Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

2 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

3 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

3 месяца назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

5 месяцев назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

5 месяцев назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
1

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Часть 4

Сопротивления на кошмаре, конечно, печальные, но cyclone armor на них вообще пофиг, так что единственное, о котором имеет смысл беспокоиться – это яд.

Кольцо в награду за Каина оказалось бесполезным.

В подземелье графини выход относительно входа всегда развёрнут на 90 градусов по часовой стрелке. Обычно, это сразу говорит, в каком направлении двигаться, но вот тут получилась очень неудачная генерация.

А вот и самое первое убийство Андариэль с 74% MF. Ничего вкусного не выпало. Шанс получить SoJ – 1:2955. Маловато. Но пофармить стоит, гардероб обновить надо.

Пока реролил карту нашёл кинжал на +95% к резисту к яду. Как раз самое то, чтобы фармить Андариэль. Пришлось сделать несколько прыжков со сложности на сложность, прежде чем сгенерился короткий путь. Ну чё, запускаю run tracker и погнали, буду делать 100 ранов на Андариэль.

На 11 ран выпал чарм +3 ко всем сопротивлениям.

На 14 ран выпало кольцо +10% FCR и с небольшими сопротивлениями.

На 16 ран выпали перчатки из сета Хоразона. По-моему, его из всех классовых сетов собрать проще всего.

На 27 ран выпали перчатки с сопротивлениями и совсем немного MF. Конкурент Хоразону на постоянное ношение. Циклонная броня, конечно, всё поглощает, но, когда ломается, становится неприятно.

На 28 ран выпал клинок +50% FCR и 10 сопротивлений всему. Естественно, надеваю взамен ядовитого клинка, столько FCR на дороге не валяются.

На 29 ран выпала новая пушка наёмнику.

На 31 ран выпал обруч +20% FCR и +2 к Хаотическим навыкам варлока. Почему не к элементарным друида?

На 48 ран выпали сапожки +25% crushing blow. Отложил пока в сундук. Пока станут актуальны, 100% заменятся Gore Rider или ещё чем-то более ситуативным, но пусть будет.

На 50 ран выпала уникальная палочка некроманта. Был бы Decrepify для всех, а не только некра, было бы шикарное вспомогательное оружие, но увы. Decrepify вообще никто просто так не даёт, заряды максимум, и то, на топоре, неудобно.

На 54 ран выпали сапожки из сета Сигона. Которые внезапно дают в наборе аж +50% MF, что нехило так.

На 61 ране мне выпал 4-сокетный меч и я собрал себе Spirit. Довольно неплохой ролл, 31 FCR из 35.

На 71 ране выпал амулет +2 к холодным скиллам сорки. Жаль на элементарные друида не действует.

На 76 ране выпало первое уникальное кольцо — Nagelring, с паршивейшим роллом на MF. 17/30 при 15 минимальных. В любом случае больше, чем мои кольца на MF, так что буду носить.

И на 82 ране внезапно выпадает грёбаный SoJ. Второе кольцо за ран, нафиг. Я в шоке. SoJ, так-то, нужен для завершения хроник, поскольку без него Diablo Clone не спавнится, но не на первом же акте кошмара в течение первых 100 ранов на Андариэль без 350% MF и Энигмы. Это ж шуточные 100 ранов были, без серьёзного намерения на такой дроп.

После SoJ ничё и близкого выпасть не может, но продолжаю фармить до 100 ранов. На 88 выпал Tarnhelm, примечательный 33% MF. Для Мефисто пригодится.

На 93 выпало ещё одно кольцо на FCR и сопротивления. Блин, я ж оба носить не смогу, либо один SoJ, либо два на MF. Эх. Вообще, резисты ща постоянно падают на холод и огонь, но не на молнию, с которой всё печально.

На 100 ран не выпало ничего интересного. Ну да ладно, SoJ уже выбит, больше Андариэль на кошмаре фармить смысла-то и нету. Ещё пофармлю Мефистофеля, чтобы получше подготовиться к аду, и всё. А сейчас пора проходить игру дальше, второй акт ждёт.

 

P.S. А ещё этот пост я опубликовал полностью автоматически, просто сделав скрипт, который парсит Word и переносит контент на сайт. Так что теперь можно не заморачиваться с публикацией. Одну кнопочку нажал – и всё. Удобно на будущее.

