Огромное количество информации о классике Action-RPG жанра: Diablo 2 Resurrected. Прохождение, механики, билды по прокачке, уникальные предметы и много другой полезной информации
85 постов | 2061 комментариев | 5 участников
Все подряд | 3+ | 5+ | 10+ | Лучшие
Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Глоссарий (сокращения в игре)
На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).
Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.
Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!
#
- 1: безопасный городской портал.
- 2: опасный городской портал.
- 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
- 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
- 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
- 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
- 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
- 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.
A
- @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
- A1: Акт 1.
- A2: Акт 2.
- A3: Акт 3.
- A4: Акт 4.
- A5: Акт 5.
- Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.
B
- B: Баал или Варвар.
- Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
- Barb: Barbarian, Варвар.
- BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
- Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
- Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
- BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
- Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
- BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
- BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
- BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
- Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
- BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
- BRB: «be right back», «скоро буду».
- Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
- BRT: «be right there», «будь здесь».
- Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
- BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
- BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
- BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
- BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.
C
- CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
- CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
- Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
- CHAR: Character, персонаж.
- Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
- COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
- COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
- Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
- CR: cold resistance, сопротивление льду.
- Cres: cold resistance, сопротивление льду.
- CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
- Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
- CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
- CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
- CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).
D
- D: Диабло или Друид.
- D2: Diablo 2.
- DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
- DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
- DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
- DMG: damage, урон.
- Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
- Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
- Dru или Dudu: друид.
- DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
- Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
- Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
- DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
- DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).
E
- E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
- E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
- EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
- EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
- ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
- ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
- Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
- ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
- Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.
F
- FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
- FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
- FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
- FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
- FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
- FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
- FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
- Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
- FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
- FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
- Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
- FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
- FT: «For Trade», «на продажу».
- FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».
G
- GC: Grand Charm, великий оберег.
- GF: Gold Find, поиск золота.
- GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
- GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
- GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
- GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
- G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
- Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.
H
- HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
- HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
- HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
- HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
- HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
- HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.
I
- IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
- Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
- Iso: «In search of», «в поисках/ищу».
J
- Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
- JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.
K
- K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
- KB: Knockback, отбрасывание.
L
- Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
- LC: Large Charm, большой оберег.
- Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
- LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
- LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
- LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
- LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
- Lvl: Level, уровень.
- LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).
M
- MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
- MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
- Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
- MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
- MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
- MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
- MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
- Mill: Million, миллион.
- ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
- Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
- MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
- MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).
N
- N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
- N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
- Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
- NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
- NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
- Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).
O
- O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).
P
- P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
- Pala: Паладин.
- PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
- PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
- Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
- PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
- Perf: Perfect, Идеальный.
- Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
- PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
- PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
- Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
- PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
- PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
- Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
- PSN: Poison, яд.
- Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
- PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
- PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).
Q
Ничего.
R
- Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
- Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
- RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
- Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
- Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
- Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
- RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
- R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
- RW: Rune Word, рунное слово.
S
- S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
- SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
- SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
- Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
- Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
- Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- Sin: Assassin, Ассасин.
- Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
- Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
- SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
- Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
- SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
- SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
- Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
- SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].
T
- TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
- TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
- TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
- TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
- TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
- TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
- T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
- Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
- TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
- TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
- Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
- Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).
U
- UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
- Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
- Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.
V
- Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
- Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.
W
- WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
- Wep или Weap: Weapon, оружие.
- WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
- WP: Waypoint, путевой камень.
- WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
- WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
- WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).
XYZ
- Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
- -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
- Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
- Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
- Zon: Амазонка.
- Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Гайд на Варвара с Яростью (Frenzy)
Вступление
Этот гайд – о Варваре с Яростью. Это хорошо сбалансированный билд, способный фармить много локаций и даже уничтожать Убер-боссов. Благодаря двум видам урона – физическому от Ярости и магическому от Берсерка – большинство контента игры доступно такому персонажу.
Варвар с Яростью обладает великолепной мобильностью, поскольку Ярость может накапливать заряд, который по мере усиления увеличивает общую скорость персонажа с каждым успешным ударом. Самые распространённые места для фарма для такого Варвара – Святилище Хаоса, Яма или Травинкаль. Последний хорош своими Членами Совета, которые бросают после смерти огромное количество вещей. Несмотря на то, что Варвар зависит от экипировки, способов одеться у него предостаточно. Наёмник также будет хорошим дополнением из-за Дани Жнецу, которая может наложить Одряхление, что сможет снять невосприимчивость к физическому урону с некоторых монстров.
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Варвар 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Варвара.
Плюсы и минусы билда
Плюсы:
+ Может фармить убер-боссов
+ Высокая мобильность
+ Быстрый геймплей
+ Большое количество вариантов экипировки
Минусы:
- Зависит от снаряжения
- Монотонный геймплей
- Иногда играется слегка неуклюже
- Застревает на монстрах с невосприимчивостью к физическому урону
Дерево умений
Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:
- Рёв (Howl)
- Провокация (Taunt)
- Боевой клич (Battle Cry)
- Поиск предметов (Find Item)
- Пугающий тотем (Grim Ward)
- Крик (Shout)
- Боевой призыв (Battle Command)
- Повышенная скорость (Increased Speed)
- Природная стойкость (Natural Resistance)
- Прыжок (Leap)
- Удар в прыжке (Leap Attack)
Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:
- Ярость (Frenzy)
- Двойной удар (Double Swing)
- Мастер меча (Blade Mastery)
- Боевые приказы (Battle Orders)
- Берсерк (Berserk)
Атакующие умения
Ярость (Frenzy) бьёт противника двумя руками сразу и даёт "заряд ярости", который увеличивает скорость атаки и скорость перемещения за каждый успешный удар. Это умение наносит физический урон с возможностью нанести немного магического урона благодаря синергии от Берсерка.
Двойной удар (Double Swing) требует двух оружий в каждой руки и либо бьёт две цели, либо бьёт одну цель дважды, если рядом нет других врагов. Наносит физический урон.
Берсерк (Berserk) используется против монстров с невосприимчивостью к физическому урону, либо же просто для ускорения забега. Он преобразует часть урона в магический урон, наносит дополнительный урон и повышает рейтинг атаки. Обратной стороной медали будет снижение брони до нуля во время атаки.
Все вышеперечисленные умения основаны на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).
Вспомогательные умения
Прыжок (Leap) – это умение, которое даёт неплохую мобильность вашему Варвару, а при контакте с монстрами отбрасывает их и вводит в состояние восстановления от удара. Дистанция прыжка зависит от уровня умения.
Удар в прыжке (Leap Attack) – это умение, которое даёт отличную мобильность – с ним можно прыгать куда дальше, чем с обычным Прыжком, даже на первом уровне умения. Несмотря на то, что он не отбрасывает монстров, это умение работает как бюджетный вариант Телепортации, пока не придётся перепрыгивать через препятствия.
Пугающий тотем (Grim Ward) использует трупы для создания тотема, который ослабляет и пугает врагов внутри радиуса действия, повышая исходящий физический урон для вас и вашей группы. Также даёт немного контроля толпы.
Боевой клич (Battle Cry) снижает защиту и физический урон от атакующих умений цели.
Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации.
Мастер меча (Blade Mastery) повышает урон, рейтинг атаки и шанс критического удара для мечей.
Крик (Shout) повышает количество защиты каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума.
Боевые приказы (Battle Orders) повышает количество здоровья, маны и выносливости каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума. Одно из лучших усилений во всей игре.
Боевой призыв (Battle Command) повышает уровень всех прокачанных умений на единицу каждому игроку в команде.
Поиск предметов (Find Item) даёт трупам монстров шанс ещё раз выкинуть предметы из их таблицы лута. С достаточным количеством удачи вы сможете эффективно удвоить количество лута, который найдёте.
Рёв (Howl) обращает в бегство монстров вокруг вас.
Провокация (Taunt) заставляет монстров атаковать вас, попутно снижая его урон. Не работает на боссах или элитных монстрах.
Повышенная скорость (Increased Speed) – это пассивное умение, которое увеличивает вашу общую скорость ходьбы и бега.
Природная стойкость (Natural Resistance) – это пассивное умение, которое увеличивает сопротивление огню, льду, молнии и яду.
Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений). Скорость Удара в Прыжке основана на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).
Характеристики
Сила
В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.
Ловкость
В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.
Живучесть
Все остальные очки – жизни мало не бывает!
Энергия
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы покрываем наши потребности в мане с помощью свойств "Похищает x% маны за удар" и/или "+x маны после убийства" на нашем снаряжении.
Варианты экипировки
Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.
Варианты экипировки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Места для фарма
Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.
Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.
Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Акт 3 | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Акт 4 | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наёмник
Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.
Пустынный наёмник, Акт 2
Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.
У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.
Дань Жнецу, Мощь
Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет значительно увеличить ваш физический урон.
Дайте ему в руки Дань Жнецу из-за 33% шанса применить Одряхление при ударе, замедления и увеличения физического урона, наносимого врагам. Одряхление может даже снять невосприимчивость к физическому урону.
Снаряжение
Последовательность снаряжения | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.
Стиль игры
Общая информация
- Используйте Ярость и Двойной удар, чтобы выцеливать и атаковать врагов.
- Против малого кол-ва врагов или одиночной цели для быстрых ударов используйте Двойной удар после получения максимального заряда Ярости.
- Удар в прыжке может быть отличным способом перемещаться на большие расстояния до получения доступа к Телепортации.
- Прыжок может использоваться для оглушения врагов или перемещения через небольшие препятствия.
- Используйте Боевой клич на врагах, чтобы сделать битву гораздо легче для себя и наёмника.
- Для повышения урона ставьте Пугающий тотем в узких коридорах, когда умрут первые враги. Помните, что Пугающий тотем заставляет монстров убегать от него.
- Старайтесь перемещаться вокруг больших групп монстров или монстров, которые сжигают ману, чтобы не дать себя окружить.
- Используйте Прыжок, чтобы оттолкнуть врагов или выбраться из окружения.
Монстры с невосприимчивостью
- Используйте Берсерк, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к физическому урону (или которые имеют высокое сопротивление физическому урону).
Поздняя игра
- Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза и Боевых приказов. Для этого переключитесь на то оружие, которое даёт вам больше бонусов к этим умениям. Убедитесь, что эти усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
- Используйте Телепортацию, чтобы путешествовать от одной точки фарма к другой и прыгать между элитными группами мобов. Ваш наёмник имеет больше шансов выжить, если вы будете выдёргивать его из окружения Телепортацией. Помните, что он работает в качестве танка и защищает вашу шкуру.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость применения умений (FCR)
От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь хотя бы на 63% к скорости применения умений (FCR).
Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.
Скорость применения умений (FCR) | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Скорость атаки (IAS)
От скорости атаки зависит, как быстро персонаж атаукет. Использование разного оружия требует разного IAS, чтобы анимация занимала нужное количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость атаки (IAS) с Фазовым клинком (рунное слово: Печаль (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)) | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 27% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 296% к скорости ходьбы и бега (при полном заряде Ярости). Без заряда Ярости у вас будет 111% к скорости ходьбы и бега.
Героический режим
Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.
Изменения в экипировке:
- Убедитесь, что у вас достаточно сопротивлений, чтобы они были максимальными даже под аурой Осуждение.
- Наденьте Корону веков.
- Наденьте Крепкий ремень Верданго или Силу громовержца (против Пылающих душ в Цитадели Мироздания).
- Наденьте Карликовую звезду или Повелителя тумана.
Подводя итоги
- Вложите достаточно очков в силу и ловкость, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
- Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Крик.
- Используйте Телепортацию и Удар в прыжке, чтобы преодолевать препятствия.
- Изучите информацию о локации, в которую направляетесь. Опасайтесь вражеских аур, перемещений и позиционирования.
- Накапливайте заряд Ярости и используйте Двойной удар для большого урона по одиночной цели.
- Использйте Пугающий тотем в тесных локациях, чтобы наносить больше урона.
- Веселитесь!
Играть таким Варваром может быть очень весело, поскольку он способен буквально летать по всей локации благодаря заряду Ярости и дополнительной скорости ходьбы и бега. В какой-то момент вы заметите, что вы быстро настолько, что вам тяжело прицелиться по врагу!
Удачи!
Авторы гайда: BTNeandertha1 & Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Гайд по быстрой прокачке Ассасина
Вступление
В гайде по быстрой прокачке Ассасина вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:
- Лишь небольшую часть умений можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
- Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в энд-гейме.
- Некоторые билды страдают на Преисподней из-за монстров, невосприимчивых к какому-то типу урона
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Ассасин 75-го уровня, которая использовала всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать её по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Ассасина с Электрической турелью, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
Дерево умений
В этом гайде используются Огненный взрыв и Огненная волна на Нормальной сложности, затем, на Кошмаре и Преисподней – Электрическая турель и Смертоносная турель.
