Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

19 дней назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

19 дней назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

2 месяца назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

2 месяца назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

2 месяца назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
1

Diablo 4: Трейлер «Lord of Hatred»

Мефисто к 4 части подрос:

Показать полностью
Mini 9 дней назад
1
Обзор на Былина (BYLINA):

Новая РПГ - БЫЛИНА станет русским Diablo или это нечто совершенно новое?

Создатели игры, студия Far Far Games обещают игрокам новую Экшен-РПГ в славянском обрамлении и изометрическом стиле, как в игре Diablo, но на этом их сходство заканчивается. Мотивом игры послужили различные русские и славянские сказки и былины.

Немного о сюжете

Настоящих былинных Богатырей в игре задумано немного – достоверно известно, что в ней есть Василий Пьяница – богатырем он становится только когда напьется, это отец Соколика. Еще присутствуют Святогор, Вольга и Соловей Разбойник, не удивляйтесь, в этой игре Соловей тоже богатырь.

Игроки будут играть за богатыря Соколика, исследовать Тридевятое царствие и противостоять Бессмертному Кощею. По сюжету, наш герой погиб в тридевятом царстве, но возродился благодаря таинственному духу, поселившемуся в его теле. И теперь это тело у них одно на двоих.

В процессе прохождения игры вам предстоит не только вернуть контроль над собственным телом и узнать тайну своего спутника, но и спасти Мир от власти злобного Кощея Бессмертного.

Придется прогуляться по наполовину открытому миру (где присутствуют как открытые, так и закрытые локации), исследовать его, общаться и взаимодействовать с разными существами и фракциями. А также сражаться с различными врагами, как же богатырю без них. В закрытые линейные локации пускают исключительно по сюжету игры.

Понятия добра и зла в игре размыты, и сами богатыри не всегда творят добрые дела. Соколику сначала тоже придется собирать дань с деревни в первом же задании.

Немного о боях и геймплее

Игрокам предлагаются динамичные схватки с врагами без «закликивания», как принято в классике. Бой управляется с клавиатуры (либо геймпада). В бою придется уклоняться, применять комбинации из ударов и магии, и даже менять оружие в бою

Традиционная прокачка для персонажа заменена здесь карточной системой. Это позволит гибко настраивать билды под себя, сочетая способности и проклятия, для получения уникальных сочетаний способностей и бонусов.

Карты придется покупать за славу – которая в игре заменяет опыт, деньги или получать за задания. Некоторые способности будут давать особые доспехи.

Каждая победа над боссом заставляет игрока выбирать дальнейшую судьбу, которая повлияет на всю игру. Судьба представляет собой благословение или проклятие, которое будет действовать до конца игры.

Например, приобретение «Благословения домовых», позволяет восстанавливать здоровье героя, находясь возле самой захудалой избушки в лесу и у любого дома. А проклятие типа «Страх лесов» станет вызывать дезориентацию даже около одиноко стоящего дерева.

В игре не будет лута с монстров, как в игре Diablo и подобных ей. Лишь богатырская слава добавляется за каждого поверженного врага. Так же не предусмотрена торговля инвентарем, продать ничего не получится, зато приобрести можно. Создатели обещают, что все комплекты снаряжения будут в единственном экземпляре, и равномерно распределены по областям.

Немного об игровом мире и NPC

Стиль оформления в игре яркий, славянский, насыщенный, колоритный с элементами иронии. Хотя создатели умышленно не сделали игру полностью пародийной.

Мир игры представляет собой сочетание юмора с мрачным фэнтези и некоторым абсурдом. Обширные открытые локации сменяются маленькими линейными областями.

Обитатели мира живут своей особенной жизнью. Домовые, например, поселяются в домах, и наводят там свой порядок и уют. Могут обидеться, если их старания не оценили.

Гоблин – пришлый персонаж, хоть и не является героем славянской мифологии, но встречается в каждой пещере и торгует всякой всячиной. Встречается вначале или в конце и может предлагать задания.

Баба-Яга – имеет избушку в каждой большой локации – персонаж в каждой из них один и тот же, она одновременно присутствует во многих измерениях.

В подземельях и замке Кощея присутствуют загадки и различные порталы, в виде открытых пастей, что добавило в игру исследовательский элемент.

Сам Кощей не особо злодействует, и не стремится к захвату мира. Тем не менее все, кто оказался в Кощеевом царстве, постепенно попадают под его власть и остаются добровольно в плену. Сбежал лишь наш герой, благодаря вселившемуся в него духу. И теперь герой хочет вернуть собственную душу, а Кощей желает вернуть беглеца.

Охват в былине будет не только лишь тридевятого царства, герой не раз побывает за его пределами.

Про оружие, доспехи и боевые стили

Магические доспехи и оружие имеют довольно неожиданный дизайн (выполнено из стекла (прозрачные), ковров, меда или грибов), обычные вещи выдержаны в классическом стиле.

Обычные доспехи возможно купить, а за набор добавляется способность. Не зависимо от того, активная способность или пассивная, она останется навсегда.

В игре нет четкого разделения способностей по классам и оружию. Пройти везде исключительно с луком не выйдет, игра вынуждает игроков стать универсалами. Сочетать удары оружия с навыками.

Из оружия будут: меч со щитом – как единое целое, двуручный топор и копье. Лук здесь не столько основное оружие, сколько вспомогательное. Все оружие имеет разный урон и дальность поражения. Многое зависит от способностей персонажа.

Для удобства игры, все наборы будут иметь полный набор оружия, для удобства игрока в бою. Так же наборы брони не требуют оружия для получения способности.

Отсутствие платформенных (плоских этапов) обещают компенсировать интересными механиками прохождения ловушек. Например, пробежать пока не сомкнулись стены, помогут лишь способности героя. Так же в головоломках может понадобится лук и определенные способности персонажа.

Дата выхода и системные требования

Дата выхода игры Былина изначально планировалась в 2025 году, но теперь перенесли на 20 апреля 2026. Игра уже вышла, приобрести ее можно уже сегодня в Стиме (Steam) или ВК-плей (VK-play) со скидкой в 30%.

Системные требования для 2026 года вполне божеские, что позволит большинству геймеров поиграть на ПK без апгрейдов, лишь понизив графику игры.

Итог

Все поклонники изометрических РПГ в стиле Diablo будут как минимум заинтригованы. Новые механики игры интересные и, надеюсь, будут не слишком сложными.

Пусть она не вошла в топ 10 самых ожидаемых РПГ, но вполне может обойти лидеров благодаря тому, что вышла раньше остальных. А далее, у нее есть все шансы стать хитом, на мой взгляд. Что ж, пожелаем удачи отечественной разработке.

