Все подряд | 3+ | 5+ | 10+ | Лучшие
5
Обзор на Diablo 2: Resurrected:

А мы демонов душили-душили или обзор ремастера на культовую игру – Diablo 2: Resurrected

Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.

Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».

Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.

В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.

Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».

 

Убивать демонов весело, а убивать их миллионами еще веселее

Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.

И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.

Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.

Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.

Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.

А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.

 

Выбери кто ты

Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:

Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.

Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.

Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.

Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.

Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.

Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.

Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.

Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.

Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.

В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.

 

Свобода развития

Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:

Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.

Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.

Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.

Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.

За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.

Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.

А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.

Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.

Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.

Например у амазонки это:

- навыки для копий и дротиков
- навыки для луков и арбалетов
- пассивные навыки

Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.

В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.

И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.

 

Игровой мир

Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.

Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.

Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.

В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.

Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.

Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.

Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.

Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.

 

Предметы

Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.

Виды экипировки

Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.

Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства

Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.

Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.

Самоцветы

Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.

Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.

Руны

Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.

Драгоценности

Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.

Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.

Чармы

И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.

 

Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.

Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.

Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.

Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.

 

Battle.net

Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.

Давайте обо всем по порядку:

Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.

Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.

Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.

Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.

Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.

 

Проблема энд-гейма

Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.

Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.

Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.

В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.

В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.

Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.

Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.

Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.

Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.

 

О ремастере

Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:

- Обновленный баланс навыков
- Новые рунные слова
- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление
- Немного новых предметов
- Немного улучшений в управлении
- Обновлены все синематики
- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch

В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.

Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.

 

Заключение

Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.

Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.

Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.

Показать полностью
Diablo 16 дней назад
4
Обзор на Gothic:

Gothic: Нестареющая Классика Жанра RPG – Обзор игры

Шел 2001 год … расцветали и гибли цивилизации в одноименной игре (ver.3.0) Сида Мейера, Икасарахта терроризировала Долину ледяного ветра в Heart of Winter, дети Баала покидали бренный мир от рук шайки героев, Джеймс Сандерленд отправился в Silent Hill'2… А немцы из Piranha Bytes представили Gothic – RPG, задавшую новую планку в своем жанре. Планку, которую до сих пор не в состоянии взять многие студии с существенно большим бюджетом и техническим оснащением.

Мировая общественность сделала мгновенную «стойку» на игру, в обязательном порядке нашла недочеты и вынесла положительные вердикты. Это – уже достаточный показатель хорошей и качественной RPG. Но ведь мы-то с вами знаем: за 19 лет с момента релиза Gothic I ее прошли и перепрошли миллионы геймеров. Этот обзор Готики за номером 1 – для тех, кто уже восхитился Mass Effect, дважды прошел The Witcher III и ностальгирует в Diablo, но ни разу не примерил на свой компьютер черный цвет культового темного фэнтези.

Предыстория

Королевству Миртана повезло: его добрый-добрый король развлекался завоеванием мира и победами над очередными врагами. Но безвозмездно насаждать демократию угнетать всех и каждого – удел сами знаете кого, а Рабар II (тот самый король) получил по щам от орков, каждый из которых стоил 3-х его воинов.

Такого оскорбления от каких-то зеленокожих варваров его величество не стерпел: война разгорелась с новой силой, человечество несло ощутимые потери. Но самое страшное – не хватало оружия. А для изготовления колюще-режущих штуковин королевству потребовалась сталь, причем непростая, а «волшебная». На улицах начали хватать всех и каждого, кто был повинен хоть в чем-нибудь, и отправляли на каторгу в железные рудники Хориниса.

Естественно, узникам было как-то не очень по душе добывать руду, каторжным трудом вымаливая себе прощение. Зрели побеги и бунты. Рабар II предвидел это – он поручил своим придворным магам создать защитный купол над каторгой, те исполнили его волю, но что-то пошло не так…

Или маги были бездарны, или имело место вредительство, но факт остался фактом: отныне в рудники мог попасть кто угодно, но выйти из них не мог никто. Чародеи и сами оказались «под колпаком». Этим мгновенно воспользовались каторжане: перебили охрану и выдвинули свои условия. Ну – вылитые террористы.

Миртана – не США, и в переговоры с террористами вступила (а куда деваться – оружие же нужно!). Каторжане получали еду, одежду, роскошь и девок в обмен на полновесные железные слитки. Приток свежих рабочих рук также организовал Рабар, по-прежнему ссылая на каторгу всех неугодных преступников. Одним из них и стал наш Аватар.

Скажи мне товарищ, как попал ты в рудник

Главный герой – неизвестно в чем обвиненный товарищ. Он уже готовился пополнить ряды рудокопов, когда некий пироман Пирокар, эффективный менеджер маг Миртаны взял его к себе на работу почтальоном. В принципе, одним этим наказанием можно было бы ограничиться: учитывая адские условия и зарплату в КГУП Почта Миртана, кара была немыслимой за любое преступление. Первое письмо Почты Миртаны было адресовано магам огня под куполом. А доставку возложили на главгероя.

Получив для ускорения напутствие и волшебный пендаль, вершитель судьбы королевства оказывается в водичке непосредственно за барьером. Письмо, с припиской «не кантовать» в кармане, на берегу – местная Илита, впереди – полная неизвестность чудесного мира Gothic.

Уже на берегу протагонист по имени Безымянный получил пару зуботычин и внезапно подружился с неким испанцем Диего, который рассказал, кто есть Who в Готике. Он подтвердил, что должность почтальона – не просто адская работа в склочном коллективе, а полный атас и квест ААА+ уровня.

Трехпартийная система Хориниса

Чтобы отдать письмо адресату Безымянному придется не просто выяснить, где они (это-то не проблема), а вступить в одну из трех партий фракций и заявит о себе. Фракций у нас 3:

  • Старый лагерь – правит местный воротила Гомез, которого все устраивает и который торгует с Рабаром;
  • Новый лагерь – здесь живут те, кому надоел Гомез, и которые мечтают взорвать купол изнутри;
  • Болотный лагерь – сектанты-отшельники, тунеядцы и наркоманы, которые уверены, что их божество поможет им покинуть бренный мир каторгу.

На этом вступление заканчивается и начинается жизнь приключение в мире невольников.

Огромный мир Готики

В Gothic разработчики реализовали открытый мир, который наполнен жизнью. Это вам не The Witcher III, в котором люлей можно было отхватить только за попытку кражи на глазах у стражи: аборигены Хориниса хватаются за оружие, если вломиться к ним в дом. Кстати, вломиться можно в любой дом, но для этого стоит выбрать момент, когда там не будет хозяев. Еще одно удивительное открытие для 2001 года – продуманные скрипты NPC. Аборигены меняют свое поведение в зависимости от обстановки, времени суток и рода деятельности. Они ходят на работу, спят и занимаются своими прочими NPC-шными благоглупостями.

Герой тоже не страдает бессонницей и предпочитает сон на мягкой кровати, причем под крышей. Довольно быстро он обзаводится уютной хибарой. Как так получилось? Достаточно прогуляться по лагерю в неурочное время и попасть на глаза стражнику. Он и выделит развалюшку во временно-постоянное пользование.

Еще один штрих – никто не носится с героем как с писанной торбой. Безымянного никто не поведет за ручку к финалу, не обучит эффектным приемам и модным навыкам. За все придется платить. В виде денег – железные слитки.

Но даже деньги не откроют дорогу к славе, известности и популярности среди каторжан. Охота и собирательство принесут какие-то гроши и капельку экспы. Чтобы продвинуться по карьерной лестнице придется выполнять поручения aka квесты от местных авторитетных NPC.