C 1 уровня по 32-35
Ассасин, бесспорно, имеет лучший стартовый навык с большой областью поражения среди всех персонажей – Огненный взрыв. Очки умений распределяются нижеописанным образом прямо до сброса умений:
- Уровни 2-4: Огненный взрыв (плюс очки умений за Логово зла)
- Уровень 5: Мастер когтей
- Уровень 6-7: Ускорение
- Уровень 8: Огненный взрыв
- Уровни 9-11: Ускорение
- Уровни 12+: Огненная волна (очками за повышение уровня) и Огненный взрыв (очками за задания)
Огненная волна, ловушка по принципу «поставь и забудь», это ваше основное атакующее умение как против одиночных целей, так и против толпы. Доведите уровень Огненной волны до максимума, а каждое очко умений от заданий вложите в Огненный взрыв. Последний является синергией для Огненной волны, увеличивая её урон. В определённых ситуациях используйте Огненный взрыв для увеличения наносимого урона.
С 32-36 уровня по 75
Между 32 и 36 уровнем сделайте сброс умений, чтобы использовать электрические ловушки вместо огненных. Комбинация Электрической турели и Смертоносной турели – это и есть основная связка умений.
Распределение очков умений во время сброса:
- Ускорение – 6 очков
- Покров теней – 1 очко
- Ментальный взрыв – 1 очко
- Огненный взрыв – 1 очко
- Электрическая сеть – 4 очка
- Грозовая турель – 1 очко
- Электрическая турель – максимальное количество очков
- Смертоносная турель – максимальное количество очков
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Электрическую турель и Смертоносную турель одновременно, когда вы повышаете уровень.
Распределение очков умений после сброса, в порядке важности:
- Электрическая турель – до максимума (20 очков умений)
- Смертоносная турель – до максимума (20 очков умений)
- Электрическая сеть – до максимума (20 очков умений)
- Грозовая турель – оставшиеся очки навыков
Совет для героического режима: если вам нужна «приманка», на сбросе умений вложите в Электрическую сеть только одно очко и прокачайте Тень мастера на те очки, которые вы сэкономили.
Стиль игры
Во время прокачки вы можете использовать различные стили игры в зависимости от навыков, которыми вы играете. Здесь будет описан стиль игры для каждого навыка.
С 1 уровня по 32-35 (Огненный взрыв/Огненная волна)
До 12 уровня используйте Огненный взрыв для нанесения урона. Старайтесь собрать несколько толп монстров и закинуть им несколько бомб. После 6 уровня всегда держите на себе Ускорение. Это усиление выглядит как анимированная графика под вашим персонажем. Держите Асфиксический газ как сменное оружие, чтобы наносить элитных группам монстров больше урона.
Совет: во время приманивания монстров, кидайте бомбу Огненного взрыва между собой и противниками. Если всё будет выполнено правильно, то она взорвётся ровно в том месте, где и будут монстры, пока бегут к вам.
По достижении 12 уровня начните использовать Огненную волну как основное атакующее умение. Во время продвижения по игре ставьте Огненную волну слева и справа от себя и продолжайте двигаться. Большинство обычных монстров умирают от одной-двух ловушек. Не надо ждать и смотреть, умерли ли они, просто двигайтесь вперёд.
Чтобы оптимизировать исходящий урон, особенно против одиночных целей, поставьте две Огненных волны и используйте Огненный взрыв, чтобы дополнить их урон. Причина такой расстановки в механике т. н. задержки следующего удара (Next Hit Delay). Монстр, поражённый Огненной волной, не получает удар от следующей волны (или другого умения с задержкой удара) в следующие 0.16 секунды. Две Огненных волны дополняют друг друга достаточно, чтобы постоянно поддерживать активную задержку следующего удара.
С уровней 32-36 по 75 (Электрическая турель/Смертоносная турель)
Постоянно поддерживайте Ускорение во время игры.
Чтобы увеличить исходящий урон, посттавьте 5 Электрических турелей в одном месте. Это заставит их атаковать одну и ту же цель, уничтожая её достаточно быстро. Когда первая цель погибнет, поставьте одну-две Смертоносных турели настолько далеко от врагов, насколько возможно. Это заставит её использовать Взрыв трупа, нанося урон в размере определённого процента здоровья монстра как урон по области.
Против одиночных целей, таких как актовые боссы, используйте только Электрические турели, и старайтесь всё время держать цели на линии атаки. Если всё выполнено правильно, то вы сможете мысленно прочертить прямую между вами, монстром и ловушками. Если вы можете встать где-то, где монстр вас не достанет (как в случае с рвом Мефисто), то ставьте ловушки прямо перед ним.
Ментальный взрыв может значительно облегчить вам жизнь. Он оглушает врагов и имеет шанс обратить её. Обращённый монстр сражается на вашей стороне какое-то время, выступая в роли танка и давая вам немного времени на передышку. Вы не можете наносить урон монстру, который обращён. Используйте эту возможность, чтобы наставить Электрические турели и взорвать всё Смертоносной турелью.
Покров теней также может спасти вам жизнь. Используйте его, когда входите в опасные порталы, чтобы ослепить всех вокруг. Это помогает выжить вам и вашей группе, и вы можете пробить себе путь наружу из разных щекотливых ситуаций. Покров теней особенно силён против монстров дальнего боя.
Всегда держите при себе Жезл со Снижением сопротивления. Используйте проклятие против актовых боссов, толстых монстров и невосприимчивых к молнии, чтобы снять их невосприимчивость. Это значительно увеличивает ваш эффективный урон против всех монстров, которые попали под действие проклятия. Снижение сопротивления также увеличивает урон огнём, который наносит Смертоносная турель.
Проблема, с которой сталкиваются почти все билды – это локации с большим количеством невосприимчивых монстров. Фишка заключается в том, чтобы как можно больше их пропускать. В каких-то локациях ваша единственная возможность – это использовать Посох телепортации, чтобы пропустить их целиком (например, Логово мокриц). В других локациях можно перезайти в игру, чтобы уменьшить количество монстров, невосприимчивых к молнии. В некоторых локациях есть невосприимчивые к молнии монстры, который появляются там всегда (например, Паучий лес и Джунгли свежевателей). Не тратьте слишком много зарядов Снижения сопротивления – их перезарядка будет чертовски дорогой.
В Святилище Хаоса на Преисподней у вас не будет выбора, кроме как убить по крайней мере одного монстра с невосприимчивостью к молнии, Великого визиря Хаоса. Если у него сгенерировались особые свойства (Чары молнии, Невосприимчивость к магии), вы не сможете снять его невосприимчивость. Если ваш наёмник не экипирован достаточно мощным оружием, то будет быстрее перезапустить игру, чтобы его свойства сгенерировались заново. Три босса Печатей (Великий визирь Хаоса, Лорд де Зейс и Заразитель душ) генерируют новые свойства каждый раз, когда появляются. Лорд де Зейс и Заразитель душ также могут появиться с неснимаемой невосприимчивостью к молнии, однако это происходит гораздо реже, чем с Великим визирем Хаоса.
Совет: вы можете убить невосприимчивых к молнии, если примените хитрость. Заманите монстров туда, где появляются монстры Печати и убейте их только Электрическими турелями. Затем активируйте Печать и, используя кучку трупов, взорвите их с помощью Смертоносной турели.
В бою с Древними в пятом Акте Преисподней вы столкнётесь лицом к лицу с Мадавком, который по своей природ всегда невосприимчив к молнии. Скорее всего, вам придётся несколько раз перезайти в игру, чтобы он поменял свойства, поскольку с некоторыми из них вы просто не сможете его убить (например: Чары молнии, Невосприимчивость к магии, Призрачный удар). Даже если вы снимете его невосприимчивость, у него всё ещё могут иметь высокое сопротивление молнии. Это происходит из-за экипировки, в которой появляются Древние. Вам может помочь наёмник с рунным словом «Сила». Однако достаточно сложно сделать так, чтобы он остался в живых. Используйте баг с наёмником перед битвой, чтобы сделать её проще. Этот баг позволит наёмнику оставаться невидимым для большинства врагов.
Сборка билда
Этот гайд предлагает только те вещи, которые можно легко достать во время прохождения. В этом разделе будет описано, где достать такие вещи и зачем вам нужно их использовать.
Внимание: когда речь идёт о вещах с гнёздами для рунных слов, не используйте магические предметы с гнёздами, которые продают торговцы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
Кинжал
Где?
– Купите Кинжал у Чарси в первом Акте на Обычной сложности или выбейте с монстров.
Зачем?
– Скорость установки ловушек зависит от скорости атаки. Кинжал – это самое быстрое оружие, которое можно достать на раннем этапе игры.
Незаметность (Tal + Eth)
Где?
– Купите нагрудную броню с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– Незаметность, возможно, самое мощное рунное слово, поскольку оно используется буквально в каждом гайде по ранней прокачке.
– 25% к скорости применения умений, 25% к скорости бега/ходьбы и 25% к скорости восстановления от удара вносят значительную прибавку к качеству жизни вашего персонажа. Эту броню можно не менять практически до конца этого гайда.
Лист (Tir + Ral)
Где?
– Купите Короткий посох с двумя гнёздами у Акары в первом Акте на Обычной сложности. Используйте именно Короткий посох, поскольку это самое быстрое оружие, доступное у Акары, что важно для скорости установки ловушек.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– +3 к умениям огня применяется и к Огненной волне, и к Огненному взрыву, что даст отличную прибавку к урону.
Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
Где?
– Найдите Кристаллический меч на Секретном коровьем уровне и сделайте в нём гнёзда с помощью награды за первое задание пятого Акта.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Дух даёт +2 ко всем умениям, ману, бонус к ускоренному восстановлению от удара и бонус к скорости применения умений.
Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
Где?
– Купите Каплевидный щит или Большой щит с тремя гнёздами у Фары во втором Акте на Обычной сложности.
– Используйте руны, которые вы получили в качестве награды за второе задание в пятом Акте.
Зачем?
– Клятва Древних даёт хороший бонус к сопротивлениям, что позволяет впитать больше урона.
Альтернативный щит: Рифма (Shael + Eth)
Где?
– Купите Костяной щит у Дрогнана во втором Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Свойство «Нельзя заморозить» поможет вам как нельзя кстати, поскольку скорость установки ловушек снижается, если персонаж подвержен эффекту охлаждения или заморожен.
– Свойство «+25% к вероятности найти магический предмет» никогда не бывает ненужным.
– В Героическом режиме также будет полезным свойство «Вероятность 20% заблокировать удар».
Магические перчатки
Где?
– Купите магические перчатки с +x% к скорости атаки у Чарси или Гида в первом Акте Кошмара. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 37.
Зачем?
– Чтобы иметь очень быструю скорость атаки даже при использовании Духа, необходимо +20% к скорости атаки. Это опционально, но это стоящая покупка.
История (Ort + Sol)
Где?
– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Электрическая турель и Смертоносная турель получают много бонусов от свойств «+x ко всем навыкам» на нашем снаряжении. История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном.
Посох телепортации
Где?
– Купите Посох телепортации у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 19.
Зачем?
– Посох телепортации даёт нам больше мобильности. Его можно использовать, чтобы пропускать рвы, реки, пропасти и прочие препятствия. На Преисподней вы можете использовать его для пропуска монстров, невосприимчивых к молнии (особенно в Логове мокриц).
Совет: купите Посох телепортации перед тем, как достигнете 24 уровня. Необходимый уровень для использования Посоха – 24, поэтому Посох будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Предупреждение для Героического режима: когда вы переключаетесь с основного оружия на Посох телепортации, вы теряете много сопротивлений.
Жезл сниженного сопротивления
Где?
– Купите Жезл сниженного сопротивления у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности, Акары в первом Акте на Кошмаре или у Дрогнана во втором Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 30.
Зачем?
– Снижение сопротивления очень важен для данного билда для того, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к молнии, с которыми вы столкнётесь на Преисподней.
– Вы также использовать Снижение сопротивления, чтобы увеличить урон против толстых монстров и особенно актовых боссов.
Совет: купите Костяной жезл сниженного сопротивления перед тем, как достигнете 30 уровня. Необходимый уровень для использования Жезла – 30, поэтому Жезл будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Сила (Amn + Tir) – ОПЦИОНАЛЬНО
Где?
– Купите Копьё у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Наёмник может использовать это Копьё в бою против Мадавка.
