Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

14 дней назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

1 месяц назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

1 месяц назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

3 месяца назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

3 месяца назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Великая охота

Примечание: это задание смогут получить только те игроки, кто выполнил задание Пробоина без косяков и убийства Майка Мачете. Иначе оно просто не появится, так как Морячка с игроком более не общается.

Получают его от Морячки в рамках задачи «(Дополнительно) Помочь морячке» входящего в более крупное задание «Ветер перемен».

Морячка расскажет про таинственное и страшное чудовище, которое топит любые суда, пытающиеся покинуть Фар-Харбор, и наводящее ужас на всех жителей острова. Оно охотится только в густом тумане, потому те, кто выжил видели только алые вспышки.

Так как морячка неизлечимо больна (об этом вы могли узнать в предыдущих заданиях), она решила стать героем и запомниться жителям как истребитель Красной Смерти – именно так называют чудовище жители острова.

Морячка предлагает вам подготовиться основательно, и прийти к лодке, на которой ваш персонаж приплыл. У лодки вас встречает капитан Эйвери, которая пытается отговорить Морячку и вас от смертельно опасного путешествия, так как в лапах чудовища погибло много местных жителей. В конце диалога, поняв, что вы и Морячка не отступите от задуманного, дает вам «Костюм Спасателя».

Примечание: после этого диалога, задание «Ветер перемен» будет выполнено. Как только вы возьмете «Костюм спасателя», получите 500 опыта, без учета надбавок. Так же все не начатые задания, входящие в «Ветер перемен», пропадут и получить их более будет нельзя. Потому советую пообщаться со всеми и получить все задания, прежде чем поговорить с капитаном Эйвери.

Идем в лодку, подходим к управлению и выбираем «Отправиться на остров Красной Смерти».

Так как в Содружество проще и быстрее попасть быстрым перемещением, да и нам туда не нужно. Отправляетесь вы на разных лодках. И держите с Морячкой связь по рации, точнее она вам по рации дает курс, наставления и просто болтает.

Я как следует подготовился к битве с монстром, усилил оружие, починил силовую броню, набрал мин и гранат, и прибыв на остров понял, что разработчики над игроками подшутили.

Потому что передо мной появился маленький болотник, светящий красным светом как прожектор.

Поговорив с Морячкой, понимаем, что она тоже разочарована. Остается выбрать что мы скажем, когда вернемся на остров:

• Чистую правду;

• Приукрашенную правду;

• Солжем что не нашли Красную смерть;

Не зависимо от вашего выбора, Морячка согласится с вами, и даст в награду костюм – «Легенда гавани» снижающий урон от болотников и насекомых.

Останется только убить «Красную смерть», можно даже и патроны не тратить, а обойтись одним ударом ближнего боя. Кроме мяса болотника взять с нее тоже нечего. Да и сам остров красной смерти не содержит сундуков или подводных сокровищ. Потому делать тут нечего, на корабль и обратно в Фар- Харбор.

Примечание: даже мертвая красная смерть продолжает светить красным светом как прожектор.

Дальнейшая встреча с жителями Фар-Харбор зависит от принятого вами ранее решения:

1. Если выбрали вариант – рассказать правду – Морячку жители осмеют.

2. Если вы выбрали – приукрасить рассказ – то Морячку и вас жители встретят с почестями.

3. А если солгали, что не встретили «Красную смерть», это разочарует жителей, хотя они согласятся, что такой вариант лучше, иначе вы бы погибли, как и все прочие, повстречавшие Красную Смерть.


Примечание: если ваш компаньон не одобряет ложь (например Пайпер), тогда или выбирайте правду или смените компаньона, чтобы не ухудшать с ним отношения.

После встречи, предстоит поговорить с Морячкой для завершения задания. Не зависимо от выбранных в диалоге фраз, получите 300 опыта, без учета надбавок.

Возможные БАГИ

Баг первый

Возникает черный экран после выбора на катере «Отправиться на остров Красной Смерти».

Далее ничего не грузится и не запускается.

Решить проблему помогает:

1)Включение режима VATS, для этого нажмите клавишу «Q»;

2)Или выход из игры с последующей загрузкой сохранения;

Баг второй

Пропала лодка (катер).

Такое случается после диалога с капитаном Эйвери. Отправившись на остров, игрок просто оказывается в воде, далеко до острова Красной Смерти.

Выход такой: доплыть до острова (просто вплавь), пообщаться с Морячкой, убить красную смерть.

Если катера опять нет, и на воде только маркер на его месте, приплывите на точку маркера. В точке маркера нажмите кнопку действия, на ПК клавиша «Е», возможно, придется нажать несколько раз, чтобы оказаться на Фар-Харбор.

Баг третий

Вернувшись с острова Красной смерти на Фар-Харбор, обнаруживаете что Морячка молчит, и горожане стоят без какой-либо реакции. Поговорить с Морячкой не получится. Завершить задание тоже.

Воспользуйтесь консольной командой setstage DLC00FarHarborS03 500 чтобы пропустить зависшую стадию задания.

Показать полностью
Gattling 8 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Неприступные стены

Это задание вы получите в рамках более масштабного «Ветер перемен», выполнив задачу «Поговорить с Митчем». Митч – бармен в таверне «Последний приют» в поселении Фар-Харбор.

Предупреждение: это задание требует высокого уровня убеждения, без которого выполнить его трудно, а получение максимального количества наград невозможно.

А значит, что вероятнее всего вам понадобятся препараты, повышающие харизму: Глюконавт +5 к харизме, Виноградные ментаты +3 к харизме и довольно редкий медикамент Х-Клетка +2 к Харизме. Используйте перед диалогом с Митчем и для убеждения его дяди.

Диалог начинается с восхищения вами, и тем, что вы исполнили «Пляску капитана» (эта пляска была в предыдущем задании). Бармен, чтобы загладить вину за холодный прием жителей с начала вашего появления на острове с извинениями предлагает вам выпить за счет заведения – получаем 1 бутылку Виски.

Потом следует краткая история про капитана Эйвери, которая хоть и родилась здесь, но потом на какое-то время исчезла из виду, прежде чем появиться снова более десяти лет назад. И не все жители одобряют ее политику. Улавливается некоторая неприязнь к капитану Эйвери.

Затем Дебби – девушка рядом с Митчем намекает на дядю Кена, переводя разговор на другую тему.

Митч просит вас отыскать его дядю Кена, который в одиночку живет в туристическом центре нац. парка. И по возможности уговорить его переселиться в Фар-Харбор. Потому что выжить в одиночку трудно, кругом гули и трапперы. Он обещает вам оплату за работу.

Уже сейчас, на стадии обсуждения, вы можете выторговать себе награду побольше, если у вас высокая харизма, так как уровень убеждения нужен высокий. Тогда сразу получите 3 шт препарата Антирадин и 2 шт препарата Стимулятор.

Митч предупреждает, что дядя обожает ставить капканы, мины и прочие ловушки, и вам следует быть поосторожнее, оказавшись на месте.

От Фар-Харбора до места, где живет дядя Кен недалеко, как видно по карте. На месте можно обойти и даже пособирать мины и медвежьи капканы, если у вас хороший уровень восприятия и вы их обнаружите.

Для повышения восприятия можно принять Ментаты +2 к восприятию, Апельсиновые ментаты +5 к восприятию, и Психо-таты +3 к восприятию.

Либо идти наугад попадая в ловушки, наступая на мины и получая урон при попытке собрать имущество с трупов трапперов.

Примечание: с дядюшкой необходимо поговорить как можно быстрее. Потому что атака трапперов начинается неожиданно, может начаться до диалога, и тогда вы не успеете использовать верстак и поставить защитные турели, а в случае гибели дяди задание будет провалено.

Те, кто побеседуют быстро и конструктивно, получают задание – «Защитить туристический центр», и даже могут успеть использовать верстак и поставить 3 пулеметные турели для охраны.

Однако еще не факт, что они будут стрелять. Я заметил, что турели, поставленные слишком близко к верстаку, не работают, а вот поставленные на подходах врага – на верху лестницы и в проемах забора – могут помочь. Главное, чтобы не погиб дядя.

Отбившись, предстоит еще уговорить старого упрямца переселиться в Фар-Харбор, так что перед диалогом советую принять препараты, для повышения харизмы, если она у вас не на максимуме, для успеха.

Убеждать придется дважды, уровень первого убеждения средний, а второго может быть сложный (харизмы желательно по максимуму). После успешного убеждения, задание переходит в стадию «Вернуться к Митчу».

Если войти в дом и повернуть направо к стойке – обнаружите на ней «Альманах островитянина», дающий рецепты блюд на основе ила.

Вдобавок вы можете подойти к мастерской и нажав клавишу «R» забрать из нее все необходимые ресурсы. А также нажав клавишу «V» разобрать весь хлам внутри здания и вокруг него. После чего забрать в мастерской дефицитные болты и пружины, а также все что может быть для вас ценным.

По возвращении к Митчу получаем от него 610 крышек за то, что позаботились о дяде. Если вы убедили дядю, он будет присутствовать в баре и ворчать по привычке. Но от Митча получите еще и рецепт напитка «Огненное нутро». Получаем также 300 опыта, без учета надбавок.

Появляется дополнительное задание «Поговорить с капитаном Эйвери» в рамках основного задания «Ветер перемен». Однако советую не спешить. Так как этот диалог завершает задание «Ветер перемен». А если вы не пообщались с кем-либо в рамках этого задания, то уже пообщаться не получится, и задания вам не дадут. А значит не опыта не крышек не голосов в свою пользу вы не наберете.

Что получится по рецепту Митча

Если создать этот напиток и принять, накладывает следующие эффекты:

• Снижает здоровье на 30 единиц;

• Повышает урон на 10% когда ваше здоровье ниже 75%;

• Повышает урон на 20% когда здоровье персонажа ниже 50%

• Повышает урон на 30% когда здоровье ниже 25%

При употреблении шанс появления зависимости от алкоголя 25%

Примечания

• После завершения задания, «Туристический центр национального парка» где жил дядя Кен станет новым дружественным поселением, которое можно развивать, как и все прочие поселения.

• Если добираться до местонахождения дяди долго, начнется атака трапперов, и дядя погибнет, это повлечет провал не только задания «Неприступные стены», но и главного задания «Ветер перемен», в рамках которого вы получили это.

• Вы получите голос дяди Кена в свою пользу на решающем голосовании в задании «Какой должна быть жизнь», если уговорили его прибыть в Фар-Харбор.

Внимание баги

1. Самый главный баг этого задания – у вас мало времени на то, чтобы посетить дядю Кена, следует выдвигаться немедленно, после получения задания.

2. После диалога с Кеном следует немедленно установить защитные турели, пока не началась атака трапперов. Вероятность гибели дяди Кена и провала задания большая.

3. При начале атаки трапперов, задание сразу переходит к этапу «Защитить туристический центр», даже если вы не пообщались с дядей Кеном.

4. Защитные турели могут вести себя пассивно и не стрелять по трапперам, что несколько усложняет задачу по защите Кена, а сам он лезет в гущу событий – на рожон.

Решением проблем будет не затягивать прохождение и не откладывать его на потом. Использовать сохранения почаще, чтоб можно было потом загрузиться.

Показать полностью
Gattling 8 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Остановить туман

Это задание входит в более масштабное «Ветер перемен» и получаете вы его в рамках задачи «Помочь маленькой Берте» после разговора с маленькой Бертой.

Маленькая Берта хочет помочь жителям Фар-Харбора, и готова нанять вас за 14 крышек – для нее это целое состояние. Суть помощи состоит в том, чтобы очистить «Лесопилку озера Эхо» от обитающих там диких гулей, и тогда жители поселка получат больше территорий и смогут поселиться там.

Лесопилка располагается на западе острова, рядом с ней Источник атома, Ядро и кинотеатр «Райские кущи». Если вы где-то уже побывали, тогда ваш путь будет ближе.

Добраться до лесопилки совсем не трудно. Завалить гулей тоже.

Элитный Босс – «Легендарный Раздувшийся Светящийся» скрывается на крыше единственного многоэтажного здания.

Не буду перечислять все, что вы найдете на лесопилке, но вот в сундуке на крыше лежит Жнец – нож для рукопашного боя.

Далее, после зачистки перед нами появляется какой-то Малкольм, и навязчиво хочет с нами поговорить.

Он предъявляет права собственности на эту землю. Кроме того, он предлагает вам 615 крышек за то, чтобы вы заманили людей Фар-Харбора на лесопилку рассказав, что тут безопасно, а здесь он их убьет и съест.

И от вашего выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.

Признать право Малкольма

Если просто признать его право, но отказаться заманивать людей, Малколм рассержен, выругается и грубо попросит вас покинуть его владения.

Вернувшись к Берте и сообщив что вы оставили трапперу лесопилку во владения, задание будет выполнено. Получаем 300 опыта без учета надбавок.

Последствия такие:

• Маленькая Берта не поддержит вас на решающем голосовании в Фар-Харбор.

• Крышек за задание вы не получите, хотя оно будет считаться выполненным, а задание «Помочь маленькой Берте» будет провалено.

Получить крышки с Малкольма и убить его

Такой вариант выполнения задания наиболее выгоден с точки зрения получения крышек - сначала 615 штук от Малкольма.

Затем, вернувшись к маленькой Берте еще +14 от нее.

Далее следуем за бертой, она радостно бежит доложить капитану Эйвери и Тедди Райту что лесопилка очищена от гулей, после диалога о безопасности Лесопилки, и о том, что на пути дуда необходимо установить конденсаторы тумана получите + 410 крышек от Тедди Райта.

В итоге за это задание получается 1039 крышек. Плюс крышки от продажи одежды и прочего имущества убитого Малкольма.

В добавок, получите голос маленькой Берты в свою пользу на решающем голосовании.

А также 300 опыта за выполнение без учета надбавок.

После чего задание «Помочь маленькой Берте» тоже будет выполнено.

Согласиться на коварный план Малкольма

В этом варианте награда такая же как в предыдущем случае.

Получаете сразу 615 крышек с Малкольма, сказав Берте что лесопилка очищена еще 14 и после диалога с Тедди Райтом еще 410 крышек.

Так же 300 опыта, не учитывая ваши индивидуальные надбавки.

После этого задание «Помочь маленькой Берте» тоже будет выполнено, стало быть, и на ее голос в голосовании можно рассчитывать.

Оставить землю себе

Выбрав такой вариант, вы сразу вызовете гнев Малкольма, и он нападет на вас - сам виноват.

А вам достаются его пожитки в которых, как ни странно, нет 615 крышек. А стало быть, за задание будет 14 от Берты и 410 от Тедди Райта. Еще кое-что за продажу пожитков Малькольма.

И все те же 300 опыта за выполнение задания.

Задание «Помочь маленькой Берте» при этом будет выполнено, а значит и ее голос вы получите на решающем голосовании.

Примечания

• После выполнения задания, Лесопилка на озере Эхо становится дружественным поселением, которое можно развивать как все прочие поселения;

• Вы получите голос маленькой Берты в свою пользу при решающем голосовании в ходе задания «Какой должна быть жизнь»;

• Сама Берта останется в Фар-Харбор, и не поселится на лесопилке, хотя сама старалась для того, чтобы там могли поселиться жители Фар-Харбора;

• Если вы взяли компаньоном Ника Вэлентайна, тогда учтите: убийство Малькольма его не зацепит, вот согласие взять крышки и заманить людей – взбесит, Ник может стать к вам враждебным.

• Вознаграждение в 14 крышечек – это отсылка к сериалу «Практика», вышедшему в 1997 году, сезон 8. Серия 9;

Возможны баги

1. В случае, когда вы набрели на лесопилку и зачистили ее до получения этого задания, оно может зависнуть на стадии зачистки.

2. На ПК это задание на стадии истребления гулей не считается выполненным, после убийства всех гулей. Рекомендуется перейти в режим скрытности, чтобы обнаружить спрятавшихся гулей.

3. В случае, когда капитан Эйвери погибла или покинула Фар-Харбор, задание повиснет на стадии «Следовать за маленькой Бертой», потому что диалог про конденсаторы тумана без нее не состоится, а Тедди Райт лишь извинится.

Исправление всех багов этого задания можно снять одним способом – открыв консоль (клавиша «Ё») и написав там SetStage 0300aec3 400 – после нажатия Энтер, задание будет выполнено.

Показать полностью
Gattling 8 дней назад
1

Chaos Rider: гоночки в браузере

Из-за работы и спорта разработка Dusk World пока стоит на паузе, но я уже думаю о следующих проектах. После пошагового геймплея хочется уже попробовать что-то динамичное с реал-тайм геймплеем. Его реализация требует отдельного подхода, в котором я пока вообще не шарю. Но решил потихоньку набивать руку на небольших (можно сказать примитивных) демка.

Встречайте, Chaos Rider: гоночки в браузере

По классике в последний момент обнаружил косяк на старых браузерах, там игра происходит неадекватно быстро, но чтобы это поправить нужно треть всей игры переписывать. Что мне очень лень. Используйте новые браузеры.

Показать полностью
Diablo 14 дней назад
1

Diablo 4: Трейлер «Lord of Hatred»

Мефисто к 4 части подрос:

Показать полностью
Mini 29 дней назад
1
Обзор на Былина (BYLINA):

Новая РПГ - БЫЛИНА станет русским Diablo или это нечто совершенно новое?

Создатели игры, студия Far Far Games обещают игрокам новую Экшен-РПГ в славянском обрамлении и изометрическом стиле, как в игре Diablo, но на этом их сходство заканчивается. Мотивом игры послужили различные русские и славянские сказки и былины.

Немного о сюжете

Настоящих былинных Богатырей в игре задумано немного – достоверно известно, что в ней есть Василий Пьяница – богатырем он становится только когда напьется, это отец Соколика. Еще присутствуют Святогор, Вольга и Соловей Разбойник, не удивляйтесь, в этой игре Соловей тоже богатырь.

Игроки будут играть за богатыря Соколика, исследовать Тридевятое царствие и противостоять Бессмертному Кощею. По сюжету, наш герой погиб в тридевятом царстве, но возродился благодаря таинственному духу, поселившемуся в его теле. И теперь это тело у них одно на двоих.

В процессе прохождения игры вам предстоит не только вернуть контроль над собственным телом и узнать тайну своего спутника, но и спасти Мир от власти злобного Кощея Бессмертного.

Придется прогуляться по наполовину открытому миру (где присутствуют как открытые, так и закрытые локации), исследовать его, общаться и взаимодействовать с разными существами и фракциями. А также сражаться с различными врагами, как же богатырю без них. В закрытые линейные локации пускают исключительно по сюжету игры.

Понятия добра и зла в игре размыты, и сами богатыри не всегда творят добрые дела. Соколику сначала тоже придется собирать дань с деревни в первом же задании.

Немного о боях и геймплее

Игрокам предлагаются динамичные схватки с врагами без «закликивания», как принято в классике. Бой управляется с клавиатуры (либо геймпада). В бою придется уклоняться, применять комбинации из ударов и магии, и даже менять оружие в бою

Традиционная прокачка для персонажа заменена здесь карточной системой. Это позволит гибко настраивать билды под себя, сочетая способности и проклятия, для получения уникальных сочетаний способностей и бонусов.

Карты придется покупать за славу – которая в игре заменяет опыт, деньги или получать за задания. Некоторые способности будут давать особые доспехи.

Каждая победа над боссом заставляет игрока выбирать дальнейшую судьбу, которая повлияет на всю игру. Судьба представляет собой благословение или проклятие, которое будет действовать до конца игры.

Например, приобретение «Благословения домовых», позволяет восстанавливать здоровье героя, находясь возле самой захудалой избушки в лесу и у любого дома. А проклятие типа «Страх лесов» станет вызывать дезориентацию даже около одиноко стоящего дерева.

В игре не будет лута с монстров, как в игре Diablo и подобных ей. Лишь богатырская слава добавляется за каждого поверженного врага. Так же не предусмотрена торговля инвентарем, продать ничего не получится, зато приобрести можно. Создатели обещают, что все комплекты снаряжения будут в единственном экземпляре, и равномерно распределены по областям.

Немного об игровом мире и NPC

Стиль оформления в игре яркий, славянский, насыщенный, колоритный с элементами иронии. Хотя создатели умышленно не сделали игру полностью пародийной.

Мир игры представляет собой сочетание юмора с мрачным фэнтези и некоторым абсурдом. Обширные открытые локации сменяются маленькими линейными областями.

Обитатели мира живут своей особенной жизнью. Домовые, например, поселяются в домах, и наводят там свой порядок и уют. Могут обидеться, если их старания не оценили.

Гоблин – пришлый персонаж, хоть и не является героем славянской мифологии, но встречается в каждой пещере и торгует всякой всячиной. Встречается вначале или в конце и может предлагать задания.

Баба-Яга – имеет избушку в каждой большой локации – персонаж в каждой из них один и тот же, она одновременно присутствует во многих измерениях.

В подземельях и замке Кощея присутствуют загадки и различные порталы, в виде открытых пастей, что добавило в игру исследовательский элемент.

Сам Кощей не особо злодействует, и не стремится к захвату мира. Тем не менее все, кто оказался в Кощеевом царстве, постепенно попадают под его власть и остаются добровольно в плену. Сбежал лишь наш герой, благодаря вселившемуся в него духу. И теперь герой хочет вернуть собственную душу, а Кощей желает вернуть беглеца.

Охват в былине будет не только лишь тридевятого царства, герой не раз побывает за его пределами.

Про оружие, доспехи и боевые стили

Магические доспехи и оружие имеют довольно неожиданный дизайн (выполнено из стекла (прозрачные), ковров, меда или грибов), обычные вещи выдержаны в классическом стиле.

Обычные доспехи возможно купить, а за набор добавляется способность. Не зависимо от того, активная способность или пассивная, она останется навсегда.

В игре нет четкого разделения способностей по классам и оружию. Пройти везде исключительно с луком не выйдет, игра вынуждает игроков стать универсалами. Сочетать удары оружия с навыками.

Из оружия будут: меч со щитом – как единое целое, двуручный топор и копье. Лук здесь не столько основное оружие, сколько вспомогательное. Все оружие имеет разный урон и дальность поражения. Многое зависит от способностей персонажа.

Для удобства игры, все наборы будут иметь полный набор оружия, для удобства игрока в бою. Так же наборы брони не требуют оружия для получения способности.

Отсутствие платформенных (плоских этапов) обещают компенсировать интересными механиками прохождения ловушек. Например, пробежать пока не сомкнулись стены, помогут лишь способности героя. Так же в головоломках может понадобится лук и определенные способности персонажа.

Дата выхода и системные требования

Дата выхода игры Былина изначально планировалась в 2025 году, но теперь перенесли на 20 апреля 2026. Игра уже вышла, приобрести ее можно уже сегодня в Стиме (Steam) или ВК-плей (VK-play) со скидкой в 30%.

Системные требования для 2026 года вполне божеские, что позволит большинству геймеров поиграть на ПK без апгрейдов, лишь понизив графику игры.

Итог

Все поклонники изометрических РПГ в стиле Diablo будут как минимум заинтригованы. Новые механики игры интересные и, надеюсь, будут не слишком сложными.

Пусть она не вошла в топ 10 самых ожидаемых РПГ, но вполне может обойти лидеров благодаря тому, что вышла раньше остальных. А далее, у нее есть все шансы стать хитом, на мой взгляд. Что ж, пожелаем удачи отечественной разработке.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
6

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 11: Начинаю фармить ад (перезапуск)

Знаете, не зря я так долго хотел перезапустить хроники 2010 года. В тот раз за всё прохождение у меня был 90 уровень, а сейчас только начал фармить сложноть ад, и у меня уже 90 уровень. И это только начало. Что же будет в конце? Может быть впервые за все годы игры в Diablo 2 получится взять 99 уровень?

В принципе, с введением зон ужаса это стало значительно проще, чем раньше.

Главное случайно не откинуться.

 



Ну что, вот он ад. В заключительный, третий раз, предстоит еще раз перепройти все пять актов.

Сопротивления, разумеется, сильно просели. На аду персонаж получает еще -60% сопротивлений, в дополнение к -40% на кошмаре.

Возвращаю в инвентарь великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям и меня старую броню на броню с рунным словом Дым, которое дает +50% ко всем сопротивлениям.

По сути решаю вопрос с сопротивлениями заменой одного предмета экипировки. Но это временное решение, рунное слово Дым ничего кроме сопротивлений не дает, и в будущем броню нужно будет сменить.

Ну что, погнали.

Перво что хочу протестировать – это прокачку в Логове Зла, первому же подземелью, которое имеет 79 уровень зоны. При этом там отсутствуют монстры с иммунитетом к молнии.

Тут нужно сделать примечание по уровня локаций на аду. Интуитивно может показаться, что чем дальше проходишь, тем выше уровень локаций, но на аду это не так. Например 4 уровень Катакомб, последней локации первого акта, имеет 73 уровень. А Логове Зла 79 уровень, то есть заметно выше.

При этом в первом акте есть подземелье Яма, которое имеет 85 уровень, и такой же уровень локации имеет Престол Разрушения в 5 акте. Т.е. в самом-самом конце игры.

Получается, что если бы не зоны ужасов, которые открываются только после убийства Баала, и позволяют повысить уровень локаций, можно было бы вообще никуда не идти и просто качаться в первом акте до 99 уровня.

Сказать что опыт летит – ничего не сказать. Если в 5 акте на кошмаре я качался со скоростью плюс-минус 10% в час, то за первый час на аду, в логове зла вкачал 190%.

За час взял два уровня. И так как новых уровней будет много, не буду отдельно останавливаться на взятии каждого.

Выпала сумеречная пелена с двумя дырками, подумал, а почему бы в ней не собрать рунное слово Дым.

Первый акт и амазонка выглядит так, будто только начала свой путь. Эстетично.

Часто стали попадаться предметы на 5 и 6 дырок.

Из практики у меня сложилось следующее понимание как работает механика максимального количества гнезд в предмете:

  • обычная сложность: не более 3 гнезд в предмете
  • кошмар: не более 4 гнезд
  • ад: до 6 гнезд

При этом, конечно, есть ограничение самого предмета. На маленьком кинжале занимающего 2 клетки не может быть больше 2 гнезд. Надо бы в базе знаний обновить об этом информацию…

Выпадает корона на 3 гнезда, в котором собираю рунное слово Оплот для наемника, чтобы он был более живучим.

На аду наконец-то начали выпадать нормальные болванки для наемника.

В которых добавляю сокеты через рецепт куба. Пока 4 сокета не получилось, но рано или поздно будет.

Первый скилловик на аду.

Выпал превосходный цеп с 4 сокетами, посмотрим сколько в нем будет урона, если собрать рунное слово Прозрение.

Не предел мечтаний, но заметно лучше чем у текущего оружия у наемника. Пусть носит.

Ладно, надоело фармить Логово Зла, решил пробежаться по заданиям первого акта.

Успокаиваю Кровавого Ворона на кладбище.

Выполняя задание по спасению Декарда Каина впервые встретился с глюком, когда после активации всех камней и анимации молний портал в Тристрам не появился. Забавно.

После перезахода портал появился, спасаю старика.

Возвращаю Чарси её молот, чтобы она не грустила.

Затем захожу в гости к старой подруге.

Ну и чтобы закрыть все задания в первом акте заглянул к Графине.

 

200 забегов на Андариэль

Все задания в первом акте пройдены, 86 уровень взят. На этом можно закончить и отправиться дальше, в следующий акт, но нет. По традиции буду до посинения фармить текущий акт.

С одной стороны хотелось бы качать уровень в яме, но перед этим имеет смысл побегать на Андариэль, чтобы выбить с неё уникальный чарм Сокровища Гида, который в свою очередь будет давать бонус к мф на всю последующую игру.

Чтобы забеги до Андариэль были максимально удобными и быстрыми – несколько раз сбрасываю карту (если зайти на другую сложность, а потом вернуться обратно – все локации перегенерируются заново), чтобы получить наиболее удачную генерацию.

Сделал несколько забегов и понял, что без телепорта делать забеги неудобно.

С одной стороны можно отправиться на сложность кошмар, и побегать к Дрогану в во втором акте в поисках посоха с телепортом, но это собьет удачную генерацию локаций к Андариэль.

В теории телепорт может также появиться на обручах и амулетах, так что решил попытать удачу и потратил всё деньги на обручи.

Обруча с телепортом не попалось, ничего интересного на амазонку тоже, а вот на другие классы, как обычно, хорошие предметы встречаются.

Потом, чисто случайно, просматривая твинков обнаружил, что на одном лежит уникальный топор Зачарованная Сталь, который дает тот самый телепорт.

Пусть зарядов не так много, как попадается на посохах, но хоть что-то.

И пошел фарм. 12 забег – выпала руна Гул.

14 забег – скилловик на потусторонние умения для Чернокнижника. Кстати мне будет кстати – у меня как раз есть Чернокнижник с прокачкой на эту ветку навыков.

Этот же забег – маленький чарм на 7% мф. На Battle.net такие чармы очень ценятся.

56 забег – выпадает уникальный амулет Гимн Серафима. Он мне пригодится когда соберу рунное слово Призыв к оружию – даст возможность получить дополнительные +2 к крикам варвара.

63 забег – выпадает Возмездие Титана!

Один из лучших дротиков под мой билд. Вот это повезло так повезло. Они вообще часто падают с Андариэль, но выбить на 63 забеге это определенно удача.

Со старым оружием урон с Заряженного удара был 1-4079, с новым оружием вырос до 1-4756.

Также периодически выпадали хорошие болванки для наемника, но пока не удается сделать в них 4 гнезда.

108 забег – выпадает уникальная броня Кожа Змеемага. При чем с почти топовым роллом резистов: 33% (20-35%).

По ценности предметов это предмет высокой ценности. Если бы я играл на Battle.net – можно было бы продать его за хорошую цену и хорошо приодеться.

Но для моего билда он бесполезен, и отправляется в сундук.

109 забег – скилловик на крики варвара. Один из самых ценных скилловиков на Battle.net

113 забег – уникальный кинжал Чародейский Шип. Дает огромный бонус к скорости создания заклинаний, всем сопротивляемостям и мане. Отличный вариант для магических билдов, когда есть проблемы с сопротивлениями и нет топового оружия.

Пока делал забеги на Андариэль осознал, что нужно оптимизировать характеристики и навыки:

  • титаны дают +20 к силе и ловкости, которых у меня теперь больше чем нужно – можно излишки перекачать в живучесть
  • в навыках начал качать Неистовство Молний, которые мне по-факту сейчас не нужны, а нужна валькирия, которая будет дополнительно танковать врагов

И вот характеристики после оптимизации:

  • было 1236 здоровья, стало 1458 здоровья
  • плюс Валькирия 9 уровня
  • по остальным характеристикам ничего не потерял

Заметно увеличившийся запас здоровья позволил поменять пояс с +100 здоровья на уникальный пояс Золотая Перевязь, который дает +30% к мф.

(его пришлось апгрейдить до экспертной версии, чтобы получить 16 слотов в поясе, а также взять несколько чармов на силу, т.к. силы не хватало)

Общий мф сейчас 55%. Конечно мало, но это только начало.

135 забег – руна Ло.

136 забег – уникальный шлем Воля Стража Преисподней. Это новый уникальный предмет, и на странице ценности предметов его нет (кстати, Кофей, добавишь?), но мне кажется это довольно неплохой шлем для чернокнижников.

Появилась проблема, что когда переключаюсь на топор с телепортом, и получаю -20 силы, то теряю не только щит но и броня снимается (если внимательно присмотреться, то видно, что она подсвечена красным). А так как и щит и броня мне дают кучу сопротивлений - без них магический урон оооочень больно пробивает, и можно случайно откинуться от пары магических снарядов.

По этому делаю себе новую броню с рунным словом Дым с нулевым требованием к силе.

144 забег – уникальный щит Глашатай Закарума. Это очень крутой щит для Паладина: тут тебе и огромный блок, и куча сопротивлений и ощутимые бонусы к навыкам.

И требует всего 42 уровень. По ценности предметов это предмет высокой ценности.

Прямо захотелось паладина качнуть…

Подумал, что здоровья хватает, а вот мф хочется побольше – и заменил несколько чармов с +здоровье на чармы +7% мф.

Суммарный мф вырос до 76%

151 забег – а вот и Сокровища Гида. Это едиственный уникальный великий чарм который может здесь выпасть, по этому если выпал уникальный – значит это он.

Остается только вопрос – какой бонус будет.

28%… это чуть ниже среднего значения (20-40%), но для начала пойдет.

Общий мф вырастает до 104%

154 забег – сетовый шлем Лицо Гийома – это лучший шлем для всех билдов которые фармят убер-Тристрам

179 забег – сетовые перчатки Возложение Рук. С одной стороны перчатки по градации ценности имеют низкую стоимость, с другой стороны на некоторых билда (на какой-нибудь kick-ассасинке, которую в будущем планирую качнуть) может очень помочь на тех же забегах на боссов.

За оставшиеся забеги ничего интересного не выпадало.

По итогу убил Андариэль 200 раз, но учитывая, что с 30-40% вероятностью там вместе с Андариэль генерирурется пачка потусторонних (это название монстра, если что) с неуязвимостью к молнии – фактически пришлось сделать около 300 забегов. В любом случае это только начало. Фармится она легко, потенциал получения с неё хороших предметов огромный, так что в следующих выпусках продолжу на неё бегать и писать о выпавших предметах.

А сейчас возвращаюсь к прокачке. Потому что прокачка на Андариэль просто стояла – за 200 забегов вкачал мизерные 12%

 

100 забегов в Логово Зла

Конечно, нормальная прокачка идет в Яме, но прежде чем туда идти решил разогреться и сделать 100 забегов в Логово Зла.

Как же завидно смотреть на паладинские щиты – куча блока, куча резистов, и еще возможность рунные слова собирать.

Накопилось много камней – сливаю их на варку чармов, и получаю еще один скилловик.

Выпадает еще одна хорошая болванка для наемника.

На этот раз удача на моей стороне – получается сделать в ней ровно 4 гнезда.

Неплохой итоговый урон получился, но требует 200 силы, мой наемник сможет её использовать только на 91 уровне.

Выпала руна Ло.

(не считал забеги в логово зла, по этому хрен знает на каком это забеге)

Еще один чарм на +7% мф, и потом следом выпал еще маленький чарм на +20 здоровья.

На этом 100 забегов в Логово Зла выполнены, вкачал 193% и апнулся с 86 уровня по 88.

 

50 забегов в Яму

Теперь пришло время прокачки в нормальной локации – Яме, которая имеет 85 уровень. Т.к. пробивают там заметно сильнее, заменил обратно пояс и чармы с +мф на пояс и чармы на +здоровье.

Опыт в яме идет заметно быстрее, но и пробивают жестче. На скриншоте меня зажали на лестнице, плюс мобов собралось много – пришлось выходить через ESC.

В принципе жать ESC и выходить приходится довольно часто – рисковать не хочу.

О, это очень редкий чарм. Самый бесполезный чарм который только может пыпасть вам в Diablo 2!

Великий чарм с бонусом +1% к мф.

Вот это МОЩЬ!

Оцените сколько бонусов к силе я получаю с предметов – базовый показатель силы: 27, фактический: 88.

Но когда экипировку буду менять, придется кучу очков вкладывать в силу…

Ох, а это был самый опасный за всё нахождение на аду.

Стою в толпе мобов, что само по-себе опасно. Плюс чемпион с аурой мощь, которая заметно усиливает их урон, плюс вешают проклятье на +100% урона.

В тот момент как на меня повесили проклятье я не раздумывая бахнул рукой по клаве так, чтобы одновременно попасть и по цифрам 2-3 где фиолетовые бутылки, и на ESC.

Что забавно – за мгновение пока моя рука летела к кнопкам меня один моб пробил, и сразу на 50% здоровье.

Хоть на скриншоте здоровье 100%, если снять игру с паузы – персонаж может откинуться за долю секунды.

Чтобы валькирия была потолще – собираю предметы на +пассивным навыкам, и с ними со всеми валькирия сейчас имеет 21 уровень.

Но это пока еще не предел. На пике прокачке (уровню так к 40-му) валькирия становится почти бессмертной.

На 49 забеге выпадает новое уникальное кольцо Опаловая Жила, сложно сказать, крутое это кольцо или нет, но забавно то, что мне на нем выпадают просто топовые показатели для моего персонажа:

  • все сопротивления +8% (6-8%)
  • бонус к урону молнии +5% (3-5%)

На нем может выпасть бонус к разным стихиям с бонусом от 3 до 5%, или бонус к физическому урону +20-40% – и мне выпадает именно нужная стихия с максимальным бонусом.

Но даже при всем этом носить я его вряд ли буду – мне и сейчас сопротивлений не хватает, а в будущем их дефицит будет еще больше.

В целом ничего интересного за 50 заходов в Яму не выпало, зато прокачался с 88 по 90 уровень. И опыт продолжает идти нормально, так что в следующих выпусках продолжу здесь качаться.

Итоговые характеристики.

По традиции сравним эти характеристики с тем, что были в хрониках 2010 года, на конец первого акта на аду:

Получается:

  • Уровень на 10 выше
  • Сопротивления значительно выше (как я вообще с такими сопротивлениями выживал? 0_о)
  • Урон выше на ~30%
  • Здоровье больше на 400
  • 75% блока против нулевого блока тогда

Как видно – характеристики заметно выше, и по игре это также чувствуется: в 2010 году прохождение ада для меня было натуральным адом, после каждой пройденной локации я выдыхал с мыслями «на одну локацию меньше, на шаг ближе к финалу».

А сейчас играется нормально. Не сказать, что совсем налегке, приходится быть всегда в тонусе и быстро прожимать по клавишам, но в целом нормально.

Текущие запасы рун.

Статистика по собранным уникальным предметам / наборам / рунным словам:

  • Собрано 33% всех уникальных предметов
  • Собрано 52% всех предметов из наборов
  • Собрано 7% всех рунных слов (надо как-нибудь выделить время и пособирать низкоуровневые рунные слова, чтобы повысить этот процент)
 



Экипировка

В экипировке обновилось оружие и броня:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Жизнь на краю

Это задание игроки получают от капитана Эйвери, прибыв в Фар-харбор из области Резиденция Накано по заданию «Вдали от дома», и приступив после прибытия к заданию: «Прогулка в парке».

Это большое задание, смысл которого – помочь жителям поселка Фар-Харбор, и состоит из серии более мелких заданий, последовательность выполнения которых значения не имеет.

Но, я рекомендую, во избежание бага и потери части заданий, пообщаться со всеми нуждающимися сразу и получить все возможные задания, а с Тедди Райтом в последнюю очередь, хотя он и первый в списке. Полный список заданий, объединенных в одно большое таков:

(Дополнительно) Поговорить с Тедди Райтом

После разговора получите задание «Ритуал Посвящения». Суть задания – Поднять свой престиж и репутацию среди поселенцев Фар-Харбор, исполнив древний ритуал назначения Капитана острова. Надо выманить и убить несколько крайне опасных монстров, и чтобы это кто-нибудь засвидетельствовал.

(Дополнительно) Помочь Морячке

После диалога с Морячкой получаете задание «Пробоина», суть которого заключается в том, чтобы найти и принести редкие электроинструменты из «Дубильни Иглз-Коув». Инструменты помогут укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор.

Примечание: если вы продадите инструменты Майку Мачете, получите больше крышек, задание будет выполнено, но Морячка с вами более не будет общаться и давать следующие задания. И голосовать станет против вас, на решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь Морячке снова

Получаем задание «Пробоина 2». Теперь морячка решила укрепить стены Фар-Харбор металлом из затонувшего Сухогруза. Но получить металл мешают поселившиеся там бандиты – трапперы. Как только вы зачистите судно, жители смогут укрепить оборону металлом.

Примечание: это задания появится только при условии, что вы отдали инструменты Морячке в задании «Пробоина» и при этом Майк Мачете остался жив.

Примечание 2: будьте внимательны и осторожны, после выполнения задания «Пробоина 2» большое задание «Жизнь на краю» получает статус ВЫПОЛНЕНО, и после разговора с Тедди Райтом, может завершиться даже если вы не пообщались со всеми нуждающимися в помощи, в таком случае их задания вы потеряете, как и их голоса в решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон

Получите задание «Кровавая волна» - вам нужно помочь последней из рода Далтонов отомстить монстрам острова за гибель ее родственников. Гулям за племянника, Туманнику за Дедушку и Трапперам за Мужа.

Примечание: если вы до получения этого задания убили одного или нескольких монстров (или вожака трапперов) из задания, тогда просто получите за них награду сразу.

(Дополнительно) Помочь капитану Эйвери

От капитана Эйвери вы получите задание «Безопасный путь». Суть задания, выяснить, что случилось с Говардом Дунбаром, который пошел чинить поломанные бурей конденсаторы тумана и не вернулся.

Если он погиб, забирайте его инструменты и запчасти и почините конденсаторы тумана сами.

Конденсаторы обеспечивали безопасный путь для жителей Фар-Харбор к водоочистительной станции, поглощая ядовитый туман. Которым покрыт весь остров.

Примечание к заданию Жизнь на краю

Это задание может завершиться автоматически, до того, как вы поговорили со всеми и тогда вы не получите от них задания и их голоса на голосовании, так что будьте внимательны, и лучше сразу пообщайтесь со всеми, чем выполнять задания по одному и поочередно.

За выполнение этого задания целиком или частично (как только оно будет защитано) помимо наград от всех, кому вы помогли дают еще 400 опыта, без учета ваших надбавок за опыт.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Ритуал посвящения

Это задание первое в списке в рамках более масштабного «Жизнь на краю», начинается после того, как вы пообщаетесь с Тедди Райтом.

Врач Тедди Райт предлагает вам укрепить свой авторитет среди жителей Фар-Харбор. Для этого необходимо провести древний островной ритуал «Танец капитана», с помощью которого островитяне раньше выбирали себе главу правления – Капитана.

Пройти ритуал смогут лишь самые отважные и умелые, так как нужно приманить чудищ (болотников) и убить их, а потом и их матку. Тот, кто сможет такое повторить сегодня, капитаном островитян, разумеется, не станет, но уважение жителей заслужит.

Важное примечание: не исключено, что после диалога и получения вами этого задания, одновременно завершится задание «Жизнь на краю», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми жителями Фар-Харбор, которым нужно помочь или нет. Потому, рекомендую пообщаться со всеми, кому нужна помощь, и только потом, последним поговорить с Тедди Райтом, чтобы не потерять задания и голоса на решающем голосовании, которое непременно случится чуть позже.

Нужно переместиться в область обитания болотников, и там бросить любое сырое мясо, добытое ранее из монстров, или которое добудете по пути к цели. Кусков достаточно одного, другой кусок получите на месте из убитых тварей. Это призовет болотников, а потом и их матку.

А Тедди Райт позаботится о том, чтобы нашелся доверенный свидетель вашего подвига. Место проведения ритуала далековато от Фар-Харбор. Тем, кто уже познакомился с сектой «Дети Атома» и выполнил несколько заданий будет проще, так как их алтари и святилища ближе всего к точке назначения.

Прибыв в назначенное место, необходимо приманить болотников. Для этого, нажмите «Таb» на ПК, другую клавишу с тем же значением, чтобы открыть меню «ПИП-Боя». На вкладке ПРЕД/ПОМОЩЬ выберите любое мясо – не важно какого монстра, из списка имеющегося. Наведите на него курсор и нажмите клавишу «R» (ВЫБРОСИТЬ) – снизу экрана есть подсказка.

Если вы стоите в правильном месте – задача «Бросить мясо в воду» сменится задачей «Убить болотников». Если этого не произошло – вы не в том месте, подойдите ближе к маркеру и повторите процедуру.

Появятся болотники, их нужно убить, после чего снова бросить мясо. Повторите процедуру, описанную выше, чтобы вызвать более сильных врагов.

Примечание: вы можете заметить в кустах кто-то прячется – это наблюдатель Дотти – он будет свидетелем вашего подвига.

Теперь вылезут «Болотник – охотник» и «Король болотников», после убийства которых появится и нападет «Элитная матка болотников».

Собираем все, что может пригодиться, и возвращаемся в Фар-Харбор при помощи быстрого перемещения.

В поселке Тедди Райт уже собрал народ и при вашем появлении и громогласно заявляет, что вы исполнили «Танец Капитана». А Дотти подтверждает, что был тому свидетелем.

После чего следует поговорить с Тедди, и он торжественно вручит вам 600 крышек, уникальное блюдо «Пир Капитана» (добавляет 10% опыта на 2 часа) и Фуражку Капитана – как символ ваших заслуг.

После чего задание завершится, и вы получите 350 опыта, без учета надбавок. При этом автоматически появится задание «Ветер перемен».

Примечания

• Если наблюдатель Дотти погиб, это никак не повлияет на вашу награду, разве что все будет не столь торжественно. И новые задания вы все равно получите.

• Матка болотников, после того как вы выполнили это задание, постоянно возрождается через определенное время, в этом же месте, ее можно убить снова. Чаще всего она имеет легендарный статус.

• Персонаж Тедди Райт крайне настырный, он со своим заданием сам пристает к вам и даже влезает в диалоги с вашими компаньонами и другими квестовыми персонажами.

• Блюдо «Пир Капитана» в игре нигде более не встречается и скрафтить (приготовить) его не получится.

ВОЗМОЖЕН БАГ

В этом задании порой наблюдается такой баг – болотник, не вылезающий из болота – то есть он остается в текстурах. В результате задание зависает. Возможные варианты решения:

1. Загрузка с предыдущего сохранения;

2. Выбрасывать мясо не под маркером, а на островке, где прячется Дотти;

3. Применить гранаты на маркере врага и прочую взрывчатку чтобы его убить;

4. Полезть за ним в текстуры открыв консоль и набрав tfc, выделить врага маркером снова tfc, затем командой moveto player – вытащить его из текстур к себе;

5. Вписать в консоли команду CompleteQuest 0300a992 – чтобы завершить задание и получить награду.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Кровавая волна

Это задание вы получите при выполнении другого: «(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон» в рамках более масштабного «Жизнь на краю».

Кэсси Далтон расскажет вам, что она последняя из рода Далтонов. По ее мнению, этот остров жестоко отомстил всем ее родственникам, погубив их за жадность. С вашей помощью она хочет отомстить тварям, убившим ее родню.

Начнем с диких гулей, которые смертельно ранили ее племянника Пита, который занимался сбором ягод возле национального парка. Он еле живой приполз в Фар-Харбор и тут скончался. Отправляемся в путь.

Уничтожить гулей

Примечание: с этими гулями вы могли столкнуться, если искали Акадию – поселок синтов вместе со «Стариком Лонгфелло» или без него. Если гули уже убиты, вы сразу получите 200 крышек, а с небольшим убеждением еще 100 и перейдете к следующей стадии задания – «Уничтожить Туманника».

Если вы прошли мимо, тогда двигайте туда и разберитесь с ними. Гулей всего с десяток, и по сравнению с прочими врагами – они наиболее слабые, так что разобраться не проблема.

После чего, вернувшись к Кэсси получите 200 крышечек и еще 100 за убеждение. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Но задание на этом не завершается.

Теперь она просит вас отмстить за дедушку Джорджа, жившего севернее Фар-Харбора, и погибшего при нападении туманника. Дедушка прикрывал отход остальных работников, отстреливаясь и выманив врага на себя. Кэсси хочет, чтобы этот монстр сдох.

Уничтожить Туманника

Ферма Далтона расположена довольно далеко от Фар-Харбор, но тем, кто будет двигаться по дороге, а не напрямик, посчастливится отыскать силовую броню Т-51 - ВИМ! зеленого цвета. Это полный комплект включая ядерный блок.

На карте местонахождение брони я обозначил красным кружком. Спрятана она внутри кузова грузовика-фургона. Найдете грузовик (фуру) – смотрите внутри.

Примечание: если у вас компаньон может носить силовую броню (не собака, не робот Ада или Котсворт, и не Силач, так же не паладин Данс, Кюри до превращения в синта) вы можете приказать ему надеть силовую броню. Это избавит вас от необходимости возвращаться за ней отдельно.

На разгромленной в хлам ферме нет почти ничего полезного, зато нас встречает «Разъяренный Туманник».

Примечание к скриншоту: не пугайтесь, лазеров у него нет, это стреляет мой компаньон – робот Ада.

Завалили туманника, можно вернуться быстрым перемещением на Фар-Харбор и сдать задание Кэсси. Обрадовав ее тем, что дедушка отмщен, получаем 200 крышек, и еще 100 если поторговаться и попросить больше. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень).

Задание продолжается. Теперь нам предстоит отмстить за мужа Кэсси. Он был рыбаком и часто рыбачил вблизи маяка Брукс-Хед. Бандиты - трапперы, поселившиеся там убили мужа кэсси просто ради забавы. Она хочет, чтобы вы завалили их вожака, да и с шайкой не церемонились.

Уничтожить вожака трапперов

Маяк расположен довольно далеко почти на противоположной Фар-Харбору стороне острова. Не буду перечислять каждого убитого монстра на пути и весь собранный хлам – это вам ничем не поможет, перехожу сразу к делу.

Лично я перенесся быстрым перемещением на фабрику ВИМ! где кстати лежит силовая броня Т-51 ВИМ! красного цвета. Потому как я там был. Кто еще не был, советую побывать. Туда направляют по заданию секты детей атома «Омовение».

Добравшись до места, истребляем трапперов, вожак прячется в башне маяка на самом верху. Как только вы его завалите, задание выполнено, можно его сдавать, однако я бы не торопился и обыскал все как следует.

Внутри ванной валяется Ключ Дугласа, а в комнате записка, что он спрятал сундук в сетях. Похоже ключик как раз от того сундука. Кроме того, около плиты стоит тумбочка с журналом «Альманах Островитянина». Такие журналы пропускать не стоит!

Внизу в деревянном домике стоит каркас силовой брони, да не броня, но, если забрать, можно надеть куски, их больше, чем каркасов в игре.

Оружейный верстак и станция обслуживания для нас бесполезны, если только не тащить с собой кучу хлама для ремонта и апгрейдов.

Примечание: прежде чем спускаться по трапу вниз к сетям за сундуком, описанным в найденной записке, зайдите в зеленую будку и там взломайте терминал, взлом средний – это позволит отключить охранные турели. Если хакерства не качали, возьмите компаньона с таким навыком (Ник Вэлентайн или робот АДА с хакерским модулем).

Спустившись в сети что справа – нужно погрузиться под воду, находите сундук с нарисованной на нем звездой, вскрываете ключом, забираете сокровища бандитов.

Убедившись, что вы все обыскали и собрали, возвращайтесь к Кэсси Далтон. От нее вместе с благодарностью получаем 500 крышек, и семейную реликвию – «Кровопускатель».

После этого задание полностью завершено, получаем 350 опыта, без учета надбавок. Итоговая максимальная суммарная награда в крышках - 600 штук (при условии что вы оба раза успешно выторговали надбавку).

Примечания:

1) Если после убийства главаря трапперов Дугласа, прослушать голозапись, которую вы обнаружите на трупе, станет ясно, что вы не первый, кого Кэсси послала с такой же миссией. Но, они не справились.

2) Если вы убили каких–либо врагов по заданию Кэсси, до того, как она его вам дала, задание можно сразу сдавать и получать награду.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад