Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад

Просмотр постов по тегу
DIABLO 2


Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
6

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 2: Пески Лут-Голейна (перезапуск)

Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.

Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.

На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…

 



Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.

Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.

Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.

Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.

А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.

Самые полезные камни на низких уровнях:

  • Алмазы. Если вставить их в щит то будут давать сопротивления ко всем стихиям, что очень ценно на первых уровнях.
  • Рубины. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять здоровье – полезно при игре на хардкоре, чтобы персонаж был более живучим.
  • Сапфиры. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять ману – полезно когда маны не хватает.
  • Топазы. Если вставить их в шлем или броню будут давать шанс нахождения магического предмета (или, простыми словами, просто шанс найти хороший предмет). На случай когда всего хватает, и хочется просто получать более ценный дроп.

И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.

Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.

После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.

Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137

Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.

Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.

Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.

Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..

Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»

И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.

Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.

Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8

Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.

Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.

А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.

Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.

Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.

Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.

И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.

Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.

Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.

Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.

Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.

29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.

Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.

Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.

30 уровень

В этот день родили меня на свет
В этот день с иголочки я одет…

О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.

Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.

Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.

Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…

31 уровень взят.

И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.

Так выглядит сундук на текущий момент.

Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.

32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.

В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.

В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD

А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.

Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.

Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.

В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.

33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.

Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.

На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.

До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.

Да! 34 уровень взят!

И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.

Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.

Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.

Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=

haha classic (c)

Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.

Ладно, и так сойдет.

И, финальные характеристики на конец второго акта.

Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.

Здоровье: 726 (!)

Сопротивления: все по 75%

Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:

Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.

Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.

И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:

Тогда было совсем все просто.

Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.

Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.

Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

  • Защита Хсаруса
Показать полностью
Diablo 4 месяца назад
6

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Хроники Валькирии: Перезапуск в честь 25 летия игры

Сегодня знаменательная дата – ровно 25 лет (только вдумайтесь в этот срок) с момента выхода Diablo 2. Ровно 25 лет назад, 29 июня в 2000 году Blizzard выпустила продолжение известной action-rpg, вызвав просто бурю восторга у игроков по всему миру.

Подумать только, сколько всего произошло за эти 25 лет: Blizzard достигли невероятного успеха, известности и прибылей (особенно с World of Warcraft), и успели скатиться в говно. Сколько игровых компаний появилось и исчезло. Diablo 2 получила вторую жизнь с переизданием Resurrected. Даже наш сайт обновился и переехал на новый домен.

Но что осталось без обновлений – это первые хроники по Diablo 2 начатые в 2010 году. Мысль обновить их была давно:

  • Основная причина – сделать нормального персонажа. Потому что на персонажа из первых хроник без слез не взглянешь. Пересматриваю иногда видео и сам удивляюсь как я смог пройти все три сложности.
  • Сделать хроники на обновленной графике. Все же старая графика на сегодняшний день совсем не смотрится.
  • Попробовать собрать в сингл-игре билд который собрал в Battle.net. С одной стороны в сингле это сделать значительно сложнее, с другой стороны никто не ограничивает 3 месяцами ладдера.
 



Ну что ж, погнали. Класс – амазонка. Ник – HellWalkiriya, и разумеется не забываем включить хардкорный режим – когда у персонажа только одна жизнь, и нет права на ошибку.

- Здравствуй игрок №9712858131, амазонка №285913412, не знаю кто ты, но твоё появление здесь меня не удивляет.

Кто бы сомневался. Слушаем классическую речь от Варрива, и готовлюсь отправляться в первую локацию, насаживать слуг демонов на острие дротика.

Но перед этим нужно кое-что сделать…

Я немного играл в соло режиме, и накопилась какая-то мелочь в сундуке. Разумеется, для чистоты хроник от всего этого нужно избавиться.

По этому, выкидываю все на пол и перезахожу.

Также активирую опцию /players 8, чтобы монстры получили бонус к здоровью и урону, как при игре в 8 игроков, но и давали больше опыта и дропа. Теперь, в Diablo 2 Resurrected её не нужно включать каждый раз – один раз указал, и она будет активироваться автоматически при каждом входе.

Все, теперь все готово для того, чтобы начать новые хроники с чистого листа.

Знаете, хроники обещают быть удачными. Потому что удача явно этому способствует. Только выбегаю из города (обратите внимание, фраза которую говорит амазонка при входе в локацию еще не успела исчезнуть) и тут же попадается алтарь самоцветов, которые, если кто не в курсе встречаются очень редко. А тут на самом входе.

Шанс такого события… ну я не знаю, 1 на 10 000 минимум.

В общем это знак. Дух Diablo и Blizzard явно одобряют мой перезапуск хроник на 25-ти летие игры!

