пофармить Зловеща Уравнителя где-то до 29 уровня. Это самое лёгкое место для фарма Варвара. Вам сильно поможет копейщик из второго Акта, вооружённый пикой.
- На 29 уровне положите во вторичный слот оружия Посох телепортации, чтобы увеличить свою мобильность.
- Отправляйтесь на гору Арреат. По пути спасите Аню в Замёрзшей реке и убейте Древних.
- Продолжайте проходить акт прямо до Престола Разрушения и убейте первые четыре волны Прислужников Баала. Пятую же волну очень трудно убить. Постарайтесь выманить их куда-нибудь подальше, а сами вернитесь в комнату с Баалом. После этих манипуляций Баал должен уйти в Святилище Мироздания. Убейте его – вряд ли это займёт больше минуты…
- Экипируйте комбинацию из Жезла заклинателя и Копья с бонусом к Боевым кличам, что позволит вам достичь наивысшего брейкпоинта FCR, который возможен.
Список снаряжения | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Секретный коровий уровень (31 уровень)
Вернитесь в первый Акт, спасите Декарда Каина (если вы этого ещё не сделали) и подберите Ногу Вирта в Тристраме. Поговорите с Акарой, чтобы сбросить очки умений и характеристик.
Распределение очков умений
Боевые навыки (по 1 очку умений):
- Прыжок
- Удар в прыжке
- Сокрушающий удар
- Оглушение
- Концентрация
Боевое мастерство (по 1 очку умений):
- Мастер булавы
- Повышенная выносливость
- Повышенная скорость
- Железная кожа
- Природная стойкость
Боевые кличи:
- Рёв – 1 очко
- Провокация – 1 очко
- Крик – 1 очко
- Боевой клич – 10 очков
- Боевые приказы – 8 очков
- Боевой призыв – 1 очко
- Воинственный клич – 2 очка
Распределение очков характеристик
- Сила: 13 очков
- Ловкость: 40 очков
- Живучесть: оставшиеся очки
Стиль игры и прохождение
- С этого момента используйте Воинственный клич для урона по области. Это умение не только наносит физический урон, но и оглушает ваших врагов.
- Всегда проверяйте усиления от Боевого призыва и Боевых приказов. Убедитесь, что они висят на вас постоянно.
- Ваша единственная задача на Секретном коровьем уровне – получить 2 Кристаллических меча. Откройте красный портал на ферму «Му-му», смешав в Хорадримском кубе Ногу Вирта и Фолиант возвращения. Сделайте столько забегов, сколько сможете.
Список снаряжения | |||||||||||||
| |||||||||||||
Акт 1, Кошмар (до 40 уровня)
Время начинать прохождение Кошмара! И уже в первом Акте у вас будет много дел.
Распределение очков умений
- Уровень 32: Воинственный клич
- Логово зла: Боевой клич
- Уровни 33-40: Воинственный клич
Распределение очков характеристик
- Уровни 32-40: 10 очков в Ловкость, остальное – в Живучесть
Стиль игры и прохождение
- Начните Кошмар с закупки сапог и пояса с сопротивлениями и бонусом к скорости ходьбы и бега.
- Продолжайте использовать Воинственный клич для урона по области.
- Всегда проверяйте усиления от Боевого призыва и Боевых приказов. Убедитесь, что они висят на вас постоянно.
- Зачистите Логово зла, чтобы получить дополнительное очко умений.
- Ваша основная задача в этом Акте – фарм Графини. Руны с неё будут использованы в рунных словах, перечисленных ниже. По пути к Графине убивайте все элитные группы монстров, которые встретите.
- После того, как вы выбьете все руны, пройдите до Андариэль. Используйте Концентрацию вкупе с Мраком и Рифмой, чтобы довести её до низкого здоровья. Затем переключитесь обратно на Дух и Копьё с бонусом к Боевым кличам, чтобы добить её Воинственным кличем.
Список снаряжения | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт 2, Кошмар -> Акт 5, Преисподняя (до 75 уровня)
Распределение очков умений:
Доведите свои умения до максимума в следующем порядке:
- Воинственный клич
- Боевой клич
- Провокация
- Рёв
Распределение очков характеристик
- Уровни 40-75: достаточно очков в Ловкость, чтобы иметь 50% шанс блока, остальное в Живучесть.
