Arken Age - Игра от ветеранов Blizzard (но не Blizzard)
Моя попытка в эти ваши [зачеркнуто]инторнеты[/зачеркнуто] посты, строго не судите!
Blizzard большая и старая (очень старая) компания и все знают, что последние их игры уже не радуют. Но часть старых сотрудников уволилась и замутили свою компанию по разработке игр: Bonfire Studios. От них давно не было ничего слышно, но вот буквально вчера они анонсировали свою первую игру Arken Age.
Ключевые особенности
- Много PvP и ориентация на VR (пока непонятно, можно ли будет играть без очков)
- Проработанная физика (тип повреждается та часть тела противника, в которую попал)
- Много кравта, с помощью можно будет делать свое собственное оружие и всякие расходники
- Эпические бои с боссами
- Мир который интересно исследовать
- Сюжетная кампания расскажет про расу Нара и погрузит на 15 часов в их культуру
Короче ничего непонятно, но очень интересно
Следить за новостями можно на официальном сайте bonfirestudios.com
Игра в стиме: store.steampowered.com/app/2274200/Arken_Age/
Чутка скриншотов
Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой
Разработчики Titan Quest 2 осенью пообещали, что Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой. Точной даты с тех пор так и не сказали, но до конца зимы остается 1.5 месяца, значит осталось не так долго.
Графику обещают не хуже Diablo 4 и Path of Exile 2:
Кто любит первую часть ждет выхода второй?
Dusk World: Дневники разработки игры » Обновление главной страницы
Ну что, обновленный сайт постепенно наполняется — добавлено 16 игр в базу игр, создано 8 сообществ, перенесено 157 страниц со старого движка на новый. И это значит, что можно уже обновить главную страницу.
На память скриншот, как главная выглядела раньше:
И как теперь:
Что дальше
Дальше по плану добавление нового игрового функционала и продолжение постепенного переноса старых страниц, но я тут проанализировал как распределяется посещаемость по разделам и выяснил, что распределяется она крайне неравномерно: например, раздел по Path of Exile имеет 661 страниц, и всего 2.5% посетителей от общего числа, а раздел по Diablo 2 имеет 516 страниц и 70% посетителей всего сайта.
Я знал, что посещаемость распределяется неравномерно, но что прямо вот так радикально — не обращал внимание. А это значит, что если в ближайшие 2-3 недели сосредоточиться только на переносе раздела Diablo 2 на новый движок, то 70% посетителей сайта будут видеть уже обновленный сайт.
Так что я пока отложу новый игровой функционал и займусь переносом раздела по Daiblo 2.
Меню в сообществах
Нельзя не упомянуть и про меню в сообществах:
Конечно, за столько лет все уже привыкли к старому разделу Diablo 2, с левым меню, и после переезда придется потратить время, чтобы привыкнуть к новому.
В любом случае:
- Пишите что вам стало неудобно в обновленных страницах
- Помните, что теперь для поиска нужных страниц есть поиск. Плюс сам поиск будет еще улучшаться.
- Меню будет улучшаться (но об этом как-нибудь отдельный пост напишу)
P.S.
Помимо наполнения новых разделов сделано много всяких мелочей, но напишу об этом уже в конце января. Думаю в конце каждого месяца публиковать список изменений по функционалу.
Diablo 2: Новый speedrun рекорд – 36:29
На днях произошло значимое событие в мире Diablo 2 — российский игрок 327 поставил новый мировой рекорд по быстрому прохождению: 36 минут 29 секунд:
Забавно, что сам он своим прохождением недоволен, например сделал очень глупую ошибку, когда забыл открыть телепорт на входе в Подземелье свежевателей.
Плюс были моменты, когда ему откровенно не повезло — например с порталом в Магическом убежище, где он нашел портал только в последнем, четвертом направлении.
Но все равно поставил мировой рекорд.
Diablo 2 в этом плане удивительная игра — здесь столько рандомных моментов, и столько моментов где от игрока требуется идеальное выполнение, что идеального прохождения на скорость так до сих пор и нет, не смотря на то, что игру на скорость проходят уже многие годы.
Сколько таких как я?
Как геймеры проводят новогодние праздники в 25 году: все / я
А мы демонов душили-душили или обзор ремастера на культовую игру – Diablo 2: Resurrected
Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.
Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».
Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.
В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.
Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».
Убивать демонов весело, а убивать их миллионами еще веселее
Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.
И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.
Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.
Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.
Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.
А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.
Выбери кто ты
Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:
Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.
Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.
Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.
Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.
Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.
Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.
Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.
Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.
Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.
В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.
Свобода развития
Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:
Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.
Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.
Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.
Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.
За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.
Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.
А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.
Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.
Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.
Например у амазонки это:
- навыки для копий и дротиков
- навыки для луков и арбалетов
- пассивные навыки
Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.
В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.
И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.
Игровой мир
Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.
Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.
Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.
В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.
Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.
Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.
Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.
Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.
Предметы
Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.
Виды экипировки
Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.
Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства
Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.
Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.
Самоцветы
Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.
Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.
Руны
Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.
Драгоценности
Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.
Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.
Чармы
И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.
Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.
Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.
Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.
Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.
Battle.net
Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.
Давайте обо всем по порядку:
Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.
Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.
Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.
Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.
Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.
Проблема энд-гейма
Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.
Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.
Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.
В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.
В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.
Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.
Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.
Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.
Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.
О ремастере
Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:
- Обновленный баланс навыков
- Новые рунные слова
- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление
- Немного новых предметов
- Немного улучшений в управлении
- Обновлены все синематики
- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch
В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.
Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.
Заключение
Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.
Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.
Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.
С Новым годом и обновлением сайта!
Пришел новый год и долгожданные новогодние праздники. Старые посетители нашего сайта помнят, как раньше на новый год и день рожденье сайта летом я готовил какие-то крупные обновления или анонс новых разделов.
Традиция возвращается — на этот новый год, в качестве подарка, у меня для вас обновление сайта.
Как и писал ранее — обновление пока незаметное для общей части посетителей — старые страницы какими были, такими и остались. Но появились новые страницы и новый функционал. Постепенно, по мере появления новых страниц и переноса старых, по мере пополнения базы игр и появления сообществ буду обновлять и главную и все другие разделы.
Всего на сайте ~4000 страниц, и перенос их займет весь 2025 год — потому что каждую страницу нужно переносить отдельно, проверять что ничего не сломалось, переносить комментарии, а со старой страницы делать редирект на новую.
Все старые комментарии будут переноситься на новые страницы как комментарии от гостей (ники и рейтинг останется). При этом на старых страницах по-прежнему будут комментарии только от гостей, а на новых — только от зарегистрированных пользователей.
Да, это будет неудобно, когда в рамках одного сайта ты попадаешь то на старые страницы, то на новые, но, к сожалению, такой большой сайт невозможно обновить разом.
Итоги 4 демо-версий
Завершилось тестирование нового сайтового функционала на demo.duskworld.ru, и так как весь функционал теперь доступен здесь, четвертая демо-версия закрыта. А вот первые три демо-версии останутся рабочими навсегда — как историческое наследие.
Выбирая email-ы активных участников демо-версий получилось следующее:
dwdemo0.ru - 14 участников
dwdemo.ru - 107 участников
dwdemo2.ru - 202 участников
demo.duskworld.ru - 5 участников
Суммарно: 328. Все они, если зарегистрируются сейчас — автоматически получат уникальное достижение «Участник бета-теста»
Вообще здорово что запускал столько демо-версий, потому что теперь, оглядываясь назад можно проанализировать интерес участников. Меньше всего было интереса к первой и четвертой демо-версии, где не было игрового функционала, и наоборот, показали большую вовлечённость вторая и третья, где была игровая составляющая.
По этому, в новом году 95% времени буду тратить именно на игровые механики и игровой контент.
По сайтовому функционалу конечно работа так же будут вестись — например, очень не хватает функционала ссылок и списков в постах, прикрепления картинок к комментариям, восстановления пароля, опросов, но это будет делаться уже по остаточному приоритету.
Что дальше
На ближайшие пару недель займусь переносом страниц со старого движка на новый, добавлением игр, сообществ. Хотя бы небольшой части, чтобы можно было обновить главную страницу и сайт уже больше был похож на обновленную версию.
Затем переключусь на игровые механики:
- Переработка предметов
- Новый генератор предметов
- Персонажи со всеми их характеристиками
- Новое дерево навыков
- Интеграция новой боевой системы
- PvP и турниры
- Питомцы
По плану нужно успеть всё это сделать к концу марта, и тогда наш сайт перейдет в следующую стадию: «игру в кликер», когда можно будет просто за счет энергии прокачивать персонажей, питомцев, получать случайные предметы и экспериментировать с прокачкой, билдами и сражаться с другими игроками.
Общая цель этого этапа будет заключаться в тестировании баланса в PvP перед вводом уже основного игрового контента — локаций, NPC, квестов и сюжета.
Наш сайт существует с 2008 года. Были периоды активного развития, и периоды когда новые материалы почти не появлялись. Были периоды взлета посещаемости и активности аудитории, и периоды спада, который был в последние годы.
Очень надеюсь, что этот период застоя наконец-то останется в прошлом. Новый функционал уже появился, и дальше его будет еще больше. Потом, когда вернусь на работу и будет больше денег — смогу вновь нанимать копирайтеров, чтобы они писали больше новостей и наполняли базы знаний.
Конечно GGG очень подставили со своим релизом Path of Exile 2 именно в тот момент, когда я полностью занят обновлением сайта, подождали бы хотя бы пол года — и мы бы уже с командой копирайтеров смогли бы сделать раздел по ПоЕ 2 на новом функционале.
Ну да ладно, будут другие хорошие игры. И возможность за счет них привлечь новую аудиторию на проект. А уникальный функционал нашего проекта — сделать их постоянными активными участниками.
Dusk World: Дневники разработки игры » О питомцах и славе
Ключевая и уникальная фишка Dusk World в переплетении сайтового и игрового функционала. Когда-то давно писал про механику кристаллов светлого эфира, которые будут покупаться за карму, и которые можно будет вставлять предметы и получать бонусы против монстров.
Сегодня расскажу о другой подобной механике — славе, которую игрок будет получать за подписчиков на свои сообщества и лайки играм, которые он добавил, за которую можно будет приобрести питомцев.
Но прежде чем переходить к подробностям, давайте начнем с проблемы.
Б значит баланс
В первой и второй демо-версии было одно подземелье и его сложность была никакая, соответственно любой класс немного подкачавшись мог пройти это подземелье. Но в реальной игре такое будет только в первых локациях на обычной сложности, а вот дальше будет жестко.
И возникнет проблема — магу будет очень сложно «держать» удар, и было бы хорошо иметь какого-то танка. Танку будет сложно убивать врагов, и хорошо бы за спиной иметь какого-то дд. Мили-дд будет не хватать выживаемости, и хорошо бы в тылу иметь какого-то хила и т.д.
Изначально концепция по спутникам была такая:
Наемники
Вводятся в игру первыми. Это просто одноразовые спутники разного типа, которые живут до первой смерти. Нанимаются за золото.
Союзники
Затем появляются союзники. Это городские NPC с которыми отношения прокачены до такого уровня, что они готовы составить компанию в приключениях. Они изначально сильнее наемников, плюс их можно дополнительно прокачивать.
Питомцы
И в конце самый сильный тип спутников — питомцы. Их будет несколько градаций редкости (и мощности), а также их можно прокачивать и усиливать. Они сильнее союзников, но и получить их сложнее.
Но… Сообщества уже есть, база игр уже есть, уже начисляется слава за подписчиков и лайки. И имеет смысл как можно раньше дать игрокам возможность получать бонусы за созданные сообщества и добавленные игры. Соответственно питомцы появятся раньше всех, еще до полноценного релиза с локациями — уже этой весной.
Подробнее о питомцах и их получении
Будет отдельный NPC Закан, который специализируется на ловли и приручением всяких диких животных.
За небольшое количество славы он расставит сети и ловушки и попробует вам поймать кого-то. Кто это будет — заранее неизвестно. Может быть простой черный волк, а может быть редкая ониксовая черепаха.
После того, как вы увидите, кто был пойман — будет выбор, или отпустить за ненадобностью, или приручить. Приручение также требует славы, и чем более редкий и мощный зверь пойман — тем больше сил (и соответственно славы) нужно для его приручения.
При этом, если нужного количества славы пока нет — можно вернуться позже, когда слава появится. Главное не говорить Закану поймать кого-то еще, тогда он отпустит пойманного зверя.
Будет существовать три градации редкости/мощности питомцев:
- Обычные
- Редкие
- Легендарные
В каждой градации питомцы будут делиться на разную специализацию:
- Танки
- Мили-ДД
- Рейндж-ДД
- Хил/поддержка
- Необычные гибриды
Соответственно вы сможете подобрать себе того питомца, который будет идеально дополнять ваш класс.
Примеры питомцев | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хотя, возможно, сделаю 4 градации спутников, что позволит последний сделать прямо действительно редким-редким.
Также нужно будет еще хорошенько подумать над вариантами спутников и их особенностями. Нужно будет сделать штук 30-40 минимум. Если есть интересные идеи — пишите.
Прокачка и тренировка питомцев
Если вы берете питомца с собой в локации — он будет получать 30% от вашего опыта и прокачиваться. При этом количество необходимого опыта для получения новых уровней отличается для питомцев разной редкости отличается:
Обычные питомцы качаются с той же скоростью что и персонаж: т.е. Взяв питомца 1 уровня на 1 уровне персонажа, он будет получит 15 уровень одновременно с вашим персонажем.
Редкие питомцы качаются в два раза медленнее. А легендарные — в 5 раз медленнее. Соответственно их прокачка будет весьма и весьма трудной. Но и пользу они дадут существенную.
Помимо прокачки питомцев их можно тренировать:
- Тренировать злость: +1% глобального урона за 1 тренировку
- Тренировать живучесть: +1% здоровья за 1 тренировку
- Тренировать скорость: +0.01% скорости атаки и создания заклинаний за 1 тренировку
- Тренировать меткость: +1.5% обычной и магической меткости за 1 тренировку
- Тренировать верткость: +1.5% обычной и магической защиты за 1 тренировку
- Тренировать стойкость к огню: +2% сопротивления за 1 тренировку
- Тренировать стойкость к воде: +2% сопротивления за 1 тренировку
- Тренировать стойкость к воздуху: +2% сопротивления за 1 тренировку
- Тренировать стойкость к земле: +2% сопротивления за 1 тренировку
- Тренировать стойкость к магии: +1% сопротивления к магии жизни и магии смерти
Всего можно сделать по 30 тренировок на каждый тип. Для тренировки также требуется слава.
Суммируя все вышеописанное можно сказать что питомцы — это почти бесконечный потенциал для усиления своего персонажа:
- Найти идеальный вариант легендарного питомца для своего класса уже само по себе сложно
- Прокачка его до максимального уровня займет неимоверное количество времени
- В дополнение к прокачке его характеристики можно усилить тренировками, и чтобы усилить все характеристики на максимум потребуется огромное количество славы.
Но и труды себя многократно окупят — станут доступны для прохождения более высокие уровни сложностей, а побеждать в пвп станет заметно проще.
Подводя итог
Питомцы — важная часть игры, которая будет помогать вам как в прохождении подземелий, так и в пвп схватках с другими игроками. Но чтобы получить редких и прокаченных питомцев — нужно будет много времени уделять сайтовой составляющей проекта.
Впрочем, питомцами можно будет торговать, так что можно будет просто нафармить много золота, а потом купить нужного легендарного питомца с рук. И каждый сам выберет что ему удобнее — кому-то пополнять базу игр или создать интересное сообщество, кому-то просто проходить локации с утра до ночи.
Diablo 2 Resurrected – Стартовал 9 сезон
Сегодня, в субботу, в 4:00 ночи по московскому времени в Diablo 2 Resurrected стартовал новый, 9 сезон.
Ничего существенного нового в игру не добавили. Blizzard выпустили новый микро патч 2.8.0, с настолько ничтожными изменениями, что даже описывать их лень. В любом случае новый сезон есть новый сезон, и желающие вновь могут посоревноваться в скорости прокачке и собирании топовой экипировки на своего персонажа. Всем кто начинает – удачи!
P.S.
Забавно, что вчера вышел Path of Exile 2, совпадение?)
Dusk World: Дневники разработки игры » О группе «Dusk World Team»
Не знаю как вы, но я обожаю рейтинги в онлайн играх. Но важно, чтобы эти рейтинги были честными, иначе весь азарт соревнования исчезает.
Но будет ли рейтинг, например, по карме, честным, если там буду я, написавший 3000+ страниц на сайте? Ведь я буду там на вечном первом месте, с громадным отрывом от остальных. Будет ли он честный, если там будет JustNeedCoffee или Gattling у которых также куча статей и которые получали деньги за их написание? Очевидно, что нет.
Думал над тем как решить эту проблему, и решил добавить специальную группу Dusk World Team. И добавить туда себя и всех пользователей, которые пишут материалы за деньги.
Участники этой группы:
- Не будут отображаться в рейтингах
- Их показатели не будут влиять на рейтинг рас
- Не смогут участвовать в турнирах и рейтинговых PvP
Правда возникает другая проблема — а что делать с JustNeedCoffee, у которого часть старых материалов была написана «на энтузиазме»? Что делать, если он захочет участвовать в проекте как обычный игрок со всеми возможностями?
Для таких людей мы сделаем исключение из правила «один человек может иметь только один аккаунт», и они смогут иметь два аккаунта:
- Один «рабочий» для написания материалов за деньги. При этом важно понимать, что с такими людьми я четко обговариваю, что они пишут и в каком формате. Никакой свободы там нет.
- Другой «свой» — для полноценной игры и для написания чего-либо на свое усмотрение, не получая за это деньги.
При этом я буду следить за тем, чтобы с таких аккаунтов не было лайков самому себе. Нарушителям заблокирую аккаунты и перестану сотрудничать.
«А пусть все будет только на энтузиазме»
Нельзя не упомянуть о варианте, когда все пишут посты только на энтузиазме, и вообще никто ни за что не получает денег. Размышлял над таким вариантом, и в нем вот какая проблема:
Представьте себе, что Dusk World уже реализован, есть активная аудитория, допустим в 200 человек, и мы между собой играем и общаемся.
Хочется ли нам, чтобы нас было больше? Разумеется хочется. А теперь представьте, что выходит The Elder Scrolls 6 и тысячи игроков ищут по ней гайды, описания предметов, заданий и прочего. И представим, что у меня есть лишние 100-200 тысяч рублей. Логично же потратить их на актуальный контент по новой игре, который опосредованно приведет и новых игроков в Dusk World.
Отказываться от такой возможности глупо.
И глупо надеяться, что кто-то на чистом энтузиазме возьмет и будет монотонно писать 200 статей о заданиях, потом 100 статей об уникальных предметах, где их найти и т.д. При создании базы знаний очень много рутинной работы.
По этому возможность платить кому-то, кто будет делать эту монотонную работу, а мы вместе — получать новых игроков, нужно оставить.