Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад


Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил

1 месяц назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2

Первой версии Windows исполнилось 40 лет

Хотите почувствовать себя старыми (или молодыми щеглами, тут зависит от возраста)? В этот день целых 40 лет назад вышла первая версия Windows – Windows 1.0. 21 ноября 1985 Microsoft впервые стала известна как разработчик операционных систем.

Мало кто знает, но когда-то Microsoft разрабатывала софт для Apple, но, когда начался выпуск относительно дешёвых IBM PC, Билл Гейтс решил занять нишу графических оболочек для них. Впрочем, о самих «Окошках» говорить ещё рано – всё началось с PC DOS для IBM, она же MS-DOS от самих Microsoft, и эта система была основана на 86-DOS.

В сентябре 1981-го года началась работа над Interface Manager – первое название Винды, которое позже сменилось на Microsoft Desktop. В 1983 году PR-менеджеры предложили название Windows, которое и стало преобладающим. Через два года, в 1985, вышла та самая легендарная ОС.

 

Внутренности

85% Windows 1.0 было написано на Си, оставшиеся 15% – на Ассемблере. В основном это было сделано для того, чтобы увеличить быстродействие.

Собственно, одним из главных достоинств Windows был графический интерфейс, который поддерживал основные стандарты графических адаптеров, мог отрисовывать любое изображение на любых мониторах (в том числе цветное!), позволял перемещать файлы и папки при помощи drag-n-drop, а не командной строки, и в целом сильно уменьшал порог вхождения для пользователей.

Кроме того, была добавлена возможность настраивать систему, опять же, с помощью интерфейса, ставить файлы в печать в фоновом режиме, а также, вы только вдумайтесь – буфер данных (!). Самому привычному нам Ctrl+C/Ctrl+V по меньшей мере уже 40 лет (а то и больше, ведь Apple Lisa уже вовсю использовалась на компьютерах от Apple).

Windows также поддерживала программы от MS-DOS, но нативным формат для неё был NE – от англ. New Executable (да, над названиями в то время не особо заморачивались).

 

Скриншоты загрузки Windows 1.01 и 1.04 – видно, как поменялся логотип:

 

Критика

Первую версию Windows встретили прохладно – критики отмечали, что потенциал есть, но сама ОС ещё сыровата и должна быть допилена напильником, поэтому в скором времени, уже через два года, была впущена Windows 2.0, а ещё через три года, в мае 1990-го, вышла легендарная Windows 3.x – впрочем, о ней как-нибудь в другой раз.

Показать полностью
JustNeedCoffee 13 дней назад
2

Скайриму 14 лет!

Сегодня, 11 ноября, пятой части «Древних свитков» исполняется 14 лет. В этот же день в 2011 году TES V: Skyrim увидел свет, спустя всего 5 лет после четвёртой части, Oblivion.

 

Немного о хронологии

Спустя три месяца после релиза Bethesda выпустила первое DLC – и вовсе не Dawnguard, как можно подумать. Нет, в феврале 2012 года вышел High Resolution Texture Pack, который добавил в игру новые текстуры высокого разрешения. Спустя год он был обновлён, в него были добавлены текстуры для всех DLC.

Следующее DLC было выпущено в мае 2012 года, это был как раз Dawnguard, рассказывающий про тайную борьбу вампиров и Стражей Рассвета, в августе вышел Hearthfire, позволяющий усыновлять детей и строить дома, а через год после релиза Скайрима, в ноябре 2012, было выпущено DLC Dragonborn, добавляющее новый остров Солстейм и сюжетную ветку с драконьим жрецом Мираком.

Летом 2013 года вышел Legendary Edition – обновлённое и улучшенное издание игры, включающее в себя все DLC, новую «легендарную» сложность, возможность сбрасывать навыки и некоторые другие фишки. Это самая известная версия Скайрима, для которой было сделано абсолютное большинство модов, и которую все наверняка знают.

Через три года, в 2016 году, на пятилетие Скайрима, Bethesda расщедрилась на Special Edition – уже переиздание Скайрима, не добавляющее ничего нового в плане контента, зато улучшающее игру в техническом плане – она была перенесена на 64-битную версию движка, были переработано освещение и цветовая гамма, добавлены новые шейдеры, увеличена дальность прорисовки и многое другое. Однако минусом этого издания стало то, что моды, написанные для Legendary Edition, не могли работать на Special Edition – их пришлось переделывать в силу изменений в скриптовой части движка.

Последнее крупное обновление Скайрима выходило в 2021 году, в десятилетнюю годовщину выхода. Фанаты получили Anniversary Edition – крайне неоднозначное переиздание, вся ценность которого заключается в добавлении контента из Creation Club. Причём за обновление пришлось платить – да, игрокам, у которых уже были LE и SE, Bethesda дала возможность бесплатно поиграть с некоторыми новыми «творениями» из Creation Club, однако остальную часть контента пришлось докупать отдельно. Более того, скриптовая часть движка снова была обновлена, и модификации снова не работали «из коробки».

 

Судя по тенденции обновлений, Bethesda явно что-то готовит на пятнадцатилетие Скайрима. Скорее всего, это будет очередное «нужное» переиздание, но хотелось бы верить, что студия наконец-то взялась за ум – и вместо ленивой поделки мы получим The Elder Scrolls 6, Fallout 5 или на худой конец ремастер Fallout 3.

Показать полностью
JustNeedCoffee 23 дня назад
1

Path of Exile — Обновление 3.27 и лига «Хранители Пламени»

31 октября 2025 года (в самый Хэллоуин!) в Path of Exile стартует новая лига «Хранители Пламени», а также выходит обновление 3.27.

Лига «Хранители Пламени»

По сюжету дополнения, твари из Разлома (вспоминаем лигу Breach) полезли в Рэкласт пуще прежнего. Повелители Разлома (Ксоф, Иш, Тул, Уул-Нетол и Чаюла) направляют свои орды прямо на многострадальный материк, разрывая ткань миров, поэтому некая Эйлит основала Орден Хранителей Пламени, дабы защитить существующую реальность. Сердце силы Эйлит и Хранителей — Дерево зарождения, искажённое создание, способное выращивать различные исковерканные предметы.

Оставим лирику лороведам, а сами углубимся в механики. Итак, что мы получаем в новом дополнении?

> Новые виды Разломов. Многие игроки считают Разломы (и остальные «дырки с мобами») едва ли не лучшей механикой в игре, поэтому разработчики продолжили развитие игры в этом направлении. Теперь внизу показывается таймер и шкала прогресса закрытия Разлома.

> Дерево зарождения. Теперь мы можем официально шутить, что в Path of Exile есть дерево с деревом — GGG действительно добавили ему древо прокачки! Эта рукообразная конструкция также может выращивать различные предметы:

>>> Деформированная и нечестивая валюта. При размещении на дереве валюта она может мутировать в новые виды, одни из которых работают только на наростах, а другие получаются более мощными и способны работать на любых предметов — как пример, нечестивая сфера царей, которая с большей вероятностью добавляет свойство более высокого уровня.

>>> Уникальные предметы. Ничего необычного — помещаем уник, забираем нечестивый уник с новым свойством. Из интересного пока что показали свойство «урон не может быть отражён».

>>> Наросты. Это «руки», которые могут цепляться к игроку и служить дополнительной… рукой, пардон за тавтологию. Они дают приятные бонусы и новые умения, которые, по заверениям разработчиков, могут быть как защитными, так и атакующими. Судя по трейлеру и странице с информацией, можно будет воткнуть до двух рук.

> Улья. Новые локации для эндгейма, «видения повелителей Разлома, воплощённые в реальность». По тому, что показали, это похоже на разломы Бездны, которые встречаются на картах – такая же отдельная локация с монстрами, в конце которой можно сразиться с мини-боссом.

> Новые камни умений и поддержки. Классика нововведений, каждый патч GGG вводят новые камни. На этот раз завезли дождь из огненных стрел, которые взрываются, если подойти к ним близко, саппорт, который при атаке даёт эффект «Порыв ветра», зависящий от пройдённой дистанции, кинетический дождь, тоже завязанный на взрывах, и многое другое. Всего добавлено 9 новых камней.

> Новые убер-боссы и подклассы Восхождения. Побеждая убер-боссов, будем получать доступ к новым подклассам. Они называются «классы Родословной», и их можно взять за любого персонажа.

> Впервые в истории Path of Exile 1 – асинхронная торговля! Теперь наконец-то можно не бегать по сайтам, а спокойно оставить предмет в специальной вкладке, и он продастся без вашего участия. А также завезли поиск предметов прямо в игре – в общем, QoL-фишки из второй части перекочёвывают в первую. Приятно.

 

Трейлер дополнения:

 

Ну что, изгнанники, лига обещает быть интересной! Приятно, что, несмотря на успех второй части, GGG не забывают и про первую. Новые классы Восхождения дают больший простор в билдостроении, а торговля, которую игроки ждали уже лет десять, облегчит игру на торговых лигах.

Увидимся на осквернённых землях Рэкласта!

Показать полностью
3

Решил вернуться к стримам

Сегодня, 24 октября, в 20:00 стартует новый сезон в Lineage 2 Masterwork - решил не только ворваться в эту старую игру от 2004 года, но и начать стримить, чего я не делал более 10 лет.

Сколько лет прошло, а лучше фентези-MMORPG чем Lineage 2 так и не придумали. И не смотря на возраст, хорошие фри-серверы на старте собирают тысячи игроков, а локации забиты персонажами (их больше чем мобов). Если вдруг кто-то не видел как выглядит старт сервера - очень рекомендую посмотреть. Возможно появится желание и самому окунуться в этот омут. Не забудьте только попрощаться с близкими - если затянет, вы их долго не увидите.

Заходите:

https://trovo.live/s/HellWalk/

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 3: По следам темного странника (перезапуск)

Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.

Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.

Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.

Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.

 



В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.

Ничего, сейчас наведем порядок!

Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.

Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.

Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.

По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.

Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.

И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.

Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.

Глаз найден.

Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…

Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.

Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)

Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.

Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.

Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.

В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.

Мозг Халима найден.

Мозги и глаза есть – остальное приложится.

(запахло некрофилией некромантией)

Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.

В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.

Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.

Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.

Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.

Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.

А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.

Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.

Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка

Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.

Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.

Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.

И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%

Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.

Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.

В общей сумме на 35 уровне 144% мф.

И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).

Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта

36 уровень также взялся довольно быстро.

Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.

Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.

В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.

И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.

37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.

Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.

Четвертый собранный набор: Ловушки Катана

Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.

Суммарно получилось 72% вероятность блока.

Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.

Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.

Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка

Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).

И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%

Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.

Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.

38 уровень взят. Качаемся дальше)

Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.

И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.

Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.

Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).

Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.

Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.

Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.

Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.

На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.

(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)

Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.

Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.

Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.

Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.

Получилось +85%

Ну и финальные «боевые» характеристики.

Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:

Что получаем:

  • урон выше на 30%
  • здоровья столько же
  • сопротивления ниже (за счет того, что в тот раз выпали оооочень редкие ботинки на +15% к максимальным сопротивлениям)

На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
6

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 2: Пески Лут-Голейна (перезапуск)

Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.

Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.

На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…

 



Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.

Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.

Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.

Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.

А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.

Самые полезные камни на низких уровнях:

  • Алмазы. Если вставить их в щит то будут давать сопротивления ко всем стихиям, что очень ценно на первых уровнях.
  • Рубины. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять здоровье – полезно при игре на хардкоре, чтобы персонаж был более живучим.
  • Сапфиры. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять ману – полезно когда маны не хватает.
  • Топазы. Если вставить их в шлем или броню будут давать шанс нахождения магического предмета (или, простыми словами, просто шанс найти хороший предмет). На случай когда всего хватает, и хочется просто получать более ценный дроп.

И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.

Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.

После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.

Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137

Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.

Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.

Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.

Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..

Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»

И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.

Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.

Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8

Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.

Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.

А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.

Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.

Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.

Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.

И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.

Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.

Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.

Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.

Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.

29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.

Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.

Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.

30 уровень

В этот день родили меня на свет
В этот день с иголочки я одет…

О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.

Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.

Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.

Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…

31 уровень взят.

И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.

Так выглядит сундук на текущий момент.

Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.

32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.

В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.

В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD

А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.

Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.

Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.

В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.

33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.

Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.

На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.

До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.

Да! 34 уровень взят!

И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.

Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.

Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.

Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=

haha classic (c)

Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.

Ладно, и так сойдет.

И, финальные характеристики на конец второго акта.

Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.

Здоровье: 726 (!)

Сопротивления: все по 75%

Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:

Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.

Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.

И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:

Тогда было совсем все просто.

Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.

Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.

Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

  • Защита Хсаруса
Показать полностью
Diablo 4 месяца назад
0

Техническое обновление

Сегодня обновилась версия PHP на которой работает проект, с старенькой 7.4 до последней 8.4. Плюс куча рефакторинга кода который для этого потребовался.

В функционале ничего не изменилось, но могли появиться ошибки когда старый работающий функционал сломался. Если найдете - пишите.

Показать полностью
Diablo 4 месяца назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Когда лучше быть не может

Только подумать сколько такое может стоить на Battle.net

Показать полностью
Scary 4 месяца назад
1

Никакого праздника

Ребят, а может кто-нибудь объяснить концепцию мероприятия?

 

Раньше много лет назад был какой-то мрачный данж, с геймплеем как в Гримроке. Помню меня удивило, что там на рендерах трубы какие-то были. Ну и в глубинах был просторный зал, и там внизу большая рогатая скотина, всё по канону.

Мне нравилась та стилистика. Своеобразное Diablo от первого лица в 3D, визуально напоминало Ад из Doom 3, и даже графика выглядела немного похоже (в хорошем смысле).

А что случилось? Где это всё?


И куда собственно жать, чтобы паихрать?

Показать полностью
Einheit 4 месяца назад
1

Тестовый пост в сообществе. Тоже под удаление.

В общем после удаления поста из сообщества, он остаётся непривязанным, и обратно его уже не прикрепить.
Также присутствует баг, если перейти в сообщество со страницы пользователя, там генерится неправильная ссылка, например https://duskworld.ru/g/diablo-2-wiki
А должно быть https://duskworld.ru/c/diablo-2-wiki/all
Видимо, шаблон берётся из блока любимых игр.

Показать полностью
deathertier 5 месяцев назад