Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

4 дня назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

4 дня назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

2 месяца назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

2 месяца назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

2 месяца назад

Просмотр постов по тегу
DIABLO 2


Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
3

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 11: Начинаю фармить ад (перезапуск)

Знаете, не зря я так долго хотел перезапустить хроники 2010 года. В тот раз за всё прохождение у меня был 90 уровень, а сейчас только начал фармить сложноть ад, и у меня уже 90 уровень. И это только начало. Что же будет в конце? Может быть впервые за все годы игры в Diablo 2 получится взять 99 уровень?

В принципе, с введением зон ужаса это стало значительно проще, чем раньше.

Главное случайно не откинуться.

 



Ну что, вот он ад. В заключительный, третий раз, предстоит еще раз перепройти все пять актов.

Сопротивления, разумеется, сильно просели. На аду персонаж получает еще -60% сопротивлений, в дополнение к -40% на кошмаре.

Возвращаю в инвентарь великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям и меня старую броню на броню с рунным словом Дым, которое дает +50% ко всем сопротивлениям.

По сути решаю вопрос с сопротивлениями заменой одного предмета экипировки. Но это временное решение, рунное слово Дым ничего кроме сопротивлений не дает, и в будущем броню нужно будет сменить.

Ну что, погнали.

Перво что хочу протестировать – это прокачку в Логове Зла, первому же подземелью, которое имеет 79 уровень зоны. При этом там отсутствуют монстры с иммунитетом к молнии.

Тут нужно сделать примечание по уровня локаций на аду. Интуитивно может показаться, что чем дальше проходишь, тем выше уровень локаций, но на аду это не так. Например 4 уровень Катакомб, последней локации первого акта, имеет 73 уровень. А Логове Зла 79 уровень, то есть заметно выше.

При этом в первом акте есть подземелье Яма, которое имеет 85 уровень, и такой же уровень локации имеет Престол Разрушения в 5 акте. Т.е. в самом-самом конце игры.

Получается, что если бы не зоны ужасов, которые открываются только после убийства Баала, и позволяют повысить уровень локаций, можно было бы вообще никуда не идти и просто качаться в первом акте до 99 уровня.

Сказать что опыт летит – ничего не сказать. Если в 5 акте на кошмаре я качался со скоростью плюс-минус 10% в час, то за первый час на аду, в логове зла вкачал 190%.

За час взял два уровня. И так как новых уровней будет много, не буду отдельно останавливаться на взятии каждого.

Выпала сумеречная пелена с двумя дырками, подумал, а почему бы в ней не собрать рунное слово Дым.

Первый акт и амазонка выглядит так, будто только начала свой путь. Эстетично.

Часто стали попадаться предметы на 5 и 6 дырок.

Из практики у меня сложилось следующее понимание как работает механика максимального количества гнезд в предмете:

  • обычная сложность: не более 3 гнезд в предмете
  • кошмар: не более 4 гнезд
  • ад: до 6 гнезд

При этом, конечно, есть ограничение самого предмета. На маленьком кинжале занимающего 2 клетки не может быть больше 2 гнезд. Надо бы в базе знаний обновить об этом информацию…

Выпадает корона на 3 гнезда, в котором собираю рунное слово Оплот для наемника, чтобы он был более живучим.

На аду наконец-то начали выпадать нормальные болванки для наемника.

В которых добавляю сокеты через рецепт куба. Пока 4 сокета не получилось, но рано или поздно будет.

Первый скилловик на аду.

Выпал превосходный цеп с 4 сокетами, посмотрим сколько в нем будет урона, если собрать рунное слово Прозрение.

Не предел мечтаний, но заметно лучше чем у текущего оружия у наемника. Пусть носит.

Ладно, надоело фармить Логово Зла, решил пробежаться по заданиям первого акта.

Успокаиваю Кровавого Ворона на кладбище.

Выполняя задание по спасению Декарда Каина впервые встретился с глюком, когда после активации всех камней и анимации молний портал в Тристрам не появился. Забавно.

После перезахода портал появился, спасаю старика.

Возвращаю Чарси её молот, чтобы она не грустила.

Затем захожу в гости к старой подруге.

Ну и чтобы закрыть все задания в первом акте заглянул к Графине.

 

200 забегов на Андариэль

Все задания в первом акте пройдены, 86 уровень взят. На этом можно закончить и отправиться дальше, в следующий акт, но нет. По традиции буду до посинения фармить текущий акт.

С одной стороны хотелось бы качать уровень в яме, но перед этим имеет смысл побегать на Андариэль, чтобы выбить с неё уникальный чарм Сокровища Гида, который в свою очередь будет давать бонус к мф на всю последующую игру.

Чтобы забеги до Андариэль были максимально удобными и быстрыми – несколько раз сбрасываю карту (если зайти на другую сложность, а потом вернуться обратно – все локации перегенерируются заново), чтобы получить наиболее удачную генерацию.

Сделал несколько забегов и понял, что без телепорта делать забеги неудобно.

С одной стороны можно отправиться на сложность кошмар, и побегать к Дрогану в во втором акте в поисках посоха с телепортом, но это собьет удачную генерацию локаций к Андариэль.

В теории телепорт может также появиться на обручах и амулетах, так что решил попытать удачу и потратил всё деньги на обручи.

Обруча с телепортом не попалось, ничего интересного на амазонку тоже, а вот на другие классы, как обычно, хорошие предметы встречаются.

Потом, чисто случайно, просматривая твинков обнаружил, что на одном лежит уникальный топор Зачарованная Сталь, который дает тот самый телепорт.

Пусть зарядов не так много, как попадается на посохах, но хоть что-то.

И пошел фарм. 12 забег – выпала руна Гул.

14 забег – скилловик на потусторонние умения для Чернокнижника. Кстати мне будет кстати – у меня как раз есть Чернокнижник с прокачкой на эту ветку навыков.

Этот же забег – маленький чарм на 7% мф. На Battle.net такие чармы очень ценятся.

56 забег – выпадает уникальный амулет Гимн Серафима. Он мне пригодится когда соберу рунное слово Призыв к оружию – даст возможность получить дополнительные +2 к крикам варвара.

63 забег – выпадает Возмездие Титана!

Один из лучших дротиков под мой билд. Вот это повезло так повезло. Они вообще часто падают с Андариэль, но выбить на 63 забеге это определенно удача.

Со старым оружием урон с Заряженного удара был 1-4079, с новым оружием вырос до 1-4756.

Также периодически выпадали хорошие болванки для наемника, но пока не удается сделать в них 4 гнезда.

108 забег – выпадает уникальная броня Кожа Змеемага. При чем с почти топовым роллом резистов: 33% (20-35%).

По ценности предметов это предмет высокой ценности. Если бы я играл на Battle.net – можно было бы продать его за хорошую цену и хорошо приодеться.

Но для моего билда он бесполезен, и отправляется в сундук.

109 забег – скилловик на крики варвара. Один из самых ценных скилловиков на Battle.net

113 забег – уникальный кинжал Чародейский Шип. Дает огромный бонус к скорости создания заклинаний, всем сопротивляемостям и мане. Отличный вариант для магических билдов, когда есть проблемы с сопротивлениями и нет топового оружия.

Пока делал забеги на Андариэль осознал, что нужно оптимизировать характеристики и навыки:

  • титаны дают +20 к силе и ловкости, которых у меня теперь больше чем нужно – можно излишки перекачать в живучесть
  • в навыках начал качать Неистовство Молний, которые мне по-факту сейчас не нужны, а нужна валькирия, которая будет дополнительно танковать врагов

И вот характеристики после оптимизации:

  • было 1236 здоровья, стало 1458 здоровья
  • плюс Валькирия 9 уровня
  • по остальным характеристикам ничего не потерял

Заметно увеличившийся запас здоровья позволил поменять пояс с +100 здоровья на уникальный пояс Золотая Перевязь, который дает +30% к мф.

(его пришлось апгрейдить до экспертной версии, чтобы получить 16 слотов в поясе, а также взять несколько чармов на силу, т.к. силы не хватало)

Общий мф сейчас 55%. Конечно мало, но это только начало.

135 забег – руна Ло.

136 забег – уникальный шлем Воля Стража Преисподней. Это новый уникальный предмет, и на странице ценности предметов его нет (кстати, Кофей, добавишь?), но мне кажется это довольно неплохой шлем для чернокнижников.

Появилась проблема, что когда переключаюсь на топор с телепортом, и получаю -20 силы, то теряю не только щит но и броня снимается (если внимательно присмотреться, то видно, что она подсвечена красным). А так как и щит и броня мне дают кучу сопротивлений - без них магический урон оооочень больно пробивает, и можно случайно откинуться от пары магических снарядов.

По этому делаю себе новую броню с рунным словом Дым с нулевым требованием к силе.

144 забег – уникальный щит Глашатай Закарума. Это очень крутой щит для Паладина: тут тебе и огромный блок, и куча сопротивлений и ощутимые бонусы к навыкам.

И требует всего 42 уровень. По ценности предметов это предмет высокой ценности.

Прямо захотелось паладина качнуть…

Подумал, что здоровья хватает, а вот мф хочется побольше – и заменил несколько чармов с +здоровье на чармы +7% мф.

Суммарный мф вырос до 76%

151 забег – а вот и Сокровища Гида. Это едиственный уникальный великий чарм который может здесь выпасть, по этому если выпал уникальный – значит это он.

Остается только вопрос – какой бонус будет.

28%… это чуть ниже среднего значения (20-40%), но для начала пойдет.

Общий мф вырастает до 104%

154 забег – сетовый шлем Лицо Гийома – это лучший шлем для всех билдов которые фармят убер-Тристрам

179 забег – сетовые перчатки Возложение Рук. С одной стороны перчатки по градации ценности имеют низкую стоимость, с другой стороны на некоторых билда (на какой-нибудь kick-ассасинке, которую в будущем планирую качнуть) может очень помочь на тех же забегах на боссов.

За оставшиеся забеги ничего интересного не выпадало.

По итогу убил Андариэль 200 раз, но учитывая, что с 30-40% вероятностью там вместе с Андариэль генерирурется пачка потусторонних (это название монстра, если что) с неуязвимостью к молнии – фактически пришлось сделать около 300 забегов. В любом случае это только начало. Фармится она легко, потенциал получения с неё хороших предметов огромный, так что в следующих выпусках продолжу на неё бегать и писать о выпавших предметах.

А сейчас возвращаюсь к прокачке. Потому что прокачка на Андариэль просто стояла – за 200 забегов вкачал мизерные 12%

 

100 забегов в Логово Зла

Конечно, нормальная прокачка идет в Яме, но прежде чем туда идти решил разогреться и сделать 100 забегов в Логово Зла.

Как же завидно смотреть на паладинские щиты – куча блока, куча резистов, и еще возможность рунные слова собирать.

Накопилось много камней – сливаю их на варку чармов, и получаю еще один скилловик.

Выпадает еще одна хорошая болванка для наемника.

На этот раз удача на моей стороне – получается сделать в ней ровно 4 гнезда.

Неплохой итоговый урон получился, но требует 200 силы, мой наемник сможет её использовать только на 91 уровне.

Выпала руна Ло.

(не считал забеги в логово зла, по этому хрен знает на каком это забеге)

Еще один чарм на +7% мф, и потом следом выпал еще маленький чарм на +20 здоровья.

На этом 100 забегов в Логово Зла выполнены, вкачал 193% и апнулся с 86 уровня по 88.

 

50 забегов в Яму

Теперь пришло время прокачки в нормальной локации – Яме, которая имеет 85 уровень. Т.к. пробивают там заметно сильнее, заменил обратно пояс и чармы с +мф на пояс и чармы на +здоровье.