– Не нужно для групповой игры.
Магические сапоги
Где?
– Купите сапоги с 20% к скорости ходьбы и бега и +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Мобильность поможет вам в прокачке.
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Магический пояс
Где?
– Купите пояс с +x к здоровью и с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Характеристики
Сила
Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Ловкость
Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Живучесть
После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.
Энергия
Рекомендуем вложить примерно 10 очков характеристик в энергию до 12 уровня. После сброса навыков и характеристик не вкладывайте в энергию ничего.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость атаки (IAS)
От скорости атаки (IAS) зависит, как быстро персонаж может ставить ловушки. В этом билде нацельтесь на получение 20% к скорости атаки, что вполне достижимо с вышеописанным снаряжением. Использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость применения умений (FCR)
Брейкпоинты для скорости применения умений не нужны, поскольку билд не наносит урона заклинаниями.
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 27% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.
Наёмник
В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.
В одиночной игре Ассасину нужен наёмник для битвы с Древними на Преисподней (больше всего для Мадавка). Используя баг с наёмником, который делает его невидимым для некоторых монстров, он может наносить колоссальный урон Мадавку. Для этого ему нужно лишь копьё с рунным словом «Сила». Свойство «Вероятность 25% нанести сокрушительный удар» позволит снимать 1/8 от текущего состояния здоровья Мадавка за каждое срабатывание вероятности.
Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Героический режим
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Изменения для рассмотрения:
- Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Преисподней – 65+.
- В этом билде используется рунное слово «Клятва Древних», которое даёт большое количество сопротивлений. Это позволит вам вложить больше очков в Живучесть.
- Кроме того, вы можете использовать рунное слово «Рифма» и набрать высокий шанс блока. Рекомендуем набрать 50% шанса блока, что защитит вас от физического урона. Со свойством «Нельзя заморозить», данное рунное слово также повышает вашу мобильность. Однако здесь есть свои минусы: придётся пожертвовать сопротивлениями и здоровьем, что сделает вас более уязвимым к дальним элементальным атакам.
- Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Преисподней. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
- Рекомендуем фармить Джунгли Свежевателей или Секретный коровий уровень на Кошмаре ради оберегов. Они помогут вам легко довести сопротивления до лимита в 75%
- Во время сброса умений вы можете прокачать Тень мастера. Для этого вложите в Электрическую сеть не 4 очка умений, а 1.
Варианты снаряжения
В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
- Страж смерти и Десница смерти вместе дают вам 30% к скорости атаки, +15% ко всем сопротивлениям и свойство «Нельзя заморозить». Вы можете надеть Клятву Древних с этим набором, чтобы сильно поднять сопротивления. Кроме того, вы можете достичь брейкпоинт на 52% IAS для Неистовства молний с этим набором. Используйте такую комбинацию до самого 75 уровня, если возможно. Единственная проблема, которая возникнет, это две полосы зелий в поясе вместо четырёх.
- Воронья стужа может быть ещё одним источником свойства «Нельзя заморозить» на уровнях 45+.
- Железные подошвы Хсаруса и Добротные сапоги Сандера – отличные варианты сапог. Оба дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
- Другим источником скорости атаки (IAS) может быть Twitchthroe. Кроме того, эта броня даёт вам 20% к ускоренному восстановлению от удара и вероятность 25% заблокировать удар. Это невероятно мощная броня, особенно для Героического режима. Используйте её, если хотите вложиться в вероятность блока с ранней игры.
- Иорданов камень даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
- Редкий амулет с +x к умениям Ассасина крайне хорош. Можно надеть уникальный амулет The Eye of Etlich, а позже – Калейдоскоп Мары.
- Splendor (Eth + Lum) и Lidless Wall могут быть отличными вариантами щита, если у вас высокие сопротивления и без Клятвы Древних (Ral + Ort + Tal).
- Дым (Nef + Lum) позволит добиться высоких сопротивлений за минимальные вложения.
- Другим вариантом брони может быть Кожа змеемага. Со свойством «+1 ко всем умениям» и достойными сопротивлениям это достаточно мощная вещь.
- Во время использования огненных ловушек можно надеть Магические кулаки, что даст вам +1 к умениям огня.
- Treachery – это одно из рунных слов, ориентированных на персонажей, которые на самом деле используются во множестве других билдов. Самое забавное, что оно наименее полезно для Ассасина, поскольку сбивает Ускорение во время битвы. Treachery всё ещё можно использовать из-за +2 к умениям Ассасина.
Места для фарма на 75+ уровнях
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Акт 4 | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последовательность экипировки
С 1 уровня по 32-35
До достижения 19 уровня используйте Кинжал благодаря его скорости атаки. Вложите 10 очков характеристик в энергию, чтобы немного уменьшить проблемы с маной.
С 6 уровня начните использовать Асфиксический газ во вторичном слоте оружия. Он очень полезен против элитных групп до 12 уровня. Начиная с этого уровня, можно убрать Асфиксический газ из вторичного слота.
На 17 уровне наденьте Незаметность. Поменяйте Кинжал на Лист. Важно использовать именно Короткий посох как базу для Листа. В противном случае вы не сможете достигнуть максимальной скорости установки ловушек. Именно для этого вам нужно вложить 5 очков умений в Ускорение.
Не забудьте приобрести Посох телепортации до 24-го уровня. Затем положите его во вторичный слот оружия.
Остальное снаряжение можете подобрать на свой вкус. Полезные свойства, в порядке важности: сопротивления, здоровье, скорость ходьбы и бега, ускоренное восстановление от удара.
С 32-36 уровней по 75
После сброса умений самое время надеть Дух в щите и в мече.
Во вторичный слот оружия можно положить Посох телепортации, либо Жезл снижения сопротивления. Также можно положить Жезл в инвентарь и использовать его тогда, когда надо снять невосприимчивость с каких-то монстров.
Перчатки с +20% к скорости атаки, пояс со здоровьем и сопротивлениями и сапоги с бонусом к скорости ходьбы и бега – отличное снаряжение до 75-го уровня.
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления, ману или +x ко всем умениям.
Сфокусируйтесь на вложении очков умений в Электрическую турель и Смертоносную турель. После того, как эти два умения будут доведены до максимального уровня, прокачивайте синергии: Электрическую сеть и Грозовую турель.
Перед боем с Мадавком убедитесь, что дали наёмнику копьё с рунным словом «Сила».
Подводя итоги
- Фармите Графиню на Обычной сложности и на Кошмаре для ключевых рунных слов. Будьте аккуратнее с вещами, которые вы покупаете у торговцев в качестве базы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
- Используйте Огненный взрыв и Огненную волну до сброса умений.
- Постоянно держите на себе Ускорение.
- Купите Посох телепортации между 20 и 24 уровнем.
- Переход на Электрическую турель и Смертоносную турель лучше всего устроить на уровнях 32+.
- Купите Жезл сниженного сопротивления между 31 и 35 уровнем, чтобы снимать невосприимчивость с монстров и увеличивать тем самым свой урон.
- Соберите рунное слово «Сила» для наёмника перед боем с Древними.
- Невосприимчивость к молнии может быть проблемой. Перезайдите в игру, чтобы сбросить свойства боссов, если нужно.
Надеемся, гайд по быстрой прокачке Ассасина поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Как одно из самых ленивых умений, Электрическая турель может справиться почти со всем, с чем вы столкнётесь во время игры.
Удачи!
Автор гайда: Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Рецепты Хорадримского куба
- Самоцветы
- Руны
- Зелья
- Добавление и удаление гнёзд
- Улучшение уникальных предметов
- Улучшение комплектных предметов
- Магические предметы
- Редкие предметы
- Починка предметов
- Качество обычных предметов
- Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации
- Разное
Самоцветы | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Руны | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Зелья | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Добавление и удаление гнёзд | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Улучшение уникальных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Улучшение комплектных предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Магические предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Редкие предметы | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Починка предметов | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Качество обычных предметов | |||||||||||||
| |||||||||||||
Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Разное | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Версия это минимальная необходимая версия игры, для того что бы рецепт работал. Например, если у рецепта указана версия 1.09, а у вас 1.13, значит рецепт работать будет.
Руны (Runes)
Руны в Diablo 2 – это небольшие обработанные камни с нанесёнными на их поверхность магическими символами. Найдя в своих странствиях такой камень, вы можете усилить им своё снаряжение, если в нём имеются гнёзда. В отличие от других игровых предметов, которые вы можете поместить в гнёзда, руны, будучи расположенными в них в определённой последовательности, могут образовывать определённые комбинации (т.н. Рунные слова), многократно улучшая характеристики предмета.
Руны могут быть использованы для создания предметов (смотрите подробнее на странице Рецепты Хорадримского Куба)
Обычные руны
Довольно часто в игре вам будут попадаться следующие руны (перечислены в порядке убывания их распространенности): Эль (El), Элд (Eld), Тир (Tir), Неф (Nef), Эт (Eth), Ит (Ith), Тал (Tal), Рал (Ral), Орт (Ort), Тул (Thul) и Амн (Amn). В пятом акте три из них (Рал, Орт и Тал) вы получите в качестве награды за выполнение задания "Вылазка на гору Арреат".
Если вы встанете перед необходимостью освободить место в инвентаре, смело выбрасывайте перечисленные руны, сохранив лишь наиболее редкие (от Сол до Зод). Кроме того, некоторые руны применяются для создания мощных колец и амулетов, которые могут иметь высокую цену.
Редкие руны
В порядке убывания их распространенности: Сол (Sol), Шаэль (Shael), Дол (Dol), Хел (Hel), Ио (Io), Лум (Lum), Ко (Ko), Фал (Fal), Лем (Lem), Пул (Pul), Ум (Um). Некоторые из них являются весьма ценными, что зависит от даруемых ими бонусов и того, как они могут быть использованы в написании Рунных слов и создании предметов.
Очень редкие руны
В порядке убывания их распространенности: Мал (Mal), Ист (Ist), Гул (Gul), Векс (Vex), Ом (Ohm), Ло (Lo), Сур (Sur), Бер (Ber), Джа (Jah), Чам (Cham), Зод (Zod). Если найдете одну из таких и решить продать другому игроку – просите хорошую цену, они того стоят!
Рунные слова
Если вы расположите определенные руны в сокетах в правильной последовательности, предмет станет уникальным и цвет его названия сменится на золотой. При этом он обретет дополнительные характеристики в зависимости от написанного на нем рунного слова. Учтите,что предмет должен соответствовать назначению рунного слова (если оно предназначено для усиления мечей, то не даст бонуса, будучи начертанном на топорах или копьях), а также должен иметь ровно столько сокетов, сколько рун требуется для написания слова.
Все руны в Diablo 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected: анонсировано обновление 2.6
23 января 2023 года (ужас, уже целых пять дней прошло, а мы пишем только сейчас!) разработчики Diablo 2 Resurrected анонсировали новый патч 2.6, который вышел 24-го января на тестовом сервере (PTR), и будет доступен вплоть до 31 января.
Единственным опубликованным (и крупным) изменением является добавление восьми новых рунных слов, из которых 5 слов — «Бастион», «Исцеление», «Закалка», «Очаг» и «Земля» — имеют почти одинаковые характеристики, но отличаются сопротивлениями к урону (физический урон, яд, огонь, лёд и молния соответственно). В остальном же всё выглядит достаточно приятно: ускоренное восстановление от удара, немного живучести и, что самое главное, поглощение (absorb) стихий. Как мне кажется, что мидгеймового шлема вполне себе.
Новые рунные слова в патче 2.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Данные рунворды были введены для усиления определённых типов сопротивления после введения талисманов со свойством «Нейтрализация». Напоминаем, что такие талисманы (англ. sundered) были добавлены в игру для облегчения игры против невосприимчивых монстров. Обереги со свойством "Нейтрализация" снижали сопротивление у невосприимчивых до 95%, что позволяло снижать его ещё сильнее, но при это давало огромный минус к сопротивлению к выбранной стихии: от -70% до -90%. Для магического урона, впрочем, минус был менее существенный (но более трудновосполнимый): от -45% до -65%. И в случае с физическим уроном персонаж получал на 10-30% больше урона (естественно, физического).
Оставшиеся три слова являются более узконаправленными: «Суматоха» позволит персонажам перемещаться быстрее, если собрано в доспехе. Если же вы решили атаковать со скоростью ветра, то лучшим вариантом будет собрать её в оружии.
«Метаморфоза» позволит друидам-оборотням получить более дешёвую и доступную версию Гривы Джалала. Если я правильно понимаю, то механика меток является новшеством для Diablo 2 (пусть и позаимствованным из конкурентной игры Path of Exile). Самое приятное, что метки будут компенсировать слабые стороны звероформ: так, Метка волка будет давать увеличенное количество здоровья, а Метка медведя увеличит скорость атаки.
Ассасинов тоже не оставили без внимания: рунное слово «Мозаика» тоже вводит новую механику в Diablo 2: шанс не расходовать заряды завершающими приёмами. То есть, теперь можно разряжаться в противника с той же силой, что и с тремя зарядами, но заряды при этом пропадать не будут. Достаточно удобно!
Итого: 6 из 8 новых рунвордов собираются в шлеме, добавлены новые свойства и механики, и явно чувствуется заимствование из других action-RPG. Такое ощущение, будто у разработчиков есть некий огромный пласт контента, который они хотели бы ввести для разнообразия геймплея, но они боятся вывалить его разом – поэтому вначале маленькими кусочками тестируют на PTR.
Видно, что работа над игрой ведётся, не без проблем, но в правильном направлении. Как мне кажется, мечтой любого диабломана и в целом любителя ARPG является изобилие конкуретноспособных игр: Diablo 2 Resurrected, Path of Exile, Torchlight, Last Epoch и остальных. Остаётся лишь дождаться Diablo 4 и PoE 2 — а там уже и помирать спокойно можно.
Будем надеяться, что через полгода мы увидим версию 3.0, с обширным энд-геймом, картами, новыми локациями, новыми механиками – и, конечно же, с большим количеством «quality of life» — лут-фильтрами, дополнительными вкладками сундука, адекватной встроенной торговлей, исправлениями багов и т. д.
Новый сезон начнется 23 августа
В пятницу, 23 августа, в 3:00 по московскому времени начнется 8 сезон в Diablo 2 Resurrected. Как и прежде, все персонажи из старого сезона перейдут в non-ladder, а новый сезон откроет двери для новых героев готовых сразиться за первые позиции в ладдере, и первых, кто найдет топовую экипировку.
К новому сезону Blizzard подготовили небольшой патч 2.7.4, который выйдет 20 августа. Его подробное описание читайте на отдельной странице. В целом там ничего особого и изменений баланса нет — просто исправление ряда ошибок.
P.S.
А у меня есть еще неделя чтобы сделать два заключительных выпуска хроник валькирии на 7 сезоне, на которые я немного подзабил…
Гайд по быстрой прокачке Амазонки
Вступление
В гайде по быстрой прокачке Амазонки вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:
- Лишь небольшую часть умений можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
- Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в энд-гейме.
- Некоторые билды страдают на Преисподней из-за монстров, невосприимчивых к какому-то типу урона
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Амазонка 75-го уровня, которая использовала всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать её по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Амазонку с Неистовством молний, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
Дерево умений
Амазонка, прокачанная по такому гайду, использует Отравленный дротик и Взрывную стрелу на Обычной сложности и Неистовство молний и Заряженный удар – на Кошмаре и Преисподней.
C 1 уровня по 32-36
До того, как Амазонка возьмёт 6 уровень, у неё нет умений, которые делают её достаточно сильной. Используя нижеописанное распределение очков умений, можно достичь добавочного урона огнём на 12 уровне, без всякой потери урона:
- Уровни 2-4: Огненная стрела
- Логово зла: Магическая стрела
- Уровень 5: сохраните очко умений
- Уровень 6: Отравленный дротик + Залп
- Уровни 7-11: Отравленный дротик
- Уровни 12+: Взрывная стрела – очки умений за уровни, Огненная стрела – очки умений за задания
Взрывная стрела поможет вам пройти игру до момента сброса умений и перераспределения очков в Неистовство молний и Заряженный удар. Взрывная стрела – крайне мощное умение, которое можно использовать аж до третьего Акта Кошмара. Но мы рекомендуем делать сброс максимум на 36 уровне!
С 32-36 уровня по 75
Перед сбросом умений необходимо подготовить некоторые вещи. Загляните в раздел «Сборка билда», чтобы посмотреть на лист закупок.
Вложите максимальное количество очков умений в Заряженный удар и Неистовство молний. Доведите Пробивание до 5 уровня.
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Неистовство молний и Заряженный удар одновременно каждый раз, когда вы повышаете уровень.
Если всё сделано верно, у вас закончатся очки умений в тот момент, когда вы замаксите Заряженный удар. Продолжайте вкладывать очки в Неистовство молний. После этого вы можете вложить очко умений в Валькирию, чтобы облегчить себе жизнь на Преисподней. Затем вам останется лишь замаксить Разряд молнии и начать вкладывать очки умений в Мощный удар, чтобы увеличить урон Заряженного удара и Неистовства молний.
Изменение для групповой игры: если вы играете с группой, то можете не идти до Валькирии, а вложить сэкономленные очки умений в Разряд молний и Мощный удар, чтобы наносить ещё больше урона.
Стиль игры
Во время прокачки вы можете использовать различные стили игры в зависимости от навыков, которыми вы играете. Здесь будет описан стиль игры для каждого навыка.
До 6 уровня (Бросок или Огненная стрела)
Пока вы не достигнете 6 уровня, у вас будут два одинаково паршивых варианта геймплея. От обоих вариантов так и веет медлительностью, поскольку вам придётся убивать монстров поодиночке…
Вариант 1: купите тонну Дротиков у Чарси и бросайте их во врагов, пока те не умрут.
Совет: если у вас останется хотя бы один Дротик в общей пачке, то вы можете починить его у Чарси за 1 золотой, чтобы восстановить всё количество, вместо покупки нового Дротика. Это сэкономит вам золото.
Вариант 2: купите Охотничий лук и Стрелы у Чарси и используйте Огненную стрелу против врагов. Этому варианту потребуется мана, так что купите Зелья маны у Акары.
Уровни 6-12 (Отравленный дротик)
Уф… Худшая часть позади…
На шестом уровне первое из «массовых» умений Амазонки – Отравленный дротик. Это умение потребует среднее количество маны за применение, а для его использования вам нужны Дротики.
Когда вы кидаете Отравленный дротик, на пути его следования появляется ядовитый шлейф. Чтобы использовать его эффективно, нужно бросить его в сторону врагов (либо параллельно им) и заманить их в шлейф. Против монстров дальнего боя стоит кинуть Дротик, находясь как можно ближе к врагу, а затем заманить его в шлейф, убегая из зоны атаки монстра. Если вы кинете дротик слишком далеко, то ядовитое облако рассеется до того, как вы сможете заманить его туда.
Другим вариантом использования Отравленного дротика может быть его бросок в ту сторону, в которую вы будете убегать. Это особенно полезно против быстро движущихся монстров ближнего боя, поскольку они будут преследовать вас и попадать в ядовитый шлейф Отравленного дротика.
Заметка: на самом деле, вы получаете опыт за монстров, которые умерли на предыдущих этажах многоэтажного подземелья. Это можно использовать, чтобы быстро перемещаться через Заброшенную башню.
Уровни 12+ (Взрывная стрела)
На 12 уровне вы получите Взрывную стрелу. Это умение очень мощное, однако требует достаточно маны, так что будьте готовы использовать много Зелий маны. Старайтесь стрелять Взрывной стрелой в большие скопления монстров. Это поможет вам накрыть большое количество монстров одним залпом.
Продолжайте использовать Отравленный дротик как источник дополнительного урона. Для подобных действий вам нужно экипировать оба слота под оружие. В основном слоте вам необходимо иметь Охотничий лук и Стрелы, которые нужны для Взрывной стрелы, во вторичном же – Дротики, чтобы использовать Отравленный дротик. Меняйте оружие, чтобы максимально увеличить свой урон. Отравленный дротик достаточно силён, чтобы убивать всех монстров на пути к третьему Акту Обычной сложности.
Заметка: Взрывная стрела обходит «проверку попадания», так что она всегда наносит урон монстрам, в которых вы стреляете. Это означает, что вам не нужен рейтинг атаки (AR, Attack Rating). Взрыв происходит, когда снаряд достигает цели либо стены.
С 32-36 уровня по 75 (Неистовство молний/Заряженный удар)
После перераспределения умений начинается настоящее веселье.
Небольшая заметка перед тем, как мы начнём погружение в геймплей: этим умениям не нужен рейтинг атаки.
Неистовство молний – это основное атакующее умение, которое вы будете использовать против больших групп монстров. На Кошмаре ни одно умение не может сравниться с Неистовством молний в истреблении больших толп монстров. Причём чем больше монстров, тем веселее. Благодаря встроенной механике разделения дротика на многочисленные молнии при попадании и комбинации этой механики с Пробиванием, Неистовство молний просто рикошетит внутри больших групп монстров от самих же монстров. Лишь счастливчики по краям толпы имеют шанс на выживание… Да и то ненадолго.
В редких ситуациях, когда вас начинают задавливать, используйте Двойника и Валькирию, чтобы отвлечь монстров и создать дистанцию между вами и противниками. Учтите, что Амазонка имеет наименьшую скорость применения умений в фреймах из всех классов, так что использование этих умений может занять много времени.
Заряженный удар превосходит остальные умения по количеству урона в одиночную цель. Маленькие группки монстров также разваливаются от Заряженных ударов. В поздней игре это умение, бесспорно, разваливает любую одиночную цель за секунды. Однако это всё равно умение ближнего боя, так что вам придётся стоять вплотную к врагам для его использования.
Замедление снарядов может сильно помочь, если вы столкнулись с множеством монстров дальнего боя. Замедление вражеских снарядов может привести к скоплению большого количества снарядов на экране, так что постарайтесь убить подверженных этому заклинанию монстров как можно скорее.
Держите Жезл сниженного сопротивления во вторичном слоте оружия или хотя бы в инвентаре/Хорадримском кубе. Используйте Снижение сопротивления против актовых боссов, толстых монстров и невосприимчивых к молнии. Это неплохо повысит ваш урон против первых двух. С невосприимчивыми к молнии всё немного сложнее: некоторые монстры могут сохранить невосприимчивость, однако другие лишатся её, что сделает их уязвимыми к типу вашего урона.
Одно из препятствий, с которым сталкивается большинство билдов – это локации с больших количеством невосприимчивых монстров. Для этого билда особо противными локациями могут быть Каменистое поле, Логово мокриц, Паучий лес, Джунгли свежевателей и Травинкаль. Фишка заключается в том, чтобы как можно больше их пропускать. В каких-то локациях ваша единственная возможность – это использовать Посох телепортации, чтобы пропустить их целиком (например, Логово мокриц). В других локациях можно перезайти в игру, чтобы уменьшить количество монстров, невосприимчивых к молнии. В некоторых локациях есть невосприимчивые к молнии монстры, который появляются там всегда (например, Паучий лес и Джунгли свежевателей). Не тратьте слишком много зарядов Снижения сопротивления – их перезарядка будет чертовски дорогой.
В Святилище Хаоса на Преисподней у вас не будет выбора, кроме как убить по крайней мере одного монстра с невосприимчивостью к молнии, Великого визиря Хаоса. Если у него сгенерировались особые свойства (Чары молнии, Невосприимчивость к магии), вы не сможете снять его невосприимчивость. Если ваш наёмник не экипирован достаточно мощным оружием, то будет быстрее перезапустить игру, чтобы его свойства сгенерировались заново. Три босса Печатей (Великий визирь Хаоса, Лорд де Зейс и Заразитель душ) генерируют новые свойства каждый раз, когда появляются. Лорд де Зейс и Заразитель душ также могут появиться с неснимаемой невосприимчивостью к молнии, однако это происходит гораздо реже, чем с Великим визирем Хаоса.
В бою с Древними в пятом Акте Преисподней вы столкнётесь лицом к лицу с Мадавком, который по своей природе всегда невосприимчив к молнии. Скорее всего, вам придётся несколько раз перезайти в игру, чтобы он поменял свойства, поскольку с некоторыми из них вы просто не сможете его убить (например: Чары молнии, Невосприимчивость к магии, Призрачный удар). Даже если вы снимете его невосприимчивость, у него всё ещё могут иметь высокое сопротивление молнии. Это происходит из-за экипировки, в которой появляются Древние. Вам может помочь наёмник с рунным словом «Сила». Однако достаточно сложно сделать так, чтобы он остался в живых. Используйте баг с наёмником перед битвой, чтобы сделать её проще. Этот баг позволит наёмнику оставаться невидимым для большинства врагов.
Сборка билда
Этот гайд предлагает только те вещи, которые можно легко достать во время прохождения. В этом разделе будет описано, где достать такие вещи и зачем вам нужно их использовать.
Внимание: когда речь идёт о вещах с гнёздами для рунных слов, не используйте магические предметы с гнёздами, которые продают торговцы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
Дротик
Где?
– Купите Дротик у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– Используйте Дротик всю дорогу до 12 уровня.
– Дротики нужны для Броска и Отравленного Дротика.
Охотничий лук с Рубинами в гнёздах
Где?
– Купите Охотничий лук с двумя или тремя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Рубины могут быть найдены только как случайный дроп за пределами лагеря, либо же со Святилищ камней.
Совет: использование Святилища камней с Рубином в инвентаре повышает его уровень на единицу (т. е. из надколотого рубина можно получить мутный, из мутного – обычный и так далее). Это даст больше урона огнём за гнездо.
Зачем?
– Рубины в луке значительно повышают ваш урон со Взрывной стрелой.
Незаметность (Tal + Eth)
Где?
– Купите нагрудную броню с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
Зачем?
– Незаметность, возможно, самое мощное рунное слово, поскольку оно используется буквально в каждом гайде по ранней прокачке.
– 25% к скорости бега/ходьбы и 25% к скорости восстановления от удара вносят значительную прибавку к качеству жизни вашего персонажа, и эта броня не должна быть заменена практически до конца этого гайда. Единственным исключением может стать использование Мира против актовых боссов чуть позже.
Бриз (Ort + Eth)
Где?
– Купите Охотничий лук с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руну Eth с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
– Есть несколько способов получить руну Ort:
- Выбейте три руны Ral с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности, затем соедините их в руну Ort с помощью Хорадримского куба.
- Используйте руну Ort, которую вы получили за второе задание пятого Акта.
Зачем?
– Бриз даст вам +25% к скорости атаки и +25% к скорости бега и ходьбы. Увеличенная скорость атаки повышает ваш урон со Взрывной стрелой, а скорость передвижения поможет вам выйти живым из разных неприятных ситуаций.
Дротик рвения / Девичий дротик стремительности
Где?
– Купите Дротик рвения у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа должен быть равен 20.
– Купите Дротик стремительности у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа должен быть равен 29.
Зачем?
– Вам необходимо достичь особых брейкпоинтов скорости атаки для метания дротиков. Они достигаются на +30% (Неистовство молний) или +50% (Заряженный удар) к скорости атаки. Вы достигнете этого бонуса с комбинацией дротика и перчаток.
Почему не Девичий дротик?
Нам очень важно достичь нужного брейкпоинта скорости атаки. Нахождение же дротика амазонки с необходимым бонусом к скорости атаки может и не получиться.
Перчатки готовности / Перчатки рвения
Где?
– Купите Перчатки готовности у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа должен быть равен 15.
– Купите Перчатки рвения у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа должен быть равен 37.
Зачем?
– Как было сказано выше, нам нужна комбинация перчаток с +x% к скорости атаки и дротика с +x% к скорости атаки, чтобы достичь брейкпоинта на 30%/50% IAS (скорость атаки, Increased Attack Speed).
Заметка: можно не покупать Перчатки готовности, если у вас уже есть Дротик стремительности.
Рифма (Shael + Eth)
Где?
– Купите Костяной щит у Дрогнана во втором Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Свойство «Нельзя заморозить» поможет вам как нельзя кстати, поскольку скорость атаки снижается, если персонаж подвержен эффекту охлаждения или заморожен.
– Свойство «+25% к вероятности найти магический предмет» никогда не бывает ненужным.
– В Героическом режиме также будет полезным свойство «Вероятность 20% заблокировать удар».
История (Ort + Sol)
Где?
– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Неистовство молний и Заряженный удар получают много бонусов от свойств «+x ко всем навыкам» на нашем снаряжении. История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном.
Посох телепортации
Где?
– Купите Посох телепортации у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 19.
Зачем?
– Посох телепортации даёт нам больше мобильности. Его можно использовать, чтобы пропускать рвы, реки, пропасти и прочие препятствия. На Преисподней вы можете использовать его для пропуска монстров, невосприимчивых к молнии (особенно в Логове мокриц).
Совет: купите Посох телепортации перед тем, как достигнете 24 уровня. Необходимый уровень для использования Посоха – 24, поэтому Посох будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Предупреждение для Героического режима: когда вы переключаетесь с основного оружия на Посох телепортации, вы теряете много сопротивлений. Кроме того, у Амазонки худшая скорость применения умений среди всех персонажей, что значит, что каждое применение Телепортации будет занимать слишком много времени.
Жезл сниженного сопротивления
Где?
– Купите Жезл сниженного сопротивления у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности, Акары в первом Акте на Кошмаре или у Дрогнана во втором Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 30.
Зачем?
– Снижение сопротивления очень важен для данного билда для того, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к молнии, с которыми вы столкнётесь на Преисподней.
– Вы также использовать Снижение сопротивления, чтобы увеличить урон против толстых монстров и особенно актовых боссов.
Совет: купите Костяной жезл сниженного сопротивления перед тем, как достигнете 30 уровня. Необходимый уровень для использования Жезла – 30, поэтому Жезл будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Сила (Amn + Tir) – ОПЦИОНАЛЬНО
Где?
– Купите Копьё у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Наёмник может использовать это Копьё в бою против Мадавка.
– Не нужно для групповой игры.
Мир (Shael + Thul + Amn) – ОПЦИОНАЛЬНО
Где?
– Купите Кирасу с тремя гнёздами у Фары во втором Акта на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Мир даёт колоссальный бонус к урону против толстых монстров.
Магические сапоги
Где?
– Купите сапоги с 20% к скорости ходьбы и бега и +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Мобильность поможет вам в прокачке.
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Магический пояс
Где?
– Купите пояс с +x к здоровью и с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Зачем?
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Характеристики
Сила
Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Ловкость
Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Живучесть
После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.
Энергия
Рекомендуем вложить примерно 20 очков характеристик в энергию до 32-36 уровня. После сброса навыков и характеристик также вложите около 20 очков.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость атаки (IAS) – Заряженный удар
От скорости атаки (IAS) зависит, как быстро персонаж атаковать. В билде на Заряженный удар нацельтесь на получение 50% к скорости атаки, что вполне достижимо с вышеописанным снаряжением. Использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость атаки (IAS) – Неистовство молний
От скорости атаки (IAS) зависит, как быстро персонаж атаковать. В билде на Неистовство молний нацельтесь на получение 30% к скорости атаки, что вполне достижимо с вышеописанным снаряжением. Использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость применения умений (FCR)
Брейкпоинты для скорости применения умений не нужны, поскольку билд не наносит урона заклинаниями.
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на +25% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
Скорость блока влияет на то, как быстро заканчивается анимация блока после успешного блокирования. В этом билде нацельтесь на +40% к скорости блока, что легко достигается с вышеописанным снаряжением.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.
Наёмник
В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.
В одиночной игре Амазонке необходим наёмник лишь для битвы с Древними на Преисподней (больше всего для Мадавка). Используя баг с наёмником, который делает его невидимым для некоторых монстров, копейщик сможет наносить колоссальный урон Мадавку. Для этого ему нужно лишь копьё с рунным словом «Сила». Свойство «Вероятность 25% нанести сокрушительный удар» позволит снимать 1/8 от текущего состояния здоровья Мадавка за каждое срабатывание свойства.
Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Героический режим
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Изменения для рассмотрения:
- Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Преисподней – 65+.
- В этом билде используется рунное слово «Рифма». Это позволит вас набрать вероятность заблокировать удар. Рекомендуем набрать 50% вероятности блока, что защитит вас от физического урона. Учтите: чем больше очков вкинуто в Ловкость, тем меньше очков будет в Живучести. Со свойством «Нельзя заморозить», данное рунное слово также повышает вашу мобильность. Однако здесь есть свои минусы: придётся пожертвовать сопротивлениями и здоровьем, что сделает вас более уязвимым к дальним стихийным атакам. Кроме того, вы можете использовать рунное слово «Клятва Древних», которое даёт большое количество сопротивлений. Это позволит вам вложить больше очков в Живучесть.
- Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Преисподней. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
- Рекомендуем фармить Джунгли Свежевателей или Секретный коровий уровень на Кошмаре ради оберегов. Они помогут вам легко довести сопротивления до лимита в 75%
- Во время сброса умений вы можете прокачать Валькирию. Это оставит вас со значительно меньшим количеством очков умений, и вы не сможете одновременно прокачивать Неистовство молний и Заряженный удар. Так что сделайте своим приоритетом при прокачке пятый уровень Пробивания и Неистовство молний.
Варианты снаряжения
В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
- Страж смерти и Десница смерти вместе дают вам 30% к скорости атаки, +15% ко всем сопротивлениям и свойство «Нельзя заморозить». Вы можете надеть Клятву Древних с этим набором, чтобы сильно поднять сопротивления. Кроме того, вы можете достичь брейкпоинт на 52% IAS для Неистовства молний с этим набором. Используйте такую комбинацию до самого 75 уровня, если возможно. Единственная проблема, которая возникнет, это две полосы зелий в поясе вместо четырёх.
- Воронья стужа может быть ещё одним источником свойства «Нельзя заморозить» на уровнях 45+. Это также позволит вам надеть Клятву Древних вместо Рифмы.
- Железные подошвы Хсаруса и Добротные сапоги Сандера – отличные варианты сапог. Оба дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
- Возмездие титана – это лучший вариант дротика. Его можно использовать с 42 уровня, однако для того, чтобы вложить достаточно очков в Ловкость, вам придётся пожертвовать Живучестью, что сделает вас более уязвимым. Кроме того, вы потеряете значительный бонус к скорости атаки, который вам придётся навёрстывать другим снаряжением.
- Другим источником скорости атаки (IAS) может быть Twitchthroe. Кроме того, эта броня даёт вам 20% к ускоренному восстановлению от удара и вероятность 25% заблокировать удар. Это невероятно мощная броня, особенно для Героического режима. Используйте её, если хотите вложиться в вероятность блока с ранней игры.
- Иорданов камень даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
- Редкий амулет с +x к умениям Амазонки крайне хорош. Можно надеть уникальный амулет The Eye of Etlich, The Cat's Eye или Гнев Верховного лорда.
- Кроме того, одним из финальных вариантов снаряжения может быть набор Коровьего короля (Копыта Коровьего короля, Шкура Коровьего короля, Рога Коровьего короля). В сочетании со Стражем смерти и Десницей смерти такая комбинация даст вам +60% к скорости атаки и огромные сопротивления от Клятвы Древних. Единственной неприятностью может быть потеря +1 ко всем умениям от Истории, однако использование Возмездия титана решает эту проблему.
Места для фарма на 75+ уровнях
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||
| ||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Последовательность экипировки
До 12 уровня
До 12 уровня используйте Дротики, чтобы наносить урон. Если носить в инвентаре несколько пачек Дротиков, то вы сократите время, которое надо провести в городе, чтобы починить их.
Вы также можете использовать Огненную стрелу с Охотничьим луком. Учтите, что это умение использует большое количество маны, так что носите Зелья маны в своём инвентаре!
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления или ману.
Начиная с 6 уровня, используйте только Отравленный дротик, пока не достигнете 12 уровня.
Пока вы находитесь на низких уровнях, следите за уровнем выносливости. Всегда имейте с собой несколько зелий выносливости. Они дают вам бесконечную выносливость на 30 секунд. Длительность складывается, так что примите несколько десятков зелий рядом с торговцем. Вы потеряете длительность, если умрёте или выйдете из игры.
Всегда носите с собой Фолиант возвращения и Фолиант распознания.
С 12 уровня по 32-36
Начиная с 12 уровня, используйте Взрывную стрелу.
Когда вы достигнете второго акта, купите Пояс у Фары, чтобы получить три ряда для зелий. Наденьте Охотничий лук с двумя рубинами, чтобы увеличить свой урон. Начните использовать Незаметность сразу, как достигнете 17 уровня. Переключитесь на рунное слово «Бриз», когда оно станет вам доступно. Уберите Дротики из вторичного слота оружия для Посоха телепортации на 24 уровне.
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления, ману или +x ко всем умениям.
После убийства Баала на Обычной сложности, идите на Кошмар и закупитесь магическими перчатками, сапогами и поясом.
Напоминание: пока вы будете доводить Взрывную стрелу до максимума, вкладывайте все очки умений, полученные за задания, в Огненную стрелу.
С 32-36 уровня по 75
Где-то между 32 и 36 уровнем вам необходимо сделать сброс умений. Закупитесь всем необходимым, прежде чем делать перераспределение умений!
