» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл
3 месяца назад
Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл
4 месяца назад
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
6 месяцев назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
Это задание выдаст в поселении синтов Акадия некий синт Ког. Однако, выдает он его не раньше, чем вы завершите задание «Идеалы акадии», и не восстановите первое воспоминание ДИМА по заданию «Лучше не вспоминать». После чего следует вернуться в Акадию, спуститься на уровень, где находится Ког и, если он сам к вам не подошел, подойти к нему, чтобы начать общение.
Дополнительные условия для получения – пообщаться с синтами Когом и Джул предварительно. Примечание: иначе, это задание я получить не смог. Ког просто общается ни о чем и предлагает торговлю, но это задание не дает. Джул начинает общаться, но срывается на брань или отшучивается и потом более не разговорчива с вами. Потому, внимательно проверьте, все ли условия у вас соблюдены, если Ког не дает задание. Даже при первом предварительном знакомстве с Джул становится понятно, что с ней что-то не так, но откровенничать с вами она не намерена, и предлагать свою помощь бестолково. И только после диалога с Когом, что с ней что-то не так, Джул расскажет причину своего беспокойного поведения.
Она поведает, что каждую ночь видит один и тот же кошмарный сон – объятый пламенем корабль и истошные крики о помощи голосом, очень напоминающим ее собственный. Раньше она думала, что виной происходящего могло стать неудачное стирание памяти. Однако, в этом сне она обнаружила ключ, и передаст его вам. Когу кажется, что корабль, на котором везли нужные Фарадэю данные, которые мы искали по заданию «Восстановление данных», связан как-то с памятью Джул, Фарадэем и ключом. Так как Джул ему не безразлична, он просит вас разобраться в происходящем и помочь Джул. Примечание: Возможно, вы помните, что на судне был ящик, который взломать не получилось, а открыть можно только ключом Виктории. Сейчас этот ключ у вас в руках. Отправляемся к кораблю, на этот раз у нас ключ, потому открыть сундук получится без проблем.
Внутри сундука патроны, оружие и «Записка Виктории», после нахождения которой нужно обыскать терминал в лаборатории Фарадэя. Текст записки такой.
Примечание: есть вероятность, что внутри сундука может быть накопитель данных, (из задания «Восстановление данных»), брать его нет необходимости, это багнутый бесполезный предмет. Возвращаемся в Акадию и идем к терминалу в лаборатории. Терминал Фарадэя нам не нужен. Ищем терминал на нижнем этаже Акадии, рядом со складом.
В терминале выберите пункт «Прошлые проекты», потом выберите строчку «Восстановительная хирургия 009», после чего станет ясно, что Джул раньше была синтом Виктория, но она серьезно пострадала при крушении корабля, и потому была восстановлена со стиранием старых воспоминаний. Теперь игроку предстоит сделать выбор, рассказать обо всем Джул или Когу.
Выбрав рассказать все честно как есть самой Джул, о том, что с ней произошло получим такие результаты: • Джул придет в ярость. Она посчитает все произошедшее (стирание памяти) предательством, а остальных синтов лжецами. И соберется покинуть Акадию навсегда, оставив вам в награду ключ от собственного ящика с вещами, которые ей более не нужны. • По завершении диалога, задание будет выполнено, игроки получат 350 опыта, без учета надбавок. А вот отыскать ящик Джул может оказаться не просто. Спуститесь в самый нижний этаж Акадии и там найдите коридор как на картинке ниже.
Пройдите по этому коридору до конца и поверните направо. И вот он перед нами, я включил фонарик, потому что коридор темный. Вот где находится ящик Джул.
Вот что я получил в качестве награды, одна из которых точно останется неизменной «Стойкая броня синтов для туловища».
Выбрав такой вариант развития событий, сразу идем к Когу. Ког узнав всю правду, предлагает ничего не рассказывать Джул, и сам обещает молчать. На стадии этого диалога вы еще можете отказаться от предложения Кога, и рассказать все Джул. А согласившись, отдаете Когу записку. Он вам в благодарность дает «Калечащий молот».
После чего задание завершается получением 350 опыта, без учета прибавок.
1. Прежде чем идти рассказывать всю правду Джул или Когу, после изучения данных в терминале появляется новая строка в диалоге с Фарадэем. Фарадэй тоже будет убеждать вас не рассказывать ничего Джул. Даже приведет свои аргументы, заставляющие игрока усомниться с правильности решения рассказать правду; 2. После ухода из Акадии (в случае, когда вы выбрали рассказать ей правду), Джул можно будет обнаружить снаружи этого поселения. Она сидит в углу небольшого сарая и более с вами общаться не будет. Вообще никак не реагирует на ваше присутствие; 3. Если вы сообщите правду Джул, ваши компаньоны: Лонгфелло, Кюри, Пайпер, Хэнкок, Дьякон, Ник Вэлентайн, Престон и паладин Данс одобрят ваш выбор. И не одобрят, если выберете не говорить правду. Компаньон Макриди тоже не одобрит ложь, но к правде отнесется равнодушно.