Опыт в яме идет заметно быстрее, но и пробивают заметно жестче. На скриншоте меня зажали на лестнице, плюс мобов собралось много – пришлось выходить через ESC.

В принципе жать ESC и выходить приходится довольно часто – рисковать не хочу.

О, это очень редкий чарм. Самый бесполезный чарм который только может пыпасть вам в Diablo 2!

Великий чарм с бонусом +1% к мф.

Вот это МОЩЬ!

Оцените сколько бонусов к силе я получаю с предметов – базовый показатель силы: 27, фактический: 88.

Но когда экипировку буду менять, придется кучу очков вкладывать в силу…

Ох, а это был самый опасный за всё нахождение на аду.

Стою в толпе мобов, что само по-себе опасно. Плюс чемпион с аурой мощь, которая заметно усиливает их урон, плюс вешают проклятье на +100% урона.

В тот момент как на меня повесили проклятье я не раздумывая бахнул рукой по клаве так, чтобы одновременно попасть и по цифрам 2-3 где фиолетовые бутылки, и на ESC.

Что забавно – за мгновение пока моя рука летела к кнопкам меня один моб пробил, и сразу на 50% здоровье.

Хоть на скриншоте здоровье 100%, если снять игру с паузы – персонаж может откинуться за долю секунды.

Чтобы валькирия была потолще – собираю предметы на +пассивным навыкам, и с ними со всеми валькирия сейчас имеет 21 уровень.

Но это пока еще не предел. На пике прокачке (уровню так к 40-му) валькирия становится почти бессмертной.

На 49 забеге выпадает новое уникальное кольцо Опаловая Жила, сложно сказать, крутое это кольцо или нет, но забавно то, что мне на нем выпадают просто топовые показатели для моего персонажа:

  • все сопротивления +8% (6-8%)
  • бонус к урону молнии +5% (3-5%)

На нем может выпасть бонус к разным стихиям с бонусом от 3 до 5%, или бонус к физическому урону +20-40% – и мне выпадает именно нужная стихия с максимальным бонусом.

Но даже при всем этом носить я его вряд ли буду – мне и сейчас сопротивлений не хватает, а в будущем их дефицит будет еще больше.

В целом ничего интересного за 50 заходов в Яму не выпало, зато прокачался с 88 по 90 уровень. И опыт продолжает идти нормально, так что в следующих выпусках продолжу здесь качаться.

Итоговые характеристики.

По традиции сравним эти характеристики с тем, что были в хрониках 2010 года, на конец первого акта на аду:

Получается:

  • Уровень на 10 выше
  • Сопротивления значительно выше (как я вообще с такими сопротивлениями выживал? 0_о)
  • Урон выше на ~30%
  • Здоровье больше на 400
  • 75% блока против нулевого блока тогда

Как видно – характеристики заметно выше, и по игре это также чувствуется: в 2010 году прохождение ада для меня было натуральным адом, после каждой пройденной локации я выдыхал с мыслями «на одну локацию меньше, на шаг ближе к финалу».

А сейчас играется нормально. Не сказать, что совсем налегке, приходится быть всегда в тонусе и быстро прожимать по клавишам, но в целом нормально.

Текущие запасы рун.

Статистика по собранным уникальным предметам / наборам / рунным словам:

  • Собрано 33% всех уникальных предметов
  • Собрано 52% всех предметов из наборов
  • Собрано 7% всех рунных слов (надо как-нибудь выделить время и пособирать низкоуровневые рунные слова, чтобы повысить этот процент)
 



Экипировка

В экипировке обновилось оружие и броня:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 21 час назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 10: На пороге ада (перезапуск)

Пришло время заключительного пятого акта сложности кошмар. Последнего акта, который можно назвать разминочным перед настоящей игрой и настоящим хардкором. Где уровень перевалит за 90, где будут сильные враги и наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО будет шанс на получение какой-то стоящей экипировки, которую можно будет носить до конца игры.

Подумать только, сколько времени я фармил обычную сложность и кошмар, и всё это просто ради красивых циферок характеристик. Хотя с точки зрения эффективности первые две сложности нужно пробегать максимально быстро и фармить только ад.

С другой стороны, хоть раз в жизни стоило сделать именно такое прохождение, когда в каждом акте выжимаешь максимум. Так что ни разу не жалко. Но, конечно, местами было тяжело десятками часов фармить низкоуровневые локации, когда рукой подать до локаций с хорошим дропом.

 



Ну что, пятый акт, последний акт перед началом серьезной игры.

Погнали!

Хотел написать «все по классике, начинаю с убийства Шенка», но нет. После его убийства начинается сцена с бомбардировкой территории катапультами, и… у меня крашанулась игра. Первый раз с таким сталкиваюсь.

Перезахожу в игру – квест не выполнен, и нужно еще раз бежать с самого начала =_=

Не беда. Пробегаю первую локацию еще раз, убиваю Шенка, и на этот раз не задерживаясь бегу дальше.

В ледяных пещерах выпадает второй предмет из набора Одеяние Тал Раши – шлем

Это неплохой шлем на наемника (уж точно лучше простого шлема с 3 рубинами), но я об этом подумал только когда уже перешел на ад.

Спасаю Аню, получаю пассивные +10% ко всем сопротивлениям и теперь можно отложить великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям – имею максимальные сопротивления и без него.

В награду за спасение получаю как обычно мусор. Может обратно Аню в Замершую Реку отнести?)

Под проклятьем усиление урона монстры начинают пробивать совсем уж жестко. Вспоминаю как проходил раньше ад – как только повесили это проклятье – сразу в город и снимать проклятье через общение с хилером. А если монстров вокруг много, и возможности сразу улететь в город нет – то простое ESC и выход из игры.

Рисковать нельзя, не хватало еще умереть перед самым интересным.

До ада не дошел, а иммунны к лайтингу не только появились, но и встречаются довольно часто.

В этой локации был первый раз за всю игру случай, когда меня эти иммуны зажали, и пришлось выходить из игры через ESC. На аду такое будет регулярно, пора привыкать.

Ну что, пришло время пройти испытание с древними.

Древние на кошмаре конечно не такие жесткие, как на аду, но если на них сгенерируются неприятные свойства могут пробивать довольно сильно.

Раз пять перезапускал бой, чтобы получить свойства помягче после чего убил их без проблем.

В первом забеге на баала в Троне Разрушения меня встречает толпа призраков. Можно, конечно, попотеть и убить их через наемника, но проще перезайти и добежать еще раз.

Ну всё, пошла прокачка на баал-ранах. Если нет кукол и призраков – то всё убивается легко.

Относительно легко.

78 уровень получил довольно быстро.

Когда генерируются куклы, то становится очково, хотя в целом проходимо, если делать всё аккуратно.

Второй предмет из набора Боевой Гимн М’авины

Когда соберу весь – ради интереса качну амазонку на лук (ледяные/огненные стрелы) с этим набором.

Слуги разрушения с аурой Мощь пробивают оооооочень жестко. Хорошо, что есть 75% блока.

Здоровье на скриншоте полное, потому что я сразу выпиваю фиолетовые банки. Вообще играть и одновременно делать скриншоты очень неудобно. Может быть пора включать запись стримов, хотя бы локально их сохранять, а потом из видео вытаскивать нужные скриншоты. Но это конечно геморройно…

Подумал, что как-то мало камней падает, и скилловиков давно не было. И на каждый забег в баал-раны добавляю забег в Нижний Кураст

79 уровень взят.

В пятом акте рядом с Аней стоит портал, и можно довольно быстро прыгать туда-сюда в попытках найти хорошие предметы. Потратил где-то час на такие попытки, но ничего интересного так и не нашел.

(интересное для меня сейчас это +3 к навыкам дротиков и +20% к скорости атаки)

Встречались дротики на +3 к навыкам, но без бонуса к скорости атаки это тоже ни о чем.

Когда надоело пошел дать пинка Нильятаку.

Первая руна Пул.

Выпал уникальный шлем Крыло Валькирии. На нем может быть как +1 так и +2 к навыкам амазонки, и если с +2 к навыкам он еще хоть немного полезен, то с +1 это просто мусор.

Выпадает шлем из набора Дозор Альдура на друида.

Первый (и последний) скилловик в пятом акте.

Что-то как-то больно…

А под проклятьем Усиление Урона еще больнее…

Просматривал твинков и обнаружил что на одном из них есть еще руны. Твинков так много, что я местами забываю что на них лежит.

Ух, а вот это жесткое комбо, увидев которое я ни секунды не раздумывая жму на ESC и выхожу.

Что произошло: одновременно сгенерированы суккубы, которые кидают проклятье на +100% урона, и куклы, которые после своей смерти пробивают на 40-60% здоровья. Соответственно под проклятьем можно умереть просто с одного взрыва куклы.

80 уровень взят. Юбилейный. Прокачка заняла довольно много времени, и очень хочется на этом закончить и отправиться на сложность ад, но решаю еще покачаться, посмотреть как пойдет.

Кто-нибудь знает почему настройки видео постоянно сбрасываются? Ставлю их на средние, но игра постоянно сбрасывает их на очень высокие/ультра. А я не хочу чтобы у меня видеокарта шумела!

Выпадает первый эфирный протазан, и я его выкидываю =_=

И только на следующем забеге вспоминаю, что вообще-то есть рецепт на добавление дырок через Куб Хорадримов

Ладно, не последний (надеюсь)

Монстров с иммунитетом к молнии стало заметно больше (хоть я еще и не перешел на ад), и появилась необходимость увеличить урон у наемника.

Старая броня с 4 рубинами уже не дает особого профита – когда здоровье у наемника и так ~2000, бонус в 152 здоровья не особо заметен.

Меняю на броню с рунным словом Вероломство, которое дает +45% к скорости атаки.

Также хотел сразу обновить и шлем, собрав рунное слово Оплот, которое дает и бонус к здоровью, и воровство здоровья и сопротивление физическому урону, но не смог найти шлем на 3 дырки. Хотя точно помню, что оставлял их на одном из твинков, но хрен найдешь на каком.

(только когда оформлял эту часть хроник, нашел твинка со шлемами на 3 дырки, но уже поздно)

Один удар по персонажу под проклятьем.

Обычно в таких ситуациях на рефлексах сразу жму фиолетовые банки и одновременно на ESC, примерно вот так:

Но тут хотелось сделать обычный скриншот который бы показывал как это выглядит. Представляете, делаю скриншот, и из-за экрана прилетает молния от призрака? Это было бы эпичное завершение эпичных хроник!

А это другой эпизод, уже не помню что там было, но скриншот показывает как я улетел в город с проредившимся поясом – кто-то пробивал очень больно.

Накопившиеся золото периодически сливаю на гемблинг, но пока всё безрезультатно. Хотя уже появляются обручи на +2 к навыкам амазонки.

Вообще забыл когда мне в гемблинге выпадало что-то хорошее, хотя в каждом акте на кошмаре накапливаю по 10-15 миллионов золота и сливаю его на гемблинг. И уровень уже заметно вырос. По теории вероятности должно уже что-то хорошее попасться…

Плюс накопившиеся камни сливаю на варку скилловиков. Со скилловиками пока также не везет, но иногда получаются и просто хорошие чармы.

И также просматриваю предметы у торговцев. Вот такой пояс пригодится на аду – бонус к здоровью чуть меньше чем у моего (+100 к здоровью), зато есть сопротивление к молнии.

Купил и отложил в сундук.

Продолжают выпадать хорошие чармы на здоровье.

Какие толпы злых чертей кукол бегают… лень с ними возиться, просто выхожу.

А это следующий заход, где тоже были куклы, которых я убил и начал фармить баал-ран. А зря – на второй волне баал призывает мумий, которые воскрешают скелетов, в том числе и кукол, плюс накинули проклятье усиление урона, из-за которого, как уже говорил, можно умереть просто с одного взрыва.