Сброс умений: доведите Пробитие до 5 уровня и вложите оставшиеся очки умений так, чтобы довести до максимума Неистовство молний и Заряженный удар.
Не качайте Валькирию, если играете в группе!
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления, ману или +x ко всем умениям.
Держите Посох телепортации во вторичном слоте оружия и используйте Жезл сниженного сопротивления и Мир против актовых боссов и невосприимчивых к молнии монстров, которых вам необходимо убить. Если вы столкнулись с большой толпой монстров, невосприимчивых к молнии, постарайтесь пропустить их. В Святилище Хаоса вам, вероятно, придётся перезаходить, чтобы невосприимчивые монстры пропали.
Подводя итоги
- Используйте Дротики и Отравленный дротик до 12 уровня.
- Используйте Взрывную стрелу, пока вы не сделаете сброс умений.
- Перераспределение умений в Неистовство молний и Заряженный удар лучше всего делать на уровнях 32+.
- Фармите Графиню на Обычной сложности и на Кошмаре для ключевых рунных слов. Будьте аккуратнее с вещами, которые вы покупаете у торговцев в качестве базы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
- Купите Посох телепортации между 20 и 24 уровнем.
- Купите Жезл сниженного сопротивления до 36 уровня.
- Невосприимчивость к молнии может быть проблемой. Перезайдите в игру, чтобы сбросить свойства боссов, если нужно.
Проходить Diablo 2 и истреблять всё вокруг себя – это очень весело. Выберите билд для поздней игры по вкусу и наслаждайтесь им!
Удачи!
Автор гайда: Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Восемь новых гайдов
Добрый вечер, дамы и господа, леди и джентльмены, девочки и мальчики, и прочие любители Diablo 2! Сегодня силами нашей скромной редакции мы представляем вам восемь новых гайдов для старой-доброй Diablo 2, а точнее, её ремастера. Знаю, перерыв был долгим, однако вынужденным: релиз Diablo 4 заставил весь наш состав в срочном порядке наполнять базу знаний, чтобы русскоязычные игроки (пускай таких достаточно мало) могли спокойно узнать нужную им информацию.
Гайды, представленные в этой подборке, кое-чем отличаются от остальных: мы добавили перевод информации о Зонах ужаса и оберегах нейтрализации, доступных с патча 2.5. По мере сил и возможностей постараемся добавить информацию о них и в ранее опубликованные гайды. Если же вы играете в более старые версии (например, в Diablo 2: LoD), можете смело пропускать информацию о новых возможностях.
Итак, что мы имеем сегодня?
- Амазонка с Залпом. Один из классических билдов для амазонки, стоит наряду с Амазонкой с Обстрелом. Физический урон, много стрел, огромная скорость атаки, но выживаемость такой амазонки, увы, оставляет желать лучшего. Впрочем, она спокойно может держать монстров на почтительном расстоянии. Классика жанра, теперь и для ремастера!
- Ассасин с Хвостом дракона. Ещё одна легенда, ассасинку на Удар тигра, мне кажется, не прокачивал только ленивый. Добавим сюда немного взрывного урона огнём – и получим прекрасного бойца, который может раскидать практически всех в игре. Урон по одиночной цели просто зашкаливает, а АоЕ от Хвоста дракона поможет раскидывать паки элитных мобов как котят.
- Варвар на Вихрь. Как-то кучно у нас классика пошла, не думаете? Тем не менее, вы просили – мы перевели. Одно из самых сигнатурных умений, которое долгие годы определяло варвара. Оденьте его хоть в уникальные предметы, хоть в набор Бессмертного короля – он так и останется легендой, и этим всё сказано.
- Варвар на Поиск золота. Интересный билд, крайне специфичный и узконаправленный. По сути, развлекуха для начала-середины сезона, когда золота и предметов нет. Он фармит всего одну локацию – зато приносит килотонны золота с одной ходки. Такого варвара вполне можно назвать Мидасом!
- Варвар-вервольф, он же Варвар с Обликом волка. Казалось бы, причём тут варвар, и причём тут волки – пускай он и родственник друида, но не обладает такой связью с природой. Однако уникальный шлем «Волчий вой» утверждает обратное – и варвары могут стать шерстяными волчарами.
- Друид с Ударной волной. Чистый саппорт, чья единственная задача – не дать монстрам добраться и покусать остальную группу. Пермастан, 13000 здоровья, жирные спутники – но полное отсутствие соло-урона. Да, таким друидом не пофармишь Баал-ран или Коровник, зато отлично поможешь своей группе.
- Друид-призыватель. Последняя классика на сегодня, один из наиболее узнаваемых и старых билдов для друида. Мне кажется, лет 20 назад каждый хоть раз, но пытался создать себе друида с кучей призванных животных. Впрочем, этот билд имеет право на жизнь, да ещё какое! В одном из обновлений друиду добавили возможность призывать всех животных вместе, поэтому теперь он может посоревноваться в мощи с некромантом и его скелетами.
- Завершает наш список Паладин со Священным огнём. Несмотря на то, что вы можете использовать Истовость в качестве основного источника урона, если вы обладаете большим бюджетом, то экипируйте такого паладина двумя рунвордами «Дракон» и «Дланью правосудия» – после этого можно просто бегать и смотреть, как все вокруг умирают.
Такой список вышел! Надеюсь, что надолго мы не пропадём – помимо раздела Diablo 4, который, увы, не собирает хотя бы половину просмотров раздела Diablo 2, нам нужно помнить и про последний. В ближайшее время постараемся порадовать вас обновлением страниц брони и оружия – добавим официальный русский перевод, и поверьте, работа там колоссальная!
На этом я не прощаюсь. Ещё увидимся, и удачи на просторах Санктуария!
Все патчи и изменения в них
На этой странице собрана информация обо всех патчах для Diablo 2, которые выходили для неё с самого выхода игры в далеком 2000 году.
Кликнув по номеру патча вы перейдете на страницу с полным описанием этого патча.
История всех патчей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected – Начался 7 сезон
Сегодня, в пятницу, в 3:00 ночи по московскому времени в Diablo 2 Resurrected стартовал новый, 7 сезон.
К сожалению, пати на старт собрать не получилось (первый блин комом, на следующих сезонах будем пробовать еще), и стартовать приходится также в рандомных пати.
Но все равно мы ищем тех, кто играет на хардкоре — чтобы побегать вместе. Так что если есть желание — отписывайтесь здесь в комментариях. Забеги на баал-раны, обмен шмотом, когда подкачаемся и оденемся — прохождение убер-квеста.
В этом сезоне планирую вспомнить молодость и активно поиграть (даже отпуск под такое дело взял), плюс писать новые дни хроник. Кто соскучился по рассказам об игре — запасайтесь попкорном.
Играть буду за «классическую» амазонку на Charged Strike/Lightning Fury, но вот по шмоту есть интересные идеи, уверен, такой амазонки вы еще не видели.
Ассасин (Assassin) описание класса
Ассасин | Билды | Боевые искусства | Теневые дисциплины | Ловушки | Скриншоты | Видео | Скачать
Ассасины – члены тайного Клана Убийц, который занимается истреблением совращенных демонической властью магов. Про этот орден известно мало, но все же кое-какая информация разлетелась по миру: известно, что они очень хитрые и обученные бойцы. Их конек – ловкость. Ассасин в сочетании с легкими когтями, прикрепленными к рукам, превращается в настоящую боевую машину, крушащую нечисть направо и налево. Но в отличие от варвара, она использует изощренные техники боя, такие как удар кобры или тигра, или магические ловушки, которые просто не дадут монстрам подойти к ней близко. Однако, ассасины не только ловкие бойцы: они еще и много знают о технических устройствах и запретной магии. Призвав на помощь свою тень, ассасин получает полноценного боевого товарища, который неоднократно спасет ей жизнь. Атаковав монстров своим разумом, она может обратить врагов на свою сторону, и при этом насмехаться над устроенной в армии тьмы бойней между собой.
Можно сделать вывод, что ассасин – комбинированный персонаж, который сочетает в себе ловкого бойца и сильного мага.
Характеристики
- Жизни: 50 (+2 за уровень)
- Мана: 25 (+1,25 за уровень)
- Выносливость: 95 (+1,5 за уровень)
- Сила: 20
- Ловкость: 20
- Живучесть: 20 (+3 жизни +1,75 выносливость за одно очко)
- Энергия: 25 (+1,25 маны за одно очко)
Стиль игры
У ассасина имеется 3 ветки умений: Боевые искусства (Martial arts), Дисциплины тени (Shadow disciplines) и ловушки (Traps).
В первой ветке расположены умения для бойцов ближнего боя, такие как Tiger strike, Phoenix Strike и пр. Стоит обратить внимания, что навыки в этой ветке подразделяются на заряжаемые (charge-up skill) и финальные (Finishing move). Первые используются для усиления ударов, а вторые для эффектного и мощного завершения первых. При этом максимально можно «зарядить» удар всего 3 раза подряд – далее усиления эффекта не будет. Каким образом это работает: ассасин использует заряжаемый скилл 1-3 раза, а затем исполняет финальное движение (хотя использование Finishing move вовсе не обязательно, можно использовать и обычную атаку). Эффект будет суммирован: будет считаться эффект от заряжаемого скилла + эффект финального движения. Но играть таким персонажем без сноровки непросто: придется каждый раз переключать заряжаемый\финальный скилл (совет: на одну кнопку ставьте простую атаку, а на второй – нужную «зарядку»)
Во второй ветке находятся полезные умения для ассасина: тень (Shadow master\Shadow Warrior), Claw master, Fade и пр. Без прокачки умений из этой ветки ассасину будет сложно играть, а подчас и вовсе невозможно. Ведь даже на 1 уровне эти умения довольно сильны. Особо стоит отметить стойки, которые позволяют быстрее двигаться, увеличивать защиту от магии и добавлять к ударам эффект отравления.
В третьей ветке находятся умения для ассасинов, которые не хотят близко подходить к монстрам, а именно – ловушки. Ассасином с прокачкой на ловушки проще играть, чем контактником (Убийцей с прокачкой на боевые искусства). Но это не значит, что она слабее. Можно не лезть в толпу монстров – ловушки все сделают за вас. Ловушки представляют из себя объекты, которые ставит ассасин, имеющие определенное количество зарядов и стреляющие по врагам. Максимум их можно поставить 5 штук (суммарно с Shadow master). И вопреки распространенному заблуждению вы вместе с тенью никогда не сможете поставить больше 5 ловушек. Ловушки используют при атаке силу стихий: есть те, что ипользуют огонь, а есть те, что используют молнии. А учитывая, что ассасин от природы имеет большой запас здоровья, то с прокачкой на ловушки он становится незаменим при игре на хардкоре.
Навыки
Боевые искусства (Martial arts)
Теневые дисциплины (Shadow disciplines)
Смотрите так же:
Способы прокачки (гайды по прокачке) ассасина
Гайд на Варвара с Поиском золота
Вступление
Варвар с Поиском золота, также известный как GF-варвар (gold find, GF) – единственная его цель заключается в генерации золота для того, чтобы сыграть с Гидом и выбить клёвые шмотки (либо же базы для крафта). Основная область фарма этого билда – Травинкаль, а точнее, местные Члены совета, с которых падает невероятное количество золота. Впрочем, скорость зачистки у такого Варвара не шибко уж и большая.
На самом деле, нам нужно, чтобы наёмник убивал за нас! Кроме того, было бы неплохо, чтобы и у него было высокое свойство "+x% к золоту за убийство монстров", поскольку, если он нанесёт последний удар, то ваш бонус к золоту и его сложатся вместе, что даст ещё больше золота на выходе.
Основными умениями нашего Варвара будут: Берсерк для урона, Прыжок для выживаемости и Поиск предметов для дополнительных предметов с тел поверженных врагов.
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Варвар 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Варвара.
Плюсы и минусы билда
Плюсы:
+ Хорош для новичков
+ Крайне расслабленный геймплей
+ Лучший способ получить золото
+ Огромный потенциал дропа
Минусы:
- Достаточно низкая выживаемость
- Монотонный геймплей
- Может ощущаться слегка неуклюже
- Нет разнообразия в локациях для фарма
Обереги нейтрализации
Этому билду не нужны обереги нейтрализации для повышения выживаемости и скорости зачистки. Варвар с Поиском золота преимущественно убивает только Советников в Травинкале, нанося физический и магический урон Берсерком. Ни одна из целей не невосприимчива к этим типам урона, что нивелирует положительный эффект Перелома костей.
Зоны ужаса
Этот билд не фармит Зоны ужаса, только Советников в Травинкале. Фармить другие локации не советуем, дял этого есть другие билды.