Показать полностью
Tieru 1 день назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Прибытие

Это задание вы получите от Чейз в рамках крупного составного задания «Идеалы Акадии» после того, как поговорите с ней.

В поселок синтов Акадию должен был прийти новый ее член, очередной синт. Однако он так и не появился, вполне возможно просто заблудился на острове. Чейз просит отыскать его, для начала поговорить с Брукс из магазинчика под названием «Наживка» в поселке Фар-Харбор.

Он сам является синтом и помогает прочим беглым синтам добираться до Акадии. Для связи Чейз сказала вам кодовое слово: «L7-92», без кода Брукс не станет вам ничего рассказывать, о код докажет, что вы свой и в теме.

Перемещаемся в Фар-Харбор, Брукс отказывается что-либо рассказывать, до тех пор, пока не назовете код. Все фразы в диалоге кроме кода ничего не дают.

Только после того, как назвали код, он готов к диалогу. Брукс расскажет, что новый синт выглядит как молодой парень лет около 20 со светлыми волосами. Зовут его Деррик, прибыл на остров он раньше срока и был страшно напуган. Деррик считал, что его преследует охотник за синтами.

Потому вел себя не естественно, часто озирался, привлекая лишнее внимание. Затем вдруг запаниковал и бросился бежать в туман. Брукс сообщил, что направил Деррика по дороге в направлении из городка на юг. Двигаясь в том же направлении, возможно, мы его найдем. Благо на карте есть отметка и она не так далеко от Фар-Харбор.

В районе примерного нахождения синта Деррика обнаруживаем следы крови.

И этот след не один, потому следуем по следам крови, они должны привести к цели или по крайней мере в нужном направлении. Кровь привела к дому, в котором поселились бандиты – трапперы. Вдобавок они не гнушаются каннибализмом – едят людей. Узнать о судьбе пропавшего Деррика вы можете двумя способами.

Способ первый – Убеждение

При входе в дом сталкиваетесь с траппером, и сразу начинается диалог. Уровень убеждения нужен средний – Харизма 6-7 звезд, если ее недостаточно, примите Виноградные ментаты +5 харизмы либо Глюконавт +3 к харизме, прежде чем входить в дом, и этого должно хватить для убеждения.

Тогда трапперы расскажут, что он приполз к ним раненый, какие -то кровожадные существа этого острова напали на него и сильно искусали. Трапперы съели парня, от него осталась только голова, которую вам и вручат со смехом.

Она появится на вкладке ПРЕД/РАЗНОЕ. Можно уйти, и сообщить Чейз печальную новость.

А можно отомстить бандитам и возможно спасти других от подобной участи. Имущества у каннибалов кот наплакал, зато месть свершится.

Второй способ – Атаковать

Можно сразу атаковать бандитов – каннибалов без всяких разговоров. Тогда голову синта вы найдете при обыске трупа Траппера, среди его имущества.

Собираем имущество и отправляемся в Акадию к Чейз, сообщить о гибели Деррика. Разумеется, она расстроена, но мы то ни в чем не виноваты, потому заслужили 200 крышек.

Для тех, у кого харизма на хорошем уровне вознаграждение может составить 250, 300 и даже 400 крышек в случае удачного убеждения (Временно повышают харизму Виноградные Ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-клетка +2, их можно принять одновременно).

И 400 опыта, без учета прибавок за интеллект и прочее. Дополнительно я получил оружие «Ликвидаторский Огненный улучшенный автоматический карабин».

ПРИМЕЧАНИЕ: награда за это задание каждый раз разная! Для чистоты эксперимента я сдал задание еще трижды, и получал то

«Ликвидаторский фотонный улучшенный институтский пистолет», то «Ликвидаторский огненный институтский пистолет», то

«Ликвидаторский Максимизированный институтский карабин». И допускаю еще варианты оружия, потому если вам оно не

понравилось, загружаете авто сохранение, которое произойдет при входе в Акадию и снова сдайте задание – новое оружие возможно

вам подойдет больше.