И самое главное в общей неразберихе можно даже не заметить, что где-то там к тебе подбежала эта кукла и взорвалась (кстати можете проверить себя – как быстро вы найдете куклу на скриншоте).

К счастью сейчас я это быстро заметил и сразу вышел. И сделал вывод, что если в троне сгенерировались куклы, то нужно просто выходить и всё, а не играть с удачей.

Фух, 81 уровень, наконец-то.

Ну что, еще 10% по классике сверху вкачаю и на следующую сложность. НАКОНЕЦ-ТО!

Ровно на последнем заходе выпадает мусорная уникальная броня Шелка Победителя, такое даже для твинков не оставить (требует кучу силы).

На прокачку 10% ушёл ровно час, в принципе при большом желании можно было бы остаться и вкачать 82 уровень, но меня уже трясет как хочется перейти на ад.

Финальные характеристики на конец 5 акта сложности Кошмар.

Давайте сравним текущие характеристики с теми что было в хрониках 2010 года. Скриншота характеристик на конец 5 акта нет, но есть скриншот старта на аду, соответственно прибавляем +60% всех сопротивлений и получаем характеристики на кошмаре:

Что получается:

  • Уровень выше на 6 (81 против 75)
  • Урон выше в полтора раза (смотрим на урон Lighting Strike)
  • Здоровья на 179 больше
  • Максимальные сопротивления выше (90/80/80/80) против 75
  • И 75% блока против нулевого

Посмотрим как всё это поможет мне на аду. Помню прохождение ада в 2010 году было действительно сплошным адом.

Текущие запасы рун.

После чего отправился на финальный забег к Баалу, на этот раз с убийством самого босса. Баал умер без проблем, но и никакого интересного дропа после себя не оставил. Впрочем пофигу.

Слушаю заключительную речь Тираэля и отправляюсь в ад!

 



Экипировка

Экипировка никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 13 дней назад
1

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд по быстрой прокачке Чернокнижника на огонь

 

Вступление

В этом гайде вы найдёте всю необходимую информацию для того, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.

Далеко не каждый навык подходит для использования во время прокачки в актах, по нескольким причинам:

  1. Лишь некоторые умения можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
  2. Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в эндгейме.
  3. Некоторые билды не могут справиться на Аду с монстрами, невосприимчивыми к какому-то типу урона.

В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке древа умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.

К концу этого гайда у вас будет Чернокнижник 75-го уровня, который использовал всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать его по любому понравившемуся билду.


 

Прогрессия персонажа

Чернокнижник в этом гайде использует умения огня из ветки Хаоса, при этом не гнушаясь вкинуть по одному очку в некоторые умения из веток Демонологии и Потусторонних сил, для облегчения геймплея, лучшей мобильности и урона. Апокалипсис [Apocalypse] — это самое ваше мощное умение. Оно наносит огромный урон, а свойство «-xx% к сопротивлению огню у врага» может снимать невосприимчивость! Кольцо огня [Ring of Fire] наносит колоссальный урон по площади в ранней игре, а Волна пламени [Flame Wave] станет вашим основным источником урона к середине игры. По мере прохождения вы сможете сковывать могущественных демонов, заставляя их подчиняться вашей воле, а также поглощать призванного Помутнённого, что снизит сопротивление огню у ваших врагов и даст дополнительный урон.

Распределение очков умений

  1. Уровни 2-5: Стрела миазм [Miasma Bolt]
  2. Логово зла: сохранить
  3. Уровень 6: Кольцо огня [Ring of Fire] + Печать: "Летаргия" [Sigil: Lethargy]
  4. Уровни 7-15: Кольцо огня [Ring of Fire]
  5. Радамант: Мастер левитации [Levitation Mastery]
  6. Уровень 16: Вторящий удар [Echoing Strike]
  7. Уровень 17: сохранить
  8. Уровень 18: Волна пламени [Flame Wave] + Искажённый клинок [Blade Warp]

Распределение очков характеристик

  1. Уровни 2-4: Все очки в энергию
  2. Уровни 5-10: Все очки в живучесть
  3. Уровни 11-12: Все очки в силу
  4. Уровни 13-18: Все очки в живучесть

Прохождение и стратегия

  1. Первые несколько уровней используйте Стрелу миазм [Miasma Bolt] для зачистки монстров. Ей же убейте Графиню, поскольку она обладает высоким сопротивлением к огненному урону. Её прислужников можно убить Кольцом огня [Ring of Fire].
  2. Зачистите Логово зла [Den of Evil] и подберите ценные вещи на продажу, такие как кольца, амулеты и т. д. NB! Метательные ножи стоят по 720 золотых, что является неплохим подспорьем для начала игры.
  3. Доберитесь до Акары и продайте ей всё, что залутали в Логове зла. Купите много зелий маны и выносливости, а также Фолиант возвращения и Фолиант распознания, если хватит денег. Впрочем, всегда можно это сделать позднее. Также неплохой идеей будет проверять инвентарь Акары на наличие Кинжалов, т. к. на них может появиться свойство «+1-3 к Кольцу огня [Ring of Fire]». Ещё не забывайте посматривать на посохи с двумя гнёздами — в них вы позже соберёте рунное слово «Лист» [Leaf] (Tir + Ral). В идеале купить посох без бонусов к навыкам, поскольку они стоят гораздо дешевле.
  4. С этого момента вам стоит сосредоточиться на убийстве элитных групп монстров, а не обычных белых мобов. Последние дают сильно меньше опыта!
  5. На 6-м уровне у вас откроется умение Кольцо огня [Ring of Fire] — ваш основной источник урона. Поначалу оно будет потреблять очень много маны, и глотать зелья придётся часто. Для решения этой проблемы вы можете вставить в гнёзда брони или шлема надколотые сапфиры или руны «Тир» (Tir) — самоцветы дадут вам объём маны, а руны — её восполнение после убийства монстра.
    1. Небольшая хитрость: выпейте зелье маны в тот момент, когда начнёте наносить урон. Поскольку зелья маны как бы добавляют вам регенерацию, то в моменте у вас будет бесконечный запас маны на несколько секунд (зависит от качества зелья и количества вашей маны). Если же пить зелья после каждого применения заклинания, то это будет крайне неэффективно.
  6. Пробейтесь до Чёрной топи [Black Marsh]. Найдите путевой камень [waypoint] и начните фармить Графиню в Заброшенной башне [Forgotten Tower]. Вам нужны руны из списка ниже. Обязательные и опциональные руны будут отмечены отдельно.
    1. Не забывайте периодически забегать к Чарси и проверять, есть ли у неё в продаже шлем или нагрудная броня с двумя гнёздами. Важно: убедитесь, что эти вещи не магические, иначе у вас не получится собрать рунное слово.
  7. После фарма всех (нужных вам) рун, доберитесь до 4-го уровня катакомб [Catacombs]. Там вы сразитесь с актовым боссом — Андариэль. Битва будет лёгкой, поскольку у неё отрицательные сопротивления огню. Не забудьте также выпить несколько противоядий, чтобы получить бонус к сопротивлению яду (бонусы складываются по времени).
  8. После успешного убийства в Андариэль переходите во второй акт. Купите у Фары пояс, чтобы увеличить количество ячеек для зелий. Убейте Радаманта в Стоках [Sewers] и двигайтесь дальше.
  9. Соберите и наденьте рунное слово «Незаметность» [Stealth] (Tal + Eth) на 17 уровне.
  10. На 18-м уровне вам станет доступна Волна пламени [Flame Wave]. Она должна стать вашим основным умением, а Кольцо огня [Ring of Fire] стоит использовать только для оттакливания/оглушения врагов, либо же когда вы резко оказались окружены (например, после неудачной телепортации или варпа).
  11. Не забудьте купить щит с тремя гнёздами у Фары — тратить на этот щит задание с пробиванием гнёзд у Ларзука не стоит.
  12. Двигайтесь по квестам вплоть до схватки с Дюриэлем в Гробнице Тал Раши [Tal Rasha's Tomb].
    1. Наймите копейщика из второго акта с аурой «Молитва» [Prayer]. Перед боем с боссом выпейте несколько зелий оттаивания — как и в случае с противоядиями, зелья оттаивания дают суммируемый по времени бонус к сопротивлению льду. Одно зелье даёт +30 секунд к длительности бонуса.
    2. Каждые несколько секунд размещайте перед Дюриэлем печать: "Летаргия" [Sigil: Lethargy], чтобы замедлить его. Спамьте Волной пламени [Flame Wave], постоянно перемещаясь и лавируя в зоне досягаемости Дюриэля. Если принять на себя несколько ударов, то наёмник успеет подлечиться зельями, которые вы ему дали. После чего отойдите подальше от Дюриэля и подлечитесь сами.
    3. Если наёмник умер, можно начать бегать по кругу, размещая печати перед собой. Дюриэль погонится за вами и будет постоянно замедляться, а вы сможете безопасно нанести ему урон.

Полезные предметы

Предмет

Где искать

Заметка

Наголовник [Cap] x2
(2 гнезда)

Купите у Чарси или выбейте с монстров

Вставьте в шлем надколотые сапфиры или руны «Тир». Во втором шлеме позже соберите рунное слово «История» [Lore] (Ort + Sol).

Короткий посох [Short Staff]
(2 гнезда)

Купите у Акары или выбейте с монстров

Используется в качестве болванки для рунного слова «Лист» [Leaf] (Tir + Ral).

Кожаный доспех [Leather Armor]
(2 гнезда)

Купите у Чарси или выбейте с монстров

Используется в качестве болванки для рунного слова «Незаметность» [Stealth] (Tal + Eth).

Обязательно:
Руна «Тал» [Tal] x1
Руна «Эт» [Eth] x1

Выбейте с Графини

Эти руны используются для сборки «Незаметности» [Stealth] (Tal + Eth).

Обязательно:
Руна «Тир» [Tir] x1
Руна «Рал» [Ral] x1

Выбейте с Графини

Эти руны используются для сборки «Листа» [Leaf] (Tir + Ral).

Опционально:
Несколько рун «Тир» [Tir]

Выбейте с Графини

Решают проблему нехватки маны в начале игры.

Пояс [Belt]

Купите у Фары

Дополнительный ряд ячеек для зелий = больше зелий.

Каплевидный щит [Kite Shield] или Большой щит [Large Shield]
(3 гнезда)

Купите у Фары

Используется в качестве болванки для рунного слова «Клятва Древних» [Ancients' Pledge] (Ral + Ort + Tal). Большой щит использовать лучше (у него больше блок и нужно меньше силы), но он замедлит вашего персонажа.