Дерево умений
Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:
- Поиск предметов (Find Item)
- Боевой призыв (Battle Command)
- Повышенная скорость (Increased Speed)
- Прыжок (Leap)
- Удар в прыжке (Leap Attack)
- Воинственный клич (War Cry)
Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:
- Боевые приказы (Battle Orders)
- Берсерк (Berserk)
- Крик (Shout)
- Рёв (Howl)
- Природная стойкость (Natural Resistance) или Мастер меча (Blade Mastery) – в зависимости от сопротивлений
Атакующие умения
Берсерк* (Berserk) используется против монстров с невосприимчивостью к физическому урону, либо же просто для ускорения забега. Он преобразует часть урона в магический урон, наносит дополнительный урон и повышает рейтинг атаки. Обратной стороной медали будет снижение брони до нуля во время атаки.
Концентрация* (Concentrate) увеличивает вашу защиту, рейтинг атаки, и её нельзя прервать.
Вихрь* (Whirlwind) позволяет вашему персонажу вращаться и наносить физический урон при прохождении сквозь врагов. Пока это умение активно, оно отключает некоторые ваши способности, например, использование зелий или перемещение предметов в инвентаре.
Воинственный клич* (War Cry) действует в некотором радиусе вокруг Варвара и наносит физический урон, который также оглушает врагов, задетых Кличем. С большой скоростью применения умений Воинственный клич может легко и быстро контролировать толпу и убивать большинство монстров игры.
* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed)
* Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate)
Вспомогательные умения
Прыжок* (Leap) – это умение, которое даёт неплохую мобильность вашему Варвару, а при контакте с монстрами отбрасывает их и вводит в состояние восстановления от удара. Дистанция прыжка зависит от уровня умения.
Удар в прыжке* (Leap Attack) – это умение, которое даёт отличную мобильность – с ним можно прыгать куда дальше, чем с обычным Прыжком, даже на первом уровне умения. Несмотря на то, что он не отбрасывает монстров, это умение работает как бюджетный вариант Телепортации, пока не придётся перепрыгивать через препятствия.
Боевой клич* (Battle Cry) снижает защиту и физический урон от атакующих умений цели.
Телепортация* (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации.
Мастер меча* (Blade Mastery) повышает урон, рейтинг атаки и шанс критического удара для мечей.
Крик* (Shout) повышает количество защиты каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума.
Боевые приказы* (Battle Orders) повышает количество здоровья, маны и выносливости каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума. Одно из лучших усилений во всей игре.
Боевой призыв* (Battle Command) повышает уровень всех прокачанных умений на единицу каждому игроку в команде.
Поиск предметов* (Find Item) даёт трупам монстров шанс ещё раз выкинуть предметы из их таблицы лута. С достаточным количеством удачи вы сможете эффективно удвоить количество лута, который найдёте.
Рёв* (Howl) обращает в бегство монстров вокруг вас.
Провокация* (Taunt) заставляет монстров атаковать вас, попутно снижая его урон. Не работает на боссах или элитных монстрах.
Повышенная скорость* (Increased Speed) – это пассивное умение, которое увеличивает вашу общую скорость ходьбы и бега.
Природная стойкость* (Natural Resistance) – это пассивное умение, которое увеличивает сопротивление огню, льду, молнии и яду.
* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed)
* Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate)
* Умению не требуются ни IAS, ни FCR.
Характеристики
Сила
В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.
Ловкость
В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.
Живучесть
Все остальные очки – жизни мало не бывает!
Энергия
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы покрываем наши потребности в мане с помощью снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.
Варианты экипировки
Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.
Заметки по экипировке:
- Сетчатый пояс арахнида рекмоендуется применять, если вы фармите локации с помощью Воинственного клича.
Варианты экипировки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Места для фарма
Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.
Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.
Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.
Акт 3 | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Наёмник
Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.
Пустынный наёмник, Акт 2
Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.
У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.
Вздох умирающего, Мощь
Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет значительно увеличить физический урон.
Вздох умирающего обладает огромным бонусом к скорости атаки, уроном и отличным источником похищения здоровья. Подобное комбо поможет вам убивать врагов с приятной скоростью, и в то же время иметь прекрасную выживаемость.
Снаряжение
Последовательность снаряжения | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.
Стиль игры
Общая информация
- Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза и Боевых приказов. Для этого переключитесь на то оружие, которое даёт вам больше бонусов к этим умениям. Убедитесь, что эти усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
- Используйте Боевой клич, чтобы сделать бой для себя и наёмника более лёгким.
- Перед тем, как ваши цели умрут, убедитесь, что вы переключились на тот комплект оружия, на котором больше бонуса к золоту после убийства монстров. После смерти целей используйте на них Поиск предметов.
Вариант с Прыжком
- Основная фишка игры с Прыжком заключается в постоянных мелких прыжках вокруг врагов для того, чтобы оглушить их. Наёмник же будет их укбивать.
Вариант с Берсерком и Концентрацией
- Используя Берсерк и Концентрацию, вы сможете помогать наёмнику убивать врвгов.
Вариант с Воинственным кличом
- Используйте Воинственный клич, чтобы оглушать врагов. Если вы сделали этот клич своим основным атакующим умением, вы можете просто всегда орать на монстров!
- Если у вас нет Телепортации, вы всегда можете зайти в Узилище ненависти, чтобы перегруппироваться с наёмником, и выйти оттуда.
- Удар в прыжке может быть отличной альтернативной Телепортации, пока у вас её нет.
Вариант с Вихрем
- Используйте Вихрь, чтобы крутиться сквозь такое количество членов Совета, какое возможно.
Поздняя игра
- Используйте Телепортацию, чтобы путешествовать от одной точки к другой и перегруппировываться с наёмником. Ваш наёмник имеет больше шансов выжить, если вы будете выдёргивать его из окружения Телепортацией. Помните, что он работает в качестве танка и защищает вашу шкуру.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость применения умений (FCR)
Брейкпоинты для скорости применения умений не особо важны, поскольку персонаж практически не использует умения, основанные на FCR.
Скорость атаки (IAS)
От скорости атаки зависит, как быстро персонаж атаукет. Использование разного оружия требует разного IAS, чтобы анимация занимала нужное количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Скорость атаки (IAS) с Фазовым клинком (рунное слово: Печаль (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)) | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Основная задача персонажа – прыгать среди врагов. Старайтесь не попадаться под удары :)
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 100% к скорости ходьбы и бега.
Героический режим
Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке.
Подводя итоги
- Вложите достаточно очков в силу и ловкость, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
- Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Крик.
- Используйте Телепортацию и Удар в прыжке, чтобы преодолевать препятствия.
- Используйте Узилище ненависти, чтобы перегруппироваться с наёмником.
- Прыгать, прыгать и ещё раз прыгать (с)
- Заставьте наёмника нанести последний удар, чтобы получить ещё больше золота.
- Веселитесь!
Надеемся, вам понравился этот билд! Возможно, вам придётся по душе идея сменить стиль игры, если вам понравится играть за такого варвара. Наслаждайтесь кричанием, прыганием и забиванием врагов до смерти ради ЗОЛОТА!
Удачи!
Авторы гайда: BTNeandertha1 & Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Билды и гайды по прокачке Ассасин
Ассасин | Билды | Боевые искусства | Теневые дисциплины | Ловушки | Скриншоты | Видео | Скачать
На этой странице мы собираем для вас лучше гайды и билды по прокачке Амазонки. Все билды кроме ассасина с Мозаикой и Ударом феникса (он завязан на новые рунные слова из Resurrected) подходят как под новый Diablo 2: Resurrected, так и под классический Lord of Destruction.
Гайд по быстрой прокачке Ассасина
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
Гайд на Ассасина с Электрической турелью
Если вы не хотите даже приближаться к монстрам, а спокойно играть одной рукой, держа в другой чашку чая/кофе/пива – врывайтесь на просторы Санктуария Ассасином с Электрической турелью! Что может быть проще – ставить ловушки и смотреть, как орды монстров умирают за доли секунды? Кроме того, такая Трапасинка используют целых три вида урона: молния (Электрическая турель), огонь и физический урон (Взрыв трупа от Смертоносной турели). А это значит, что проблем с невосприимчивыми монстрами у вас не будет от слова совсем!
Гайд на Ассасина с Огненной волной
Ещё одна Ассасинка с ловушками, но на этот раз – с Огненной волной. Достаточно нетипичный и нестандартный, но от этого не менее смертноносный билд. Во времена моего детства я и сам любил поиграть такой Ассасинкой – и если вы любите хорошие, надёжные цифры урона, а не дичайший разброс от единицы до нескольких тысяч – то такой билд идеально подходит для вас.
Гайд на Ассасина с Когтем дракона
Ассасин с Когтем дракона, также известная как "киксин", это лучший (sic!) билд Ассасина для убийства убер-боссов. Единственный недостаток по сравнению со Смайтером (Паладин с Карой) – это потребность Ассасины в рейтинге атаки.
Благодаря крайне высокой скорости пинка она постоянно наносит "сокрушительный удар" (снимает 1/8 часть здоровья супер-уникальным монстрам, актовым боссам и убер-боссам и 1/4 всем остальным, кроме игрока и наёмника – им только 1/10), который за секунды убивает убер-боссов.
Гайд на Ассасина с Мозаикой и Ударом феникса
Ассасин с Ударом феникса, также известная как «PS Sin», использует огонь, лёд и молнию, чтобы заставить врагов убегать в ужасе. Это разрушительнейшая сила, которая крайне хороша как против толпы врагов, так и против актовых боссов. Она использует уникальную механику «Удара феникса», которая позволяет соединить все три стихийных элемента в одном ударе.
Гайд на Ассасина с Хвостом дракона
Заставляйте врагов обратиться в прах с помощью смертоноснейшего заверщающего приёма Востока – Хвоста дракона. Это – одно из самых мощных умений в игре. Даже на /players 8 большинство монстров отлетают за один удар, как, впрочем, и боссы. Если же экипировать два рунных слова Мозаика, добавленных в патче 2.6, то билд станет ещё быстрее и эффективнее!
Описание патча 2.7.4 (Patch 2.7.4)
Патч выйдет 20 августа 2024 года. Через три дня, 23 августа в 3:00 по МСК, начнется 8-й рейтинговый сезон.
Это небольшой патч, в котором нет каких-либо нововведений или изменений баланса. Только небольшие косметические улучшения и исправление редких ошибок.
Общее
- Обновлена система жалоб на игроков (к сожалению без подробностей).
Игра
- Поправлена ошибка, когда поддержка навыка ассасина Неистовых клинков (Blade Fury) прекращалось, при смерти изначальной цели;
- Поправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) поглощал заряды некорректно;
- Исправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) приводил к рассинхронизации и отбрасыванию персонажа назад в одиночной и сетевой игре;
- Исправлена ошибка, когда наемник из третьего акта выбирал целью для навыка Чары (Enchant) воронов друида;
- Исправлена ошибка из-за которой невозможно было присоединиться к игре, если в этот момент обновлялись зоны ужаса;
- Исправлена редкая ошибка, когда из-за смены оружия сбивалось назначение клавиш;
- Исправлена ошибка, когда нарушалась синхронизация снарядов навыков, если на месте цели также находился предмет.
Интерфейс и удобство игрового процесса
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Разряда молнии (Lightning Bolt) отображалась некорректная информация;
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Замедления снарядов (Slow Missiles) отображалась некорректная информация об эффекте на следующем уровне;
- Исправлена ошибка, когда у навыков волшебницы Молния (Lightning) и Цепная молния (Chain Lightning) в деревен навыков не было связывающей линии при использовании контроллера;
- Исправлена ошибка, когда сортировка персонажей сбивалась при перезапуске игры (ошибка исправлена для пользователей PC, для консолей она будет исправлена в позже);
История Паладина, часть 1 (юмористический рассказ)
Как-то от нечего делать просматривал картинки на нашем сайте, и нашел забавную юмористическую историю про приключения паладина, которая, как оказалось, не опубликована нигде не на сайте.
Надо это исправить. Уж если я занимаясь сайтом 16 лет забыл про этот старый рассказ, то для многих он будет в принципе новым. Так что приятного прочтения.
Продолжение следует
Вернуться к разделу Diablo 2: Галерея
Чтение карты
Акты и локации | Act I | Act II | Act III | Act IV | Act V | Прочие локации | Чтение карт
Diablo 2 – Чтение карты
В Diablo 2 присутствует огромное количество уникальных локаций, в которых легко запутаться как новичкам, так и опытным игрокам. Данный гайд сделает ваше путешествие по Санктуарию немного проще. Он не только поможет разобраться, как ориентироваться на мини-карте, но и позволит быстрее добираться до локаций и мест, которые вы собираетесь фармить.
