Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

1 месяц назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

1 месяц назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

1 месяц назад

Просмотр постов по тегу
DIABLO 2


Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 9: Разминка на найтмаре заканчивается (перезапуск)

Начинаю постепенно ускоряться с выпуском новых дней хроник, потому что не терпится уже перейти на ад.

Сегодня – прохождение и прокачка в 4 акте на сложности Nightmare. До перехода на сложность Hell остается совсем немного.

 



Ну что, пришло время еще разок пройтись по четвертому акту.

А также перенести персонажа в новое обновление (да, это не происходит автоматически, можно купить дополнение Reign of the Warlock, но продолжить играть в обычном Resurrected)

Теперь смогу пользоваться обновленным сундуком. С ним играть значительное удобнее.

Переношу основные запасы, но потом еще пройдусь по твинкам, у меня есть еще запасы более низкоуровневых рун и камней.

Ну всё, все дела по переносу персонажа и всех твинков в новое обновление сделано, пора отправляться проходить четвертый акт.

Объясняю Изуалу, что он не прав.

Отнимаю молоточек у Гефасто.

С адской кузницы ничего интересного не выпадает, впрочем для первых двух сложностей это нормально.

И дохожу до Святилища Хаоса, в котором буду качаться в ближайшие n-количество часов. Одна из неприятных особенностей этого места в том, что персонаж здесь постоянно находится под каким-нибудь проклятьем, что усложняет прокачку.

Вот такие у меня сопротивления под Lower Resist. Если прилетит какой-нибудь магический урон – будет больно.

Впрочем персонаж по-прежнему хорошо прокачен и одет для текущей стадии игры, поэтому в целом играется нормально. Хотя бы взрывающихся после смерти кукол нет.

Открыл все печати, ради интереса подошел к Диабло, посмотреть как будет пробивать. Удары очень слабые.

Но, убить его не могу – откроется пятый акт, а я хочу по максимому прокачать персонажа именно в 4 акте, так, чтобы вкладка следующего акта даже не была открыта.

Поэтому буду ограничиваться только открытием печатей и зачисткой элитных пачек.

Сопротивления у монстров растут, и уже периодически встречаются монстры с полным иммунитетом к молнии. Даю наемнику показать что он может. Пока справляется. Только ооооочень долго.

Также периодически падают скилловки, но, забегая вперед – в четвертом акте их будет сильно меньше, чем было в третьем: 2 выпадет из монстра, 1 сварю через куб.

Всё же фарм сундуков в третьем акте давал большой прирост чармов и камней в дропе.

Выпадает первый протазан на 4 дырки. Наконец-то. По традиции собираю в нем рунное слово Прозрение. Бонусы так себе, но по урону всё же лучше, чем было до этого. Отдаю наемнику.

Новая вкладка в сундуке по самоцветам избавляет от необходимости иметь отдельного твинка с камнями низкого качества для обмена рун через Куб Хорадримов. Можно просто подбирать всё подряд и закидывать на склад.

Монстры в 4 акте заметно толще, но и опыта дают больше – 75 уровень взял довольно быстро.

Опа, выпадает второй великий чарм на все сопротивления. Конечно бонус мог бы быть и побольше, но на следующей сложности пригодится. Отложу в сундук.

Забавно что предыдущий великий чарм на все сопротивления, который ношу с собой, имеет всего на 1 единицу сопротивлений меньше, но требует всего 10 уровень.

А вышло так, потому что у старого чарма был префикс Shimmering с диапазоном значений +8-12%, и я получил максимальное значение, а в этот раз выпал более высокоуровневый префикс, с диапазоном значений +13-15%, и я получил минимальное :@(

Ладно, в любом случае это временные чармы. Если говорить о долгой перспективе: то великие чармы нужны на +скиллс + здоровье, а сопротивления добирают маленькими чармами +здоровье +все сопротивления.

Выпадает много всякого уникального хлама, но теперь это не просто хлам на выброс – теперь все эти найденные уникальные предметы идут в статистику, и можно будет потом оценить, какой % из всех предметов нашел.

А вот неплохой дроп – маленький чарм с максимальным бонусом к здоровью: +20

Но самый топ это когда и здоровье и все сопротивления на одном, интересно сколько нужно фармить, чтобы хотя бы один такой упал?..

Кстати о текущей статистике по собранным уникальным предметам – 9%. И это только первый акт играю с дополнением.

При этом куча старых уникальных и сетовых предметов которые у меня лежат на твинках не учитываются – предмет считается найденным только в момент идентификации.

Начали выпадать первые элитные предметы. Пока самые стартовые, но дело положено.

Вот уже и уникальные кольца стали выпадать какие-то кроме самых первых. О самом кольце – это одно из трех уникальных колец, которые позволяют поглощать урон огнем/холодом/молнией, и, к сожалению, поглощение урона холодом самое бесполезное – в игре нет монстров, которые бы наносили какой-то значительный урон этой стихией.

Добрались руки до твинков – перекидываю с них низкоуровневые камни и руны.

Выпал первый предмет из набора для ЧернокнижникаВеличие Хоразона

76 уровень взят, посмотрим как пойдет дальше. Но с каждым часом четвертый акт становится всё более и более отвратительным. Постоянная игра под проклятьями раздражает.

В тоже время, четвертый акт оказался более безопасным, чем был третий. Нет кукол, нет взрывающихся на 90% здоровья стариков из совета.

Может быть качнуть огненную сорку? Чувствую после этих хроник у меня накопится экипировка на любой билд

Еще один хороший чарм на +4% ко всем сопротивлениям. Пока полежит в сундуке, но уже скоро пригодится.

Мне еще раз выпадает протазан на 4 дырки, еще раз собираю в нем рунное слово Прозрение и наконец-то повезло с уровнем ауры – 17. Максимально возможный. Но вот бонус к урону слабенький.

Единственный кто заметно пробивает в 4 акте – это кнайты на одной из печатей. Хотя обходится это легко – достаточно дать наемнику подойти к ним первым. Но иногда забываю про осторожность и получается как на этом скриншоте.

Хотя смотрю на скриншот и думаю, подумаешь, сняли всего 50% здоровья. А ведь когда-то, в хрониках 2010 года меня постоянно пробивали на 70-80% здоровья, потому что не было никакого блока. И как только умудрился весь ад пройти…

Будет очень забавно, если этим персонажем умру на аду.

Выпал еще один предмет из нового набора – Одеяние Проклятого

Игра точно хочет чтобы я попробовал сорку на огонь…

Только сейчас обращаю внимание, что за сбор всех уникальных предметов, наборов, и все рунные слова в игре теперь даже есть визуальные эффекты. Надо бы об этом отдельную страничку написать…

Продолжаю варить чармы, интересно когда повезет на второй чарм на дротики и копья. Дополнительный урон мне бы сейчас не помешал.

В рейтинге самых бесполезных чармов этот почетно занимает первое место. Две клетки ради 1% к мф. ВОТ ЭТО МОЩЬ!

Первый чарм, в котором мне попадается сразу и сопротивление и скорость бега.

Фух, 77 уровень взят. Итого 3 уровня за один акт. Неплохо.

Вкачаю еще 10% и отправлюсь в пятый акт, наконец-то!

Еще раз выпадают уникальные перчатки Рукавицы удачи, на этот раз бонус к мф повыше, чем на аналогичных предыдущих перчатках. Интересно, смогу когда-нибудь получить максимальный ролл на 50%? Делайте ставки)

Еще один маленький чарм на почти максимальный бонус к здоровью: +19. Постепенно заменяю те, что были раньше – на +13…+15.

10% вкачал, ушёл ровно один час. Можно было бы конечно еще немного покачаться и взять 78 уровень, но ну его нафиг – хочу в пятый акт.

Финальные характеристики в 4 акте найтмара.

А вот такие характеристики в конце 4 акта у меня были в хрониках 2010 года:

В этот раз у меня получилось вкачать персонажа аж на 10 (!) уровней выше.

Запасы рун.

Ну что, пришло время сразить Диабло!

Диабло откинулся без каких-либо хлопот, оставив после себя уникальный амулет Реликвия Нокозан. Уже штук 5 таких амулетов выпало.

Отправляюсь в 5 акт, последний акт найтмара, за которым пойдет только ад!

 



Экипировка

Экипировка на конец четвертого акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 3 дня назад
3

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 8: Гринпис спешит в Кураст (перезапуск)

Пришли выходные и у меня выбор на что их потратить – на то, что ждут посетители: страницы по контенту нового обновления, или написать новый день хроник. Разумеется я занялся тем, что ждут пользователи написанием нового выпуска хроник.

Когда вышло обновление Reign of the Warlock мой прогресс был в середине третьего акта. Можно было перенести персонажа в новое дополнение прямо сразу, но подумал что это как-то криво, лучше докачаться в третьем акте на старой версии, а уже 4 акт начать в новом дополнении.

Так что этот выпуск будет также со старым сундуком.

 



Хратли сообщает о том, что живодеры с моего последнего визита опять распоясались и надо навести порядок.

Ну надо так надо – сейчас организуем охрану окружающей среды!

Пару минут и я уже отношу золотую птицу Алькору чтобы получить эликсир на +20 к здоровью. Мелочь, но лишним не будет.

На заданиях особо останавливаться не буду, там все как обычно, и вот меня уже встречает Древо Бури на входе в Нижний Кураст

Пока всё идет налегке, посмотрим как будет дальше.

На другие классы уже выпадают неплохие предметы, а вот на амазонку – шиш. Впрочем, это классика.

Толпы мертвых живодеров… Ничего полезного не падает, но хотя бы Хратли будет доволен.

Добрался до совета. И объясняю, что переходить на сторону Мефисто было плохой затеей.

Выпадает первый предмет из набора Ненависти Наталии – шлем.

Не ожидал, но даже на найтрмаре эти взрывающиеся после смерти куклы будут доставлять много проблем.

Их взрывы могут блокироваться, и когда играл на Battle.net, то имея 2500 хп и 75% блока не ощущал опасности от них, играя на хелле. Тут у меня 1000 хп, сложность ниже, а пробивают сильно, и блок как будто не срабатывает вообще.

Эх, когда я смогу собрать рунное слово Призыв к оружию…

Как я люблю такой рандом – оббегаешь все Стоки по кругу, а проход оказывается в центре.

Первый бой с Мефисто. Сам босс ни о чем, а вот бежать к нему по локации забитой куклами это такое себе удовольствие.

С первого убийства получаю уникальный шлем Лик Чернорога, в общем мусор.

По полоске опыта видно, что за всё прохождение третьего акта получил в районе 12%. На прохождение ушло 1 час 7 минут. Это без спешки, с игрой на полном релаксе.

Теперь буду качаться. Долго и упорно.

Качаюсь в третьем акте по следующей схеме:

  • вначале лечу в Нижний Кураст, и лутаю сундуки
  • потом телепортируюсь в Травинкаль, убиваю совет
  • и затем забег к Мефисто

Также вспоминаю, что у меня накопилась куча камней, и теперь можно начинать варить чармы.

Давно не было новых полностью собранных наборов, и вот первый спустя долгое время – Боевое Убранство Танкреда

Выпадает пару великих чармов, иду варить их в Кубе Хорадримов. Попытки с десятой получаю скилловик. Не на амазонку разумеется (шанс получить скилловик на нужную ветку навыков 1 к 21) по этому откладываю – на те времена, когда буду играть за другие классы.

И следом из второго чарма также получаю скилловик. Теперь на друида. В общем писать о каждом не буду, напишу когда получу нужный.

Еще один полностью собранный набор – Наряд Ираты

Бегать до Мефисто, по локацией с кучей кукол, да еще когда на персонажа накинули проклятье на +100% получаемого урона это тот еще экстрим.

Как вы думаю уже поняли, с игрой на релаксе одной рукой я уже попрощался.

А вот первый предмет из высокоуровневого набора для амазонки Боевой Гимн М’авины. Он на лучницу, по этому толку для моего персонажа от него не будет никакого. Да и в целом он самый слабый (на мой взгляд) среди всех других высокоуровневых классовых наборов.

С другой стороны приятно, что уже начинает выпадать хоть что-то среднее, а не только низкоуровневых хлам.

Еще одна приятность, что скилловики теперь можно не только сварить в Кубе Хорадримов, но и просто получить дропом.

Выпадают отличные уникальные перчатки для фарма – Рукавицы Удачи

Но, к сожалению на текущем этапе я уже не могу их носить – урон уже не заоблачный, как раньше (в сравнении с уровнем монстров, которых убиваю), по этому сменить текущие перчатки не могу.

Ладно, будут хорошие перчатки для новых персонажей.

Почти уровень вкачал с забегами до Мефисто и нужно сказать изрядно упарился. Даже с учетом того, что я просто пробегаю весь третий уровень Узилища Ненависти, не убивая никаких монстров, эти куклы все равно умудряются догонять и сильно кусаться.

Оцените драгоценность. Конечно не топовый ролл, но все равно очень и очень круто.

Некоторые моменты не передать скриншотами, например когда кто-нибудь из совета взрывается после смерти на 80% здоровья, или в пробежке до Мефисто толпа кукол окружает и здоровье исчезает со скоростью флеша.

В истории от таких случаев остаются только вот такие скриншоты, которые ничего не передают.

Всё чаще задумываюсь над стримом игры…

73 уровень, наконец-то.

Третий акт оказался таким потным, что на этом собираюсь и закончить. Только по традиции набью 10% опыта сверху и всё.

Коллекционирую желтые драгоценности с максимальным количеством свойств, потом когда выбью оружие на 6 дырок вставлю в него подобного рода драгоценности и посмотрю как на экране поместятся всё свойства оружия. Можно сказать детская мечта!

В Нижнем Курасте довольно часто попадаются скилловки с сундуков.

На 10% опыта ушло 1.5 часа.

Потом еще немного пофармил, чтобы все вкладки и инвентарь забить золотом и уже с полностью забитыми карманами пошел пошел сливать его в гемблинг.

Ничего интересного не выпало. Впрочем уже давно в гемблинге ничего интересного не попадается, так что уже даже ничего не ожидаю, просто сливаю деньги.

Дальше вроде как можно переходить в 4 акт, но у меня еще был запас идеальных камней, которые нужно было потратить, а вот великих чармов для варки не было. И я решаю еще пофармить третий акт.

Забеги по третьему акту изменил – к Мефисту перестал бегать вовсе – теперь только Нижний Курас и совет в Травинкале. И знаете пока искал великие чармы заметил, как-то заметно легче пошло, и я решил качаться дальше, до 74.

У меня теперь отдельный персонаж-хранилище для скилловиков. Пока их не много, 5 штук, но это только первый акт, в котором они стали доступны.

Выпадает эфирный (бесплотный) полэкс на 4 дырки, по традиции собираю в нем рунное слово Прозрение.

Уровень ауры получился так себе: 13, но все равно лучше, чем было раньше (12).

А вот урон почти в два раза больше: 107-211 против старого 64-120. Такой прирост получился как за счет самого эфирного оружия, плюс бонус к урону получился почти максимальным: +265% урона, против старого +209%.

Но в любом случае это все баловство с обычным оружием. Нормальный урон будет на эфирном элитном оружии.

Опа, мне везет! Получаю нужный скилловик на амазонку.

И первый маленький чарм с сопротивлениям всем стихиям. Бонус так себе, но в любом случае пригодится когда перейду на ад и там будет огромный штраф на сопротивления.

Второй раз выпадают уникальные сапоги Инфернальная Поступь.

Будут запасные!

Опять накопилось золото и опять сливаю его в гемблинг. На этот раз скупаю перчатки – пытаюсь получить перчатки с +3 к дротикам и копьям, +20% к скорости и можно еще что-нибудь.

Шанс получить такие перчатки очень низкий, но если долго пробовать когда-нибудь получится.

Фарм сундуков в Нижнем Курасте на /players 8 это тот еще кайф. Когда на аду дойду до третьего акта – жить буду в этой локации.

А это еще один ничего не говорящий скриншот, за которым было очень даже эмоциональное событие, которое мог передать только стрим игры.

Но перед этим нужно рассказать про то, как проходит фарм совета в Травинкале. Там всегда попадается один моб с проклятьем на +100% урона, и другой моб взрывающийся после смерти. Обычно все убивается налегке, и взрыв отнимает 50-60% здоровья, что не критично. Но иногда, не знаю из-за чего это зависит, отнимает аж 80% здоровья, а за минуту до этого скриншота был бой, в котором у меня после взрыва здоровье даже не было видно, т.е. взрыв снял 95% здоровья.

И вернувшись в город я добавил чармов на здоровье в инвентарь.

Теперь мой боевой билд и билд для фарма почти не отличается – раньше при фарме у меня был почти свободный инвентарь, а теперь остается только 12 свободных клеток.

74 уровень! Это был был прямо челенж.

На взятие одного уровня ушло ~15 часов.

Но я еще немного покачаюсь, посмотрю как пойдет дальше.

И смотрите что выбиваю – первый предмет из набора Бессмертного Короля – шлем.

10% на 74 уровне вкачал, упарился в корень, ушло 2 часа.

Запасы рун на конец 3 акта на найтмаре.

Запасы скилловиков.

Итоговые характеристики.

Для сравнения, вот такие характеристики были в 4 акте найтмара, в прохождении от 2010 года:

Лень делать детальное сравнение, и так видно, что все характеристики заметно лучше.

Отправляюсь финальный бой с Мефисто.

Мефисто: Мои братья ушли от тебя!

Валькирия: ничего, сейчас с тобой закончу и их догоним!

Наконец-то с третьим актом покончено, дальше 4 акт, а там еще немного и уже можно будет перейти на сложность ад, где начнется настоящая игра!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец третьего акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Новые полностью собранные сеты:

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 17 дней назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 7: Пески Лут-Голейна еще горячее (перезапуск)

Новый день хроник Валькирии хочу начать с поздравления всех любителей Diablo 2 с неожиданным выходом нового дополнения, а главное с того, что Blizzard всерьез взялись за франшизу Diablo в целом. Они могли просто потихоньку выпускать обновления для Diablo IV и всё. Будем честны – Diablo Immortal для мобилок была встречена крайне холодно (хз какой там онлайн), Diablo 2 хоть и классная игра, но это игра для ценителей старых игр, и много денег с неё не заработать. И то, что Blizzard решили добавлять новый класс Чернокнижник сразу в трех играх: Diablo IV, Diablo Immortal и Diablo 2 – говорит о том, что взялись они серьезно.

Видимо конкуренция со стороны Path of Exile их достала, и они наконец-то решили что-то с этим сделать.

Что-то мне подсказывает, что Reign of the Warlock это не последнее крупное обновление для Diablo 2. Уж если у них хватило сил добавить целого нового персонажа, то уж подправить циферки баланса, добавить новые уникальные/сетовые предметы, новые локации не должно быть проблемой.

Что если это не последний новый герой в Diablo2? Ладно, это я уже размечтался. Возвращаемся к прохождению игры.

 



Добро пожаловать в Лут-Голейн. На входе, как обычно (но каждый раз удивляет), нас встречает сам правитель города. Впрочем, учитывая что творится у него во дворце, это уже не так странно.

На момент выхода дополнения Reign of the Warlock я был уже в третьем акте, и хоть я его уже купил – вы будете видеть скриншоты старого патча.

Я один захожу в Стоки со стороны причала? Практика показывает, что проход на второй уровень в 80% случаев находятся именно рядом с нижним входом в локацию, и такой заход позволяет практически скипнуть первый уровень.

Радамант опять балуется с нежитью. Успокаиваем его, заодно получая книжечку на +1 к навыкам.

И отправляюсь в бескрайние пески Лут-Голейна. Кстати, обратите внимание, что прохожу акт в боевой экипировке (в частности в броне дающей +5% к максимальным сопротивления) – хочу вначале в ней посмотреть как будут пробивать монстры, и только если будет совсем легко - переодеться в предметы на мф.

Разумеется с 70 уровнем во втором акте найтмара Валькирия просто пролетала по локациям. Посох готов.

Несколько минут, и амулет тоже.

Призыватель… Он испарился (с)

Дюриэль, привет, как дела?!

Дюриэль сегодня оказался неразговорчивым, или просто не успел начать говорить…

Посмотрел по датам создания скриншотов, сколько ушло на прохождение второго акта – ушел ровно 1 час. Начал прохождение в 10:50, убил Дюриэля в 11:50. Не спешил абсолютно.

Обратите внимание сколько опыта прибавилось за прохождение всего второго акта – около 11-12%.

Ну что-ж, а теперь пошел основной игровой процесс – прокачка. К моей радости опыт в конце второго акта идет заметно бодрее, чем в первом (в первом полоска опыта просто стояла), соответственно возвращаться на обычную сложность и качаться на баал-ранах больше не придется.

Выпадает много всякого уникального барахла, о каждом из которых я разумеется не рассказываю.

Вообще немного жаль, что Blizzard не выпустили обновление на 7 месяцев раньше, когда я решил перезапустить хроники. Потому что в новом патче есть такая классная штука как История – где собирается информация о всех найденных уникальных и сетовых предметах, в том числе показывается общий % найденных предметов.

