Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

4 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

7 месяцев назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

7 месяцев назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
1

Fallout 4: База знаний » Задание: Какой должна быть жизнь

Это задание начинается в процессе выполнения игроками другого задания «Лучше не вспоминать», когда вы отправитесь на фабрику ВИМ! искать тайную лабораторию ДИМА. Как только окажетесь внутри фабрики, автоматически получите это задание.

Так как тайная лаборатория располагается где-то в подвале, спускаемся в самый низ фабрики ВИМ! Там находим лифт, и на нем спускаемся еще ниже. Электронный голос озвучит фразу: «Первый этаж», после спуска.

Примечание: путь клифту заблокирован дверью, управляемой с терминала. Сложность терминала Легкий, потому со взломом проблем возникнуть не должно. А если возникли – изучите инструкцию «Как взламывать терминалы».

Спустившись в подвал собираем все, что может вам пригодиться. Так же в подвале имеется запертая комнатка. Появляется задание в области «РАЗНЫЕ» - «Поговорить с КАЙ 1.1». Это Искусственный интеллект, от вашего взаимодействия с которым зависит, пустит ли он вас в секретную область лаборатории или нет.

В помещении подвала, прямо в середине кто-то устроил безымянную могилу. Которую вам предстоит раскопать, чтобы выяснить, что же скрывает ДИМА.

Результат раскопок таков – вы обнаружили трупп Эйвери, которую ДИМА убил и захоронил, а потом заменил синтом. Нынешний капитан Эйвери – это синт, изготовленный ДИМА, чтобы иметь союзника в поселении Фар-Харбор.

Рядом лежит «Медальон Эйвери» и голографическая запись «Что сделано, то сделано». В принципе, прослушивать голозапись совершенно не обязательно.

Она содержит диалог ДИМА и Синта Эйвери, где ДИМА инструктирует синта, как себя вести и что нужно делать – вернуться в Фар-Харбор и притвориться человеком. Чтобы стать мостом (связующим звеном) между двумя мирами – синтов и людей.

Задумка ДИМА понятна, это позволило мирно сосуществовать синтам и людям. Но станет ли возможным мирное сосуществование, если вы расскажете обо всем, что обнаружили поселенцам Фар-Харбора.

Это задание, в отличие от задания «Очищение земли» имеет вариант налаживания мирного сосуществования между Детьми Атома, Акадией и поселением Фар-харбор. Задание имеет следующие варианты - как на скриншоте ниже.

Порядок действий выбирать вам, но я пошел таким путем.

(Дополнительно) Вернуться к Касуми

Если вернуться к Касуми Накано и рассказать ей все как есть, и что она права была насчет ДИМА, когда подозревала его в чем-то нехорошем еще когда вы только попали в Акадию в поисках Касуми по заданию «Найти свое место». При этом в диалоге с девушкой вы можете как попытаться оправдать поступок ДИМА, так и заявить, что он злодей.

Касуми не удастся убедить вернуться домой, она останется в Акадии, что бы вы ей не рассказали.

После диалога с Касуми вы получите от нее в награду (не зависимо от того, что рассказали, оправдывали ДИМА или нет) 3 шт. - стимулятор, 3 шт. -Антирадин и 3 шт. - Стелс-бой. Этот этап задания будет завершен.

Примечание: игрок может уничтожить Акадию тремя способами:

1) Настроить против Акадии жителей Фар-Харбора, что приведет к их нападению на Акадию и уничтожению всех, кто там есть;

2) Привести отряд агентов института в Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить в Институт об убежище синтов» - и далее выполнить задание «Запретное знание»;

3) Привести отряд Братства стали а Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить Братству стали об убежище синтов» – и затем выполнить задание «Найти и уничтожить»;

Обвинить ДИМА в убийстве

Так как я уже нахожусь в Акадии, ничто не мешает мне это сделать. ДИМА признается в убийстве. Но просит сохранить это в тайне, так как разгневанные жители Фар-Харбора убьют не только его, но и всех синтов Акадии, посчитав их враждебными. Тут игрок решает, симпатизирует он синтам или нет.

Примечание: если на момент этого разговора с ДИМА вы завершили задание «Очищение земли», тогда некоторые возможности этого задания останутся для вас закрытыми. Если уничтожили Детей Атома, тогда не начнется задание «Реформация», а если и начнется – завершить не получится – так как Тект уже мертв. Если убили жителей Фар-Харбора, в диалоге может не быть фраз о том, чтобы не рассказывать им о преступлениях ДИМА.

Именно сейчас, в процессе диалога с ДИМА решается вопрос мирного сосуществования всех трех поселений – Фар-Харбора, Детей атома и Акадии.

Для тех кто хочет мирного решения, подходит путь не рассказывать ничего жителям Фар- Харбора.

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Игроки, желающие мира всем, должны согласиться скрыть преступление ДИМА, а тот предложит вам заменить Верховного исповедника Текта его двойником - синтом, для дальнейшего мирного сосуществования всех трех поселений.

После чего, появится задание «Реформация», пропадут из инвентаря все предметы – доказывающие что ДИМА убил Эйвери и заменил ее синтом – череп Эйвери, медальон Эйвери, голозапись «Что сделано, то сделано» (потому что вы их передали ДИМА). От ДИМА получаем предмет «Старый ключ», который пригодится для следующего появившегося задания.

В награду получаете от ДИМА «Щит Акадии» — это нагрудная броня, прибавляющая характеристики вашему персонажу. Которая автоматически будет адаптирована под тип брони, носимый вашим персонажем (легкая, средняя, тяжелая), и может иметь улучшения.

Задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок и 500 крышек за согласие подменить Текта.

ВАРИАНТ ВТОРОЙ

Все кто хочет справедливого возмездия для преступника, могут отказаться скрывать улики и настоять на том, чтобы ДИМА сам признался в преступлении. В таком случае необходим максимально высокий уровень убеждения.

Большинству игроков не помешает принять препараты, повышающие харизму и убеждение: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-Клетка +2 харизмы. Иначе убеждение может не сработать.

В этом варианте еще доступно мирное урегулирование между поселением Фар-Харбор и Акадией. После убеждения вы с ДИМА идете в Фар-Харбор и там он признается в совершенном преступлении. В таком случае над Дима будет суд жителей, на котором решится судьба Акадии.

Либо суд закончится только убийством ДИМА, что доступно при максимальном убеждении и при том, что большинство голосов жителей склонится в вашу пользу, так как вы им всем помогли. Это как раз то самое решающее голосование, где каждый кому вы помогли на Фар-Харбор в процессе выполнения заданий «Жизнь на краю» и «Ветер Перемен» проголосуют за ваше решение.

Чьи голоса в свою пользу игрок мог получить, помогая жителям Фар-Харбора:

Морячка - поддержит вас при условии, что при выполнении задания «Пробоина» вы вернули ей инструмент и Майк Мачете не погиб.

Маленькая Берта - поддержит вас, если при выполнении задания «Остановить туман» вы не оставите лесопилку Малкольму и не согласитесь на его коварный план.

Тедди Райт - поддерживает игрока при условии, что вы прошли задание «Ритуал посвящения» и при выполнении задания «Остановить туман» не оставили лесопилку Малкольму и не согласились на его коварный план.

Кэсси Далтон - будет поддерживать вас в случае, если вы завершили полностью ее задание «Кровавая волна»;

Митч – поддерживает вас в том случае, если вы уговорили его дядю Кена вернуться на Фар-Харбор при выполнении задания «Неприступные стены»;

Андре Мишо – может поддержать игрока, если тот его вылечил;

Как оказалось, для того чтобы предотвратить уничтожение Акадии нужно получить как минимум четыре голоса в свою пользу из шести возможных.

Акадию при этом не тронут. Задание завершится получением 600 опыта. При этом хрупкий мир будет сохранен, а остальные синты (Эйвери и Брукс) не будут раскрыты

При неудачном убеждении, или если недостаточное количество жителей Фар-Харбора примут вашу сторону, Аллен Ли выхватит ружье и сам застрелит ДИМА и Брукса. Далее он предложит всем жителям взять в его лавке оружие и уничтожить Акадию. Большинство ринется в Акадию вслед за Алленом Ли, выхватив оружие.

Тогда игроку останется или наблюдать или участвовать в нападении на Акадию. Остановить нападение уже не удастся. Нужно дождаться, пока нападающие соберутся около Акадии. Затем пообщаться с Алленом Ли, и тут решить будете вы участником атаки или наблюдателем.

При зачистке Касуми Накано неизбежно погибнет, с ее смертью начнется задание «Семейное дело». После зачистки следует снова поговорить с Алленом Ли. Он будет стоять снаружи Акадии. В награду Аллен вручает вам 2200 крышек, что подтверждается скриншотом ниже.

А также пятизарядный дробовик (карабин) «Счастливчик Эдди». Кроме того, игрок получает перк «Погибель Акадии». Действующий 30 секунд после тяжелого ранения и добавляющий на это время 4-х кратный бонус к урону.

После чего задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок.

Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери

Примечание: вам ничего не мешает пообщаться с Касуми Накано в Акадии и получить от нее награду, прежде чем идти в Фар-Харбор.

Отправляемся с уликами, найденными в тайной лаборатории ДИМА, в Фар-Харбор. Сразу висит маркер на продавце по имени Аллен Ли, с ним и пообщаемся. Рассказав ему что, мы знаем и видим, что он не сильно удивлен, он и так подозревал что Эйвери – синт, но нужны доказательства.

Предъявляем череп Эйвери, но Аллен не убеждён и просит отнести череп Тедди Райту. Чтобы он, как врач провел необходимую проверку. После чего можно пообщаться с Тедди Райтом и с Эйвери.

Если пообщаться с Эйвери и рассказать, что вы все про нее знаете и про замысел ДИМА, она попросит не рассказывать никому. При максимальном уровне убеждения, вы сможете шантажом стребовать с нее плату за молчание – 1300 крышек, если убеждение сработает, то нужно пообещать никому не рассказывать, и крышки ваши.

Примечание: усилить вашу способность к убеждению помогает прокачка харизмы, одевание вещей, и примем препаратов, ее повышающих. Напомню: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х-клетка +2 харизмы.

Тедди Райт сделает анализ и будет в шоке – потому что это действительно череп Эйвери. Однако он не хочет кровопролития, потому обещает молчать, если вы будете молчать. Кроме того, он предложит вам пообщаться с Эйвери по этому поводу.

Очередность общения с Эйвери или с Тедди Райтом роли не играет, и не влияет на исход задания. После общения с Тедди Райтом Этап задания «Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери» завершится, остается только одно.

РЕШИТЬ СУДЬБУ АКАДИИ

Все рассказать - этот вариант завершения задания для игроков, которые ненавидят синтов, хотят уничтожить Акадию или просто считают, что главное сказать правду, не глядя на последствия.

Пообщавшись с Алленом Ли и рассказав ему все, вы начнете неизбежное уничтожение Акадии. Все начнется с суда над Эйвери, очень похожем на суд над ДИМА во втором варианте развития событий, описанном выше.

В результате голосования Эйвери будет или убита, или изгнана, при условии, что вы сможете убедить жителей не убивать ее, и в вашу пользу будет большинство голосов (как показала практика нужно четыре из шести возможных). Брукс будет убит, даже если вы убедите остальных не убивать Эйвери, это еще один синт, внедренный в Фар-Харбор.

Далее спасение Акадии невозможно, остается только принять участие в уничтожении либо просто наблюдать. Последствия и награда будет как во втором варианте, описанном выше, когда ваше убеждение не сработало или вам не хватило голосов при голосовании: получите, когда все закончится с Аллена Ли 2200 крышек, карабин «Счастливчик Эдди» и 600 опыта, за задание.

Примечание: если есть желание решить дело мирным путем или судить ДИМА, не стоит рассказывать все Аллену Ли. Лучше выбрать один из предыдущих вариантов развития событий.

Как отреагируют ваши компаньоны

Учтите реакции компаньонов, чтобы не портить с ними отношения, и они не стали к вам враждебны:

Паладина Данса и Престона Гарви взбесит, если вы согласитесь на замену верховного исповедника Текта синтом;

Кюри не одобрит ваше согласие на замену исповедника Текта синтом;

Х6-88 восторгается, если вы согласитесь заменить исповедника Текта на синта;

Пайпер взбесит, если вы скажете, что ДИМА был прав, заменив Эйвери на синта;

Котсворд, Кюри, Дьякон – понравится ваше обещание сохранить секрет Эйвери, а Хэнкоку, Пайпер, Престону Гарви и Лонгфелло не понравится;

Котсворд, Престон Гарви, паладин Данс, Силач – не одобряют вымогательство денег у Эйвери, Кейт и Лонгфелло – одобряют, Кюри, Дьякон, Макриди и Пайпер – взбесит вымогательство.

Котсворд, Кюри, Данс и Дьякон – одобряют ваш выбор фразы в диалоги с Тедди Райтом – «я хочу выбрать вариант с наименьшими потерями», Кейт, Хэнкок и Силач не одобрят это вариант, а Пайпер он взбесит.

Котсворду, Кюри и Дансу понравится ваша просьба к Аллену ли не убивать Эйвери, Дьякон, Хэнкок и Пайпер будут восторгаться, Кейт и Силач не одобрят вашу фразу.

Реакции Ника Вэлентайна:

Он в ярости, если сказать Аллену Ли – «убить синта»;

Он в восторге, если вы попросите Аллена Ли не убивать Эйвери;

Ему не понравится, если вы согласитесь сохранить секрет ДИМА;

Ему понравится, если вы устроите суд над ДИМА;

Ему нравится, если выбрать фразу – «Ален Заткнись»;

Он приходит в бешенство, если вымогать с Эйвери крышки за молчание;

Возможные БАГИ задания и как поправить ситуацию

1) Задание не началось - хотя вы попали внутрь фабрики ВИМ!. Возможно, вы не достигли нужного этапа или завершили задание «Очищение земли» уничтожив жителей Фар-Харбора, в таком случае задание не появится. Загружайтесь с более раннего сохранения.

2) Бессмертные синты в Акадии. Если игрок истребил синтов Акадии до того, как перешел к выполнению этого задания, они могут стать бессмертными. Лучшее решение, загрузка с сохранения до того, как синты Акадии стали к вам враждебны, до того, как вы на них решили напасть. Худшее решение открыть консоль и набирать: setstage 0301ed86 100 эта команда должна продвинуть задания до финального диалога с ДИМА и начала задания «Реформация». Либо команда: resetsim ACK_Synth_Base_Controller_Controller_Controller лишающая бессмертия противников. Применение консольных команд может вызывать сбои игры и поломки прочих заданий.

3) Зависание диалогов, исчезновение веток диалогов. Такое может произойти при разговоре с Эйвери, Тедди Райтом и Алленом Ли. Рекомендуется сохраняться перед диалогами с этими персонажами, чтобы если диалог подвис, загрузиться с ближайшего сохранения.

4) Игрок, начавший выполнять задание Института «Запретное знание» или задание Братства стали «Найти и уничтожить», может провалить задание «Какой должна быть жизнь» или вызвать его непоправимое зависание. Загружайте сохранение до начала этих заданий.

5) Эйвери нет на суде. Это БАГ, который приводит к зависанию задания на этапе суда над Эйвери. В таком случае применяют консольную команду: 03005c82.moveto player, (не забываем нажать ВВОД) после закрытия консоли, Эйвери появляется.

6) Если вам не хватило одного голоса в решающем голосовании, можно получить голос Маленькой Берты в свою пользу. Для этого перед голосованием найдите ее, подойдите близко, откройте консоль и кликните на Берту левой клавишей мышки. Потом наберите сначала команду: disable а потом enable. Это переключит ее в дружественный режим, даже если вы оставили лесопилку Малкольму или согласились на его коварный план. И Берта проголосует за вас на суде над ДИМА или над Эйвери.

Показать полностью
Gattling 1 день назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Запретное знание

Чтобы началось это задание, необходимо попасть в поселение Фар-Харбор, по заданию «Вдали от дома», доступный после задания «Откровение» из главной сюжетной линии.

Примечание: есть еще два задания в Фоллаут 4, приводящие игроков на Фар-Харбор: «Квартирмейстер» - от группировки Братство Стали и «Станция Рэндольф» - от группировки Подземка тоже может привести игрока сюда.

При этом нужно иметь хорошие отношения с Институтом, чтобы по прибытии получить задание в подразделе РАЗНОЕ – «Сообщить в Институт об убежище синтов».

Затем переместиться в институт, и там пообщаться с доктором Мосли из Отдела Высших Систем. После разговора, доктор обещает вам спланировать операцию. После завершения диалога, задание – «Сообщить в Институт об убежище синтов» будет выполнено, без получения опыта или каких либо иных наград.

Как только игрок покинет Отдел высших Систем, появится задание «Запретное знание» - то задание о котором эта статья.

Только доктора Мосли уже нет в Институте, не ищите его там, а сразу перемещайтесь в локацию Фар-Харбор. А оттуда в «Рейберн Пойнт» - точка встречи с доктором Мосли находится неподалеку.

Доктора Мосли мы находим возле устройства — это портал - приемник, через который прибудет подкрепление из Института, прикрывают доктора по периметру устройства синты и охотники.

Как только вы дадите доктору Мосли приказ начать атаку, задание становится – «Подчинить синтов Акадии».

Примечание: одновременно задание «Какой должна быть жизнь» будет провалено, если вы его еще не завершили.

Перемещаемся в Акадию и вступаем в бой с ее жителями – синтами. Имея поддержку из синтов Института и самого Мосли. При этом беглых синтов без имен под ником «Беглый Синт» просто убиваем, а остальных лишаем сил, они попадут в плен.

Примечание: при выполнении этого задания Касуми Накано погибает, если она находится в Акадии на момент выполнения этого задания. С ее смертью начинается задание «Семейное дело».