Распределение очков умений

  1. Уровни 19-30: Волна пламени [Flame Wave]
  2. Изуал: оба очка в Кольцо огня [Ring of Fire]
  3. Логово зла: Кольцо огня [Ring of Fire]

Распределение очков характеристик

  1. Уровни 19-23: 23 очка в силу, 2 в живучесть
  2. Фолиант Лам Эсена: Все очки в живучесть
  3. Уровни 23-30: Все очки в живучесть

Стиль игры и прогрессия

  1. Продолжайте играть до 3 акта. На 19 уровне экипируйте «Лист» — это даст большой прирост к урону.
  2. До конца третьего акта вам необходимо набрать хотя бы 19 уровень и 80% сверху. На 19 уровне вернитесь к Чарси и усильте [imbue] любые сапоги. На этом уровне есть довольно большой шанс, что они получат бонус +10% к скорости ходьбы и бега, а также другие неплохие свойства.
  3. В четвёртом акте не забудьте убить Изуала — выполнение этого квеста даёт 2 очка умений.
  4. При зачистке печатей в Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary] вам попадётся Великий визирь Хаоса [Grand Vizier of Chaos] — он будет невосприимчив к огню. Чтобы справиться с ним, возьмите наёмника из 2 акта с аурой «Правое дело» [Blessed Aim]. Купите ему хорошую пику у Халбу в 4 акте и идите в бой. Можете ускорить убийство Визиря с помощью Стрелы миазм [Miasma Bolt].
  5. На 20 уровне вернитесь в 3 акт и купите у Ормуса Длинный посох телепортации [Long Staff of Teleportation]. Он стоит около 18'000 золотых. Чтобы быстро обновить магазин Ормуса, можно телепортироваться в любую локацию (кроме города) при помощи путевого камня, а затем вернуться обратно в Доки Кураста. Кстати, проверять посохи на наличие зарядов Телепортации можно очень легко — на вашем уровне такими будут только посохи с красным фоном в магазине, поскольку для Телепортации нужен 24-й уровень.
  6. Убейте Диабло, спамя Волной пламени [Flame Wave]. Обязательно избегайте его знаменитого «красного огонька»! Он наносит колоссальный урон огнём и молнией. Если Диабло поймал вас в свою костяную тюрьму, немедленно телепортируйтесь в город.
  7. В 5 акте завершите первые два задания — в награду вы получите возможность пробивать гнёзда в предметах, а также три руны: Рал, Орт и Тал, необходимые для рунного слова «Клятва Древних» [Ancients' Pledge]. Кроме того, выполнение этих заданий снизит цену на зелья у Малах. После этого продолжайте проходить 5 акт.
  8. С Древними может быть тяжело. Талик может быть частично, либо же полностью невосприимчив к огненном урону — всё из-за экипировки, которая появляется на Древних. Если вы поймёте, что наносите Талику слишком мало урона по сравнению с двумя другими Древними, перезапускайте битву с помощью Свитка возвращения. Постарайтесь оттеснить Древних к краю, чтобы они стояли перед вами друг за другом, и пускайте Волну пламени [Flame Wave]. Когда останется только Талик, можете переключиться на Стрелу миазм [Miasma Bolt], если она будет наносить больше урона.
    1. При слишком низком уровне персонажа эта битва может быть тяжеловатой. В качестве облегчения перед боем сбросьте на пол арены несколько десятков зелий маны. Подбирая их во время битвы, вы сможете быстро пополнять слоты пояса. Но помните, что белые предметы (в т. ч. зелья) "живут" лишь 10 минут, после чего исчезают.
  9. Создайте и экипируйте «Клятву Древних» [Ancients' Pledge] как можно раньше.
  10. После убийства Баала переходите к фарму Секретного коровьего уровня. Там, помимо взятия 25-го уровня, вам надо найти Кристаллический меч [Crystal Sword] или Широкий меч [Broad Sword]. Найденный меч будет вашей базой для «Духа» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn). Пробейте в нём гнёзда у Ларзука (он гарантированно сделает там 4 гнезда) и соберите себе это прекрасное рунное слово. Если ещё не взяли 26-й уровень, можете добить его на Баал-ранах.
    1. Обязательно подбирайте любые выпадаемые руны!
  11. На 24-м уровне наденьте свой Посох телепортации во вторую вкладку оружия (своп, swap). Привяжите Телепортацию к горячей клавише — она поможет вам ускользать из опасных ситуаций.
    1. Починка Посоха целиком составляет порядка 80'000 золотых, так что пользуйтесь им разумно. Как вариант, можно починить Посох в Хорадримском кубе с помощью руны Орт и надколотых камней.
  12. По переходе на Кошмар продолжайте выполнять задания (в частности, Логово зла). Когда получите 30-й уровень, доберитесь до ближайшего путевого камня и вернитесь на обычную сложность для сброса навыков.

Полезные предметы

Предмет

Где искать

Заметка

«Лист» [Leaf] (Tir + Ral)

Сундук / инвентарь

Создаётся из заранее выфармленных рун.

«Клятва Древних» [Ancients' Pledge] (Ral + Ort + Tal)

Сундук / инвентарь

Создаётся из заранее выфармленных рун или из рун, полученных в качестве награды за второе задание 5 акта.

«Незаметность» [Stealth] (Tal + Eth)

Сундук / инвентарь

Создаётся из заранее выфармленных рун.

Кристаллический меч [Crystal Sword] ИЛИ Широкий меч [Broad Sword]
(без гнёзд)

Секретный коровий уровень

Добавьте гнёзда в меч у Ларзука, чтобы создать базу для «Духа» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn).

Посох телепортации

Купите у Ормуса в 3 акте на 20-23 уровнях.

Не тратьте на посох больше 18'000 золота.

Распределение очков умений

По одному очку в следующие умения (и проходные к ним):

  1. Призыв козлоногого [Summon Goatman]
  2. Призыв помутнённого [Summon Tainted]
  3. Мастер демонологии [Demonic Mastery]
  4. Кровавая клятва [Blood Oath]
  5. Метка смерти [Death Mark]
  6. Кровавый нарыв [Blood Boil]
  7. Призыв осквернителя [Summon Defiler]
  8. Насыщение [Engorge]
  9. Поглощение [Consume]
  10. Мастер левитации [Levitation Mastery]
  11. Вторящий удар [Echoing Strike]
  12. Искажённый клинок [Blade Warp]
  13. Печать: «Летаргия» [Sigil: Lethargy]
  14. Печать: «Озлобленность» [Sigil: Rancor]
  15. Печать: «Смерть» [Sigil: Death]

Несколько очков в следующие умения:

  1. 5 очков в Кольцо огня [Ring of Fire]
  2. 13 очков в Волна пламени [Flame Wave]
  3. 1+ очко в Апокалипсис [Apocalypse] (зависит от вашего уровня на момент сброса)

Распределение очков характеристик

  1. 33 очка в силу
  2. 15 очка в энергию
  3. Остальные очки в живучесть

Почему сброс навыков?

  1. Апокалипсис [Apocalypse] становится вашим основным умением, однако у него долгая перезарядка, да и заводится он долго. Пока он на перезарядке, используйте Волну пламени [Flame Wave].
    1. По своей природе Апокалипсис [Apocalypse] снижает вражеское сопротивление огню и даже способен снимать невосприимчивость (только если сопротивление у монстра не слишком высокое, 105-110%). На Кошмаре будет не очень много невосприимчивых к огню монстров, а у тех, кто будет, Апокалипсис [Apocalypse] может снять невосприимчивость. К сожалению, это не будет работать против толстых монстров в поздних актах. Такова цена за мощь Апокалипсиса [Apocalypse].
  2. Для дальнейшего усиления урона вам нужно поглотить [Consume] своего помутнённого [Summon Tainted]. Поглощение даст вам бонус к урону огнём и уменьшение сопротивления огню у монстров. Пускай данный бонус и не может снимать невосприимчивость, этот бонус работает на 100% эффективности против монстров с уже снятой невосприимчивостью, что сильно увеличит ваш урон. Усиление от поглощения длится минуты две, поэтому не забывайте заново призывать демона и поглощать его, особенно перед боссами и Древними.
  3. На этом этапе можно использовать Печать: «Смерть» [Sigil: Death] для лучшей зачистки монстров, особенно против толстых мобов. Печать мгновенно убивает монстра, у которого осталось 13% здоровья и меньше, и заставляет того взрываться, нанося урон огнём.

Закупка предметов на Кошмаре

  1. У Чарси и Гида на Кошмаре имеется уйма полезных вещей, особенно, если вы небольшого уровня или качаете своего первого персонажа. Ищите сапоги, перчатки и пояса со следующими свойствами: +x к здоровью, +x% к сопротивлению огню/молнии, +x% к вероятности найти магический предмет. Для сапог также очень важно свойство «+x% к скорости ходьбы и бега».
  2. Лайфхак: пересоздавайте игры, пока не получите выход из Лагеря рядом с Гидом или Чарси. Как только выйдете из Лагеря, сразу бегите обратно к торговцам. Вы сильно ускорите себе забег таким образом.

Распределение очков умений

  1. Уровни 31-34: Апокалипсис [Apocalypse]
  2. Радамант: Мастер демонологии [Demonic Mastery]
  3. Изуал: Мастер демонологии [Demonic Mastery] + Сковать демона [Bind Demon]
  4. Уровни 35-38: Мастер демонологии [Demonic Mastery]
  5. Уровни 39-43: Апокалипсис [Apocalypse]

Важно! Мастер демонологии [Demonic Mastery] должен быть 10 уровня к концу Кошмара. Если у вас недостаточно бонуса к навыкам от снаряжения, вкиньте чуть больше очков навыков, жертвуя Апокалипсисом. Если же «+x ко всем умениям» больше трёх, то наоборот, можно вложить очки куда-нибудь ещё.

Распределение очков характеристик

  1. Уровни 31-43 и Фолиант Лам Эсена: Все очки в живучесть.

Стиль игры и прогрессия

  1. Начните фармить руны с Графини. Как только соберёте все нужные (см. в таблице ниже), вернитесь в 5 акт Нормала и добавьте гнёзда в Кристаллический меч [Crystal Sword] или Широкий меч [Broad Sword], выбитый с Коров. Соберите рунные слова «Дух» [Spirit] и «Историю» [Lore].
    1. Графиня может иметь невосприимчивость к огню и свойство «Сопротивление магии». Проще всего будет просто перезайти в игру.
  2. Собрали все нужные руны? Отлично, убивайте Андариэль и двигайтесь во 2 акт.
  3. Купите Жезл сниженного сопротивления [Wand of Lower Resistance] у Акары в 1 акте или у Дрогнана во 2 акте. Персонаж должен быть между 30 и 35 уровнем! Таким образом, вам нужно будет проверять лишь жезлы с красным фоном на наличие нужного свойства, т. к. такой жезл нельзя будет надеть до 36-го уровня. Как только купили — держите его в своём инвентаре (или во втором слоте оружия) и используйте Снижение сопротивления [Lower Resist] против актовых боссов (или толстых монстров с невосприимчивостью). Вкупе с Апокалипсисом [Apocalypse] вы сможете снимать невосприимчивость с монстров, однако, если ваши умения наносят слишком мало урона — просто пробегайте таких монстров.
  4. Проходите 2 и 3 акт, выполняя только важные сторонние квесты (например, на фолиант Лам Эсена). В 4 акте убейте Изуала и получите два очка умения. И тут настало время поговорить о самом важном умении Чернокнижника: Сковать демона [Bind Demon]. Практически любого демона в игре (кроме боссов) можно сковать. Скованный демон остаётся с вами навсегда, и исчезает в двух случаях: если умрёт и если у вас не будет данного умения (например, во время сброса умений). У демона остаются все его свойства, в том числе ауры.
  5. Свойство «Зачарованная аура» [Aura Enchanted] даёт её носителю, как не трудно догадаться, ауру. В список аур также входит Осуждение [Conviction], который снижает сопротивления ко льду, молнии и... всё верно, огню. Эта аура может не только снижать сопротивления, но и снимать невосприимчивость у монстров.
  6. К счастью, в 4 акте есть демон, который всегда появляется с аурой, при этом находится достаточно близко к путевому камню. Это Гефасто Оружейник, демон, вооружённый Молотом Адской кузни и, собственно, её охраняющий. Вам нужно поймать его с аурой Осуждение [Conviction], попутно прокачиваясь на паках элитных монстров по пути к Гефасто. Зелёный цвет ауры крайне заметен, однако вам потребуется несколько попыток, чтобы Гефасто появился именно с ней — впрочем, опыт и предметы с монстров всегда будут полезны.
    1. Уровень ауры (и порог невосприимчивости, который она снимает) зависит от уровня демона, которого вы сковываете. А вот уровень скованного демона будет считаться как минимальное из вашего уровня и уровня, скажем так, дикого демона. В случае Гефасто его уровень равен 60. Однако скорее всего вы придёте к нему где-то на 40 уровне, поэтому и Гефасто окажется 40 уровня. ВАЖНО! Не путайте уровень монстра и уровень вашего прислужника. Уровень Гефасто на Кошмаре всегда равен 60, однако как только вы его сковываете, он будет либо вашего уровня, либо 60-го, если ваш уровень выше.
    2. Таким образом уровень его ауры будет равен 40 / 8 = 5. На этом уровне Осуждение [Conviction] снижает сопротивления на 50% и снимает невосприимчивость, начиная с 109% сопротивлений. Следующей ступенью для "пересковывания" демона будет 48 уровень (или же Гефасто на Аду) — тогда порогом невосприимчивости будет уже 110%, что является средним значением для невосприимчивых к огню монстров.
    3. В идеале поймать Гефасто со свойством «Проклятие» [Cursed] — тогда он сможет накладывать на врагов «Усиление урона» [Amplify Damage] для снижения физического сопротивления и увеличения урона вашей мини-группы.
    4. Гефасто достаточно силён и спокойно может выжить на Аду. Однако, если он умрёт, то придётся снова ловить его с нужной аурой.
  7. Из-за бонуса к умениям от вашего снаряжения при смене оружия на Жезл сниженного сопротивления [Wand of Lower Resistance] вы потеряете какое-то количество т. н. "мягких" очков в Мастере демонологии [Demonic Mastery], в результате чего эффект Поглощения [Consume] исчезает. Поэтому не забывайте перепризывать Помутнённого и поглощать его для усиления. Снижение сопротивления [Lower Resist] длится 20 секунд, так что времени должно хватить.
  8. С помощью советов выше пройдите 4 акт и большую часть пятого. Свойства Древних могут усложнить вам жизнь, поэтому сбрасывайте битву с ними, если попались следующие свойства: Стремительность [Extra Fast], Проклятие [Cursed] или Невосприимчивость к огню [Immune to Fire Damage] (впрочем, Талик всегда невосприимчив к огню). Комбинация из Снижения сопротивления [Lower Resist], Осуждения [Conviction] и Апокалипсиса [Apocalypse] поможет вам с ними справиться.
  9. Убейте Баала и переходите на Ад.