Было бы очень интересно наблюдать за его прогрессом. Но поезд ушел.

Смотрите какая руна выпадает во втором акте найтрмара…

71 уровень взят. Теперь каждый уровень берется с трудом. Посмотрим как пойдет опыт до следующего уровня.

Выпало много Полэксов на 4 дырки, и много протазанов на 3 дырки. А вот протазана на 4 дырки – ни одного. Обидно!

Кстати, пора рассказать про сложность второго акта. 99% времени здоровье практически не опускается, но бывают моменты, когда персонаж оказывается в толпе монстров, плюс кто-нибудь еще накидывает проклятье – и тогда здоровье очень даже бодро опускается.

Иногда, как на этом скриншоте, приходится даже судорожно жать на фиолетовые банки.

Так что с точки зрения безопасности я решил фармить второй акт в боевой экипировке.

Давно не показывал запасы рун на текущий момент.

Плюс еще одна очень редкая руна для текущего акта – Фал.

Мне бы такое колечко на 37 уровне – о проблемах с маной можно было бы забыть.

Интересно, это крутое оружие для текущего акта? Если дать наемнику из 5 акта, он с ним будет всех врагов разрывать? Проверять я конечно же не буду…

Запасы камней всё копится. Уже в следующем акте начну их варить. Да, знаю, что великие чармы с нужным ilvl можно получить и раньше, даже на нормале вроде как из Баала. Но я для простоты подожду до 3 акта, где уже любой великий чарм можно варить с целью получения скилловика.

Опа! Вы посмотрите какой сюрприз!

Просто продавал предметы торговцу, и просто решил посмотреть что у него продается – и в продаже перчатки на +2 к умениям дротиков и копий и +20% к скорости атаки.

Засекаю насколько вырастет урон.

1-2736 со старыми перчатками.

1-3088 с новыми.

Больше на 13%

Здоровье правда на 40 уменьшилось, ну да ладно.

И выпадает дротик чуть лучше, чем мой текущий: у моего +10% к скорости атаки, а тут +20%.

Чарм на резист и +мф.

Но вообще сказать хотел о другом – КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ПОЛЗЕТ ПОЛОСКА ОПЫТА.

Ладно, осталось уже не много.

Неплохо. Первый предмет из набора Одеяния Тал Раши

Наконец-то, новый уровень. Как же я запарился.

Но нужно сделать последнее усилие, и вкачать 10% на текущем уровне, просто чтобы ради интереса узнать, сколько бы ушло времени на взятие 73 уровня.

Смотрите, не зря я решил еще покачаться – выпали отличные уникальные ботинки Инфернальная Поступь, которые дают +10% к максимальному сопротивлению огню.

А я очень люблю предметы увеличивающие максимальные сопротивления.

Игра в текущем акте заканчивается, и я по традиции иду сливать накопленное золото в гемблинг.

За ~10 миллионов золота лучшее что получилось купить – это пояс +100 здоровья. Не густо, но хоть что-то.

Ладно, хоть я так и не вкачал 10% опыта, мне второй акт окончательно надоел, и хочу уже отправиться дальше.

На 7% ушло больше часа, соответственно чтобы вкачать 73 нужно было бы качаться еще около 20 часов.

Финальные характеристики на конец второго акта найтмара.

Итоговые запасы рун.

Отправляюсь на финальный забег на Дюриэля. Только теперь, после убийства, пробегаю дальше и разговариваю с Тираэлем.

Со вторым актом на найтрмаре покончено. Отправляемся дальше!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец второго акта сложности Nightmare:

Ветки навыков:

Наемник:

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
Показать полностью
DeoKristal 1 месяц назад
1

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock): Скачать персонажей, заготовка 90 уровня

Играя в Diablo 2 иногда хочется посмотреть на персонажей других игроков, сравнить их персонажей со своим. Для этого создан этот раздел – здесь мы будем собирать готовых, прокаченных и одетых чернокнижников.

Также полезно иметь под рукой чистую «болванку» прокаченного персонажа, со всеми открытыми сложностями и актами, но не распределенными очками характеристик и навыков, чтобы можно было прокачать желаемый билд и посмотреть на него в бою.

 


Заготовка 90 уровня (хардкор)

Скачать

Открыты все три сложности и все пять актов на каждой сложности. Открыты все вейпоинты. Не распределено ни одно очко навыков – можете прокачать и протестировать на нем любой билд на чернокнижника. Очки характеристик потрачены минимально – прокачена только сила до 85. Доступно для распределения 89 очков навыков и 375 очков характеристик.

При этом задания на бонусы к навыкам не пройдены – будет куда пробежаться, заодно протестировать персонажа в бою.

В инвентаре лежит много крутых предметов из дополнения Reign of the Warlock, а именно:

  • Полный набор Величия Хоразона
  • Уникальный двуручный меч Жуткоклык
  • Уникальный амулет энтропии
  • Уникальное кольцо Опаловая жила
  • Уникальный пояс Ставка Гида
  • Уникальный кинжал Осколок кровавой клятвы
  • Уникальный шлем Воля стража Преисподней
  • Уникальный кодекс Арс Аль'Диаболос
  • Уникальный кодекс Арс'Мефистос
  • Уникальный кодекс Арс Тор'Баалос
  • Уникальный кодекс Сдержанный гнев
  • Торч на чернокнижника
  • И еще немного новых предметов в сундуке

Diablo 2: Скачать чернокнижника Diablo 2: Прокаченный персонаж Diablo 2: Высокоуровневый чернокнижник

 


Других персонажей пока нет. Если у тебя есть хороший чернокнижник которым хочешь поделиться – присылай его на почту diablo_1@list.ru и дополнительно отпишитесь здесь в комментариях. Я посмотрю персонажа и добавлю на страницу.