Возможны БАГИ задания

1) Зависание в разговоре с Бруксом, когда он не доводит диалог до конца и задание не переходит в следующую стадию;

2) Следы крови обрываются и приводят в никуда, вы не находите дом с трапперами;

3) Не запускается диалог с трапперами, они никак не реагируют на ваше присутствие;

Причины могут быть такие:

1) Конфликтуют моды игры;

2) Поломка сохранения при внезапном закрытии игры, сохранение в неудачном месте или неподходящем моменте;

3) Нарушение последовательности действий, например: найти трапперов не найдя следы крови;

Возможные пути решения:

1) Отключить все недавно установленные моды;

2) Загрузить более раннее сохранение;

3) Дойти до трапперов самостоятельно и, если диалога не получается – перебить их.

4) Завершить квест набрав в консоли completequest TheArrival либо completequest 0301536f

Дом с трапперами – людоедами расположен в районе стрелки с красной точкой.

Показать полностью
Gattling 2 дня назад
0

Fallout 4: База знаний » Как взламывать терминалы

В этой игре огромное количество терминалов, которые нужно взломать, чтобы пройти задание или просто получить бесплатно боеприпасы и прочие ценные и полезные вещи. Однако, как взламывают терминалы, новичкам понять трудно. Поэтому объясняю все нюансы и способы.

Как правильно взламывать терминалы при помощи навыка

В игре для взлома терминалов есть специальный навык - ХАКЕР. Без изучения которого, игрок сможет взломать терминал только уровня «Новичок».

Навык ХАКЕР имеет четыре уровня и требует 4 интеллекта для изучения:

1) Первый уровень требует уровень игрока 1, дает возможность взлома средних (продвинутых) терминалов;

2) Второй уровень потребует уровень персонажа 9, позволяет взломать терминалы сложного (экспертного) уровня;

3) Уровень дает способность вскрывать самые сложные терминалы (уровня мастер), но уровень нужен уровень 21;

4) Последний уровень обеспечивает отсутствие блокировки, в случае неудачного взлома терминала, и требует уровень прокачки 33;

После неудачной попытки взлома (исчерпания четырех попыток) в зависимости от навыка ХАКЕР и сложности терминала происходит его временная блокировка - от 10 секунд и более. После чего можно попытаться заново.

Как происходит взлом

Подойдя к защищенному терминалу, нажимаете клавишу «Е» - взломать. После чего на экране видим примерно следующую картину, при взломе они все практически однообразны, только слова разные (в легких терминалах слова покороче, в сложных длиннее).

Перед вами набор символов, в котором проскакивают слова. Игроку необходимо кликнуть мышкой на слово (на большинство символов кликать бесполезно, можно потерять попытки), а попыток всего четыре по числу квадратиков сверху.

Вот на скриншоте я выбрал слово «FOOTPRINTS» и кликнул его мышкой (левой клавишей) – справа я вижу результат – не угадал (Вход воспрещен), зато сходство 2 – две буквы из этого слова есть в нужном пароле, стоит подумать, прежде чем кликать следующее, так как попыток осталось три.

С похожими буквами я вижу слова «INITIATION» - чуть ниже, «ELECTRICAL» - слева и «SEPARAING» - левый нижний угол. Правильным оказалось «ELECTRICAL» - я успешно завершил взлом, и вскрыл терминал.

В случае, когда все попытки потрачены, терминал заблокируется на время, после чего следует попытаться заново.

ЛАЙФХАКИ как взламывать терминал fallout 4 о которых могут не знать даже опытные игроки

Есть некоторые группы символов, неприметные в общей массе, кликая которые вы облегчаете себе взлом терминала, достаточно быть внимательным – при наведении курсора на них они светятся целиком, а не отдельными знаками.

Группа: «[ . $ ]» – клик по ней восстанавливает число попыток, на мой взгляд одного этого хватит для взлома, возможно этот символ не единственный, и вы найдете другой с подобными же свойствами.

Группы: «< >»;«[+ $ / ’]»; «[. _ / ’]»; «<//>» – кликнув их, уберете неверный вариант слова вблизи этого символа, не исключено, что будут и прочие группы символов с похожими свойствами.

Вот как они выглядят на экране

Взлом с помощью напарника

Если вы еще не прокачали взлом или не хотите тратить очки на этот навык, то можете использовать способности напарника (компаньона), чтобы он для вас взломал терминал. Напарников с такими способностями немного:

Ник Вэлентайн – не только способен сам взломать терминал, но и при хороших с ним отношениях дает бонус к сокращению времени блокировки терминала.

Встретить этого персонажа возможно в убежище 114, в ходе выполнения задания «Вэлентайнов День».

Робот АДА – персонаж дополнения «Automatron», может быть оснащена Хакерским модулем, и тогда она сможет взламывать терминалы. Чтобы встретить ее, вам необходимо оказаться возле пункта на карте «Уоттс Электроникс, где она сражается с мухоботами и ультиботами, в том числе элитными. Поможет ее отыскать «Сигнал бедствия каравана», появившийся в вашем ПИП-Бое.

Изначально это неприглядный шагающий Штурмотрон ближнего боя, но его можно превратить в летающего с ураганной огневой мощью, превосходной броней и грузоподьемностью. В отличие от прочих компаньонов относится нейтрально ко всему, что бы вы не делали и какие выборы не совершали.

Как взламывают терминалы с помощью компаньона:

Повернитесь к компаньону и нажмите клавишу «Е», после чего повернитесь к терминалу и снова нажмите «Е».

Примечания:

1) Учтите, что Вэлентайн не одобряет взлома «Чужих терминалов» поэтому откажется взламывать те, которые принадлежат конкретным личностям.

2) После четырех неудачных попыток терминал для компаньона станет заблокированным навсегда, и далее его сможете взломать только вы с помощью навыков либо ЧИТА. Поэтому перед взломом необходимо сохраниться;

3) Напарники (компаньоны) не способны взломать терминалы высшего уровня «Очень сложно» (Мастер) ни при каких условиях;

4) Есть некоторые терминалы в игре, недоступные для взлома компаньонами, поэтому компаньоны с ними не справятся;

Взлом с применением ЧИТА

Когда вышеописанные взломы не подходят, или не помогают, вам следует поискать альтернативу – пароль, ключ или код, который вы можете найти, украсть или поднять с мертвого тела. Это разблокирует терминал без взлома.

Вдобавок, заблокированный терминал может открываться неожиданно – кнопкой или рубильником, расположенным как рядом, так и в соседней комнате. Например, в задании «Помянешь черта» терминал разблокирует дверь если включить радиоприемник!

А в задании «Агентурная работа» взломать последний терминал должен сам напарник Дьякон, и никак иначе. Если он замер, сохранитесь стоя рядом с Дьяконом и загрузите это сохранение. Далее он двинется взламывать терминал.

Рассмотрим специальный ЧИТ в фоллаут и как взламывать терминалы с его помощью

Если терминал не открывается по какой-либо причине, подойдите к нему.

Убедитесь, что вы не играете в режиме «Выживание», в этом режиме консоль недоступна.

Откройте консоль нажатием клавиши с буквой «Ё», она расположена в левом верхнем углу клавиатуры под клавишей «Esc».
Наведите курсор на терминал и кликните по нему левой клавишей мыши – появится ID терминала – я его выделил на скриншоте красным.

После этого набираем в консоли команду «unlock» - без кавычек и нажмите Энтер. В консоли появится надпись «unlocked имя персонажа» - которым вы его назвали.

Закройте консоль, терминал будет открыт. Взлом успешно завершен, можете пользоваться терминалом и этим методом. Теперь вы знаете все способы как взламывать терминалы в фоллаут 4 и сможете вскрыть любой из них.

Показать полностью
Gattling 3 дня назад
3

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Часть 3

Начинаем четвёртый акт. Во внешних степях выбил болванку под Edge. -15% к ценам у торговцев поможет для гэмблинга.

Естественно, проход в Plains of Despair сгенерился у входа в город, и, естественно, я исходил всю карту, прежде чем его нашёл.


Выбил первый джем +enhanced damage. Ролл слабый, но, по идее, такие штуки пригодятся, когда перекачаюсь на оборотня. Эх, жаль на торнадо не действует.

И, наконец-то, выбил шапку с +к навыкам друида! Друидские шапки попадались и ранее, но все были бесполезны. А тут +3 к волку, что позволяет призвать четырёх волков вместо одного, и делает их прочнее и злее. Мелочь, но приятно

С адской кузницы выпала Thul и идеальный изумруд.