Полезные предметы

Предмет

Где искать

Заметка

Магический пояс

Купите у Чарси или Гида на Кошмаре

Купите пояс с бонусом к здоровью и/или сопротивлениям.
Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.

Магические сапоги

Купите у Чарси или Гида на Кошмаре

Купите сапоги с бонусом к скорости ходьбы и бега. Сопротивления будут приятным бонусом.
Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.

Магические перчатки

Купите у Чарси или Гида на Кошмаре

Купите перчатки с бонусом к сопротивлениям.
Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.

Рунное слово «Дух» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn)

Сундук / инвентарь

Соберите рунное слово сразу, как добудете руны.

Рунное слово «История» [Lore] (Ort + Sol)

Сундук / инвентарь

Соберите рунное слово сразу, как добудете руны.

Обязательно:
Руна «Тал» [Tal] x1
Руна «Тул» [Thul] x1
Руна «Орт» [Ort] x1
Руна «Амн» [Amn] x1

Выбейте с Графини на Кошмаре

Руны для рунного слова «Дух» [Spirit].

Обязательно:
Руна «Орт» [Ort] x1
Руна «Сол» [Sol] x1

Выбейте с Графини на Кошмаре

Руны для рунного слова «История» [Lore].

Опционально:
Жезл сниженного сопротивления [Wand of Lower Resistance]

Купите у Акары или Дрогнана на Кошмаре

Если будете искать этот жезл между 30 и 35 уровнем, то найти его будет легче, так как проверять надо будет только жезлы с красным фоном.

Опционально:
Несколько рун «Орт» [Ort]

Выбейте с Графини на Кошмаре

Используются для починки жезла (или других не бесплотных предметов).

Распределение очков умений

  1. Уровни 44-51: Апокалипсис [Apocalypse]
  2. Логово зла [Den of Evil]: Апокалипсис [Apocalypse]
  3. Уровни 52-58: Волна пламени [Flame Wave]
  4. Радамант: Апокалипсис [Apocalypse]
  5. Уровни 59-71: Кольцо огня [Ring of Fire]
  6. Изуал: Кольцо огня [Ring of Fire] x2
  7. Уровни 72-75: Поглощение [Consume]

Распределение очков характеристик

  1. Уровни 44-75: Все очки в живучесть.

Важно! Если вы нашли вещи получше, но у вас мало силы/ловкости, то спокойно вложите туда очки (вместо живучести).

Стиль игры и прогрессия

  1. Уже в 1 акте Ада вы столкнётесь с первым невосприимчивым к огню соперником: Падшим [Fallen]. Хотя Апокалипсис [Apocalypse] может снять эту невосприимчивость, иногда не стоит тратить время на битву со слишком толстым врагом. Такое будет часто происходит на Аду, поэтому проще будет пробегать таких монстров, нежели тратить время впустую или вовсе рисковать жизнью персонажа.
  2. На открытых пространствах хорошей идеей будет использовать Искажённый клинок [Blade Warp]. Если на пути стена, то используйте Телепортацию [Teleport].
  3. Если ничего другое не помогает, то кастуйте печать: «Летаргия» [Sigil: Lethargy] и пускайте в бой Гефасто. Также можно призвать осквернителя [Summon Defiler] для распределения урона по нескольким врагам.
  4. 1-2-3-4 акты пройдите как обычно. Выполните необходимые задания, пропустите невосприимчивых к огню монстров и постарайтесь убивать только элитных монстров. Если вы добрались до Древних, а у вас 60+ уровень — не беда, опыт не будет лишним.
  5. В 4 акте вам снова нужно будет сковать Гефасто с нужной аурой. Его Адская версия заметно сильнее, имеет больше свойств и даёт более сильную ауру. В идеале, как и в прошлый раз, получить Гефасто и с аурой, и с проклятием.
  6. В Святилище хаоса [Chaos Sanctuary] ваш новенький демон будет спокойно снимать невосприимчивость с Рыцарей рока [Doom Knight], разрывая их на клочки. Вы можете помогать ему печатью и проклятием. Если же комбо "Гефасто + Печать: «Летаргия» [Sigil: Lethargy]" не справляется с каким-то из боссов печатей, то придётся перезайти в игру.
  7. После убийства Диабло переходите в 5 акт и осторожно двигайтесь по акту. Дойдя до Древних, вспомните всё, чем научились: перед боем разложите на земле зелья; если сочетание свойств слишком опасное, перезапустите битву с помощью свитка возвращения; убедитесь, что можете снять невосприимчивость Талика; не забывайте перепоглощать Помутнённого, чтобы усилиться.
  8. В тронном зале Баала первая и пятая волны невосприимчивым к огню. С первой волной вы справитесь достаточно легко, а вот пятая (с "динозаврами" Листера) достаточно опасна. Можно выманить из их комнаты с Баалом, а затем телепортироваться обратно к боссу, заставив игру думать, что вы уничтожили пятую волну.
  9. Убить Баала будет достаочно просто. Если же он (по какой-то причине) нанёс вам много урона, то вернитесь в город, чтобы подлечить себя и вашего питомца Гефасто. Если же Баал призвал клона, то достаточно лишь вернуться в город и подождать секунд 8, тогда клон исчезнет.
  10. Поздравляем! Вы только что прошли Diablo 2 Resurrected за Чернокнижника!
  11. Адскую сложность можно пройти любым стихийным билдом, но именно огонь заходит со свистом. Впрочем, несмотря на то, что у данного билда имеется уйма способов справиться с невосприимчивостью, соло-игра может показаться достаточно сложной. Если в моменте вы почувствовали себя уставшим от бессмысленной долбёжки монстров, помните — вы всегда можете сбросить умения и прокачать, например, Бездну [Abyss]. Проходить Ад с магическим уроном гораздо проще, поскольку невосприимчивых к магии монстров достаточно мало. Одним словом, ничего страшного в респеке нет.

 

Героический режим

Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.

Что можно изменить:

  1. Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Ада – 65+.
  2. Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Аду. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть, и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
    1. Рекомендуем фармить обереги в Джунглях свежевателей [Flayer Jungle] или Секретном коровьем уровне [Secret Cow Level] на Кошмаре. Обереги помогут вам довести сопротивления до 75%.
  3. Можно вложить больше очков в Кровавую клятву [Blood Oath], чтобы нанесённый вам урон переходил на вашего демона.
  4. Создайте призматический амулет [Prismatic Amulet] в Хорадримском кубе. Заодно и ачивку получите!

 

Варианты снаряжения

Благодаря общему сундуку, если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.

  1. Кожа змеемага [Skin of the Vipermagi] – лучший нагрудный доспех, который можно надеть на колдуна во время ранней прокачки. Также можно собрать новое рунное слово «Власть» [Authority] (Hel + Shael + Ral) — оно достаточно дешёвое.
  2. Магические кулаки [Magefist] дают +20% к скорости применения умений и, что важнее, +1 к умениям огня.
  3. Редкий амулет со свойствами «+x к умениям Чернокнижника» или «+x к умениям хаоса». Можно также надеть уникальный амулет Глаз Этлиха [The Eye of Etlich] или Восходящее солнце [The Rising Sun], а позже – Калейдоскоп Мары [Mara's Kaleidoscope].
  4. Железные подошвы Хсаруса [Hsarus' Iron Heel] и Добротные сапоги Сандера [Sander's Riprap] – отличные варианты сапог. Оба предмета дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
  5. Иорданов камень [The Stone of Jordan] даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
  6. «Великолепие» [Splendor] (Eth + Lum) и Недремлющий защитник [Lidless Wall] могут быть отличными вариантами щита, если у вас высокие сопротивления и без «Клятвы Древних» [Ancients' Pledge] (Ral + Ort + Tal). «Великолепие» можно собрать в гримуаре [grimoire], чтобы получить дополнительные бонусы.
  7. Редкий обруч со свойствами «+x% к скорости применения умений», «+x к умениям Чернокнижника» и «+x к умениям хаоса» поможет достичь брейкпоинта для скорости применения умений (Faster Cast Rate). Впрочем, такая вещь достаточно редка.
  8. В патче 2.6 было добавлено несколько интересных рунных слов для шлема. Если у вас есть проблемы с уроном молнией, соберите «Землю» [Ground] (Shael + Io + Ort). Если же с огнём, то «Закалку» [Temper] (Shael + Io + Ral). Но помните, что эти слова работают только в рейтинговом сезоне.

 

Места для фарма на 75+ уровнях

Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.

