» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
1 месяц назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
2 месяца назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Первый трейлер этой игры вышел еще в 2020 году. Игрокам обещан необычный экшен в научно-фантастическом оформлении с примесью философского подтекста. Кроме привычного боевика со стрельбой игроков ждет параллельный взлом противников – роботов. Получится ли у студии Capcom шедевр про девочку-андроида и астронавте (судя по экипировке – космическом десантнике) или это будет провалом?
1) Игрокам обещают экшен-РПГ с совершенно новой механикой боя, где перестрелка и уклонения совмещаются с параллельным взломом противника. Примечание: взлом в бою есть в игре Киберпанк 2077 – но тут обещают не однокнопочный клик, а целую головоломку, от решения которой зависит успех взлома. 2) При этом будет Эскорт-миссия, когда приходится взаимодействовать с другим персонажем, и не только заботиться о себе, но и прикрывать эскортируемого, чтобы не проиграть. Примечание: Эскорт маленьких девочек есть в игре BIOSHOCK, там игрок должен в конце охранять девочку от нападения на нее мутантов, а она открывает двери и пролазит там, где герой не пройдет. Но тут обещают более высокий уровень сложности, так как оба персонажа управляются игроком. Имеется механика их взаимодействия, и от их успешного взаимодействия зависит победа в стычках.
Про эту студию можно смело сказать – Фирма веников не вяжет! Она автор больших популярных франшиз: 1. Resident Evil (Обитель зла) – на сегодня выпущено более 30 игр, включая римейки и спин-оффы; 2. Devil May Cry (Дьявол может плакать) – выпущено 5 частей и один римейк; 3. Monster Hunter (Охотник на монстров) – 20 игр, подразделенных на шесть поколений: 4. Street Fighter (Уличный боец) – имеет 6 частей и около 50 различных версий; 5. Много других отличных игр, имеющих 2-3 продолжения; Репутация фирмы дает геймерам повод надеяться на то, что новая задумка не подкачает и оправдает ожидания. Хотя есть и скептические мнения – во что может вылиться новая игра: 1. Самое обидное будет, если игра окажется примитивной с коротким прохождением, это бы сильно разочаровало геймеров; 2. Слишком сложная механика быстро отвратит половину игроков, не все будут долго и нудно тренироваться, большинству это быстро надоест; 3. Все вроде хорошо, но однообразно – как в игре Assassin Creed, где первый прыжок с высокой башни был Вау, а пятьдесят первый увы, уже заколебал большинство игроков до невозможности.
По сюжету, человечество построило огромную базу на спутнике Земли – Луне, где и происходят события игры. Однако, произошел непонятный сбой – и станция «Колыбель» превратилась в технологический кошмар. Примечание: похожий кошмар произошел в игре «Atomic Heart» (Атомное сердце), где мирные роботы сошли с ума и начали истреблять людей. Сошедший с ума Искусственный интеллект космической станции не только наводнил ее патрульными роботами, но и генерирует искаженную реальность. Город Нью-Йорк – по которому путешествуют протагонисты – это симуляция, внутри которой не мало сбоев. Это и машины, буквально вросшие в асфальт дороги, и геометрия домов, не отличающаяся симметрией.
Действовать в этом кибернетическом хаосе предстоит дуэтом, Астронавт (и похоже космический десантник) Хью встречает Диану – девочку-андроида. Благодаря ее способностям к взлому любых систем и роботов станции, она становится ключевым персонажем, способным остановить происходящий ужас. Зато ее боевые способности оставляют желать лучшего. А вот Хью – с навыками космического десантника (простого астронавта убили бы быстро) и оружием вполне может защитить ее от агрессивных роботов, до поры, пока не получится их взломать. Пробиться только силой оружия, как в большинстве шутеров, тут не выйдет. Основная задача, прорваться сквозь многоуровневую симуляцию и охрану, чтобы попасть в центр управления Искусственным интеллектом, остановит хаос и вернуться на Землю. Происхождение и природа Дианы, а также причины происходящего будут раскрываться постепенно, по мере прохождения игры.
Игрокам обещают новую, совершенно уникальную боевую систему, которой ни в одной игре не было.
Стрельба должна сочетаться со взломом, одно без другого в бою не работает. Используйте подвижность Хью, для уклонений, стрельбу – чтобы замедлить врага и взлом, для полной победы или получения преимущества в бою. Взлом происходит в несколько этапов, каждый этап открывает временно уязвимые точки врага. Сложность в том, что необходимо не только взламывать, но и одновременно уклоняться от атак противника. Кроме пистолета, с бесконечным боезапасом (он восстанавливается) есть более мощное оружие, которое ломается, как только в нем закончатся боеприпасы. Придется применять разные тактики в бою, парализуя врага или поражая мощными выстрелами, которые лучше использовать на боссах. В перерывах между вылазками придется возвращаться в точку «Убежище», где можно улучшать снаряжение, создавать оружие и модули на своеобразном 3D принтере.
Помимо перемещения, скафандр дает возможность Хью совершать рывки в стороны, для уклонения или зависнуть в воздухе в прыжке. Прокачка героев дает некоторое разнообразие прохождения. Из Хью можно сделать настоящего Терминатора, бронированного и обладающего ураганной огневой мощью. Или же проходить с минимумом стрельбы, сосредоточившись на взломах – хакерских навыках Дианы. В этом случае возможно будет даже натравливать врагов друг на друга, и стрельба не понадобится. Механике передвижений уделено много времени и сил, потому играя Хью ощутите его вес и неповоротливость, в отличие от маленькой Дианы.
Основным вопросом для ожидающих игроков остается дата выхода игры PRAGMATA. Она переносилась уже минимум трижды, сначала ждали в 2022, потом перенос на 2023, в 2025 заявили о выходе в 2026. Причем изначально анонсировали на февраль, а перенесли на апрель. Дата выхода игры прагмата, которую обещают на сегодняшний день: 17 апреля 2026 года.