Показать полностью
Gattling 11 дней назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 11: Начинаю фармить ад (перезапуск)

Знаете, не зря я так долго хотел перезапустить хроники 2010 года. В тот раз за всё прохождение у меня был 90 уровень, а сейчас только начал фармить сложноть ад, и у меня уже 90 уровень. И это только начало. Что же будет в конце? Может быть впервые за все годы игры в Diablo 2 получится взять 99 уровень?

В принципе, с введением зон ужаса это стало значительно проще, чем раньше.

Главное случайно не откинуться.

 



Ну что, вот он ад. В заключительный, третий раз, предстоит еще раз перепройти все пять актов.

Сопротивления, разумеется, сильно просели. На аду персонаж получает еще -60% сопротивлений, в дополнение к -40% на кошмаре.

Возвращаю в инвентарь великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям и меня старую броню на броню с рунным словом Дым, которое дает +50% ко всем сопротивлениям.

По сути решаю вопрос с сопротивлениями заменой одного предмета экипировки. Но это временное решение, рунное слово Дым ничего кроме сопротивлений не дает, и в будущем броню нужно будет сменить.

Ну что, погнали.

Перво что хочу протестировать – это прокачку в Логове Зла, первому же подземелью, которое имеет 79 уровень зоны. При этом там отсутствуют монстры с иммунитетом к молнии.

Тут нужно сделать примечание по уровня локаций на аду. Интуитивно может показаться, что чем дальше проходишь, тем выше уровень локаций, но на аду это не так. Например 4 уровень Катакомб, последней локации первого акта, имеет 73 уровень. А Логове Зла 79 уровень, то есть заметно выше.

При этом в первом акте есть подземелье Яма, которое имеет 85 уровень, и такой же уровень локации имеет Престол Разрушения в 5 акте. Т.е. в самом-самом конце игры.

Получается, что если бы не зоны ужасов, которые открываются только после убийства Баала, и позволяют повысить уровень локаций, можно было бы вообще никуда не идти и просто качаться в первом акте до 99 уровня.

Сказать что опыт летит – ничего не сказать. Если в 5 акте на кошмаре я качался со скоростью плюс-минус 10% в час, то за первый час на аду, в логове зла вкачал 190%.

За час взял два уровня. И так как новых уровней будет много, не буду отдельно останавливаться на взятии каждого.

Выпала сумеречная пелена с двумя дырками, подумал, а почему бы в ней не собрать рунное слово Дым.

Первый акт и амазонка выглядит так, будто только начала свой путь. Эстетично.

Часто стали попадаться предметы на 5 и 6 дырок.

Из практики у меня сложилось следующее понимание как работает механика максимального количества гнезд в предмете:

  • обычная сложность: не более 3 гнезд в предмете
  • кошмар: не более 4 гнезд
  • ад: до 6 гнезд

При этом, конечно, есть ограничение самого предмета. На маленьком кинжале занимающего 2 клетки не может быть больше 2 гнезд. Надо бы в базе знаний обновить об этом информацию…

Выпадает корона на 3 гнезда, в котором собираю рунное слово Оплот для наемника, чтобы он был более живучим.

На аду наконец-то начали выпадать нормальные болванки для наемника.

В которых добавляю сокеты через рецепт куба. Пока 4 сокета не получилось, но рано или поздно будет.

Первый скилловик на аду.

Выпал превосходный цеп с 4 сокетами, посмотрим сколько в нем будет урона, если собрать рунное слово Прозрение.

Не предел мечтаний, но заметно лучше чем у текущего оружия у наемника. Пусть носит.

Ладно, надоело фармить Логово Зла, решил пробежаться по заданиям первого акта.

Успокаиваю Кровавого Ворона на кладбище.

Выполняя задание по спасению Декарда Каина впервые встретился с глюком, когда после активации всех камней и анимации молний портал в Тристрам не появился. Забавно.

После перезахода портал появился, спасаю старика.

Возвращаю Чарси её молот, чтобы она не грустила.

Затем захожу в гости к старой подруге.

Ну и чтобы закрыть все задания в первом акте заглянул к Графине.

 

200 забегов на Андариэль

Все задания в первом акте пройдены, 86 уровень взят. На этом можно закончить и отправиться дальше, в следующий акт, но нет. По традиции буду до посинения фармить текущий акт.

С одной стороны хотелось бы качать уровень в яме, но перед этим имеет смысл побегать на Андариэль, чтобы выбить с неё уникальный чарм Сокровища Гида, который в свою очередь будет давать бонус к мф на всю последующую игру.

Чтобы забеги до Андариэль были максимально удобными и быстрыми – несколько раз сбрасываю карту (если зайти на другую сложность, а потом вернуться обратно – все локации перегенерируются заново), чтобы получить наиболее удачную генерацию.

Сделал несколько забегов и понял, что без телепорта делать забеги неудобно.

С одной стороны можно отправиться на сложность кошмар, и побегать к Дрогану в во втором акте в поисках посоха с телепортом, но это собьет удачную генерацию локаций к Андариэль.

В теории телепорт может также появиться на обручах и амулетах, так что решил попытать удачу и потратил всё деньги на обручи.

Обруча с телепортом не попалось, ничего интересного на амазонку тоже, а вот на другие классы, как обычно, хорошие предметы встречаются.

Потом, чисто случайно, просматривая твинков обнаружил, что на одном лежит уникальный топор Зачарованная Сталь, который дает тот самый телепорт.

Пусть зарядов не так много, как попадается на посохах, но хоть что-то.

И пошел фарм. 12 забег – выпала руна Гул.

14 забег – скилловик на потусторонние умения для Чернокнижника. Кстати мне будет кстати – у меня как раз есть Чернокнижник с прокачкой на эту ветку навыков.

Этот же забег – маленький чарм на 7% мф. На Battle.net такие чармы очень ценятся.

56 забег – выпадает уникальный амулет Гимн Серафима. Он мне пригодится когда соберу рунное слово Призыв к оружию – даст возможность получить дополнительные +2 к крикам варвара.

63 забег – выпадает Возмездие Титана!

Один из лучших дротиков под мой билд. Вот это повезло так повезло. Они вообще часто падают с Андариэль, но выбить на 63 забеге это определенно удача.

Со старым оружием урон с Заряженного удара был 1-4079, с новым оружием вырос до 1-4756.

Также периодически выпадали хорошие болванки для наемника, но пока не удается сделать в них 4 гнезда.

108 забег – выпадает уникальная броня Кожа Змеемага. При чем с почти топовым роллом резистов: 33% (20-35%).

По ценности предметов это предмет высокой ценности. Если бы я играл на Battle.net – можно было бы продать его за хорошую цену и хорошо приодеться.

Но для моего билда он бесполезен, и отправляется в сундук.

109 забег – скилловик на крики варвара. Один из самых ценных скилловиков на Battle.net

113 забег – уникальный кинжал Чародейский Шип. Дает огромный бонус к скорости создания заклинаний, всем сопротивляемостям и мане. Отличный вариант для магических билдов, когда есть проблемы с сопротивлениями и нет топового оружия.

Пока делал забеги на Андариэль осознал, что нужно оптимизировать характеристики и навыки:

  • титаны дают +20 к силе и ловкости, которых у меня теперь больше чем нужно – можно излишки перекачать в живучесть
  • в навыках начал качать Неистовство Молний, которые мне по-факту сейчас не нужны, а нужна валькирия, которая будет дополнительно танковать врагов

И вот характеристики после оптимизации:

  • было 1236 здоровья, стало 1458 здоровья
  • плюс Валькирия 9 уровня
  • по остальным характеристикам ничего не потерял

Заметно увеличившийся запас здоровья позволил поменять пояс с +100 здоровья на уникальный пояс Золотая Перевязь, который дает +30% к мф.

(его пришлось апгрейдить до экспертной версии, чтобы получить 16 слотов в поясе, а также взять несколько чармов на силу, т.к. силы не хватало)

Общий мф сейчас 55%. Конечно мало, но это только начало.

135 забег – руна Ло.

136 забег – уникальный шлем Воля Стража Преисподней. Это новый уникальный предмет, и на странице ценности предметов его нет (кстати, Кофей, добавишь?), но мне кажется это довольно неплохой шлем для чернокнижников.

Появилась проблема, что когда переключаюсь на топор с телепортом, и получаю -20 силы, то теряю не только щит но и броня снимается (если внимательно присмотреться, то видно, что она подсвечена красным). А так как и щит и броня мне дают кучу сопротивлений - без них магический урон оооочень больно пробивает, и можно случайно откинуться от пары магических снарядов.

По этому делаю себе новую броню с рунным словом Дым с нулевым требованием к силе.

144 забег – уникальный щит Глашатай Закарума. Это очень крутой щит для Паладина: тут тебе и огромный блок, и куча сопротивлений и ощутимые бонусы к навыкам.

И требует всего 42 уровень. По ценности предметов это предмет высокой ценности.

Прямо захотелось паладина качнуть…

Подумал, что здоровья хватает, а вот мф хочется побольше – и заменил несколько чармов с +здоровье на чармы +7% мф.

Суммарный мф вырос до 76%

151 забег – а вот и Сокровища Гида. Это едиственный уникальный великий чарм который может здесь выпасть, по этому если выпал уникальный – значит это он.

Остается только вопрос – какой бонус будет.

28%… это чуть ниже среднего значения (20-40%), но для начала пойдет.

Общий мф вырастает до 104%

154 забег – сетовый шлем Лицо Гийома – это лучший шлем для всех билдов которые фармят убер-Тристрам

179 забег – сетовые перчатки Возложение Рук. С одной стороны перчатки по градации ценности имеют низкую стоимость, с другой стороны на некоторых билда (на какой-нибудь kick-ассасинке, которую в будущем планирую качнуть) может очень помочь на тех же забегах на боссов.

За оставшиеся забеги ничего интересного не выпадало.

По итогу убил Андариэль 200 раз, но учитывая, что с 30-40% вероятностью там вместе с Андариэль генерирурется пачка потусторонних (это название монстра, если что) с неуязвимостью к молнии – фактически пришлось сделать около 300 забегов. В любом случае это только начало. Фармится она легко, потенциал получения с неё хороших предметов огромный, так что в следующих выпусках продолжу на неё бегать и писать о выпавших предметах.

А сейчас возвращаюсь к прокачке. Потому что прокачка на Андариэль просто стояла – за 200 забегов вкачал мизерные 12%

 

100 забегов в Логово Зла

Конечно, нормальная прокачка идет в Яме, но прежде чем туда идти решил разогреться и сделать 100 забегов в Логово Зла.

Как же завидно смотреть на паладинские щиты – куча блока, куча резистов, и еще возможность рунные слова собирать.

Накопилось много камней – сливаю их на варку чармов, и получаю еще один скилловик.

Выпадает еще одна хорошая болванка для наемника.

На этот раз удача на моей стороне – получается сделать в ней ровно 4 гнезда.

Неплохой итоговый урон получился, но требует 200 силы, мой наемник сможет её использовать только на 91 уровне.

Выпала руна Ло.

(не считал забеги в логово зла, по этому хрен знает на каком это забеге)

Еще один чарм на +7% мф, и потом следом выпал еще маленький чарм на +20 здоровья.

На этом 100 забегов в Логово Зла выполнены, вкачал 193% и апнулся с 86 уровня по 88.

 

50 забегов в Яму

Теперь пришло время прокачки в нормальной локации – Яме, которая имеет 85 уровень. Т.к. пробивают там заметно сильнее, заменил обратно пояс и чармы с +мф на пояс и чармы на +здоровье.

Опыт в яме идет заметно быстрее, но и пробивают жестче. На скриншоте меня зажали на лестнице, плюс мобов собралось много – пришлось выходить через ESC.

В принципе жать ESC и выходить приходится довольно часто – рисковать не хочу.

О, это очень редкий чарм. Самый бесполезный чарм который только может пыпасть вам в Diablo 2!

Великий чарм с бонусом +1% к мф.

Вот это МОЩЬ!

Оцените сколько бонусов к силе я получаю с предметов – базовый показатель силы: 27, фактический: 88.

Но когда экипировку буду менять, придется кучу очков вкладывать в силу…

Ох, а это был самый опасный за всё нахождение на аду.

Стою в толпе мобов, что само по-себе опасно. Плюс чемпион с аурой мощь, которая заметно усиливает их урон, плюс вешают проклятье на +100% урона.

В тот момент как на меня повесили проклятье я не раздумывая бахнул рукой по клаве так, чтобы одновременно попасть и по цифрам 2-3 где фиолетовые бутылки, и на ESC.

Что забавно – за мгновение пока моя рука летела к кнопкам меня один моб пробил, и сразу на 50% здоровье.

Хоть на скриншоте здоровье 100%, если снять игру с паузы – персонаж может откинуться за долю секунды.

Чтобы валькирия была потолще – собираю предметы на +пассивным навыкам, и с ними со всеми валькирия сейчас имеет 21 уровень.

Но это пока еще не предел. На пике прокачке (уровню так к 40-му) валькирия становится почти бессмертной.

На 49 забеге выпадает новое уникальное кольцо Опаловая Жила, сложно сказать, крутое это кольцо или нет, но забавно то, что мне на нем выпадают просто топовые показатели для моего персонажа:

  • все сопротивления +8% (6-8%)
  • бонус к урону молнии +5% (3-5%)

На нем может выпасть бонус к разным стихиям с бонусом от 3 до 5%, или бонус к физическому урону +20-40% – и мне выпадает именно нужная стихия с максимальным бонусом.

Но даже при всем этом носить я его вряд ли буду – мне и сейчас сопротивлений не хватает, а в будущем их дефицит будет еще больше.

В целом ничего интересного за 50 заходов в Яму не выпало, зато прокачался с 88 по 90 уровень. И опыт продолжает идти нормально, так что в следующих выпусках продолжу здесь качаться.

Итоговые характеристики.

По традиции сравним эти характеристики с тем, что были в хрониках 2010 года, на конец первого акта на аду:

Получается:

  • Уровень на 10 выше
  • Сопротивления значительно выше (как я вообще с такими сопротивлениями выживал? 0_о)
  • Урон выше на ~30%
  • Здоровье больше на 400
  • 75% блока против нулевого блока тогда

Как видно – характеристики заметно выше, и по игре это также чувствуется: в 2010 году прохождение ада для меня было натуральным адом, после каждой пройденной локации я выдыхал с мыслями «на одну локацию меньше, на шаг ближе к финалу».

А сейчас играется нормально. Не сказать, что совсем налегке, приходится быть всегда в тонусе и быстро прожимать по клавишам, но в целом нормально.

Текущие запасы рун.

Статистика по собранным уникальным предметам / наборам / рунным словам:

  • Собрано 33% всех уникальных предметов
  • Собрано 52% всех предметов из наборов
  • Собрано 7% всех рунных слов (надо как-нибудь выделить время и пособирать низкоуровневые рунные слова, чтобы повысить этот процент)
 



Экипировка

В экипировке обновилось оружие и броня:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 15 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Жизнь на краю

Это задание игроки получают от капитана Эйвери, прибыв в Фар-харбор из области Резиденция Накано по заданию «Вдали от дома», и приступив после прибытия к заданию: «Прогулка в парке».

Это большое задание, смысл которого – помочь жителям поселка Фар-Харбор, и состоит из серии более мелких заданий, последовательность выполнения которых значения не имеет.

Но, я рекомендую, во избежание бага и потери части заданий, пообщаться со всеми нуждающимися сразу и получить все возможные задания, а с Тедди Райтом в последнюю очередь, хотя он и первый в списке. Полный список заданий, объединенных в одно большое таков:

(Дополнительно) Поговорить с Тедди Райтом

После разговора получите задание «Ритуал Посвящения». Суть задания – Поднять свой престиж и репутацию среди поселенцев Фар-Харбор, исполнив древний ритуал назначения Капитана острова. Надо выманить и убить несколько крайне опасных монстров, и чтобы это кто-нибудь засвидетельствовал.

(Дополнительно) Помочь Морячке

После диалога с Морячкой получаете задание «Пробоина», суть которого заключается в том, чтобы найти и принести редкие электроинструменты из «Дубильни Иглз-Коув». Инструменты помогут укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор.

Примечание: если вы продадите инструменты Майку Мачете, получите больше крышек, задание будет выполнено, но Морячка с вами более не будет общаться и давать следующие задания. И голосовать станет против вас, на решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь Морячке снова

Получаем задание «Пробоина 2». Теперь морячка решила укрепить стены Фар-Харбор металлом из затонувшего Сухогруза. Но получить металл мешают поселившиеся там бандиты – трапперы. Как только вы зачистите судно, жители смогут укрепить оборону металлом.

Примечание: это задания появится только при условии, что вы отдали инструменты Морячке в задании «Пробоина» и при этом Майк Мачете остался жив.

Примечание 2: будьте внимательны и осторожны, после выполнения задания «Пробоина 2» большое задание «Жизнь на краю» получает статус ВЫПОЛНЕНО, и после разговора с Тедди Райтом, может завершиться даже если вы не пообщались со всеми нуждающимися в помощи, в таком случае их задания вы потеряете, как и их голоса в решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон

Получите задание «Кровавая волна» - вам нужно помочь последней из рода Далтонов отомстить монстрам острова за гибель ее родственников. Гулям за племянника, Туманнику за Дедушку и Трапперам за Мужа.

Примечание: если вы до получения этого задания убили одного или нескольких монстров (или вожака трапперов) из задания, тогда просто получите за них награду сразу.

(Дополнительно) Помочь капитану Эйвери

От капитана Эйвери вы получите задание «Безопасный путь». Суть задания, выяснить, что случилось с Говардом Дунбаром, который пошел чинить поломанные бурей конденсаторы тумана и не вернулся.

Если он погиб, забирайте его инструменты и запчасти и почините конденсаторы тумана сами.

Конденсаторы обеспечивали безопасный путь для жителей Фар-Харбор к водоочистительной станции, поглощая ядовитый туман. Которым покрыт весь остров.

Примечание к заданию Жизнь на краю

Это задание может завершиться автоматически, до того, как вы поговорили со всеми и тогда вы не получите от них задания и их голоса на голосовании, так что будьте внимательны, и лучше сразу пообщайтесь со всеми, чем выполнять задания по одному и поочередно.

За выполнение этого задания целиком или частично (как только оно будет защитано) помимо наград от всех, кому вы помогли дают еще 400 опыта, без учета ваших надбавок за опыт.

Показать полностью
Gattling 17 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Ритуал посвящения

Это задание первое в списке в рамках более масштабного «Жизнь на краю», начинается после того, как вы пообщаетесь с Тедди Райтом.

Врач Тедди Райт предлагает вам укрепить свой авторитет среди жителей Фар-Харбор. Для этого необходимо провести древний островной ритуал «Танец капитана», с помощью которого островитяне раньше выбирали себе главу правления – Капитана.

Пройти ритуал смогут лишь самые отважные и умелые, так как нужно приманить чудищ (болотников) и убить их, а потом и их матку. Тот, кто сможет такое повторить сегодня, капитаном островитян, разумеется, не станет, но уважение жителей заслужит.

Важное примечание: не исключено, что после диалога и получения вами этого задания, одновременно завершится задание «Жизнь на краю», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми жителями Фар-Харбор, которым нужно помочь или нет. Потому, рекомендую пообщаться со всеми, кому нужна помощь, и только потом, последним поговорить с Тедди Райтом, чтобы не потерять задания и голоса на решающем голосовании, которое непременно случится чуть позже.

Нужно переместиться в область обитания болотников, и там бросить любое сырое мясо, добытое ранее из монстров, или которое добудете по пути к цели. Кусков достаточно одного, другой кусок получите на месте из убитых тварей. Это призовет болотников, а потом и их матку.

А Тедди Райт позаботится о том, чтобы нашелся доверенный свидетель вашего подвига. Место проведения ритуала далековато от Фар-Харбор. Тем, кто уже познакомился с сектой «Дети Атома» и выполнил несколько заданий будет проще, так как их алтари и святилища ближе всего к точке назначения.