Локация / монстр

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей [Mausoleum]

Низкая

Любые типы предметов
Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня [The Countess]

Средняя

Руны
Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Андариэль [Andariel]

Низкая

Уникальные предметы
Комплектные предметы
Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень [Secret Cow Level]

Средняя

Руны
Базы для рунных слов
Обереги, камни, самоцветы

Локация / монстр

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница [Stony Tomb]

Средняя

Любые типы предметов
Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Призыватель [The Summoner]

Низкая

Ключ Ненависти

Гробницы Тал Раши [Tal Rasha's Tombs]

Средняя

Любые типы предметов

Огонь, лёд, молния, яд, физический урон

Локация / монстр

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Джунгли свежевателей [Flayer Jungle]

Низкая

Любые типы предметов
Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния, яд

Нижний Кураст [Lower Kurast]

Низкая

Базы для рунных слов
Обереги/камни/самоцветы
Амулеты и кольца

Огонь, молния

Стоки [Sewers]

Средняя

Любые типы предметов
Фарм в локации 85-го уровня
Прокачка

Молния, лёд, яд, магический урон

Мефисто [Mephisto]

Средняя

Уникальные предметы
Комплектные предметы

Локация / монстр

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель [Eldritch the Rectifier]

Низкая

Снаряжение, золото, опыт

Лёд

Шенк Надзиратель [Shenk the Overseer]

Средняя

Снаряжение, золото, опыт

Лёд

Пиндлскин [Pindleskin]

Высокая

Снаряжение, золото, опыт

Яд

Пещера скитальцев [Drifter Cavern]

Высокая

Любые типы предметов

Огонь, молния, лёд

Нильятак [Nihlathak]

Высокая

Ключ Разрушения
Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Ледяной грот [Icy Cellar]

Высокая

Любые типы предметов
Фарм в локации 85-го уровня

Лёд, молния, яд, физический урон

Баал [Baal] / Прислужники Баала [Baal's Minions]

Высокая

Уникальные предметы
Комплектные предметы
Фарм в локации 85-го уровня
Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Подводя итоги

  1. Основное веселье начинается с шестого уровня, когда вам становится доступно Кольцо огня [Ring of Fire]. По мере прокачки вы получите более мощные умения, такие как Волна пламени [Flame Wave] и Апокалипсис [Apocalypse].
  2. Фармите Графиню на Нормале и Кошмаре, чтобы собрать рунные слова, такие как «Лист» [Leaf] (Tir + Ral) и «Дух» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn).
  3. Сковать демона [Bind Demon] сильно увеличит ваш урон и поможет справиться с невосприимчивыми к огню монстрами.
  4. У такого Чернокнижника одна из самых приятных прокачек в игре. Принесите демонам настоящий Ад!

Удачи!


 

Автор гайда: MacroBioBoi
Проверку осуществил: IBoilerUp

Перевод, корректировка и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 21 день назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 9: Разминка на найтмаре заканчивается (перезапуск)

Начинаю постепенно ускоряться с выпуском новых дней хроник, потому что не терпится уже перейти на ад.

Сегодня – прохождение и прокачка в 4 акте на сложности Nightmare. До перехода на сложность Hell остается совсем немного.

 



Ну что, пришло время еще разок пройтись по четвертому акту.

А также перенести персонажа в новое обновление (да, это не происходит автоматически, можно купить дополнение Reign of the Warlock, но продолжить играть в обычном Resurrected)

Теперь смогу пользоваться обновленным сундуком. С ним играть значительное удобнее.

Переношу основные запасы, но потом еще пройдусь по твинкам, у меня есть еще запасы более низкоуровневых рун и камней.

Ну всё, все дела по переносу персонажа и всех твинков в новое обновление сделано, пора отправляться проходить четвертый акт.

Объясняю Изуалу, что он не прав.

Отнимаю молоточек у Гефасто.

С адской кузницы ничего интересного не выпадает, впрочем для первых двух сложностей это нормально.

И дохожу до Святилища Хаоса, в котором буду качаться в ближайшие n-количество часов. Одна из неприятных особенностей этого места в том, что персонаж здесь постоянно находится под каким-нибудь проклятьем, что усложняет прокачку.

Вот такие у меня сопротивления под Lower Resist. Если прилетит какой-нибудь магический урон – будет больно.

Впрочем персонаж по-прежнему хорошо прокачен и одет для текущей стадии игры, поэтому в целом играется нормально. Хотя бы взрывающихся после смерти кукол нет.

Открыл все печати, ради интереса подошел к Диабло, посмотреть как будет пробивать. Удары очень слабые.

Но, убить его не могу – откроется пятый акт, а я хочу по максимому прокачать персонажа именно в 4 акте, так, чтобы вкладка следующего акта даже не была открыта.

Поэтому буду ограничиваться только открытием печатей и зачисткой элитных пачек.

Сопротивления у монстров растут, и уже периодически встречаются монстры с полным иммунитетом к молнии. Даю наемнику показать что он может. Пока справляется. Только ооооочень долго.

Также периодически падают скилловки, но, забегая вперед – в четвертом акте их будет сильно меньше, чем было в третьем: 2 выпадет из монстра, 1 сварю через куб.

Всё же фарм сундуков в третьем акте давал большой прирост чармов и камней в дропе.

Выпадает первый протазан на 4 дырки. Наконец-то. По традиции собираю в нем рунное слово Прозрение. Бонусы так себе, но по урону всё же лучше, чем было до этого. Отдаю наемнику.

Новая вкладка в сундуке по самоцветам избавляет от необходимости иметь отдельного твинка с камнями низкого качества для обмена рун через Куб Хорадримов. Можно просто подбирать всё подряд и закидывать на склад.

Монстры в 4 акте заметно толще, но и опыта дают больше – 75 уровень взял довольно быстро.

Опа, выпадает второй великий чарм на все сопротивления. Конечно бонус мог бы быть и побольше, но на следующей сложности пригодится. Отложу в сундук.

Забавно что предыдущий великий чарм на все сопротивления, который ношу с собой, имеет всего на 1 единицу сопротивлений меньше, но требует всего 10 уровень.

А вышло так, потому что у старого чарма был префикс Shimmering с диапазоном значений +8-12%, и я получил максимальное значение, а в этот раз выпал более высокоуровневый префикс, с диапазоном значений +13-15%, и я получил минимальное :@(

Ладно, в любом случае это временные чармы. Если говорить о долгой перспективе: то великие чармы нужны на +скиллс + здоровье, а сопротивления добирают маленькими чармами +здоровье +все сопротивления.

Выпадает много всякого уникального хлама, но теперь это не просто хлам на выброс – теперь все эти найденные уникальные предметы идут в статистику, и можно будет потом оценить, какой % из всех предметов нашел.

А вот неплохой дроп – маленький чарм с максимальным бонусом к здоровью: +20

Но самый топ это когда и здоровье и все сопротивления на одном, интересно сколько нужно фармить, чтобы хотя бы один такой упал?..

Кстати о текущей статистике по собранным уникальным предметам – 9%. И это только первый акт играю с дополнением.

При этом куча старых уникальных и сетовых предметов которые у меня лежат на твинках не учитываются – предмет считается найденным только в момент идентификации.

Начали выпадать первые элитные предметы. Пока самые стартовые, но дело положено.

Вот уже и уникальные кольца стали выпадать какие-то кроме самых первых. О самом кольце – это одно из трех уникальных колец, которые позволяют поглощать урон огнем/холодом/молнией, и, к сожалению, поглощение урона холодом самое бесполезное – в игре нет монстров, которые бы наносили какой-то значительный урон этой стихией.

Добрались руки до твинков – перекидываю с них низкоуровневые камни и руны.

Выпал первый предмет из набора для ЧернокнижникаВеличие Хоразона

76 уровень взят, посмотрим как пойдет дальше. Но с каждым часом четвертый акт становится всё более и более отвратительным. Постоянная игра под проклятьями раздражает.

В тоже время, четвертый акт оказался более безопасным, чем был третий. Нет кукол, нет взрывающихся на 90% здоровья стариков из совета.

Может быть качнуть огненную сорку? Чувствую после этих хроник у меня накопится экипировка на любой билд

Еще один хороший чарм на +4% ко всем сопротивлениям. Пока полежит в сундуке, но уже скоро пригодится.

Мне еще раз выпадает протазан на 4 дырки, еще раз собираю в нем рунное слово Прозрение и наконец-то повезло с уровнем ауры – 17. Максимально возможный. Но вот бонус к урону слабенький.

Единственный кто заметно пробивает в 4 акте – это кнайты на одной из печатей. Хотя обходится это легко – достаточно дать наемнику подойти к ним первым. Но иногда забываю про осторожность и получается как на этом скриншоте.

Хотя смотрю на скриншот и думаю, подумаешь, сняли всего 50% здоровья. А ведь когда-то, в хрониках 2010 года меня постоянно пробивали на 70-80% здоровья, потому что не было никакого блока. И как только умудрился весь ад пройти…

Будет очень забавно, если этим персонажем умру на аду.

Выпал еще один предмет из нового набора – Одеяние Проклятого

Игра точно хочет чтобы я попробовал сорку на огонь…

Только сейчас обращаю внимание, что за сбор всех уникальных предметов, наборов, и все рунные слова в игре теперь даже есть визуальные эффекты. Надо бы об этом отдельную страничку написать…

Продолжаю варить чармы, интересно когда повезет на второй чарм на дротики и копья. Дополнительный урон мне бы сейчас не помешал.

В рейтинге самых бесполезных чармов этот почетно занимает первое место. Две клетки ради 1% к мф. ВОТ ЭТО МОЩЬ!

Первый чарм, в котором мне попадается сразу и сопротивление и скорость бега.

Фух, 77 уровень взят. Итого 3 уровня за один акт. Неплохо.

Вкачаю еще 10% и отправлюсь в пятый акт, наконец-то!

Еще раз выпадают уникальные перчатки Рукавицы удачи, на этот раз бонус к мф повыше, чем на аналогичных предыдущих перчатках. Интересно, смогу когда-нибудь получить максимальный ролл на 50%? Делайте ставки)

Еще один маленький чарм на почти максимальный бонус к здоровью: +19. Постепенно заменяю те, что были раньше – на +13…+15.

10% вкачал, ушёл ровно один час. Можно было бы конечно еще немного покачаться и взять 78 уровень, но ну его нафиг – хочу в пятый акт.

Финальные характеристики в 4 акте найтмара.

А вот такие характеристики в конце 4 акта у меня были в хрониках 2010 года:

В этот раз у меня получилось вкачать персонажа аж на 10 (!) уровней выше.

Запасы рун.

Ну что, пришло время сразить Диабло!

Диабло откинулся без каких-либо хлопот, оставив после себя уникальный амулет Реликвия Нокозан. Уже штук 5 таких амулетов выпало.

Отправляюсь в 5 акт, последний акт найтмара, за которым пойдет только ад!

 



Экипировка

Экипировка на конец четвертого акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 28 дней назад
3

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 8: Гринпис спешит в Кураст (перезапуск)

Пришли выходные и у меня выбор на что их потратить – на то, что ждут посетители: страницы по контенту нового обновления, или написать новый день хроник. Разумеется я занялся тем, что ждут пользователи написанием нового выпуска хроник.

Когда вышло обновление Reign of the Warlock мой прогресс был в середине третьего акта. Можно было перенести персонажа в новое дополнение прямо сразу, но подумал что это как-то криво, лучше докачаться в третьем акте на старой версии, а уже 4 акт начать в новом дополнении.

Так что этот выпуск будет также со старым сундуком.

 



Хратли сообщает о том, что живодеры с моего последнего визита опять распоясались и надо навести порядок.

Ну надо так надо – сейчас организуем охрану окружающей среды!

Пару минут и я уже отношу золотую птицу Алькору чтобы получить эликсир на +20 к здоровью. Мелочь, но лишним не будет.

На заданиях особо останавливаться не буду, там все как обычно, и вот меня уже встречает Древо Бури на входе в Нижний Кураст

Пока всё идет налегке, посмотрим как будет дальше.

На другие классы уже выпадают неплохие предметы, а вот на амазонку – шиш. Впрочем, это классика.

Толпы мертвых живодеров… Ничего полезного не падает, но хотя бы Хратли будет доволен.

Добрался до совета. И объясняю, что переходить на сторону Мефисто было плохой затеей.

Выпадает первый предмет из набора Ненависти Наталии – шлем.

Не ожидал, но даже на найтрмаре эти взрывающиеся после смерти куклы будут доставлять много проблем.

Их взрывы могут блокироваться, и когда играл на Battle.net, то имея 2500 хп и 75% блока не ощущал опасности от них, играя на хелле. Тут у меня 1000 хп, сложность ниже, а пробивают сильно, и блок как будто не срабатывает вообще.