Как и большинство игр со случайной генерацией карты, Diablo 2 использует систему «map tiles» – то есть, как бы «выкладывает» карту локации из определённого количество заранее сгенерированных плиток. Их можно представить как кусочки одного большого пазла или мозаики. Несмотря на то, что один такой тайл (будем использовать кальку с английского «tile») всегда остаётся неизменным, вариантов выложить мозаику очень много.
Налево / направо / прямо
Большинство игроков в Diablo 2 используют для ориентирования на локации систему «налево/направо/прямо». Мы также используем этот концепт для лучшего отображения направления, куда ваш персонаж должен пойти, чтобы достичь нужной локации. Каждый «стартовый тайл» карты позволяет двигаться лишь в определённом направлении. Для того, чтобы понять, где лево, а где право, вам необходимо представить себя на месте персонажа.
- Красной стрелкой отображается положение вашего персонажа и направление его взгляда.
- Жёлтая стрелка = налево
- Зелёная стрелка = направо
- Синяя стрелка = прямо
Простой пример
Давайте взглянем на практический пример – Заброшенная башня (там, где сидит Графиня). На уровнях 1-4 для перехода на следующий уровень необходимо идти налево.
На первом примере вы можете увидеть достаточную простую и понятную карту, где вход располагается на юго-востоке. Посмотрев на схему чуть выше, легко можно понять, что выход (переход на следующую локацию) находится на юго-западе.
Пример 1
На втором примере вы можете наблюдать превосходный образчик того, как тайл с выходом может появиться в абсолютно случайном месте на карте, при этом сохраняя ориентацию направления. Вход располагается на юго-западе, и, если свериться с нашей памяткой, необходимо двигаться на северо-запад. Однако на практике вы не встретите ни одного поворота налево. Такой тип (или же паттерн, кому как удобнее) маршрута называется «обратным» («backwards»), или же «три раза направо — это налево». Как нетрудно догадаться, для того, чтобы добраться до выхода, необходимо три раза повернуть направо, несмотря на то, что на этой локации надо двигаться налево.
Пример 2
Локации, использующие систему «налево/направо/прямо»
На следующих локациях карта местности использует вышеописанную систему. Говоря простыми словами, эти карты напоминают пазл, составленный из определённого количества «плиток» или же «тайлов».
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 4 | ||||||||||||
| ||||||||||||
* – Адская кузня будет располагаться либо слева, либо справа.
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
* – в Ледовом ходе (Glacial Trail) и путевой камень, и вход находятся в одном направлении.
Локации с полустатическими картами
Такие карты имеют заранее установленный периметр (или же границу). Внутри этих локаций находятся все объекты, которые должны там быть. Они подчиняются определённым правилам, однако доля рандома при генерации всё же присутствует.
Акт 1
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Лагеря разбойниц;
- выходом, ведущим на Стылые равнины; рядом с переходом стоит Флави;
- От Лагеря разбойниц до Стылых равнин ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Логово зла.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Кровавой пустоши; рядом находится путевой камень, который расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим на Погост; выход находится рядом с одним из трёх дальних углов локации;
- выходом, ведущим на Каменистое поле; выход находится рядом с центром одной из сторон периметра.
- Оба выхода не могут оказаться на одной стороне периметра рядом друг с другом или с входом.
- От Кровавой пустоши до обоих выходов ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Пещеру.
- Лагерь с Бишибошем и его прислужниками находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Стылых равнин;
- выходом, ведущим в Подземный проход; выход находится либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации.
- От Стылых равнин до Подземного прохода ведёт тропинка.
- Круг камней, где находится суперуникальный монстр Раканишу, располагается рядом с тропинкой.
- Путевой камень и Заплесневелый фолиант (Moldy Tome) находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Подземного прохода; вход расположен либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации;
- выходом, ведущим в Чёрную топь; выход расположен на одной из сторон периметра.
- От Подземного прохода до Чёрной топи ведёт тропинка.
- Древо Инифусс и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Темнолесья; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Нагорье Тамоэ; выход расположен на другой стороне периметра; выход НЕ МОЖЕТ НАХОДИТЬСЯ на нижней левой (юго-западной) стороне периметра!
- От Темнолесья до Нагорья Тамоэ ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Нору, расположенную в случайном месте локации.
- Если на карте находится река, то Нора может быть не соединена с тропинкой.
- Заброшенная башня и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Нагорье Тамоэ (Tamoe Highlands)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Чёрной топи; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Монастырские ворота; выход расположен на верхней правой (северо-восточной) стороне периметра.
- От Чёрной топи до Монастырских ворот ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Яму, расположенную в случайном месте локации.
Акт 2
Каменистая пустошь (Rocky Waste)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Лут-Голейна; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Иссохшие холмы; выход расположен на одной из сторон периметра, но не на той же, где вход. Выход МОЖЕТ быть расположен совсем рядом со входом!
- Каменная гробница находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Каменистой пустоши; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Дальний оазис; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Чертоги мёртвых находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Иссохших холмов; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Затерянный город; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Логово мокриц находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Взрывожук.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Дальнего оазиса; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Долину змей; выход расположен в одном из трёх углов локации (запад, север, восток). Выход НЕ МОЖЕТ быть в южном углу!
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Древние туннели находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Тёмный старейшина.
Акт 3
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Доков Кураста; вход расположен на нижней левой (юго-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Болотину;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится Паучья пещера;
- В другом лагере находятся путевой камень и Логово арахнидов;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Лагеря иногда могут соединяться с Болотиной или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Болотина или Джунгли свежевателей).
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Паучьего леса; вход расположен на первых двух тайлах сетки локации;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится путевой камень;
- В двух других лагерях находятся золотые сундуки.
- Лагеря иногда могут соединяться с Паучьим лесом или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Паучий лес или Джунгли свежевателей).
Джунгли свежевателей (Flayer Jungle)
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию либо из Паучьего леса, либо из Болотины, либо из обеих локаций;
- выходом, ведущим в Нижний Кураст.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находятся Подземелье свежевателей и Гидбинн;
- В другом лагере находятся путевой камень и вход в Глубокую трясину;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Рядом с выходом находится суперуникальный монстр Древо бури.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Джунглей свежевателей; вход расположен в центре нижней левой (юго-западной) стороны периметра;
- выходом, ведущим в Курастский базар; выход расположен либо в верхнем (северном), либо в правом (восточном) углу локации.
- Путевой камень находится в случайном месте локации.
Курастский базар (Kurast Bazaar)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Нижнего Кураста; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Верхний Кураст; выход расположен в противоположном углу от входа.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Разрушенный храм, Заброшенная церковь и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Курастского базара; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Курастскую дамбу; выход расположен в центре верхней правой (северо-восточной) стороны периметра.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Забытый храм, Забытый реликварий и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Акт 4
Рубежные степи (Outer Steppes)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Крепости Пандемония; вход расположен на верхней левой (северо-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Долину Отчаяния; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
Долина Отчаяния (Plains of Despair)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Рубежных степей; вход может располагаться на любой стороне периметра, кроме нижней правой (юго-восточной);
- выходом, ведущим в Город Проклятых; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
- Изуал находится в случайном месте локации.
Город Проклятых (City of the Damned)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Долины отчаяния; вход может располагаться на любой стороне периметра;
- выходом, ведущим в Огненную реку; выход является лестницей и расположен в случайном месте локации.
- Путевой камень находится рядом с выходом.
Акт 5
Мерзлое нагорье (Frigid Highlands)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Кровавых предгорий; вход расположен в нижнем (южном) углу локации;
- выходом, ведущим на Арреатское плато; в зависимости от расположения локации выход может располагаться как и сверху слева (на северо-западе), так и сверху справа (на северо-востоке).
- Путевой камень и суперуникальный монстр Зловещ Уравнитель находятся рядом со входом.
- В этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты; между этими «стенами» расположены 3 клетки с варварами, которых необходимо освободить для выполнения второго задания; две клетки могут располагаться рядом, оставляя промежуток между «стенами» пустым.
- Суперуникальный монстр Острозуб Истребитель находится рядом с первой клеткой с варварами, которую вы найдёте.
- Красный портал в Аваддон находится между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Спиноок Высвобождённый находится рядом с выходом из локации.
Арреатское плато (Arreat Plateau)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Мёрзлого нагорья; вход расположен в нижнем (южном) углу локации, либо на короткой стороне, либо на длинной (зависит от расположения локации);
- выходом, ведущим в Ледяные пещеры; выход расположен в центре дальней короткой стороны периметра.
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Пропасть Ахерона находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Гнездовой молотитель находится рядом со входом в Ледяные пещеры.
Морозная тундра (Frozen Tundra)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Ледового хода; вход расположен на короткой нижней (южной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Путь Древних, на противоположной от входа стороне периметра; это либо верхняя левая (северо-западная), либо верхняя правая (северо-восточная) сторона (зависит от расположения локации).
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Инфернальный провал находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
Локации со статическими картами
В Diablo 2 много локаций, которые имеют ограниченное количество возможных вариантов (в т. ч. входов, выходов и расположений путевых камней). Такие карты очень легко запомнить.
Акт 1
- Логово зла (Den of Evil)
- Пещера: 2-й уровень (Cave Level 2)
- Погост (Burial Grounds)
- Тристрам (Tristram)
- Подземный проход: 2-й уровень (Underground Passage Level 2)
- Нора: 1-й уровень (The Hole Level 2)
- Подвал башни: 5-й уровень (Tower Cellar Level 5)
- Яма: 2-й уровень (The Pit Level 2)
- Внешний двор (Outer Cloister)
- Внутренний двор (Inner Cloister)
- Катакомбы: 4-й уровень (Catacombs Level 4)
Акт 2
- Долина змей (Valley of Snakes)
- Храм Когтистого Змея: 2-й уровень (Claw Viper Temple Level 2)
- Гарем: 1-й уровень (Harem Level 1)
- Гарем: 2-й уровень (Harem Level 2)
- Дворцовый погреб: 1-й уровень (Palace Cellar Level 1)
- Дворцовый погреб: 2-й уровень (Palace Cellar Level 2)
- Дворцовый погреб: 3-й уровень (Palace Cellar Level 3)
- Каньон волхвов (Canyon of the Magi)
- Погребальный зал Тал Раши (Tal Rasha's Chamber)
Акт 3
- Паучья пещера (Spider Cavern)
- Глубокая трясина: 3-й уровень (Swampy Pit Level 3)
- Подземелье свежевателей: 3-й уровень (Flayer Dungeon Level 3)
- Заброшенная церковь (Disused Fane)
- Разрушенная церковь (Ruined Fane)
- Разрушенный храм (Ruined Temple)
- Стоки: 2-й уровень (Sewers Level 2)
- Забытый храм (Forgotten Temple)
- Забытый реликварий (Forgotten Reliquary)
- Заброшенный реликварий (Disused Reliquary)
- Курастская дамба (Kurast Causeway)
- Травинкаль (Travincal)
- Узилище Ненависти: 3-й уровень (Durance of Hate Level 3)
Акт 4
Акт 5
- Кровавые предгорья (Bloody Foothills)
- Аваддон (Abaddon)
- Пропасть Ахерона (Pit of Acheron)
- Замерзшая река (Frozen River)
- Храм Нильятака (Nihlathak's Temple)
- Чертоги Мучений (Halls of Anguish)
- Чертоги Боли (Halls of Pain)
- Чертоги Воута (Halls of Vaught)
- Пещера скитальцев (Drifter Cavern)
- Инфернальный провал (Infernal Pit)
- Ледяной грот (Icy Cellar)
- Вершина Арреата (Arreat Summit)
- Престол Разрушения (Throne of Destruction)
- Святилище Мироздания (The Worldstone Chamber)
Локации со случайными (рандомными) картами
Такой тип карт достаточно редкий. При входе на локацию у вас нет никаких обозначений, куда нужно двигаться.
- Катакомбы: 1-й и 3-й уровни (Catacombs Level 1 and 3) в первом Акте;
- Магическое убежище (Arcane Sanctuary) во втором Акте (технически, эта локация статична, в ней есть четыре направления, три из которых являются тупиками с золотыми сундуками, а в одном находится Призыватель; однако понять, в какой именно стороне он сидит, невозможно);
- Цитадель Мироздания: 1-й и 3-й уровни (Worldstone Keep Level 1 and 3) в пятом Акте.