Во избежание багов, в том числе и с получением этого задания рекомендуется: 1. Полностью завершить задания «Восстановление данных» и «Лучше не вспоминать»; 2. Убедиться, что нет конфликтующих модов, отключить конфликтующие; 3. Установить последние патчи для игры; 4. Ни в коем случае не пропускать диалоги, это может привести к зависанию задания; 5. Не применяйте консольные команды типа SETSTAGE для смены стадии задания; 6. Сохраняться перед диалогами и после; 7. Перед диалогами избегайте скоростных перемещений и телепортаций, лучше дать игре полноценно загрузить локацию и немного подождать; 8. Не рекомендуется менять компаньонов на протяжении всего этого задания, лучше вообще пройти именно это задание без спутников; 9. Если Ког не начинает с вами разговор о Джул, попробуйте покинуть локацию, поспать (отдохнуть) или завершить другое задание и потом вернуться, чтобы прошли игровые сутки; 10. Когда сундук не открывается, проверьте, имеется ли у вас ключ, если имеется – покидайте локацию быстрым перемещением, затем снова вернитесь и пробуйте открыть сундук; 11. Если финальный диалог (после которого задание должно завершиться) не случился, персонажи отказываются с вами общаться – значит пропустили триггерную фразу в предыдущих диалогах, загружайтесь с более раннего сохранения;
Это задание появится после прохождении задания «Найти свое место». В процессе прохождения, выяснится, что старые воспоминания (данные) синта ДИМА остались на базе подводных лодок, под названием «Ядро» подлодка, которую он подарил сектантам «Дети Атома» вместе с базой тоже внутри. Чтобы побольше разузнать о прошлом ДИМА, которое он и сам позабыл, и узнать, что он скрывает (как подозревает Касуми Накано) необходимо найти и восстановить эти данные. Далее вам предстоит добраться до этой старой базы подводных лодок, И просто так вас внутрь не пустят. Варианта у вас два – ворваться с боем и истребить всех детей атома на пути к цели, либо внедриться в секту, выполнив задания, получив опыт и награды, что дольше, но будет намного полезнее. Не убивать сектантов вас попросит и сам ДИМА. Для беспрепятственного входа в «Ядро» придется выполнить задание «Туманные видения». Затем появится более масштабное задание «Так хочет Атом», где придется помочь членам секты. Зато теперь вход в Ядро для вас открыт, и вы сможете приблизиться к своей цели. Данные находятся снаружи подлодки, потому подымаемся наверх по ступеням и заходим внутрь.
При в ходе в центр базы Зилот - охранница не собирается впускать просто так. Предупреждая, что чрезмерное любопытство опасно. В прошлый раз один из сектантов уже попытался узнать секреты Ядра и прогневал духов – стражей. А хранится на базе нечто, угрожающее уничтожением всему острову. Обойти охрану просто – выбрав фразы «Атом защитит меня» либо «Меня прислал исповедник (солгать)», и охранница от вас отстанет. Даже применять убеждение не понадобится. Войдя внутрь, мы видим, что система безопасности активирована – воет сирена и лазерные ловушки с турелями в боевой готовности (не это ли те самые разгневанные духи, о которых только что говорила охранница). Тут же можно обнаружить и парочку тел детей атома, которые пытались проникнуть в хранилище данных и поплатились за это.
Лазерные ловушки оказалось довольно просто обезвреживаются нажатием клавиши «Е», нужно подойти ближе и навести прицел на траекторию движения, как только ловушка попадет в прицел, нажать «Е». А вот если их коснуться, попадаешь под обстрел выскакивающих пулеметных турелей. По поводу охраняющих роботов не испытывайте иллюзий – мочите их издалека и наповал, здесь нет дружественных целей. Путь оказался несложным и занял всего несколько минут.
Вход в центр управления не защищен паролем, взламывать не придется. Видно, вся защита возложена на ловушки и роботов – охранников. Нужный терминал расположен посреди зала. Однако он не работает – отключено питание. Попытавшись его запустить с программой Фарадэя получаем следующее сообщение.
Пока я искал, где включается питание, обнаружил еще один терминал слева, от основного терминал Капитана Уэбеша, требующий средних навыков взлома. Для тех, кто не знает, как взломать терминал есть моя ИНСТРУКЦИЯ.
Как оказалось, он совершенно бесполезный, разве что получить опыт за взлом. Так что на него можно забить, этот терминал ничего не открывает и для задания оказался бесполезен. А вот запертая дверь слева преподносит неприятный сюрприз, как только вы включаете питание, выскакивает легендарный штурмотрон-доминатор ближнего боя, совладать с которым без брони и мощного оружия будет проблемой. Вдобавок он взрывается после смерти.
Совет: установите мины перед дверью, а также, в проходе к рубильнику питания с обеих сторон, тогда победить элитного штурмотрона станет полегче. После минирования заходим в зарешеченное помещение позади отключенного терминала и включаем рубильник, оружие держим наготове, после нажатия встречаем незваного гостя.
С убитого штурмотрона выпадает рандомно элитная вещь и немного хлама. После победы над ним можно включать основной терминал. Первое что потребуется – снять силовую броню, так как в ней работать с терминалом не получится. Потом запускаем программу Фарадэя и перед нами на экране 5 поврежденных воспоминаний, которые можно разблокировать только по порядку, и никак иначе.
Примечания: • Чтобы пройти главную сюжетную линию за Акадию, вам достаточно восстановить одно воспоминание; • Чтобы выполнить текущее задание, достаточно трех восстановленных воспоминаний; • В четвертом воспоминании откроется секрет Ника Валентайна, после восстановления этого воспоминания надо взять Ника компаньоном и пообщаться с ним о воспоминаниях. Этот диалог поможет улучшить отношения с Ником не зависимо от того, что вы выберете в отношении синта ДИМА. • Пятое воспоминание дает возможность получить один из самых лучших костюмов в игре – «Броня морской пехоты», полный комплект. Так же можно найти «Гидрокостюм морской пехоты» (надевается под броню) и «Тактический шлем» (надевается с гидрокостюмом).
Прохождение всех пяти воспоминаний почти одинаковое, с постепенным усложнением задачи в каждом последующем случае.
Игрокам предстоит собирать строительные блоки, чтобы потом восстановить из них путь для себя и светящихся жучков – индексаторов, помогая им достичь цели и таким образом восстановить данные.
Совет: собирая массивы кода, сохраните их при помощи кнопки «Tab» внутри мастерской, это поможет не бегать за каждым блоком отдельно. Чтобы убрать красные преграды, необходимо навести на них зеленый луч, поэтому предстоит убирать мешающие лучу блоки.
А также искать устанавливать и разворачивать кубы – ретрансляторы зеленого луча. Направляя луч в нужном направлении, в сторону преграды. Эти кубы зрительно отличаются от простых массивов кода.
С нарастанием сложности, появятся защитные летающие дроны-конструкты, которые убивают зеленых жучков. Это не провалит задание, но жучки появятся на старте и заново начнут путь, который в последних воспоминаниях довольно долог. Поэтому в местах скопления дронов следует ставить защитные турели. Их количество ограничено, придется думать и переставлять если ошиблись с точками защиты.
Как только задача станет на 100% завершенной, нужно покинуть симуляцию, чтобы извлечь воспоминание. Совет: рекомендую сохраниться по завершении каждой симуляции, чтобы не начинать все их заново, если игра подвиснет или вылетит, а в симуляциях это, к несчастью, случается.
Из первого воспоминания синта ДИМА раскрывается его главный замысел – налаживание отношений между Акадией и поселком Фар-Харбор. Для этого ДИМА необходимо чтобы хоть один житель поселка стал лояльным к синтам – занял их сторону. Он принял некоторые меры в этом направлении, но эти меры поселенцы Фар-Харбора могут посчитать преступлением, потому никому лучше про содеянное не рассказывать. В воспоминании имеются координаты скрытой медицинской лаборатории, спрятанной под фабрикой ВИМ! (в подвале). Обнаружение игроком этой потайной лаборатории раскроет секрет ДИМА и запустит задание «Какой должна быть жизнь», в процессе выполнения можно выйти на задание «Реформация», дающее мирное решение о сосуществовании в мире поселенцев Фар-Харбора, синтов и сектантов Дети атома.
Второе воспоминание ДИМА раскроет местонахождения ключа для запуска ядерной ракеты, оставшейся внутри подводной лодки сектантов, называющих себя Детьми атома. Дима умышленно забыл об этом ключе, чтобы не давать детям атома смертоносное оружие, и таким образом обезопасить их существование и спасти от вероятной гибели. В воспоминании упоминается «Гранд отель Харбор», в котором имеется тайная комната. А также код 485130, который пригодится для получения доступа в эту комнату. После того как вы отыщите ключ запуска ядерной ракеты, появится задание «Очищение земли», в результате которого вам придется выбрать кого уничтожить Детей Атома или поселенцев Фар-Харбора. Мирного решения задание не имеет. Примечание: если вы найдете скрытую лабораторию и ключ запуска ракеты, то получите оба задания «Очищение земли» и «Какой должна быть жизнь», но как только вы предпримете любой шаг в направлении одного задания, второе будет провалено автоматически.
Третье воспоминание ДИМА открывает его запасной план, связанный с поселенцами Фар-Харбор. Оказывается, на случай если поселенцы поголовно станут синто ненавистниками, либо каким-то образом докопаются до правды, скрытой в первом воспоминании. В таком случае есть способ отключить агрегат, питающий туманные конденсаторы, не дающие смертельному туману проникнуть в поселок. Отключение приведет к тому, что ядовитый туман и скрывающиеся в нем монстры проникнут в поселок и уничтожат всех жителей. Самому ДИМА метод противен, потому он забыл его и оставил копию на крайний случай. В воспоминании есть координаты турбины, которую необходимо отключить чтобы погубить поселок Фар-Харбор и всех его поселенцев. Задание завершается после восстановления игроком третьего воспоминания, получением 600 опыта, без учета надбавок.
Внутри четвертого воспоминания кроется ссора ДИМА с Ником Вэлентайном, оказывается они были знакомы. Что дает вам возможность откровенно пообщаться с Ником и улучшить с ним отношения.
Последнее воспоминание Дима содержит координаты новейшей модели брони для морских пехотинцев. Эту броню хотели доставить на военную базу, но падения ядерных бомб прервало эту миссию. Завершив изучение воспоминание получите задание в подразделе «Разное» - «Найти контейнер с броней морской пехоты».
1) Голозаписи в инвентаре остаются навсегда кроме первой даже если завершить это задание и все последующие;2)Проблемы с прохождением симуляций - зависания, вылеты, застрявшие жучки, потерявшие ориентацию и направление движения;3) Загрузка памяти симуляции зависает на 80 процентах во второй и четвертой симуляциях;4) Пропадают кольца данных оранжевого цвета, через которые надо провести жуков, процесс зависает;5) Не устанавливаются / заблокированы защитные турели;6) Зависания при погружении (входе) в симуляции;7) Исчезновение напарника из локации после первой симуляции;КАКИЕ МЕРЫ ПОМОГУТ1) Записаться на отдельное сохранение перед входом в симуляцию и сразу после выхода;2) Убедитесь, что у вас не конфликтуют моды, отключите моды из за которых могут быть проблемы;3) Открыть консоль и набрать в ней: setstage DLC03MQ04 X но вместо Х вписываете три цифры соответствующие застрявшему этапу прохождения (100 - 150 - 200 - 250 - 300 - 350 - 400 - 450 - 500 - 550);ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Применение консольных команд может вызвать аварийное прекращение игры - вылет.
Это составное задание выдает нам ДИМА – лидер и создатель поселка синтов Акадия. Суть его в помощи синтам поселения с решением их проблем.
Чейз обеспокоена тем, что очередной беглый синт, направленный в Акадию не прибыл в нее в назначенные сроки. Ваша задача – выяснить, где он заблудился и что с ним произошло. Оказывается, в Фар-Харбор есть синт – агент Акадии, помогающий новым синтам найти дорогу в поселение. Который может подсказать куда направился тот синт, если назвать пароль. После диалога с Чейз получаем задание «Прибытие».
Синт Фарадэй просит вас найти и принести диски-накопители с данными, которые остались на разрушенном корабле. Причину крушения корабля он не знает, предполагает нападение Трапперов – местных бандитов или Болотников – агрессивных существ этого острова. После диалога, получите задание «Восстановление данных». Примечание: в задании вы найдете два диска, в некоторых версиях игры можно найти три. Но сколько бы вы не принесли дисков Фарадэй удивится что их (накопителей) два и задание завершится. Третий диск не нужен – это баг, которого может не существовать в последней версии игры. После передачи накопителей Фарадэю, задание Идеалы Акадии тоже завершится, получением 400 опыта.
Игроками отмечены такие баги: 1) Зависание задания «Прибытие» на разных стадиях, подробнее смотрите в самом задании; 2) Третий накопитель, совершенно ненужный, но может быть найден и взят игроком; 3) Задание «Восстановление данных» зависнет если к тому времени ДИМА окажется мертв, что не исключено после выполнения вами задания «Лучше не вспоминать».
Это одно из заданий в рамках более крупного «Идеалы Акадии», получаем его после диалога с Фарадеем. Примечание: в отличие от большинства заданий, торговаться о цене за его выполнение вы начнете сразу, поэтому перед диалогом с Фарадэем не помешает принять препараты, улучшающие харизму, а значит и убеждение: Глюконавт +3 харизмы, Виноградные ментаты +5 харизмы, редкий препарат Х-клетка +2 харизмы. В диалоге выясняется, что Фарадэй восхищается синтом ДИМА, который создал убежище синтов Акадию и возможность укрыться и выжить беглым синтам. Выжил сам, улучшил себя, многое пережил при этом он не только заботится о синтах, но еще и помогает окружающим – сделал конденсаторы тумана, без которых жители поселка Фар-Харбор вряд ли бы выжили. Можно спросить на прямую, и Фарадэй ответит – что он сам синт. Далее он попросит нашей помощи в одном опасном деле, и если согласиться помочь, то попросит принести диски – они же накопители данных, которые находятся сейчас в разбившемся корабле. Что случилось с кораблем он вам не расскажет. Даже если сработает убеждение в диалоге, вы не узнаете причину гибели корабля от Фарадэя, так как он сам ее не знает. Предполагает либо нападение туманников, либо бандитов – трапперов. Выторговываем крышки по максимуму (минимум 100 – с применением убеждения 200, либо 300 и по максимуму - 400).
В этот раз путь длиннее, чем в некоторых заданиях, выдвигаемся. Найти корабль не составит труда, а монстры и трапперы не помеха на пути к цели. На корабле видим сразу две цели: два диска – накопителя в разных местах недалеко друг от друга.
Кроме того, на корабле присутствует Cундук Виктории, который можно открыть только Ключом Виктории. Этот ключ возможно получить при выполнении задания «Цена памяти», которое дают после выполнения (завершения) этого задания. По возвращении, Фарадэй удивляется, и говорит, что дисков должно было быть три. Сообщаем ему о запертом ящике на судне, но Фарадэй про это ничего не знает, а следовательно, отдает вам ту сумму крышек, на которую вам удалось его раскрутить в начале задания и 300 опыта, без учета прибавок, на чем задание завершается. Сразу же завершится и общее задание «Идеалы Акадии» получением 400 опыта, без учета прибавок.
1) Нет смысла ходить за третьим накопителем, так как на награду это не повлияет. Даже если принести три накопителя, Фарадэй все равно удивится, что их у вас два, а не три. Третий по выполнении задания просто выкидываем, он перестанет считаться предметом задания. 2) В патче к Фоллаут 4 – 1.10.111 – все три накопителя можно собрать сразу, третий спрятан внутри контейнера синего цвета. Однако в диалоге с Фарадэем все равно речь пойдет про два накопителя, и третий останется при вас, либо носите всю игру, либо выложите. 3) В версии игры Фоллаут 4 – 1.10.20 (2026 года) третьего накопителя не существует и в диалоге о нем упоминания не будет;
1) Фарадэй не принимает третий накопитель, как будто его нет, и все равно забирает два и будет спрашивать, про третий. Просто выложите третий накопитель по завершении задания, если вы его подобрали или не берите сразу. 2) Задание непременно зависнет, если вдруг ДИМА к этому времени окажется мертв. После получения накопителей завершить задания не получится. Как исправить ситуацию: 1) Первый баг ничем не мешает игре, можно носить третий накопитель до конца игры, либо выложить после сдачи задания и получения награды (до этого он считается предметом задания и выложить его будет невозможно). 2) Обойти смерть синта ДИМА можно с применением команды в консоли: setstage 0304b1f6 400 – этой командой завершится задание. При этом у вас изымут два накопителя и вы получите 100 крышек. Примечание: если команда не сработала, замените 03 – первые две цифры команды, на первые две цифры ID любого шкафа (прочего стационарного предмета дополнения Фар-Харбор). Посмотреть ID можно подойдя к шкафу, открыть консоль клавишей «Ё» и кликнув на шкаф левой клавишей мыши. Вот скриншот с примером, у меня первые две цифры совпадают с кодом выше приведенной команды.
Еще несколько советов, которые помогут избежать багов с этим заданием: 1) Убедиться, что ДИМА жив, перед тем как брать задание – это наиболее значимый фактор для отсутствия багов; 2) Сохраняться перед подбором накопителей, перед диалогом с Фарадэем, при этом не пользоваться быстрыми сохранениями/загрузками при прохождении этого задания; 3) Отключить моды и попробовать заново выполнить это задание;
В Лут Голейне покупаю нового наёмника, на этот раз с аурой holy freeze. Даже если я наношу урон холодом, holy freeze поверх базовой заморозки накладывает дополнительное замедление, что очень кстати. Кроме того, оказалось, что наёмники не рероллятся при выходе из города, так что нового наёмника я купил уже после того, как прошёл половину пустыни.
После этого я вернулся в первый акт и начал фармить Гризвольда и Графиню для Insight. У Гризвольда не такой уж и низкий шанс выкинуть белое древковое оружие, плюс монстрики по пути могут выкинуть. А графиня нужна для руны Amn, которой для варки сокетов не хватает. Первая попытка сварить 4 сокета провалилась.
А вторая пошла ещё хуже. И у меня закончились идеальные аметисты. Что ж, с инсайтом придётся распрощаться до 3 акта.
С Дуриэля не выпало ничего, кроме свитков портала в город. Стандартная ситуация.
А вот в третьем акте ещё в паучьем лесу нашёл идеальную болванку. Конечно, для энгейма нужна элитная, но пока пойдёт.
После чего Insight зароллился с максимальным 17 уровнем медитации. Ну что ж, да здравствует бесконечная мана.