А вот сам Diablo заставил попотеть. Мало того, что в город от него пришлось несколько раз бегать, и всю мою животную свору он за 2 секунды выносит, так он ещё меня и убить умудрился. Но пофиг, регена у него нет, в отличие от уберов, так что я его вынес, счёт 1:1 можно сказать.

Начал фармить Элдрича с Щенком, и выбил обруч на +1 к скиллам друида. Эфирный, но при этом с автоматическим восстановлением прочности. Потеряю двух обычных волков, но +к урону, +1 лютоволк и +1 ворон и в добавок + к прочности всей призываемой живности.

В процессе фарма выпала Amn и я собрал Edge. Теперь можно будет гэмблить. Также завалялся Ort под Ancient’s Pledge и собрал её, даже не освобождая пока варваров. О, и я начал наконец носить фиолетовые зелья в поясе.

Дальше мне выпадает амулет на +32% MF. Пригодится для фарма боссов Баала в будущем. Или е пригодится, учитывая низкие резисты. Мефисто фармить смысла пока не вижу на данной сложности.

После чего мне выпадает опять же амулет на MF, но на этот раз с плюсом к защитным аурам паладина. Был бы +к элементным навыкам друида, цены бы не было!

Докачался до 40 уровня. Замаксил fissure и остальное вложил в firestorm как вспомогательный атакующий навык. Урон поднялся, но всё ещё даже не 1000. Резисты, конечно, никакие, но что поделать, такая плата за игру без щита. Но ладно, больше у меня фармить желания нет, прохожу игру дальше.

+10 ко всем сопротивлениям за Анию очень кстати, +награда сгенерилась с +к навыкам друида! С автомодами не повезло, только +1 к торнадо, однако лучше, чем ничего, когда перекачаюсь на ветровника, если ничего лучше не найду. В любом случае, лучше, чем обруч.

C Баала выпало сразу два классных щита. Sigon’s Guard и Ward. Ancient’s Pledge резко стал неактуальным.

После победы сразу затеррорился Диабо, так что я пошёл убивать его. Так сказать, реванш за не совсем удачную попытку. В этот раз с гораздо большим уроном убился легко. Выпал Sigon’s Wrap.

В коровнике выпал Sol. Можно собрать Insight наёмнику или Lore, но ни для того, ни другого, ещё нет подходящей болванки. Естественно, я хочу маску с нормальными автомодами в качестве базы под Lore, иначе смысла нету.

В общем, я всё-таки решил не ждать кошмара и перекачался под ветровника уже сейчас. Заодно 0 очков в энергию. Обидно только, что оружия нет, leaf теперь бесполезен, а пушку +50% к сопротивлению огню я выбросил. Пофиг, мне нужен Faster Cast Rate теперь.

С терроризируемого Пиндлскна выпал шлем +3 к урагану. Было бы 2 сокета, наверное, собрал бы lore. Вообще, ради опыта лучше качаться на Баал-ранах, уровень у монстров тупо выше, чем максимальный у террор-зон на нормале.

На Баал-ране выпал амулет +1 к скиллам амазонки. Эх, +1 к скиллам друида был бы очень кстати.

Ещё выпал shael. Скоро такие руны уже вообще ничем примечательным не будут, но для нормала круто.

Напоследок Баал выбросил перчатки из набора Immortal King’s.

В итоге докачался до 52 уровня. Не 64, конечно, но мне влом дальше оставаться на нормале, на найтмаре можно хоть что-то вкусное с Андариэли и Мефа выбить. Торнадо и Ураган замаксил, дальше буду качать Cyclone Armor. Хоть низкие резисты компенсирует.

 

P.S. А ещё я специально для публикации написал скрипт, который автоматически все скрины для хроник в jpeg конвертит и сжимает. К следующей части, наверное, напишу, чтобы ещё и само на сайт публиковало всё. Автоматизация, так сказать

Показать полностью
Tieru 5 дней назад
0

Fallout 4: База знаний » Задание: Ветер перемен

Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».

Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.

Помочь маленькой Берте

Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман».

Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.

Помочь Митчу

Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены».

Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен».

Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь морячке

Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки.

Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота».

В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.

Поговорить с капитаном Эйвери

Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены».

Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже.

Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя».

Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти.

Завершение задания

Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.

Возможны БАГИ:

1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;

2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;

3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;

4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;

Способы исправления

1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;

2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;

3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;

4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;

5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;

6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.

Показать полностью
Gattling 5 дней назад
0

Lu4: Старая Lineage 2 в новой графике – 31 июля

Думаю все знают мою любовь к старой MMORPG Lineage 2. Официальные серверы давно умерли (формально они существуют, но живых игроков там нет), а вот среди неофициальных серверов есть интересные проекты.

Один из них — lu4.org. Клиент игры полностью переделан с нуля на Unreal Engine 5, а под капотом сильно доработанная и сбалансированная старая-добрая линейка.

31 июля в 20:00 стартуют новые сервера (новые сервера – по сути как ладдер в Diablo 2).

Максимальный уровень: 75
Максимальный грейд: A
Рейты: х1

Плюс система усталости, которая не дает задротам играющим 24/7 сильно оторваться от основной массы игроков.

В целом это «та самая линейка» 2005-2006 годов, с многочисленными доработками и полностью переработанным клиентом.

В тоже время не стоит считать проект идеальным — во первых, он еще находится в альфа-тестировании и активно дорабатывается. Во вторых, некоторые решения админов меня удивляют, например, запуск сразу двух серверов, что разобьет онлайн. Хотя самый смак линейки именно в давке игроков на локациях, когда даже для того, чтобы покачаться нужно вначале отвоевать место у других игроков.

Также очень не понравилось то, что они заменили классическую музыку. Впрочем на форуме можно найти неофициальный патч, который возвращает классическую музыку.

В любом случае попробовать рекомендую. Особенно тех, кто любит старые игры или тех, кто играл в Lineage 2 во времена её зарождения: 2004-2008 годах. Ощущения ностальгии и новое «вау» впечатление гарантированно.

Показать полностью
Diablo 6 дней назад
1

Мстители: Доктор Дум - Официальный трейлер

Самый хайповый и самый ожидаемый блокбастер этого года. Бюджет оценивают в 700$ миллионов с учетом маркетинговых затрат. А получится ли что-то достойное на выходе? Веры уже как-то мало.

Парадокс западного современного кино - огромные бюджеты, умопомрочительные возможности графики и сюжет написанный стажером-любителем в дороге на работу. И конечно же много-много повесточки. Куда без неё.

Показать полностью
Diablo 7 дней назад
2

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Хроники друида Тиеру - часть 2

Сразу покупаю нового наёмника во втором акте. Лучший тип наёмника в игре, по общему мнению, за счёт аур. Хотя моей сорке с уберами помог справиться именно двуручный варвар. Но посмотрим, друид скорее всего будет мочить уберов в форме оборотня, так что holy freeze от наёмника может зарешать.

По пути к Радаменту выпал Crushflange. Характеристики выглядят довольно неплохо для совсем ранней игры. Урон слабоват, но 33% crushing blow и 50% к сопротивлению огню выглядят впечатляюще.

Выловил у Грейза перчатки на magic find. Благо, вход в город заспавнился рядом с ним.

С Андариэль выпал Artic Fur. Да, я не собирался её фармить, но я и не фармил конкретно её. Она тут – побочная цель, главная была, как не безумно звучит, гули, обитающее в этих же катакомбах, ради болванки для куба, чтобы сварить наёмнику топор.

В общем, идею с гулями я в итоге забросил, как бессмысленную. Вернулся во второй акт и выбил колечко на ещё 10 MF.

В потерянном городе попался алтарь драгоценностей, проапгредил на нём выпавший с Андариэль топаз. Теперь осталось ещё один такой же найти, и будет первый уникальный камень.

В каньоне магов выбил болванку для Ancient’s Pledge. Я хожу с leaf, так что пока бессмысленно, но соберу для хроник. Авось ещё и пригодится, когда навыки сброшу на холод или вдруг понадобиться выживаемость.

А вот наконец и выпала болванка. Да ещё и с рядом навыков для чернокнижника. Бес понятие, выпало ли на них что-то полезное.

Алмаз, пояс, посох, и вот этот наконец-то выпавший крис, и наконец-то сварил пушку наёмнику. 77% enhanced damage, да на exceptional базе. Правда, наёмнику всё ещё не хватает силы, чтобы её поднять.

А вот и урон наёмника с новой пушкой. 50-229, неплохо так.

О Дуриэле мало что интересного, разве что он вынес наёмника и с него выпали Cleglaw's Pincers. Уже второй элемент из набора. 25% slow target на них звучат не так уж и плохо, но в целом хлам, да и я не милишник.

В паучьем лесу выпадает первый амулет +к скиллам.

Ормус дал неплохое кольцо за Гидбин. Огненный резист будет кстати против совета.

Нижний Кураст сгенерировался прекрасно, все 6 сундуков. Теперь можно фармить чармы и руны. MF на них не влияет, зато влияет p7.

Нахожу новое кольцо на + к MF. Должно пригодиться для фарма Мефисто.

И ещё выбил амулет на Fire Resist. Совет не должен быть проблемой.

Совет прошёлся легко. А с Мефисто зато не выпало ничего кроме камня души.

Начал его фармить, и на первой же попытке помер. Сказалось отсутствие сопротивления молнии, называется. Самый первый заход на этом фоне оказался супер-удачным.

В итоге ещё немного пофармил сундуки в Курасте и за счёт кольца, маски и сапог (эх, прощай 20 к скорости бега) набрал немного резиста от молнии. Эх, был бы Обет Древних, проблем бы не было, но +3 к навыкам дороже.

C 10 где-то попытки выбил с Мефисто darkglow. Эфирный, так что пойдёт наёмнику. Вообще, в основном с него синие и жёлтые предметы падают, что понятно, MF никакой. Так что я решил, что нафармился и пойду проходить игру дальше. Хоть урона за счёт прокачки скиллов наберу, будет проще фармить.

Показать полностью
Tieru 10 дней назад
4

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Хроники друида Тиеру (Перезапуск)

Итак, я всё-таки решил последовать примеру Diablo и перезапустить хроники. Тип, традиция, все дела. Не знаю, кому это надо и зачем (включая меня самого), но пусть будет.

Правила:
1. RoTW, софткор, p1-8 смотря сколько мне покажется полезным на данный момент (сорри, любители традиционного для сайта хардкор/p8, не моё это).
2. Вынос всех трёх убер-ивентов. Как это делать буду, даже сейчас не особо представляю, но разберусь на месте. Diablo Clone самый лёгкий, поскольку на него действует prevent monster heal, так что самое сложное SoJ выбить, но вот Убер-Тристрам и древние… Соркой вынес, вынесу и друидом, тем более у него хоть что-то для ближнего боя есть, в отличие от сорки, которой приходится на наёмника полагаться ради open wounds, чтобы глушить этот неприличный убер-реген.
3. (Тяжёлый вздох). Только честная игра, никаких манипуляций сейвами, временем на компьютере ради нужной террор-зоны или мини-модов для нужных террор-зон/ дропа того, что надо. Сэкономило бы кучу времени, но игра, к сожалению, ради фарма создавалась, так что увы.

 

Ну чё погнали. Хардкор не кликаю, игра и так ради фарма, и перспектива потерять самую ценную экипировку из-за смерти персонажа меня вообще не прикалывает.

Начинаю с p8 и удачно попадается алтарь на опыт. Так что первый level up получился уже после 3 зомбей.

Игнорирую логово зла и иду сразу к подземному проходу. Потом вернусь, сейчас время тратить не охота.

Камни, которые открывают портал в Тристрам, попадаются сразу около входа в каменное поле.

И меня выносят нафиг. Не ожидал помереть в первом акте нормала, но ладно. Жду обвинений в нубстве, но мне пофиг, я по приколу играю. Я больше скажу, я даже энергию качаю, всё равно потом перса перекачивать.

Только сейчас получаю самый первый квест.

Вернулся на поле. Нашёл редкую броню. Немного резистов и чинить не надо.

Дошёл до башни с графиней. Самое время вернуться за Декардом Каином и прочими ранними квестами.

Нашёл редкую дубинку. Пока пойдёт, пока урон от огня моей недо-сорки слабоватый.