Эх, когда я смогу собрать рунное слово Призыв к оружию…

Как я люблю такой рандом – оббегаешь все Стоки по кругу, а проход оказывается в центре.

Первый бой с Мефисто. Сам босс ни о чем, а вот бежать к нему по локации забитой куклами это такое себе удовольствие.

С первого убийства получаю уникальный шлем Лик Чернорога, в общем мусор.

По полоске опыта видно, что за всё прохождение третьего акта получил в районе 12%. На прохождение ушло 1 час 7 минут. Это без спешки, с игрой на полном релаксе.

Теперь буду качаться. Долго и упорно.

Качаюсь в третьем акте по следующей схеме:

  • вначале лечу в Нижний Кураст, и лутаю сундуки
  • потом телепортируюсь в Травинкаль, убиваю совет
  • и затем забег к Мефисто

Также вспоминаю, что у меня накопилась куча камней, и теперь можно начинать варить чармы.

Давно не было новых полностью собранных наборов, и вот первый спустя долгое время – Боевое Убранство Танкреда

Выпадает пару великих чармов, иду варить их в Кубе Хорадримов. Попытки с десятой получаю скилловик. Не на амазонку разумеется (шанс получить скилловик на нужную ветку навыков 1 к 21) по этому откладываю – на те времена, когда буду играть за другие классы.

И следом из второго чарма также получаю скилловик. Теперь на друида. В общем писать о каждом не буду, напишу когда получу нужный.

Еще один полностью собранный набор – Наряд Ираты

Бегать до Мефисто, по локацией с кучей кукол, да еще когда на персонажа накинули проклятье на +100% получаемого урона это тот еще экстрим.

Как вы думаю уже поняли, с игрой на релаксе одной рукой я уже попрощался.

А вот первый предмет из высокоуровневого набора для амазонки Боевой Гимн М’авины. Он на лучницу, по этому толку для моего персонажа от него не будет никакого. Да и в целом он самый слабый (на мой взгляд) среди всех других высокоуровневых классовых наборов.

С другой стороны приятно, что уже начинает выпадать хоть что-то среднее, а не только низкоуровневых хлам.

Еще одна приятность, что скилловики теперь можно не только сварить в Кубе Хорадримов, но и просто получить дропом.

Выпадают отличные уникальные перчатки для фарма – Рукавицы Удачи

Но, к сожалению на текущем этапе я уже не могу их носить – урон уже не заоблачный, как раньше (в сравнении с уровнем монстров, которых убиваю), по этому сменить текущие перчатки не могу.

Ладно, будут хорошие перчатки для новых персонажей.

Почти уровень вкачал с забегами до Мефисто и нужно сказать изрядно упарился. Даже с учетом того, что я просто пробегаю весь третий уровень Узилища Ненависти, не убивая никаких монстров, эти куклы все равно умудряются догонять и сильно кусаться.

Оцените драгоценность. Конечно не топовый ролл, но все равно очень и очень круто.

Некоторые моменты не передать скриншотами, например когда кто-нибудь из совета взрывается после смерти на 80% здоровья, или в пробежке до Мефисто толпа кукол окружает и здоровье исчезает со скоростью флеша.

В истории от таких случаев остаются только вот такие скриншоты, которые ничего не передают.

Всё чаще задумываюсь над стримом игры…

73 уровень, наконец-то.

Третий акт оказался таким потным, что на этом собираюсь и закончить. Только по традиции набью 10% опыта сверху и всё.

Коллекционирую желтые драгоценности с максимальным количеством свойств, потом когда выбью оружие на 6 дырок вставлю в него подобного рода драгоценности и посмотрю как на экране поместятся всё свойства оружия. Можно сказать детская мечта!

В Нижнем Курасте довольно часто попадаются скилловки с сундуков.

На 10% опыта ушло 1.5 часа.

Потом еще немного пофармил, чтобы все вкладки и инвентарь забить золотом и уже с полностью забитыми карманами пошел пошел сливать его в гемблинг.

Ничего интересного не выпало. Впрочем уже давно в гемблинге ничего интересного не попадается, так что уже даже ничего не ожидаю, просто сливаю деньги.

Дальше вроде как можно переходить в 4 акт, но у меня еще был запас идеальных камней, которые нужно было потратить, а вот великих чармов для варки не было. И я решаю еще пофармить третий акт.

Забеги по третьему акту изменил – к Мефисту перестал бегать вовсе – теперь только Нижний Курас и совет в Травинкале. И знаете пока искал великие чармы заметил, как-то заметно легче пошло, и я решил качаться дальше, до 74.

У меня теперь отдельный персонаж-хранилище для скилловиков. Пока их не много, 5 штук, но это только первый акт, в котором они стали доступны.

Выпадает эфирный (бесплотный) полэкс на 4 дырки, по традиции собираю в нем рунное слово Прозрение.

Уровень ауры получился так себе: 13, но все равно лучше, чем было раньше (12).

А вот урон почти в два раза больше: 107-211 против старого 64-120. Такой прирост получился как за счет самого эфирного оружия, плюс бонус к урону получился почти максимальным: +265% урона, против старого +209%.

Но в любом случае это все баловство с обычным оружием. Нормальный урон будет на эфирном элитном оружии.

Опа, мне везет! Получаю нужный скилловик на амазонку.

И первый маленький чарм с сопротивлениям всем стихиям. Бонус так себе, но в любом случае пригодится когда перейду на ад и там будет огромный штраф на сопротивления.

Второй раз выпадают уникальные сапоги Инфернальная Поступь.

Будут запасные!

Опять накопилось золото и опять сливаю его в гемблинг. На этот раз скупаю перчатки – пытаюсь получить перчатки с +3 к дротикам и копьям, +20% к скорости и можно еще что-нибудь.

Шанс получить такие перчатки очень низкий, но если долго пробовать когда-нибудь получится.

Фарм сундуков в Нижнем Курасте на /players 8 это тот еще кайф. Когда на аду дойду до третьего акта – жить буду в этой локации.

А это еще один ничего не говорящий скриншот, за которым было очень даже эмоциональное событие, которое мог передать только стрим игры.

Но перед этим нужно рассказать про то, как проходит фарм совета в Травинкале. Там всегда попадается один моб с проклятьем на +100% урона, и другой моб взрывающийся после смерти. Обычно все убивается налегке, и взрыв отнимает 50-60% здоровья, что не критично. Но иногда, не знаю из-за чего это зависит, отнимает аж 80% здоровья, а за минуту до этого скриншота был бой, в котором у меня после взрыва здоровье даже не было видно, т.е. взрыв снял 95% здоровья.

И вернувшись в город я добавил чармов на здоровье в инвентарь.

Теперь мой боевой билд и билд для фарма почти не отличается – раньше при фарме у меня был почти свободный инвентарь, а теперь остается только 12 свободных клеток.

74 уровень! Это был был прямо челенж.

На взятие одного уровня ушло ~15 часов.

Но я еще немного покачаюсь, посмотрю как пойдет дальше.

И смотрите что выбиваю – первый предмет из набора Бессмертного Короля – шлем.

10% на 74 уровне вкачал, упарился в корень, ушло 2 часа.

Запасы рун на конец 3 акта на найтмаре.

Запасы скилловиков.

Итоговые характеристики.

Для сравнения, вот такие характеристики были в 4 акте найтмара, в прохождении от 2010 года:

Лень делать детальное сравнение, и так видно, что все характеристики заметно лучше.

Отправляюсь финальный бой с Мефисто.

Мефисто: Мои братья ушли от тебя!

Валькирия: ничего, сейчас с тобой закончу и их догоним!

Наконец-то с третьим актом покончено, дальше 4 акт, а там еще немного и уже можно будет перейти на сложность ад, где начнется настоящая игра!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец третьего акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Новые полностью собранные сеты:

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 7: Пески Лут-Голейна еще горячее (перезапуск)

Новый день хроник Валькирии хочу начать с поздравления всех любителей Diablo 2 с неожиданным выходом нового дополнения, а главное с того, что Blizzard всерьез взялись за франшизу Diablo в целом. Они могли просто потихоньку выпускать обновления для Diablo IV и всё. Будем честны – Diablo Immortal для мобилок была встречена крайне холодно (хз какой там онлайн), Diablo 2 хоть и классная игра, но это игра для ценителей старых игр, и много денег с неё не заработать. И то, что Blizzard решили добавлять новый класс Чернокнижник сразу в трех играх: Diablo IV, Diablo Immortal и Diablo 2 – говорит о том, что взялись они серьезно.

Видимо конкуренция со стороны Path of Exile их достала, и они наконец-то решили что-то с этим сделать.

Что-то мне подсказывает, что Reign of the Warlock это не последнее крупное обновление для Diablo 2. Уж если у них хватило сил добавить целого нового персонажа, то уж подправить циферки баланса, добавить новые уникальные/сетовые предметы, новые локации не должно быть проблемой.

Что если это не последний новый герой в Diablo2? Ладно, это я уже размечтался. Возвращаемся к прохождению игры.

 



Добро пожаловать в Лут-Голейн. На входе, как обычно (но каждый раз удивляет), нас встречает сам правитель города. Впрочем, учитывая что творится у него во дворце, это уже не так странно.

На момент выхода дополнения Reign of the Warlock я был уже в третьем акте, и хоть я его уже купил – вы будете видеть скриншоты старого патча.

Я один захожу в Стоки со стороны причала? Практика показывает, что проход на второй уровень в 80% случаев находятся именно рядом с нижним входом в локацию, и такой заход позволяет практически скипнуть первый уровень.

Радамант опять балуется с нежитью. Успокаиваем его, заодно получая книжечку на +1 к навыкам.

И отправляюсь в бескрайние пески Лут-Голейна. Кстати, обратите внимание, что прохожу акт в боевой экипировке (в частности в броне дающей +5% к максимальным сопротивления) – хочу вначале в ней посмотреть как будут пробивать монстры, и только если будет совсем легко - переодеться в предметы на мф.

Разумеется с 70 уровнем во втором акте найтмара Валькирия просто пролетала по локациям. Посох готов.

Несколько минут, и амулет тоже.

Призыватель… Он испарился (с)

Дюриэль, привет, как дела?!

Дюриэль сегодня оказался неразговорчивым, или просто не успел начать говорить…

Посмотрел по датам создания скриншотов, сколько ушло на прохождение второго акта – ушел ровно 1 час. Начал прохождение в 10:50, убил Дюриэля в 11:50. Не спешил абсолютно.

Обратите внимание сколько опыта прибавилось за прохождение всего второго акта – около 11-12%.

Ну что-ж, а теперь пошел основной игровой процесс – прокачка. К моей радости опыт в конце второго акта идет заметно бодрее, чем в первом (в первом полоска опыта просто стояла), соответственно возвращаться на обычную сложность и качаться на баал-ранах больше не придется.

Выпадает много всякого уникального барахла, о каждом из которых я разумеется не рассказываю.

Вообще немного жаль, что Blizzard не выпустили обновление на 7 месяцев раньше, когда я решил перезапустить хроники. Потому что в новом патче есть такая классная штука как История – где собирается информация о всех найденных уникальных и сетовых предметах, в том числе показывается общий % найденных предметов.

Было бы очень интересно наблюдать за его прогрессом. Но поезд ушел.

Смотрите какая руна выпадает во втором акте найтрмара…

71 уровень взят. Теперь каждый уровень берется с трудом. Посмотрим как пойдет опыт до следующего уровня.

Выпало много Полэксов на 4 дырки, и много протазанов на 3 дырки. А вот протазана на 4 дырки – ни одного. Обидно!

Кстати, пора рассказать про сложность второго акта. 99% времени здоровье практически не опускается, но бывают моменты, когда персонаж оказывается в толпе монстров, плюс кто-нибудь еще накидывает проклятье – и тогда здоровье очень даже бодро опускается.