Пока рероллил карту для нижнего кураста нашёл вот эту маску друида. Два сокета, куча автомодов. К сожалению, автомоды вот вообще не те, но это именно такая база, которую я хотел для lore. Видимо, с lore не судьба в этот раз. Ну что ж, вперёд, 100 ранов на Кураст!
На 5 ран в нижнем курасте я скрафтил себе пояс. +9 FCR вместо +10, но пойдёт. Могло сгенериться и лучше, но блин, до arachnid mesh именно крафтовый пояс с FCR для меня best in slot. Кстати, чтобы сапоги Сигона давали +50% MF нужно носить 3 предмета из набора, так что, когда буду фармить боссов, поясок придётся вернуть на прежний.
На 20 ране выбил прикольный амулет +2 к оборотничеству и зачем-то сварил сапоги на сопротивление. Хотя, как зачем-то, потому что аметистов нету нифига варить пояс и амулет с FCR. Увы, к скорости бега ничего не сгенерилось, так что сапожки не пойдут.
На 27 ране я осознал, что занимаюсь какой-то фигнёй. Ни золота, ни рун, ни чармов, ни аметистов мне на кошмаре не падает в том количестве, которое я хотел. Такими темпами ингредиенты для крафта я буду 2 века собирать. Нафиг оно мне надо, тем более что нижний Кураст я и так успею зафармить для Энигмы на аду? Так что я решил не делать двойную работу и пробежать кошмар побыстрее.
С Мефисто выпали перчатки из набора некра с 20% FCR! Best in slot, так-то, для любого кастера, конкурируя с Magefist, у которых те же 20% FCR, + к огненным навыкам и немного регенерации маны.
С кузницы не выпало ничего интересного.
Как и с Дьябло. Те же Gorefoot, что уже давно были выбиты и устарели.
Награда от Ании тоже не впечатлила. Технически, апгрейд, но практически, тот же +1 к навыкам друида и всего лишь один полезный автомод.
С Баала зато выпало что-то интересное.
Kelpie Snare. Да, вещь весьма ситуативная, но 75% slows target это вообще не шутки! Теоретически, может оказаться полезной против уберов, особенно против Баала, которому 50% slows target намертво ломают анимации. Практически же, скорее всего, не пригодится, но вещь выкидывать нельзя.
В коровнике выпал шлем из набора Sazabi с +1 к скиллам, который я сначала решил надеть на наёмника.
А потом смотрю, что наёмник на p8 слишком часто дохнет, и вспоминаю, что мне доступно идеальное решение – крафтовые вещи на life leach. Получив возможность регенится, нанося удары по монстрам, наёмник даже с 5% life leach начинает лечиться с каждого удара и внезапно полностью самостоятельно поддерживает своё здоровье на максимальном уровне. Да, решение чисто временное, пока не выбью уникальные предметы на life leach, но до этого момента именно то, что надо.
Далее затеррорзонился Мефистофель, и я пошёл его фармить. Раны не считал, но с учётом того, что акция ограничена по времени, получилось в пределах десятка. Во-первых, я выбил третье уникальное кольцо – manald, который, к сожалению, полностью бесполезен.
Во-вторых, я нашёл джевелл с +30% enhanced damage. Ещё не максимум в виде 40%, но всё равно. Должно пригодиться, если перекачаюсь под оборотня для уберов.
И в-третьих, выпало angelic halo, которое в наборе с амулетом даёт нехилый бонус к рейтингу атаки. Опять-таки, может сильно помочь оборотню, так что кладём в сундук.
После чего я докачался на террор-зонах до 72 уровня и решил, хватит, пойду на ад. Сопротивляемости, конечно, в очень печальном состоянии, но ничего, добежать до нижнего Кураста и Мефистофеля должно хватить, а там Enigma и комфортный фарм с телепортом.
Сопротивления на кошмаре, конечно, печальные, но cyclone armor на них вообще пофиг, так что единственное, о котором имеет смысл беспокоиться – это яд.
Кольцо в награду за Каина оказалось бесполезным.
В подземелье графини выход относительно входа всегда развёрнут на 90 градусов по часовой стрелке. Обычно, это сразу говорит, в каком направлении двигаться, но вот тут получилась очень неудачная генерация.
А вот и самое первое убийство Андариэль с 74% MF. Ничего вкусного не выпало. Шанс получить SoJ – 1:2955. Маловато. Но пофармить стоит, гардероб обновить надо.
Пока реролил карту нашёл кинжал на +95% к резисту к яду. Как раз самое то, чтобы фармить Андариэль. Пришлось сделать несколько прыжков со сложности на сложность, прежде чем сгенерился короткий путь. Ну чё, запускаю run tracker и погнали, буду делать 100 ранов на Андариэль.
На 11 ран выпал чарм +3 ко всем сопротивлениям.
На 14 ран выпало кольцо +10% FCR и с небольшими сопротивлениями.
На 16 ран выпали перчатки из сета Хоразона. По-моему, его из всех классовых сетов собрать проще всего.
На 27 ран выпали перчатки с сопротивлениями и совсем немного MF. Конкурент Хоразону на постоянное ношение. Циклонная броня, конечно, всё поглощает, но, когда ломается, становится неприятно.
На 28 ран выпал клинок +50% FCR и 10 сопротивлений всему. Естественно, надеваю взамен ядовитого клинка, столько FCR на дороге не валяются.
На 29 ран выпала новая пушка наёмнику.
На 31 ран выпал обруч +20% FCR и +2 к Хаотическим навыкам варлока. Почему не к элементарным друида?
На 48 ран выпали сапожки +25% crushing blow. Отложил пока в сундук. Пока станут актуальны, 100% заменятся Gore Rider или ещё чем-то более ситуативным, но пусть будет.
На 50 ран выпала уникальная палочка некроманта. Был бы Decrepify для всех, а не только некра, было бы шикарное вспомогательное оружие, но увы. Decrepify вообще никто просто так не даёт, заряды максимум, и то, на топоре, неудобно.
На 54 ран выпали сапожки из сета Сигона. Которые внезапно дают в наборе аж +50% MF, что нехило так.
На 61 ране мне выпал 4-сокетный меч и я собрал себе Spirit. Довольно неплохой ролл, 31 FCR из 35.
На 71 ране выпал амулет +2 к холодным скиллам сорки. Жаль на элементарные друида не действует.
На 76 ране выпало первое уникальное кольцо — Nagelring, с паршивейшим роллом на MF. 17/30 при 15 минимальных. В любом случае больше, чем мои кольца на MF, так что буду носить.
И на 82 ране внезапно выпадает грёбаный SoJ. Второе кольцо за ран, нафиг. Я в шоке. SoJ, так-то, нужен для завершения хроник, поскольку без него Diablo Clone не спавнится, но не на первом же акте кошмара в течение первых 100 ранов на Андариэль без 350% MF и Энигмы. Это ж шуточные 100 ранов были, без серьёзного намерения на такой дроп.
После SoJ ничё и близкого выпасть не может, но продолжаю фармить до 100 ранов. На 88 выпал Tarnhelm, примечательный 33% MF. Для Мефисто пригодится.
На 93 выпало ещё одно кольцо на FCR и сопротивления. Блин, я ж оба носить не смогу, либо один SoJ, либо два на MF. Эх. Вообще, резисты ща постоянно падают на холод и огонь, но не на молнию, с которой всё печально.
На 100 ран не выпало ничего интересного. Ну да ладно, SoJ уже выбит, больше Андариэль на кошмаре фармить смысла-то и нету. Ещё пофармлю Мефистофеля, чтобы получше подготовиться к аду, и всё. А сейчас пора проходить игру дальше, второй акт ждёт.
P.S. А ещё этот пост я опубликовал полностью автоматически, просто сделав скрипт, который парсит Word и переносит контент на сайт. Так что теперь можно не заморачиваться с публикацией. Одну кнопочку нажал – и всё. Удобно на будущее.
Это задание вы получите от Чейз в рамках крупного составного задания «Идеалы Акадии» после того, как поговорите с ней. В поселок синтов Акадию должен был прийти новый ее член, очередной синт. Однако он так и не появился, вполне возможно просто заблудился на острове. Чейз просит отыскать его, для начала поговорить с Брукс из магазинчика под названием «Наживка» в поселке Фар-Харбор. Он сам является синтом и помогает прочим беглым синтам добираться до Акадии. Для связи Чейз сказала вам кодовое слово: «L7-92», без кода Брукс не станет вам ничего рассказывать, о код докажет, что вы свой и в теме. Перемещаемся в Фар-Харбор, Брукс отказывается что-либо рассказывать, до тех пор, пока не назовете код. Все фразы в диалоге кроме кода ничего не дают.
Только после того, как назвали код, он готов к диалогу. Брукс расскажет, что новый синт выглядит как молодой парень лет около 20 со светлыми волосами. Зовут его Деррик, прибыл на остров он раньше срока и был страшно напуган. Деррик считал, что его преследует охотник за синтами. Потому вел себя не естественно, часто озирался, привлекая лишнее внимание. Затем вдруг запаниковал и бросился бежать в туман. Брукс сообщил, что направил Деррика по дороге в направлении из городка на юг. Двигаясь в том же направлении, возможно, мы его найдем. Благо на карте есть отметка и она не так далеко от Фар-Харбор.
В районе примерного нахождения синта Деррика обнаруживаем следы крови.
И этот след не один, потому следуем по следам крови, они должны привести к цели или по крайней мере в нужном направлении. Кровь привела к дому, в котором поселились бандиты – трапперы. Вдобавок они не гнушаются каннибализмом – едят людей. Узнать о судьбе пропавшего Деррика вы можете двумя способами.
При входе в дом сталкиваетесь с траппером, и сразу начинается диалог. Уровень убеждения нужен средний – Харизма 6-7 звезд, если ее недостаточно, примите Виноградные ментаты +5 харизмы либо Глюконавт +3 к харизме, прежде чем входить в дом, и этого должно хватить для убеждения. Тогда трапперы расскажут, что он приполз к ним раненый, какие -то кровожадные существа этого острова напали на него и сильно искусали. Трапперы съели парня, от него осталась только голова, которую вам и вручат со смехом.
Она появится на вкладке ПРЕД/РАЗНОЕ. Можно уйти, и сообщить Чейз печальную новость. А можно отомстить бандитам и возможно спасти других от подобной участи. Имущества у каннибалов кот наплакал, зато месть свершится.
Можно сразу атаковать бандитов – каннибалов без всяких разговоров. Тогда голову синта вы найдете при обыске трупа Траппера, среди его имущества.
Собираем имущество и отправляемся в Акадию к Чейз, сообщить о гибели Деррика. Разумеется, она расстроена, но мы то ни в чем не виноваты, потому заслужили 200 крышек. Для тех, у кого харизма на хорошем уровне вознаграждение может составить 250, 300 и даже 400 крышек в случае удачного убеждения (Временно повышают харизму Виноградные Ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-клетка +2, их можно принять одновременно). И 400 опыта, без учета прибавок за интеллект и прочее. Дополнительно я получил оружие «Ликвидаторский Огненный улучшенный автоматический карабин».
ПРИМЕЧАНИЕ: награда за это задание каждый раз разная! Для чистоты эксперимента я сдал задание еще трижды, и получал то «Ликвидаторский фотонный улучшенный институтский пистолет», то «Ликвидаторский огненный институтский пистолет», то «Ликвидаторский Максимизированный институтский карабин». И допускаю еще варианты оружия, потому если вам оно не понравилось, загружаете авто сохранение, которое произойдет при входе в Акадию и снова сдайте задание – новое оружие возможно вам подойдет больше.
1) Зависание в разговоре с Бруксом, когда он не доводит диалог до конца и задание не переходит в следующую стадию; 2) Следы крови обрываются и приводят в никуда, вы не находите дом с трапперами; 3) Не запускается диалог с трапперами, они никак не реагируют на ваше присутствие; Причины могут быть такие: 1) Конфликтуют моды игры; 2) Поломка сохранения при внезапном закрытии игры, сохранение в неудачном месте или неподходящем моменте; 3) Нарушение последовательности действий, например: найти трапперов не найдя следы крови; Возможные пути решения: 1) Отключить все недавно установленные моды; 2) Загрузить более раннее сохранение; 3) Дойти до трапперов самостоятельно и, если диалога не получается – перебить их. 4) Завершить квест набрав в консоли completequest TheArrival либо completequest 0301536f Дом с трапперами – людоедами расположен в районе стрелки с красной точкой.
В этой игре огромное количество терминалов, которые нужно взломать, чтобы пройти задание или просто получить бесплатно боеприпасы и прочие ценные и полезные вещи. Однако, как взламывают терминалы, новичкам понять трудно. Поэтому объясняю все нюансы и способы.
В игре для взлома терминалов есть специальный навык - ХАКЕР. Без изучения которого, игрок сможет взломать терминал только уровня «Новичок».
Навык ХАКЕР имеет четыре уровня и требует 4 интеллекта для изучения: 1) Первый уровень требует уровень игрока 1, дает возможность взлома средних (продвинутых) терминалов; 2) Второй уровень потребует уровень персонажа 9, позволяет взломать терминалы сложного (экспертного) уровня; 3) Уровень дает способность вскрывать самые сложные терминалы (уровня мастер), но уровень нужен уровень 21; 4) Последний уровень обеспечивает отсутствие блокировки, в случае неудачного взлома терминала, и требует уровень прокачки 33; После неудачной попытки взлома (исчерпания четырех попыток) в зависимости от навыка ХАКЕР и сложности терминала происходит его временная блокировка - от 10 секунд и более. После чего можно попытаться заново. Как происходит взломПодойдя к защищенному терминалу, нажимаете клавишу «Е» - взломать. После чего на экране видим примерно следующую картину, при взломе они все практически однообразны, только слова разные (в легких терминалах слова покороче, в сложных длиннее).
Перед вами набор символов, в котором проскакивают слова. Игроку необходимо кликнуть мышкой на слово (на большинство символов кликать бесполезно, можно потерять попытки), а попыток всего четыре по числу квадратиков сверху. Вот на скриншоте я выбрал слово «FOOTPRINTS» и кликнул его мышкой (левой клавишей) – справа я вижу результат – не угадал (Вход воспрещен), зато сходство 2 – две буквы из этого слова есть в нужном пароле, стоит подумать, прежде чем кликать следующее, так как попыток осталось три. С похожими буквами я вижу слова «INITIATION» - чуть ниже, «ELECTRICAL» - слева и «SEPARAING» - левый нижний угол. Правильным оказалось «ELECTRICAL» - я успешно завершил взлом, и вскрыл терминал. В случае, когда все попытки потрачены, терминал заблокируется на время, после чего следует попытаться заново. ЛАЙФХАКИ как взламывать терминал fallout 4 о которых могут не знать даже опытные игрокиЕсть некоторые группы символов, неприметные в общей массе, кликая которые вы облегчаете себе взлом терминала, достаточно быть внимательным – при наведении курсора на них они светятся целиком, а не отдельными знаками. Группа: «[ . $ ]» – клик по ней восстанавливает число попыток, на мой взгляд одного этого хватит для взлома, возможно этот символ не единственный, и вы найдете другой с подобными же свойствами. Группы: «< >»;«[+ $ / ’]»; «[. _ / ’]»; «<//>» – кликнув их, уберете неверный вариант слова вблизи этого символа, не исключено, что будут и прочие группы символов с похожими свойствами. Вот как они выглядят на экране
Если вы еще не прокачали взлом или не хотите тратить очки на этот навык, то можете использовать способности напарника (компаньона), чтобы он для вас взломал терминал. Напарников с такими способностями немного: Ник Вэлентайн – не только способен сам взломать терминал, но и при хороших с ним отношениях дает бонус к сокращению времени блокировки терминала.
Встретить этого персонажа возможно в убежище 114, в ходе выполнения задания «Вэлентайнов День». Робот АДА – персонаж дополнения «Automatron», может быть оснащена Хакерским модулем, и тогда она сможет взламывать терминалы. Чтобы встретить ее, вам необходимо оказаться возле пункта на карте «Уоттс Электроникс, где она сражается с мухоботами и ультиботами, в том числе элитными. Поможет ее отыскать «Сигнал бедствия каравана», появившийся в вашем ПИП-Бое. Изначально это неприглядный шагающий Штурмотрон ближнего боя, но его можно превратить в летающего с ураганной огневой мощью, превосходной броней и грузоподьемностью. В отличие от прочих компаньонов относится нейтрально ко всему, что бы вы не делали и какие выборы не совершали.
Как взламывают терминалы с помощью компаньона: Повернитесь к компаньону и нажмите клавишу «Е», после чего повернитесь к терминалу и снова нажмите «Е». Примечания: 1) Учтите, что Вэлентайн не одобряет взлома «Чужих терминалов» поэтому откажется взламывать те, которые принадлежат конкретным личностям. 2) После четырех неудачных попыток терминал для компаньона станет заблокированным навсегда, и далее его сможете взломать только вы с помощью навыков либо ЧИТА. Поэтому перед взломом необходимо сохраниться; 3) Напарники (компаньоны) не способны взломать терминалы высшего уровня «Очень сложно» (Мастер) ни при каких условиях; 4) Есть некоторые терминалы в игре, недоступные для взлома компаньонами, поэтому компаньоны с ними не справятся;
Когда вышеописанные взломы не подходят, или не помогают, вам следует поискать альтернативу – пароль, ключ или код, который вы можете найти, украсть или поднять с мертвого тела. Это разблокирует терминал без взлома. Вдобавок, заблокированный терминал может открываться неожиданно – кнопкой или рубильником, расположенным как рядом, так и в соседней комнате. Например, в задании «Помянешь черта» терминал разблокирует дверь если включить радиоприемник! А в задании «Агентурная работа» взломать последний терминал должен сам напарник Дьякон, и никак иначе. Если он замер, сохранитесь стоя рядом с Дьяконом и загрузите это сохранение. Далее он двинется взламывать терминал. Рассмотрим специальный ЧИТ в фоллаут и как взламывать терминалы с его помощьюЕсли терминал не открывается по какой-либо причине, подойдите к нему. Убедитесь, что вы не играете в режиме «Выживание», в этом режиме консоль недоступна. Откройте консоль нажатием клавиши с буквой «Ё», она расположена в левом верхнем углу клавиатуры под клавишей «Esc». Наведите курсор на терминал и кликните по нему левой клавишей мыши – появится ID терминала – я его выделил на скриншоте красным.
После этого набираем в консоли команду «unlock» - без кавычек и нажмите Энтер. В консоли появится надпись «unlocked имя персонажа» - которым вы его назвали.
Закройте консоль, терминал будет открыт. Взлом успешно завершен, можете пользоваться терминалом и этим методом. Теперь вы знаете все способы как взламывать терминалы в фоллаут 4 и сможете вскрыть любой из них.
Начинаем четвёртый акт. Во внешних степях выбил болванку под Edge. -15% к ценам у торговцев поможет для гэмблинга.
Естественно, проход в Plains of Despair сгенерился у входа в город, и, естественно, я исходил всю карту, прежде чем его нашёл.
Выбил первый джем +enhanced damage. Ролл слабый, но, по идее, такие штуки пригодятся, когда перекачаюсь на оборотня. Эх, жаль на торнадо не действует.
И, наконец-то, выбил шапку с +к навыкам друида! Друидские шапки попадались и ранее, но все были бесполезны. А тут +3 к волку, что позволяет призвать четырёх волков вместо одного, и делает их прочнее и злее. Мелочь, но приятно
С адской кузницы выпала Thul и идеальный изумруд.
А вот сам Diablo заставил попотеть. Мало того, что в город от него пришлось несколько раз бегать, и всю мою животную свору он за 2 секунды выносит, так он ещё меня и убить умудрился. Но пофиг, регена у него нет, в отличие от уберов, так что я его вынес, счёт 1:1 можно сказать.
Начал фармить Элдрича с Щенком, и выбил обруч на +1 к скиллам друида. Эфирный, но при этом с автоматическим восстановлением прочности. Потеряю двух обычных волков, но +к урону, +1 лютоволк и +1 ворон и в добавок + к прочности всей призываемой живности.
В процессе фарма выпала Amn и я собрал Edge. Теперь можно будет гэмблить. Также завалялся Ort под Ancient’s Pledge и собрал её, даже не освобождая пока варваров. О, и я начал наконец носить фиолетовые зелья в поясе.
Дальше мне выпадает амулет на +32% MF. Пригодится для фарма боссов Баала в будущем. Или е пригодится, учитывая низкие резисты. Мефисто фармить смысла пока не вижу на данной сложности.
После чего мне выпадает опять же амулет на MF, но на этот раз с плюсом к защитным аурам паладина. Был бы +к элементным навыкам друида, цены бы не было!
Докачался до 40 уровня. Замаксил fissure и остальное вложил в firestorm как вспомогательный атакующий навык. Урон поднялся, но всё ещё даже не 1000. Резисты, конечно, никакие, но что поделать, такая плата за игру без щита. Но ладно, больше у меня фармить желания нет, прохожу игру дальше.
+10 ко всем сопротивлениям за Анию очень кстати, +награда сгенерилась с +к навыкам друида! С автомодами не повезло, только +1 к торнадо, однако лучше, чем ничего, когда перекачаюсь на ветровника, если ничего лучше не найду. В любом случае, лучше, чем обруч.
C Баала выпало сразу два классных щита. Sigon’s Guard и Ward. Ancient’s Pledge резко стал неактуальным.
После победы сразу затеррорился Диабо, так что я пошёл убивать его. Так сказать, реванш за не совсем удачную попытку. В этот раз с гораздо большим уроном убился легко. Выпал Sigon’s Wrap.
В коровнике выпал Sol. Можно собрать Insight наёмнику или Lore, но ни для того, ни другого, ещё нет подходящей болванки. Естественно, я хочу маску с нормальными автомодами в качестве базы под Lore, иначе смысла нету.
В общем, я всё-таки решил не ждать кошмара и перекачался под ветровника уже сейчас. Заодно 0 очков в энергию. Обидно только, что оружия нет, leaf теперь бесполезен, а пушку +50% к сопротивлению огню я выбросил. Пофиг, мне нужен Faster Cast Rate теперь.
С терроризируемого Пиндлскна выпал шлем +3 к урагану. Было бы 2 сокета, наверное, собрал бы lore. Вообще, ради опыта лучше качаться на Баал-ранах, уровень у монстров тупо выше, чем максимальный у террор-зон на нормале.
На Баал-ране выпал амулет +1 к скиллам амазонки. Эх, +1 к скиллам друида был бы очень кстати.
Ещё выпал shael. Скоро такие руны уже вообще ничем примечательным не будут, но для нормала круто.
Напоследок Баал выбросил перчатки из набора Immortal King’s.
В итоге докачался до 52 уровня. Не 64, конечно, но мне влом дальше оставаться на нормале, на найтмаре можно хоть что-то вкусное с Андариэли и Мефа выбить. Торнадо и Ураган замаксил, дальше буду качать Cyclone Armor. Хоть низкие резисты компенсирует.
P.S. А ещё я специально для публикации написал скрипт, который автоматически все скрины для хроник в jpeg конвертит и сжимает. К следующей части, наверное, напишу, чтобы ещё и само на сайт публиковало всё. Автоматизация, так сказать
Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».
Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.
Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман». Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.
Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены». Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен». Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.
Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки. Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота». В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.
Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены». Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже. Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя». Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти. Завершение задания Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.
1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;
1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.