Квесты выполняются в определенных локациях, сориентироваться в которых будет довольно просто. И это хорошо – мир открытый. Пусть он не поражает воображения масштабом – примерно 4 кв.км. Зато всегда есть риск нарваться на мобов не своего уровня и сгинуть подобно Джиму Салливану. В открытом мире меняется погода, текут реки (если не плыть, в работу вступит течение) и представлен широкий набор квестов. Что тут скажешь… готичненько.

Линейно-нелинейное прохождение Gothic

С самого начала игры разработчики умело и мастерски водят за нос примкнувших к Готике. Конструкция поводка проста: создаем иллюзию выбора в виде избрания лагеря. На сюжете это никак не сказывается (а жаль!), но в целом оказывает влияние на:

  • способ прохождения;
  • стату героя;
  • различные квесты.

Для 2001 года такое «не линейное» представление в сочетании с открытым миром – прорыв. Добавим неожиданные сюжетные повороты в виде изгнания из старого лагеря, предательство, etс. и получим необычный искпириенс в прохождении игры. Ведь закончив за одну фракцию, у большинства геймеров возникает мысль: а не попробовать ли сыграть в то же самое, но за другой лагерь? И для многих это оказывается интересней, чем «Новая игра +» в The Witcher.

Игровая механика, управление, движок и прочие технические аспекты Готики

Начнем с неприятного: графика без модов и патчей – ужас-ужас. С учетом вышедших через год Dungeon Siege и Gothica II возникает вопрос: почему все так плохо? Даже на максимальных настройках картинка оставляет желать лучшего, и это несмотря на довольно внушительные требования:

  • P-III 700 MHz
  • RAM 256 Mb
  • 3D видеокарта с 32 Мb памяти
  • 4 Gb на жестком диске
  • DirectX 8.1

Но тут же хочется сразу возразить в защиту игры (без графомодов, о них читайте ниже): Готика увлекает как топовый ААА проект. Дело не в графике, а в RPG-Action составляющих. И здесь игра на высоте, причем не омрачает ситуацию даже непривычное управление

Управление

Мышь при прохождении Готики превращается в некий атавизм – все прекрасно работает без нее. Поначалу непривычно жмакать ctrl+стрелочки, но минут через 10-15 игрового времени все становится на «круги своя». И уже необходимость брать в руки мышь вызывает легкое недоумение.

Развитие Безымянного

Без прокачки героя RPG невозможна. Но поскольку речь идет не об очередном AD&D-проекте, а о самобытной Готике, «качается» главгерой довольно необычно. В первую очередь, все зависит от фракции, к которой решит примкнуть главгерой. А дальше – визиты к соответствующим NPC, которые прокачивают нужное чару умение.

  1. Воинские умения. Оружие – двуручное и одноручное. Как следует из названия, заключается в умении правильно размахивать палками, мечами и прочими орудиями ближнего боя. Дальнобойное оружие – лук и арбалет. Последний появится поздно, но лучше вкачивать его, изучив лук на 1 уровень.
  2. Магия и прочее чароплетство. Магия доступна в свитках или в полном виде. Пройти можно 4-6 кругов ада магии. 6 доступны в Старом и Новом лагерях. Для болотников все ограничивается 4-мя кругами.
  3. Спецвозможности и прочие плюшки. Включает в себя акробатику, чрезвычайно полезную при форсировании пересеченной местности, прыжках и драпании от монстров и не пойми кому нужное подкрадывание. Последнее изучают только в случае, если главгерой пошел по стезе вора.

«Статка» в Gothic 1 представлена 6 параметрами. Это сила, ловкость, мана, HP, защита и выносливость. Ни одна из этих характеристик в особых представлениях не нуждается.

Боевка и магичение

Боевая система Готики уныла и убога. Для начала нужно перейти в боевой режим, потом кнопочками выбрать оружие, а потом начинать «пляску». О, здесь нет пируэтов и вольтов, не стоит ждать перекатов и каких-то стоек. Все примитивно – удар слева, удар справа, отход, прямой удар. Бой сводится к «закликиванию» противника. Главное – не дать супостату выйти из стана.

С магией тут все столь же печально. Во-первых, нужно учесть деление магических навыков на свитки и заклинания. Во-вторых, все работает примерно также, как и боевка с дальнобойным оружием.

Геймплей

Исходя из вышесказанного можно сделать определенный вывод о геймплее… и ошибиться. В Готику действительно интересно играть и даже переигрывать, особенно спустя 1,5 десятка лет после первого знакомства с игрой (да-да, автору достались диски с Gothic в 2006!). Все дело в том, что RPG непривычен по своей структуре, а Action-составляющей отводится 10-20% игрового времени, не более.

В игре роль принятых решений и выполненных квестов достаточно высока, и это при всей линейности прохождений. Metro Exodus со всеми DLC может нервно покуривать в сторонке. Игра больше напоминает The Witcher. Хотя нет, наоборот: именно Ведьмак больше напоминает Готику. Наверное потому, что ребята из CD Project RED восторгались именно творением «Пираньи».

Квесты блещут (на уровне 2001 года, конечно) разнообразием. AI нельзя назвать примитивным. Нравится поведение NPC, вызывает уважение тактика некоторых монстров (из стайных). Музыка так и вовсе шедевральна. Словом, все Gothic 1 хорошо настолько, что и в 2020 году она вполне играбельна, особенно на фоне телефонных псевдоигрушек и массового потока фекалий игр из Steam.

Советы неофитам

  1. На первых уровнях игры не брезгуйте хижинами NPC и прочими закоулками. Так, у входа в старый лагерь есть сторожка. В ней – сундук, из которого можно выудить приличный лук.
  2. Быстро разбогатеть можно с помощью кузнеца Хуно. Из его сундука ночью нужно стыбрить заготовки мечей, а днем договориться с ним об обучении ремеслу. На выходе – 20 мечей по сотне стоимости каждый.
  3. Здоровье можно восстанавливать за счет сна. Для этого спите в своей кроватке. Если до своей топать далеко – отправляйтесь на боковую в чужой хижине. NPC почему-то нормально относятся к чужакам в своей кровати.
  4. Отредактируйте файл gothic.ini, изменив значение bloodDetail на «3». Игра станет чуть лучше выглядеть в плане боевок. Не помешает убрать в другое место файлик textures_bikini.VDF, чтобы NPC перестали принимать ванну в одежде.
  5. Застряли в текстурах? Комбинация ctrl+alt+F8 высвободит Безымянного без краша на рабочий стол.
  6. Монстров можно выманивать, причем на стражников. Если победит стража – Безымянный избавился от моба и сможет взять лут. Если победит монстр – остается его добить и подобрать лут и с монстра, и со стражника.
  7. Если нужно быстро спуститься вниз, то нужно прыгать в воду. В 95% случаев Безымянный выживает. Поэтому лучше сохраниться перед «прыжком веры».
  8. NPC по имени Мад может достать кого угодно. Впервые он появится в процессе получения квеста кашевара. Возьмите его с собой и расправьтесь в тихом уголочке – ничего плохо за это не будет.

Лайфхак вместо заключения, или как играть в Gothic в 2020 году

Игра однозначно стоит того, чтобы попробовать свои силы в классике жанра RPG. Но не нужно искать Готику на торрентах или пытаться реанимировать свой старый CD-ROM (он скорее всего IDE и современный комп его без танца с бубуном не увидит). Лучше воспользуйтесь следующим лайфхаком.