Играю очень неспешно, наслаждаясь видом локаций, музыкой и атмосферой той самой игры, которую сделали Blizzard до того, как превратились в фабрику производства говна с лейблом "и так купят, мыжеблиззард!!1"

Прежде чем заходить в логово зла, делать первое задание, зачистил всю первую локацию и получил 5 уровень.

О, бежит первая партия перезагоравших ребят. Сейчас буду показывать им немного санктуарской магии.

Перезагоравшие ребята увидев немного магии начали разбегаться в ужасе, но позвали горилу-переростка. Горила была большой и сильной, но кто же так открывается во время удара? Валькирия засодила дротик в самое мягкое место и на всю пещеру раздался ужасающий вой.

Перезагоравщие ребята от увиденного и услышанного сами себе сделали харакири.

Осталось успокоить любящий выпить пролетариат. Аж посинел от алкоголя! Бить таких уже бесполезно…

Но, и тут валькирия знает тайный прием. Достав из штанов бутылку элитного алкоголя и показав её пролетариату, амазонка бросила её об стену и разбила. И так некрепкое сердце пролетариата не выдержало от увиденного, и они ушли в лучший мир.

Локация любителей шуметь по ночам зачищена. Теперь тут будет тишина и покой.

Первый квест выполнен, переходим ко второму. С юмористическими вставками заканчиваю – у меня нет цели делать все хроники в таком стиле, но если вам понравились – напишите комментарии, буду добавлять еще.

Выпадает первый чарм – великий, на +6 здоровья. Хлам, но т.к. инвентарь пустой – можно поносить на первое время.

Между делом буду вспоминать предыдущие хроники и комментировать их. Спустя 15 лет так забавно их перечитывать, как будто писал какой-то другой человек. Очень забавляет фраза:

Характеристики на момент входа на Кладбище, для выполнения второго квеста — «Кладбище сестер» — хоть и 160 хп, но адреналин в крови бурлит.

Какой нафиг адреналин на нормале, с перефармом и овер-хп))

Сейчас уже не помню, но складывается ощущение, что те хроники были моим первым опытом игры на хардкоре в Diablo 2. Иначе не понять какой там может быть адреналин в первом акте.

Убиваю Кровавого Ворона. Без адреналина. С полным здоровьем. Зевая.

Но, что забавно, здоровья 156, а в первых хрониках было 160. Немного не дотянул)

Но ничего, под конец акта будет основная прокачка, и там будут такие характеристики, по сравнению с которыми первые хроники курят в сторонке.

Отправляясь искать проход в Каменистое Поле встречаю Бишибоша. Оцените как его знатно пробирает электрическими молниями.

Конечно графика в Resurrecred конфетка. Просматриваю сделанные скриншоты и на некоторых хочется остановиться и полюбоваться, присматриваться в детали.

Вот на ком может быть легкий адреналинчик – это Ледяная Ворона. Потому что она, со своей свитой и заморозкой может доставить проблем любому персонажу, даже со 150+ здоровья.

Делаю стандартный лук для наемницы в первом акте. 3 топаза и получаем максимально возможный урон. У неё с таким луком урон 10-45 на 9 уровне.

На /players 1 наемница с таким луком может одна всех расстреливать.

Гроза нубов и страшный сон всех хардконых игроков нулевых годов – Раканишу. Быстрый и огромный урон от разрядов молний. Но если расстреливать его дротиками на расстоянии никаких проблем с ним нет.

Спасаю Декарда Каина и зачищаю Тристрам. Особо не расписываю подробности, выпадающие предметы и характеристики на этом этапе, потому что впереди еще много прокачки в конце первого акта, и нужно соблюсти адекватный размер выпусков.

Первое убийство Графини и выпадает руна Эт.

Вот здесь уже начинается радикальное отличие от первых хроник 2010 года. Тогда я хоть и знал про рунные слова, как-то особо не анализировал полезность низкоуровневых свойств. А до сбора высокоуровневых рунвордов никогда не доходил.

Теперь же все меняется – и в первом акте буду собирать первое рунное слово в броню: Незаметность, для которого нужны руны Тал и Эт. Вторую уже выбил.

Второе убийство и опять невероятная удача – выпадает именно нужная руна.

Собираю первый рунворд и получаю +25% к скорости бега. Там конечно есть и другие мелкие бонусы, но основное это скорость бега – за счет неё скорость зачистки локации становится заметно быстрее.

Добавим немного скриншотов характеристик, чтобы оценивать прогресс. Характеристики на 18 уровне.

Еще несколько раз убив Графиню, не ради рун, а просто покачаться, отправляюсь к Андариэль. Заодно, мимоходом убиваю Кузнеца. Ну чтобы не расслаблялся.