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock): Навыки Хаоса (Chaos Skills)

Это первая версия страницы, со временем она будет дополняться информацией.


Ветка навыков Хаоса – это ветка магических навыков чернокнижника, которая в свою очередь делится на три подгруппы: огненные заклинания, магические заклинания и печати.

Если вы решили прокачивать чернокнижника как мага, то стоит определиться какой стихией вы будете наносить урон – огнем или магией. При этом стоит учитывать, что огненные заклинания хоть и более разрушительные, не будут работать на монстров с иммунитетом к огню, которых начиная со сложности Hell будет очень много. Ветка магических навыков в этом плане более универсальна и практична.

Впрочем, вы можете первые две сложности пройти огненными заклинаниями, а на сложности Hell сбросить все навыки за счет выполнения первого задания в первом акте и перекачать персонажа в магическую ветку.

Навыки печатей при этом универсальные, и могут использоваться в дополнение к любым заклинаниям, т.к. не требуют особых вложений очков навыков и эффективны даже на первом уроне.

 


Чернокнижник: Стрела Миазм

Стрела Миазм

Создает стрелу темной энергии, которая повреждает врагов и создает небольшое облако миазм, которое наносит постепенный урон всем противникам находящихся в нем.

Diablo 2: Стрела Миазм Чернокнижник: Стрела Миазм Warlock: Стрела Миазм

Получает бонусы от:
Цепь Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Цепь Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Бездна: +10% к магическому урону за уровень
Бездна: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень




Чернокнижник: Кольцо огня

Кольцо огня

Требуемый уровень: 6

Выпускает во все стороны огненные шары, которые наносят урон и отталкивают врагов. Отталкивание врагов позволяет использовать это заклинание как защитное, на случай если вашего персонажа окружили монстры.

Diablo 2: Кольцо огня Чернокнижник: Кольцо огня Warlock: Кольцо огня

Получает бонусы от:
Волна Пламени: +10% к урону от огня за уровень
Апокалипсис: +10% к урону от огня за уровень




Чернокнижник: Печать «Летаргия»

Печать «Летаргия»

Требуемый уровень: 6

Устанавливает на земле печать, которая снижает скорость бега, скорость атаки, защиту всех наступивших на неё врагов, а также увеличивает получаемый ими урон.

Diablo 2: Печать Летаргия Чернокнижник: Печать Летаргия Warlock: Печать Летаргия




Чернокнижник: Печать «Озлобленность»

Печать «Озлобленность»

Требуемый уровень: 12

Устанавливает на земле печать, которая озлобляет противников до такой степени, что они начинают атаковать друг друга, при этом их урон и скорость атаки возрастает.

Diablo 2: Печать «Озлобленность» Чернокнижник: Печать «Озлобленность» Warlock: Печать «Озлобленность»




Чернокнижник: Цепь Миазм

Цепь Миазм

Требуемый уровень: 12

Создает между чернокнижником и указанной целью (это может быть как монстр, так и место на земле) цепь миазм, которая будет наносить периодический урон магией всем противникам которые с ней соприкасаются.

Diablo 2: Цепь Миазм Чернокнижник: Цепь Миазм Warlock: Цепь Миазм

Получает бонусы от:
Стрела Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Стрела Миазм: +20% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Бездна: +10% к магическому урону за уровень
Бездна: +20% к среднему магическому урону в секунду за уровень




Чернокнижник: Волна Пламени

Волна Пламени

Требуемый уровень: 18

Чернокнижник создает в указанном месте стену огня, которая через несколько мгновений устремляется вперед, нанося огненный урон всем противникам, которые встретятся у неё на пути. При этом там где прошла Волна Пламени еще некоторое время остается выжженая земля, которая наносит постепенный урон всем врагам, которые на ней находятся.

Diablo 2: Волна Пламени Чернокнижник: Волна Пламени Warlock: Волна Пламени

Получает бонусы от:
Кольцо Огня: +15% к урону от огня за уровень
Кольцо Огня: +10% к среднему урону от огня в секунду за уровень
Апокалипсис: +15% к урону от огня за уровень
Апокалипсис: +10% к среднему урону от огня в секунду за уровень




Чернокнижник: Печать «Смерть»

Печать «Смерть»

Требуемый уровень: 24

Устанавливает на земле печать, которая взрывает всех противников чей уровень здоровья почти упал до нуля, нанося окружающим врагам урон в % от здоровья взорванной цели. При этом стоит помнить, что размер здоровья берется базовый (как на players 1), и если вы играете в группе или с опцией увеличивающего этот показатель (команда /players), то эффективность этой печати будет сильно ниже.

Diablo 2: Печать «Смерть» Чернокнижник: Печать «Смерть» Warlock: Печать «Смерть»




Чернокнижник: Усиленная энтропия

Усиленная энтропия

Требуемый уровень: 24
Пассивный навык

Пассивный навык, который увеличивает размер Бездны (+0.2 метра за уровень) и длительность Цепи Миазм (+0.2 секунды за уровень).