Прибыв в назначенное место, необходимо приманить болотников. Для этого, нажмите «Таb» на ПК, другую клавишу с тем же значением, чтобы открыть меню «ПИП-Боя». На вкладке ПРЕД/ПОМОЩЬ выберите любое мясо – не важно какого монстра, из списка имеющегося. Наведите на него курсор и нажмите клавишу «R» (ВЫБРОСИТЬ) – снизу экрана есть подсказка.

Если вы стоите в правильном месте – задача «Бросить мясо в воду» сменится задачей «Убить болотников». Если этого не произошло – вы не в том месте, подойдите ближе к маркеру и повторите процедуру.

Появятся болотники, их нужно убить, после чего снова бросить мясо. Повторите процедуру, описанную выше, чтобы вызвать более сильных врагов.

Примечание: вы можете заметить в кустах кто-то прячется – это наблюдатель Дотти – он будет свидетелем вашего подвига.

Теперь вылезут «Болотник – охотник» и «Король болотников», после убийства которых появится и нападет «Элитная матка болотников».

Собираем все, что может пригодиться, и возвращаемся в Фар-Харбор при помощи быстрого перемещения.

В поселке Тедди Райт уже собрал народ и при вашем появлении и громогласно заявляет, что вы исполнили «Танец Капитана». А Дотти подтверждает, что был тому свидетелем.

После чего следует поговорить с Тедди, и он торжественно вручит вам 600 крышек, уникальное блюдо «Пир Капитана» (добавляет 10% опыта на 2 часа) и Фуражку Капитана – как символ ваших заслуг.

После чего задание завершится, и вы получите 350 опыта, без учета надбавок. При этом автоматически появится задание «Ветер перемен».

Примечания

• Если наблюдатель Дотти погиб, это никак не повлияет на вашу награду, разве что все будет не столь торжественно. И новые задания вы все равно получите.

• Матка болотников, после того как вы выполнили это задание, постоянно возрождается через определенное время, в этом же месте, ее можно убить снова. Чаще всего она имеет легендарный статус.

• Персонаж Тедди Райт крайне настырный, он со своим заданием сам пристает к вам и даже влезает в диалоги с вашими компаньонами и другими квестовыми персонажами.

• Блюдо «Пир Капитана» в игре нигде более не встречается и скрафтить (приготовить) его не получится.

ВОЗМОЖЕН БАГ

В этом задании порой наблюдается такой баг – болотник, не вылезающий из болота – то есть он остается в текстурах. В результате задание зависает. Возможные варианты решения:

1. Загрузка с предыдущего сохранения;

2. Выбрасывать мясо не под маркером, а на островке, где прячется Дотти;

3. Применить гранаты на маркере врага и прочую взрывчатку чтобы его убить;

4. Полезть за ним в текстуры открыв консоль и набрав tfc, выделить врага маркером снова tfc, затем командой moveto player – вытащить его из текстур к себе;

5. Вписать в консоли команду CompleteQuest 0300a992 – чтобы завершить задание и получить награду.

Показать полностью
Gattling 17 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Кровавая волна

Это задание вы получите при выполнении другого: «(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон» в рамках более масштабного «Жизнь на краю».

Кэсси Далтон расскажет вам, что она последняя из рода Далтонов. По ее мнению, этот остров жестоко отомстил всем ее родственникам, погубив их за жадность. С вашей помощью она хочет отомстить тварям, убившим ее родню.

Начнем с диких гулей, которые смертельно ранили ее племянника Пита, который занимался сбором ягод возле национального парка. Он еле живой приполз в Фар-Харбор и тут скончался. Отправляемся в путь.

Уничтожить гулей

Примечание: с этими гулями вы могли столкнуться, если искали Акадию – поселок синтов вместе со «Стариком Лонгфелло» или без него. Если гули уже убиты, вы сразу получите 200 крышек, а с небольшим убеждением еще 100 и перейдете к следующей стадии задания – «Уничтожить Туманника».

Если вы прошли мимо, тогда двигайте туда и разберитесь с ними. Гулей всего с десяток, и по сравнению с прочими врагами – они наиболее слабые, так что разобраться не проблема.

После чего, вернувшись к Кэсси получите 200 крышечек и еще 100 за убеждение. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Но задание на этом не завершается.

Теперь она просит вас отмстить за дедушку Джорджа, жившего севернее Фар-Харбора, и погибшего при нападении туманника. Дедушка прикрывал отход остальных работников, отстреливаясь и выманив врага на себя. Кэсси хочет, чтобы этот монстр сдох.

Уничтожить Туманника

Ферма Далтона расположена довольно далеко от Фар-Харбор, но тем, кто будет двигаться по дороге, а не напрямик, посчастливится отыскать силовую броню Т-51 - ВИМ! зеленого цвета. Это полный комплект включая ядерный блок.

На карте местонахождение брони я обозначил красным кружком. Спрятана она внутри кузова грузовика-фургона. Найдете грузовик (фуру) – смотрите внутри.

Примечание: если у вас компаньон может носить силовую броню (не собака, не робот Ада или Котсворт, и не Силач, так же не паладин Данс, Кюри до превращения в синта) вы можете приказать ему надеть силовую броню. Это избавит вас от необходимости возвращаться за ней отдельно.

На разгромленной в хлам ферме нет почти ничего полезного, зато нас встречает «Разъяренный Туманник».

Примечание к скриншоту: не пугайтесь, лазеров у него нет, это стреляет мой компаньон – робот Ада.

Завалили туманника, можно вернуться быстрым перемещением на Фар-Харбор и сдать задание Кэсси. Обрадовав ее тем, что дедушка отмщен, получаем 200 крышек, и еще 100 если поторговаться и попросить больше. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень).

Задание продолжается. Теперь нам предстоит отмстить за мужа Кэсси. Он был рыбаком и часто рыбачил вблизи маяка Брукс-Хед. Бандиты - трапперы, поселившиеся там убили мужа кэсси просто ради забавы. Она хочет, чтобы вы завалили их вожака, да и с шайкой не церемонились.

Уничтожить вожака трапперов

Маяк расположен довольно далеко почти на противоположной Фар-Харбору стороне острова. Не буду перечислять каждого убитого монстра на пути и весь собранный хлам – это вам ничем не поможет, перехожу сразу к делу.

Лично я перенесся быстрым перемещением на фабрику ВИМ! где кстати лежит силовая броня Т-51 ВИМ! красного цвета. Потому как я там был. Кто еще не был, советую побывать. Туда направляют по заданию секты детей атома «Омовение».

Добравшись до места, истребляем трапперов, вожак прячется в башне маяка на самом верху. Как только вы его завалите, задание выполнено, можно его сдавать, однако я бы не торопился и обыскал все как следует.

Внутри ванной валяется Ключ Дугласа, а в комнате записка, что он спрятал сундук в сетях. Похоже ключик как раз от того сундука. Кроме того, около плиты стоит тумбочка с журналом «Альманах Островитянина». Такие журналы пропускать не стоит!

Внизу в деревянном домике стоит каркас силовой брони, да не броня, но, если забрать, можно надеть куски, их больше, чем каркасов в игре.

Оружейный верстак и станция обслуживания для нас бесполезны, если только не тащить с собой кучу хлама для ремонта и апгрейдов.

Примечание: прежде чем спускаться по трапу вниз к сетям за сундуком, описанным в найденной записке, зайдите в зеленую будку и там взломайте терминал, взлом средний – это позволит отключить охранные турели. Если хакерства не качали, возьмите компаньона с таким навыком (Ник Вэлентайн или робот АДА с хакерским модулем).

Спустившись в сети что справа – нужно погрузиться под воду, находите сундук с нарисованной на нем звездой, вскрываете ключом, забираете сокровища бандитов.

Убедившись, что вы все обыскали и собрали, возвращайтесь к Кэсси Далтон. От нее вместе с благодарностью получаем 500 крышек, и семейную реликвию – «Кровопускатель».

После этого задание полностью завершено, получаем 350 опыта, без учета надбавок. Итоговая максимальная суммарная награда в крышках - 600 штук (при условии что вы оба раза успешно выторговали надбавку).

Примечания:

1) Если после убийства главаря трапперов Дугласа, прослушать голозапись, которую вы обнаружите на трупе, станет ясно, что вы не первый, кого Кэсси послала с такой же миссией. Но, они не справились.

2) Если вы убили каких–либо врагов по заданию Кэсси, до того, как она его вам дала, задание можно сразу сдавать и получать награду.

Показать полностью
Gattling 17 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Безопасный путь

Это задание получите в рамках другого (Дополнительно) Помочь капитану Эйвери, которое входит в более масштабное «Жизнь на краю».

Суть в том, что поселок Фар-Харбор не имеет собственного источника пресной воды. Жители набирали воду из специального очистителя, расположенного неподалеку.

Однако, незадолго до нашего появления на острове, сильный шторм поломал конденсаторы тумана, стоявшие по пути к этому очистителю. Теперь идти за водой опасно, из-за ядовитого тумана.

Разумеется, жители послали ремонтировать конденсаторы поселкового мастера по имени Говард Дунбар. Но, после нападения болотников (которое вы отбивали по прибытии на остров) он нем ни слуху ни духу.

Нас просят выяснить, что случилось с Говардом, и по возможности починить поломанные конденсаторы.

Суть ремонта состоит в замене блоков питания, но запасных в поселке нет, все что были Говард Дунбар забрал с собой. Так что поиски начинаются с этого самого Говарда живого или мертвого.

По карте это не очень далеко от поселка Фар-Харбор, рядом с «Боулинг Бивер-Крик».

Примечание: если вы еще не посещали этот боулинг, рекомендую сходить, помимо крышек и боеприпасов в подвале из энергетической установки заберите «Ядерный блок» — это батарея для «Силовой брони».

Добравшись до места, понимаем, что чуда не случилось, Говард Дунбар мертв и его трупом лакомятся болотники. Убиваем их, чтоб не мешались и забираем все, так как мертвому это более не пригодится.

А раз он погиб, то конденсаторы тумана придется чинить вам. Хорошо, что они обозначены на карте. Порядок ремонта не важен, просто подходим к конденсатору и жмем клавишу «Е», чтобы починить.

Каждая починка расходует деталь для конденсатора тумана, а после всех трех починок задание – Вернуться к капитану Эйвери. По возвращении рассказываем, что Говард погиб. Но конденсаторы мы отремонтировали. Те, кто не используют убеждение получит в награду 200 крышек.

Для тех, кто поторгуется, награда будет выше, потому рекомендую перед диалогом принять препараты, повышающие харизму: Виноградные ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-Клетка +2, так же не помешает надеть вещи, добавляющие харизмы. Можно получить максимум – 400 крышек.

А также 300 опыта, без учета надбавок.

ВЗМОЖЕН БАГ

Такое случается не часто, однако иногда игроки не могут починить конденсаторы тумана. Причины тут разные:

1) Недобитый враг – вы в бою или не убили всех болотников, которые были рядом с телом Дунбара (не исключено что враг в текстурах);

2) Вы не взяли детали для ремонта, например, потому что у вас перегружен инвентарь (прочие причины) или нашли конденсаторы до обнаружения тела Говарда Дунбара и вам нечем их починить;

3) Иные причины, связанные с багами из-за установки обновлений.

На случай, если у вас возникли проблемы с этим заданием, я рекомендую открыть консоль, нажав клавишу «Ё» (она расположена под «Esc»). В ней набрать команду CompleteQuest 03023aca – это завершит задание, вы получите 300 опыта не учитывая надбавки и 200 крышек.

Примечание: если код не сработал, откройте консоль перед шкафом в Фар-Харбор. Кликните по нему (шкафу) левой кнопочкой мышки – появится ID предмета. Замените в моем коде две первые цифры (03) на две первые цифры в ID. С таким кодом должно сработать.

На скриншоте я выделил весь ID шкафа, вам нужны первые две цифры - у меня они 03.

Показать полностью
Gattling 17 дней назад
1
Обзор на PRAGMATA:

PRAGMATA – Темная лошадка среди самых ожидаемых РПГ 2026

Первый трейлер этой игры вышел еще в 2020 году. Игрокам обещан необычный экшен в научно-фантастическом оформлении с примесью философского подтекста.

Кроме привычного боевика со стрельбой игроков ждет параллельный взлом противников – роботов. Получится ли у студии Capcom шедевр про девочку-андроида и астронавте (судя по экипировке – космическом десантнике) или это будет провалом?

ЧТО ОБЕЩАЮТ

1) Игрокам обещают экшен-РПГ с совершенно новой механикой боя, где перестрелка и уклонения совмещаются с параллельным взломом противника.

Примечание: взлом в бою есть в игре Киберпанк 2077 – но тут обещают не однокнопочный клик, а целую головоломку, от решения которой зависит успех взлома.

2) При этом будет Эскорт-миссия, когда приходится взаимодействовать с другим персонажем, и не только заботиться о себе, но и прикрывать эскортируемого, чтобы не проиграть.

Примечание: Эскорт маленьких девочек есть в игре BIOSHOCK, там игрок должен в конце охранять девочку от нападения на нее мутантов, а она открывает двери и пролазит там, где герой не пройдет. Но тут обещают более высокий уровень сложности, так как оба персонажа управляются игроком. Имеется механика их взаимодействия, и от их успешного взаимодействия зависит победа в стычках.

Немного о CAPCOM

Про эту студию можно смело сказать – Фирма веников не вяжет! Она автор больших популярных франшиз:

1. Resident Evil (Обитель зла) – на сегодня выпущено более 30 игр, включая римейки и спин-оффы;

2. Devil May Cry (Дьявол может плакать) – выпущено 5 частей и один римейк;

3. Monster Hunter (Охотник на монстров) – 20 игр, подразделенных на шесть поколений:

4. Street Fighter (Уличный боец) – имеет 6 частей и около 50 различных версий;

5. Много других отличных игр, имеющих 2-3 продолжения;


Репутация фирмы дает геймерам повод надеяться на то, что новая задумка не подкачает и оправдает ожидания. Хотя есть и скептические мнения – во что может вылиться новая игра:

1. Самое обидное будет, если игра окажется примитивной с коротким прохождением, это бы сильно разочаровало геймеров;

2. Слишком сложная механика быстро отвратит половину игроков, не все будут долго и нудно тренироваться, большинству это быстро надоест;

3. Все вроде хорошо, но однообразно – как в игре Assassin Creed, где первый прыжок с высокой башни был Вау, а пятьдесят первый увы, уже заколебал большинство игроков до невозможности.

Что обещает сюжет

По сюжету, человечество построило огромную базу на спутнике Земли – Луне, где и происходят события игры. Однако, произошел непонятный сбой – и станция «Колыбель» превратилась в технологический кошмар.

Примечание: похожий кошмар произошел в игре «Atomic Heart» (Атомное сердце), где мирные роботы сошли с ума и начали истреблять людей.

Сошедший с ума Искусственный интеллект космической станции не только наводнил ее патрульными роботами, но и генерирует искаженную реальность. Город Нью-Йорк – по которому путешествуют протагонисты – это симуляция, внутри которой не мало сбоев. Это и машины, буквально вросшие в асфальт дороги, и геометрия домов, не отличающаяся симметрией.

Действовать в этом кибернетическом хаосе предстоит дуэтом, Астронавт (и похоже космический десантник) Хью встречает Диану – девочку-андроида. Благодаря ее способностям к взлому любых систем и роботов станции, она становится ключевым персонажем, способным остановить происходящий ужас.

Зато ее боевые способности оставляют желать лучшего. А вот Хью – с навыками космического десантника (простого астронавта убили бы быстро) и оружием вполне может защитить ее от агрессивных роботов, до поры, пока не получится их взломать. Пробиться только силой оружия, как в большинстве шутеров, тут не выйдет.

Основная задача, прорваться сквозь многоуровневую симуляцию и охрану, чтобы попасть в центр управления Искусственным интеллектом, остановит хаос и вернуться на Землю. Происхождение и природа Дианы, а также причины происходящего будут раскрываться постепенно, по мере прохождения игры.

Про Геймплей

Игрокам обещают новую, совершенно уникальную боевую систему, которой ни в одной игре не было.

Стрельба должна сочетаться со взломом, одно без другого в бою не работает. Используйте подвижность Хью, для уклонений, стрельбу – чтобы замедлить врага и взлом, для полной победы или получения преимущества в бою.

Взлом происходит в несколько этапов, каждый этап открывает временно уязвимые точки врага. Сложность в том, что необходимо не только взламывать, но и одновременно уклоняться от атак противника.

Кроме пистолета, с бесконечным боезапасом (он восстанавливается) есть более мощное оружие, которое ломается, как только в нем закончатся боеприпасы. Придется применять разные тактики в бою, парализуя врага или поражая мощными выстрелами, которые лучше использовать на боссах.

В перерывах между вылазками придется возвращаться в точку «Убежище», где можно улучшать снаряжение, создавать оружие и модули на своеобразном 3D принтере.

Помимо перемещения, скафандр дает возможность Хью совершать рывки в стороны, для уклонения или зависнуть в воздухе в прыжке.

Прокачка героев дает некоторое разнообразие прохождения. Из Хью можно сделать настоящего Терминатора, бронированного и обладающего ураганной огневой мощью.

Или же проходить с минимумом стрельбы, сосредоточившись на взломах – хакерских навыках Дианы. В этом случае возможно будет даже натравливать врагов друг на друга, и стрельба не понадобится.

Механике передвижений уделено много времени и сил, потому играя Хью ощутите его вес и неповоротливость, в отличие от маленькой Дианы.

Дата Выхода

Основным вопросом для ожидающих игроков остается дата выхода игры PRAGMATA. Она переносилась уже минимум трижды, сначала ждали в 2022, потом перенос на 2023, в 2025 заявили о выходе в 2026. Причем изначально анонсировали на февраль, а перенесли на апрель.

Дата выхода игры прагмата, которую обещают на сегодняшний день: 17 апреля 2026 года.

Системные требования

Системные требования игры pragmata на сегодня заявлены довольно высокие, так что многим игрокам придется обновить или прокачать свое железо.

Или надеяться, что параметры будут пересмотрены, или снижение качества графики в настройках поможет адаптировать игру к менее мощному ПК.

В особых примечаниях разработчики указывают, что привычные многим HDD диски для этой игры не годятся, потому что не поддерживают необходимую скорость загрузки игры и ее работоспособность.

Так же рекомендуют видеокарты с 12 гигабайтами видеопамяти, во избежание зависаний и падения качества графики при включении в игре трассировки лучей.

Так же стоит учесть, что встроенная в игру защита «Denuvo» создает повышенную нагрузку на процессор.

Подведу итоги


Для компании Capcom эта игра стала совершенно новым жанром, они отступили от выживания и слэшеров и занялись необычным для них экшеном с новой механикой. Главное, чтобы результат оправдал ожидания игроков. Хотя уже сейчас можно сделать некоторые прогнозы, кому эта игра однозначно понравится, а кому нет.


Предполагают, что по своему жанру Прагмата должна понравиться:


1) Всем любителям жанра фантастики – так как их ждет фантастическое приключение на космической станции;

2) Тем, кто не ищет легких путей – всем, кто любит осваивать необычный и непривычный геймплей, и потом становиться асом игры, выполняя выкрутасы недоступные простым игрокам;

3) Геймерской Элите – которая всегда своевременно обновляет железо или покупает новое, чтобы опробовать новинки во всей красе. На максимуме графики игра создает максимум впечатлений.


Так же можно по аналогии выделить тех, кто игру не оценят по достоинству:


1) Все, кто не любят эскортные миссии - параллельный бой со взломом, где еще и уклоняться надо понравится не всем. Забота о напарнике, а не только о себе, может раздражать;

2) Фанаты экшенов нон-стоп – когда действие не прерывается. Привыкшим к сумасшедшей скорости Слэшеров типа Devil May Cry, инертность астронавта может раздражать.

3) Любители безбашенных шутеров – где кнопку стрельбы отпускаешь только на перезарядку оружия. Так как тут пострелять в волю не дадут.

4) Так же не в восторге будут те, кто не любит сложных механик - предпочитая привычное управление необычному.

Показать полностью
Gattling 25 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Пробоина 3

Это третье задание от морячки уже не входит в большое задание (является отдельным от других), и получается просто после очередного диалога с ней. Можно получить сразу после сдачи предыдущего задания Пробоина 2.

Морячка считает, что оборонительные стены Фар-Харбор достаточно укреплены от обычных монстров. Но вот Матка болотников плюется кислотой – которая способна разъесть даже металлическую защиту. Поэтому она хочет укрепить стены панцирями болотников, которые кислота не разъест.

Вам нужно убить болотников и принести Морячке три панциря, этого будет достаточно. Фактически добыть панцири вы можете с любых болотников что вам встретятся, однако на устричной ферме Хэддок – Коув они точно есть. На этот раз придется двигаться по диагонали через весь остров.

Примечание: тем, кто выполнил первое задание секты «Дети Атома» - Туманные видения будет легче, так как ферма недалеко от их святилища, а значит доступно быстрое перемещение.

Болотники сами вас найдут, просто обыскивайте все постройки, собирая всё, что может вам пригодиться. Есть несколько голозаписей, прослушав которые игрок узнает краткую историю последних жителей этого места, сейчас они все мертвы.

Если встретить убить «Короля Болотников» - монстра, который сожрал главу семьи, в его трупе находим «Увечащий гарпуномет».

Собрали панцири, а также все, что нашли полезным – пора в обратный путь. Поговорив с Морячкой, получаем 615 крышек, 300 опыта без учета надбавок и «Гарпуномет защитника».

Примечание: после выполнения этого задания, с любых болотников на острове продолжают выпадать панцири. Однако они более не нужны для заданий, их можно либо не собирать, либо продавать. Причем, за пределами острова панцири с болотников не выпадают.

ЕСЛИ ЗАДАНИЕ НЕДОСТУПНО

Это задание, как и предыдущее нельзя получить, если вы накосячили с первым заданием Морячки «Пробоина». Перейти сразу к этому заданию можно набрав в консоли (открываемой клавишей «Ё»), команду: setstage 0302039a 100. После чего задание должно появиться, при этом второе задание (Пробоина 2) будет пропущено.

Показать полностью
Gattling 28 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Пробоина 2

Получить это задание можно от Морячки в поселении Фар-Харбор, при условии, что вы выполнили ее первое задание Пробоина и при этом не накосячили (не убили Майка Мачете, он не погиб от лап Гулей и не продали ему квестовые инструменты).

Это задание входит в более крупное «Жизнь на краю», заключающееся в помощи всем нуждающимся жителям поселения Фар-Харбор.

Примечание: задание вы получите не сразу после того, как сдали первое, а когда покинете поселение Фар-Харбор, возникнет задание «(Дополнительно) Еще раз помочь морячке». Вернувшись к Морячке и пообщавшись с ней, получите это задание.

У Морячки новая идея, как еще лучше укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор. Когда-то давно возле южной окраины острова потонуло грузовое судно Азалия. Разрезав металл корпуса этого судна, можно дополнительно укрепить стены Фар-Харбор. Нужно торопиться, сделать все побыстрее… А спешка вызвана тем, что у Морячки обнаружили смертельное заболевание.

Однако есть проблема – судно прибило к берегу и его облюбовали местные бандиты – Трапперы. Вам необходимо зачистить судно от бандитов, чтобы с Фар-Харбора выслали бригаду резчиков и разобрать его обшивку на листы для укрепления стен.

Теперь нужно двигать в нижнюю левую часть острова, снова путь не близкий. Далее (на месте) предстоит разобраться с группой из примерно десятка Трапперов и их вожаком по имени Трюм, одетого в рейдерскую силовую броню.

Вообще весь остров предполагает наличие у вас хорошего вооружения и снаряжения, потому для меня задача была легкой.

Как только погиб Трюм, задание считается выполненным, и остальных трапперов можно добивать только ради собственного удовольствия и крышек за продажу их снаряжения.

Возвращаемся быстрым перемещением. Поговорив с Морячкой, вы получите 400 крышек и 300 опыта без учета надбавок.

Примечание: если вы докопались до истины и Морячка рассказала вам о своей болезни, она спросит совета – как ей поступить, так как мы предлагали ей помощь. У вас есть несколько вариантов ответа.

Если выбрать фразу – «Оставайся с друзьями» - она лишь посмеется (похоже нет здесь у нее друзей) и задание после этой фразы не будет завершено, придется пообщаться заново.

Фраза – «Уйти по своей воле» - завершит задание, а компаньон «Старик Лонгфелло» - одобрит такой вариант ответа в диалоге.

Остальные два варианта просто завершают задание.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:

После выполнения этого задания (Пробоина 2), большое задание «Жизнь на краю» может получить статус – ВЫПОЛНЕНО, хотя вы еще не поговорили с другими нуждающимися на острове, в рамках этого же задания.

Если после этого пообщаться с Тедди Райтом по заданию (Дополнительно)Поговорить с Тедди Райтом, то квест «Жизнь на краю» будет завершен автоматически, не взирая на то, что вы еще не успели поговорить с прочими нуждающимися.

А значит задания вы не получите и их голоса в решающем голосовании будут против вашего решения!

Потому советую вам пообщаться со всеми, по этому заданию (по списку в нем), и получить от них задачи, с Тедди Райтом общаться в последнюю очередь!

Морячка не дает задание, что делать?

Многие игроки заметили, что это задание они получить не могут. Морячка просто не идет на контакт. Причин всего две – одни убили Майка Мачете (или допустили, чтобы его загрызли гули, что равнозначно убийству), другие продали ему инструменты.

Есть несколько вариантов это исправить через консоль:

Наберите команду: ResetQuest 0302039a – задание Пробоина начнется с начала, пройдите его без косяков, описанных выше;

Если вы убили персонажа тогда, найдите трупп Майка Мачете (либо его загрызли Гули), откройте консоль, наведите мышкой курсор на труп и кликните ЛКМ, после чего в консоли наберите «resurrect», это должно его воскресить, а значит Морячка должна выдать новое задание.

ЗАДАНИЕ ПОДВИСЛО ИЛИ ЗАВЕРШАЕТСЯ ОШИБКОЙ

Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. Эта команда снимет неполадку, вызванную убийством или гибелью от зубов гулей Майка Мачете.

ПРИМЕЧАНИЕ: первые две цифры команде это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня), проверьте, если команды не сработают, открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.

Показать полностью
Gattling 28 дней назад