А сундук сейчас выглядит так.

С обновленным сундуком в Resurrected делать хроники будет одним удовольствием – по сути теперь сундук бесконечный (через общие вкладки можно перекладывать предметы на персонажей-хранилища), и больше не нужно выбирать, какой уникальный предмет оставить, а какой выкинуть – можно будет хранить все, что захочется.

Забавы ради буду собирать все сеты. Чтобы потом, в конце, оценить список коллекций которые получилось собрать (и можно еще % из всех существующих собрать). Представляете, если получится собрать вообще все сеты в игре.

Андариэль, ты уже слышишь мои шаги?

Святилища самоцветов – невероятно полезная вещь в первом акте. Потому что только за счет них можно повышать качество камней. В теории, если очень-очень-очень-очень долго-долго-долго фармить первый акт, то можно собрать даже перфектные камни, и даже не один.

Я повышаю качество брильянтов – чтобы потом вставить их в щит и получить больше сопротивлений.

Характеристики на 21 уровне.

- Сдохни, червь – говорит мне Андариэль при встрече.

- Мадам, отчего такая грубость? В ближайшие несколько дней мы будем с вами часто видеться. Прямо очень часто. Надо выстаивать нормальные отношения.

Первый раз отношений не получилось. Тетенька сгорела. Ничего, будем работать дальше!

 



Если в хрониках 2010 года я просто переходил в следующий акт, то в этих буду ставить рекорды по разгону характеристик, по этому остаюсь в первом акте и продолжаю фарм и прокачку.

Накопив немного денег трачу их на гемблинг. Начинаю с дротиков – как минимум нужен дротик с бонусом к скорости атаки, который и получаю.

Следующий уровень редкости – это бонус к скорости атаки + мана за убийство. Но такой уже очень тяжело найти.

Сделав еще пару заходов выбиваю уникальные перчатки Кровавый кулак. Это очень крутые перчатки как для первого акта, так и для разгона характеристик, потому что дают скорость атаки и целых +40 здоровья.

Продолжаю учить Андариэль хорошим манерам, а заодно фармить хороший шмот. Выпадает уникальное кольцо Нагельринг – не сказать что прямо крутое, но лучше в первом акте все равно не найти. Плюс бонус к мф (шансу нахождения магического предмета) есть. Надеваю.

Следующий полезный уникальный предмет – сапоги Кровавая поступь. Уже для второго акта это мусор (т.к. можно найти желтые ботинки с +20% к скорости и еще чем-то полезным), но для первого акта пойдет – на обычных ботинках, на текущем уровне, тут бывает только +10% к скорости. А скорость для фарма важна, особенно когда урон заоблачный и все умирают с одного удара – нужно как можно быстрее бегать и раздавать всем окружающим по одному пинку.

Наблюдаем за тем как меняется содержимое сундука. Фиолетовые бутылочки теперь храню на отдельной вкладке. И там же всякие уникальные и сетовые предметы, которые выпали, но не нужны для амазонки.

Характеристики на 24 уровне.

Разумеется, играя я постоянно сравнивал характеристики персонажа с характеристиками нереального разгона, и вот какими они были тогда на 24 уровне:

И думаю стоп-стоп, почему в этот раз сопротивления настолько ниже? Потом вспомнил, что в том прохождении я практически в каждой локации много фармил, а в этот раз - только в катакомбах.

С одной стороны я не планировал качаться больше, чем я качался в выпусках нереального разгона, но и позволить себе чтобы сопротивления были настолько ниже - тоже.

По этому, продолжаю качаться.

Выпадает сетовый шлем Инфернальный Череп, дающий +10% ко всем сопротивлениям. То, что нужно на текущий момент.

Плюс чармы на сопротивление падают. Все же нравится мне Diablo 2 – упорством и фармом можно очень сильно разгонять характеристики персонажа, даже на самых ранних этапах игры.

На что только не пойдешь ради разгона характеристик – на время отложил фарм катакомб и просто бегал по миру в поисках алтарей самоцветов. А найдя один недалеко от вейпойнта – через перезагрузку начал бегать к нему. Он появляется там не каждый раз, но шанс его появления в том же месте выше, чем где-то в другом. И если очень упорно бегать…

То можно получить безупречный камень прямо в первом акте.

Что самое забавное – я его так и не использовал. Потому что получилось собрать все сопротивления по 75% и без него. Но это я слишком забегаю вперед.

