» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Gremlin_iD 30 бросил вызов DeoKristal 40 и проиграл
4 дня назад
Gremlin_iD 30 бросил вызов Diablo 40 и проиграл
Gremlin_iD 30 бросил вызов Coffee 39 и победил
Gremlin_iD 30 бросил вызов Valverave 41 и проиграл
Gremlin_iD 30 бросил вызов ТренТ 36 и проиграл
Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.
С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.
Пора это поправить.
Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.
Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.
Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.
А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.
Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.
Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.
Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.
Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.
Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.
Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.
Открывая печати получаю 40 уровень.
Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.
А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.
По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.
41 уровень взялся также довольно быстро.
С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%
Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.
Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.
Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.
42 уровень взят.
А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.
Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.
Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.
43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.
Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.
Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%
А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.
С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.
Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.
А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.
Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.
Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%
В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.
За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.
4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.
Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.
Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.
Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.
Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?
Ответ: 54% (89 ловкости)
Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.
Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.
Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.
Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»
Госпаде, наконец-то, 45 уровень!
Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.
10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.
На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.
Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.
А это запасы камней.
Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.
И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!
Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.
Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.
По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.
И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!
1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.
Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:
А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:
Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.
К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.
Пришло время финального забега на Диабло.
Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.
Дед Мороз выходи!
Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.
И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.
Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!
Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.
Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.
Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.
Но об этом уже в следующей части.
Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:
Ветки навыков:
Наемник:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.
Скачать сохранение
Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.
Что было сделано за этот год:
• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World
Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.
Пусть новый год принесет нам много хороших игрРандом радует ценными находкамиА интернет будет быстрым и стабильным!
Добрый день. WoW D&D — платформа для желающих поиграть в компании 4-10 друзей/других игроков, в кастомные сюжеты на базе Варкрафта по системе схожей с ДнД ~5 редакции, с пошаговой боёвкой (в стиле divinity/baldurs gate).
0:44 - характеристики 1:15 - развитие характеристик в аддоне 2:22 - система навыков 5:10 - ролевые броски 5:48 - статусы 6:43 - боевая система, пошаговая боевка 10:55 - крафт Ранее, с 2015 года, мы играли кастомные сюжеты небольшим кругом игроков без автоматизации; недавно захотели её реализовать, заодно набрав новых партийцев/мастеров. Основные механики уже готовы, остаётся дополнить базу данных остаточными скиллами + сделать механики специфичных спеллов, автоматизировав их. Наши планы: В Январе-Феврале поднять отдельный сервер, способный работать 24/7, чтобы не ждать хоста В первый год собрать ~20 активных игроков (4 гма на 16 игроков), заинтересованных в проведении сессионок несколько раз в неделю без простоев 2.1 Протестировать текущую систему, поработать с балансом спеллов, расшириться Наш дискорд - https://discord.com/channels/1447261039954624618/1447280625345237224
В этой игре два главных героя Дилан и Регина, у каждого свой арсенал оружия, недоступный второму персонажу. Однако, есть оружие доступное обоим персонажам – общее. Так же оружие подразделяется на основное и дополнительное. Начну с Дилана, так как он вступает в бой первым.
Дробовик относится к основным видам оружия, он не занимает обе руки, что позволяет использовать в бою без перехода в меню выбора оружия дополнительное оружие, соответствующей клавишей «V». Дробовик обладает хорошей дальнобойностью и широким разлетом дроби, что позволяет стреляя по динозаврам в одной стороне, попадать сразу в двоих и даже троих одним выстрелом и даже убивать их одновременно. Дальнобойность позволяет попадать в динозавров и убивать их на любом расстоянии, даже если они находятся за пределами экрана и их не видно. Из дробовика удобно стрелять вверх и вниз, по динозаврам на возвышенности или в низине. Дробовик эффективен против Велоцирапторов и Овирапторов, из него можно завалить и более крупного хищника – Аллозавруса (Аллозавра), потеряв буквально 1-2 аптечки. Однако, ближе к концу дробовик теряет свою эффективность, велоцирапторов уже не завалить с одного-двух выстрелов как в начале.
Мачете относится к дополнительному оружию, основное назначение которого открывать заросшие лианами проходы (двери), позволяя пройти Дилану туда, где не пройдет Регина. Если патроны основного оружия закончились, то можно отбиваться от Велоцирапторов или Овирапторов используя его. Только эффективность у него в рукопашную слабая, нужно нанести целых пять ударов, чтобы убить одного динозавра. Правда, после удара мачете динозавр падает, и можно использовать основное оружие по лежачему врагу. Но такая тактика требует мастерства и более годится для джойстика, чем для игры на клавиатуре. Имеет улучшение, которое со временем можно приобрести в магазине терминала сохранения за 15000 очков убийства.
После улучшения мачете несколько видоизменяется, в инвентаре будет уже выглядеть как Улучшенный Мачете.
Но тем не менее в бою я не заметил, чтобы динозавры умирали менее чем после пяти ударов (как до апгрейда), так что эффективность у него сомнительная, я бы не советовал тратить очки на апгрейд, если у вас они не лишние.
Пушка будет вторым основным орудием после дробовика, которое вы сможете приобрести за 18000 очков, на первом же терминале сохранения. Это энергетическое оружие. Стреляет пушка чем-то вроде шаровой молнии, только не совсем шаровой по форме. Тоже не занимает обоих рук и позволяет пользоваться дополнительным оружием. Пушка имеет отличную убойную силу и наносит урон всем динозаврам, которые соприкоснутся с разрядом, пока он не погас. Но, имеет малую дальнобойность (почти в упор) и при стрельбе по динозаврам в низине или на уступе заряд уходит в землю (в препятствие) из-за чего вас могут успеть укусить. Это оружие позволяет убивать Велоцирапторов пачками, так же пушка очень эффективна против летающих динозавров – Птеранодонов, сбивает их одним выстрелом, что дает возможность выбить неплохое комбо. Так же игрок, вооруженный пушкой, может убить Аллозавра (Аллозавруса) и при этом остаться невредимым, а это отличный дополнительный бонус в 6000 очков.
А вот шустрых Овирапторов из нее бить несколько сложнее, не оставшись при этом покусанным.
Противотанковое ружье – третье основное оружие Дилана. Доступно оно далеко не сразу, а появится в продаже за 38000 очков убийства на этапе пути в Эдвард-сити. Не смотря на то, что это крупное оружие, оно позволяет иметь дополнительное, так как не занимает двух рук. Ружье, кроме хорошей дальнобойности, обладает отличной убойной силой. Потому мелкие динозавры падают с одного выстрела как подкошенные. Так же стрельба по динозаврам в низинах и на возвышенностях происходит эффективно и без препятствий. Однако, при стрельбе в движении случаются промахи, потому стрелять из противотанкового ружья лучше остановившись. Противотанковое ружье эффективно против Велоцирапторов и Птеранодонов, а так же против Иностранцевий, имеющих толстую шкуру. Только противотанковое ружье позволяет эффективно убивать Иностранцевий с трех выстрелов. Из остального оружия Дилана, потраченные боеприпасы по Иностранцевиям не окупятся очками убийства и даже за счет комбо.
А вот слишком шустрые Овирапторы постоянно успевают кусать вооруженного противотанковым ружьем персонажа и комбо снижается и бонусы за невредимость теряются.
Ракетная установка – последнее из доступных Дилану основных оружий. Она стоит 50000 очков убийства и занимает обе руки. Это не дает использовать дополнительное оружие, пока она находится в руках героя. Приобрести можно по пути в Эдвард-сити, в терминале после пещер. Невозможность использовать дополнительное оружие делает ее непригодной на этапе где необходимо использовать ракетницу (и прочее дополнительно оружие). Несмотря на большую убойную силу и дальнобойность, стрельба происходит довольно медленно, и боекомплект слишком уж маленький, чтобы пройти пару локаций не говоря уж о большой зоне. Убойная сила по маленьким динозаврам хорошая, но из противотанкового ружья стрелять эффективнее, а по большим как-то слабовато, тратит 5 ракет на одного Аллозавра. Еще один недостаток, стрельба с возвышения вниз и снизу на возвышенность – просто бесполезная трата ракет, так как они попадают исключительно в препятствие. Впечатление такое, что это оружие рассчитано только на последнего босса – Гигантозавра, убить которого из ракетной установки не получится, но вот оглушить и временно замедлить, чтобы он вас не кусал и не мешал запустить спутниковую пушку. И параллельно заработать немного очков.
Теперь перейдем к оружию Регины.
Пистолет – стартовое основное оружие Регины. Не занимает двух рук, что позволяет носить и использовать дополнительное оружие. Хорошая дальнобойность, неплохая убойная сила и возможность стрелять снизу вверх и сверху вниз, почти уравнивают его с Дробовиком Дилана. Но только вот урон не позволяет попадать по нескольким динозаврам, придется отстреливать каждую особь индивидуально. Судя по убойной силе, рискну предположить, что пистолет Регины — это знаменитый «Пустынный орел» (Desert Eagle) крупнокалиберный и зверски убойный. Из пистолета отлично убивать разве что Велоцирапторов, а вот убить что-то покрупнее, например Аллозавра – это настоящий подвиг, проще и быстрее убежать.
Однако, эффективность пистолета тоже снижается, поэтому его лучше сменить как только получится приобрести нечто более мощное.
Шокер – дополнительное оружие Регины, выглядит почти как нож. Его главное назначение – открывание дверей, чтобы пройти там, где не пройдет Дилан. Еще он очень пригодится, чтобы запустить пару энергетических установок в процессе прохождения игры, так что шокером помахать придется. Эффективность шокера в бою ничуть не лучше мачете, так что против динозавров его могут использовать или игроки «Профи» или игроки «Камикадзе». То, что он сбивает динозавра с ног не на долго, почти не поможет в бою против двух или трех хищников одновременно. Шокер тоже можно улучшить, приобретя энергобатарею за 15000 очков убийства.
После улучшения цвет меняется с синего на красный, других заметных изменений я не увидел.
Так что это еще один апгрейд для красоты, на котором можно сэкономить.
Пистолет – пулемет, второе основное оружие Регины. Приобретается он на военном заводе, это втором эпизоде игры (первый был за Дилана). Фактически это два оружия в обе руки, потому при использовании этого оружия, применение дополнительного невозможно. И если необходим шокер, то игроку придется выбрать любое иное оружие, позволяющее использовать дополнительное, применить шокер, и снова выбрать пистолет-пулемет. К счастью шокер требуется редко, потому такая ситуация возникает 1-2 раза за игру. Пистолет – пулемет обладает высокой дальнобойностью пистолета, а сниженная убойная сила компенсируется высокой скорострельностью. С двух рук Регина может стрелять одновременно в двух динозавров, что делает пистолет-пулемет эффективнее пистолета. При стрельбе вверх на возвышенность и вниз в уступа эффективность стрельбы по динозаврам не снижается. Однако, пистолет-пулемет эффективен только против слабо бронированных динозавров – Велоцирапторов, Овирапторов и Плезиозавров, высовывающих шеи из-под воды.
Недостаток этого оружия – быстрый расход боекомплекта и слабая эффективность против Птеранодонов, хотя если увеличит боезапас и палить беспрерывно, то птеранодонов сбить удастся, только очки за убийства при этом не окупят израсходованной обоймы.
Тяжелый пулемет будет третьим основным оружием Регины. Он позволяет использовать дополнительное вооружение. Тяжелый пулемет сочетает в себе отличную дальнобойность, скорострельность и убойную силу. Поэтому с таким оружием игрок может почувствовать себя Рембо или Терминатором, когда монстры падают пачками и гильзы летят во все стороны. При стрельбе с уступа вниз или вверх на уступ снизу, никаких препятствий не возникает и эффективность стрельбы не падает. С таким оружием вам не страшны ни Птеранодоны, ни Велоцирапторы, ни Овирапторы ни Плезиозавры.
Проблемой остаются только Иностранцевии, броня которых делает их слабо уязвимыми к тяжелому пулемету, но слава богу эпизод с ними небольшой. И к тому времени можно приобрести Ракетницу.
Ракетница Регины отличается от ракетной установки Дилана тем, что выстрел производится тремя ракетами, имеющими самонаведение. То есть они сами могут выбирать цели и наносить им урон. Обладает мощным уроном. Это оружие не позволяет использовать дополнительное, так как занимает обе руки. Стрельба производится быстрее, чем из установки Дилана. Но стрельба сверху вниз и снизу вверх на уступ, все так же вызывает попадание ракет в препятствия, потому в таких условиях эффективность падает. Стрельба по Птеранодонам тоже не особо впечатляет. Ракетница, не смотря на самонаведение, проигрывает Тяжелому пулемету при стрельбе именно по этой разновидности динозавров. Самонаведение нисколько не улучшает меткость, а выстрел в одну сторону не позволяет ракетам повернуться и лететь в противоположную. Не стоит забывать и о препятствиях. Потому, несмотря на отличную убойную силу, избежать укусов с таким оружием сложнее, чем с тяжелым пулеметом. Зато Иностранцевий кошмарить из такого оружия одно удовольствие, хватает всего двух залпов для их убийства.
Это основное оружие доступно Регине только в одном эпизоде – Завод Третьей Энергии, при прохождении его подводной части в скафандре, придается к скафандру, потому достается без затрат очков. Позволяет использовать дополнительное оружие. При первом прохождении это единственное оружие с бесконечным боекомплектом если не считать второстепенное (шоковая волна). Используется только против Мозазавров и босса Плезиозавра, ибо прочих динозавров под водой не встретишь. Дальность и убойная сила соответствует пистолету, при стрельбе снизу вверх и наоборот препятствия не мешают убивать Мозазавров. Босса Плезиозавра на легком уровне тоже будет победить при помощи игольчатого ружья не сложно.
Шоковая волна – второстепенное оружие, которое, как и игольчатое ружье имеет бесконечный боекомплект и придается бесплатно к скафандру. Действует только в эпизоде на Заводе Третьей Энергии в подводных этапах. Фактически это не оружие, а шокер для Мозазавров, позволяет их не на долго оглушить и отскочить на безопасное расстояние, чтобы избежать укусов. Побочный эффект – персонажа отбрасывает назад, что не всегда удобно, особенно когда вы взбираетесь на верх, и шаг в неправильном направлении означает падение, затем придется заново начать длинный подъем.
Подводный гранатомет – основное оружие, позволяющее использовать дополнительное. Без него, прохождение подводных этапов будет невозможным, потому игроку, не купившему его сразу, придется купить впоследствии, вернувшись назад. Приобретается оно в терминалах подводной зоны за 20000 очков убийства. Это наиболее мощное оружие против Мозазавров – убивающее одной гранатой, хотя я бы сказал торпедой. Однако, препятствия мешают проплыванию торпед, а так же шустрые Мозазавры ухитряются порой увильнуть и случаются промахи. Потому особо эффективным против Мозазавров его назвать не получится. Босса Плезиозавра таким оружием тоже убить проще простого, достаточно всего пяти попаданий.
Есть оружие, доступное обоим персонажам в игре, как только оно будет приобретено, каждый герой сможет его использовать.
Огнемет - основное оружие, без которого невозможно прохождение области с ядовитыми растениями в джунглях. Потому что, уничтожить их можно только огнеметом или огнестеном, с другим оружием толку ноль и гарантированная смерть от спор при приближении. Приобретается за 8000 очков убийства в терминале для сохранений. Занимает обе руки, потому использование дополнительного оружия невозможно. Дальнобойность маленькая, убойная сила тоже, потому годится против ядовитых растений (которых совсем не много) в игре, при желании можно так же отбиваться от Велоцирапторов и Овирапторов. Против Птеранодонов оружие слишком слабое, против прочих динозавров тоже. Огромный недостаток – слишком быстрый расход боекомплекта.
Огнестен является дополнительным оружием, которое можно использовать вместе с основным. Помогает отбиваться от мелких динозавров, создавая кратковременную огненную стену в одном направлении. В условиях прохождения игры сказывается слишком малая дальнобойность и маломощность, а так же небольшой боекомплект. Отбиваться им на двух направлениях неудобно и не эффективно. Против ядовитых растений может быть использован, как способ сэкономить на огнемете, но из-за небольшой дальнобойности огнестеном мало шансов набить хорошее комбо за растения и при этом не погибнуть от яда, так как приходится подойти слишком близко. Зато по отзывам игроков, Огнестен неплохо помогает в режиме Дино-Колизей, открывающемся после первого прохождения игры. На арене огнестеном проще держать мелких динозавров на дистанции и отстреливать их из основного оружия.
Миномет, стреляющий цепными минами – это дополнительное оружие. Основное назначение которого – взрывать скалы в эпизоде «Путь к Эдвард-сити». Приобретается в терминала за 12000 очков убийства, прохождение без него этапов в пещерах невозможно, так как при входе скалу необходимо взорвать, а обойти или проникнуть в пещеры иным способом не выйдет. Дальнобойность миномета низкая. Выстрел представляет собой цепь взрывов в одном направлении. При желании, им можно в упор убивать мелких динозавров - Велоцирапторов, но эффективность слабая. Если вы на этом этапе не можете купить противотанковое ружье, то миномет пригодится против Иностранцевий, выстрелом их переворачивает, что дает возможность пробежать мимо. Главное, чтобы хватило боеприпасов, так как обойма миномета крайне маленькая. На арене Огнестен явно лучше Миномета, так как стена огня шире.
Сигнальный пистолет, является дополнительным оружием, без которого не пройти определенный этап на пути в Эдвард-сити, выдается по сюжету на короткий эпизод. Поэтому игроку придется выбрать основное оружие, позволяющее применение дополнительного, иначе этап не получится пройти никак. Боезапас бесконечный, только это не совсем оружие, а способ навести артиллерийский обстрел от напарника на врагов и препятствия, мешающие продвижению. Регина и Дилан пользуются им в этом эпизоде по очереди. Это все вооружение, доступное в игре, от себя добавлю, что почти каждому оружию можно не только пополнять боеприпасы, но и увеличивать обойму (боекомплект). А получив платиновую карту за сбор Дино-файлов, можно получить бесконечный боекомплект ко всему арсеналу без исключения.
Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.
Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.
Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.
В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.
Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.
Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…
Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.
Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о
*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*
Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...
*резкое отключение эфира*
Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.
До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!
Анонсирован тизер-трейлер новой части Мстителей: Судный день. После нескольких провальных фильмов по известной вселенной Марвел решили вернуться к чему-то старому и проверенному.
В игре Dino Crisis 2, не обошлось без спрятанной «Пасхалки» для наиболее внимательных и любопытных игроков – бесконечный боезапас ко всем видам оружия. Для его получения необходимо иметь платиновую карту, а платиновая карта доступна тем, кто соберет все 11 Дино-файлов в игре. Замечу сразу, в игре много файлов, Большинство которых содержат информацию, совершенно бесполезную далее в игре для игроков. Все такие файлы выглядят как синяя дискета.
Но есть файлы с информацией о динозаврах, красные дискеты, по одиночке они тоже не особо полезны, но собравшему все 11 обещана платиновая карта, дающая бесконечный боезапас – вот что позволит пострелять из всех видов оружия в волю!
Часть файлов лежат на видном месте и их найдут все, но некоторые спрятаны от игроков в локациях и найти их можно только нажав кнопку взаимодействия (ту же что и для открывания дверей). Чтобы найти эти файлы, придется поискать, и это инструкция вам поможет.
Посмотреть и пересчитать их вы всегда можете открыв меню игрока и выбрав подраздел «ФАЙЛ».
А теперь я покажу на карте и в локации, где какой файл искать.
Самый первый невозможно не найти, он валяется на самом видном месте, при прохождении самого первого эпизода за Дилана возле терминала для сохранения в области под названием «Водонапорная башня» что в зоне Лес(Джунгли). Здесь вы найдете первый файл о динозаврах «Велоцираптор» (Velociraptor).
Второй поочередности нахождения является спрятанным, потому догадаться где искать может далеко не каждый игрок. И так, оказавшись в зоне «Военный завод» перейдите в комнату «Приемная» и там подойдя к одиноко стоящему синему столику в углу, нажмите клавишу взаимодействия. Так вы обнаружите второй файл о динозаврах «Тиранозавр Рекс» (T-rex). Файл можно найти как Диланом, который окажется там первым в первом эпизоде, так и Региной, которая придёт выручать Дилана во втором эпизоде игры.
Следующий файл тоже спрятан, его можно обнаружить играя за Регину во втором эпизоде игры. Область следующая при выходе из дока – «Подвесной мост». Вам следует подойти к мертвому телу и нажать кнопку взаимодействия, чтобы получить файл про «Аллозавра» (Allosaurus).
Следующий файл хоть и спрятан, но найдут все игроки, потому что пройти мимо просто невозможно. В зоне "исследовательский центр" область «Исследовательский центр Холл», при прохождении третьего эпизода игры за Дилана. В той же комнате что и терминал для записи, есть клетки для динозавров. Одну из них вам придется задействовать, чтобы отнять карту – ключ у мелкого, но очень юркого динозавра – похитителя. Найти можно в процессе открывания клетки. Тут и получаем данные о динозаврах «Компсогонаты» (Compy).
Пятый файл скрывается в области «Завод Третьей Энергии» нижний уровень. Это четвертый эпизод игры, играем за Регину. На карте эта прямоугольная зона имеет 2 уровня. Если вы уже поднялись в «Аппаратную Третьей Энергии», то придется спуститься по лестнице вниз, и вернуться на локацию назад. Если выйти в дверь не спускаясь, карта покажет вам ту же локацию, но дино – файла там вы не найдете.
Файл про «Птеранодона» (Pteranodon) скрывается в кабине грузовика. В этой области вас будут атаковать Птеродактили (они же Птеранодоны). Я к этому моменту приобрел Регине «Тяжелый пулемет», поэтому я тут был охотником. А сбитые птеродактили сыпались к моим ногам как спелые фрукты, только и успевай получать очки за комбо. А вот с более слабым оружием (пистолет, огнемет и даже пистолет-пулемет) игроку придется резво побегать, чтоб не оказаться добычей.
Следующий файл, шестой по порядку нахождения находится в этом же эпизоде, внутри «Аппаратной Третьей Энергии», под столом напротив терминала сохранения игры.
Обыскав указанное место получаем дино-файл «Мозазавр» (Mososaurus).
Следующий файл найдут все, он расположен в четвертом эпизоде в подводной области, на видном месте, чтобы его проморгать нужно постараться.
Следующий файл тоже валяется на открытом пространстве, эпизод 5, играем за Дилана, по пути в Эдвард – Сити, области «Начало города». Между двумя сломанными грузовыми машинами валяется очередной погибший в сражении с динозаврами, и около него подбираем файл «Иностранцевия» (Inostrancevia).
Девятый файл про динозавров тоже не спрятан, пройти мимо невозможно. Это пятый эпизод, самый конец, когда проходите гнездо Аллозавров, ракетницей вызывая артобстрел себе на подмогу, играя то Региной то Диланом. Область «Ком.Сост. Внешний периметр», файл валяется рядом с терминалом для торговли и сохранения, рядом с очередным покойником, жертвой динозавров.
Чтобы обнаружить десятый файл по очередности обнаружения (потому что в списке файлов в меню они имеют совсем другие номера), в шестом эпизоде, где играем за Дилана, нужно догадаться обыскать труп справой стороны. Труп лежит в зоне "Эдвард сити" в локации "Город.Жилые кварталы 1". Отстрелявшись от летающих динозавров, обыскиваем его. При обыске находим десятый файл про динозавров «Овираптор»/Oviraptor.
Последний одиннадцатый по счету файл спрятан в седьмом эпизоде, где мы снова играем за Регину. Мы находимся в зоне «Ракетная шахта» и добираемся до области «Аппаратная данных». Пройдя в комнату, двигаемся прямо и подходим к монитору посередине. После нажатия кнопки взаимодействия за монитором находим файл про «Гигантозавра» (Gigantosaurus).
Замечательно, когда все дино файлы у вас, можно спокойно доиграть до конца, и получить в награду после прохождения платиновую карту, дающую вам бесконечные патроны для всех видов оружия. Теперь прохождение сложного режима для вас не проблема, так как на пополнение боеприпасов и расширение обойм вам более не нужно тратить очки.
Главное, загрузиться с сохранения, которое вам автоматически предложат созать по завершении прохождения игры и у вас будет возможность выбора: «Перезапуск», «Продолжить» и «Дополнительный кризис».
Ну что господа геймеры, как вам новые цены на оперативку? Успели закупиться? Обновили комп перед подорожанием?
Забавно, но мне вовремя обновить оперативку помогла новая работа, на которую я вышел в конце лета. Там очень большой проект, и моих 32 гигов оперативки местами не хватало. И я решил обновиться, купил 2х Kingston Fury Beast 32 DDR4 (жаль не DDR5, но кто знал), по 12 тысяч рублей. А сейчас они стоят по 32 тысячи 0_о
Но самое главное - это еще не предел. Пока еще есть запасы, но компании разрабатывающие ИИ активно все скупают. Сюжет конце десятых готов повторяется, когда на хайпе вокруг майнинга криптовалют цены на видеокарты взлетели до небес, только теперь из-за ИИ дорожает DDR (в разы), SSD (в два раза) и немного растут цены на процессоры.
Все ритейлеры пишут, что стоит настраиваться на 1-2 года такой ситуации. Быстрого возвращения к старым ценам ждать не стоит. А самое главное, что проявился только один из факторов риска. Для жителей России всегда остается риск резкого роста стоимости доллара (что, по понятной причине, сразу приведет к подорожанию всей техники), и не стоит забывать про нестабильную ситуацию вокруг Тайваня, где производится львиная доля чипов. Если там случится какая-то заварушка - цены подскочат еще сильнее.
Берегите свои компьютеры, может так случиться, что еще ваши внуки будут на них играть!
Эта игра могла стать культовой франшизой, как «Resident Evil», но почему-то осталась не справедливо заброшенной и позабытой, по мнению большинства игроков. Она вышла сначала для Playstation в 2000 году, затем на ПК в 2003, в России на ПК появилась в 2005 году. На сегодня известно о двух неудачных попытках компании Capcom выпустить ремейки, обе попытки были прекращены из-за проблем с качеством, однако о полном прекращении попыток речи пока не идет, и возможно геймеров ждет ремейк или продолжение в будущем. А так же в 2024 году вышел ремейк этой игры под названием «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence» - это Демо версия на ПК для фанатов, которая сначала была платной, но сегодня можно найти и бесплатный вариант, о нем я расскажу подробнее в конце обзора.
После предупреждения о том, что игра содержит сцены насилия и жестокости, выходит меню, где нажав «Ентер» и выбрав уровень сложности игрок попадает в мир Дино – хоррора. Играть лучше с помощью джойстика, и управлять гораздо удобнее и вибрации, когда вашего персонажа кусают динозавры, добавляют адреналина.
Теоретически, это продолжение первой части, которая не так понравилась игрокам, как вторая часть. Большинство игроков говорит о бедном сценарии первой части, плохой реализации хороших идей, сложности прохождения и головоломок. В третьей же части все геймеры отмечают крайне неудачное расположение и перемещение камеры в игре, а так же многим надоели одинаковые задачи где чтобы открыть дверь в одном конце корабля, надо искать предмет в другом его конце. Есть еще довольно короткий линейный шутер Dino Stalker вышедший в 2002 году только на Playstation, где игроку предстоит вдоволь настреляться по динозаврам, для которого лучше подходит световой пистолет, чем джойстик. Но это скорее отдельное произведение на базе серии, чем продолжение.
Фактически с первой частью во второй никакой связи нет, кроме персонажа Регины и схожих экспериментах. Сюжет новый и с первой частью общего имеет только динозавров. События начинаются через год после происшествий первой серии. Игроки становятся участниками спасательной операции на острове, который по непонятным причинам оказался в эпохе динозавров, со всеми, кто на нем находился. Задача игрока помочь тем, кто смог выжить и собрать данные о проекте, из-за которого и произошла катастрофа. Разумеется, всему виной эксперименты, как в первой части. Причем отряд отправляется в прошлое используя временные врата. Вам предстоит посмотреть видео с историей высадки, после которой на отряд спасателей нападают толпы динозавров, и выживших остается всего трое, Регина, Дилан Мортан и Дэвид Фолк.
Дилан отправляется на поиски выживших, Регина остается ждать на транспортном катере, на котором прибыла экспедиция, Дэвид пропадает из виду, так как он не является основным персонажем и появится далее по сюжету.
Перед нами шутер с использованием вида от третьего лица, то есть камера смотрит на персонажа со стороны, как и в «Обители зла». Многие даже называют ее клоном «Обители зла», только зомби апокалипсис заменили Экспериментами с «Третьей энергией» и перемещениями во времени, а хищные динозавры заменили собой зомби. С первых же шагов эта игра мне напомнила уже ранее упомянутый шедевр – «Обитель зла» - вот в чем сходство: 1) Двое протагонистов – основных персонажей, сменяющих друг друга при прохождении от главы к главе сюжета; 2) Очень похожее управление, где вправо и влево только вращение персонажа, а вперед – движение в сторону, в которую персонаж обращен лицом; 3) Одинаковая система стрельбы, если не зажать кнопку прицеливания, то и выстрела не будет; 4) Вид от третьего лица; 5) Лечение и смена оружия в режиме паузы; 6) Можно найти дополнительные аптечки; 7) Есть головоломки и ключи, без которых не пройти далее; 8) Точки сохранения, сохраниться можно только достигнув определенной точки и никак иначе; 9) Переходы в локацию имеют схожую анимацию; 10) Карта, пусть и примитивная, но порой помогающая сориентироваться;
Но есть и отличия: 1) Начисление очков – кредитов за убийство динозавров; 2) Патроны и оружие нет необходимости искать, все можно приобрести за очки – кредиты; 3) Стрельба в движении, да персонажу не нужно останавливаться прицелившись, он может двигаться и отстреливаться одновременно; 4) Нет ящика для складывания не нужных или лишних предметов; 5) Есть воскрешающая аптечка, на случай если игрок проморгал лечение, не успел, забыл, но она имеет побочный эффект; 6) Есть ранение с кровотечением, и есть кровоостанавливающая аптечка, если вас ранили, а в кармане нет кровоостанавливающего, персонаж быстро умрет, сколько бы не лечился простыми средствами первой помощи;
При таком ранении линия живучести становится красной, мигает и постепенно убывает.
7) Каждый герой имеет свой персональный арсенал, которым второй персонаж воспользоваться не может. 8) Просто проскочить монстров без сражения получится далеко не всегда, если вас преследуют мелкие хищники, то могут не открыться двери или спуск-подъем по лестнице в следующую локацию окажется невозможным. Следите за количеством патронов, пополняйте их своевременно.
Динозавры встречаются разные, мелких проще расстреливать, от крупных или летающих убегать, пока не разжился оружием помощнее. А когда купил нечто мощное, и решил подзаработать очков на аптечки и обновки, вдруг выясняется, что динозавры в каждой локации не бесконечные, и если всех планомерно истреблять, они перестают появляться.
Набор оружия весьма впечатляющий, только приобрести его получится далеко не сразу, во первых стоит оно дорого, во вторых открывается по сюжету, и самое мощное ближе к концу. Вдобавок, что в левом ряду доступно только Дилану, и мачете с ними, Регине доступен правый ряд и шокер, из центральных огнемет доступен обоим персонажам, малый огнемет мне показался оружием почти бесполезным, а миномет годится в основном Дилану пробивать скальные завалы в одном единственном этапе, но как оружие он не очень полезен из-за крайне малого боекомплекта, по сравнению с остальным оружием. Кроме того, из полезных вещей есть костюм, предотвращающий кровотечение, приобретя который игроку более не нужен гемостат, и можно заполнить его место аптечками и броня, вдвое снижающая получаемый урон. Смысл усиливать мачете или шокер я не увидел, если вы не собираетесь ими драться, а драться ими не особо эффективно, разве что с использованием джойстика и для настоящих фанатов. Аптечек в игре довольно много разновидностей: 1. Гемостат – не лечит, но останавливает кровотечение; 2. Аптечка М – лечит небольшие ранения; 3. Аптечка С – полностью пополняет здоровье, но не остановит кровотечение; 4. Аптечка В – полностью вылечит и остановит кровотечение; 5. Супер аптечка – воскрешает персонажа, если он погиб, но это воскрешение на практике имеет побочный эффект, о котором почти нигде не сказано. Побочный эффект воскрешающей аптечки: воскрешение происходит часто не там, где персонаж погиб, и приходится заново проходить все или половину локаций на пути до места гибели, а погибнуть на Боссе, означает начать его прохождение заново. Так что порой выгоднее вовремя полечиться чем воскреснуть, либо загрузить сохранение. Потому более 2х таких аптечек брать с собой, мне показалось не целесообразно. Есть и приятные бонусы: дополнительные очки за комбо-убийства и прохождения зон без укусов, чтобы вас не зацепили ни разу. Это мотивирует сражаться осторожнее, и убивать побольше. Плюс в магазине есть карточки, приобретая которые вы увеличите начисляемые комбо очки.
Не могу назвать игровой процесс однообразным, так как кроме стрельбы из ручного оружия есть этапы, где игроку дадут пострелять из крупнокалиберного пулемета, пушки и даже прокатиться на танке.
Этот этап все ассоциируют с World Of Tanks, однако это не совсем верно, так как знаменитая игра про танки, появилась через 10 лет, в 2010 году.
Вдобавок есть подводный этап, где действует особое оружие – гарпунное ружье с бесконечным боезапасом - идет в комплекте к скафандру и подводный гранатомет – без которого прохождение подводной миссии просто невозможно.
Навыков в игре нет, может это и проще, когда не нужно думать, что прокачивать. Какая же игра без боссов? Тут они тоже имеются. Правда их не много и особым разнообразием они не отличаются. В основном от них убегаешь, обычным оружием, даже самым мощным убить можно только мини боссов, с остальными разбираешься по ситуации – или из крупнокалиберного пулемета или пушки, или выполнив определенные действия.
А когда с боссом все сложно, следует почитать прохождение, и действовать по инструкции. Головоломки в игре не сложные, и их не так много, чтобы устать, но если не сообразишь где искать ключи или как решить ту или иную загадку, обращайся к прохождению. Общее прохождение первого раза у опытного игрока может занять менее четырех часов – тут понимаешь, что еще и наиграться то не успел, но это не беда, можно двинуться на второй заход с усложнением. На вопрос зачем, есть очень простой ответ, снова погрузиться в мир адреналиновых перестрелок, собрать все Дино-файлы чтобы получив Платиновую карту иметь бесконечный боезапас. А так же, чем выше ранг игрока, тем больше оков дается в бонусном режиме, да еще открывается и такой режим – «Дино-Коллизей» (Dino-Colosseum).
Это режим убийства всех волн динозавров на время, в нем доступна покупка персонажей первой игры – каждый со своим индивидуальным набором оружия, а так же всех динозавров этой части кроме двух самых крупных: Гигантозавра и Компсогоната. Дополнение вполне может развлечь еще на несколько часов, особенно если играть по очереди с другом на рекорд. Еще есть дуэльный режим (Dino Duel), где можно сражаться с другом кто кого динозавр или человек, но он выполнен слишком коряво, чтобы быть интересным. Завершив прохождение игрок понимает, что события явно должны были иметь продолжение, так как Дилан решает остаться и помочь выжившим, а Регина отправляется в будущее за помощью.
Игра очень интересная, и совсем не устаревшая на сегодняшний день, в нее так же приятно поиграть, как и двадцать лет назад. Очень жаль, что достойного продолжения, в отличие от «Обители зла» она не получила, а космическое недоразумение, названное третьей частью никто из игроков за достойное продолжение не считает.
• Интересная игра • Отличная атмосфера ужастика, где адреналин зашкаливает • Стрельба из мощного оружия просто наслаждение • Стимулирующая система бонусов за комбо и невредимость
• Короткая в сравнении с современными играми • Нет продолжения, хотя многим бы хотелось • На мой взгляд не совсем удобное управление для ПК, с джойстиком играть проще и удобнее
После запуска игры мы видим шутер от третьего лица, где камера смотрит на спину персонажа и впереди него. Клавиши управления сразу же проявляются на экране в виде подсказок, и мы видим, что управление уже классическое для шутеров WASD, а стрельба настроена на Левую клавишу мыши, что удобнее чем на клавиатуре. Еще есть левый «Shift» для бега и пробел для взаимодействия с дверями, их открывания. Сразу видно, что мы в Демо версии, нет инвентаря, нет аптечек и смены оружия, патроны бесконечные, перезарядка не нужна.
Сюжет все тот же после гибели отряда TRAT Дилан в ожидании Регины решает отправиться на поиски выживших из своей команды и выживших вообще, до того как покинуть доки раз и навсегда. Регина же отправилась в комплекс Исследования Третьей энергии. Сразу видно, что нет прицела, и клавиши прицеливания, что осложнит стрельбу по динозаврам, а разбросанные бочки от выстрелов не взрываются. С мертвыми персонаж никак не взаимодействует и не обыскивает. С лестницами работает «Пробел», как и с дверями. Достигнув по линейному пути видим следующую анимацию с сообщением:
Я решил связаться с Региной по радио, договориться о месте встречи в джунглях. Она кажется чем-то озабоченной. Она только что спустилась в комплекс исследования Третьей Энергии для получения данных, но нужная область полностью затоплена. Я очень надеялся, что хот что-нибудь может быть в порядке тут, но тут только смерть… и эти доисторические чудовища… Дошел до развилки, правая дверь привела в тупик. Дверь вперед привела в локацию с динозавром, живучесть монстра потрясающая, с нескольких попыток я понял, что нужно только убегать
То, что я обнаружил, меня шокировало… Они все мертвы, съедены заживо этими существами. Одно меня удивило, то что тут не было не одного раптора… Это обстоятельство вызвало озноб, потому что это значило только одно… Рядом прячется более крупный хищник… Вы обнаружили, что выживших нет, затем получаете сообщение от Регины с просьбой о помощи. Затем добираемся до завода, там, петляя между трубами и передвигаясь местами по лестницам и переходам, нарываемся на крупного хищника.
Выход только один – убегать, несколько зон убегания и конец демо версии. Сообщается что вы встретились с Региной и добрались до катера.
Пусть и многообещающее начало, но пострелять от души не удалось, разве что побегать. Прицела нет, возможности целиться тоже. В общем кроме удобного управления дл ПК, пока нет ничего особенного. Остается надеяться на лучшее и ждать.
Сегодня, 12 декабря 2025 года, в Path of Exile выходит обновление, добавляющее новый класс (Друид) и новую лигу, Фатум ваал.
Наконец-то в PoE 2 добавили друида! Как большой любитель медведа через Fire Claws из второй Дьяблы, я крайне долго ждал, когда же GGG наконец-то реализуют архетип большого и толстого персонажа в игре. Ещё с начала ОБТ ходили слухи, что вот-вот, через пару месяцев, в следующей обнове… Но в итоге получили лишь спустя год после начала ОБТ (в целом, как и планировалось).
Итак, что умеет наш друид? Для начала, он может превращаться в зверей – способность не новая, все хорошо её помнят по Diablo 2. Фишечка, присущая сиквелу Пути изгнанника – теперь возможность превращения определяется не умением, а талисманом, который носит друид. Т. е. мы можем вертеться сразу между несколькими стульями… Пардон, обличиями, лишь меняя талисманы, которые теперь занимают слот основного оружия.
Сперва у нас идёт шерстяной волчара. Как водится, он быстрый и ловкий, является подлунным зверем – то есть, в основном атакует холодом и… силой Луны… Как говорится, «лунная призма, дай мне силу».
Второй вариант оборотничества – медведь. Он представляет собой архетип «огненного зверя», то бишь в арсенале у него различные огненные атаки (привет Fire Claws из D2!). Также он способен реветь, накладывая на врагов дебаффы.
Третий зверь в копилку – виверна. Неожиданный выбор, но интересный. В запасе различные атаки молнией, физическим уроном, немного огня – в общем, сборная солянка. Информации об умениях пока мало, зато выглядит красиво.
Ну и на закуску, друид может взять в руки посох и наваливать элементальным уроном. Вулканы, лоза, гроза, тотемы… Первые два – из старой-доброй Дьяблы, последний – привет от мародёра из первой PoE. Приятно, что все эти чары длятся достаточно долго, чтобы быть поддержкой для друида-оборотня.
Новая лига. Классический рецепт «дырки с мобами», слегка разбавленный почившим в бозе Озером Каландры – кто не помнит, была такая лига в ПоЕ 1, там надо было самому делать себе локацию из тайлов. Здесь примерно то же самое, только теперь прикручено условие в виде «жертвоприношения» – шинкуем осквернённых мобов, затем перемещаемся в Лиру ваал, храм Атзири.
Также добавили возможность двойного осквернения предметов, нового босса в Лире ваал – Царского архитектора, и… саму Атзири в качестве эндгейм-босса. Очередной привет из прошлого? Мы ещё не забыли Sacrifice of the Vaal!
Пожалуй, напоследок лишь скажу, что Бездну (Abyss) добавили в кор игры, а это означает лишь одно – игра продолжает обрастать мясом. Дай бог, через годик дождёмся релиза!