Как только внутри Акадии все беглые синты будут убиты, а остальные лишены сил и будут просто сидеть, нужно снова пообщаться с Мосли. После диалога, все синты: прибывшие с вами, пленные и доктор Мосли переносятся в Институт. Задание завершится получением 350 опыта.

Важные нюансы

1) Активировать построенный портал-приемник не получится. Он не активируется до атаки на Акадию, и после и даже во время атаки;

2) Если вы не завершили задание «Реформация», то после выполнения этого задания мирное сосуществование сектантов Дети Атома и жителей Фар-Харбора станет невозможным;

3) Пока вы не отдали Мосли приказ атаковать Акадию, вы еще сможете завершить все связанные с ней задания. А после приказа взять задания уже не получится, все имеющиеся задания синтов Акадии будут провалены.;

Возможные БАГИ и способы их исправления

1) После того как отдали Мосли команду начать атаку, он никак не реагирует по завершении диалога. Советую во избежание такого бага сохраниться перед диалогом с ним.

2) Если покинуть Акадию (выйти наружу) до того, как перебили и обессилили всех ее обитателей, вернувшись вы обнаружите, что все обессиленные синты снова с полным здоровьем и готовы к бою с вами. Для предотвращения бага не рекомендуется покидать Акадию до перехода задания к следующему этапу: «Поговорить с доктором Мосли»;

3) Cинты все убиты или обессилены внутри Акадии, но маркер квеста висит над обессиленным синтом и диалог с Мосли невозможен. Он лишь талдычит – «продолжайте операцию», при попытке с ним поговорить. Исправить ситуацию поможет покинуть Акадию и снова вернуться – при этом возникнет первый БАГ и вам придется обессиливать всех синтов заново, зато задание может продвинуться к следующему этапу. Второй вариант решения – дождаться чтобы Мосли и его синты вошли в Акадию перед вами. Третий вариант – возможно баг связан с синтом по имени Астер, так как маркер зависает на ней – старайтесь обессилить ее последней;

4) Один или несколько синтов Акадии оказались БЕССМЕРТНЫМИ, их никак не получается обессилить. Решение – покинуть Акадию (выйти наружу) и вернуться. Получим БАГ номер 2, зато бессмертие пропадет;

5) Применение перка «Запугивание» к синтам Акадии. В таком случае Синты -союзники будут стрелять в синтов – противников, даже обессиленных, пока не убьют. А смерть персонажей, связанных с заданием, может поломать его. Решается проблема загрузкой с предыдущего сохранения и не использовать в бою перк «Запугивание»;

6) Этот баг зафиксирован на игровых консолях (Xbox One и PlayStation 4) – синты не перемещаются вместе с Мосли в институт после разговора с ним, а остаются в Акадии и даже следуют за игроком. Исправляется загрузкой с предыдущего сохранения. Или используйте способы исправления как в БАГЕ номер 2;

7) Задание не появилось после того, как вы пообщались с Мосли в институте. Покиньте институт и перейдите в другую локацию быстрым перемещением. Если это не помогло примените консольную команду setstage 03013f3a 100 команда должна продвинуть задание к следующей стадии.

8) Мосли пропал из Акадии – поэтому поговорить с ним не получится. Пробуйте перезагрузку с предыдущего сохранения. Если не помогло – впишите в консоль команду setstage 03013f3a 400 – она переключит задание на стадию диалога с Мосли и последующую телепортацию в Институт;

Примечание: использование команды setstage 03013f3a 1000 завершит задание провалом, если по другому из-за багов завершить его не получается. Кроме того, во избежание возникновения багов с этим заданием рекомендуется сначала завершить задания: «Реформация» и «Семейное дело» - отправлением Касуми Накано к родителям.

Показать полностью
Gattling 13 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Найти контейнер с боевой броней морской пехоты

Это задание появится в подразделе РАЗНОЕ только если вы восстановите пятое воспоминание ДИМА в задании «Лучше не вспоминать».

ПЕРДУПРЕЖДЕНИЕ: Все, кто поторопится завершить задание «Лучше не вспоминать» или задание «Очищение земли» не восстановив пятое воспоминание, не получат этот комплект неплохой брони и задание на его поиск.

На карте появляется сразу три разных места, порядок поиска не важен. Одна точка неподалеку от локации «Рейберн-Пойнт», вторая около «Хэддок Коув» это на карте слева и третья по карте внизу справа около «Гранд отель Харбор». Первые две точки неподалеку, потому я двинул туда.

Примечание: все точки расположены на воде, так что придется поплавать и понырять. Потому лучше иметь навык «Аква-мальчик» («Аква-девочка») – чтобы не задохнуться или иметь мясо болотника, поедание которого позволяет какое-то время дышать под водой. Учтите, что силовая броня исключает плавание – в ней придется идти по дну, и она не спасает от нехватки кислорода.

Точка возле Рейберн-Пойнт

По пути нас негостеприимно встречают Удильщики, а на побережье Трапперы, с которыми придется разобраться. Под водой обнаруживаем первый контейнер – получается броня разбросана кусками (частями).

Подобраться мешает течение, но в принципе преодолеть его не сложно. Всего получаем 4 предмета – как на картинке – «Штурмовой шлем брони морской пехоты» (опечатка), «Штурмовая броня морской пехоты для туловища», «Гидрокостюм морской пехоты» - одевается под броню и «Тактический шлем морской пехоты».

Гидрокостюм является комплектом к тактическому шлему, но тактический шлем в отличие от гидрокостюма не одевается под броню.

Похоже из искомого комплекта у нас шлем.

И второй элемент – нагрудник из этого же комплекта, она же броня для туловища.

Так как это явно не весь комплект, переходим ко второй точке на карте.

Точка около Хэддок Коув

В этой области полно Болотников. Зато в заброшенном поселении много боеприпасов и прочих полезных вещей. Здесь же можно найти голозаписи семьи Хаски, из которых понятно, что всех их сожрали монстры – похоже болотники.

С голозаписями никаких заданий не связано.

Примечание: Прототипами этой семьи послужили реальные персонажи – группа рестлеров WWE из Wyatt Family. Фамилия Хаски тоже не случайна – это псевдоним одного из рестлеров.

Снова нужно плыть и нырять, внутри потонувшего судна сундук с двумя искомыми элементами штурмовой брони для правой и левой ноги.

Тут тоже несколько мешает течение, но оно не настолько сильное, чтобы нельзя было преодолеть. В итоге получаем:

Выглядят они одинаково и имеют одинаковые характеристики, потому не вижу смысла в двух скриншотах. И так все понятно.

Кто не поленится обыскать судно найдет еще и боеприпасы.

Точка около Гранд отель Харбор

Уже понятно, что в этой точки обнаружим штурмовую броню для обеих рук, так как не хватает именно этих элементов.

На этот раз плыть придется подальше, чтобы найти последний контейнер со звездой на крышке и броней внутри. Течение тут тоже есть, оно немного сносит при приближении к сундуку.

В итоге у меня получились разные части штурмовой брони с одинаковыми характеристиками. Вот правая рука.

А левая почему-то вышла укрепленная, то есть правую тоже возможно будет укрепить на верстаке брони.

Примечание: Апгрейд «Укрепление» снижает урон по конечностям. Если у вас есть навык «Адамантиевый скелет» тогда нет нужды в таком улучшении, можно сменить его на более подходящее.

Как по мне - довольно неплохой комплект, даже игроку, зашедшему в игре далеко и хорошо экипированному такая броня еще может пригодиться если не целиком, то частично.

Как только вы заберете содержимое последнего (третьего) контейнера – последовательность тут не важна – задание завершится, без получения опыта. Багов в этом задании не обнаружено.

Показать полностью
Gattling 19 дней назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Графиня (The Countess)

Графиня — один из первых боссов, которых стоит фармить. Уже начиная с обычной сложности, вы можете выфармить с неё руны для рунного слова Незаметность [Stealth] (Tal + Eth). Из-за особенностей её таблицы лута, помимо обычного дропа с неё почти со стопроцентной вероятностью выпадает от 1 до 3 рун (впрочем, всё равно есть небольшой шанс того, что рун не выпадет). Это даёт вам возможность создавать огромное количество всевозможных рунных слов.

К тому же, Графиня это один из трёх боссов в игре, с которого выпадают предметы, необходимые для прохождения убер-квеста: Ключи. Конкретно с Графини падает Ключ ужаса [Key of Terror]. Вкупе с остальными ключами, он открывает порталы в локации убер-квеста, чтобы вы в конечном итоге смогли получить Факел адского пламени [Hellfire Torch].

Несмотря на то, что Графиню обычно называют боссом, согласно игровой механике она является "суперуникальным" монстром. В целом, она ничем не отличается от обычных Тёмных следопыток [Dark Stalker], однако обладает свойством "Чары огня" (т. е. имеет повышенное сопротивление огню, дополнительный урон огнём, а также взрывается после смерти, нанося огненный и физический урон), вдобавок, умеет ставить огненные стены, похожие на соответствующее заклинание Волшебницы.