Но просто так час перезагружаться и бегать к одному и тому же алтарю очень уныло. Вернулся к забегам к Андариэль и фармлю-фармлю-фармлю. Впрочем, надо сказать что взять 25 получается даже быстрее, чем когда-то брал 24, потому что на этом персонаже +45% к скорости бега, а там было +0%.

На скриншоте – вкладка с уникальными предметами. Не всеми что выпали, а только теми которые решил сохранить.

Еще одно уникальное кольцо Нагельринг.

Спустя долгие часы фарма и кучу выбитых сетовых и уникальных предметов (хотя часто выпадают одни и те же), наконец-то беру 25 уровень.

Но, сопротивления по-прежнему не по 75%

А значит, я еще немного пофармлю. Нет, брать 26 не буду, это уж слишком, но пофармить еще, с надеждой что еще выпадут чармы на сопротивления можно.

Практически как на заказ (по полоске уровня видно, что прошло совсем немного времени с предыдущего скриншота) выпадает чарм на +6% к сопротивлению огню. Но нужно еще.

Занимаясь гемблингом и не ожидая ничего особенного получаю обруч с как раз недостающими сопротивлениями, ура!

И вот финальные характеристики в первом акте на 25 уровне.

Еще раз сравните их с характеристиками нереального разгона:

Да, там было сопротивление к огню +90%, но в текущей версии здоровья аж на 132 больше (460 против 328) и урона в полтора раза больше (1-353 против 1-244).

В общем не знаю как, но сколько не играешь в Diablo 2, и казалось бы делая одно и тоже – каждый раз получается выжать из персонажа больше.

Ах да, забыл, давайте ради интереса сравним текущие характеристики с хрониками 2010 года, какие тогда они были на конец первого акта:

Как говорится – комментарии излишни.

Ну-с, на этой хорошей ноте, и с чувством взятия новой вершины можно закончить с первым актом, и первым выпуском новых хроник.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец первого акта обычной сложности:

Показать полностью
Diablo 5 месяцев назад
6
Обзор на Diablo 2: Resurrected:

А мы демонов душили-душили или обзор ремастера на культовую игру – Diablo 2: Resurrected

Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.

Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».

Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.

В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.

Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».

 

Убивать демонов весело, а убивать их миллионами еще веселее

Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.

И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.

Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.

Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.

Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.

А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.

 

Выбери кто ты

Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:

Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.

Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.

Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.

Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.

Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.

Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.

Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.

Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.

Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.

В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.

 

Свобода развития

Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:

Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.

Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.

Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.

Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.

За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.

Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.

А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.

Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.

Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.

Например у амазонки это:

- навыки для копий и дротиков
- навыки для луков и арбалетов
- пассивные навыки

Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.

В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.

И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.

 

Игровой мир

Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.

Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.

Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.

В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.

Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.

Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.

Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.

Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.

 

Предметы

Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.

Виды экипировки

Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.

Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства

Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.

Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.

Самоцветы

Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.

Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.

Руны

Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.

Драгоценности

Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.

Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.

Чармы

И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.

 

Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.

Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.

Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.

Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.

 

Battle.net

Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.

Давайте обо всем по порядку:

Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.

Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.

Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.

Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.

Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.

 

Проблема энд-гейма

Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.

Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.

Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.

В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.

В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.

Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.

Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.

Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.

Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.

 

О ремастере

Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:

- Обновленный баланс навыков
- Новые рунные слова
- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление
- Немного новых предметов
- Немного улучшений в управлении
- Обновлены все синематики
- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch

В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.

Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.

 

Заключение

Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.

Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.

Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.

Показать полностью
Diablo 11 месяцев назад
5

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Навигация по базе знаний (Wiki)








Показать полностью
Diablo 16 лет назад
4

Diablo II: Fargus Resurrected » Diablo II исполнилось 25 лет!

По этому случаю Blizzard опубликовали пост в Х: If you think you've seen and done it all, just wait for the chaos we've yet to unleash.

https://x.com/Diablo/status/1939005882940973069

Гипотетически, после пары лет отсутствия значимых обновлений, а также с недавнего времени, как Близзы разослали приглашения в фокус-группы некоторым людям, чтобы собрать пожелания и мнения касательно будущего D2R — есть надежда, что всеми нами любимая игра снова будет развиваться.

Показать полностью
deathertier 5 месяцев назад
4

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Квестовые предметы

Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).

Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).


 

Предметы

В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.

Акт I
   

Номер квеста

Название квеста

Изображение

Название

Описание предмета / характеристики

Особые свойства

3

Поиски Декарда Каина
(The Search for Cain)

Свиток Инифусс
(Scroll of Inifuss)

Создан из коры древа Инифусс

ПКМ, чтобы прочитать

5

Инструменты мастера
(Tools of the Trade)

Хорадримский молот
(Horadric Malus)

Урон: 6-15

Прочность: 55

Необходимо: 15 силы, 15 ловкости

Отдайте молот Чарси, чтобы она могла усилить вашу экипировку

Акт II
   

Номер квеста

Название квеста

Изображение

Название

Описание предмета / характеристики

Особые свойства

1

Логово Радаманта
(Radament's Lair)

Книга умений
(Book of Skill)

Выпадает после смерти Радаманта

ПКМ, чтобы получить умение

2

Хорадримский посох
(The Horadric Staff)

Куб Хорадримов
(Horadric Cube)

В первую очередь нужен для того чтобы объединить Посох королей и Амулет гадюки в Хорадримский посох. Но он остается у игрока навсегда и позволяет смешивать огромное количество предметов, получая что-то новое. Список рецептов хорадримского куба.

ПКМ, чтобы открыть куб. Можно смешивать различные предметы.

2

Хорадримский посох
(The Horadric Staff)

Посох королей
(The Staff of Kings)

Урон: 10-15

Прочность: 45

Необходимо: 25 силы

+10 к сопротивлению всем видам урона

+50% к скорости атаки

3

Затмение
(Tainted Sun)

Амулет гадюки
(Amulet of the Viper)

Верхушка Хорадримского посоха

+25% к сопротивлению яду

+10 к мане

+10 к здоровью

6

Семь гробниц
(The Seven Tombs)

Хорадримский посох
(The Horadric Staff)

Урон: 12-20

Прочность: 50

Необходимо: 30 силы

Сочетает в себе бонусы Посоха королей и Амулета гадюки. Необходим для прохода к Дюриэлю.

Акт III
   

Номер квеста

Название квеста

Изображение

Название

Описание предмета / характеристики

Особые свойства

1

Золотая птица
(The Golden Bird)

Нефритовая статуэтка
(Jade Figurine)

То, что нужно Месхифу для его коллекции

-/-

1

Золотая птица
(The Golden Bird)

Золотая птица
(The Golden Bird)

Золотая птица Ку И'ле, в ней содержится прах Ку И’ле

-/-

1

Золотая птица
(The Golden Bird)

Зелье здоровья
(Potion of Life)

Награда за квест от Алькора

ПКМ, чтобы добавить 20 ед. здоровья.

2

Клинок древней религии
(The Blade of the Old Religion)

Гидбинн
(The Gidbinn)

Урон: 3-7

Прочность: 30

Необходимо: 15 силы, 25 ловкости

Отдайте клинок Ормусу, чтобы получить редкое кольцо

3

Воля Халима
(Khalim's Will)

Глаз Халима
(Khalim's Eye)

Нужен для создания Воли Халима.

-/-

3

Воля Халима
(Khalim's Will)

Мозг Халима
(Khalim's Brain)

Нужен для создания Воли Халима.

-/-

3

Воля Халима
(Khalim's Will)

Сердце Халима
(Khalim's Heart)

Нужно для создания Воли Халима.

-/-

3

Воля Халима
(Khalim's Will)

Кистень Халима
(Khalim's Flail)

Урон: 1-15

Прочность: 30

Необходимо: 41 силы, 35 ловкости

+50% к скорости атаки

+40 к рейтингу атаки

+1-20 урона от молнии

5

Оскверненный храм
(The Blackened Temple)

Воля Халима
(Khalim's Will)

Урон: 1-15

Прочность: 30

Бонусы Кистеня Халима, а также:

Похищает 6% здоровья за удар

Похищает 6% маны за удар

4

Фолиант Лам Эсена
(Lam Esen’s Tome)

Фолиант Лам Эсена
(Lam Esen's Tome)

Находится в Разрушенном храме (Ruined Temple)

Отдайте книгу Алькору, чтобы получить 5 очков

Акт IV
   

Номер квеста

Название квеста

Изображение

Название

Описание предмета / характеристики

Особые свойства

2

Кузня Преисподней
(Hell's Forge)

Молот Адской кузни
(Hell Forge Hammer)

Урон: 6-15

Прочность: 55

+5-20 урона от огня

+35 к защите

+40% к сопротивлению огню

Необходим для уничтожения Камня души Мефисто

2

Кузня Преисподней
(Hell's Forge)

Камень души Мефисто
(Mephisto's Soulstone)

Камень, в котором содержится душа Мефисто. Падает после его убийства

После уничтожения вы получите несколько драгоценных камней и случайных рун

Акт V
   

Номер квеста

Название квеста

Изображение

Название

Описание предмета / характеристики

Особые свойства

3

Ледяная темница
(Prison of Ice)

Зелье Маллы
(Malah's Potion)

Зелье, которое позволяет разморозить Аню

Отдайте Ане, чтобы разморозить её

3

Ледяная темница
(Prison of Ice)