Чернокнижник: Апокалипсис

Апокалипсис

Требуемый уровень: 30

Рисует на земле огромную печать, которая затем взрывается, нанося огненный урон всем противникам находящихся на ней.

Diablo 2: Апокалипсис Чернокнижник: Апокалипсис Warlock: Апокалипсис

Получает бонусы от:
Кольцо Огня: +10% к урону от огня за уровень
Волна Пламени: +10% к урону от огня за уровень




Чернокнижник: Бездна

Бездна

Требуемый уровень: 30

Открывает на земле провал в бездну, которая периодически наносят магический урон всем противникам, которые находятся на ней или около неё.

Diablo 2: Бездна Чернокнижник: Бездна Warlock: Бездна

Получает бонусы от:
Стрела Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Стрела Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень
Цепь Миазм: +10% к магическому урону за уровень
Цепь Миазм: +10% к среднему магическому урону в секунду за уровень

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
4

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Анонс: Интервью с Дракулой

Наверняка многие помнят, не побоюсь этого слова, легендарного обзорщика модов Дракулу. Расцвет его канала пришёлся на 2011-2013 годы, затем пошёл спад активности, а последний обзор и вовсе вышел в 2018 году. Однако Дракула периодически проводит стримы, и вчера снова вышел из спячки (а как иначе? он же бессмертный!).

Поэтому нашей редакцией было принято спонтанное решение провести повторное интервью с ним, и Дракула, к счастью, согласился. Прошлое интервью с ним можно почитать здесь.

Под этим постом будем собирать вопросы, у кого есть. Не стесняйтесь писать много вопросов или даже дублировать их с другими участниками – я в любом случае всё просмотрю, скомпоную, уберу дубли и рассортирую.

Также вопросы буду собирать в нашей группе ВК. Заодно можно перейти в группу Дракулы.

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 месяц назад
4

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock)

Чернокнижник: создание персонажа В это сложно поверить, но спустя 26 лет после выхода Diablo 2, в далеком 2000 году, Blizzard добавили в игру нового персонажа. До этого, первый и последний (до этого момента) раз персонажи добавлялись в 2001 году в дополнении Lord of Destruction. И вот, спустя столько лет, Blizzard на 30-летие игры объявляют, и тут же выпускают обновление Reign of the Warlock, которое, помимо прочих новшеств, добавляет в игру нового персонажа — Чернокнижник (Warlock).

Чернокнижник — это маг, который специализируется на темной магии хаоса, призыве и управлению демонами, а также на особом обращении с оружием, когда оружие не используется напрямую рукой, как другими персонажами, а используется с помощью телепатической силы, что дает ряд преимуществ: во первых, чернокнижник может «держать» любое двуручное оружие ближнего боя в одной руке, а также создавать их астральные копии и метать во врагов.

Магические изыскания чернокнижника воплощены в огненных и магических заклинаниях. Развитие последних позволяет испытывать меньше трудностей с иммунитетом к магии на сложности Hell, т.к. иммунитет к магии встречается реже, чем к базовым стихиям огня, холода, электричества и яда.

Способность чернокнижника управлять и подчинять демонов не делает из него привычного призывателя как некроманта или друида, а требует своего подхода и умения.

В целом чернокнижник в Diablo 2 получился уникальным и своеобразным персонажем. Если его магический образ вполне укладывается в классический архетип мага, то ветки навыков на управление оружием и демонов дает возможность попробовать совсем новый геймплей.

Характеристики

  • Жизни: 55 (+2 за уровень)
  • Мана: 20 (+1,5 за уровень)
  • Выносливость: 86 (+1 за уровень)
  • Сила: 15
  • Ловкость: 20
  • Живучесть: 25 (+3 жизни +1 выносливость за одно очко)
  • Энергия: 20 (+2 маны за одно очко)

Diablo 2: Чернокнижник (Warlock) Diablo 2: Чернокнижник (Warlock) Diablo 2: Чернокнижник (Warlock)

 

Навыки

Хаос (Chaos)

Потусторонние силы (Eldritch)

Демонология (Demon)

Смотрите так же:

Скачать персонажей

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
1

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Reign of the Warlock: Обзор новых вкладок в сундуке (тайнике)

Последнее обновление Reign of the Warlock добавило в игру много косметических улучшений, например, были добавлены новые вкладки в сундуке, которые заметно упрощают складирование предметов.

 

Первая новая вкладка в тайнике – Самоцветы:

Теперь на одной вкладке можно хранить неограниченное количество самоцветов, любого качества – одинаковые камни будут складироваться в одну ячейку.

Тут же, в нижней части, открыто окно Хорадримского куба, если он у вас есть и лежит в инвентаре. Теперь можно скидывать нужны камни в куб, и тут же объединять их, делая это все на одной вкладке.

Если Хорадримского куба у вас еще нет, или он лежит в личном хранилище, то вкладка будет выглядеть так:

Следующая полезная новая вкладка – Руны:

Она похоже на вкладку самоцветов – здесь есть ячейки под все руны, существующие в игре, где они могут складываться в одну ячейку. Всем знакома проблема, когда на поздних этапах игры вы решаете, оставить какую-то средней ценности руну, или выкинуть её, чтобы не забивать место. Теперь с этой проблемой покончено – можете хранить сколько угодно рун, любой ценности, и не думать, что вам вдруг может понадобиться руна El, которых у вас две штуки.

Заключительная новая вкладка – Материалы:

Хотя её логичнее было бы назвать «прочее», потому что она предназначена для хранения всяких прочих игровых предметов, которые с одной стороны жалко выкидывать, а с другой стороны они также могут занимать много места.

Что здесь хранится:

• фиолетовые банки мгновенного восстановления здоровья и маны
ключи для прохода в убер-тристрам
талисманы очищения и его составляющие
• и новые предметы из нового контента

Еще одна удобная особенность новых вкладок: вы можете перемещать предметы на новые вкладки из инветаря через горячую клавишу (Ctrl+клик по нужному предмету), даже не открывая нужную вкладку.

Т.е. просто подбежали к сундуку, покликали в инвентаре через Ctrl+клик по камням и рунам которые хотите сбросить в сундук – и готово, они сами переместятся на нужные вкладки хранилища.

Все новые вкладки являются общими для всех персонажей.

Изменение обычных общих вкладок

Обычные общие вкладки не изменились по своей сути, но теперь они все находятся на одной вкладке, с отдельным пролистыванием внизу:

При этом их количество увеличилось – раньше их было 3 штуки, теперь 5. Возможно в будущем появятся способы добавлять новые общие вкладки, потому что текущий интерфейс никак не ограничивает их количество – их может быть хоть сто.

Золото всех общих вкладках хранится в одном месте, но его количество увеличено в зависимости от того, сколько у вас вкладок: количество вкладок * 2.5 миллиона.

Что осталось полностью без изменений – это личная вкладка персонажа:

Если у меня нет дополнения, что меняется?


Новые вкладки под самоцветы, руны и материалы доступны только тем игрокам, которые приобрели обновление. Соответственно если у вас его нет – новых вкладок у вас не будет.

При этом общие вкладки также будут объединены в одну вкладку, с пролистыванием внизу. Но их будет не 5, а 3 штуки.

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Reign of the Warlock: Новые рунные слова

Помимо прочих приятных нововведений, обновление Reign of the Warlock, он же патч 3.0, добавил в игру ряд новых рунных слов:

Новые рунные слова
   

Название

Предмет

Руны

Свойства

Ritual (англ.)

Кинжалы

(Daggers)

Amn + Shael + Ohm

Вероятность 13% применить умение Sigil Lethargy (1 уровня) при получении урона
+20% к скорости атаки
+200-270% к урону
+150-250% урона по демонам
100-260% к рейтингу атаки
+3-5 здоровья при убийстве
Убитые монстры не могут быть воскрешены*

Требуемый уровень: 57-й

Vigilance (англ.)

Щиты

(Shields)

Dol + Gul

Вероятность 5% применить умение Ring of Fire (10 уровень) при получении урона
+10% к скорости ходьбы и бега
+30% к скорости блока
+20-40 к здоровью
+20-40 к мане
+25-35% к сопротивлению всем видам урона
+75-100% к защите
Регенерация здоровья +7
+5% к максимальному сопротивлению яду

Требуемый уровень: 57-й

Hysteria (англ.)

Нагрудные доспехи

(Body Armors)

Shael + Ko + Eld

+65% к скорости ходьбы и бега
+40% к скорости атаки
+20% к ускоренному восстановлению от удара
+6 к навыку Evade
+10 к ловкости
Выносливость снижается на 50% медленнее
+10% к сопротивлению всем видам урона

Требуемый уровень: 39-й

Mania (англ.)

Оружие

(Weapons)

Shael + Ko + Eld

Вероятность 5% применить умение Burst of Speed (1 уровня) при ударе
При надевании даёт ауру «Фанатизм» 1-го уровня
+30% к скорости атаки
+180-200% к урону
+75% урона по нежити
+50 к рейтингу атаки против нежити
+10 к ловкости

Требуемый уровень: 39-й

Void (англ.)

Кинжалы

(Daggers)

Thul + Zod + Ist

+2 ко всем умениям
+40% к скорости применения умений
+10-15% к урону магических навыков
+1 к навыку Abyss
+8-12 ко всем характеристикам
Добавляет навык Decrepify 4 уровня (35/35 зарядов)
3-14 урона холодом
Не теряет прочности
30% к вероятности найти магический предмет

Требуемый уровень: 69-й

Coven (англ.)

Шлемы

(Helmets)

Ist + Ral + Io

Вероятность 5% применить умение Sigil Lethargy (10 уровня) при получении урона
+1 ко всем умениям
+20% к скорости применения умений
+30-50% к защите
+1-5 здоровья при убийстве
25% к вероятности найти магический предмет
+30% к сопротивлению огню
+10 к живучести

Требуемый уровень: 51-й

Authority (англ.)

Нагрудные доспехи

(Body Armors)

Hel + Shael + Ral

Вероятность 2% применить умение Psychic Ward (10 уровня) при получении урона
Вероятность 10% применить умение Miasma Chain (15 уровня) при ударе
+2 к навыкам Чернокнижника
+40-60% к защите
Требования -15%
+20% к ускоренному восстановлению от удара
+30% к сопротивлению огню

Требуемый уровень: 29-й

Примечание

  • Ritual – свойство «Убитые монстры не могут быть воскрешены» относится только к тем монстрам, которые были убиты физическим или стихийным уроном. Монстры не только не могут быть воскрешены, их трупы также не могут быть взорваны или подняты некромантом.
Показать полностью
Diablo 1 месяц назад