Системные требования игры pragmata на сегодня заявлены довольно высокие, так что многим игрокам придется обновить или прокачать свое железо. Или надеяться, что параметры будут пересмотрены, или снижение качества графики в настройках поможет адаптировать игру к менее мощному ПК.
В особых примечаниях разработчики указывают, что привычные многим HDD диски для этой игры не годятся, потому что не поддерживают необходимую скорость загрузки игры и ее работоспособность. Так же рекомендуют видеокарты с 12 гигабайтами видеопамяти, во избежание зависаний и падения качества графики при включении в игре трассировки лучей. Так же стоит учесть, что встроенная в игру защита «Denuvo» создает повышенную нагрузку на процессор.
Для компании Capcom эта игра стала совершенно новым жанром, они отступили от выживания и слэшеров и занялись необычным для них экшеном с новой механикой. Главное, чтобы результат оправдал ожидания игроков. Хотя уже сейчас можно сделать некоторые прогнозы, кому эта игра однозначно понравится, а кому нет. Предполагают, что по своему жанру Прагмата должна понравиться: 1) Всем любителям жанра фантастики – так как их ждет фантастическое приключение на космической станции; 2) Тем, кто не ищет легких путей – всем, кто любит осваивать необычный и непривычный геймплей, и потом становиться асом игры, выполняя выкрутасы недоступные простым игрокам; 3) Геймерской Элите – которая всегда своевременно обновляет железо или покупает новое, чтобы опробовать новинки во всей красе. На максимуме графики игра создает максимум впечатлений. Так же можно по аналогии выделить тех, кто игру не оценят по достоинству: 1) Все, кто не любят эскортные миссии - параллельный бой со взломом, где еще и уклоняться надо понравится не всем. Забота о напарнике, а не только о себе, может раздражать; 2) Фанаты экшенов нон-стоп – когда действие не прерывается. Привыкшим к сумасшедшей скорости Слэшеров типа Devil May Cry, инертность астронавта может раздражать. 3) Любители безбашенных шутеров – где кнопку стрельбы отпускаешь только на перезарядку оружия. Так как тут пострелять в волю не дадут. 4) Так же не в восторге будут те, кто не любит сложных механик - предпочитая привычное управление необычному.
Это третье задание от морячки уже не входит в большое задание (является отдельным от других), и получается просто после очередного диалога с ней. Можно получить сразу после сдачи предыдущего задания Пробоина 2.
Морячка считает, что оборонительные стены Фар-Харбор достаточно укреплены от обычных монстров. Но вот Матка болотников плюется кислотой – которая способна разъесть даже металлическую защиту. Поэтому она хочет укрепить стены панцирями болотников, которые кислота не разъест. Вам нужно убить болотников и принести Морячке три панциря, этого будет достаточно. Фактически добыть панцири вы можете с любых болотников что вам встретятся, однако на устричной ферме Хэддок – Коув они точно есть. На этот раз придется двигаться по диагонали через весь остров. Примечание: тем, кто выполнил первое задание секты «Дети Атома» - Туманные видения будет легче, так как ферма недалеко от их святилища, а значит доступно быстрое перемещение.
Болотники сами вас найдут, просто обыскивайте все постройки, собирая всё, что может вам пригодиться. Есть несколько голозаписей, прослушав которые игрок узнает краткую историю последних жителей этого места, сейчас они все мертвы. Если встретить убить «Короля Болотников» - монстра, который сожрал главу семьи, в его трупе находим «Увечащий гарпуномет».
Собрали панцири, а также все, что нашли полезным – пора в обратный путь. Поговорив с Морячкой, получаем 615 крышек, 300 опыта без учета надбавок и «Гарпуномет защитника».
Примечание: после выполнения этого задания, с любых болотников на острове продолжают выпадать панцири. Однако они более не нужны для заданий, их можно либо не собирать, либо продавать. Причем, за пределами острова панцири с болотников не выпадают.
Это задание, как и предыдущее нельзя получить, если вы накосячили с первым заданием Морячки «Пробоина». Перейти сразу к этому заданию можно набрав в консоли (открываемой клавишей «Ё»), команду: setstage 0302039a 100. После чего задание должно появиться, при этом второе задание (Пробоина 2) будет пропущено.
Получить это задание можно от Морячки в поселении Фар-Харбор, при условии, что вы выполнили ее первое задание Пробоина и при этом не накосячили (не убили Майка Мачете, он не погиб от лап Гулей и не продали ему квестовые инструменты).
Это задание входит в более крупное «Жизнь на краю», заключающееся в помощи всем нуждающимся жителям поселения Фар-Харбор. Примечание: задание вы получите не сразу после того, как сдали первое, а когда покинете поселение Фар-Харбор, возникнет задание «(Дополнительно) Еще раз помочь морячке». Вернувшись к Морячке и пообщавшись с ней, получите это задание.
У Морячки новая идея, как еще лучше укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор. Когда-то давно возле южной окраины острова потонуло грузовое судно Азалия. Разрезав металл корпуса этого судна, можно дополнительно укрепить стены Фар-Харбор. Нужно торопиться, сделать все побыстрее… А спешка вызвана тем, что у Морячки обнаружили смертельное заболевание. Однако есть проблема – судно прибило к берегу и его облюбовали местные бандиты – Трапперы. Вам необходимо зачистить судно от бандитов, чтобы с Фар-Харбора выслали бригаду резчиков и разобрать его обшивку на листы для укрепления стен.
Теперь нужно двигать в нижнюю левую часть острова, снова путь не близкий. Далее (на месте) предстоит разобраться с группой из примерно десятка Трапперов и их вожаком по имени Трюм, одетого в рейдерскую силовую броню. Вообще весь остров предполагает наличие у вас хорошего вооружения и снаряжения, потому для меня задача была легкой. Как только погиб Трюм, задание считается выполненным, и остальных трапперов можно добивать только ради собственного удовольствия и крышек за продажу их снаряжения.
Возвращаемся быстрым перемещением. Поговорив с Морячкой, вы получите 400 крышек и 300 опыта без учета надбавок. Примечание: если вы докопались до истины и Морячка рассказала вам о своей болезни, она спросит совета – как ей поступить, так как мы предлагали ей помощь. У вас есть несколько вариантов ответа.
Если выбрать фразу – «Оставайся с друзьями» - она лишь посмеется (похоже нет здесь у нее друзей) и задание после этой фразы не будет завершено, придется пообщаться заново. Фраза – «Уйти по своей воле» - завершит задание, а компаньон «Старик Лонгфелло» - одобрит такой вариант ответа в диалоге. Остальные два варианта просто завершают задание.
После выполнения этого задания (Пробоина 2), большое задание «Жизнь на краю» может получить статус – ВЫПОЛНЕНО, хотя вы еще не поговорили с другими нуждающимися на острове, в рамках этого же задания. Если после этого пообщаться с Тедди Райтом по заданию (Дополнительно)Поговорить с Тедди Райтом, то квест «Жизнь на краю» будет завершен автоматически, не взирая на то, что вы еще не успели поговорить с прочими нуждающимися. А значит задания вы не получите и их голоса в решающем голосовании будут против вашего решения! Потому советую вам пообщаться со всеми, по этому заданию (по списку в нем), и получить от них задачи, с Тедди Райтом общаться в последнюю очередь!
Многие игроки заметили, что это задание они получить не могут. Морячка просто не идет на контакт. Причин всего две – одни убили Майка Мачете (или допустили, чтобы его загрызли гули, что равнозначно убийству), другие продали ему инструменты. Есть несколько вариантов это исправить через консоль: Наберите команду: ResetQuest 0302039a – задание Пробоина начнется с начала, пройдите его без косяков, описанных выше; Если вы убили персонажа тогда, найдите трупп Майка Мачете (либо его загрызли Гули), откройте консоль, наведите мышкой курсор на труп и кликните ЛКМ, после чего в консоли наберите «resurrect», это должно его воскресить, а значит Морячка должна выдать новое задание.
Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. Эта команда снимет неполадку, вызванную убийством или гибелью от зубов гулей Майка Мачете. ПРИМЕЧАНИЕ: первые две цифры команде это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня), проверьте, если команды не сработают, открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.
Получить это задание нужно у Морячки, в поселении Фар-Харбор, в рамках более масштабного задания «Жизнь на краю» – (Дополнительно) Помочь Морячке.
Нужно найти в дубильне «Иглс-Коув» особенные электроинструменты. Эти инструменты необходимы, чтобы укрепить оборонительные стены поселения Фар-Харбор, чтобы их не проломили монстры. Морячка предлагает вам за инструменты 450 крышек. Однако, можно попросить больше, имея средний уровень харизмы (5-6) или приняв Виноградные ментаты +5 харизмы – этого хватит с головой и получить дополнительно дробовик старины Джимми за выполнение задания.
Дорога предстоит долгая, так как дубильня расположена практически на другом конце острова. Если по пути найдете «Боулинг Бивер-Крик», советую посетить его, помимо боеприпасов в подвале есть «Ядерный блок» для Силовой брони в энерго установке. Так же не буду перечислять всю мелочевку, которую можно там найти попутно, просто обыскивайте все внимательно, верхние этажи построек, подвалы, катера и прочее. Не буду перечислять каждого убитого по пути монстра и рейдера, а искомые инструменты находятся в подвале дубильни в сумке.
На выходе из «Иглс-Коув» вам встречается Майк Мачете. Он тоже ищет эти инструменты, которые очень редкие и потому он готов дать за них 2000 крышек. Против предложенных Морячкой 450 крышек, это более выгодная сделка. Вам предстоит нелегкий выбор.
Отказаться или согласиться, вдобавок можно поторговаться и набить цену до 2750 крышек! Рассмотрю все варианты.
Отказаться – значит поступить честно, по совести. Соблюдая договор, который дороже денег. Возвращаемся к Морячке и получаем от нее 450 крышек, и «Короткий Боевой дробовик», не являющийся уникальным оружием, в отличие от большинства вещей, получаемых за задания.
За выполнение дают 300 опыта, без учета надбавок за интеллект и прочих. Зато теперь вы без проблем получите от Морячки следующее задание (Пробоина 2) и не потеряете ее голос в свою пользу на решающем голосовании, которое будет позднее.
Если отказаться и убить Майка Мачете, тогда можно поднять с его трупа 3201 крышку, его одежду и оружие.
Как по мне, солидная прибавка к оплате за задание, но учтите несколько побочных нюансов: 1) Реакцию компаньона: Старик Лонгфелло – одобряет такое действие, однако других напарников, не одобряющих убийство невинных людей это может взбесить (например Пайпер, Ник Валентайн). 2) Вдобавок, такое действие будет иметь некоторые последствия: • Морячка более не даст вам ни одного задания; • На решающем голосовании Морячка проголосует против вашего решения, сообщив что Майк был найден мертвым, хотя у нее нет доказательств, но кроме вас других подозреваемых у нее нет.
В случае вашего согласия, можно получить 2000 крышек и выторговать дополнительно еще 750, при хорошем уровне харизмы (итого 2750). Повысить харизму временно помогут: Виноградные ментаты +5 к харизме, Глюконавт +3 к харизме и Х-клетка +2 к харизме. Убедить нужно всего один раз и харизма нужна чуть выше среднего. В таком случае задание будет завершено на месте. Тут же получите 300 опыта, без учета надбавок. Одновременно, задание «(Дополнительно)Помочь Морячке» будет провалено, и на решающем голосовании она вас не поддержит.
Похитить крышки у Майка Мачете используя навык кражи не получится, даже если навык карманной кражи и незаметность у вас развиты на максимум. После неудачной попытки Майк становится агрессивным и атакует, а что будет за убийство вы уже читали выше. Однако, игроками найден способ (БАГ) похищения крышек без убийства и агрессии, а также, не теряя дальнейшие задания от Морячки. Достаточно сбить Майка с ног (повалить), для этого, стоя к нему лицом выполните сильную атаку. Пока Майк встает, выполните карманную кражу крышек, и она сработает, даже если шанс будет показан нулевой (0%). Если Майка мачете убьют гули, результат будет такой, как будто его убили вы, последующие задания Морячка вам не даст, и она вас не поддержит на решающем голосовании.
На платформах PS4 и X-Box One наблюдается такой баг – если вы войдете в «Иглс-Коув» через подвал, а не через входную дверь, тогда Майк Мачете вам может не встретиться.
• Различные баги с зависанием этого задания на разных стадиях выполнения можно исправить такими способами: • Узнать на какой стадии задание застряло, набрав в консоли (клавиша «Ё») команду: GetStage 0302039a. После чего переключиться на следующую стадию набрав команду SetStage 0302039a <№ следующей стадии>; • Набрать в консоли CompleteQuest 0302039a – и это задание будет завершено; • Если набрать команду: ResetQuest 0302039a – задание начнется с начала; • Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. • Еще одно решение, которое я не рекомендую, набрать команду: caqs – при этом завершатся все имеющиеся у вас задания, с получением всех предметов, крышек и опыта за них одновременно. Команда может вызвать кучу багов вплоть до завершения игры и перезагрузки устройства.ПРИМЕЧАНИЕ: в консольных командах первые две цифры это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня). Проверьте, если не коды не сработают, тогда открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.
Привожу скриншот – как видите у меня первые две цифры 03, если у вас иные, замените в указанных мною выше кодах 03 (первые две цифры в начале) на ваши первые две цифры.
Гримуары – это классовые предметы Чернокнижника, которые не могут использовать другие классы. Это новый базовый тип предметов, которые были добавлены в дополнении Reign of the Warlock. Гримуары используются как щиты, при этом имеют небольшие показатели защиты и блока, при этом могут иметь бонусы к различным навыкам чернокнижника.
Все гримуары являются щитами легкого типа, т.е. не накладывают штрафа на скорость бега и скорость восстановления выносливости.
Максимальное количество гнезд которые могут быть сгенерированы на гримуарах – 2. Независимо от того, какого уровня это предметы: обычные, экспертные или элитные.
Внешний вид
Название
Защита
Необходимо силы
Шанс блока
Прочность
Старая Книга(Old Book)
2-5
12
3%
20
Дневник Хоразона(Horazon’s Journal)
4-8
14
5%
Кодекс(Codex)
6-10
18
8%
Компендиум(Compendium)
10-16
10%
Гримуар(Grimoire)
15-20
25
12%
Обгорелый текст(Burnt Text)
38-48
38
Темный Фолиант(Dark Tome)
41-52
41
Темный Кодекс(Dark Codex)
44-55
47
Одержимый Компендиум(Possessed Compendium)
50-64
50
Одержимый Гримуар(Possessed Grimoire)
58-70
58
Забытый Том(Forgotten Volume)
95-139
77
Оккультный Фолиант(Occult Tome)
96-141
82
Оккультный Кодекс(Occult Codex)
98-142
91
Кощунственный Компендиум(Blasphemous Compendium)
100-146
95
Кощунственный Гримуар(Blasphemous Grimoire)
103-148
106
Пришло время заключительного пятого акта сложности кошмар. Последнего акта, который можно назвать разминочным перед настоящей игрой и настоящим хардкором. Где уровень перевалит за 90, где будут сильные враги и наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО будет шанс на получение какой-то стоящей экипировки, которую можно будет носить до конца игры.
Подумать только, сколько времени я фармил обычную сложность и кошмар, и всё это просто ради красивых циферок характеристик. Хотя с точки зрения эффективности первые две сложности нужно пробегать максимально быстро и фармить только ад.
С другой стороны, хоть раз в жизни стоило сделать именно такое прохождение, когда в каждом акте выжимаешь максимум. Так что ни разу не жалко. Но, конечно, местами было тяжело десятками часов фармить низкоуровневые локации, когда рукой подать до локаций с хорошим дропом.
Ну что, пятый акт, последний акт перед началом серьезной игры.
Погнали!
Хотел написать «все по классике, начинаю с убийства Шенка», но нет. После его убийства начинается сцена с бомбардировкой территории катапультами, и… у меня крашанулась игра. Первый раз с таким сталкиваюсь.
Перезахожу в игру – квест не выполнен, и нужно еще раз бежать с самого начала =_=
Не беда. Пробегаю первую локацию еще раз, убиваю Шенка, и на этот раз не задерживаясь бегу дальше.
В ледяных пещерах выпадает второй предмет из набора Одеяние Тал Раши – шлем
Это неплохой шлем на наемника (уж точно лучше простого шлема с 3 рубинами), но я об этом подумал только когда уже перешел на ад.
Спасаю Аню, получаю пассивные +10% ко всем сопротивлениям и теперь можно отложить великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям – имею максимальные сопротивления и без него.
В награду за спасение получаю как обычно мусор. Может обратно Аню в Замершую Реку отнести?)
Под проклятьем усиление урона монстры начинают пробивать совсем уж жестко. Вспоминаю как проходил раньше ад – как только повесили это проклятье – сразу в город и снимать проклятье через общение с хилером. А если монстров вокруг много, и возможности сразу улететь в город нет – то простое ESC и выход из игры.
Рисковать нельзя, не хватало еще умереть перед самым интересным.
До ада не дошел, а иммунны к лайтингу не только появились, но и встречаются довольно часто.
В этой локации был первый раз за всю игру случай, когда меня эти иммуны зажали, и пришлось выходить из игры через ESC. На аду такое будет регулярно, пора привыкать.
Ну что, пришло время пройти испытание с древними.
Древние на кошмаре конечно не такие жесткие, как на аду, но если на них сгенерируются неприятные свойства могут пробивать довольно сильно.
Раз пять перезапускал бой, чтобы получить свойства помягче после чего убил их без проблем.
В первом забеге на баала в Троне Разрушения меня встречает толпа призраков. Можно, конечно, попотеть и убить их через наемника, но проще перезайти и добежать еще раз.
Ну всё, пошла прокачка на баал-ранах. Если нет кукол и призраков – то всё убивается легко.
Относительно легко.
78 уровень получил довольно быстро.
Когда генерируются куклы, то становится очково, хотя в целом проходимо, если делать всё аккуратно.
Второй предмет из набора Боевой Гимн М’авины
Когда соберу весь – ради интереса качну амазонку на лук (ледяные/огненные стрелы) с этим набором.
Слуги разрушения с аурой Мощь пробивают оооооочень жестко. Хорошо, что есть 75% блока.
Здоровье на скриншоте полное, потому что я сразу выпиваю фиолетовые банки. Вообще играть и одновременно делать скриншоты очень неудобно. Может быть пора включать запись стримов, хотя бы локально их сохранять, а потом из видео вытаскивать нужные скриншоты. Но это конечно геморройно…
Подумал, что как-то мало камней падает, и скилловиков давно не было. И на каждый забег в баал-раны добавляю забег в Нижний Кураст
79 уровень взят.
В пятом акте рядом с Аней стоит портал, и можно довольно быстро прыгать туда-сюда в попытках найти хорошие предметы. Потратил где-то час на такие попытки, но ничего интересного так и не нашел.
(интересное для меня сейчас это +3 к навыкам дротиков и +20% к скорости атаки)
Встречались дротики на +3 к навыкам, но без бонуса к скорости атаки это тоже ни о чем.
Когда надоело пошел дать пинка Нильятаку.
Первая руна Пул.
Выпал уникальный шлем Крыло Валькирии. На нем может быть как +1 так и +2 к навыкам амазонки, и если с +2 к навыкам он еще хоть немного полезен, то с +1 это просто мусор.
Выпадает шлем из набора Дозор Альдура на друида.
Первый (и последний) скилловик в пятом акте.
Что-то как-то больно…
А под проклятьем Усиление Урона еще больнее…
Просматривал твинков и обнаружил что на одном из них есть еще руны. Твинков так много, что я местами забываю что на них лежит.
Ух, а вот это жесткое комбо, увидев которое я ни секунды не раздумывая жму на ESC и выхожу.
Что произошло: одновременно сгенерированы суккубы, которые кидают проклятье на +100% урона, и куклы, которые после своей смерти пробивают на 40-60% здоровья. Соответственно под проклятьем можно умереть просто с одного взрыва куклы.
80 уровень взят. Юбилейный. Прокачка заняла довольно много времени, и очень хочется на этом закончить и отправиться на сложность ад, но решаю еще покачаться, посмотреть как пойдет.
Кто-нибудь знает почему настройки видео постоянно сбрасываются? Ставлю их на средние, но игра постоянно сбрасывает их на очень высокие/ультра. А я не хочу чтобы у меня видеокарта шумела!
Выпадает первый эфирный протазан, и я его выкидываю =_=
И только на следующем забеге вспоминаю, что вообще-то есть рецепт на добавление дырок через Куб Хорадримов
Ладно, не последний (надеюсь)
Монстров с иммунитетом к молнии стало заметно больше (хоть я еще и не перешел на ад), и появилась необходимость увеличить урон у наемника.
Старая броня с 4 рубинами уже не дает особого профита – когда здоровье у наемника и так ~2000, бонус в 152 здоровья не особо заметен.
Меняю на броню с рунным словом Вероломство, которое дает +45% к скорости атаки.
Также хотел сразу обновить и шлем, собрав рунное слово Оплот, которое дает и бонус к здоровью, и воровство здоровья и сопротивление физическому урону, но не смог найти шлем на 3 дырки. Хотя точно помню, что оставлял их на одном из твинков, но хрен найдешь на каком.
(только когда оформлял эту часть хроник, нашел твинка со шлемами на 3 дырки, но уже поздно)
Один удар по персонажу под проклятьем.
Обычно в таких ситуациях на рефлексах сразу жму фиолетовые банки и одновременно на ESC, примерно вот так:
Но тут хотелось сделать обычный скриншот который бы показывал как это выглядит. Представляете, делаю скриншот, и из-за экрана прилетает молния от призрака? Это было бы эпичное завершение эпичных хроник!
А это другой эпизод, уже не помню что там было, но скриншот показывает как я улетел в город с проредившимся поясом – кто-то пробивал очень больно.
Накопившиеся золото периодически сливаю на гемблинг, но пока всё безрезультатно. Хотя уже появляются обручи на +2 к навыкам амазонки.
Вообще забыл когда мне в гемблинге выпадало что-то хорошее, хотя в каждом акте на кошмаре накапливаю по 10-15 миллионов золота и сливаю его на гемблинг. И уровень уже заметно вырос. По теории вероятности должно уже что-то хорошее попасться…
Плюс накопившиеся камни сливаю на варку скилловиков. Со скилловиками пока также не везет, но иногда получаются и просто хорошие чармы.
И также просматриваю предметы у торговцев. Вот такой пояс пригодится на аду – бонус к здоровью чуть меньше чем у моего (+100 к здоровью), зато есть сопротивление к молнии.
Купил и отложил в сундук.
Продолжают выпадать хорошие чармы на здоровье.
Какие толпы злых чертей кукол бегают… лень с ними возиться, просто выхожу.
А это следующий заход, где тоже были куклы, которых я убил и начал фармить баал-ран. А зря – на второй волне баал призывает мумий, которые воскрешают скелетов, в том числе и кукол, плюс накинули проклятье усиление урона, из-за которого, как уже говорил, можно умереть просто с одного взрыва.
И самое главное в общей неразберихе можно даже не заметить, что где-то там к тебе подбежала эта кукла и взорвалась (кстати можете проверить себя – как быстро вы найдете куклу на скриншоте).
К счастью сейчас я это быстро заметил и сразу вышел. И сделал вывод, что если в троне сгенерировались куклы, то нужно просто выходить и всё, а не играть с удачей.
Фух, 81 уровень, наконец-то.
Ну что, еще 10% по классике сверху вкачаю и на следующую сложность. НАКОНЕЦ-ТО!
Ровно на последнем заходе выпадает мусорная уникальная броня Шелка Победителя, такое даже для твинков не оставить (требует кучу силы).
На прокачку 10% ушёл ровно час, в принципе при большом желании можно было бы остаться и вкачать 82 уровень, но меня уже трясет как хочется перейти на ад.
Финальные характеристики на конец 5 акта сложности Кошмар.
Давайте сравним текущие характеристики с теми что было в хрониках 2010 года. Скриншота характеристик на конец 5 акта нет, но есть скриншот старта на аду, соответственно прибавляем +60% всех сопротивлений и получаем характеристики на кошмаре:
Что получается:
Посмотрим как всё это поможет мне на аду. Помню прохождение ада в 2010 году было действительно сплошным адом.
Текущие запасы рун.
После чего отправился на финальный забег к Баалу, на этот раз с убийством самого босса. Баал умер без проблем, но и никакого интересного дропа после себя не оставил. Впрочем пофигу.
Слушаю заключительную речь Тираэля и отправляюсь в ад!
Экипировка никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:
Ветки навыков:
Наемник:
Никаких новых полностью новых наборов не появилось.
Скачать сохранение
Игра представляет собой шутер от первого лица – игрок как будто смотрит глазами главного героя. С добавлением элементов стелс режима и выживания. Написана по мотивам произведений Дмитрия Глуховского. Многим игра показалась схожей с серией СТАЛКЕР, но я сам убедился, что это не так.
Добро пожаловать в очередной вариант пост - апокалипсиса, как увидел его автор. Вы попадаете в Москву, где после ядерной войны наступила ядерная зима. На поверхности жить невозможно – холод, излучение и зараженная атмосфера, а также мутанты и монстры. Зато в тоннелях метро можно согреться, укрыться от холода и даже дышать без противогазов. Играть предстоит за Артема - 24 летнего парня, жившего на станции метро ВДНХ, до нападения «Черных». Эти мутанты способны воздействовать на психику людей, вызывая галлюцинации, сводя с ума и убивая всех, кто попадется на пути. Постепенно Артема затягивает водоворот событий заставляя принять активное участие в борьбе с мутантами как с оружием в руках, так и ментально – в собственном сознании.
История знакомит его с ключевыми персонажами, которые дают задания или берут его с собой на задания. Приключения происходят не только под землей в тоннелях, есть миссии с выходом на поверхность, где нужно своевременно менять фильтры к противогазу и сам противогаз, если на нем образовалось много трещин. Придется не только стрелять, но также убегать и прятаться. Враги не только мутанты, но и различные фракции людей – нацисты, коммунисты и прочие. Сам сюжет прямолинейный, атмосферный, создает полное ощущение замкнутого пространства тоннелей, полумрака, который можно рассеять фонариком и характерные шорохи, и шумы при ходьбе по таким помещениям. Необходимо собирать или покупать боеприпасы, экономить фильтры, искать секретные области. Создатели не стали гоняться за «открытым миром», как в игре «СТАЛКЕР», а упростили все до линейного прохождения, не потеряв при этом привлекательности игры.
Управление очень похоже на любой среднестатистический шутер, потому у новичков получится быстро освоиться, если не начинать с повышенной сложности игры. Нюансов игре добавляет подзарядка фонарика с помощью динамо машинки.
И подсвечивание самому себе зажигалкой, при чтении планшета с заданиями.
Набор оружия вполне достаточный для хорошего шутера – нож, пистолеты, автоматы, дробовики, пневматика, динамит и даже пулемет. Как в любых играх на выживание патронов хватает не всегда. Игроки отмечают особенность стрельбы из двухстволки, где один ствол стреляет ПКМ, а второй ЛКМ – неожиданная механика. Многие игроки отметили сходство с игрой СТАЛКЕР мертвой реакцией противников на выстрелы – враги как будто не чувствуют боли, хотя льется кровь, продолжают бежать и нападать (мутанты) или стрелять (люди), пока не убьешь, тогда происходит падение «манекена», настолько оно не правдоподобное. Никаких отстреленных частей тел или предсмертных судорог. Противники люди действуют довольно обдуманно, во время вашей перезарядки могут сменить укрытие либо атаковать. Неплохо бросают гранаты, используют ПНВ, из-за чего режим стелса проваливается. Делают попытки обойти с фланга, вооруженные дробовиком, норовят подойти ближе – и наносят урон. Монстры могут напрыгнуть на героя и тогда спасет только ловкость в нажатии QTE. Присутствуют так же особо трудные по проходимости места, что особенно ощущается на высокой сложности. И вообще каждая разновидность монстров ведет себя по-разному, а следовательно, требует своей тактики, на легком уровне игры это может быть незаметно.
Еще отмечен крайне плохой стелс, которому совсем не помогает оружие с глушителем. Намного проще и быстрее просто обойти врага стороной, разбивая лампочки и фонари, чем пытаться незаметно убить. Артема обнаружат даже без фонариков и в «шпионском» костюме посреди кромешной тьмы, стоит лишь по-тихому попытаться убить одного охранника ножом, либо выстрелив из любого оружия с глушителем. Так что стелс тут вышел довольно посредственным. В этой игре нет какой-либо прокачки навыков для усиления персонажа и уровней героя тоже, что сильно упрощает ее и прохождение. Которое занимает 12-15 часов, в зависимости от того, быстро игрок продвигается или внимательно обследует области в поисках секретов и полезных предметов. Схватки с «Черными» происходят в режиме убегания, гораздо реже стрельбы. Создалось ощущение, что они пытаются убедить игрока, что не враги ему, но стоит лишь поверить и пойти навстречу, вместо побега или не выстрелить своевременно, и ты покойник.
Локации игры разнообразием не изобилуют – мрачные тоннели, обитаемые станции и поверхность – руины и снег. Концовок у игры всего две, и если первую получит практически любой игрок, то для второй предстоит постараться и выполнить много «добрых» дел, помогая нуждающимся и просящим помощи на каждой станции. Примечание: полученная концовка никак не повлияет на следующую игру серии, в любом случае протагонист останется жив, так что мотивации «особо стараться» я не вижу.
1. Атмосфера ужаса и клаустрофобии; 2. Аккуратность стрельбы, необходимость экономить патроны; 3. Режим выживания – ищи скрытые и разбросанные патроны, фильтры и маки противогазов; 4. Противники, применяющие схожую с людьми тактику; 5. Разнообразие оружия; 6. Монстры, требующие разного подхода и тактики боя;
1. Отсутствие реакции на попадание пуль и ножей как у людей, так и у монстров; 2. Не выразительная, не достоверная смерть противников; 3. Крайне малый запас фильтров и постоянно разбивающиеся в бою маски противогазов; 4. Слишком сложный СТЕЛС режим, прятаться сложно и враг тебя обнаруживает легко и непринужденно по первому шороху;
Все отмечают что вышла довольно динамичная и не скучная игра, даже при совершенно линейном сюжете. Чтобы ощутить полное погружение профессиональные игроки советуют выбирать максимальную сложность и отключить перекрестие прицела. Монстры и люди не ведут себя глупо и нелепо в бою, а наоборот действуют слаженно, ищут ваши уязвимые места. Чтобы игра не казалось короткой опять же играйте на уровне посложнее, обыскивайте локации лучше. Все сыгравшие однозначно будут проходить или уже прошли продолжения этой серии игр.
В этом гайде вы найдёте всю необходимую информацию для того, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Далеко не каждый навык подходит для использования во время прокачки в актах, по нескольким причинам:
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке древа умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Чернокнижник 75-го уровня, который использовал всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать его по любому понравившемуся билду.
Чернокнижник в этом гайде использует умения огня из ветки Хаоса, при этом не гнушаясь вкинуть по одному очку в некоторые умения из веток Демонологии и Потусторонних сил, для облегчения геймплея, лучшей мобильности и урона. Апокалипсис [Apocalypse] — это самое ваше мощное умение. Оно наносит огромный урон, а свойство «-xx% к сопротивлению огню у врага» может снимать невосприимчивость! Кольцо огня [Ring of Fire] наносит колоссальный урон по площади в ранней игре, а Волна пламени [Flame Wave] станет вашим основным источником урона к середине игры. По мере прохождения вы сможете сковывать могущественных демонов, заставляя их подчиняться вашей воле, а также поглощать призванного Помутнённого, что снизит сопротивление огню у ваших врагов и даст дополнительный урон.
Предмет
Где искать
Заметка
Наголовник [Cap] x2 (2 гнезда)
Купите у Чарси или выбейте с монстров
Вставьте в шлем надколотые сапфиры или руны «Тир». Во втором шлеме позже соберите рунное слово «История» [Lore] (Ort + Sol).
Короткий посох [Short Staff] (2 гнезда)
Купите у Акары или выбейте с монстров
Используется в качестве болванки для рунного слова «Лист» [Leaf] (Tir + Ral).
Кожаный доспех [Leather Armor] (2 гнезда)
Используется в качестве болванки для рунного слова «Незаметность» [Stealth] (Tal + Eth).
Обязательно: Руна «Тал» [Tal] x1 Руна «Эт» [Eth] x1
Выбейте с Графини
Эти руны используются для сборки «Незаметности» [Stealth] (Tal + Eth).
Обязательно: Руна «Тир» [Tir] x1 Руна «Рал» [Ral] x1
Эти руны используются для сборки «Листа» [Leaf] (Tir + Ral).
Опционально: Несколько рун «Тир» [Tir]
Решают проблему нехватки маны в начале игры.
Пояс [Belt]
Купите у Фары
Дополнительный ряд ячеек для зелий = больше зелий.
Каплевидный щит [Kite Shield] или Большой щит [Large Shield] (3 гнезда)
Используется в качестве болванки для рунного слова «Клятва Древних» [Ancients' Pledge] (Ral + Ort + Tal). Большой щит использовать лучше (у него больше блок и нужно меньше силы), но он замедлит вашего персонажа.
«Лист» [Leaf] (Tir + Ral)
Сундук / инвентарь
Создаётся из заранее выфармленных рун.
«Клятва Древних» [Ancients' Pledge] (Ral + Ort + Tal)
Создаётся из заранее выфармленных рун или из рун, полученных в качестве награды за второе задание 5 акта.
«Незаметность» [Stealth] (Tal + Eth)
Кристаллический меч [Crystal Sword] ИЛИ Широкий меч [Broad Sword] (без гнёзд)
Секретный коровий уровень
Добавьте гнёзда в меч у Ларзука, чтобы создать базу для «Духа» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn).
Посох телепортации
Купите у Ормуса в 3 акте на 20-23 уровнях.
Не тратьте на посох больше 18'000 золота.
По одному очку в следующие умения (и проходные к ним):
Несколько очков в следующие умения:
Важно! Мастер демонологии [Demonic Mastery] должен быть 10 уровня к концу Кошмара. Если у вас недостаточно бонуса к навыкам от снаряжения, вкиньте чуть больше очков навыков, жертвуя Апокалипсисом. Если же «+x ко всем умениям» больше трёх, то наоборот, можно вложить очки куда-нибудь ещё.
Магический пояс
Купите у Чарси или Гида на Кошмаре
Купите пояс с бонусом к здоровью и/или сопротивлениям. Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.
Магические сапоги
Купите сапоги с бонусом к скорости ходьбы и бега. Сопротивления будут приятным бонусом. Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.
Магические перчатки
Купите перчатки с бонусом к сопротивлениям. Сопротивления молнии и огню являются приоритетными.
Рунное слово «Дух» [Spirit] (Tal + Thul + Ort + Amn)
Соберите рунное слово сразу, как добудете руны.
Рунное слово «История» [Lore] (Ort + Sol)
Обязательно: Руна «Тал» [Tal] x1 Руна «Тул» [Thul] x1 Руна «Орт» [Ort] x1 Руна «Амн» [Amn] x1
Выбейте с Графини на Кошмаре
Руны для рунного слова «Дух» [Spirit].
Обязательно: Руна «Орт» [Ort] x1 Руна «Сол» [Sol] x1
Руны для рунного слова «История» [Lore].
Опционально: Жезл сниженного сопротивления [Wand of Lower Resistance]
Купите у Акары или Дрогнана на Кошмаре
Если будете искать этот жезл между 30 и 35 уровнем, то найти его будет легче, так как проверять надо будет только жезлы с красным фоном.
Опционально: Несколько рун «Орт» [Ort]
Используются для починки жезла (или других не бесплотных предметов).
Важно! Если вы нашли вещи получше, но у вас мало силы/ловкости, то спокойно вложите туда очки (вместо живучести).
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Что можно изменить:
Благодаря общему сундуку, если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Локация / монстр
Опасность
Награды
Невосприимчивость
Мавзолей [Mausoleum]
Низкая
Любые типы предметов Фарм в локации 85-го уровня
Молния
Графиня [The Countess]
Средняя
Руны Ключ Ужаса
Огонь, лёд
Андариэль [Andariel]
Уникальные предметы Комплектные предметы Амулеты и кольца
–
Секретный коровий уровень [Secret Cow Level]
Руны Базы для рунных слов Обереги, камни, самоцветы
Каменная гробница [Stony Tomb]
Молния, яд
Призыватель [The Summoner]
Ключ Ненависти
Гробницы Тал Раши [Tal Rasha's Tombs]
Любые типы предметов
Огонь, лёд, молния, яд, физический урон
Джунгли свежевателей [Flayer Jungle]
Огонь, лёд, молния, яд
Нижний Кураст [Lower Kurast]
Базы для рунных слов Обереги/камни/самоцветы Амулеты и кольца
Огонь, молния
Стоки [Sewers]
Любые типы предметов Фарм в локации 85-го уровня Прокачка
Молния, лёд, яд, магический урон
Мефисто [Mephisto]
Уникальные предметы Комплектные предметы
Зловещ Уравнитель [Eldritch the Rectifier]
Снаряжение, золото, опыт
Лёд
Шенк Надзиратель [Shenk the Overseer]
Пиндлскин [Pindleskin]
Высокая
Яд
Пещера скитальцев [Drifter Cavern]
Огонь, молния, лёд
Нильятак [Nihlathak]
Ключ Разрушения Опыт (уровни 97-99)
Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)
Ледяной грот [Icy Cellar]
Лёд, молния, яд, физический урон
Баал [Baal] / Прислужники Баала [Baal's Minions]
Уникальные предметы Комплектные предметы Фарм в локации 85-го уровня Опыт (Баал для уровней 97-99)
Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)
Удачи!
Автор гайда: MacroBioBoi Проверку осуществил: IBoilerUp
Перевод, корректировка и оформление: JustNeedCoffee
Я это сделал. После дофига подбора экипировки я наконец-то собрал тот самый паззл, который позволил мне вынести Убер-Тристрам за колд-сорку. Едва сделал это, под конец уже закончились фиолетовые баночки, но прокатило. Убер-Мефисто самый смертоносный (еле труп после него подобрал), Убер-Баал самый толстый, а Диабло остаётся самым лёгким. Calls to Arms как второе оружие для кличей рулит, как и долбанная Mania с её Fanatisism для наёмника (да-да, ладдер онли, пофиг, и так на пиратке играю). Уф. И я даж колд сандер на + к урону холодом ещё не выбил! Ладно, повторять в ближайшее время на нужный торч не собираюсь, разве что уже попробую убер-древних, но уже к этому времени однозначно сандер и в идеале nightwing vale.
И чё за прикол с размером изображений? Долбанный целый скрин из игры прикрепить не мог, пришлось обрезать.
Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.
Состоит из следующих заданий внутри задания: 1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт. 2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту. 3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА. 4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.
По итогам выполнения заданий можно получить: За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».
За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».
За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».
За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта. После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта. Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.