Свиток сопротивления
(Scroll of Resistance)

Награда за выполнение квеста «Ледяная темница»

ПКМ, чтобы получить +10 к сопротивлению всем видам урона

Остальные важные квестовые предметы
   

Изображение

Название

Где находится

Заметки

Нога Вирта
(Wirt's Leg)

В Тристраме, падает с трупа Вирта

Необходим для открытия портала на Секретный коровий уровень. Доступ туда открывается после прохождения игры

Ключ Ужаса
(Key of Terror)

С некоторым шансом падает с Графини на сложности Ад

Необходимы для прохождения убер-квеста

Ключ Ненависти
(Key of Hate)

С некоторым шансом падает с Призывателя на сложности Ад

Необходимы для прохождения убер-квеста

Ключ Разрушения
(Key of Destruction)

С некоторым шансом падает с Нильятака на сложности Ад

Необходимы для прохождения убер-квеста

Искаженная сущность Страдания
(Twisted Essence of Suffering)

С некоторым шансом падает с Андариэль и Дюриэля на сложности Ад

Необходима для создания Талисмана очищения

Заряженная сущность Ненависти
(Charged Essence of Hatred)

С некоторым шансом падает с Мефисто на сложности Ад

Необходима для создания Талисмана очищения

Обжигающая сущность Ужаса
(Burning Essence of Terror)

С некоторым шансом падает с Диабло на сложности Ад

Необходима для создания Талисмана очищения

Гниющая эссенция Разрушения
(Festering Essence of Destruction)

С некоторым шансом падает с Баала на сложности Ад

Необходима для создания Талисмана очищения

Талисман очищения
(Token of Absolution)

Создаётся из четырёх эссенций в Хорадримском кубе

Позволяет сделать респек (сбросить все очки характеристик и умений). Количество созданий не ограничено

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 3: По следам темного странника (перезапуск)

Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.

Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.

Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.

Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.

 



В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.

Ничего, сейчас наведем порядок!

Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.

Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.

Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.

По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.

Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.

И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.

Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.

Глаз найден.

Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…

Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.

Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)

Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.

Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.

Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.

В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.

Мозг Халима найден.

Мозги и глаза есть – остальное приложится.

(запахло некрофилией некромантией)

Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.

В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.

Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.

Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.

Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.

Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.

А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.

Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.

Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка

Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.

Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.

Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.

И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%

Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.

Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.

В общей сумме на 35 уровне 144% мф.

И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).

Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта

36 уровень также взялся довольно быстро.

Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.

Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.

В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.

И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.

37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.

Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.

Четвертый собранный набор: Ловушки Катана

Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.

Суммарно получилось 72% вероятность блока.

Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.

Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.

Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка

Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).

И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%

Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.

Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.

38 уровень взят. Качаемся дальше)

Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.

И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.

Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.

Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).

Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.

Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.

Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.

Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.

На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.

(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)

Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.

Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.

Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.

Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.

Получилось +85%

Ну и финальные «боевые» характеристики.

Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:

Что получаем:

  • урон выше на 30%
  • здоровья столько же
  • сопротивления ниже (за счет того, что в тот раз выпали оооочень редкие ботинки на +15% к максимальным сопротивлениям)

На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
4

Diablo 2: Новый speedrun рекорд – 36:29

На днях произошло значимое событие в мире Diablo 2 — российский игрок 327 поставил новый мировой рекорд по быстрому прохождению: 36 минут 29 секунд:

Забавно, что сам он своим прохождением недоволен, например сделал очень глупую ошибку, когда забыл открыть телепорт на входе в Подземелье свежевателей.

Плюс были моменты, когда ему откровенно не повезло — например с порталом в Магическом убежище, где он нашел портал только в последнем, четвертом направлении.

Но все равно поставил мировой рекорд.

Diablo 2 в этом плане удивительная игра — здесь столько рандомных моментов, и столько моментов где от игрока требуется идеальное выполнение, что идеального прохождения на скорость так до сих пор и нет, не смотря на то, что игру на скорость проходят уже многие годы.

Показать полностью
Diablo 10 месяцев назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Глоссарий (сокращения в игре)

На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).

Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.

Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!


 

#

  • 1: безопасный городской портал.
  • 2: опасный городской портал.
  • 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
  • 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
  • 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
  • 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
  • 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
  • 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.

 

A

  • @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
  • A1: Акт 1.
  • A2: Акт 2.
  • A3: Акт 3.
  • A4: Акт 4.
  • A5: Акт 5.
  • Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.

 

B

  • B: Баал или Варвар.
  • Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
  • Barb: Barbarian, Варвар.
  • BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
  • Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
  • Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
  • BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
  • Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
  • BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
  • BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
  • BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
  • BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
  • Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
  • BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
  • BRB: «be right back», «скоро буду».
  • Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
  • BRT: «be right there», «будь здесь».
  • Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
  • BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
  • BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
  • BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
  • BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.

 

C

  • CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
  • CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
  • Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
  • CHAR: Character, персонаж.
  • Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
  • COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
  • COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
  • Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
  • CR: cold resistance, сопротивление льду.
  • Cres: cold resistance, сопротивление льду.
  • CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
  • Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
  • CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
  • CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
  • CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).

 

D

  • D: Диабло или Друид.
  • D2: Diablo 2.
  • DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
  • DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
  • Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
  • Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
  • DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
  • DMG: damage, урон.
  • Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
  • Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
  • Dru или Dudu: друид.
  • DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
  • Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
  • Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
  • DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
  • DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).

 

E

  • E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
  • E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
  • EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
  • EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
  • ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
  • ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
  • Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
  • ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
  • Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.

 

F

  • FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
  • FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
  • FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
  • FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
  • FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
  • FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
  • FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
  • Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
  • FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
  • FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
  • Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
  • FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
  • FT: «For Trade», «на продажу».
  • FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».

 

G

  • GC: Grand Charm, великий оберег.
  • GF: Gold Find, поиск золота.
  • GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
  • GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
  • GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
  • GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
  • GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
  • GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
  • G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
  • Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.

 

H

  • HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
  • HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
  • HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
  • HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
  • HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
  • HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.

 

I

  • IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
  • Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
  • Iso: «In search of», «в поисках/ищу».

 

J

  • Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
  • JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.

 

K

  • K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
  • KB: Knockback, отбрасывание.

 

L

  • Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
  • LC: Large Charm, большой оберег.
  • Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
  • LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
  • LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
  • LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
  • LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
  • Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
  • LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
  • Lvl: Level, уровень.
  • LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).

 

M

  • MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
  • MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
  • Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
  • MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
  • MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
  • MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
  • MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
  • Mill: Million, миллион.
  • ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
  • Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
  • MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
  • MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).

 

N

  • N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
  • N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
  • NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
  • Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
  • NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
  • NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
  • Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).

 

O

  • O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
  • OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).

 

P

  • P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
  • Pala: Паладин.
  • PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
  • PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
  • Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
  • PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
  • Perf: Perfect, Идеальный.
  • Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
  • PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
  • PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
  • Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
  • PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
  • PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
  • Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
  • PSN: Poison, яд.
  • Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
  • PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
  • PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).

 

Q

Ничего.


 

R

  • Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
  • Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
  • RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
  • Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
  • Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
  • Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
  • RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
  • R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
  • RW: Rune Word, рунное слово.

 

S

  • S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
  • SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
  • SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
  • Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
  • Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
  • Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
  • Sin: Assassin, Ассасин.
  • Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
  • Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
  • SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
  • Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
  • SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
  • SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
  • Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
  • SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].

 

T

  • TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
  • TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
  • TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
  • TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
  • TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
  • TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
  • T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
  • Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
  • TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
  • TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
  • Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
  • Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
  • Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
  • Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
  • TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).

 

U

  • UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
  • Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
  • Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.

 

V

  • Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
  • Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.

 

W

  • WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
  • Wep или Weap: Weapon, оружие.
  • WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
  • WP: Waypoint, путевой камень.
  • WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
  • WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
  • WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
  • WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).

 

XYZ

  • Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
  • -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
  • Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
  • Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
  • Zon: Амазонка.
  • Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Механика блока

Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).

Монстры также получают бонусы от блока.


 

Механики

  • Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
  • При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
  • Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
  • Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
  • После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
  • Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).

 

Что можно заблокировать?

В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.

Что можно и что нельзя заблокировать
   

Можно заблокировать

Нельзя заблокировать

Атаки ближнего боя

«Огненная стрела» [Fire Arrow] и «Морозная стрела» [Cold Arrow] 49+ уровня

Стрелы и арбалетные болты

«Разряд молнии» [Lightning Bolt]

Дротики, метательные топоры и метательные ножи

Взрыв «Пылающего валуна» [Molten Boulder]

Снаряды, имеющие хотя бы часть физического урона

Урон, наносимый «Торнадо» [Tornado] вокруг персонажа (радиальный урон)

Посмертные взрывы костяных фетишей и взрывающихся прислужников

Урон от столкновения «Армагеддона» [Armageddon] вокруг точки приземления (радиальный урон)

Взрывы от элитных монстров с Чарами огня [Fire Enchanted]

«Взрыв трупа» [Corpse Explosion]

«Кара» [Smite]

«Рывок» [Charge], применяемый Когтистыми змеями [Claw Vipers] и Оживлёнными солдатами [Reanimated Hordes]


 

Расчёты

Основная формула:

Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)

Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.

Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.

Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока

Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:

  • Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
  • Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
  • clvl = уровень персонажа (character level)

Формула:

Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх

Пример:

Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.

Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.

Текущая вероятность блока

Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:

  • Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
  • Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
  • Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
  • clvl = уровень персонажа (character level)

 

Базовая вероятность блока

Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.

Бонусы персонажей

Бонусы персонажей
   

Персонаж

Бонус к вероятности блока

Амазонка, Ассасин, Варвар

+25%

Друид, Некромант, Волшебница

+20%

Паладин

+30%

Базовые вероятности блока щита

При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:


 

Вероятность x% заблокировать удар

Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).

Источники бонуса

Обычные щиты
   

Щит

Вероятность x% заблокировать удар
(бонус к базовому шансу)

Щит с суффиксом «блокирования» [of Blocking]

10%

Щит с суффиксом «уклонения» [of Deflecting]

20%

Созданный caster-щит

5-10%

Созданный hit-power-щит

5-10%

Рунное слово «Рифма» (Shael + Eth) [Rhyme]

20%

Рунное слово «Убежище» (Ko + Ko + Mal) [Sanctuary]

20%

Хранитель Сигона [Sigon's Guard]

20%

Щит Киверба [Civerb's Ward]

15%

Защита Уитстана [Whitstan's Guard]

55%

Слава Тхэбэка [Taebaek's Glory]

25%

Пелта луната [Pelta Lunata]

20%

Сумеречный диск [Umbral Disk]

30%

Гильдия бури [Stormguild]

30%

Преграда мечам [Swordback Hold]

20%

Звон стали [Steelclash]

25%

Пике Бверрита [Bverrit Keep]

10%

Охранитель [The Ward]

10%

Щит потрошения [Visceratuant]

30%

Священный круг Мозера [Moser's Blessed Circle]

25%

Призыватель бурь [Stormchaser]

20%

Убежище Герке [Gerke's Sanctuary]

30%

Сфера Радаманта [Radament's Sphere]

20%

Оберег духов [Spirit Ward]

20-30%

Грозовой щит [Stormshield]

25%

Щиты паладина
   

Щит

Вероятность x% заблокировать удар

Глашатай Закарума [Herald of Zakarum]

30%

Честь Гризвольда [Griswold's Honor]

20%

Черная душа [Alma Negra]

20%

Головы некроманта
   

Голова

Вероятность x% заблокировать удар

Гомункул [Homunculus]

40%

Крыло Траг'Ула [Trang-Oul's Wing]

30%

Прочие источники
   

Источник

Вероятность x% заблокировать удар

Руна Eld, вставленная в щит

7%

Созданный safety-амулет

1-10%

Бонус от полного комплекта «Арсенал Изенхарта» [Isenhart's Armory]

30%

Приступ боли [Twitchthroe]

25%

Ангел-хранитель [Guardian Angel]

20%

Меч-хранитель [Swordguard]

20%


 

Скорость блока

После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).

Механики

  • Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
  • Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
  • Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).

Формула:

Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50

FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.


 

Брейкпоинты

Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.

Амазонка

Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):

Скорость блока (FBR)

0

4

6

11

15

23

29

40

56

80

120

Фреймы блока

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7


Остальное оружие:

Скорость блока (FBR)

0

13

32

86

Фреймы блока

5

4

3

2


Ассасин

Скорость блока (FBR)

0

13

32

86

Фреймы блока

5

4

3

2


Варвар

Скорость блока (FBR)

0

9

20

42

86

Фреймы блока

7

6

5

4

3


Друид

Облик человека:

Скорость блока (FBR)

0

6

13

20

32

52

86

Фреймы блока

11

10

9

8

7

6

5


Облик волка:

Скорость блока (FBR)

0

7

15

27

48

86

Фреймы блока

9

8

7

6

5

4


Облик медведя:

Скорость блока (FBR)

0

5

10

16

27

40

65

109

Фреймы блока

12

11

10

9

8

7

6

5


Некромант

Скорость блока (FBR)

0

6

13

20

32

52

86

Фреймы блока

11

10

9

8

7

6

5


Паладин

Без «Освящённого щита»:

Скорость блока (FBR)

0

13

32

86

Фреймы блока

5

4

3

2


С «Освящённым щитом»:

Скорость блока (FBR)

0

86

Фреймы блока

2

1


Волшебница

Скорость блока (FBR)

0

7

15

27

48

86

Фреймы блока

9

8

7

6

5

4



 

Наёмники и петы

  • Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
  • Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
  • Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.

 

Монстры с вероятностью блока

Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.

Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.


 

Подводя итоги

  • Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
  • Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
  • Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
  • Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
  • Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
  • Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.

Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад