Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

1 месяц назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

1 месяц назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

1 месяц назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Так хочет Атом

Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.

Состоит из следующих заданий внутри задания:

1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт.

2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту.

3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА.

4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.

ОПЫТ И ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ

По итогам выполнения заданий можно получить:

За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».

За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».

За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».

За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта.

После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта.

Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.

Показать полностью
Gattling 47 минут назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Охота на ведьм

Задание вы получите сразу после выполнения предыдущего – Туманные видения. Сначала, нужно показать найденного в этом задании статуэтку «Идол Матери» Верховному Исповеднику секты «Дети Атома» Текту, по заданию «Так хочет Атом».

Тект подозревает, что один из членов секты является еретиком. Так как вы новичок, выявить еретика вам скорее всего будет легче. Нужно найти любое доказательство предательства либо ереси, и передать их Исповеднику.

Доказав свою преданность секте, вы получите от него награду. Тект передает вам записку с инструкциями, после чего, собственно, и начнется задание.

Открываем ПИП-Бой клавишей «Таб» и на вкладочке ПРЕД/Разное находим «Записку Верховного исповедника». Там единственное слово – имя ОБЕРТ. Это имя подозреваемой и задания: «(Дополнительно) Поговорить с сестрой Оберт» и «Осмотреть койку сестры Оберт».

Поговорить с сестрой Оберт

Чтобы поговорить с нужной сестрой, ее еще предстоит найти. Находится она внутри ЯДРА в подводной лодке. Нужно войти внутрь и опуститься глубже внутрь двумя палубами ниже, где радиация ощущается сильнее, и счетчик гейгера потрескивает.
В разговоре выбрав фразу «Вам не нравится Тейт» (убеждение необходимо низкое шанс у вас большой, но можно принять виноградные ментаты +5 харизмы), она проговорится, что действительно его недолюбливает, как, впрочем, и многие другие. Это еще не улика, придется поискать еще.

Осмотреть койку сестры Оберт

Остается найти каюту и осмотреть ее койку. Отдельной каюты у нее нет, а метка задания вводит в заблуждение заставляя плутать по трюмам лодки.

Нужно спуститься вниз к реактору, где вы пообщались о ОБЕРТ, открыть переборку идти направо – матрац на полу и есть койка. Отметка задания может исчезнуть, но я подскажу что мы ищем – за матрацем лежит «Записка Эдгара». Рекомендую включить фонарик зажав клавишу «Таб».

Содержание записки такое - по причине его близости с Мартином, лучше Эдгару и Оберт не встречаться, а общаться через записки, оставляемые в почтовом ящике кладовки. Так как Эдгар опасается сплетен и козней со стороны прочих членов братства.

За скамьей в раздевалке припрятан запасной ключик от ящика, на случай если Оберт потеряет свой. Так же Эдгар ждет новой встречи считая мгновения – пока все похоже на любовный треугольник, не более.

Что же, посмотрим, что в ящике, теперь наше задание открыть этот ящик и посмотреть содержимое.

Открыть сундук Эдгара и Оберт

Ключ находится в ЯДРЕ, потому покидаем подводную лодку и идем к выходу, заходим в первое помещение. Если смотреть от входа в ядро – помещение слева, где скамьи и шкафчики, оно там одно не потеряетесь. Ключ за первой от входа скамьей, лучше закрыть дверь, чтоб не мешала.


Ключ ищем первым делом, так как без него сундук (он же ящик) не открыть. Сундук находится внутри подводной лодки, она же СУДНО. Заходим внутрь, в зал, спускаемся ниже, направо и еще ниже в кладовку, если это помещение так можно назвать.

В сундуке обнаруживаем записку, написанную сестрой Оберт, остается прочесть.

Прочитать записку Оберт

Переходим в меню ПИП-Боя, открываем раздел ПРЕД/Разное, находим «Записка Оберт» и кликаем чтобы прочесть.
В записке сестра утверждает, что Тект умышленно подстроил смерть Эдгара, а выдал за несчастный случай. По причине того, что боялся Мартина. А Текту известно, что Мартин был самым достойным кандидатом в руководители секты «Дети Атома». Похоже, что таким образом Тект получил власть в свои руки – это серьезное обвинение.

Тут игроку предоставляется несколько вариантов выполнения задания: пообщаться с сестрой или сразу отнести записку Текту. Рассмотрим все варианты.

(Дополнительно) Поговорить с сестрой Оберт

Если вы сначала все же решили пообщаться c Оберт, прежде чем ее сдать Текту у которого самого рыльце в пушку по самое не балуйся, тогда варианты у игрока, следующие:

1. Дать совет – сбежать, так как подозрения все равно на ней – такой вариант спасет ей жизнь;

2. Запросить плату за записку – тогда получите от нее 100 крышек, но записку после этого можно не отдавать;

3. Отдать записку – так как это единственная улика, придется либо доложить Текту что улик вы не нашли, или солгать что Оберт верный член секты.

Доложить Верховному Исповеднику

Исповедник на этот момент будет находиться внутри подводной лодки, в первом помещении (на первой палубе) откройте переборку по середине, чтобы войти в его каюту.

На этом этапе задание завершается, а награда зависит от выбора игрока:

1) Если вы сдадите Оберт или удачно соврете – что она предана «Детям Атома», получите от исповедника в награду «Капюшон Инквизитора».

Примечание: Убеждение потребуется выше среднего уровня, а значит для удачного срабатывания харизмы надо 6 и выше – примите Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт + 3 харизмы, Х-Клетка +2 харизмы, наденьте вещи, повышающие харизму.

А также 350 опыта без учета надбавок. Так как Интеллект в игре влияет на получаемый опыт – рекомендую надевать «Капюшон инквизитора» перед тем, как будете сдавать любое задание – это прибавит 6% к получаемому опыту.

2) Если вы отдали записку сестре Оберт и не смогли убедить Исповедника Текта, придется сказать, что улик вы не нашли.

В таком случае Исповедник будет разочарован, и «Капюшон инквизитора» вы не получите, а только 350 опыта, без учета надбавок.

Примечание: если не завершить это задание до того, как вы перешли к заданию «Реформация» и назначили Текту встречу, сдать его уже не получится.

Реакции компаньонов

Ник Валентайн не одобряет это задание и высказывание Оберт про Текта. Он одобрит предложение сестре Оберт сбежать и возвращение ей записки, не одобрит вымогательства с нее денег. Ник одобрит ложь что Оберт верна секте или что вы не нашли улик и не одобрит передачу записки-компромата Текту.

Хэнкок не одобрит фразу в диалоге «Считай, что сделано», при взятии задания. Одобрит возврат записки сестре Оберт и предложение бежать для нее. Одобрит ложь при сдаче задания, что Оберт верна секте.

Кюри не одобряет передачу записки Исповеднику Текту. Одобряет возврат записки сестре Оберт и ложь для Текта что Оберт верна секте.

Кейт – одобряет возврат записки Исповеднику Текту.

Стронг, Ада – не реагируют на любой ваш выбор.

Показать полностью
Gattling 3 часа назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Испытание брата Девина

Это задание вам дает зилот Уэр когда вы хотите выполнить задачу «Помочь зилоту Уэру» в рамках масштабной задачи «Так хочет АТОМ». Его беспокоит состояние брата Девина, который давно не ест, только пьет облученную воду и ждет знака от АТОМА. Уэр поясняет, что его и Девина благословение АТОМА обошло стороной, потому у них нет защиты от радиации, она для них смертельно опасна.

Примечание: другое название задания «Суд над братом Девином».

Найти брата Девина просто, он молится у входа в Ядро. В диалоге можно выяснить, что ранее он был грешником – баловался наркотиками, пока не встретил посланника АТОМА в образе Радиоактивного Оленя. Который повелел Девину отправляться в ЯДРО. Теперь он молится и ждет нового вестника АТОМА, как награду за верность и преданность.

Есть только один способ заставить брата Девина прервать пост – убедить что вы являетесь посланником АТОМА. Убеждение нужно высокое, а значит харизма требуется минимум 8 единиц, а лучше выше, чтобы шанс срабатывания был больше.

Потому надевайте вещи, увеличивающие Харизму, если они у вас есть (например, Каска Механиста) и примите препараты для временного повышения харизмы: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы.

Есть вариант, когда вам Девина убедить не удалось – нужно пообщаться снова с Зилотом Уэром. Тогда тот посоветует нарядиться в лохмотья и капюшон, и облучиться посильнее – 75% и выше, чтобы стать похожим на посланника АТОМА. Одежду он вам выдает сам. Теперь задание – переодеться и облучиться.

Наряжаемся, облучаемся в подводной лодке в области ракетных шахт, там радиация сильнее. Отправляемся снова пообщаться с Девином. И нас ждет успех. Вдобавок, в диалоге появится фраза «Есть ли у вас заглавные буквы?» использование ее позволит игроку получить от Девина 32 крышки.

Получаем от зилота Уэра 4 бутылки зелья «Отвар Уэра» который снижает облучение на 100 единиц и прибавляет 100 здоровья. И рецепт этого отвара – теперь вы сможете его крафтить. Задание завершено – дают 350 опыта, без учета надбавок.

Примечание: сок для крафта «Отвар Уэра» можно получить из ведер для сока, развешенных на деревьях острова – смотрите внимательно. Создать или забрать такое ведро невозможно.

Показать полностью
Gattling 4 часа назад
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 9: Разминка на найтмаре заканчивается (перезапуск)

Начинаю постепенно ускоряться с выпуском новых дней хроник, потому что не терпится уже перейти на ад.

Сегодня – прохождение и прокачка в 4 акте на сложности Nightmare. До перехода на сложность Hell остается совсем немного.

 



Ну что, пришло время еще разок пройтись по четвертому акту.

А также перенести персонажа в новое обновление (да, это не происходит автоматически, можно купить дополнение Reign of the Warlock, но продолжить играть в обычном Resurrected)

Теперь смогу пользоваться обновленным сундуком. С ним играть значительное удобнее.

Переношу основные запасы, но потом еще пройдусь по твинкам, у меня есть еще запасы более низкоуровневых рун и камней.

Ну всё, все дела по переносу персонажа и всех твинков в новое обновление сделано, пора отправляться проходить четвертый акт.

Объясняю Изуалу, что он не прав.

Отнимаю молоточек у Гефасто.

С адской кузницы ничего интересного не выпадает, впрочем для первых двух сложностей это нормально.

И дохожу до Святилища Хаоса, в котором буду качаться в ближайшие n-количество часов. Одна из неприятных особенностей этого места в том, что персонаж здесь постоянно находится под каким-нибудь проклятьем, что усложняет прокачку.

Вот такие у меня сопротивления под Lower Resist. Если прилетит какой-нибудь магический урон – будет больно.

Впрочем персонаж по-прежнему хорошо прокачен и одет для текущей стадии игры, поэтому в целом играется нормально. Хотя бы взрывающихся после смерти кукол нет.

Открыл все печати, ради интереса подошел к Диабло, посмотреть как будет пробивать. Удары очень слабые.

Но, убить его не могу – откроется пятый акт, а я хочу по максимому прокачать персонажа именно в 4 акте, так, чтобы вкладка следующего акта даже не была открыта.

Поэтому буду ограничиваться только открытием печатей и зачисткой элитных пачек.

Сопротивления у монстров растут, и уже периодически встречаются монстры с полным иммунитетом к молнии. Даю наемнику показать что он может. Пока справляется. Только ооооочень долго.

Также периодически падают скилловки, но, забегая вперед – в четвертом акте их будет сильно меньше, чем было в третьем: 2 выпадет из монстра, 1 сварю через куб.

Всё же фарм сундуков в третьем акте давал большой прирост чармов и камней в дропе.

Выпадает первый протазан на 4 дырки. Наконец-то. По традиции собираю в нем рунное слово Прозрение. Бонусы так себе, но по урону всё же лучше, чем было до этого. Отдаю наемнику.

Новая вкладка в сундуке по самоцветам избавляет от необходимости иметь отдельного твинка с камнями низкого качества для обмена рун через Куб Хорадримов. Можно просто подбирать всё подряд и закидывать на склад.

Монстры в 4 акте заметно толще, но и опыта дают больше – 75 уровень взял довольно быстро.

Опа, выпадает второй великий чарм на все сопротивления. Конечно бонус мог бы быть и побольше, но на следующей сложности пригодится. Отложу в сундук.

Забавно что предыдущий великий чарм на все сопротивления, который ношу с собой, имеет всего на 1 единицу сопротивлений меньше, но требует всего 10 уровень.

А вышло так, потому что у старого чарма был префикс Shimmering с диапазоном значений +8-12%, и я получил максимальное значение, а в этот раз выпал более высокоуровневый префикс, с диапазоном значений +13-15%, и я получил минимальное :@(

Ладно, в любом случае это временные чармы. Если говорить о долгой перспективе: то великие чармы нужны на +скиллс + здоровье, а сопротивления добирают маленькими чармами +здоровье +все сопротивления.

Выпадает много всякого уникального хлама, но теперь это не просто хлам на выброс – теперь все эти найденные уникальные предметы идут в статистику, и можно будет потом оценить, какой % из всех предметов нашел.

А вот неплохой дроп – маленький чарм с максимальным бонусом к здоровью: +20

Но самый топ это когда и здоровье и все сопротивления на одном, интересно сколько нужно фармить, чтобы хотя бы один такой упал?..

Кстати о текущей статистике по собранным уникальным предметам – 9%. И это только первый акт играю с дополнением.

При этом куча старых уникальных и сетовых предметов которые у меня лежат на твинках не учитываются – предмет считается найденным только в момент идентификации.

Начали выпадать первые элитные предметы. Пока самые стартовые, но дело положено.

Вот уже и уникальные кольца стали выпадать какие-то кроме самых первых. О самом кольце – это одно из трех уникальных колец, которые позволяют поглощать урон огнем/холодом/молнией, и, к сожалению, поглощение урона холодом самое бесполезное – в игре нет монстров, которые бы наносили какой-то значительный урон этой стихией.

Добрались руки до твинков – перекидываю с них низкоуровневые камни и руны.

Выпал первый предмет из набора для ЧернокнижникаВеличие Хоразона

76 уровень взят, посмотрим как пойдет дальше. Но с каждым часом четвертый акт становится всё более и более отвратительным. Постоянная игра под проклятьями раздражает.

В тоже время, четвертый акт оказался более безопасным, чем был третий. Нет кукол, нет взрывающихся на 90% здоровья стариков из совета.

Может быть качнуть огненную сорку? Чувствую после этих хроник у меня накопится экипировка на любой билд

Еще один хороший чарм на +4% ко всем сопротивлениям. Пока полежит в сундуке, но уже скоро пригодится.

Мне еще раз выпадает протазан на 4 дырки, еще раз собираю в нем рунное слово Прозрение и наконец-то повезло с уровнем ауры – 17. Максимально возможный. Но вот бонус к урону слабенький.

Единственный кто заметно пробивает в 4 акте – это кнайты на одной из печатей. Хотя обходится это легко – достаточно дать наемнику подойти к ним первым. Но иногда забываю про осторожность и получается как на этом скриншоте.

Хотя смотрю на скриншот и думаю, подумаешь, сняли всего 50% здоровья. А ведь когда-то, в хрониках 2010 года меня постоянно пробивали на 70-80% здоровья, потому что не было никакого блока. И как только умудрился весь ад пройти…

Будет очень забавно, если этим персонажем умру на аду.

Выпал еще один предмет из нового набора – Одеяние Проклятого

Игра точно хочет чтобы я попробовал сорку на огонь…

Только сейчас обращаю внимание, что за сбор всех уникальных предметов, наборов, и все рунные слова в игре теперь даже есть визуальные эффекты. Надо бы об этом отдельную страничку написать…

Продолжаю варить чармы, интересно когда повезет на второй чарм на дротики и копья. Дополнительный урон мне бы сейчас не помешал.

В рейтинге самых бесполезных чармов этот почетно занимает первое место. Две клетки ради 1% к мф. ВОТ ЭТО МОЩЬ!

Первый чарм, в котором мне попадается сразу и сопротивление и скорость бега.

Фух, 77 уровень взят. Итого 3 уровня за один акт. Неплохо.

Вкачаю еще 10% и отправлюсь в пятый акт, наконец-то!

Еще раз выпадают уникальные перчатки Рукавицы удачи, на этот раз бонус к мф повыше, чем на аналогичных предыдущих перчатках. Интересно, смогу когда-нибудь получить максимальный ролл на 50%? Делайте ставки)

Еще один маленький чарм на почти максимальный бонус к здоровью: +19. Постепенно заменяю те, что были раньше – на +13…+15.

10% вкачал, ушёл ровно один час. Можно было бы конечно еще немного покачаться и взять 78 уровень, но ну его нафиг – хочу в пятый акт.

Финальные характеристики в 4 акте найтмара.

А вот такие характеристики в конце 4 акта у меня были в хрониках 2010 года:

В этот раз у меня получилось вкачать персонажа аж на 10 (!) уровней выше.

Запасы рун.

Ну что, пришло время сразить Диабло!

Диабло откинулся без каких-либо хлопот, оставив после себя уникальный амулет Реликвия Нокозан. Уже штук 5 таких амулетов выпало.

Отправляюсь в 5 акт, последний акт найтмара, за которым пойдет только ад!

 



Экипировка

Экипировка на конец четвертого акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 3 дня назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Еретичка

Это задание вы получите от «Великого зилота Рихтера» в рамках главного «Помочь великому Зилоту» из серии «Так хочет АТОМ».

Примечание: это задание в другом переводе может называться Еретик (либо Heretic если у вас английский язык в игре).

Нужно найти сестру Гвинет, которая стала еретичкой и распространяет ересь про «Детей Атома». Ранее она была полноправным членом семьи «Детей Атома», но потом впала в ересь. Верховный исповедник приказал Зилоту Тейл отыскать ее, однако она хорошо прячется.

Помимо отрицания веры в АТОМ, еретичка оскверняет святые места. Потому исповедник требует, чтобы ее нашли и казнили. Сам Зилот Рихтер против убийства, но понимает, что после того, как Гвинет обезумела, она навряд ли вернется в семью по собственной воле.

Исповедник считает, что отказ подчиниться воле АТОМА великий грех, который нельзя оставить безнаказанным. Где она может скрываться знает Зилот Тейл, потому что ей было поручено найти еретичку, но она с заданием не справилась. Начнем с беседы с этим персонажем.

Зилот Тейл расскажет, что Гвинет ранее страдала перепадами настроения. Но ее все равно любили и прощали. Великий Зилот даже симпатизировал. Пока в один прекрасный день не случилось помутнение. Гвенет вдруг громко заорала что учение АТОМА - ложь.

При попытке ее успокоить она ударила подошедшего Зилота со всей силы и сбежала. Исповедник сначала решил, что она одумается, потому не послал погоню. Затем про нее некоторое время не было ни слуху ни духу и все решили, что она погибла.

Но потом ее стали мельком видеть у святых мест, а святые места оказались оскверненными. Тейл рекомендует начинать поиски с осмотра оскверненных святых мест.

На карте таких мест два, и начинать можно с любого. Я начал с того, которое ближе к «Источник Атома» - то, что выше, потому что идти ближе. Это оказалась «Cветящаяся роща», тут сразу обнаружились какие-то обрывки плаката.

Приятным сюрпризом стал «Ядерный блок» на столике, расположенном намного правее тех, что на скриншоте. Остальные вещи тоже многим могут пригодится, тут каждый решает сам. Похоже это все, двигаем ко второму оскверненному месту.

Вторая точка – «Святилище сияющей вершины» и тут снова обрывки плаката.

Тут тоже собирайте все что пригодится, не забываем вскрыть ящик со взрывчаткой, а также «Ядерный минизаряд», лежащий сверху пирамиды из бочек. Теперь у вас есть полноценный плакат – который указывает на лагерь – поищем там.

На карте появляется отметка – а это значит в путь. Когда прибудете в точку назначения, задание будет – «Осмотреть лагерь». Перед вами тройка обветшалых домиков, в одном из которых можно найти «Дневник Гвинет». В остальные даже не войти.

Поднимаем и прослушиваем голозапись. Из нее становится ясно, что Гвинет собирается рассказать правду всем, что учение АТОМА – ЛОЖЬ, а исповедник это скрывает. Сама она перебралась в старую церковь, и оставила послание тем, кто ей поверит и захочет последовать за ней.

Включите фонарик зажав клавишу «Таб» чтобы в углу этого домика найти «Радиевый карабин». После чего можно идти в церковь. Внутри находим молящуюся еретичку.

У игроков три варианта решения задачи:

1. Убить Гвинет – выбрав вариант - Атаковать.

2. Либо убедить ее вернуться в ЯДРО – это будет сложнее всего, харизма должна быть 7-8 а лучше повыше.

3. Третий вариант – убедить покинуть остров. Тут поможет средняя харизма примерно 5-6.

Для верности перед диалогом проглотите «Виноградные ментаты» и убеждения должно хватить.

Хотя церковь разваленная, и в ней вряд ли много полезного – обыскать стоит. На втором этаже есть сейф с боеприпасами, сложность замка средняя. А на самом верху – лежит «Укрепленный снайперский карабин» и сумка с боеприпасами.

Вернувшись к Зилоту Рихтеру, докладываем о результатах. В награду получаем молот «Атомное Правосудие» - неплохое оружие для рукопашника.

И 400 опыта, без учета надбавок. Задание «(Дополнительно) Помочь великому Зилоту» - выполнено.

Примечание: просто из интереса посмотрел, как можно улучшить молот «Атомное правосудие» - самый мощный апгрейд добавляет +25 энергетического урона и шанс оглушения противника к уже имеющимся характеристикам.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) Вы убедили Гвинет покинуть остров, но потом она появится в ЯДРЕ и будет подметать, но с вами более не разговаривает - на мой взгляд такой баг безвреден.

2) Голозапись «Дневник Гвинет» вместо того чтобы лежать на полу, провалился в текстуру под полом, потому взять его и прослушать не получится. Некоторые игроки советуют попробовать достать его с помощью применения взрывчатки. Но есть спосмоб надежнее. В таком случае открывайте консоль буквой «Ё». Там наберите команду Tcl и нажать Энтер. Это позволит проходить сквозь текстуру, заберите голозапись и снова в консоли впишите Tcl чтобы более в текстуры не проваливаться.

Могут помочь загрузка с предыдущего сохранения или полная перезагрузка игры.

Еще один способ обойти баг - сразу отправиться в церковь и там порешать вопрос с Гвинет, тогда задание завершится и не нужна будет голозапись. А карта ниже вам поможет.

Показать полностью
Gattling 4 дня назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Омовение

Это задание легко получить сразу при входе в ЯДРО - общину «Детей Атома». Для этого при входе слева на приборе с кнопкой читаем записку.

После прочтения добавляется задание в рамках главного «(Дополнительно)Помочь сестре Мэй». Идем ее искать. Найти ее легко, к тому же с ней можно поторговать. Пообщавшись, получаем задание «Омовение».

Необходимо найти и принести сестре Мэй промышленный регулятор для насоса, который есть на фабрике «Вим!». Даже в самом задании сказано, что оно не простое, так как фабрика кишмя кишит супермутантами.

Благо фабрика находится на острове, нет нужды бегать с острова на материк и обратно. У меня с собой был Тесла-карабин, потому супермутанты курили кеды, плакали и дохли как мухи. Регулятор насоса найти было не трудно.

Советую не спешить и тщательно обыскать фабрику на предмет полезных вещей и боеприпасов. Те, кто обыщут ее хорошо и внимательно, найдут «Силовую Броню Т-51», окрашенную в цвета лимонада ВИМ!

Это полный комплект – «Фулл-хаус», как говорят картежники, даже ядерный блок есть – только надевай и иди.

Совет: если вы сами уже одеты в силовую броню, то можете приказать своему компаньону одеть силовую броню, чтобы не возвращаться за ней отдельно. Любой человек или человекоподобный компаньон это может, за исключением роботов, собак и супермутантов.

Вернуться можно быстрым перемещением.

В разговоре с Мэй можно поторговаться и выторговать в наилучшем раскладе 350 крышек.

Напоминаю, что на убеждение влияет Харизма, одевайте вещи, добавляющие харизму, примите препараты: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы (эффект от них суммируется).

Вдобавок получаем оружие «Переделанный аппарат» с уроном от радиации, с учетом что комплектация базовая (штатная, стандартная), его еще можно будет усилить.

Остается только «Установить регулятор». Нужно спуститься вниз, под днище подводной лодки и там починить подающий воду агрегат.

При этом у вас два возможных пути ремонта агрегата. Простой – установить и пусть поливает всех облученной водой. Либо имея интеллект 7, можно исправить агрегат, чтобы вместо облученной воды он подавал очищенную.

Установив регулятор на место, поднимаемся наверх и жмем кнопку при входе, для тестирования системы, польется вода – задание завершено, получаете 350 опыта, без учета надбавок.

Если вам хватило интеллекта, и вы выполнили ремонт по нижней строчке, тогда при пуске воды нет треска радиации – облучение не происходит.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) Отсутствие необходимого регулятора насоса на столе фабрики ВИМ!, хотя маркер горит на том месте, где он должен был быть. Проверьте - не оказался ли он под столом или в углу комнаты - куда его могло отбросить взрывом (такое случается часто - квестовые предметы отбрасывает если кидать гранаты или стрелять из гранатомета). Еще один вариант - уйти с фабрики, переместиться в другую локацию и затем вернуться - пропажа будет на месте.

2) Арки омовения не работают, хотя их проверкой задание должно завершиться. В таком случае может помочь такое действие - заберите записку, с которой начиналось задание, выйдите из ядра и снова войдите, жмите кнопку, возможно все заработает. Некоторые рекомендуют загрузиться с предыдущего сохранения, и снова проверить работу, возможно придется загрузиться несколько раз.

3) Арки работают, но облучения нет- как будто вы полностью починили систему, хотя вы этого не делали - полезный баг, на мой взгляд устранять незачем.

Показать полностью
Gattling 4 дня назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Туманные видения

Это задание необходимо выполнить если вы хотите, чтобы вас впустили в общину «Детей атома». Не важно с какой целью вы сюда пришли и по какому заданию, без этого испытания мирный вход невозможен. Задание вам даст «Великий зилот Рихтер».

Примечание: ворваться в «ЯДРО» вы можете и без приглашения (без выполнения этого задания), тогда все дети атома сразу будут к вам враждебны, и выполнить задания этой фракции вы не более сможете. А все предметы будут считаться чужими и их взятие расценивается как воровство. Уничтожить детей атома вы сможете всегда, потому начинать с конфликта как минимум не целесообразно.

Отметка источника появится на карте, потому вы не заблудитесь.

Подумаешь, попутно придется завалить несколько монстров, к этому вы должны были уже привыкнуть. По прибытии, необходимо глотнуть воды подойдя ближе ни нажав клавишу «Е».

После чего возникнет туманная фигура (она же призрачная фигура), за которой необходимо следовать далее по заданию.

Путешествие происходит в тумане, и как будто в иной реальности, потому что во время путешествия ни один монстр вас не трогает, как будто не видит.

Фигура приведет к святилищу и покажет на него рукой – теперь наша задача – «Осмотреть святилище».

Перестреляв гулей, заходим внутрь, внутри мало чего интересного, но к терминалу требуется пароль, и без него никакой взлом вам не поможет. Обыскиваем помещение, внимательно разглядывая стены шкафы и полки, тогда можно обнаружить подсказку.

Записка «Священные элементы» дает нам подсказку, следует обратить внимание на «ЭЛЕМЕНТЫ».

Обратив внимание на таблицу химических элементов, вы обнаружите слева на шкафу неразборчивый текст, нажмите клавишу «Е» - и код терминала ваш.

В открывшемся помещении берем идол матери – статуэтку по заданию. Справа от стола со статуэткой заберите «Стелс-Бой». Остается только вернуться к «Великому зилоту Рихтеру».

Вернуться можно быстрым перемещением, потому не тратим время даром. Великий Зилот Рихтер будет удивлен вашему рассказу и скажет, что Мать Тумана, это посланник самого АТОМА, является не всем, хоть многие в нее верят.

А значит ты избранный и должен исполнить важную роль в ЕГО планах лучшего будущего всех «Детей Атома». Для завершения задания необходимо согласиться вступить в секту. Если откажетесь сразу, можно принять предложение позже, но в ЯДРО вас без согласия с миром не впустят.

Тогда задание будет выполнено. Получите 400 опыта, без учета надбавок. Помимо этого, Рихтер даст вам «Облачение служителя Атома», носить его не обязательно, хотя на этом острове оно может быть полезно, так как дает защиту от радиации.

Зилот сообщит, что теперь вы можете войти в ЯДРО, а также обязательно показать найденный Идол Матери их верховному Исповеднику. После чего просит вернуться за поручением и предупредит, что здесь строгие правила и действия против семьи караются жестко.

Автоматически выдается задание: «Так хочет Атом», заключающееся в помощи «Детям Атома».

Несколько примечаний

• В процессе перемещения к святилищу, когда игрок следует за фигурой, напарников не видно.

• Все чудовища, которых вы видели, следуя за призрачной фигурой пропадут, как только вы достигнете святилища.

• В процессе следования за фигурой, можно осуществить быстрое перемещение по карте, при этом призрак доберется до святилища сам, а эффекты зрительные эффекты пропадут.

• После выполнения этого задания, можно внутри ЯДРА брать все что душе угодно, и это не будет воровством, так как поселение «Детей Атома» теперь вам дружественное.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1. Мать Тумана появляется, но не двигается, после того как вы испили воду в источнике;

2. Исчезают вещи, перед входом в «ЯДРО»;

3. После того как вы вернули фигурку Исповеднику, зилот Рихтер более с вами не общается и не дает задание;

Варианты решении проблем:

1. Загрузка с предыдущего сохранения;

2. Проверить, не вызвал ли проблему какой-нибудь мод, для этого отключите или удалите его;

3. Использование команды setstage хх00afb1 40 если Мать Тумана не двигается, где хх это первое число ID предмета из дополнения, как его определить смотрите в конце этой статьи: Найти свое место - раздел ЗАФИКСИРОВАННЫЙ БАГ.

Показать полностью
Gattling 4 дня назад
0

Дюна, часть 3: Первый трейлер

Надеюсь с третьей частью не подкачают, и будет как минимум на уровне предыдущей.

Показать полностью
Diablo 8 дней назад
1
Обзор на The Expanse: Osiris Reborn :

The Expanse: Osiris Reborn – игра которая может стать новым хитом среди RPG

Трейлер – презентация этой игры показали еще в 2025 году седьмого июля, на летней конференции выставки игр будущего. Наша Российская игровая студия Owlcat Games анонсировала сюрприз для тех, кто любит игры в жанре научной фантастики.

После просмотра трейлера многие стали называть эту игру наследницей Масс Эффект – наиболее удачной трилогии игр в таком жанре. Однако, возникает много споров и вопросов – что выйдет в конечном итоге и способна ли будет игра The Expanse: Osiris Reborn превзойти успешную франшизу от BioWare? Попробую разобраться с особенностями игры, уникальными механиками и сюжетными поворотами.

Взгляд по-новому

Игра «Пространство: Возрожденный Осирис» - именно так переводится ее название на русский язык, задумана как научно-фантастический боевик с видом от третьего лица. Это когда камера расположена позади игрока. Сам сюжет взят из книг серии «Пространство» и одноименного сериала 2015 года.

Студия Owlcat Games не новичок, они уже выпустили пару довольно успешных игровых проектов, и теперь принялись за создание нового масштабного РПГ в космическом антураже. Визуализация обеспечивается движком Unreal Engine 5.

Новый геймплей или нет

Игра The Expanse: Osiris Reborn действительно будет иметь сходство с играми из серии Эффект Массы (Mass Effect). В геймплее сочетаются шутер, с применением объектов в качестве укрытий, компаньоны, которым можно будет отдавать команды и диалоги, имеющие множество разветвлений.

Разумеется, полностью копировать BioWare никто не собирался, а некоторые совпадения обусловлены схожим антуражем (космос, фантастика) и законами жанра (боевик, RPG).

Тактика боя

В бою игрокам предлагают в отличие от привычных изометрических РПГ, к которым все привыкли – динамичность геймплея. Если хотите выжить, придется молниеносно адаптироваться к меняющейся ситуации в бою. При этом не забывая про напарников, с которыми следует действовать как в команде.

Механика с использованием укрытий хоть и напоминает Mass Effect, но будет адаптирована под «Пространство». В игре станут доступны много видов вооружения от традиционных пистолетов и штурмовых винтовок, до энергетических установок.

Будет реализована физика космических условий – порой недостаток кислорода или отсутствие гравитации окажутся решающими в бою. Разработчиками обещана детальная система крафта и апгрейдов оборудования.

Команда и взаимоотношения

Система взаимоотношений с напарниками позволит развивать дружбу и романтические связи. Планируется детальная углубленная система для взаимодействия с командой. Каждый представитель в команде получит свою предысторию и мотивации.

В создании собственного главного персонажа игроки смогут выбирать пол и внешность, а также собственную предысторию. Студией Owlcat Games подтвердили тот факт, что игрокам не обязательно играть женщиной, как это прописано в сюжете книги и одноименного сериала, можно будет играть и мужчиной.

Кроме этого, обещаны разные направления в процессе развития основного персонажа.

Особенности сюжета

Происходящие события начинаются со станции на карантине, как и во вселенной «Пространства». Сюжет будет переплетаться с глобальным заговором, в который постепенно втягивается вся команда. Происходящие события могут повлиять на судьбу целой солнечной системы.

Придется погружаться и исследовать мрачные глубины корпоративных и политических интриг, которые характерны в этом мире.

Отличием от книг и сериала станет приключение, никак не связанное с Холденом и прочими основными персонажами раскрученной франшизы. Игроки не только создают собственного уникального персонажа, но и полностью нового неповторимого собственного героя. Такое положение дел дало разработчикам неограниченную свободу сюжетных разветвлений, без противоречия канонам книжной вселенной.

Игрокам предстоит общение и взаимодействие (не исключено что и столкновения) с множеством фракций и корпораций. Каждая из которых имеет свое влияние и свою роль в сюжете игры

Диалоги и моральный выбор

Разработчика анонсирована глубокая система диалогов, где каждая фраза может повлиять на отношения с компаньоном или на сюжет игры.

Кроме того, игроку предстоит периодически делать трудные моральные выборы, тоже влияющие на сюжет.

Понятия добро и зло в «Пространстве» размыты, так что любой поступок может быть оценен по-разному. Придется балансировать на грани стараясь угодить интересам представителей Земли, Марса и Пояса астероидов. И все принятые игроком решения влияют на судьбу всей системы в целом.

Визуально-техническое исполнение

Игру The Expanse: Osiris Reborn обещают сделать более кинематографичной, в отличие от предыдущих проектов студии. Планируется добавить непревзойденные космические зрелища и качественно детализировать внутренне убранство станций.

Наибольшее внимание уделят технологиям из «Пространства» и дизайнерскому оформлению костюмов. Так же обещают передачу атмосферы книг и сериала, физику космических перелетов и величественность планет.

Что будет уникальным

Полностью исключены космические сражения и битвы на космических кораблях. Это станет основным отличием этой игры от серии Mass Effect. Основные действия развернутся на планетах, станциях, исследованиях и дипломатии.

Космическая реалистичность – в игре решили отказаться от технологий Эффекта массы – порталов, биотических и телекинетических способностей. Только невесомость и безвоздушное пространство, убивающее лучше любого оружия.

Управление экономикой и политикой – в игре решили побольше внимания сместить на экономические и политические аспекты жизни планет. Сюда входит война за ресурсы, войны корпораций, социальные проблемы – станут главными темами, с которыми придётся столкнуться игрокам при прохождении игры.

Чего ждать от игры

Разработчики утверждают, что эта игра пусть и не класса ААА, но фанаты жанра будут в восторге. Ориентирована она на поклонников РПГ, где глубокий сюжет переплетен со сложными моральными выборами. Она должна понравиться всем поклонникам игр от BioWare.

Требования и дата выхода

Системные требования игры The Expanse: Osiris Reborn пока известны не полностью, а те, что известны не подтверждены, потому указаны ориентировочно:

Дата выхода игры The Expanse: Osiris Reborn тоже пока не конкретная - середина 2026 года, то есть примерно июнь-июль, но это не достоверно и как мы знаем по прочим играм дату выхода могут перенести и не один раз.

Достоверно мы знаем, что она выйдет на следующих платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox.

Заключение

Судя по анонсам, игра обещает превзойти свои аналоги и предшественников не только графикой, но и сюжетом, боевой и экономически-дипломатической системой, а также количеством сложных моральных выборов, а значит и вариантами развития сюжета. Все фанаты сери Mass Effect и прочих шедевров BioWare ждут ее с нетерпением. Остальные фанаты РПГ тоже как мне кажется в стороне не останутся, надеемся на скорейший выход!.

Показать полностью
Gattling 11 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Найти свое место

Это задание выдается автоматически, как только вы достигли поселения синтов «Акадия».

Нужно выяснить, кто тут правит и пообщаться с ним, чтобы узнать судьбу беглянки Касуми Накано. Дверь вы найдете без труда, потому входите.

Внутри сразу встречаем древнего «лампового» синта «ДИМА» — это и есть правитель «Акадии».

Примечание: если прийти с Ником Валентайном, то выяснится, что Ник и ДИМА фактически братья. Потому что были первыми синтами Института, над которыми ставили эксперименты получения у синтов свободы воли и мышления. ДИМА сообщит, что именно он помог Нику сбежать из Института и стать свободным. Однако память Ника об этом событии была стерта.

Касуми жива и здравствует, с ней можно будет пообщаться, после того как ответите на вопросы ДИМА. Они могут показаться каверзными, и даже вы можете засомневаться, человеком вы играете или синтом. После «допроса» можно свободно разгуливать по «Акадии», пообщаться со всеми ее обитателями и основателями Чейз и Фарадеем.

Сразу после диалога с ДИМА, вы автоматически получите задание «Идеалы Акадии» смысл которого сводится в помощи синтам Акадии.

Если подняться по лестнице вверх, в зале, где мы только что общались с ДИМА, то на столе вы найдете ключ от склада Акадии. Теперь вам доступен и склад.

Собирая множество полезных вещей и патронов, я нашел журнал «Альманах островитянина», этажом ниже главного зала, лежит прямо на столике. Все игроки знают, как такие журналы полезны.

Рекомендую также взломать терминал на нижнем уровне Акадии, уровень взлома очень сложный, но оно того стоит – получите боеприпасы, препараты и даже парочку «Ядерных блоков» для силовой брони.

Касуми Накано находим на нижнем ярусе поселения синтов, где она ремонтирует какой-то прибор.

В разговоре с Касуми вы узнаете, что ее подозрения в том, что она синт подтвердились. Тем не менее вы можете ее переубедить, достаточно среднего уровня убеждения.

Не зависимо от того, убедите вы ее или нет, она расскажет, что правители Акадии что-то скрывают от всех. И предлагает три способа выяснить эту тайну – взлом терминала Фарадея, общение с ДИМА, или подслушивание разговора, спрятавшись на складе. Но выбирать вам!

Как я понял, все варианты приведут к одному результату, однако если игрок развивал навык «Хакер», проще всего будет взломать терминал. Если у вас хорошо развита харизма – вы сможете убедить ДИМА рассказать вам правду (можно также принять препараты, временно повышающие харизму – Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х_клетка +2 харизмы), для всех остальных третий вариант – подслушивание. Задание теперь такое:

«Раскрыть секреты ДИМА», а способ уже выбирайте сами. Ключ от склада лежит в первом зале Акадии, где вы общаетесь с ДИМА впервые. Поднимитесь по лестнице наверх и возьмите его со стола, если вы этого еще не сделали.

Взломать терминал Фарадея

Терминал находится в комнате на первом этаже Акадии около главного зала, где вы встретили ДИМА.

Чтобы узнать секреты ДИМА таким путем, предстоит взломать терминал Фарадея, уровень защиты очень сложный, потому потребуется навык «Хакер» уровня минимум три, а лучше четыре – это максимум.


После чего следует прочесть «Журнал Фарадея».

После прочтения получаем дополнительные задания в рамках имеющегося «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя».

Саму программу скачиваем тут же из этого же терминала, возможность скачать ее появится, после прочтения журнала Фарадэя.

После чего следует поговорить с ДИМА.

Подслушать совещание

Чтобы узнать секреты ДИМА через подслушивание, нужно попасть на склад. А для этого в главном зале подымитесь по лестнице наверх и заберите ключ от склада Акадии со стола.

Склад находится на нижнем ярусе Акадии, войдите туда и подойдите к окну, тогда у вас появится возможность «Спрятаться и ждать» нажав клавишу «Е».

После того, как прослушаете диалоги ДИМА с Фарадэем и Чейз, появляются дополнительные задания в рамках основного: «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя».

Взламывать терминал Фарадэя теперь нет нужды, программа лежит рядом с терминалом.

Забираем ее и остается еще пообщаться с ДИМА, на эту тему.

Поговорить с ДИМА

Тем, кто уверен в своей силе убеждения, могут прямо поговорить с ДИМА, не прибегая ко взлому или подслушиванию. Харизмы достаточно средней, но можно усилить её препаратами, описанными чуть выше.

Начинаете в диалоге с обвинений Касуми, потом можете продолжать убеждать, не зависимо от выбора фраз. При этом «Программу Фарадэя» вы получите сразу же.

Поговорить с Касуми

Не зависимо от выбранного способа вы узнаете, что ДИМА дал коды от старой атомной подлодки группировке «Дети Атома». Они стали использовать ее как базу и называть ЯДРО. Именно так на карте она обозначается. Проблема заключается в том, что ДИМА оставил на базе подлодок часть собственных блоков памяти.

Акадия изо всех сил соблюдала нейтралитет меж двух огней Фар-Харбор и «Дети атома». Но возникший конфликт между «Детьми атома» и поселенцами из «Фар-харбор» вынуждает выбирать на чью сторону встать.

Акадия установила конденсаторы тумана для Фар-Харбор и это не понравилось «Детям атома». А так как предыдущий исповедник убит поселенцами из Фар-Харбор, с новым договориться не получится, ему не нужен мир.

Потому забрать блоки памяти в такой ситуации становится невозможным. Прислать кого-то из Акадии к «Детям атома» – не вариант, так как отношение уже враждебное, и может начаться война. А что в них хранится ДИМА не помнит и сам, но нечто важное точно. Попадание данных в чужие руки не желательны. Возможно Касуми видела часть этих данных, отсюда у нее и возникли подозрения.

Отправится за данными придется вам, а программа Фарадэя поможет скачать их. Как действовать – выбирать игроку, однако сам ДИМА просит не убивать детей атома, а внедриться туда под видом новообращенного члена секты.

Получив много информации, о которой еще стоит поразмыслить, идем говорить с Касуми. Можно выяснить ее отношение к «Детям Атома» и ее мнение о программе, созданной Фарадеем. Касуми остается в Акадии, чтобы следить за ее обитателями, а вам поручается выяснить что содержится в воспоминаниях, оставленных ДИМА, чтобы понять можно ли ему доверять.

Получаем от Касуми 500 крышек в награду и 500 опыта за задание без учета надбавок. После чего получаем задание «Лучше не вспоминать».

ЗАФИКСИРОВАННЫЙ БАГ

С этим заданием может случиться один баг - ДИМА после приветствия более с вами не общается.

Поправить ситуацию с заданием может консольная команда SetStage xx001b41 100 где вместо хх нужно вставить первые две цифры кода ID предмета дополнения.

Чтобы увидеть ID открывайте консоль клавишей «Ё» и кликайте мышкой на предмет в Акадии, рекомендую выбрать шкаф, как на скриншоте. Стало быть, мне надо вводить код SetStage 03001b41 100.

Эта команда пропускает задание «Поговорить с ДИМА», и позволит продолжить выполнение, но сам ДИМА останется багнутым.

Показать полностью
Gattling 13 дней назад