В логове зла нашёл болванку для Leaf. Была бы сорка, эту выбросил бы и охотился бы на что-то полезное к +навыкам, но на друида навыки сорки всё равно не действуют, так что пойдёт.

Купил у Гида болванку под Stealth. Вход в лагерь сгенерился рядом с ним, так что ассортемент менять у него легко. Теперь пора фармить графиню. Если до этого я играл на p8 ради опыта, то графиню ради рун надо бить на p1 – так она выбрасывает больше рун.

И сразу выбил Tal, Tir и Eth с одного захода. 3 из 4 нужных рун.

Stealth собран. Резист к яду, и, что самое вкусное – 25% к скорости ходьбы.

На второй заход выпало сразу 3 Тала. С учётом куба, можно сказать, что уже есть Ral, но куба нет.

И на третью попытку выпадает сразу два рала.

Leaf собран. +3 к огненным навыкам и немного сопротивления к холоду. И ещё ряд навыков для сорки, но увы, только для сорки, хотя от теплоты ради пассивной регенерации маны я бы не отказался.

Пока фармил 19 уровень, чтобы надеть оба слова, выпал первый сетовый предмет — Cleglaw&#039;s Claw. -75% к длительности яда выглядит прикольно для Андариэль, но Leaf двуручный и я не варлок.

…И меня в процессе фарма убили второй раз. Иду забирать труп.

Урон с leaf. Честно, без понятия, как качать друида на огонь, так что качал firestorm. Хотя урон от molten boulder при взрыве выглядит впечатляюще. В общем, не важно, всё равно не окончательный билд.

Опять прикольная генерация, вход на 4 уровень катакомб очень рядом с третьим.

С Андариэль выпали Gorefoot. Ура, ещё + к скорости передвижения. Фармить её, впрочем, смысла не вижу, так что пойду сразу во второй акт за кубом.

Показать полностью
Tieru 11 дней назад
2

Morrowind: туда и обратно сто раз (открыл всю карту без чизов)

Morrowind — одна из моих любимых игр, в которую играю с 2002 года и каждые пару лет захожу в неё поностальгировать. И вот, только в 2026 году так сложились звезды, что я открыл всю игровую карту:

При этом изначально цели такой не было. Просто в очередной раз начал игру с нуля, бегал, качался, проходил задания, а потом ощутил, что хочу просто ходить по миру и смотреть на виды по сторонам.

В оригинальной игре (в которую в основном и играл) дальность прорисовки никакая и, соответственно, особо видами вокруг не полюбуешься — через 30 метров начинается «белый туман».

А вот с большой дальностью прорисовки — виды становятся шикарными, даже без дополнительных модов на графику — достаточно только Morrowind Graphics Extender XE, который добавит современные разрешения и желаемую дальность прорисовки, и можно любоваться видами:

Пока ходил-бродил прокачал атлетику до 82.

Ожидая что в комментариях появятся умники, которые скажут, что всю карту можно открыть за 30 минут, за счет левитации и скорости 10 000+

Да, это так, но я открывал без всех этих уловок. Даже более того — без использования известных уникальных сапог ослепительной скорости, которые дают +200 скорости, без предметов с постоянным зачарованием на скорость, и даже без покупки уроков на атлетику.

Всё потому, что играть в обычный Morrowind для меня скучно (даже на 100 сложности), и придумал для себя кучу усложнений:

• нельзя пользоваться учителями навыков
• нельзя использовать артефакты (только те, которые даются по заданиям)
• зачарование на постоянный эффект можно использовать только прокачки навыка зачарования на 100
и т.д.

Впрочем, суть не в этом. А в том, что даже сейчас, в 2026 году, Morrowind сделанный в 2002 году, с парой фиксов смотрится и играется отлично.

Иногда мне кажется что Morrowind и Skyrim это последние достойные рпг которые выпустила беседка. Уже 15 лет прошло со времен выхода Скайрима, а никакой информации о следующей части свитков нет. Да и за эти годы произошло столько, что особой веры в хорошую шестую часть тоже нет.

А вы как думаете, сможет беседка сделать достойную 6 часть свитков, или всё, сдулась компания как и близзарды?

Показать полностью
Diablo 13 дней назад