Стиль игры и прохождение
- Всегда проверяйте усиления от Боевого призыва и Боевых приказов. Убедитесь, что они висят на вас постоянно.
- Используйте Воинственный клич, чтобы убивать группы элитных монстров и в принципе проходить игру.
- В пятом Акта Кошмара создайте второй Дух, пробив гнёзда у Ларзука и вставив руны, что были выбиты прежде.
- Если вам повезло, и вам упало древковое оружие с 4 гнёздами, вы также можете создать Прозрение и дать его наёмнику с аурой Священный холод. Это решит ваши проблемы с маной.
- Против актовых боссов и Древних используйте Сокрушительный удар: созданные перчатки с вероятностью 10% нанести Сокрушительный удар, Мрак в Кистене и Рифма помогут вам довести босса до низкого уровня здоровья. Затем вы сможете добить их Воинственным кличем.
- В пятом Акте Кошмара сделайте несколько Баал-ранов, чтобы повысить уровень перед переходом на Преисподнюю. Убивайте только волны прислужников, сам Баал – это пустая трата времени.
Список снаряжения | |||||||||||||
| |||||||||||||
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость применения умений (FCR)
С Незаметностью и двумя Духами вы получите 75-95% к скорости применения умений. Чтобы добрать остальные 10-30% для следующего брейкпоинта, используйте кольца, амулеты, созданные пояса, венцы или перчатки.
Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний
Скорость применения умений (FCR) | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Скорость атаки (IAS)
С рекомендованным снаряжением вы получите +25% к скорости атаки. Скорость атаки нужна только для Концентрации и Сокрушительного удара.
Для расчёта скорости атаки используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. С двойным Духом и Незаметностью вы получите 135% к ускоренному восстановлению от удара.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны, но мы получаем +40% к скорости блока при использовании варианта снаряжения для Сокрушительного удара.
Скорость блока (FBR) | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.
Наёмник
В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.
Прозрение на наёмнике поможет вам избавиться от проблем с маной во время игры.
Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Героический режим
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Изменения для рассмотрения:
- Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Преисподней – 65+.
- Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Преисподней. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
- Рекомендуем фармить Джунгли Свежевателей или Секретный коровий уровень на Кошмаре ради оберегов. Они помогут вам легко довести сопротивления до лимита в 75%
Варианты снаряжения
В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
До 18-го уровня:
- Страж смерти и Десница смерти вместе дают вам 30% к скорости атаки, +15% ко всем сопротивлениям и свойство «Нельзя заморозить». Это отличные характеристики для атаки физическим уроном.
- Кровавые кулаки – отличный вариант для прокачки, поскольку дают +40 к здоровью, +10% к скорости атаки и +30% к ускоренному восстановлению от удара.
После 18-го уровня (и сброса умений):
- Кожа змеемага – лучший нагрудный доспех, который можно надеть на колдуна во время ранней прокачки.
- Магические кулаки дают +20% к скорости применения умений, что поможет достичь брейкпоинт для комфортного использования умений.
- Редкий амулет с +x к умениям Варвара или +x к боевым умениям. Можно надеть уникальный амулет The Eye of Etlich, а позже – Калейдоскоп Мары.
- Железные подошвы Хсаруса и Добротные сапоги Сандера – отличные варианты сапог. Оба дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
- Иорданов камень даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
- Arreat's Face – это невероятно полезный шлем, который даёт +2 к умениям Варвара, +30 ко всем сопротивлениям, и бонус к рейтингу атаки, что поможет в битвах с боссами.
Места для фарма на 75+ уровнях
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||
| ||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Подводя итоги
- Используйте Двойной удар на ранних этапах игры. Чтобы увеличить урон и область действия, используйте Асфиксический газ.
- Купите Посох телепортации между 20 и 24 уровнем.
- После перераспределения умений всегда держите на себе следующие усиления:
- Боевой призыв
- Боевые приказы
- Воинственный клич – это ваш основное атакующее умение после перераспределения умений.
- Потратьте немного времени, чтобы выбить все необходимые руны с Графини на Кошмаре. Оно того стоит!
- Переключайтесь на вариант экипировки с Сокрушающим ударом при битвах с боссами и Древними перед тем, как закричать их до смерти.
Надеемся, гайд по быстрой прокачке Варвара поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Несмотря на то, что у Варвара практически самая тяжёлая прокачка среди всех классов, этот гайд поможет вам преодолеть трудности.
Удачи!
Автор гайда: Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Описание патча 2.7.4 (Patch 2.7.4)
Патч выйдет 20 августа 2024 года. Через три дня, 23 августа в 3:00 по МСК, начнется 8-й рейтинговый сезон.
Это небольшой патч, в котором нет каких-либо нововведений или изменений баланса. Только небольшие косметические улучшения и исправление редких ошибок.
Общее
- Обновлена система жалоб на игроков (к сожалению без подробностей).
Игра
- Поправлена ошибка, когда поддержка навыка ассасина Неистовых клинков (Blade Fury) прекращалось, при смерти изначальной цели;
- Поправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) поглощал заряды некорректно;
- Исправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) приводил к рассинхронизации и отбрасыванию персонажа назад в одиночной и сетевой игре;
- Исправлена ошибка, когда наемник из третьего акта выбирал целью для навыка Чары (Enchant) воронов друида;
- Исправлена ошибка из-за которой невозможно было присоединиться к игре, если в этот момент обновлялись зоны ужаса;
- Исправлена редкая ошибка, когда из-за смены оружия сбивалось назначение клавиш;
- Исправлена ошибка, когда нарушалась синхронизация снарядов навыков, если на месте цели также находился предмет.
Интерфейс и удобство игрового процесса
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Разряда молнии (Lightning Bolt) отображалась некорректная информация;
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Замедления снарядов (Slow Missiles) отображалась некорректная информация об эффекте на следующем уровне;
- Исправлена ошибка, когда у навыков волшебницы Молния (Lightning) и Цепная молния (Chain Lightning) в деревен навыков не было связывающей линии при использовании контроллера;
- Исправлена ошибка, когда сортировка персонажей сбивалась при перезапуске игры (ошибка исправлена для пользователей PC, для консолей она будет исправлена в позже);
Анонс 7 сезона и сбор пати
Blizzard анонсировали старт 7 сезона в Diablo 2 Resurrected – он состоится в 3:00 (в три часа ночи) 24 мая по московскому времени (17:00 23 мая по PDT).
Diablo 2 существует уже хрен знает сколько, Diablo1.ru существует уже хрен знает сколько, а мы ни разу за все время не собирали пати на старт сезона.
По-моему, пора это исправить. Игра на Battle.net в рандомных группах и со знакомыми это две большие разницы. Во втором случае удовольствия от игры намного больше, есть с кем поболтать, обменяться шмотом, и если пати более-менее сыгранная – эффективность такой игры будет в разы больше.
Важно: собираем пати на игру на хардкоре, в обычном режиме (с дополнением).
Требования:
- Опыт игры в Diablo 2 на хардкоре (хотя бы год+);
- Возможность играть со старта, с 3 ночи, минимум 12 часов (для основного состава);
- Минимальный онлайн 6-7 часов в день в первую неделю;
- Колонки, микрофон, discord, лицензионная Diablo 2 Resurrected.
Основной состав группы на старт
Закладывать группу на старт надо такую, чтобы она спокойно прошла три сложности условно голыми. С нулевыми резистами. Соответственно, чтобы не умирать от каждого второго попадания, обязательно нужен хороший баф:
- Варвар с прокаченным Battle orders
- Друид с прокаченным на максимум духом Oak Sage
- Паладин с прокаченной аурой на резисты Salvation
С таким бафом на аду даже голые персонажи будут иметь по 3000-4000 здоровья и 50-70% сопротивления. Играться будет комфортно и легко.
Также для баал ранов нам понадобится волшебница с телепортом. Учитывая, что волшебницы в целом хорошо дпсят – их нужно сразу две, она будет запасной, плюс в баал ранах они могут поочередно меняться, чтобы отдохнуть.
Остальные 3 свободных места отдаем любым дпс-классам. Желательно чтобы кто-то из них был запасным паладином.
Важно: заявка в основной состав подразумевает, что вы готовы играть минимум 12 часов со старта. Это подразумевает, что вам нужно будет поспать до старта. Иначе вы стухните к утру, и своим уходом подставите остальных.
Основной состав группы на старт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Запасной состав
Пати планируется на плотную игру с обеда и до ночи каждый день первую неделю. При этом, понятное дело, не все могут держать такой график, и чтобы всегда были запасные игроки – мы сразу собираем запасной состав. Тех, кто не сможет начать играть прямо ночью, со старта, но готов подключиться потом.
Запасной состав | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Тактика на старт
Как-то заморачиваться со спидраном не будем, но какие-то элементарные приемы будем использовать:
- Пока группа зачищает Den of Evil, кто-то один сразу бежит в Stony Field (и дальше, если успеет), и как только 1 квест будет выполнен – открывает портал для остальной группы;
- Тоже самое делаем с Тристрамом – пока группа зачищает, один бежит в Tamoe Highland (и дальше, если успеет);
- Во втором акте, пока основная группа спускается к Радаменту кто-то один бежит к кубу хорадримов;
- При поиске посоха и амулета делимся на две группы: одна ищет посох, другая амулет;
- В третьем акте, пока основная группа будет искать глаз и мозг калима кто-то бежит до травинкала;
- В пятом акте, за спасение варваров получаем три руны. Все, кто бегает со щитом, из полученных рун собирают себе рунное слово Ancients' Pledge (+43-48% резистов);
- В пятом акте нормала хорошо качаемся на баал-ранах, до ~50 уровней и потом, с нормальной прокачкой, первые три акта найтрмара проходятся влет, исключительно на телепорте.
- Т.к. с этого момента нам нужны будут волшебницы с хорошей выживаемостью и скоростью каста – все рубины (красные камни) отдаем им, чтобы они могли вставить их в шлем/броню и поднять себе хп;
- Ад проходим все вместе, потому что там уже будет больно бегать по одному.
Чем занимаемся потом
Дальше, чтобы попасть на максимально высокие позиции в ладдере сидим на баал-ранах. Если будут попадаться зоны ужаса на какие-то хорошие локации – переключаемся туда.
В баал-ранах будем прокачивать основных персонажей весь первый день. Кто не знает как это – очень уныло. Но надо. Уровень там качается лучше всего, а в первые сутки ладдера уровень это главное. Плюс какой-то шмот будет падать – немного приоденемся.
Со второго дня пойдет разнообразие (мало кто выдержит несколько дней подряд фармить баал-раны):
- Кто-то займется прокачкой твинков. Мне например нужна будет сорка, для фарма графини, и варвар, для бафа себя вторым окном. Соответственно можно будет собрать группу из твинков, и еще раз пробежать ими все три сложности;
- Кто-то начнет фармить ключи – это можно делать как в соло, так и в мини-группах (так надежнее);
- Есть любители фармить не баала, а диабло.
- Ну и также, раз в день на 2-3 часа мы можем собираться основным составом и продолжать качать уровень основным персонажам в баал-ранах.
Когда нафармим ключи – будем проходить убер-тристрам. Торч отдается тому, чьи были ключи. При этом, если выпал торч, который не относится ни к его основному классу, ни к твинкам – он может его сразу и отдать кому-то (приветствуется).
По шмоту
Предметы делятся на две группы:
- То, что нужно всем: камни, руны, чармы и т.д.;
- То, что нужно только каким-то классам: уникальные/сетовые предметы;
Первая группа предметов распределяется по принципу кто подобрал – того и тапки. Вторую группу предметов отдаем нужным классам. Т.е. как это будет выглядеть – выпадает какой-то уник с босса. Кто-то разумеется его сразу хватает. Он смотрит, и если это что-то специализированное, не подходящее его классу – он его скидывает.
При этом, я могу попросить показать, что именно упало. Нужно показывать. Тех, кто будет пытаться зажать себе шмот, который не относится к его основному персонажу, будем исключать и банить в дискорде.
Но также нужно понимать, что играя в 8 человек вы нормально не оденетесь, и помимо игры основным составом нужно находить время на фарм в соло.
Тренировка перед стартом
Чтобы проверить собранный основной состав, мы сделаем разогревочный забег за несколько дней до старта сезона. Убедиться, что у всех нормальный звук, микрофон и никто не тупит. Играть долго не будем, пару часов и хватит.
Когда и во сколько будет пробный забег напишу отдельно.
Как попасть в группу
Для этого необходимо здесь, в комментариях отписаться в следующем формате:
- Ник в Discord
- Какой опыт игры в Diablo 2 на хардкоре
- Будешь ли играть прямо со старта ночью
- Основной класс для игры
- Какие классы планируешь также прокачивать, и если что, играть на них в группе
Набор Aldur’s Watchtower
Этот набор предназначен для Друида, но в тоже время, одеть все предметы набора, кроме шлема могут любые классы. Только друид может одеть этот набор полностью.
Некоторые бонусы перечислены несколько раз – это обозначает, что по мере одевания набора бонусы будут вырастать: +15, +30, +45.
При одевании полного набора Aldur‘s Watchtower вокруг вашего персонажа будет светиться аура, она ничего не делает, лишь придает персонажу особый вид.
Набор Aldur‘s Watchtower | |||||||||||||
| |||||||||||||
*+350% увеличенный урон – работает как общий бонус к урону (аналогично бонусу от силы, или от навыков). Он отличается от бонуса к урону на самом оружии. Базовый урон 60-93 Aldur's Rhythm с данным бонусом вырастет до 210-325.
Предметы: | Общее о предметах · Виды предметов · Созданные предметы · Уникальные предметы · Наборы |
Наборы | Angelic Raiment · Arcanna's Tricks · Arctic Gear · Berserker's Arsenal · Cathan's Traps · Civerb's Vestments · Cleglaw's Brace · Death's Disguise · Hsarus' Defense · Infernal Tools · Iratha's Finery · Isenhart's Armory · Milabrega's Regalia · Sigon's Complete Steel · Tancred's Battlegear · Vidala's Rig |
Наборы | Aldur's Watchtower · Bul-Kathos' Children · Cow King's Leathers · The Disciple · Griswold's Legacy · Heaven's Brethren · Hwanin's Majesty · Immortal King · M'avina's Battle Hymn · Natalya's Odium · Naj's Ancient Vestige · Orphan's Call · Sander's Folly · Sazabi's Grand Tribute · Tal Rasha's Wrappings · Trang-Oul's Avatar |
Respawned: еще один фанатский Remastered
Пока Blizzard сохраняет молчание по поводу официального ремастера Diablo 2, фанаты продолжают брать инициативу в свои руки. Ранее мы писали про эксперименты Zomprd с нейросетью, а сегодня рассмотрим творение Bence Monori:
Творение Bence Monori
Местом действия г-н Монори избрал Каньон Волхвов из 2-го акта, а место главгероя заняла любимая многими игроками Амазонка. Игровой процесс ролика «крутится» на движке GameMaker Studio, который часто используют индии-разработчики.
Игровая общественность достаточно быстро среагировала на видеоролик, выложенный на канале Bence Monori. Причем реакция далеко не позитивная – дизайнеру ставят в укор желание хайпануть. Кроме того, почитатели Diablo 2 пеняют на убогую анимацию и неказистые модели. Также выделили «никакой» свет и интерфейс в стиле консольной D4.
Ранее инди-разработчик прославился кинематографическим трейлером Diablo I:
Что известно об официальном Diablo 2 Remastered
Тем временем появились слухи о том, что официальный Diablo 2 Remastered (под названием Resurrected) находится в разработке над ним трудится американская компания Activision Blizzard, входящая в состав концерна Vivendi. Основные работы ведутся в одной из «дочек» компании – Vicarious Visions, что внушает определенные опасения: большинство игр этой студии вышли для портативных консолей (GameBoy и пр.).
В пользу подтверждения возможного выхода ремастера приводят целый ряд намеков, сделанных разработчиком оригинальной Diablo 2:
- Blizzard (самостоятельно) заявилась в число участников Summer Game Fest;
- GameStop начал продавать коллекционную фигурку Тираэль из D2;
- Diablo 2 в этом году празднует юбилей – 20 лет шедевру!
Однако сами «Близзы» не спешат подтвердить данный слух. Но, в то же время, и не опровергают его. Не стоит списывать со счетов и COVID-19: из-за пандемии вируса многие игровые проекты встали на паузу, их выход отложен до лучших времен.
Река пламени (River of Flame)
![]() | |||
Акт | Act IV | ||
Портал: | Есть | ||
Золотой сундук | Нет | ||
Уникальный монстр | Hephasto the Armorer | ||
Задание | Адская кузница | ||
Музыка | |||
Уровень зоны | |||
Normal | Nightmare | Hell | |
27 | 57 | 85 |
Река пламени служит переходом из области Город проклятых в область Святилище хаоса. Портал всегда расположен перед последним переходом к Святилищу хаоса, после портала вы встречаете ангела Адриэль. цель его появления не понятна, но он предупреждает вашего персонажа о грозящих ему опасностях.
На локации встречается Адская кузня, которую охраняет уникальный монстр Гефасто Оружейник. В кузнице нужно разрушить камень души Мефисто, по заданию Адская кузня. После разрушения камня души остается несколько крупных драгоценных камней и руна.
Два ряда статуй, которые располагаются на пути между Адриэль и порталом поворачивают головы вслед за вашим персонажем, как-бы следя за ним. Заметили это лишь наиболее внимательные игроки.
Монстры в локации
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Pitlord | Hephasto the Armorer |
Логово Мокриц (Maggot Lair)
Логово Мокриц – это локация в Diablo II, в которую можно попасть из Дальнего Оазиса. Подземелье представляет собой сеть туннелей, прокопанных Песчаными Личинками, которые охраняют Посох Королей. Несмотря на обилие и ценность выпадающих предметов, узость и изогнутость туннелей дают понять, что игрокам без Телепорта придётся здесь тяжело. В частности, некромантам стоит держать при себе поменьше приспешников, кроме тех случаев, когда у них есть телепорт (рунное слово «Enigma», например). С другой стороны, жители Логова особенно уязвимы к Костяному Копью и Инферно, поскольку из-за геометрии проходов им приходится выстраиваться в ряд, поодиночке.
Согласно всем ожиданиям, пещера наполнена до отказа Scarab Demons, Rock Worms и самими Sand Maggots. Главный босс этого подземелья – это огромная матка по имени Coldworm the Burrower, которая постоянно производит всё новых и новых жуков.
С патча 1.10 уровень локации третьего уровня Логова Личинок на сложности «Ад» стал равен 85, однако эта локация редко используется для МФ-забегов из-за неудобных коридоров и случайного расположения в Дальнем Оазисе.
Нахождение пути
Так же, как и многие другие карты в Diablo II, карта этой локации создаётся по определённому шаблону. Чтобы облегчить нахождение пути, следуйте этим шагам:
- 1. Представьте, что в центре карты расположены часы. Стрелка часов направлена на туннель, который ведёт в комнату с входом.
- 2. Представьте, что часы делают поворот на четверть круга против часовой стрелки.
- 3. Стрелка часов теперь будет показывать на комнату с переходом на следующий уровень подземелья.
Монстры в локации
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Coldworm the Burrower |
Фразы после открытия сундука
- Амазонка: «These Sand Maggots sure have good taste in equipment» «У этих Песчаных Личинок определённо хороший вкус в снаряжении»
- Ассасин: Ничего не говорит
- Варвар: «Ah. This stuff will come in handy» «Ах. Это барахло пойдёт на пользу»
- Друид: Ничего не говорит
- Некромант: «Nothing but treasure. Well, it'll do» «Ничего кроме сокровищ. Что ж, сойдёт»
- Паладин: «Light willing, this treasure will help put an end to this stifling evil» «По желанию света это сокровище положит конец удушающей тьме»
- Волшебница: «I'm glad to win something for my troubles» «Я рада заслужить хоть что-то за свои страдания»