Иногда, как на этом скриншоте, приходится даже судорожно жать на фиолетовые банки.

Так что с точки зрения безопасности я решил фармить второй акт в боевой экипировке.

Давно не показывал запасы рун на текущий момент.

Плюс еще одна очень редкая руна для текущего акта – Фал.

Мне бы такое колечко на 37 уровне – о проблемах с маной можно было бы забыть.

Интересно, это крутое оружие для текущего акта? Если дать наемнику из 5 акта, он с ним будет всех врагов разрывать? Проверять я конечно же не буду…

Запасы камней всё копится. Уже в следующем акте начну их варить. Да, знаю, что великие чармы с нужным ilvl можно получить и раньше, даже на нормале вроде как из Баала. Но я для простоты подожду до 3 акта, где уже любой великий чарм можно варить с целью получения скилловика.

Опа! Вы посмотрите какой сюрприз!

Просто продавал предметы торговцу, и просто решил посмотреть что у него продается – и в продаже перчатки на +2 к умениям дротиков и копий и +20% к скорости атаки.

Засекаю насколько вырастет урон.

1-2736 со старыми перчатками.

1-3088 с новыми.

Больше на 13%

Здоровье правда на 40 уменьшилось, ну да ладно.

И выпадает дротик чуть лучше, чем мой текущий: у моего +10% к скорости атаки, а тут +20%.

Чарм на резист и +мф.

Но вообще сказать хотел о другом – КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ПОЛЗЕТ ПОЛОСКА ОПЫТА.

Ладно, осталось уже не много.

Неплохо. Первый предмет из набора Одеяния Тал Раши

Наконец-то, новый уровень. Как же я запарился.

Но нужно сделать последнее усилие, и вкачать 10% на текущем уровне, просто чтобы ради интереса узнать, сколько бы ушло времени на взятие 73 уровня.

Смотрите, не зря я решил еще покачаться – выпали отличные уникальные ботинки Инфернальная Поступь, которые дают +10% к максимальному сопротивлению огню.

А я очень люблю предметы увеличивающие максимальные сопротивления.

Игра в текущем акте заканчивается, и я по традиции иду сливать накопленное золото в гемблинг.

За ~10 миллионов золота лучшее что получилось купить – это пояс +100 здоровья. Не густо, но хоть что-то.

Ладно, хоть я так и не вкачал 10% опыта, мне второй акт окончательно надоел, и хочу уже отправиться дальше.

На 7% ушло больше часа, соответственно чтобы вкачать 73 нужно было бы качаться еще около 20 часов.

Финальные характеристики на конец второго акта найтмара.

Итоговые запасы рун.

Отправляюсь на финальный забег на Дюриэля. Только теперь, после убийства, пробегаю дальше и разговариваю с Тираэлем.

Со вторым актом на найтрмаре покончено. Отправляемся дальше!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец второго акта сложности Nightmare:

Ветки навыков:

Наемник:

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
Показать полностью
DeoKristal 1 месяц назад
1

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock): Скачать персонажей, заготовка 90 уровня

Играя в Diablo 2 иногда хочется посмотреть на персонажей других игроков, сравнить их персонажей со своим. Для этого создан этот раздел – здесь мы будем собирать готовых, прокаченных и одетых чернокнижников.

Также полезно иметь под рукой чистую «болванку» прокаченного персонажа, со всеми открытыми сложностями и актами, но не распределенными очками характеристик и навыков, чтобы можно было прокачать желаемый билд и посмотреть на него в бою.

 


Заготовка 90 уровня (хардкор)

Скачать

Открыты все три сложности и все пять актов на каждой сложности. Открыты все вейпоинты. Не распределено ни одно очко навыков – можете прокачать и протестировать на нем любой билд на чернокнижника. Очки характеристик потрачены минимально – прокачена только сила до 85. Доступно для распределения 89 очков навыков и 375 очков характеристик.

При этом задания на бонусы к навыкам не пройдены – будет куда пробежаться, заодно протестировать персонажа в бою.

В инвентаре лежит много крутых предметов из дополнения Reign of the Warlock, а именно:

  • Полный набор Величия Хоразона
  • Уникальный двуручный меч Жуткоклык
  • Уникальный амулет энтропии
  • Уникальное кольцо Опаловая жила
  • Уникальный пояс Ставка Гида
  • Уникальный кинжал Осколок кровавой клятвы
  • Уникальный шлем Воля стража Преисподней
  • Уникальный кодекс Арс Аль'Диаболос
  • Уникальный кодекс Арс'Мефистос
  • Уникальный кодекс Арс Тор'Баалос
  • Уникальный кодекс Сдержанный гнев
  • Торч на чернокнижника
  • И еще немного новых предметов в сундуке

Diablo 2: Скачать чернокнижника Diablo 2: Прокаченный персонаж Diablo 2: Высокоуровневый чернокнижник

 


Других персонажей пока нет. Если у тебя есть хороший чернокнижник которым хочешь поделиться – присылай его на почту diablo_1@list.ru и дополнительно отпишитесь здесь в комментариях. Я посмотрю персонажа и добавлю на страницу.

Показать полностью
Diablo 2 месяца назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock): Навыки Хаоса (Chaos Skills)

Это первая версия страницы, со временем она будет дополняться информацией.


Ветка навыков Хаоса – это ветка магических навыков чернокнижника, которая в свою очередь делится на три подгруппы: огненные заклинания, магические заклинания и печати.

Если вы решили прокачивать чернокнижника как мага, то стоит определиться какой стихией вы будете наносить урон – огнем или магией. При этом стоит учитывать, что огненные заклинания хоть и более разрушительные, не будут работать на монстров с иммунитетом к огню, которых начиная со сложности Hell будет очень много. Ветка магических навыков в этом плане более универсальна и практична.

Впрочем, вы можете первые две сложности пройти огненными заклинаниями, а на сложности Hell сбросить все навыки за счет выполнения первого задания в первом акте и перекачать персонажа в магическую ветку.

Навыки печатей при этом универсальные, и могут использоваться в дополнение к любым заклинаниям, т.к. не требуют особых вложений очков навыков и эффективны даже на первом уроне.

 


Чернокнижник: Стрела Миазм

Стрела Миазм

Создает стрелу темной энергии, которая повреждает врагов и создает небольшое облако миазм, которое наносит постепенный урон всем противникам находящихся в нем.

Diablo 2: Стрела Миазм Чернокнижник: Стрела Миазм Warlock: Стрела Миазм

Получает бонусы от:
Цепь Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Цепь Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Бездна: +10% к магическому урону за уровень
Бездна: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень




Чернокнижник: Кольцо огня

Кольцо огня

Требуемый уровень: 6

Выпускает во все стороны огненные шары, которые наносят урон и отталкивают врагов. Отталкивание врагов позволяет использовать это заклинание как защитное, на случай если вашего персонажа окружили монстры.

Diablo 2: Кольцо огня Чернокнижник: Кольцо огня Warlock: Кольцо огня

Получает бонусы от:
Волна Пламени: +10% к урону от огня за уровень
Апокалипсис: +10% к урону от огня за уровень




Чернокнижник: Печать «Летаргия»

Печать «Летаргия»

Требуемый уровень: 6

Устанавливает на земле печать, которая снижает скорость бега, скорость атаки, защиту всех наступивших на неё врагов, а также увеличивает получаемый ими урон.

Diablo 2: Печать Летаргия Чернокнижник: Печать Летаргия Warlock: Печать Летаргия




Чернокнижник: Печать «Озлобленность»

Печать «Озлобленность»

Требуемый уровень: 12

Устанавливает на земле печать, которая озлобляет противников до такой степени, что они начинают атаковать друг друга, при этом их урон и скорость атаки возрастает.

Diablo 2: Печать «Озлобленность» Чернокнижник: Печать «Озлобленность» Warlock: Печать «Озлобленность»




Чернокнижник: Цепь Миазм

Цепь Миазм

Требуемый уровень: 12

Создает между чернокнижником и указанной целью (это может быть как монстр, так и место на земле) цепь миазм, которая будет наносить периодический урон магией всем противникам которые с ней соприкасаются.

Diablo 2: Цепь Миазм Чернокнижник: Цепь Миазм Warlock: Цепь Миазм

Получает бонусы от:
Стрела Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Стрела Миазм: +20% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Бездна: +10% к магическому урону за уровень
Бездна: +20% к среднему магическому урону в секунду за уровень




Чернокнижник: Волна Пламени

Волна Пламени

Требуемый уровень: 18

Чернокнижник создает в указанном месте стену огня, которая через несколько мгновений устремляется вперед, нанося огненный урон всем противникам, которые встретятся у неё на пути. При этом там где прошла Волна Пламени еще некоторое время остается выжженая земля, которая наносит постепенный урон всем врагам, которые на ней находятся.

Diablo 2: Волна Пламени Чернокнижник: Волна Пламени Warlock: Волна Пламени

Получает бонусы от:
Кольцо Огня: +15% к урону от огня за уровень
Кольцо Огня: +10% к среднему урону от огня в секунду за уровень
Апокалипсис: +15% к урону от огня за уровень
Апокалипсис: +10% к среднему урону от огня в секунду за уровень




Чернокнижник: Печать «Смерть»

Печать «Смерть»

Требуемый уровень: 24

Устанавливает на земле печать, которая взрывает всех противников чей уровень здоровья почти упал до нуля, нанося окружающим врагам урон в % от здоровья взорванной цели. При этом стоит помнить, что размер здоровья берется базовый (как на players 1), и если вы играете в группе или с опцией увеличивающего этот показатель (команда /players), то эффективность этой печати будет сильно ниже.

Diablo 2: Печать «Смерть» Чернокнижник: Печать «Смерть» Warlock: Печать «Смерть»




Чернокнижник: Усиленная энтропия

Усиленная энтропия

Требуемый уровень: 24
Пассивный навык

Пассивный навык, который увеличивает размер Бездны (+0.2 метра за уровень) и длительность Цепи Миазм (+0.2 секунды за уровень).




Чернокнижник: Апокалипсис

Апокалипсис

Требуемый уровень: 30

Рисует на земле огромную печать, которая затем взрывается, нанося огненный урон всем противникам находящихся на ней.

Diablo 2: Апокалипсис Чернокнижник: Апокалипсис Warlock: Апокалипсис

Получает бонусы от:
Кольцо Огня: +10% к урону от огня за уровень
Волна Пламени: +10% к урону от огня за уровень




Чернокнижник: Бездна

Бездна

Требуемый уровень: 30

Открывает на земле провал в бездну, которая периодически наносят магический урон всем противникам, которые находятся на ней или около неё.

Diablo 2: Бездна Чернокнижник: Бездна Warlock: Бездна

Получает бонусы от:
Стрела Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Стрела Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Цепь Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Цепь Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень

Показать полностью
Diablo 2 месяца назад
4

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Анонс: Интервью с Дракулой

Наверняка многие помнят, не побоюсь этого слова, легендарного обзорщика модов Дракулу. Расцвет его канала пришёлся на 2011-2013 годы, затем пошёл спад активности, а последний обзор и вовсе вышел в 2018 году. Однако Дракула периодически проводит стримы, и вчера снова вышел из спячки (а как иначе? он же бессмертный!).

Поэтому нашей редакцией было принято спонтанное решение провести повторное интервью с ним, и Дракула, к счастью, согласился. Прошлое интервью с ним можно почитать здесь.

Под этим постом будем собирать вопросы, у кого есть. Не стесняйтесь писать много вопросов или даже дублировать их с другими участниками – я в любом случае всё просмотрю, скомпоную, уберу дубли и рассортирую.

Также вопросы буду собирать в нашей группе ВК. Заодно можно перейти в группу Дракулы.

Показать полностью
JustNeedCoffee 2 месяца назад