Графиня обитает на пятом уровне Заброшенной башни [The Forgotten Tower].

Зачем фармить Графиню?

Как уже было сказано выше, особенностью Графини является (почти всегда) гарантированный дроп рун. Это происходит из-за того, что помимо стандартной таблицы дропа как у остальных суперуникальных монстров (читай: боссов), Графиня обладает дополнительным "бонусным" дропом. После убийства Графини рандомайзер трижды (для каждой руны) рассчитывает, упадёт ли руна или нет. Шанс падения каждой руны — 75%.

Сложность

Обычный дроп

Бонусный дроп

Обычная

От руны Эль (El) до руны Рал (Ral)

От руны Эль (El) до руны Рал (Ral)

Кошмар

От руны Эль (El) до руны Ко (Ko)

От руны Эль (El) до руны Ио (Io)

Ад

От руны Эль (El) до руны Ло (Lo)

От руны Эль (El) до руны Ист (Ist)

Кроме того, с Графини падает Ключ ужаса [Key of Terror], являющийся ценной добычей для игрокой, желающих пройти убер-квест.

Где искать Графиню?

Если сказать очень вкратце, то Графиня сидит на пятом уровне Заброшенной башни [The Forgotten Tower]. Однако разберём этот процесс чуть подробнее.

Чёрная топь [Black Marsh]

На Чёрной топи вам встретятся руины старой башни. Они появляются на карте случайно, однако немного чаще их можно встретить на краю локации.

Внутри руин находится спуск, ведущий в Заброшенную башню. Однако перед уровнями подвала будет совсем крохотная комнатка, где можно перевести дух.

Подвал башни: 1-4 уровни

Подвал башни обладает довольно небольшими размерами на обычной сложности, однако на Кошмаре и Аду он значительно увеличивается в размерах. Давайте немного разберём структуру уровней.

При заходе в локацию вас с трех сторон окружают стены (и переход на предыдущую локацию), а продолжить своё путешествие вы можете только в одном направлении. Представьте себя на месте персонажа, словно вы "смотрите" в эту сторону. В таком случае переход на следующий уровень подвала всегда будет слева.

Ниже можно увидеть, как соотносятся "входные" тайлы локации и "выходные".

Расположение входа

Вход

Выход

Снизу слева

Сверху слева

Снизу справа

Сверху справа

Подвал башни: 5 уровень

Последний уровень Подвала имеет два возможных построения карты (впрочем, один из них является поворотом другого на 90 градусов). Ниже можно увидеть оба варианта. Красным кружком отмечено место появления Графини.

Для дополнительной информации вы можете прочитать наш гайд по чтению карты.

Советы и хитрости

Прислужники на "поводке"

Все прислужники элитных и суперуникальных монстров обладают радиусом, в котором они не могут отойти от своего босса; назовём этот радиус неким "поводком". Благодаря этой механике вы можете аккуратно выманить приспешников Графини, завести их за стену и спокойно убить, оставив Графиню на потом. Она не сможет выйти из своей комнаты, что позволит безопаснее фармить руны, если у вас недостаточно урона и/или живучести.

Настройки количества игроков

В зависимости от того, что именно вы хотите выбить с Графини: ключи или руны, вам необходима разная настройка кол-ва игроков.

Фарм рун

При фарме рун лучше иметь поменьше игроков в игре. Если настройка стоит на 1-2 игроках, то шанс выбить бонусные руны максимальны, так как при повышении числа игроков её таблица дропа вытесняет вероятность выпадения рун.

Фарм ключей

При фарме ключей, наоборот, лучше иметь 7-8 игроков в игре. Поскольку ключи является частью её стандартной таблицы дропа, то при большом кол-ве игроков в игре ключи будут падать чаще.

Золотые сундуки

Также в Башне можно пофармить золотые, т. н. "супер-", сундуки. Они спавнятся в определённых точках локации, и их достаточно выгодно фармить, особенно на Аду.

Подводя итоги

  1. Графиню фармят ради рун и Ключей ужаса [Key of Terror].
  2. Для успешного фарма важно иметь высокую мобильность. Посох телепортации [Staff of Teleportation] сильно поможет в этом.
  3. Помните, что для перехода на следующие уровни Подвала необходимо двигаться как бы "налево".
  4. Графиня всегда невосприимчива к огню и льду на Аду, поэтому полагайтесь на наёмника для её убийства, если вы обладаете только этими типами урона.
Показать полностью
JustNeedCoffee 21 день назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Очищение земли

Это задание появится автоматически, после того как вы проникнете внутрь «Гранд - отеля Харбор» выполняя задание «Лучше не вспоминать».

Суть задания решить конфликт между сектой Дети атома и поселенцами Фар-харбор, путем уничтожения одной из группировок. Вариантов тут всего три:

1) Уничтожить Детей атома, добыв ключ запуска ядерных ракет и взорвав ядерную ракету на базе подводных лодок Ядро.

2) Найти код отключения конденсаторов тумана, и отключить их, после чего все жители Фар-Харбора погибнут от ядовитого тумана и нашествия монстров. А Старик Лонгфелло станет к вам враждебным и его более не взять в компаньоны, только убить;

3) Уничтожить обе группировки поочередно, такое тоже возможно.

Вариант первый – Взорвать Ядро

Этот вариант прохождения наиболее вероятный для большинства игроков, потому что этому способствуют такие факторы:

1) Координаты ключа запуска ядерных ракет появляются после восстановления второго воспоминания ДИМА по заданию «Лучше не вспоминать» (а код отключения конденсаторов тумана после восстановления третьего воспоминания);

2) Игроки реже симпатизируют облученным сектантам, поклоняющимся радиации, чем поселенцам Фар-Харбора – обычным адекватным людям;

Попав внутрь отеля следует найти проход в разломанных стенах комнат к цифровой панели на стене, потому что двери завалены. Это безопасная комната, пароль к которой есть в воспоминании ДИМА.

Применение панели откроет дверь в безопасную комнату, где есть сейф, боеприпасы и много всего полезного. Пара трупов свидетельствует о разыгравшейся тут драме. Кроме того, терминал комнаты содержит голозапись, которую следует прослушать для обновления задания.

Краткое содержание голозаписи: женщина по имени Фрэнни, угрожает пистолетом какому-то мужчине называя «капитаном», похоже пытает его – слышны громкие стоны, и узнает местонахождение ключа, а также код. Но для нее все закончилось плохо, звучат выстрелы, и «капитан» говорит, прости Фрэнни ты проиграла.

Получается, капитан выхватил пистолет и застрелил ее. Судя потому, что труп «капитана» тоже тут, он сам был смертельно ранен.

Собираем в комнате все что может быть полезно и двигаем далее, так как мы знаем место, где капитан спрятал ключ запуска ракет.

Это рядом с доками «Фриндж-Коув». В доках полно болотников от простых и до элитных. Сейф с ключом находится на затонувшем судне под водой.

Код мужчина на голозаписи назвал, так что открыть его труда не составит.

Среди прочего в сейфе лежит нужный нам ключик.

Теперь задание имеет варианты – Поговорить с ДИМА, с Верховным Исповедником и уничтожить Ядро.

Поговорить с ДИМА о ключе запуска

Перемещаемся в Акадию. ДИМА, разумеется, против уничтожения детей атома, но его можно убедить, что секта настроена уничтожить Фар-Харбор (уровень убеждения выше среднего), и в таком случае он согласится.

(Дополнительно) Поговорить с Верховным исповедником о ключе запуска

Отправляемся в Ядро, нам ничто не мешает пообщаться с исповедником, прежде чем принять решение о подрыве ядерной ракеты. Сам исповедник находится внутри подводной лодки.

Про ключ он расскажет, что это главная реликвия секты, но, к несчастью, утраченная. Ее искали давно и тщательно, но не смогли найти. В случае обнаружения ключа Верховный исповедник Тект использовал бы его как величайшую волю Атома – убеждаемся, что он безумный фанатик веры.

Потому можно убедить его, что настал час великого деления фразой «Меня послал сам Атом» (уровень убеждения требуется средний), и он согласится, что пора взорвать бомбу.

Либо использовать для убеждения иные фразы, требующие высокого уровня убеждения, и возможно придется применить препараты, повышающие харизму и уровень убеждения: Виноградные ментаты +5, Глюконавт +3, Х-клетка +2.

Примечание: если отдать ключ от запуска ракет Верховному исповеднику Текту, тогда уничтожение Ядра становится невозможным (этап взрыва будет провален) и завершить задание можно только используя второй вариант – отключение конденсаторов тумана или загрузкой с более раннего сохранения.

Примечание 2: После уничтожения детей атома нужно перейти в Фар-харбор и получить 1600 крышек от NPC Аллен Ли – это торговец поселка, вы непременно что либо ему продали, а значит найдете.

Уничтожить Ядро

Итог получаем один – остается взорвать ядерную бомбу.

Примечание: взрывать бомбу мы можем и без разговора с Верховным исповедником, тогда после установки и поворота ключа все сектанты станут враждебными, и начнут стрелять. Так как отсчет времени запущен, чтобы не погибнуть вместе с ними, проще покинуть подлодку и Ядро как можно быстрее.

Если убедили Верховного исповедника Текта в том, что необходимо начать деление и исполнить волю Атома, тогда после активации ядерной ракеты все сектанты падают на колени и молятся, не мешая вам спокойно покинуть Ядро.

После ядерного взрыва, задание завершится, получением 500 опыта без учета надбавок. Кроме того, получаем навык «Житель Фар-Харбора», повышающий сопротивление ко всем типам урона.

Примечание: при этом все незавершенные задания от детей атома будут провалены, а не взятые взять станет невозможно. А вот задание «Какой должна быть жизнь» еще возможно будет выполнить.

Вариант второй – Отключаем конденсаторы тумана

Этот вариант развития событий будет доступен после восстановления игроком третьего воспоминания ДИМА, по заданию «Лучше не вспоминать». Тогда у вас появятся координаты кода отключения конденсаторов тумана, которые защищают Фар-Харбор от ядовитого тумана и монстров острова.

Код закопан в чемоданчике на островке, на карте он обозначен, так что найти его будет не трудно.

Примечание: для тех игроков, кто начнет с поиска кода отключения ветряков Фар-харбора, задание «Очищение земли» начнется после того, как вы возьмете код.

В этом варианте игроки выбирают сторону сектантов Дети атома, или пока не определились, хотя нашли ключ запуска ракет, еще им не воспользовались. При завершении задания в этом варианте погибнут жители поселения «Фар-Харбор».

Поговорить с ДИМА об отключении ветроэлектростанции

Как и в предыдущем варианте, вы можете поговорить с ДИМА, на этот раз убедить его, что жители Фар-Харбора враждебны не только к сектантам Дети атома, но также и к синтам. Или что вы за спасение Детей Атома. Уровень убеждения нужен выше среднего. Тогда ДИМА согласится с вашим мнением.

Отключить оборону Фар-Харбора

Для отключения следует отправиться на ветроэлектростанцию около Акадии.

Совет: после нахождения кода отключения конденсаторов тумана, вы можете переместиться на Фар-Харбор, поговорить там с капитаном Эйвери и получить от нее 1000 крышек за то, что не станете уничтожать поселенцев. Убеждение требуется выше среднего. При этом вы можете и не соблюдать договоренность, награда все равно останется вашей.

На входе валяется поломанный штурмотрон и четыре трупа сектантов из детей атома. Похоже они пытались сделать то же что и мы, погубить Фар-Харбор, и погибли. Следовательно станция охраняется.

Вдобавок игроков ждет небольшой сюрприз – кнопка открывания двери обесточена, а в коробке с предохранителями не хватает четырех промышленных предохранителей, для восстановления питания.

Предохранители вряд ли у кого есть с собой, поэтому включаем фонарик, зажав клавишу «Tab», и ищем их на полках в помещении, все они в этом помещении имеются, просто осмотрите полки внимательно.

После чего можете активировать коробку предохранителей кнопочкой «Е». Нажать придется четыре раза – по числу недостающих предохранителей. И затем можно нажать кнопку открывания двери.

Турели на потолке и роботы протектроны попытаются вам помешать. В том числе и «Элитный Штурмотрон Доминатор». Отбейтесь и доберитесь до терминала одной из турбин, не имеет значение до какого. Ввод кода, который вы нашли в чемоданчике, остановит турбины.

При этом задание не завершится, остается уведомить исповедника детей Атома о том, что Фар-Харбор уничтожен.

Зато задание «Лучше не вспоминать» завершится, независимо от стадии, на которой у вас оно находится получением 500 опыта, не учитывая надбавки.

Кроме этого, автоматически запустится задание «Семейное дело», связанное с Касуми Накано, той девушкой в поисках которой игрок попал на остров.

А задание «Какой должна быть жизнь» будет провалено, не зависимо от того, на какой стадии оно у вас находилось. Так же с гибелью жителей Фар-Харбора будут провалены все не завершенные задания от жителей этого поселка. А не взятые задания взять уже не получится.

Сообщить Верховному исповеднику об уничтожении поселка

Отправляемся в Ядро на подлодку, чтобы порадовать исповедника Текта, тем что Фар-Харбор уничтожен. Исповедник сразу говорит, что заметил изменения ветра и тумана, а стало быть, с Фар-Харбором покончено, не так ли?

В награду он дает нательную броню «Бастион Атома» со свойствами повышения сопротивления обычному и энергетическому урону при радиоактивности (то есть чем сильнее вы облучены, тем защита выше).

Вдобавок игрок получает навык «Инквизитор Атома», с повышением вашего уровня облучения возрастает урон от вашего оружия.

Задание завершается получением 500 опыта, не учитывая прибавки за интеллект и прочее.

ПРИМЕЧАНИЯ

1) Если вы не получили задание: «Проследовать за перл к отелю «Клиффс Эдж», но уничтожили поселок Фар-Харбор, Перл так и будет стоят перед тем, что осталось от поселка и задание все еще можно будет взять и выполнить;

2) Вы можете сначала взорвать сектантов Дети Атома, затем истребить жителей Фар-Харбора. После чего выполнить одно из дополнительных заданий, которые автоматически появятся после вашего прибытия на остров: «Сообщить в Институт об убежище синтов» и запустить задание «Запретные знания» либо «Сообщить Братству Стали об убежище синтов» и запустить задание «Найти и уничтожить» (в зависимости от того на чьей вы стороне и какие у вас отношения с этими фракциями). Финал будет один – Акадия будет уничтожена. После чего остров станет необитаемым. В общем игрок может по собственному выбору истребить любую фракцию на острове, которая ему не нравится.

3) Если спешить и сразу уничтожить и Фар-Харбор и Ядро, вы останетесь без вознаграждений, потому что выдавать их станет некому;

4) Завершение задания дает игроку крафт новых украшений в поселении Фар-Харбор, если вы уничтожили Детей Атома либо крафт украшений для Детей Атома на базе подлодок Ядро;

5) Не зависимо от того, как вы поступите с поселенцами Фар-Харбора или сектантами Дети Атома, синты Акадии останутся к вам дружественными. Даже в диалогах никаких новых фраз не появляется;

Как отреагируют напарники


Следует учесть реакции напарников на ваши действия, чтобы не портить с ними отношения, и чтобы они не стали к вам враждебны:

1) Кюри и Ника Вэлентайна взбесит фраза в диалоге с Дима – про уничтожение Фар-Харбора;

2) Кюри взбесит, когда вы убедите Верховного исповедника Текта начать «Великое деление», а Кейт наоборот будет в восторге;

3) Компаньон Старик Лонгфелло покинет игрока, если тот уничтожит Фар-Харбор. Теперь взять его напарником не получится. Так как он станет враждебным;

4) Ник Вэлентайн после подрыва Ядра скажет знаменитую фразу Роберта Оппенгеймера, физика – ядерщика, который разрабатывал ядерную бомбу «Я стал смертью, разрушителем миров». Говорят, что эту цитату Оппенгеймер позаимствовал из древней Индийской поэмы «Песнь Господа» (Бхагавадгита);

Возможные БАГИ

1) После прослушивания вами голозаписи в безопасной комнате задание не продвигается на новый этап. В таком случае рекомендуется найти хорошую сборку без багов (например, от Хаттаба) установить и загрузиться с нее. Можно применить консольную команду: setstage CleansingTheLand 20 – это продвинет задание на шаг вперед, но не гарантирует что не вызовет поломок игры в дальнейшем.

2) Завершение задания «Реформация» до получения задания «Очищение земли», оно может сломаться, оно либо не появляется совсем, либо зависает на первой стадии. Решение простое, загружаемся и сначала получаем «Очищение земли», потом завершаем «Реформацию»;

3) При проблемах с заданием следует убедиться, что вы действуете поэтапно, не ломая логики задания. Пропуск диалогов либо действий в других заданиях, пересекающихся с этим, может нарушить логику этого задания. Нарушенная логика восстанавливается перезагрузкой и правильным поэтапным прохождением без пропуска диалогов;

4) Диалог с Верховным исповедником Тектом зависает. Рекомендуется сохраниться перед диалогом. Потом загрузиться если диалог подвис;

5) Задание может стать невыполнимым, если Дети Атома стали к вам враждебными, до получения этого задания. Решение только одно, загрузиться до того, как вы сделали враждебное действие – убили кого-нибудь из них или ворвались в Ядро до выполнения задания «Туманные видения»;

6) В случае, когда игрок не покинул Ядро до подрыва ядерной ракеты, игра может сломаться. Такая поломка имеет место как для ПК, так и для консолей PlayStation 4. Рекомендуется покинуть ядро как можно быстрее, пока не завершился отсчет (30 секунд до взрыва), во избежание проблем с игрой;

7) Когда у вас не обновился на карте маркер задания: Взорвали Ядро, но нет маркера – «Вернуться в Фар-Харбор», или сломали конденсаторы тумана, но нет маркера «Вернуться к Тектусу». В таком случае рекомендуется быстро переместиться в любую локацию на карте и обратно, или загрузить предыдущее сохранение. Если не помогает – примените в консоли игры команду: setstage DLC03MQ05 1000, это приведет к завершению текущей стадии задания. Учтите, что консольные команды могут привести к поломке прочих заданий;

Рекомендация: С этим заданием много проблем, из-за сложности скриптов они часто выходят из строя, потому рекомендуется сохраняться перед каждым действием – перед входом в помещение Гранд отеля Харбор, перед терминалом с голо записью, перед диалогом с ДИМА и прочими NPC, перед применением ключа и кода. Только перезагрузка может решить проблему, а своевременное сохранение позволит не начинать с начала.

Показать полностью
Gattling 21 день назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Убийца кораблей

Это задание появляется автоматически, как только вы завершите предыдущее «Смерть мозга» (и «Смерть мозга часть 2») и подниметесь на лифте из убежища 118.

Примечание: возможно, вы раньше поймаете сигнал убийцы кораблей, путешествуя по острову, но мне сигнал пришел именно в такой момент. А до этого сигнал не появлялся, хотя я обошел остров вдоль и поперек.

Открываем вкладку РАДИО и там кликаем левой клавишей мышки на «Сигнал убийцы кораблей» - чтоб появился квадратик слева от названия волны. Сам сигнал не содержит информации – просто какое-то урчание, позволяет сделать вывод – что это монстр – очередное мрачное порождение острова.

Настроившись на волну, перемещаемся в направлении усиления сигнала.

Сигнал привел меня на островок, который я отметил красным кружком, как видно на карте это недалеко от поселения Фар-Харбор.

С острова уже виден монстр, перемещающийся в воде. Так как диалог явно невозможен, открываем огонь на поражение. Монстр мне показался чем-то похож на огромного богомола. Он элитный, потому перерождается, как все элитные враги в игре, в лучшую версию самого себя.

После его убийства мне выпал такой презент «Защитная кожаная броня для правой руки». Экспериментальным путем, я выяснил, что приз будет одинаковый для всех игроков, потому загружаться и убивать его повторно смысла нет.

Теперь у нас задание – «Поговорить со стариком Лонгфелло», насколько вы помните, он знаток всех местных чудищ.

Старик находится на Фар-Харбор, если вы еще не нашли Акадию, по заданию «Прогулка в парке». Если же вы завершили его и нашли Акадию, тогда Лонгфелло будет в своей хижине.

Оказывается, сам Лонгфелло давно охотился на эту тварь. Он вроде бы рад, что монстра больше нет, и в то же время будет скучать по нему. Охота станет менее опасной, а раньше присутствие такого чудища не давало ему расслабиться, заставляло быть в тонусе и все время на стороже.

В награду, за победу над монстром он подарит свой лучший гарпуномет «Последний оплот шкипера».

Задание на этом завершается получением 200 опыта, без учета прибавок.

Возможные Баги

Не у всех это задание появится и потому разберем как его получить и поправить если возникли баги.

1) Это задание может не появиться. В таком случае рекомендуется взять Лонгфелло в компаньоны, это возможно сделать после завершения задания «Прогулка в парке». С этим напарником доберитесь до локации «Лесопилка на озере Эхо», и там откройте консоль и наберите команду setstage 03040a87 100, чтобы появился сигнал убийцы кораблей;

2) Пропал сигнал убийцы кораблей – это баг. Открываете консоль и набираете prid 03040c3a, затем пропишите disable, потом enable. После каждой команды нажимается клавиша ввода, на клавиатуре «Энтер». Чтобы переместить врага к себе используйте команду moveto player;

3) Нет монстра в точке сигнала или есть указатель, но монстра нет. В таком случае наберите в консоли: player.placeatme 03040aae, после чего монстр должен появиться неподалеку от игрока;

4) Задание не получается сдать – не появляется нужный диалог. Загрузитесь с более раннего сохранения и возьмите Лонгфелло в компаньоны;

5) Старик Лонгфелло погиб, на момент сдачи задания. Это произойдет если игрок завершит задание «Очищение земли», выбрав сторону сектантов Дети атома. Тогда для завершения задания примените в консоли команду setstage 03040a87 450, после чего задание завершится;

6) Задание не продвинулось после убийства монстра. В таком случае рекомендую дважды поочередно ввести команду setstage 03040a87 450, чтобы продвинуть и завершить задание;

Примечание: с этим заданием гораздо реже возникают проблемы, если у вас с Лонгфелло хорошие отношения, он жив и является вашим компаньоном при его выполнении.

Показать полностью
Gattling 28 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Смерть мозга часть 2

Это одно из самых необычных и странных заданий в игре – параллельное задание. От него ничего не зависит в игре, оно ни на что не влияет и что бы вы не предприняли и не выбрали, не будет провалено. Тем не менее, это отдельное задание, а не часть задания. За него выдается отдельная награда. Возможно, разработчики планировали переход от одного к другому (это было бы логично), с началом второго задания, первое завершалось, но что-то не так спрограммировали.

Появляется автоматически после вашего диалога с Эзрой в задании «Смерть мозга», не зависимо от того, какой вариант вы выберете – отпустить Эзру, или не отпускать и вступить в бой.

Примечание: Может подвесить задание «Смерть мозга», если выбрать не отпускать Эзру и убить его слишком быстро. Тогда это задание появляется после смерти убийцы, и не продвигается, а также не дает продвинуться заданию «Смерть мозга».

Завершается параллельно с заданием «Смерть мозга», не зависимо от того, какая будет концовка – убьёте вы убийцу, позволите убить другим или дадите ему сбежать, а потом солжете.

Награда 100 довоенные деньги и 300 опыта выдается всегда, не зависимо от того, чем завершится основное задание.

Баги этого задания и способы устранения, смотрите в основном «Смерть мозга», так как они одинаковые и устраняются одинаково.

Показать полностью
Gattling 29 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Смерть мозга

Это задание автоматически появится в основных заданиях, после завершения задания из подкатегории РАЗНОЕ «Проследовать за Перл к отелю Клиффс Эдж».

Игроку предстоит расследовать убийство в убежище 118, для начала нужно переговорить с Максвеллом. Это робот-помощник, такого же типа как был у вас в прологе игры.

ВАЖНО: Это задание требует высокий уровень харизмы, потому что придется убеждать свидетелей происшествия рассказывать больше, чем они хотят. Если Харизму вы не развивали, следует запастись препаратами, повышающими ее: Виноградные ментататы +5 Харизмы и Глюконавт +3 Харизмы.

В отеле убит Робомозг. Он валяется посреди холла, а вокруг собрались прочие роботы – Робомозги, обслуга и протектроны. Максвелл просит всех разойтись и освободить пространство для работы детектива – то есть игрока.

Примечание: пока Максвелл (похоже он тут за главного) инструктирует и разгоняет собравшихся роботов – зевак, пообщаться с ним и с кем-то из роботов будет невозможно, при попытке поговорить, вы получите сообщение «этот персонаж сейчас занят». Просто дождитесь, пока Максвелл закончит речь и роботы разбредутся по своим местам.

Максвелл предоставляет нам осмотр места преступления, поиск улик и позволяет допросить любого из постояльцев гостиницы. Однако, когда вы соберетесь предъявлять обвинение, должны будете предоставить неопровержимые улики.

Из разговора с Максвеллом выясняется, что постояльцы – Робомозги, людей тут нет.

Осмотр места преступления

Все что можно осмотреть – самого убитого – контейнер с мозгом разбит. И пятна на полу – похоже на кровь. Пройдя по пути из пятен обнаруживаем биту «Фенсбастер» — это и есть орудие убийства, которое убийца даже не прятал.

Обсуждаем улику с Максвеллом

После нахождения биты, следует пообщаться с Максвеллом.

Оказывается, что давным-давно постояльцы отеля решили, что легче пережить атомную войну и последствия в телах роботов. Потому они поместили свои мозги в роботов.

Бита Фенсбастер – это реквизит из кино, в котором снимался мистер Маккини. А убитый Эзра Паркер автор и организатор идеи убежища 118.

Собираем досье на Маккини

Отправляемся искать Маккини, так как улика указывает на него. Застаем его в студии, где на сцене происходит диалог ревности, однако это всего лишь репетиция, так как он актер.

Примечание: прервать репетицию не получится, при попытке пообщаться с персонажами получим сообщение: «этот персонаж сейчас занят», придется дождаться окончания репетиции, тогда Маккини сам обратится к вам и спросит, чем он может быть полезен детективу.

Маккини сразу заявляет, что убийца Сантьяго Авида, так его все время тянет к месту преступления. И биту скорее всего он подбросил, так как неразумно бросать улику на самом видном месте, разве что с целью кого-то подставить.

Собираем досье на Сантьяго

Так как появился второй подозреваемый в убийстве – придется разобраться и пообщаться с ним.

Примечание: Сантьяго – художник, с ним возможно поговорить об искусстве и его картинах, в случае удачного убеждения что «Искусство — это жизнь» (харизма потребуется средняя). Тогда он покажет три своих картины, которые вы можете обсудить и в случае удачного убеждения получить немного опыта. Уровень убеждения с каждой картиной требуется больше, так что не помешает принять Виноградные ментаты +5 к харизме и Глюконавт +3 к харизме.

Это общение просто формальность и способ получить немного опыта за убеждение. Сантьяго считает, что вам следует подозревать Джулиану Риггс, так как накануне убийства она ругалась с погибшим и устроила скандал. Из-за чего произошел скандал, Сантьяго не знает, но может знать Гильда.

Свое частое возвращение на место преступления он объясняет охотой за вдохновением и не более. Несмотря на то, что это может прозвучать странно. Сантьяго скажет, что нарисовал больше тысячи картин Гильды. А если применить убеждение (потребуется харизма ниже среднего), можно заставить его признаться, что он все еще влюблен в Гильду.

Общаемся с Гильдой

Так как Гильда может объяснить нам причину скандала, с ней тоже следует поговорить. Она проводит время на импровизированном пляже.

Примечание: оказывается с Робомозгом – женщиной можно пофлиртовать (убеждение среднее), и даже пригласить на свидание, после трех удачных флиртов. За «свидание» дают перк – «Объятия любовника», который кратковременно повышает получаемый опыт 15%.
Как я понял, после свидания, Гильда становится более разговорчивой, и с ней можно поговорить о произошедшем. Она сообщит, что мисс Риггс пришла в ярость от того, что она увидела (обнаружила) в кабинете у смотрителя. Увиденное и привело ее в такое состояние. Но что именно увидела Риггс, Гильда не знает.

Гильде кажется странным помешательство Сантьяго на этом убийстве. Если спросить по поводу биты, она скажет, что не верит, чтобы Кит Маккини мог поднять руку на Эзру Паркер.

Идем осматривать кабинет Смотрителя

Кабинет смотрителя располагается на втором этаже надпись над дверью «Overseer».

Выходим из комнаты, где произошло убийство через правый проем и сразу налево подымаемся по лестнице. Над лестницей тоже написано «Overseer».

Уровень дверного замка (Очень сложно), поэтому без навыка «Взломщик», прокачанного минимум трижды взломать его не получится. А напарники в игре не справляются с замками такой сложности, как я убедился. То есть напарники тут бесполезны. Всем, кто своевременно не прокачал взлом замков, придется искать ключ.

Чтобы найти ключ, зайдите в комнату-музей с двумя бронзовыми львами с обеих сторон при входе.

Примечание: практически все предметы в отеле брать нельзя, это считается воровством, а вот если взломать витрины в этом музее, присвоение экспонатов кражей не считается.

Из музея одна единственная дверь в другую комнату (не заблудитесь), а в ней на столе нужный вам ключ.

Берите и подымайтесь наверх в комнату смотрителя. Там нужно осмотреть терминал, записи для нас бесполезны, а вот голозапись, в самом низу списка, следует прослушать.

В ней смотритель убежища 118 высказывает подозрения, что Эзра Паркер – автор идеи и организатор убежища 118 не перевел средства на строительство второго корпуса. Утверждая, что денег не хватает, потому что миссис Риггс не уплатила взнос. Сама же миссис Риггс утверждает, что все уплатила и своевременно.

Похоже на то, что Паркер аферист, присваивал деньги инвесторов. Этот вопрос следует прояснить, пообщавшись с миссис Риггс.

Идем общаться с миссис Риггс

Саму миссис Риггс я отыскал в заваленной хламом комнате, напротив комнаты художника Сантьяго. Она утверждает, что просто сорвалась в тот день, из-за плохого самочувствия. Риггс считает, что убийца или художник или актер, это точно.

По поводу мошенничества Паркер, о котором мы уже знаем, она отвечает, что он на такое не был способен. В общем ничего не прояснилось, так как мы не знаем, бывает ли у Робомозга плохое самочувствие.

Я решил, что не лишним будет пообщаться с ее мужем. Его можно найти в комнате с надписью над входом «Class Room» (Классная комната).

Муж Берт Риггс – ученый. Он пропустил ссору своей жены с Эзрой, но знает, что она постоянно критиковала Эзру.

При средней харизме 6-7 (уровень убеждения требуется средний) вы можете выяснить, что на его взгляд Джулиану словно подменили, она стала совершенно другой.

При высокой харизме 10-12 (уровень убеждения требуется высокий) можно попросить уточнить, тогда Берт уверенно заявит, что уверен - в его номере поселился кто-то другой, но точно не его жена.

Теперь нас снова нужна Джулиана Риггс или то, кто ей притворяется. В диалоге появится фраза – «я знаю ваш секрет» - после чего Джулиана Риггс станет говорить мужским голосом. И признается, что мы его раскусили.

Примечание: Нику Вэлентайну эта фраза понравится.

Причина убийства – боязнь разоблачения и потери денег, которые он копил всю жизнь обкрадывая своих клиентов. Робомозг Эзра предлагает вам разделить с ним богатство или умереть.

Возьмите меня в долю

Этот вариант событий предполагает отпустить Эзру, позволив ему сбежать из убежища 118, в награду получить 200 довоенные деньги. Времени на подумать у вас нет. После получения взятки можно отпустить Эзру или отказаться его отпускать.

Примечание: такое решение – взять деньги - взбесит компаньона Ник Вэлентайн. Так же Вэлентайна взбесит если вы отпустите Эзру. А вот убийство Эзры ник Вэлентайн одобрит.

Автоматически появляется задание «Смерть мозга часть 2», оно выполняется параллельно с нашим заданием.

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Пойти и рассказать Максвеллу об Эзре.

Если сделать это до того, как Эзра покинет убежище, тогда все роботы нападут на Эзру, и он будет убит. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта без учета надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта не учитывая дополнительный опыт.

ВАРИАНТ ВТОРОЙ

Дождаться пока Эзра покинет убежище 118, и после этого рассказать Максвеллу про Эзру. В таком случае придется солгать что Эзра убит или что вы его упустили, и он сбежал. Такой ответ не понравится Нику Вэлентайну.


Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта не считая надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта тоже без учета надбавок.

Ладно я вас отпускаю

В таком варианте диалога, который Ник Валентайн не одобряет, действия те же самые, что и в случае со взяткой, только без получения 200 довоенных денег и варианты сценария такие же точно, как в предыдущем пункте. Оба задания завершатся параллельно с теми же наградами.

Ни за что

Этот вариант диалога приводит к схватке с Эзрой в одиночку, только игрок и компаньон. Остальные роботы не участвуют. Ник Вэлентайн скажет - «вот теперь у нас проблемы!». Появится задание «Смерть мозга часть 2». Победив Эзру, забираем с его трупа 500 довоенные деньги.

Идем к Максвеллу и рассказываем, что пришлось убить Эзру, Максвелл это одобряет и скажет, что мы поступили правильно.

Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта.
Опыт указан без учета прибавок за интеллект и прочее, так как у каждого игрока свои прибавки, и опыт может быть иной.

Примечание от автора:

Если игрок обвинит в убийстве Кита Маккини, то выяснится (путем убеждения выше среднего), что Маккини любил Эзру и никогда не причинил бы ему вреда.

При выходе из лифта, на котором вы подниметесь наверх из убежища 118 автоматически получаем задание «Убийца кораблей».

При харизме уровень 10 стоимость продажи в Фар-Харбор одной купюры довоенные деньги – 4 крышки. Так что 500 купюр довоенных денег за задание стало для меня вознаграждением в 2000 крышек!

Возможные БАГИ

На всякий случай пишу, что делать если в этом задании случились баги:

1) Максвелл не общается с игроком, когда вы вошли в убежище 118. Тогда открывайте консоль и впишите: ClearQuestAliases DLC03DialogueV118. После этого сохранитесь и снова загрузите игру с сохранения.

2) У игрока нет в диалоге строки, чтобы обвинить в убийстве Джулианну Риггс. Даже если все улики собраны и алиби прочих подозреваемых установлены. В таком случае открывайте консоль игры и впишите setstage 03036763 870 – пропуск диалога;

3) Отсутствует орудие убийства – бита, на месте преступления. Это баг, связанный с модами на уникальное оружие. Пробуйте отключить моды, если не помогло, сделайте продвижение задания на следующий этап командой setstage 03036763 380;

4) Если не получается расспросить Берта, мужа Джулианны – загрузите задание сначала и пообщайтесь с подозреваемыми в строгом порядке: Кит → Сантьяго → Джулианна → Берт;

5) Не советую вскрывать кабинет Смотрителя убежища, пока задание не достигнет нужной стадии, при этом возможна поломка концовки и зависание;

6) Распространенный баг – «ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ» - невозможно поговорить с нужным вам NPC. В таком случае неплохо работает метод – удар и перезагрузка. Если у вас такое зависание, сохранитесь перед персонажем, нанесите ему удар нажав клавишу левый «Alt» на ПК, квадрат или X на приставках. После чего загрузитесь с только что сохраненной записи. Для Хbox One и ПК удар кота Берта может снять занятость;

7) Эзра застрял в текстурах – перезагрузитесь с более раннего сохранения;

8) Слишком быстрое убийство Эзры. Если вы убили Эзру до запуска задания «Смерть мозга часть 2», тогда оно подвиснет и далее завершить оба задания не получится, так как они параллельные. В этом случае рекомендую загрузиться и выбрать «отпустить Эзру», а убивать после появления задания «Смерть мозга часть 2»;

9) Все роботы убежища 118 стали враждебны к вам. Этот баг исправляется загрузкой, отпусканием Эзры с последующим докладом Максвеллу, пока Эзра не удрал;

10) Зависание лифта в бесконечном подъеме. Для решения проблемы придется загрузиться с предыдущего сохранения;

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
1

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Часть 6

Итак, кошмар пробежал, продолжаю также быстро проходить первую половину ада. На кладбище выбиваю элитную болванку под Insight.

16 уровень медитации. Хуже, чем было, но не сильно. Оставляю так, не критично вообще, пока желания рероллить нету.

Камни выпали упорядоченными по часовой стрелке.

Новые сапожки взамен Сигона. И MF, и скорость бега.

С Андариэли не выпало ничего интересного.

А вот Саммонер внезапно дропнул ключ. Учитывая, что торч для супердревних вероятно придётся выбивать конкретно под друида, возможно, первый из многих. Вообще, второй акт уже ощущается больно, что поделать, персонаж серьёзно недоэкипирован.

С Дуриэля выпала эссенция, а так ничего особенного.

В третьем акте нашёл первый скиллер. Вроде самый бесполезный для некроманта из трёх веток, у проклятий только время действия растёт от уровня, без других эффектов, насколько знаю.

Выбил карту Кураста с 6 сундуками. Я тут теперь надолго, пока не нафармлю Энигму, потому что с телепортом играть в разы комфортнее, а фарма нам предстоит много в будущем. Ну чё, начинаем считать забеги.

На 11 ран выпала шапка друида с суммарным +3 к торнадо. Увы, я предпочёл свою шапку +1 к скиллам друида в принципе, а не просто к элементным.

На 22 ран попытался сварить амулетик. +6% FCR и +1 к навыкам друида. Идеал, конечно, 20% FCR и +2 к навыкам, но попробуй такой сварить, шанс мизерный.

На 24 ран выпал амулет +2 к призыву друида.

На 30 ран выпал большой чарм +7% к скорости бега. Я его решил оставить, чем быстрее забеги, тем лучше.

На 34 ран выпал чарм +6% к сопротивлению молнии. Немного подниму сопротивления, пока буду фармить Кураст. Вообще, по идее, к моменту, когда соберу Энигму, ситуация с чармами в инвентаре будет шикарная просто.

На 52 ран, во-первых, выпадает малый чарм +3% к скорости бега. Естественно, оставляю.

А во-вторых, средний чарм +15% к сопротивлению холоду.

На 55 ран выпадает ещё чарм на сопротивление холоду, на этот раз, большой. Что-то я выкинул, чтобы его оставить. Вообще, из-за cyclon armor были бы гораздо полезны чармы на сопротивление яду, но выбирать не приходится. По крайней мере пока.

На 56 ран попытался сварить пояс. Естественно, сгенерился хуже, чем тот, который уже был. Решил вообще завязать с крафтом, пока что. Всё-таки количество аффиксов от уровня предмета зависит, и он пока не максимальный.

На 64 ран выпадает Lidless Wall. На самом деле апгрейд на Sigon’s Guard, так что с радостью беру. Вообще, на этом этапе уже пора собрать Spirit в щит, но пока не нашёл болванку. Займусь после энигмы, тем более, болванку под саму энигму тоже, наверное, придётся искать.

На 69 ран выпадает второй скиллер. На этот раз на варвара.

На 78 ран выпадает чарм на сопротивление яду.

На 79 ран выпадает чарм на сопротивление огню.

На 113 ран выпадает элитная маска друида, с +2 к элементным навыкам, и ещё всего лишь с двумя аффиксами и без каких-либо автомодов. Я просто разочарован.

На 116 ран выпал ещё один чарм на сопротивление холоду. Я так резист конкретно к холоду до максимума на одних чармах подниму.

На 124 выпала броня из набора некра. И я её без иронии надел ради +40% быстрого бега. Вместо +25% от Stealth. Да, моя экипировка конкретно морально устарела местами. Ничё, после 1000 забегов на Мефисто всё исправится.

На 125 ран выпадает скиллер на сорку. Уже четвёртый, получается.

И на 131 ран выпадает скиллер на амазонку. Уже 5, и все для разных классов.

На 144 ран наконец-то выпадает руна, которую имеет смысл скриншотить – Ohm. Высоко, но бер из неё сваришь. А бера придётся выбивать аж 3 штуки, потому что Jah в Нижнем Курасте не падает.

И на 150 ран выпадает Mal. И на этом, пожалуй, всё на эту часть. Следующие несколько точно будут обзор трофеев с Кураста, посмотрим, сколько забегов потребуется на Энигму.

Показать полностью
Tieru 1 месяц назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: проследовать за перл к отелю «Клиффс Эдж»

Это задание появится у вас на вкладке заданий в подразделе РАЗНОЕ после того, как вы пообщаетесь и согласитесь помочь Перл – роботу типа Котсворд – домашний помощник, расследовать убийство. Который ошивается перед выходом из поселка Фар-Харбор и может сам начать с игроком диалог.

Перл просит о помощи и сообщает, что произошло убийство в отеле «Клиффс Эдж». Уверяет, что её работодатели хотят разобраться в убийстве.

Первое убеждение поможет выяснить, где произошло убийство (отель Клиффс Эдж). Второе успешное убеждение позволит выяснить, кто убит (Робомозг). При этом, кто эти работодатели она не скажет, даже если иметь максимальное убеждение - робот бормочет нечто невнятное.

Однако можно стребовать награду – 25 довоенных денег за первое убеждение +45 довоенных денег (итого 70), за второе удачное убеждение. За третье убеждение Перл уверит вас что работодатели с вами щедро расплатятся, а у нее более нет денег.

Примечание: многие могут подумать, что не стоит тратить препараты для повышения харизмы и улучшения убеждения в этом задании, уж больно награда выделки не стоит. На самом деле цена продажи Довоенных денег зависит от вашей харизмы, навыков торговли и от того, насколько расположен к вам торговец. Я продавал довоенные деньги при харизме 10 за 4 крышки штука, то есть в итоге, вознаграждение получается неплохое.

После вашего согласия робот отправляется на место преступления – а вам соответственно следует двигаться за ним.

Добравшись до указанного отеля, робот останавливается, с ним надо поговорить, нажимаем «Е».

После разговора, можно оставить робота ждать и самому зачистить первый этаж от диких гулей, после чего для продолжения задания следует взять Перл с собой. Теперь задание изменилось.

Проследовать за Перл через отель «Клиффс Эдж»

Робот приходит в движение и игроки за ним, и приходим мы ко входу в «Убежище 118».

Примечание: передвигаясь за роботом и истребляя диких гулей вы можете найти труп Траппера. В палатке которого помимо вещей и боеприпасов имеется записка. Содержание записки дает понять, что Траппер искал вход в «Убежище 118».

Теперь задание становится – «Открыть дверь убежища», нажимаем «Е», после чего голос робота запросит кто мы, не тот ли детектив, за которым посылали? Перл отзовется и подтвердит, что это она и детектив – дверь в убежище открывается.

Задание выполнено (награда опытом не предусмотрена, если не считать опыта за каждое удачное убеждение в начале, так как оно проходное - выводит на следующее задание), за дверью нас встречает робот Максвелл – такой же конструкции, как и Перл. После первой же фразы в диалоге с ним начинается задание «Смерть мозга». Если потребовать вознаграждение (уровень убеждения низкий), получите 20 довоенные деньги.

Возможные баги при выполнении

1) Перл нет на месте, в таком случае для запуска задания достаточно самому переместиться (добраться) в отель «Клиффс Эдж»;

2) Застревание Перл – робот остановился и не движется. Попробуйте подойти и нажать «Е», сохранится, перезагрузиться и снова нажать «Е» для диалога с Перл. Если это не помогло открываем консоль (буква Ё) и кликнув на Перл прописываем команду moveto player. После чего подойдите к Перл и закройте консоль. Еще один рабочий способ – спуститься на лифте и снова подняться, чтобы разблокировать подвисшего робота. Возможно, придется на лифте покататься несколько раз;

3) Перл застряла в лифте – исправить ситуацию помогут меры, описанные во втором пункте;

4) Игра вылетает при спуске на лифте – такое иногда случается, когда происходит спуск в закрытую область. Тут может помочь загрузка с последнего сохранения;

5) Перл не спускается с вами на лифте ко входу в убежище, из-за этого войти невозможно. Даже если убежище откроется никто из NPC не станет с вами общаться. Нужно загрузить сохранение перед спуском на последнем лифте. После спуска убедиться что перл рядом с вами.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад