» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Scary 1 бросил вызов Bekket 1 и победил
7 часов назад
Scary 1 бросил вызов pradead 1 и победил
Scary 1 бросил вызов Nerg 1 и победил
Scary 1 бросил вызов Malice 1 и победил
DeoKristal 40 бросил вызов Diablo 43 и проиграл
4 дня назад
Каждый игрок с нетерпением ожидает продолжение любимой игры или игру с интересным анонсом, и спорить о том какую игру ждут больше можно бесконечно. Вот моя аналитическая подборка собранная на основе десятков просмотренных листов ожидания, мнений и голосований, из которых пришлось отсеять игры других жанров.
Выйдет только на консолях PS 5.
Игроки окажутся на планете Каракоза, захваченной аномалией под названием «Затмение», и будут играть бессмертным стражем по имени Арджун, постепенно исследуя очередную космическую колонию. Сюжетных вставок теперь обещают побольше, будут голограммы погибших жителей, которые постепенно объясняют, что произошло, добавят и НПС. Появился особенный щит, поглощающий выстрелы и заряжающий супер атаку, но при этом заряжающую скверной героя при использовании. Герой сможет воскреснуть один раз, при условии что игрок найдет необходимый навык и соберёт достаточно порчи(скверны). Каждая смерть героя изменяет мир, поэтому лучше умирать пореже.
Выйдет на платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Игра сохраняет традиции серии «Мор Утопия», снова неизвестная болезнь и у игрока ограниченное время на выяснение происходящего и поиск способа лечения. Причем медициной вам придется заняться по полной, одними опросами заболевших вы не отделаетесь. Придется осматривать больных, брать различные пробы и проводить анализы. Необходимо так же осматривать комнаты и дома заболевших, проводить расследования, сопоставлять симптомы болезней и прочее. Помимо этого, вы сможете принимать определенные меры – карантин, дезинфекция и прочее. Мистики в игре тоже хватает – хворь в виде страшного вида бабки можно отпугивать кострами, останавливать время или вводить запрет на смерть. Помните, что любые ваши нововведения отражаются на улицах города от патрулей и раздачи вакцины, до беспорядков и бунтов.
Выходит на платформах: PC и PS5.
Ваш персонаж сражается в эпоху «Сенгоку» - эпоха воюющих государств. Игроки управляют воином, который мечтает стать Сёгуном, и сражается с толпами злых демонов – Екаев. Игра Nioh 3 продолжает развитие уникальных особенностей – это ожесточённые схватки на мечах и прочих оружиях самураев, и ниндзя, в сюжете углубленно повествуется о феодальных войнах. Имеются многопользовательские и сетевые режимы игры. Разработчики обещают порадовать открытым миром, в котором царят опасности и можно получить хорошие награды. Прямо в сражении игроки смогут сменять боевые стили с самурайского на ниндзюцу и наоборот, ощутить всю прелесть сражений на мечах и не только.
Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox.
Планируют сделать полноценный экшен (боевик), в отличие от первой части, где боевик разбавлен приключениями. Героем станет Дилан Фейден, которого в первой части хоть и спасли от влияния вредоносных звуков, но он остался в коматозном состоянии. Прошло семь лет после того, как его сестра Джесси Фейден возглавила «Бюро Контроля», теперь она вдруг пропала, и вышедшему из комы брату придется ее искать, а заодно сразиться с космической сущностью, искажающей реальность. Научитесь использовать паранормальные способности, и новое оружие. В отличие от первой части где был пистолет-трансформер, тут будет «Аберант» - трансформирующийся в молот или клинки. Получается вместо шутера, каковой является первая часть игроков ждет слэшер.
Выйдет на ПК и PlayStation 5.
Игрок будет сражаться наемным убийцей элитного уровня, состоящего в секретной организации именующейся «Порядок». Героя подставляют, обвиняют в страшном преступлении – убийстве главы организации, вдобавок его смертельно ранили, пока он пытался сбежать. Помощь герою приходит в лице целителя Соула, эликсир которого не даст ему умереть быстро, но и не спасет от смерти совсем. Потому у игроков всего 66 игровых (а не реальных) дней, чтобы найти и наказать виновных, и очистить свое честное имя. Мне сюжет показался уж больно похожим на «Dishonored». Только помимо людей, игроку предстоит сразиться с монстрами. Разработчики обещают много разных видов оружия. Вместо полностью открытого мира игрокам предлагают прохождение больших уровней заполненных лутом и монстрами. В бою предстоит применять комбинации из приемов и серии атак. Жанр игры за смешение стилей и направлений назвали Кунг-Фу-Панк.
Ожидается выпуск на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Это захватывающий фантастический приключенческий боевик. Игроку предстоит управлять одновременно космонавтом и андроидом-девочкой. Этой сладкой парочке предстоит путешествие по коридорам лунной станции наполненным враждебными роботами. Игроков ждет совершенно новая система ведения боев, где силы сразу двух персонажей следует использовать против общих врагов. Стрельба тут сочетается со взломом и тактикой ведения боя, где любое решение может решить исход и не всегда в пользу игрока. Экшен будет разбавлен головоломками, которые придется решать не только в свободное от схваток время, но и прямо в бою. Такого игроки еще не видели.
Выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Эту игру с нетерпением ждут все поклонники Mass Effect, так как разработчиков вдохновила именно она. В роли основного героя игрокам предоставлен наемник, внешность которого можно настроить под себя. Первым компаньоном наемника становится его близнец (возможно клон), внешность и пол которого повторяет персонажа, но можно сменить прическу и некоторые элементы, чтобы не путать в бою. Однако, характер у близнеца будет собственный. Ответы в диалогах, повлияют на характер основного персонажа, он может стать добрее, жаднее или прагматичнее, но полного превращения в злодея не получится, это не предусмотрено сюжетом. Управление компаньонами осуществляется командами (как в MassEffect), и взять можно будет не более двоих. Классы в игре отсутствуют, зато будет гибкая система прогрессии? дающая упор на те или иные способности, или гаджеты. Не исключено, что со спутниками возможны будут романы, но об этом создатели умалчивают.
Выйдет для ПК.
Эта игра порадует всех поклонников игр стиля Dungeons&Dragons. Несмотря на похожий стиль, она имеет свой новый мир, который никак не пересекается с миром забытых королевств. В этоq игре события развернутся через 70 лет после первой серии игры. Все происходящее находится на совершенно новом континенте под названием Неокос. Играть предстоит сразу за четырех персонажей-сирот, которых усыновили и вырастили новые родители – семья Колвал, тут они повзрослели и обрели крепкую дружбу (почти как черепашки-ниндзя). Именно дела семьи привели героев на континент Неокос. А сюжетная линия посвящена борьбе с порождениями зла. Игроков ждут встречи с новыми друзьями и врагами, а выполнить задания можно не только размахивая оружием, но и дипломатией (договариваться) или выполнением заданий с целью повышения доверия той или иной группировки. Что потом облегчит переговоры, помогжет стать «своими» для той или иной группировки и получить помощь союзников в битве, что бывает очень кстати. Полноценная версия игры позволяет свободное перемещение по континенту, и открывание новых областей по усмотрению игрока. Ожидается 12 классов, отличная графика с четкой прорисовкой деталей. Порадует свобода перемещения персонажей, которые не застревают уткнувшись в препятствие и быстро находят обходные пути и маневры к достижению целевой точки маршрута. Чего не хватает многим играм подобного типа.
Выйдет для следующих платформ - PC, PS5 и Xbox Series.
Эту игру с нетерпением ждут фанаты серии Warhammer 40 000. Игрокам предстоит управлять Алколитом инквизиции, искать улики, находить и карать еретиков, раскрывать заговоры, допрашивать подозреваемых в ереси, и все это во имя Империума. Принятие решений в морально не однозначных условиях могут повлечь спасение или уничтожение, и грань между добром и злом очень размыта. Игрокам предстоит исследовать сектор Каликсис, регион где процветает скверна, мутанты, ксеносы и фанатизм. В свой отряд можно нанимать и принимать различных спутников, что делает механику и тактику схваток намного разнообразнее. Сражения походят в пошаговом режиме, и без точного расчёта могут привести к гибели одного и даже всех членов отряда. В бою, моральный дух отряда порой не менее важен, чем вооружение, это необходимо учитывать.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Самой ожидаемой является эта игра, которую ждут все фанаты серии игр «Ведьмак». Главный герой здесь имеет два облика – человеческий днем и вампирский ночью. Каждый облик имеет свои способности. Умения вампира позволят добираться практически в любую точку локации, но платить за такие навыки нужно кровью людей. Умения же человека, расходуют собственное здоровье. Игроку придется побороться с кровожадностью, выбирая способы утоления вампирской жажды (невинные люди, животные, враги), и помнить, что своевременно не утоленный кровавый голод неизбежно приведет к спонтанному убийству первого попавшегося персонажа, в том числе и сюжетного. Но в этой игре задания не делятся на основные и дополнительные, поэтому игра с убийством ключевых персонажей не кончается, а лишь поворачивает в новое сюжетное русло. В игре будет режим расследования. При котором нужные предметы подсвечиваются, что помогает как при расследовании так и при выполнении заданий. Игроки получат свободу действий – а временные ограничения на самом деле не мешают отвлечься от сюжета и заняться побочными заданиями. Например, не боясь что у вас закончится время, можно забить на прохождение и грабить караваны либо исследовать древние руины. Каждый выбор игрока, который ему придется делать, приводит к различным последствиям. Важно помнить об этом, принимая решения.
У меня все, а какая ваша самая ожидаемая игра? Можете поделиться в комментариях под этим постом!
Модов к Fallout 4, добавляющих весьма незначительные изменения выпущен уже целый вагон. Однако полноценное сюжетное дополнение в виде огромной локации язык не поворачивается называть модификацией – это полноценная игра.
Именно столько прошло с момента начала работы и до выхода этого мода. Среди прочих модов сюжета, London настолько заметно выделяется, как очень яркая звезда на небе. Помимо огромного, совершенно нового региона игрокам предстоит выполнить ДВЕСТИ заданий, посетить семь поселений, получить семь новых спутников и принять участие в разборках двадцати различных фракций! Понадобится не менее 90 часов непрерывной игры, чтобы пройти весь контент огромного города Лондон. Разумеется, огромное дополнение потребовало много сил и средств, а выход переносился несколько раз, в результате имеем мод для версии игры 2019 года. А установка стала квестом для игроков, справиться с которым смогли далеко не все.
Все, кто установил мод и смог играть, могли пожалеть об этом, потому что проблемы, тянущиеся в игре еще с 2015 года никуда не делись: Никто не исправил застревания в текстурах, продолжительные загрузки, кучи расходников в инвентаре валяющихся в беспорядке и требующих длительного их поиска. Осталось кривое прицеливание снайперского оружия, не совсем удобная навигация и интерфейс, потому возвратившимся игрокам становится грустно, а вдобавок не могут не раздражать часто случающиеся вылеты.
В новой игре придется привыкнуть к страданиям и запастись терпением. Масштабы и атмосфера поражают, а вот сюжет многим показался примитивным. Потеря памяти, непонятная ужасная лаборатория, из которой персонаж сбегает.
Толком ничего не понимая, герой уже способен участвовать в разборках или рассудить спорные вопросы в конфликтах различных сторон. Лондон в этом мире, пережившем апокалипсис поделен на ПЯТНАДЦАТЬ регионов, где не прекращается борьба за власть между ДВАДЦАТЬЮ фракциями. Игроки могут присоединиться к любой из них. На игрока обрушивают горы информации от каждого лидера группировки и тут же поступают предложения присоединиться. Разумнее осмотреться и понять, чем занимаются фракции и что пропагандируют, прежде чем присоединяться к первой попавшейся.
Кроме бандитов существуют аристократические группировки, Имперцы пятой колонны, рыцари круглого стола, непонятные Ангелы и ополчение из бывших полицейских.
Именно так чувствует себя игрок, впервые попавший в этот Лондон. Каждая группировка, она же фракция имеет свои взгляды на жизнь, собственные задания, приводящие к различным концовкам. В общем и целом, нелинейность присутствует, пусть и не дотягивает до Fallout: New Vegas. Добавлены моральные выборы для игрока, от которых зависит способ выполнения того или иного задания, а так же появляются повороты сюжета и могут быть получены (или не получены) другие задания. Авторами была доработана система выбора вариантов диалога, простые «нет», «да» либо «сарказм» превратили в длинные реплики.
Кого тут только нет, от привычных Гулей до мифических существ и группировок из разных исторических эпох. Не сразу вы встретите всех представителей группировок, а познакомиться с лидерами главных политических сил получится не менее чем через 20-30 часов игры. За это время игроки успеют помочь рыбо-людям, захватить поезд, ограбить банк, который охраняется Дриадами, помимо простых бандитов.
В игре полным-полно задач – сходи туда, принеси то или убей этого. Но существуют довольно интересные, способные впечатлить любого: это и откровенный хоррор, и юмористические вроде встречи с ИИ Эммануила Канта и философские беседы с ним. Путешествуя по обширным территориям открытого мира Лондона, игрок по неволе станет свидетелем разборок, в которые можно вмешаться добровольно или пройти мимо, несмотря на просьбы о помощи. Так же игрока ждут встречи с роботами-камикадзе, рыцарями – одетыми в комплект доспехов, пиратами в пиратской одежде и вооруженных мушкетами и прочими неожиданными персонажами, которые могут даже становиться компаньонами игрока.
Помимо того, что полным-полно развешено Британских флагов, стоят такие же, как в реальном городе телефонные будки и автобусы в два этажа. Можно отыскать Биг-Бен, Темзу, Вестминстер и прочие знаменитые постройки и места.
Постоянно меняется погода. То спускается туман, то вдруг начинается проливной дождь. Отмечу и радиостанцию, которая транслирует мелодии в стиле Битлс. А еще можно крафтить различные чаи, дающие разнообразные эффекты. По слухам, сами жители Лондона в восторге от игры. Так как не только достопримечательности, но и районы города вполне узнаваемы. Из нового, отмечаю что крышечки от колы заменили на билеты метро, сменились анимации умений, где привычного всем «Волт-боя» заменили «ATTA-Боем», многие считают, что вышло забавно.
Изменения привычного геймплея коснулись не только диалогов. По общему мнению игроков прокачка упростилась, теперь игроки вкладываются и в характеристики и в навыки, зависящие порой от характеристик.
Большинство способностей взято из оригинальной игры, но есть и изменения, например: Перки основанные на гендерных отличиях – повышение урона по женщинам, и повышающие урон по мужчинам, могут быть выучены одновременно. Схватки усложнились, противники стали более живучими, наносящими больше урона, а стало быть более опасными. С учетом дефицита лекарств, боеприпасов и денежных средств, схватки с самого начала становятся напряженными. Даже при наименьшей сложности завалить «легендарного» противника ой как не просто, даже если вам помогают сразу несколько ботов помощников. Отмечу, что в игре много нового вооружения и предметов, а заряжание мушкета – это целое представление!
Геймеры заметили, что дизайн некоторых зданий оставляет желать лучшего. Очень сложно бывает найти нужную отправную точку, блуждая по карте в поисках туннеля или здания, то есть карта тоже оставляет желать лучшего. Есть не продуманные моменты, например вместо платы за проход через Лондонский мост вы можете взяться за задание – уничтожить три скопления (лагеря) людоедов. Это в самом начале игры, когда еще толком нет не брони не хорошего оружия! Сразу бросается в глаза, что про русский перевод пока остается только помечтать, ибо его нет.
Многих возмущают толпы агрессивных бандитов перед зданием, в котором у вас задание, завалить их не реально, остается добежать до двери и войти, и снова улепетывать после выхода. Помимо задолбавших вылетов, игроков раздражают баги с напарниками, которых если отправить в поселение, так как не всех можно взять с собой одновременно, то они либо исчезают совсем, либо более с вами не общаются, а значит недоступны. Авторы мода обещают исправить неполадки, выпуском дополнений. А пока игра периодически то радует то бесит, заставляя нецензурно ругаться.
Многим игрокам, как и мне нравится широкая карта, количество заданий, фракций и новые напарники, один колоритнее другого. Узнаваемые достопримечательности и атмосферность этого города.
Бесконечные вылеты, скучноватое начало с однообразными заданиями по примитивному шаблону, неудачный дизайн в некоторых локациях и формы отдельных зданий, высокая сложность в сражениях.
Долгое время Blizzard со своими играми стояла особняком от популярной игровой платформы Steam, но все же в 2023 году сдалась, и свой новый шутер Overwatch 2 выпустила в том числе и на платформе Steam.
Затем, в steam стала доступна Diablo IV:
Следующей игрой в Steam, судя по всему, станет Diablo 2 Resurrected, т.к. в последнем патче в игровых файлах появилось упоминание Steam. Это отличная новость которая привлечет в мир Diablo 2 новых игроков, а точнее тех из них, кто не рассматривал игры которых нет в Steam.
Официального заявления Blizzard на эту тему пока не было. Ждем-с.
Плюс к этому появилось еще одно странное изменение — изменился размер вкладок. Раньше они выглядели так:
Теперь так:
Возможно в следующих обновлениях появится возможность увеличивать количество вкладок. Игровым способом, за реальные деньги, как в Path of Exile, или за какие-то другие действия — посмотрим.
В любом случае это тоже позитивное изменение, не придется использовать отдельных персонажей-хранилищей. GGG в своем Path of Exile еще в 2013 году показала как должны выглядеть вкладки в гриндилке — с возможностью переименовывать их, помечать отдельными цветами и т.д. Blizzard давно стоило сделать также.
В этой главе игрокам предстоит поиграть за Регину, так как Дилан застрял на военной базе. Вооружение Регины состоит из Шокера и Пистолета. Начинаем свой путь из зоны «Док. Место высадки», так как по сюжету Регина осталась в первой главе охранять катер (корабль).
Карта снова пытается обмануть, показывая игрокам открытую дверь, на самом деле туда вы не пройдете, в этой главе, потому что проход перекрыт контейнером. Откроется она по сюжету, потому не ломайте голову и вперед к двери, которую вы сможете открыть шокером. Подойти нужно не к самой двери, а к мигающему электронному замку светящемуся красным и нажать применение шокера, на ПК это буква «V». После того как он засветится зеленым, подходите к двери и жмете кнопку взаимодействия, на ПК это «Энтер» либо «Пробел». Путь наверх там, где в первой главе прошел Дилан перекрыт зарослями, и без мачете там никак не пройти, максимум куда вы попадете, это в маленькую секцию и все.
Потому, игроку остается только один путь – через подвесной мост, так что заблудиться невозможно в принципе. Игроки по сообразительнее, могут спуститься по лестнице вниз (из стартовой области) на палубу катера и войти в рубку, а там есть терминал сохранения, записаться и пополнить аптечки, если играя Диланом вы их потратили и не докупили. Потому что в случае проигрыша, ваша последняя запись окажется в первой главе, и придется заново завершать первую главу. Далее шокером открываете дверь и попадаете в область с подвесным мостом.
Здесь подберите спрятанный Дино-файл по Аллозавров, подойдя к трупу, который обгладывают мелкие динозаврики, и нажав кнопку взаимодействия.
Подробнее, где найти все Дино-файлы и зачем они нужны вы узнаете тут: «Где спрятаны все Дино-файлы» Далее двигаемся вперед пока не попадем в этап с развилкой. Зайти в область ядовитых растений вы сможете, но вас сразу предупредят.
«Эта местность полна ядовитых спор, выпущенных ядовитыми растениями. Вдыхать споры опасно для жизни». Так что если не покинуть зону, а подойти к ядовитым растениям вы умрете, и вам предложат использовать воскреситель, если он у вас был с собой, иначе придется начать с сохранения.
Без «Огнемета» или «Огнестена» вы тут никак не пройдете, а приобрести его пока еще нет возможности, потому путь в этом направлении для вас закрыт, и остается только другое направление. Подробнее об оружии игры смотрите тут:«Все виды оружия в игре Дино Кризис 2» В следующей области игроков ждет «Большой сюрприз» в вида Аллозавра.
Застрелить такого простым пистолетом практически не реально, да и патронов может не хватить, потому выход только один БЕЖАТЬ в следующую область. А там добраться до сохранения.
Сохранившись и пополнив патроны с аптечками, покидаем область сохранения и начинается заставка, которую не пропустить. На Регину нападают трое недоброжелателей в костюмах и шлемах, обстреливают из непонятного оружия и бросаются на утек. Один срывается при обрушении моста, и Регина вытаскивает его. Сняв шлем она видит голубоглазую девочку-блондинку. Которая похоже общается на непонятном языке или просто не хочет ничего рассказывать. Самое разумное приковать ее до поры до времени наручниками, что Регина и делает. В магазине уже доступны «Огнестен», «Огнемет» и «Пистолет-пулемет».
Тут игроку предстоит нелегкий выбор, потому что купить все сразу очков хватит только у асов игры, которые ухитрились получить много бонусов за невредимость. Без огнемета, или огнестена Дилана вы не спасете, так что выбор очевиден, а пистолет-пулемет можно приобрести позже. Если не хватает немного, можно пострелять Велоцирапторов, сохраниться и снова пострелять, пока они совсем не пропадут. Расширять обойму пистолета-пулемета не советую более чем вдвое, этого с головой хватит, а потом приобретете более мощное оружие. У огнестена слишком маленькая дальнобойность, потому я бы рекомендовал выбрать огнемет, им и растения проще выжечь не рискуя умереть и по мелким динозаврам он тоже вполне ничего работает и обойма побольше. Обойму огнемета расширять нет смысла, хватит и того что есть, если не тратить боезапас на динозавров, пока не выжжете ядовитые растения. Не забываем пополнить обойму пистолета, расширять ее тоже не стоит, так как скоро вы купите пистолет – пулемет. Теперь можно идти на выручку к Дилану, пробегаем мимо того же самого Аллозавра, сворачиваем в область с ядовитыми растениями, выбираем основным вооружением огнемет. Теперь прокладываем себе путь сквозь две области с ядовитыми растениями, выжигая их на расстоянии и получая комбо. В первой области ядовитых растений есть спуск вниз, но без противогаза (который вы найдете много позже) вас туда не пустят, а потому просто двигайтесь вперед.
И так добираемся до водонапорной башни, где есть магазин и точка сохранения, тут можно приобрести пистолет-пулемет, если еще не купили. А так же, записавшись, вы можете поохотиться на Велоцирапторов, с целью получения очков убийства, чтобы легче и быстрее купить более мощное вооружение и пополнить аптечки. Для этого, сохранившись и пополнив боекомплект отправляетесь зачищать либо джунгли по пути Дилана, либо две зоны, где только что вы выжигали ядовитые растения, теперь там полно Велоцирапторов, которых косить из пистолетов-пулеметов одно удовольствие. После этого, с полным вооружением, боекомплектом и средствами первой помощи можно смело выдвигаться в сторону военного завода (военной базы).
Одноглазого Тираннозавра тут уже нет, зато появились птеранодоны – разновидность птеродактилей. В принципе, он них можно отстреливаться используя пистолеты-пулеметы, хотя эффективность их слабовата. Либо просто пробежать, избегая нападок, и войти в область, где застрял Дилан. Там подбираете ключ-плату, которую Дилан выбросил под дверь и двигаете наружу и в другое помещение там, где вы сохранялись, играя за Дилана. Сохранившись и пополнив патроны идем туда, где замок открывается шокером (выйдя из помещения с терминалом двигаем влево). Придется переключить оружие на пистолет, огнемет и пистолет-пулемет занимают обе руки, потому применение дополнительного оружия, имея их в руках, невозможно. Открыв дверь попадаем в помещение Аппаратная. Тут терминал выдачи ключ-плат. Взять можно только один. Какой же цвет ключа нужен, чтобы освободить Дилана?
Внимательные игроки заметили, каким цветом светилась панель перед заблокированной дверью – СИНИЙ. Значит нам необходимо подойти вплотную. Открыть меню вещей, на ПК это кнопка «Z». Затем выбрать подраздел «Вещи», а в нем нижнюю строку. В списке выбираем ключ-плата (Кл.-плата) и жмем дважды на применить, на ПК кнопка «Энтер».
Когда все ключ платы на месте, нажимаем кнопку взаимодействия и выбираем нажать системную кнопку «ДА». Затем выбираем СИНИЙ цвет.
Чтобы не повторять процедуру сначала, советую сохраниться вернувшись в комнату с терминалом. Теперь двигаем в помещение, где застрял Дилан. Не забываем переключить оружие, у вас пистолет, если вы пользовались шокером!
Снова действия по той же схеме, подойти вплотную, открыть меню вещей клавиша «Z». Выбрать ключ-плату, нажать «применить» дважды. После этого дверь откроется, персонажи пообщаются и перейдут на катер (на корабль). Пленницу Регина тоже приведет туда. Теперь вторая заставка, которую пропустить нельзя, показывающая что в отсутствие людей на корабле кто-то повредил компьютеры, сломал установку портала времени и двигатель. И это не динозавры, а все те же неизвестные недоброжелатели. Остается выдвинуться на поиски и найти что-либо, пригодное для ремонта корабля. Дилан пристегивает пленницу наручниками, и замечает странности в ее поведении. Мы снова играем за Дилана, можно сразу сохраниться. На этом вторая глава завершается и начинается третья.
Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.
Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.
Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.
Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.
От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.
Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!
Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.
Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.
В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!
Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.
Несколько минут и я уже на пути к древним.
Еще пару минут и я уже перед боем с ними.
Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.
Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…
Ну, понеслась…
К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.
Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%
Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.
На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.
Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.
Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…
Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.
Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.
Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)
65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.
Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.
66 уровень и 72% блока
Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.
67 уровень (блок забыл замерить).
Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.
Текущие запасы рун.
Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.
68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.
В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.
Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.
Еще одна руна Dol.
Фух, 69 уровень и 74% блока.
Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.
Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.
По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.
Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.
Запасы камней на конец обычной сложности.
Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.
Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.
Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:
Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:
Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.
Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.
Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.
В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.
Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.
Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.
Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:
Ветки навыков:
Наемник:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.
Скачать сохранение
После запуска игры идет заставка, которую можно промотать, повествующая о том, что эта история началась через год после событий первой игры из серии. Эксперименты с Третьей Энергией продолжились, но из-за спешки и не соблюдения техники безопасности произошла очередная катастрофа. Исчез весь комплекс полюс охраняющая его военная часть и небольшой городок, а вместо них на острове возникли джунгли. Вы играете за спасательную команду, которая на катере с установкой перемещения во времени прибыла выяснить что произошло и спасти около 1300 человек оставшихся там, а так же получить данные исследований. Группа прибыла многочисленная, но из-за внезапного нападения толпы динозавров выжили только трое Дилан Мортон, Регина и Дэвид, спасший этих двоих своевременным выстрелом из гранатомета в Тираннозавра Рекса, лишив врага одного глаза. Далее идет заставка, которую пропустить нельзя, где Дилан и Регина попрепиравшись немного, расходятся в разные стороны Дилан на поиск выживших, а Регина охранять катер, на котором прибыли герои. Куда пропал Дэвид история умалчивает.
Игра начинается за Дилана, который имеет на вооружении дробовик и мачете. Находимся мы тут, если посмотреть на карту.
Не выходя из локации, осмотрите валяющийся здесь труп подойдя к нему вплотную и нажав кнопку взаимодействия (она же для открывания дверей), на ПК это «Энтер» либо «Пробел», чтобы подобрать спрятанную аптечку С.
Я не буду описывать те предметы, которые лежат на видном месте и их не найдет только слепой. Но взять эту аптечку догадаются не все. Пересмотрите ваш набор аптечек, в игре есть нюанс – кровотечение, тогда полоса жизни краснеет и начинает мигать. Остановить кровотечение можно гемостатом или аптечкой с функцией остановки крови. За этим важно следить и иметь при себе кровоостанавливающее, пока не приобретете специальный костюм, который предотвращает кровотечение, но он в продаже появится далеко не сразу. Игнорировать кровотечение - значит остаться с одной единицей живучести и шансом умереть в любую секунду. Так же есть воскрешающие аптечки «Оживители», они самые дорогие и позволяют воскреснуть, если вы погибли где-то между пунктами сохранения. Однако у воскрешения есть и побочные эффекты – босса придется бить заново, воскрешение может произойти не в том месте где вы погибли, а в начале области или за пару областей до той где погибли, потому более двух воскресителей носить по-моему не целесообразно.Набор аптечек у персонажей общий - один навсех, потому нет смысла оставлять аптечки, если у вас есть место в инвентаре и вы можете их подобрать. Теперь за Региной пойти не получится, там дверь, открыть которую возможно только шокером. Поэтому подходим вплотную к заросшей двери и жмем применить мачете, на ПК это кнопка V. Несколько взмахов и дверь очищена, теперь жмите клавишу взаимодействия и переходите в следующую локацию.
Так как у вас всего 100 патронов, нет смысла крутиться, бегать туда-сюда и привлекать к себе лишних динозавров. Тем более что карта вас обманывает. Есть дверь, но она заблокирована и хода туда нет, этот участок откроется исключительно по сюжету. Поэтому вперед и не сворачивая, собирая аптечки по мере надобности. Далее вас ждет путь по прямой, и отклониться вы не сможете физически, если вдруг кончились патроны не вздумайте махать мачете, просто пробегайте и открывайте двери. Ваша цель добраться сюда, на водонапорную башню, где есть терминал для сохранения и магазин.
Первым делом рекомендую сохраниться, обыскать локацию, потом я рекомендую увеличить обойму дробовика до 200 патронов и пополнить до предела. Уже можно приобрести в магазине Пушку, только вряд ли вам хватит на нее очков.
Но есть очень простой и проверенный способ купить ее уже на этом этапе. Вам никто не запрещает, прогуляться с ружьем имея 200 патронов в обратном направлении. Старайтесь не столько заработать комбо, сколько остаться невредимым, это дополнительные 6000 очков за каждую маленькую локацию. Такое действие не является багоюзом или читерством, и если вы не гонитесь за скоростью прохождения, то вернувшись купите себе пушку и на аптечки останется. Если что-то пошло не так, вы всегда можете загрузиться, а вернувшись, сохранитесь и покупайте все необходимое. Мне показалось, что пушка в следующей локации намного полезнее ружья, да и птеранодонов из нее сбивать будет одно удовольствие. Прокачивать пушке обойму более чем на 100 зарядов не имеет смысла, этого вполне хватит до нового оружия в паре с дробовиком. Да и обойму можно пополнять на каждом терминале. Подробнее об оружии и его плюсах, и минусах читайте тут Далее следуем по прямой на военный завод (военную базу). Тут у вас проблем не возникнет.
На самой военной базе встречаемся Тираннозавром без глаза – это тот самый, которому в первой заставке Дэвид зарядил в глаз из базуки. Отстреливаться бессмысленно, остается только БЕЖАТЬ! Воспользуйтесь лестницами, чтобы обойти хищника, потом Дилан после заставки с неизвестными недоброжелателями в шлемах сам побежит и зайдет в нужное помещение. Будьте осторожны, игра преподносит сюрпризы, потому внутри могут быть Велоцерапторы, а может и не быть, а потом появятся неожиданно при переходе из одной комнаты в другую, хотя раньше их не было. Ваша цель – медпункт, так как в нем можно сохраниться и пополнить боеприпасы, а так же есть ключ-плата на кушетке, без которой невозможно пройти эпизод.
А если подойти к шкафу напротив кушетки с ключ – платой и нажать взаимодействие, то найдете там спрятанный Оживитель. Вот вам скриншот, чтобы было понятно, в каком шкафу искать.
А выйдя из медпункта и повернув налево, слева от двери, которую вам не открыть без шокера есть полка с хламом. Подойдя к этой полке и нажав кнопку взаимодействия (она же открывание дверей) найдете аптечку «М». Более спрятанных объектов нет, потому берите ключ-плату, это обязательно, и сохранитесь, а потом следуйте на выход, потому что иного пути нет. На выходе в приемной вас поприветствуют Велоцирапторы, раздайте им из ружья или пушки, чтоб они отвалили и обыщите столик в углу.
Вот тут вы найдете спрятанный Дино-файл «Тираннозавр Рекс» (T-rex), где находятся все остальные вы можете посмотреть в отдельной статье.А здесь я акцентирую внимание только на скрытых объектах, которые обнаружат далеко не все. Следуем на выход. При выходе нас снова встречает одноглазый «друг», от которого следует убегать вниз и направо, там ломиться в дверь, и вы спасены, вы на складе оборудования. Далее проходите в помещение, осмотревшись и собрав информационный файл, подходите вплотную к ящику с красной панелью в самой последней комнатке на стене.
Нажав взаимодействие, вы узнаете, что вам нужна ключ-плата, чтобы открыть ящик. Игра довольно старая, потому даже если у вас есть ключ-плата, ее нужно применить, сам персонаж ее не достанет и не использует.Потому открывайте инвентарь нажав на ПК клавишу Z выберите в меню вещи, потом нижнюю строку, а верхняя строка - это аптечки. Из вещей у вас только ключ-плата, потому просто нажимайте «Энтер» дважды.
Дилан получит карту доступа в лабораторию. Далее запустится сюжетный ролик, который пропустить нельзя. Дилан использовал не ту ключ-плату, потому система безопасности завода заблокировала комнату, в которой он находится и подняла тревогу. Единственный выход – позвать по радио на помощь Регину, что Дилан и сделал, далее он бросает ключ – плату через щель под дверью, чтобы Регина могла его взять и открыть дверь. На этом первая глава заканчивается. Дилан заперт и в игру вступает Регина, вернее игроки теперь играют Региной.
Всем игрокам добро пожаловать в средневековье, где ведьмы и прочая нечисть расплодились настолько, что церковный орден инквизиции создал специальных охотников на ведьм. Выбрав одного из шести возможных персонажей игроку предстоит начать неравный бой с нечистью.
Игра представляет собой РПГ-шутер от первого лица, с добавлением магии и оружия ближнего боя. Но основной упор на стрельбу, так как большинство монстров имеют дальние атаки, как и большинство оружий персонажа.
В принципе, стартовый персонаж отличается лишь тем, с каким изначальным вооружением и магией вы вступите в схватку. Постепенно добывая души вы сможете получить оружие и магию всех остальных персонажей и выбрать понравившееся в свой личный арсенал. Игроку предстоит очищать локации от нечисти, собирая души и исследуя различные подземелья. Сюжетная линия выливается в прохождение 6 карт с победой над шестью боссами по одному на каждой карте.Но пройти сюжет по-быстрому не получится.
Арсенал персонажа включает пару стрелковых оружий, и одно супер оружие – более мощное чем остальные отстоящие ниже, но и боекомплект к нему самый маленький, буквально три заряда. Две магии, «легкая» и «Тяжелая», имеют длительный период перезарядки (около двух минут), потому в бою их целесообразно применять против толпы с целью наибольшего урона и в крайних случаях.
Кроме того, можно отыскать или создать реликвию, фетиш и кольцо, которые дополнят арсенал способностей и навыков. Основной валютой игры, которая требуется практически для всего – прокачки уровней и навыков, исследования оружия и магии, а также для повышения специальной способности Гнозис, являются души. Способность Гнозис позволяет отыскать скрытые сундуки и тайные проходы, не видимые простым взором.
Получить души можно за убийство монстров, а так же собирая кристаллы ведьминого огня. В случае смерти в процессе сражения, души теряются, а кристаллы нет. Для предотвращения потери душ в случае смерти, можно приобрести специальный предмет «Страж ведьминого огня» и использовать его по прибытии в локацию. В битву персонаж вступает не сразу, у охотника есть база, где можно потренироваться в применении оружия и магии, а так же прокачать уровни. Кроме того, на базе проводятся изучения нового оружия и магии и их модификация. Каждое оружие имеет три модификации, они открываются поочерёдно, за выполнение заданий с применением этого самого оружия.
В процессе истребления отрядов монстров, персонажу открываются дополнительные бонусы (Арканы, ониже перки) на ваш выбор, действующие пока он не погибнет или не покинет локацию. Два открытых, а третий перк можно открыть если найти и собрать перья.
Хотя персонаж умеет арсенал акробатических приемов – двойной прыжок, скольжение и рывок в сторону, уклониться получится не всегда. Каждое специальное движение расходует запас выносливости. Выносливость так же расходуют некоторые разновидности оружия, потому если ее недостаточно, то и прием выполнить не получится. Восстанавливается выносливость за серию убийств монстров без получения урона при этом.
Кроме монстров в локациях есть ловушки, головоломки, тайники, различные сундуки, проклятые предметы, обелиски и квесты. Так же ведется учет допущенных игроком промахов (ошибок) при сборе проклятых предметов и прочего.
Если не тратить души на очистку и не иметь защиты, то по мере накопления пяти ошибок (появления пяти глаз вместо точек), начинается наказание. Полезут или толпы мелких монстров, или огромные боссы, и тогда проще сбежать из локации чем оставаться там и погибнуть.
Покинуть локацию возможно погибнув или через входной портал, но он закрывается через 5 минут присутствия. Остается искать дополнительные порталы, которые открываются, если постоять около них требуемое время, сразу сбежать не выйдет. Можно приобрести на базе предмет, показывающий на карте все сундуки, и порталы, и использовать, чтобы легче было искать. Сундуки, дополнительные порталы и монстры, а также ловушки на карте меняются с каждым новым входом в локацию, случайным образом. Поэтому найдя сундук, ведьмин кристалл или растения в одном месте, не удивляйтесь, в новом заходе там их может и не быть. Так же существуют грибы, съедобные дают 10 процентов здоровья, ядовитые отнимают столько же, а подобрал – значит съел, выбора другого нет. Я, если честно, не нашел не одного полезного и устав травиться забил на грибы совсем. Но оказывается нужно внимательно смотреть на отличия. На скриншоте сверху полезные грибы, снизу ядовитые.
Проход в новые локации открывается постепенно, по мере прокачки героя и выполнения требований, для их посещения. На сегодня открыты и доступны в игре такие области и возможности.
В полноценной игре планируется 6 карт, 6 боссов, 46 видов монстров и 31 доступное оружие. Все это постепенно добавляется в игру с каждым новым обновлением. Сейчас уже есть русифицированная версия, чтобы было проще в обучении.
Имеем одиночный шутер, с привычным для шутеров управлением и возможностью настроить его под себя. Первое впечатление – высокая сложность и трудная проходимость, но те, кто не бросил игру после первой же неудачи скоро приспособятся, прокачаются и разберутся что к чему. Тогда играть станет легче, приятнее, особенно прокачав оружие и подыскав удобное для себя. Начинаешь наслаждаться отменной графикой, и детальной проработкой. А довольно демократичные требования позволяют насладиться игрой даже на не очень мощных видеокартах. Скажу сразу, пробежать игру (и даже одну локацию) по-быстрому тут не получится, не зависимо от профессиональности игрока, монстры сложные и с ростом уровня игрока они крепчают. Придется снова и снова проходить одни и те же локации, собирая души и усиливая оружие, героя и аксессуары. Персонаж имеет бессмертие второго рода или второго порядка, как называют его фантасты. То есть умираешь, то воскрешаешься бесконечно. Уровень и оружие при этом не теряются, а потерянные души можно собрать при следующем входе в область где ты погиб. Только не дай бог тебе погибнуть снова до того как души собраны, тогда они пропали на всегда. Примечание: Бессмертием первого порядка (первого рода) считается режим бога, когда ничто не способно убить героя. Но тут имеются свои побочные эффекты. Можно застрять навсегда и не выбраться из ловушки, подземелья и тд.
Я зачистил остров, но не вывез сражения с Фамильяром (боссом острова), а вернувшись, я ощутил, что монстры озверели и второй раз зачистить остров уже чуть ли не вдвое сложнее. Сам Босс хоть и обозначен на карте, но пока не зачищен остров (прочая локация) от мелких врагов может и не выйти к вам на встречу, у меня так и было. Так что пробиться к боссу напрямую минуя охрану может не выйти, хотя по слухам босса можно вызвать купив специальную ракушку у торговцев и применив там, где босс должен появиться.
• Графическое оформление и мрачная атмосфера; • Удобное управление; • Разнообразие вооружения; • Многоуровневая система прокачки персонажа и оружия; • Разнообразие монстров и сюрпризов, которые они могут преподнести, а так же наличие ловушек;
Не совпадение количества ключей и сундуков – иногда ключей выпадает много сундуков раз два и обчелся, а иногда наоборот, запертых сундуков в области пять, а ключик один. Перья тоже то сыплет через край, то ни одного, а уже все перки открыты и выбраны, как-то это не продумано. Ограниченное количество лечений, тут тоже есть уж слишком жесткий лимит, что усложняет игру. Крайне мало боеприпасов, чтобы зачистить одну даже минимальную локацию, самую первую боеприпасов не хватает критически. Даже если собрать все дополнительные сундуки с боезапасом все равно ощущаются проблемы. Если собирать боеприпасы до того как израсходовал свой запас, они просто теряются, так как в кармане боезапаса лимит. Баланс сил – монстры подземелий намного злее тех что на поверхности, и порой уже считаешь себя достаточно сильным, но стоит спуститься в подземелье, и тут выясняется, что это не так. Слишком долго лазить по одной и той же локации становится довольно скучно. Баги с балансом, когда монстры как озверина наевшиеся, начинают убивать с пол пинка. Баги с проклятием ведьмы, когда оно срабатывает постоянно и почти сразу начинается негативное событие после прибытия в локацию. Баги с исчезанием монстров, когда локация пустеет и бродишь по ней без толку.
Игре еще далека от совершенства, плюс она еще не закончена и явно нуждается в доработках. А в планах разработчиков закончить ее в 2026, то есть уже в этом году. Остается ждать завершения и надеяться, что после завершения баги тоже будут исправлены.
Все фанаты этой полюбившейся франшизы давно ждут настолько же мощной игры, как и сами фильмы, со стрельбой из всех видов оружия и виртуозными рукопашными схватками. На сегодняшний день, ничего грандиозного по мотивам культового боевика про Джона Уика выпущено не было, а несколько малобюджетных проектов далеки от совершенства и не воплотили сути оригинала. Поэтому, заявление от председателя Lionsgate, сделанное им на недавнем отчетном заседании кампании, было пусть и неожиданным, но очень долгожданным. Адам Фогельсон подтвердил, что игра по франшизе «Джон Уик» сейчас в разработке. Класс игры заявлен ААА – это значит, что технический уровень, бюджет и масштабность разработки будут на высшем уровне. Официально игру собираются анонсировать в ближайшем будущем. А пока, по заявлению Адама Фогельсона, кампанией активно изучается все возможности и перспективы создания игр по мотивам ключевых кинофраншиз. В ближайшей перспективе кампания будет заниматься разработкой игр класса ААА по «Джон Уик» (Jonn Wick), «Пила» (SAW) и прочих популярных киновселенных. Сюжет и прочие детали будущей игры кампания держит под большим секретом, а это порождает море слухов в среде фанатов, наиболее обсуждаемые: 1) Использование сюжетной линии фильма; 2) Продолжение истории с персонажем Киану Ривза в главной роли; 3) Сюжет будет новый, оригинальный с возможностью создания убийцы по собственным предпочтениям игроков; В этом списке третий вариант кажется мне наиболее вероятным, это позволит разработчикам не быть связанными сюжетом и получить больше свободы для действий и воображения. Кампания Lionsgate стала внимательнее следить и реагировать на интересы аудитории к популярным франшизам и их адаптации в играх. В компании намерены использовать с максимальной выгодой потенциал своих прав и возможностей в игровой нише, тем самым демонстрируя готовность более активно захватывать игровой рынок. Выпуск игры планируется для PS 5, Xbox Series X и ПК.
Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.
С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.
Пора это поправить.
Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.
Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.
Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.
А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.
Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.
Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.
Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.
Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.
Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.
Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.
Открывая печати получаю 40 уровень.
Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.
А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.
По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.
41 уровень взялся также довольно быстро.
С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%
Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.
Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.
Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.
42 уровень взят.
А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.
Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.
Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.
43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.
Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.
Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%
А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.
С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.
Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.
А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.
Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.
Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%
В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.
За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.
4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.
Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.
Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.
Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.
Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?
Ответ: 54% (89 ловкости)
Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.
Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.
Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.
Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»
Госпаде, наконец-то, 45 уровень!
Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.
10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.
На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.
Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.
А это запасы камней.
Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.
И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!
Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.
Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.
По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.
И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!
1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.
Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:
А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:
Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.
К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.
Пришло время финального забега на Диабло.
Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.
Дед Мороз выходи!
Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.
И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.
Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!
Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.
Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.
Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.
Но об этом уже в следующей части.
Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.
Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.
Что было сделано за этот год:
• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World
Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.
Пусть новый год принесет нам много хороших игрРандом радует ценными находкамиА интернет будет быстрым и стабильным!