  • Покупаем игру в Steam’е. Стоит копейки, зато не будет проблем с установкой допсофта.
  • Гуглим и устанавливаем Gothic Steam Fix, опционально с русификатором от Snowball (считается самым годным, но можно поставить и версию Руссобит’а).
  • Если видеокарта современная и точно не хуже GeForce GTX 750 Ti – скачиваем DirectX 11.
  • Дополнительно качаем и ставим пачку графомодов – Big Nature Mod (флора Миртана), Textures Patch Freddy (текстуры Готики-2) + Worlds Patch Freddy, а также Carnage Graphics Patch (модели персонажа и NPC).

Игра почти готова. Остается заварить чай, включит Gothic, быстро настроить графику и отправиться в 100-часовое приключение, которое можно легко растянуть за счет побочных квестов.

Показать полностью
RostyaL 4 года назад
4

С Новым годом и обновлением сайта!

Пришел новый год и долгожданные новогодние праздники. Старые посетители нашего сайта помнят, как раньше на новый год и день рожденье сайта летом я готовил какие-то крупные обновления или анонс новых разделов.

Традиция возвращается — на этот новый год, в качестве подарка, у меня для вас обновление сайта.

 

Как и писал ранее — обновление пока незаметное для общей части посетителей — старые страницы какими были, такими и остались. Но появились новые страницы и новый функционал. Постепенно, по мере появления новых страниц и переноса старых, по мере пополнения базы игр и появления сообществ буду обновлять и главную и все другие разделы.

Всего на сайте ~4000 страниц, и перенос их займет весь 2025 год — потому что каждую страницу нужно переносить отдельно, проверять что ничего не сломалось, переносить комментарии, а со старой страницы делать редирект на новую.

Все старые комментарии будут переноситься на новые страницы как комментарии от гостей (ники и рейтинг останется). При этом на старых страницах по-прежнему будут комментарии только от гостей, а на новых — только от зарегистрированных пользователей.

Да, это будет неудобно, когда в рамках одного сайта ты попадаешь то на старые страницы, то на новые, но, к сожалению, такой большой сайт невозможно обновить разом.

Итоги 4 демо-версий

Завершилось тестирование нового сайтового функционала на demo.duskworld.ru, и так как весь функционал теперь доступен здесь, четвертая демо-версия закрыта. А вот первые три демо-версии останутся рабочими навсегда — как историческое наследие.

Выбирая email-ы активных участников демо-версий получилось следующее:

dwdemo0.ru - 14 участников
dwdemo.ru - 107 участников
dwdemo2.ru - 202 участников
demo.duskworld.ru - 5 участников

Суммарно: 328. Все они, если зарегистрируются сейчас — автоматически получат уникальное достижение «Участник бета-теста»

Вообще здорово что запускал столько демо-версий, потому что теперь, оглядываясь назад можно проанализировать интерес участников. Меньше всего было интереса к первой и четвертой демо-версии, где не было игрового функционала, и наоборот, показали большую вовлечённость вторая и третья, где была игровая составляющая.

По этому, в новом году 95% времени буду тратить именно на игровые механики и игровой контент.

По сайтовому функционалу конечно работа так же будут вестись — например, очень не хватает функционала ссылок и списков в постах, прикрепления картинок к комментариям, восстановления пароля, опросов, но это будет делаться уже по остаточному приоритету.

Что дальше

На ближайшие пару недель займусь переносом страниц со старого движка на новый, добавлением игр, сообществ. Хотя бы небольшой части, чтобы можно было обновить главную страницу и сайт уже больше был похож на обновленную версию.

Затем переключусь на игровые механики:

- Переработка предметов
- Новый генератор предметов
- Персонажи со всеми их характеристиками
- Новое дерево навыков
- Интеграция новой боевой системы
- PvP и турниры
- Питомцы

По плану нужно успеть всё это сделать к концу марта, и тогда наш сайт перейдет в следующую стадию: «игру в кликер», когда можно будет просто за счет энергии прокачивать персонажей, питомцев, получать случайные предметы и экспериментировать с прокачкой, билдами и сражаться с другими игроками.

Общая цель этого этапа будет заключаться в тестировании баланса в PvP перед вводом уже основного игрового контента — локаций, NPC, квестов и сюжета.

 

Наш сайт существует с 2008 года. Были периоды активного развития, и периоды когда новые материалы почти не появлялись. Были периоды взлета посещаемости и активности аудитории, и периоды спада, который был в последние годы.

Очень надеюсь, что этот период застоя наконец-то останется в прошлом. Новый функционал уже появился, и дальше его будет еще больше. Потом, когда вернусь на работу и будет больше денег — смогу вновь нанимать копирайтеров, чтобы они писали больше новостей и наполняли базы знаний.

Конечно GGG очень подставили со своим релизом Path of Exile 2 именно в тот момент, когда я полностью занят обновлением сайта, подождали бы хотя бы пол года — и мы бы уже с командой копирайтеров смогли бы сделать раздел по ПоЕ 2 на новом функционале.

Ну да ладно, будут другие хорошие игры. И возможность за счет них привлечь новую аудиторию на проект. А уникальный функционал нашего проекта — сделать их постоянными активными участниками.

Показать полностью
Diablo 16 дней назад
4
Обзор на Daggerfall:

Легендарные свитки или The Elder Scrolls: Daggerfall – Обзор игры

Что такое The Elder Scrolls: Daggerfall и с чем его едят? Хоть раз, но каждый почитатель RPG задавался этим вопросом. Не все пробовали игру, не всем она пришлась по нраву. Но одного у нее не отнять: это одна из самых-самых культовых игр своего жанра и серии в частности.

Лирика, олдскульность и ностальгия

Если вы думаете, что венцом творения RPG 90-х годов прошлого века является серия Might & Magic (обзор 8-ой части читайте здесь), то вы глубоко заблуждаетесь. Именно в те же годы появился на свет прародитель популярного ныне TES V: Skyrim'а – серия TES. The Elder Scrolls: Daggerfall в серии занимает 2-е по счету, но особенное место. Вышедшая в 1996-ом, игра быстро заняла место венца творений всей игровой индустрии. Не просто RPG – венца именно всех жанров и направлений!

Да, в год релиза она была забагована до умопомрачения, но все же вызывала запредельное восхищение от амбициозной задумки и смелой реализации. Увы, в наши дни почти все студии опасаются ставить эксперименты. И при детальном разборе очередного ААА+++ проекта видим все те же механики, придуманные в 90-е годы. Не то, чтобы идей не было – их, как раз, с избытком. Виной всему – стандарты и снижение технической грамотности среднестатистических игроков? Наверное…

На самом же деле современный игрострой направлен на максимальное извлечение прибыли, что невозможно при смелых экспериментах. А тогда «разрабы» творили почти без оглядки на мнение общественности (а иногда и издателей!). Судите сами: Fallout, Quake, Doom, GTA, M&M, BG и прочие шедевры, в которые играют и сейчас, появились именно в 90-е. А что сегодня? Из ряда вон выходящих проектов почти нет, а что и есть – уже набило на зубах оскомину (The Witcher, ME, Crysis), или относится к онлайну (WoW, LA, WoT и пр.).

Но довольно ностальгировать. Пора заняться препарированием The Elder Scrolls: Daggerfall и оценивать ее с позиции современного игрока, который не брезгует олдскульными RPG и не боится удручающей графики (которая может вызвать кровоизлияние из глаз, кто-нибудь, скажите, как это развидеть).

Титаническая задумка

С учетом особенностей игры автору волей-неволей приходится отступать от своей привычной манеры разбирательств с культовыми (и не только) проектами. Каких именно особенностей? Ну хотя бы:

  • площадь открытого мира – 161 тыс. кв. км.;
  • количество городов и прочих населенных пунктов – 15 тыс.;
  • количество NPC, с которыми можно поболтать «за жизнь» – 3/4 миллиона;
  • количество подземелий и прочих катакомб – страшно считать…

То есть все гипертрофировано в неприличном виде. Справиться с таким масштабом с наскока не получится. Тот же Fallout 2 отлично проходится за недельку-две. С TES такого не случилось. Сколько времени потребуется, чтобы объять весь этот масштаб – просто непонятно.

А посему пройдемся мы по большей части по верхушкам, потому что каждую копать бессмысленно. Читатель самостоятельно (надеюсь) сделает выводы и решит установить (нет) The Elder Scrolls: Daggerfall, чтобы окунуться в эти масштабы. К слову, с 2009 эта замечательная RPG есть в свободном доступе на сайте разработчика. Поэтому скачать лицензионную TES: Daggerfall может каждый, кто испытывает слабость к незатейливым сюжетам Bethesda Softworks.

Сюжетная ми-ми-ми

Основной сюжет заключается в исполнении задания Императора (того самого, из предыдущей инкарнации TES), который желает странного: разобраться, почему почивший на войне король Лизандус государства Daggerfall восстал из мертвых и начал кошмарить родную вотчину. Попутно нужно узнать, что случилось с императорской посланницей, некой леди Бризенне.

Но это то, что лежит на поверхности. Если немного пошкрябать сюжетик, то все сведется к очередному спасению мира. Ведь в мире существует оружие массового поражения Мантелла, с помощью которой возрождают Нумидиума, который в свою очередь использовался при создании империи. И главгерою нужно заставить Нульфагу раскрыть местоположение вот всех тех непонятных названий, которые написаны выше. В общем, ничего необычного.

Из столь эпической предыстории вытекает банальный сюжет стандартной средневеково-фэнтезийной грызни за власть. В ходе распутывания клубка приходится плотно работать с любовницей покойного короля, придворными чароплетками, призраками, лордами и прочими ключевыми NPC. И все это завершается одной из 6 возможных концовок, на любой вкус и склад характера. И все бы хорошо, если бы не…

Геймплейное развлекалово

Что можно сказать о всей серии TES? То, что первое подумалось: свобода во всем. Игра на удивление не ограничивает игрока, поэтому создается ощущение The Sims представленности самому себе. Вас никто не поведет за ручку, не будет заставлять бежать впереди паровоза и вообще: оказавшись в городе можно положить болт на квесты и стать эдаким рядовым обывателем. Снимем комнату в трактире, погуляем по магазинам, положим деньги в банк, посетим с экскурсией окрестные подземелья, купим лошадь и телегу… Короче, развлекайтесь как хотите.

К услугам протагониста The Elder Scrolls: Daggerfall обычная для серии покупка недвижки, разношерстные гильдии и тайные братства напополам с орденами рыцарей. А еще – путешествия. Если забыть о быстром перемещении, то на переход между городами можно тратить 0,5-2 часа в реальном времени. Звучит интересно только до тех пор, пока игрок сам не рискнет проделать такой путь. В отличие от Fallout со случайно генерируемыми событиями (на автоперемещении), в Daggerfall вас ждет унылый, безрадостный и насквозь пустынный ландшафт.

Зато безумно радует боевая система, самая удачная (наверное) из всех существующих. Суть заключается в том, что игроку надо зажать кнопку и начать водить мышкой. Направление движения зависит вид удара. Это вносит определенное разнообразие в многочисленные стычки, без которых RPG в фэнтези-сеттинге представляется с трудом. Хотя, по факту, ни на что не влияет.

Но все разнообразие на этом и заканчивается. Верится с трудом, ведь выше уже было сказано о заявленной площади мира, аналогичной современному Тунису (163 тыс. кв. км пустынь и гор). Но вся беда в том, что ландшафты имеют довольно однообразную процедурную генерацию. То же самое применимо и к городам, сделанным под копирку. Подземелья могли бы внести толику разнообразия, но и здесь игрока ждет подвох. Катакомбы выполнены все той же процедурной генерацией, при этом все они сложны, запутанны и вместе с тем похожи друг на друга.

Поэтому вся невероятная свобода, по которой так скучают фанаты The Elder Scrolls: Daggerfall, не идет ни в какой сравнение с современной… ну, например, GTA V. Если в действительно больших современных играх дизайн локаций выполнен на высоком техническом и графическом уровне и с невероятной проработкой, то в 1996 году подобных технологий не было и быть не могло.

Технологичный бубнеж

Изначально The Elder Scrolls: Daggerfall разрабатывался на сильно модифицированном движке 2.5D Raycaster, на котором крутилась 1-ая часть серии TES – игра Arena. Но уже в начале 1995 года стало понятно, что псевдо-3D будет проигрывать фаворитам рынка, да и в целом морально устарела. Поэтому разработчикам пришлось переориентироваться на ходу и переходить на XnGine.

Да, «Свитки» за номером 2 стали полностью 3D. Но от этого игра только потеряла. Ведь для «окучивания» всех территорий мощности движка и команды разработчиков явно недоставало. Из-за этого на n-часу игры становится невыносимо скучно и однообразно. Те же города, набранные генератором из отдельных ячеек, плоские и скучные. Прилегающая к городам местность ничуть не лучше. Персонажи спрайтовые, анимация жуткая, прорисовка местности никакая, дальность обзора хуже, чем можно себе представить. При этом та же M&M 8 демонстрирует уверенный «объем» на менее мощном движке.

Звуковое сопровождение довольно плоское. Музыка, помпезно представленная на отдельном диске как «Music of Tamriel», не вполне (на взгляд автора) вписывается в геймплей, а отдельно от игры слушать ее и вовсе не станешь (опять же, мнение автора, т.к. на вкус и цвет…).

Большой ложкой дегтя являлась и жуткая забагованность игры. К счастью, к 2020 году от ошибок и прочих ужасов The Elder Scrolls: Daggerfall избавилась бесследно, поэтому описывать баги уже нет никакого смысла. Но они показательны: игра вышла сырой не потому, что разработчик халтурил. Все в совокупности лишь доказывает: «Свитки» должны были быть куда более населенными, насыщенными и разнообразными. Просто с выходом поспешили, возможно, из-за финансирования проекта. Как говорят многочисленные поклонник TES и Daggerfall в частности, в в коде игры был заложен куда больший потенциал.

Светлое будущее

К счастью, с открытием исходного кода разработчиками игровое сообщество воспрянуло духом. Игра быстро переехала на XLEngine, полностью адаптированный под современные ПК. Вместо эмуляторов и виртуальных машин – нормальная установка и настройка. В итоге, TES-2 на фанатском движке имеет:

  • сглаживание и анизотропную фильтрацию;
  • динамический свет, эффект bloom и аппаратное ускорение;
  • бесшовный мир;
  • смену времени суток.

На этом фанаты не остановились и портировали Daggerfall на движок Skyrim, а в начале 2020 года вышла альфа на движке Unity. Поскольку разработку ведут фанаты, основные аспекты по ролевым составляющим переезжают в «порты» в полном объеме.

Ролевое развлечение

На «сладкое» осталась только ролевая система. И в The Elder Scrolls: Daggerfall она довольно специфична и во многом проработанней TES: Arena. Начнем с создания протагониста. Выбор невероятный – 9 рас, 18 классов + возможность создания собственного, 35 навыков (12 выбираете самостоятельно), дополнительные параметры.

Это позволяет как создать абсолютную имбу, сокрушающую на своем пути всё и вся, так и нежизнеспособного персонажа, прокачать которого будет невозможно. Теоретически, выжить может любой класс из-за огромной вариативности в прохождении игры. Но фактически это не так, в чем можно убедиться уровню так к 10-ому (т.е. спустя много-много часов игры).

Прокачка происходит также не вполне привычно для современного рядового игрока. Здесь работает принцип – чем чаще ты используешь тот или иной навык, тем больше он становится. Левелап происходит при достаточном повышении определенных навыков. Из-за этого может произойти неконтролируемый скачок уровня, что довольно опасно: например, случайная прокачка пассивного навыка «бег» никак не поможет при встрече с «апнутым» противником. Ведь у врага поднимаются боевые навыки, а не какой-то там «этикет с прогулками».

Существенную помощь в прокачке оказывают сайдквесты, набрать которых можно в любом объеме. Доступно в каждом городе. Но на поверку оказывается, что все они довольно обыденны и примитивны (в плане интересности), а нередко имеют и ограничение по времени.

Впечатления и выводы

По мере игры складывается впечатление, что рандомные задания лордов и прочих «политиканов» должны были входить в разветвленный основной сюжетный квест. Но, видимо, что-то пошло не так, что опять же намекает на существенную недоделку. Наверное, не зря CDPR все пилят и пилят свой Cyberpunk 2077, обещающий стать игрой-прорывом. Явно не хотят повторения фейла TES-2…

Посему думается, что The Elder Scrolls: Daggerfall – строго на любителя. Насколько бы ни был масштабным мир TES-2, Daggerfall все равно остается игрой 1996 года, когда технологии не позволяли в полной мере реализовать подобный потенциал.

Так стоит ли играть сегодня в игру 24-летней давности? Фанатам серии TES – наверное да. Любителям RPG – скорее нет. Не стоит ворошить прошлое и пытаться увидеть то, что реализовано более успешно в последующих играх серии.

P.S. Все сказанное выше – сугубо мнение автора. Вы можете, и даже не должны с ним соглашаться. И не соглашайтесь – выскажите свое мнение о Daggerfall в комментариях. Нет, ну правда, что значит именно для вас The Elder Scrolls-2: Daggerfall?

Показать полностью
RostyaL 4 года назад
4

Diablo 2: Новый speedrun рекорд – 36:29

На днях произошло значимое событие в мире Diablo 2 — российский игрок 327 поставил новый мировой рекорд по быстрому прохождению: 36 минут 29 секунд:

Забавно, что сам он своим прохождением недоволен, например сделал очень глупую ошибку, когда забыл открыть телепорт на входе в Подземелье свежевателей.

Плюс были моменты, когда ему откровенно не повезло — например с порталом в Магическом убежище, где он нашел портал только в последнем, четвертом направлении.

Но все равно поставил мировой рекорд.

Diablo 2 в этом плане удивительная игра — здесь столько рандомных моментов, и столько моментов где от игрока требуется идеальное выполнение, что идеального прохождения на скорость так до сих пор и нет, не смотря на то, что игру на скорость проходят уже многие годы.

Показать полностью
Diablo 6 дней назад
4
Обзор на Fallout:

Fallout 1: Постъядерная классика PRG – Обзор игры

Если вы думаете, что Baldur’s Gate произвел революцию среди CRPG, то вы… почти не ошибаетесь. Дело в том, что на пьедестал почета, рядом с «Вратами Бальдура» можно смело поставить Fallout – первую играбельную CRPG в постапокалиптическом сеттинге.

История о…

– Почему вы создали меня?
– Потому что могли.
Доктор Холлоуэй и андроид Дэвид. Х/ф «Прометей»

Начиная обзор на серию никак не получается обойти историю создания этого, не побоюсь такого слова, шедевра-на-все-времена. Дело в том, что прародительницей Fallout 1 и последующих частей является Wasteland, выполненная в аналогичном сеттинге.

Первая инкарнация Пустошей («Wasteland» – англ.) стала прародителем целого поджанра CRPG, но до широкой общественности почти не дошла. Сказался год выхода (1988) – в те времена «персоналки» Apple II, Commodore 64 и IBM PC были уделом либо фриков, либо богачей, либо использовались по работе. Однако это не помешало Wasteland'у занять 9-ую строчку в рейтинге игр всех времен (по версии Computer Gaming World).

Но вернемся к Fallout. В Interplay на стадии задумки игры предположили, что это будет отличное продолжение старого хита. Вот только прав на «Пустоши» у Интерплей не оказалось, поэтому Fallout'у пришлось обзавестись уникальным сюжетом и ролевой составляющей. Разработка игры заняла чуть больше 3 лет, бюджет – скромные по нынешним меркам 3 млн. USD. За период разработки проект сменил более 5 названий. Финальное «Выпадение радиоактивных осадков» («Fallout» – англ.) было предложено главой Interplay Б.Фарго (ранее – один из разработчиков Wasteland). Именно под этим названием игроки всего мира и познакомились с постапокалиптическими приключениями в 1997 году.

Постъядерные приключения

You see: Ed. Ed’s Dead
Fallout 1.

XXI век не стал золотым веком человечества, когда «вкалывают роботы, счастлив человек». В начале века Китай вторгся на Аляску, США захватили Канаду, а Евросоюз распался и устроил свару между собой. Все ради ресурсов, основными из которых стали нефть и уран. Дальновидные инвесторы корпорации Vault Tec быстро смекнули, к чему все идет, и стали подготавливать места в огромных подземных убежищах, способных выдержать ядерную войну. Как в воду глядели…

В2077 году случилась новая заварушка. Ядерные державы, в первую очередь США и КНР, обменялись ядерными ударами. Не стали отставать от них и другие страны. В итоге, всего за 2 часа применения средств массового поражения, цветущая Земля превратилась в пустыню. Цивилизация, которую мы знали, «покончила с собой». И на ее осколках зародилась новая…

Родители главгероя стали одними из тех, кто не просто вошел в список счастливчиков, отхвативших себе местечко в бункере, но и успели добраться до него. Там они и состарились, предварительно породив на свет нашего подопечного. Новое поколение ничего не знало о том, что происходит за пределами бункера, ни разу не видело дневного света и в целом жила в безопасности.

Через 84 года с начала войны в Убежище 13 ломается контрольный чип системы очистки воды. Это значит, что либо герой выйдет на поверхность и найдет новый в течение 150 дней, либо все жители Vault 13 умрут. К счастью, у руководства есть сведения об Убежище 15, где должен быть чип. Нашему главгерою остается всего-ничего: метнуться кабанчиком до V15 и раздобыть ценный артефакт.

Вот так, снабженного PIP-Boy'ем, картой и половинкой красного на дорогу, аборигена выставляют за пределы безопасного периметра и оставляют один на один с этим жестоким миром. На жестокость намекает и труп Эда (который уже дэд) у входа, и более 20 крыс, с которых можно поиметь не менее 500 экспы (при везении и желании – больше!).

Как выжить в пустошах

– Твой ход, Северный Олень.
Тони Старк. Х/ф «Мстители»

Оказавшись за пределами бункера, игроку придется сразу научиться:

  • мародерствовать – без этого в пустоши не выжить;
  • убивать – начнем с крысок, а дальше доберемся и до радскорпионов-сотоварищи, людей и прочих неписей;
  • воровать – если что-то где-то плохо лежит, то оно нам пригодится;
  • торговать – некоторые вещи проще и безопасней покупать, чем убивать всех подряд;
  • договариваться – в иных ситуациях дело решается миром.

Зачем таким сложности, если местоположение Убежища 15 отмечено на карте, и добраться до него можно в течение нескольких дней? Просто там неподготовленного и неопытного игрока ждет очень неприятный сюрприз.

Поэтому придется идти длинным путем, посещая множество самых разных локаций. Здесь и мирное поселение с квестами, в котором можно разжиться вещами, без которых в мире будет туго. Здесь и бандитские поселения, в которых придется либо отбалтываться, либо драться. Здесь и большие города, в которых вполне реально заработать как кучу опыта с крышечками от нюка-колы (местная валюта), так и пулю от союзника.

Да, именно от союзника: в Fallout 1 можно искать и брать компаньонов, а также убивать и ранить их (случайно или намеренно). О случайности вот что я вам скажу: всему виной боевая система.

Боевая система

– Стреляешь ты также плохо, как готовишь!
Джон Смит. Х/ф «Мистер и миссис Смит»

В отличие от многих других игр схожего класса, в Fallout 1 довольно забавно реализована боевка. Если в обычном «не боевом» режиме игра течет в реальном времени, то вот с переключением на бой включается пошаговый режим.

У каждого из присутствующих в локации есть определенное количество очков, которые тратятся на:

  • перемещение;
  • стрельбу;
  • перезарядку;
  • лечение и пр.

Игрок может использовать «автоприцел», т.е. попросту наводить курсор с перекрестием на врага. Рядом будет указан процент удачного выстрела. Но куда интересней пользоваться тактическим прицелом. В этом случае будет загружаться минисхема противника с указанием процента попадания в ту или иную часть тела (голова, туловище, конечности, etc.).

Но даже 95% вероятность успешного попадания не гарантирует ни крита, ни даже просто попадания. И если союзник окажется рядом с линией огня, выстрел может прийтись и на него. И знаете, что это значит? Союзник нападет на вас!

При боевке в Фолауте стоит учесть, что противник (человек) может принять решение об отступлении. В некоторых ситуациях лучше оставить его в покое и заняться более агрессивно настроенными комбатантами, а этого оставить напоследок. Также противники будут развлекать вас разного рода высказываниями: они оскорбляют главгероя, грозят ему мучительной смертью или призывают своих на помощь (в зависимости от настроек самой игры).

Точность, количество ходов – все это возрастает по мере прокачки. Но будьте бдительны: промахи столь же часты, как и на лоу-левеле. Встати! Союзник ненароком может попасть и в вас!

А как же Role Playing Game?

– Любое развитие сопряжено с болью.
Судья Фарго. Х/ф «Судья Дредд»

Поскольку Fallout 1 – это, все же, ролевая игра, не все стычки будут одинаково полезными. Применяя самый разный подход можно заработать больше экспы, при этом успешно выполнить квест. Количество опыта определяет вторичные навыки и практически не влияет на изначальные характеристики по системе S.P.E.C.I.A.L. – они задаются при начальной генерации персонажа.

  • Strength – Сила – отвечает за «грузоподъемность» героя.
  • Perception – Восприятие – отвечает за точность при использовании снайперских видов вооружения.
  • Endurance – Выносливость – нужна для защиты от радиации и ядов.
  • Charisma – Харизма – отношение NPC к герою, особенно критична при мирном прохождении и торговле.
  • Intelligence – Интеллект – отвечает за получаемое количество баллов при левел-апе.
  • Agility – Ловкость – определяет количество очков действия.
  • Luck – Удача – не влияет на криты, но нужна для обнаружения НЛО при путешествиях по пустоши.

При распределении очков стоит учесть, что:

  • вещи можно отдать на хранение компаньонам;
  • от радиации все равно придется употреблять таблетки, а яд радскорпионов легко переносится на среднем значении, или же вовсе снимается противоядием;
  • без бластера пришельцев выжить легче, чем без усиленных очков ловкости (благо, сопоставимое оружие в игре есть).

Помимо характеристик S.P.E.C.I.A.L. есть куда более важные для уверенного прохождения Фолаута. Перечислять их все не буду (смотри скриншот), описывать – тоже (все понятно из названий). Но хочу дать пару советов.

  1. Многие навыки можно поднять путем чтения книжек (а вот их придется поискать).
  2. Без возможности нормально лечиться своими силами, играть тяжело.

Таким образом, самым ценным навыком становится «Доктор», его нужно поднять хотя бы до 62%. За счет этого можно будет лечиться и без сна.

Дополнительные способности не менее интересны. Хочется выделить «Точность» (повышает шанс крита) и «Кровавую баню» (красивая анимация уничтожения противников). Каждую из допспособностей нужно подбирать под стиль игры, так что – настоящее раздолье.

Левел-ап, в зависимости от особенностей самого левела и персонажа, дает:

  • дополнительную способность на выбор;
  • возможность повысить навык.

Таким образом можно достаточно быстро добить нужный до необходимого уровня. На начальных этапах игры, например, есть смысл окончательно вкачать доктора и легкое оружие. Про доктора объяснялось выше, а легкое оружие стоит качать хотя бы потому, что почти все боевки идут на уровне пистолетов, а то и ножей (патроны нужно-таки экономить, да).

Переход на новый уровень происходит не настолько часто, как хотелось бы. Поэтому ненужно брезговать ни зачисткой крыс сразу у входа в Убежище 13, ни побочными квестами. В конце концов, последнее является едва ли ни единственным способом влиять на карму.

Карма – наглядное представление о соотношении добрых и недобрых поступков по отношению к жителям пустоши. Помог вызволить невольника из плена? Получи плюс. Перебил всю деревню? Вот тебе жирный минус. Можно быть плохим (большой минус), нейтральным (около нуля) и хорошим (большой плюс). Карма открывает/закрывает некоторые квесты и действия.

Также в карме отмечается пристрастие к чему-то вредному. Здесь и баффут, и пиво, и даже ядер-кола. После непродолжительного действия вещества возникает эффект ломки, который продолжается до 7 дней и отрицательно влияет на характеристики и способности персонажа. Если не употреблять в течение недели новых веществ, ломка сойдет на нет.

А зачем их употреблять? В определенные моменты игры без этого будет сложно проходить сюжетные (и побочные) квесты.

Даешь приключения!

– Мы не хотели, чтобы он узнал про игры.
Раньше мы его звали все время, а теперь не зовем.
Макс Дэвис. Х/ф «Ночные игры»

В подавляющем большинстве случаев игра ведет игрока за руку по всей линии сюжета. Даже самые современные и именитые «не линейные» RPG и то, дают намек на сюжетные квесты. А те, что попроще, и вовсе обладают сюжетом прямолинейней шпалы.

От Fallout'а ждать такого не приходится. Сразу по выходу из убежища все кажется простым: добираемся до Vault 15, забираем чип и назад. Но, как говорилось выше, не тут-то было! Встретив «Surprise», понимаем: что-то тут не так. Что делать – вообще не ясно. Но проблему решать надо, ведь часики тик-так, тик-так. Отведенные 150 дней неумолимо истекают. Если не успеть – жильцы родного Убежища погибнут, что автоматически ведет к проигрышу.

И мы начинаем искать ниточки, которые помогут обнаружить чип, для чего мечемся по поселениям и собираем разношерстные задания. Они, в общем-то, типичные – пойди_и_убей. Но преподносятся атмосферно. «Эй, нас задолбали радскорпионы, замочи их!», «Мою возлюбленную похитили, реши проблему!», «У нас тут грызня за власть, я хочу победить», «Террорист пробрался в номер, пойди и спаси!» – малая толика того, что герой повстречает в первые пару часов игры. Позже к ним присоединятся квесты а-ля «Надо стибрить побрякушку, чтобы стать настоящим вором!» и «Сгоняй на разведку, а то там местность опасная».

Естественно, на каждом шагу (иногда прямо во время перехода) главгероя будут пытаться убить. Придется отбиваться, благо почти всегда есть чем, с поправкой на уровень сложности и особенности движка Fallout 1.

Постъядерный движок игры

– Модификация V8!
Правда, от V8 в ней нихрена не осталось!
Только кузов, и то со спецпокрытием.
Х/ф «Безумный Макс»

На момент задумки Fallout 1 в мире попросту не существовало движков, которые бы соответствовали проекту. Поэтому Тиму Кейну пришлось самостоятельно заняться разработкой Fallout Engine, причем в помощники ему отрядили… никого! Да-да, система S.P.E.C.I.A.L. и все прочее является плодом всего лишь одного разработчика.

Эволюция движка по мере разработки впечатляет: первоначально закладывалась ролевая система GURPS (единственная пригодная из не D’n’D на тот момент). Техническая начинка также росла от воксельной до изометрической спрайтовой. Кстати, был опробован и 3D, но от него в результате отказались.

В сухом остатке, мы имеем не самую цветастую графику о 256 цветах, простейшую изометрию и огромный мир, пусть и поделенный на небольшие и атмосферные локации, где ночь сменяет день, и, к счастью для игрока, не выпадают радиоактивные осадки. Но что вы хотите? Для 1997 года Fallout смотрится не просто хорошо – шикарно.

Далее – звук. Он, ну честное слово, хорош. Особенно – саундтрек. Музыкальное сопровождение за авторством Марка Моргана очень и очень живое, создает нужную атмосферу в эдаком стиле ретрофутуризма. Музыка настолько «заходит», что ее хочется слушать и вне игры. И самое удивительное – за пределами Фолаута она не теряет своей обворожительности.

P.S.

– I'll be back.
Терминатор. Х/ф «Терминатор»

Знаете, в заключение о Fallout хочется сказать только одно: сыграйте. Оно того стоит.

Показать полностью
RostyaL 4 года назад
3
Обзор на Sacred:

Sacred – Достойный «клон» Diablo с большим открытым миром

Во времена засилия Diablo-клонов отыскать что-то по-настоящему интересное было непросто. Даже Sacred, явленная миру в 2004 году, воспринималась как «очередной из…». Но сбалансированный коктейль из приятной графики, имбовых персонажей и классических квестов в мире эпического фэнтези вознес «Князя тьмы» (русские локализаторы такие русские) на пьедестал всемирно любимых RPG.

Original, Plus, Underworld или Gold Edition?

Немецкая студия Ascaron Entertainment, которая с 1992 года клепала экономические симуляторы, стала известной именно благодаря Sacred. Наверное потому разработчики не оставили свое детище на растерзание толпе и не предали игру забвению. Несколько патчей, выход аддона Underworld и эманации Sacred Gold через год (что и доступна сейчас для загрузки в Steam), а также на разных торрентах. Собственно, оригинальную «Сакред» придется поискать. И не факт, что таковая отыщется.

В связи с этим возникает неразбериха: во что именно играть – в оригинальный Scared, или же в «голдовый» релиз? Но между ними разницы немного. Поэтому стоит все же купить Gold, и вот почему.

  1. Исправлены баги. Забагованность Sacred едва не убила игру. Здесь было все, от неожиданных лагов в городе до невыполнимых квестов или внезапного вылета на рабочий стол.
  2. Есть 2 дополнительные расы. В оригинальном «Князе тьмы» не было ни демоницы, ни гнома.
  3. Жизнь игрока упрощена, поскольку враги стали сбалансировано слабее, характеристики растут быстрее.
  4. В игру включено больше квестов. Мир Анкарии наконец-то наполнен заданиями различной степени важности.
  5. Кавалеристам – жизнь. В редакциях 2.28 и выше мобы не агрятся на коня героя, что позволяет на полную использовать преимущества четвероногих спутников.
  6. «Голдовый» Sacred включает в себя все аддоны и дополнения для оригинальной версии. Если мир Анкарии зацепит (а это, скорее всего, произойдет), не придется выискивать отдельный аддон или заново качать игру, на этот раз, Gold.

Ну а теперь к самой игре, со всеми улучшениями, дополнениями и краткими отсылками к оригинальному «Князю тьмы».

Сюжет среднестатистической эпик-фэнтези-RPG

Сценаристы фэнтези-ролевок никогда не утруждают себя особенным изобретением сюжета – всегда берется проверенная временем связка из злодея (разной степени злодеянности), королевства, на которую точит зуб злодей, героя, об которого злодей сломает зубы. Все это тщательно перемешивается, иногда – взбалтывается. И, как всегда, работает безотказно, кроме совсем запущенных случаев наподобие Sacred III.

Итак, мы имеем Шеддара, который был классическим чернокнижником, взалкавшим власти. Мусье Шеддар увлекся призывом демонов, за что и поплатился: его и без того черная душа стала просто эталоном тьмы. Местного короля Валориана I не устраивали планы чернокнижника, равно как и его деяния. Но у венценосной особы видимо помутился рассудок: вместо практичной казни чародея он повелел его попросту изгнать.

А кто расхлебывать будет эту кашу? Конечно же герой. В зависимости от выбранного класса для отыгрывания роли, меняется и мотив победы над Шеддаром:

  • Гладиатор отправляется в путь по просьбе Рошфора, королевского агента-шпиона. Рошфор расследовал похищения людей в рабство в Беллвью и помог гладиатору справиться с Юлиусом, который пытался убить аватара.
  • Серафиму направляет старшая послушница Леандра. Она сообщает, что некий Ромата хочет побеседовать с ней в Беллвью.
  • Демонессу предал Андукар, но вместо убийства изгнал в мир Анкарии. Чтобы вернуться в нижние миры, Демонессе придется сразиться с Шеддаром и победить его.
  • Гнома к Ромате отправляет Л-т Венстон, который видел падение вертолета (!) и сообщает, что правителю нужна любая военная помощь, особенно таких искусных механизаторов, как гномов.
  • Эльфийка в сопровождении Порелинада убегает к Ромате от темных эльфов. Видимо, она нарушила спокойствие и оскорбила гордых длинноухих, поэтому и вынуждена примкнуть к людям для оказания военной помощи.
  • Боевой маг командирован к Ромате в качестве средства магической поддержки армии людей. Сопровождать чародея будет уже известный по гному Венстон.
  • Темный эльф предал дело тьмы и решил примкнуть к людям. В сопровождении Мегалкарвен он убегает от преследующих темных эльфов в Беллвью, где расквартирован гарнизон Роматы.
  • Вампиресса просыпается в своем доме, на первом этаже которого ее поджидает послушница Итария. Девушка просит отважную вампирессу оказать эскорт-услуги, т.е. сопроводить до гарнизона Роматы и защитить от работорговцев, поубивавших всех ее сестер (и даже Серафиму!) по приказу колдуна.

Кстати! Серафима может увидеть ввод в игру боевого мага. А вот с вампирессой встретиться не удалось.

Как видим, сюжетная кампания Sacred начинается в Беллвью. Но столь очаровательная подводка персонажа делает честь игре – заморочились же! К тому же, только обе разновидности эльфов начинают на одной и той же локации. Остальные появляются в Анкарии в «своих» местах.

Далее сюжет каноничен: герой выполняет основные и дополнительные квесты, носится по весьма обширной территории Анкарии и занимается геноцидом мобов разной степени монстрючности. Кстати, в королевстве царит расизм и полное отсутствие толерантности, а детям не прививают основы элементарного этикета и вежливости, что поначалу привносит нотку юмора, но уже к середине игры начинает подбешивать.

В отличие от некоторых других «одноклассников», в Sacred мы видим четкое отделение сюжетных квестов от так называемых квестов поселений. Последние, в принципе, можно и не выполнять. Но тогда о топовой прокачке главгероя мечтать не придется. Да и эпик шмот собрать не получится. В итоге наш герой к главной битве окажется ну абсолютно не готов.

Полный инвентарь вещей, а надеть – нечего!

Разработчики довольно интересно подошли к экипировке главного героя. Стоит обратить внимание на целую пару моментов.

  1. Эпические вещи не продаются. Их можно только выбить из мобов, причем в Gold-версии игры это происходит заметно реже, чем в оригинальной.
  2. Каждой расе подходят «свои» вещи. В начале игры неофит Sacred может растеряться от того, что серафим не сможет надеть наплечники гладиатора. Но это – норма. Придется продать не подходящее оружие или броню и купить что-то полезное. С учетом драконовских цен у торговцев, пренебрегать лутом нельзя, даже если он заведомо не подойдет.

Ролевая прокачка героя

Уровень развития персонажа напрямую влияет на его способности, что свойственно всем RPG. Максимум здесь – 216 lvl, чтобы все остальные ролевые игры обзавидовались. Скажете, на прокачку уйдет год, особенно с учетом максимальной экспы за босса в 5к? А вот и нет! В Sacred разработчики сделали весьма и весьма интересную фишку – ускоренный респаун мобов. Находясь в одной локации можно множить свой уровень неимоверно, благо и уровень противников растет вместе с прокачкой главгероя.

Ролевая система довольно привычна: за каждый новый уровень начисляются очки, которые можно потратить на изучение владения магией, оружием и собственными «фишками» персонажа (например, для Серафима – погодная магия). По достижению некоторых уровней можно выбрать дополнительные умения.

Всего умений порядка 30, так что построение оптимального «билда» – та еще задачка на сообразительность. Но хочется сразу дать определенный совет: не пренебрегать торговлей. Это во многом упростит жизнь, особенно если игра проходится в оригинале, а не в Gold.

К интересной системе прокачки стоит добавить разбросанных по городам и весям мастеров. Именно у них придется оттачивать основные навыки и составлять «К-к-к-комбо». Да-да, в Sacred как в заправском файтинге можно составлять свои комбо, которые требуют времени для перезарядки, но позволяют эффективной и эффектно выпиливать толпы врагов одним нажатием кнопки мыши. Это существенно снижает нагрузку на «компьютерное, хвастатое». Но закликать карту до смерти все равно придется, увы. Все же это полновесный клон Diabl'ы, с присущей «хэк-н-слешам» кликабельностью всего и вся.

Способности героя добываются почти также, как в Diablo, т.е. выбиваются из мобов. Противники ими не фонтанируют, но «на жизнь» вполне хватает. По крайней мере, при выходе из Беллвью аватар уже не беспомощное создание, к тому же всегда можно сделать «финт ушами» по следующему алгоритму:

  • прибегаем на полянку к мобам;
  • агрим на себя всех, стараясь пробежать у них перед носом;
  • бежим к ближайшему поселку с военизированной охраной;
  • охрана выпиливает мобов, а экспа защитывается аватару.

Собрав 5-6 паровозиков на начальном уровне вполне по силам прибавить уровень-другой сразу после старта. Т.е. работает тот же принцип, что и в «линейке» за той лишь разницей, что экспа оказывается не развеянной по ветру.

Но мы отвлеклись от способностей. Хоть их и не столь много, как хотелось бы (все же 2004 год выпуска), но заточить героя под тот или иной «класс» получится. В Sacred вполне жизнеспособны и банальные рыцари с магиками, и лукари, сабклассы. Так что разработчики открыли простор для творчества, потому игру можно перепроходить просто меняя каждый раз направление развития перса.

В компании веселее

Герой не всегда будет путешествовать в одиночку. Точнее не так: он не обязательно путешествует один. Сражаться с ордами волков, гоблинов, воров и монстров сподручней вместе со спутниками. И если маг, гладиатор, вампиресса и обе разновидности эльфов со старта имеют компаньона, то к остальным таковые присоединяются по сюжетным квестам. Но в этом и загвоздка: по окончании отведенной роли спутник испаряется.

Компаньоны отнюдь не бессмертны, потому их придется опекать. Это малость достает, с учетом невысокой пользы от соратников. Например, самый первый «пэт» Якоб с его телохранителем Эриком страсть как любят помирать за околицей деревни, где мы их и подбираем.

Но в то же время не придется опасаться потерять своих соратников. Если скакать конягой слишком быстро, то они останутся где-то позади. А потом магически окажутся рядом с главгероем. Так что одним из способов защиты подопечных является коняжка, на которой придется мчаться быстрее вихря, по возможности выпиливая все и вся на своем пути.

Лошадей же можно покупать или подбирать. В мире Анкарии можно обнаружить бесхозную лошадь в лесу, мирно пасущуюся неподалеку от стаи волков. Лошади разделяются по скорости, самые быстроходные развивают 270 единиц скорости (интересно, сколько это в привычных км/ч?). Они могут погибнуть от пристального внимания противников, а если выживут – их здоровье можно подлатать у ближайшего конюха.

Техническо-обывательский Sacred

Если сразу закрыть глаза на глюковатость оригинальной Sacred, если принять за эталон производительность Gold-редакции, то «Князь тьмы» демонстрирует уверенную играбельность на любом современном железе. К моменту своего появления, Сакред вполне комфортно шел на слабых для того времени ПК:

  • WinXP/2000
  • P-III 800 MHz
  • 256 RAM
  • 16 Mb VRAM
  • Dx 9.0c
  • 2 GB HDD.

Конечно, рекомендовалось вдвое «круче» а-ля P-IV и 512 Мб оперативки. Но это, наверное, чтобы невычесанные из Gold'ы глюки не досаждали игрокам. На современном же ПК a-la i5, 8 Gb RAM и Ti карте «Князек» идет без лагов, в любой момент можно переключиться на рабочий стол и заняться своими офисно-домашними делами.

 Но при взгляде на игру возникает один вопрос: а почему она оказалась столь требовательной к железу? Разрешение – куцые и безальтернативные 1024х768, каких-то громоздких моделей в Sacred и в помине нет (всеми любимая изометрия стала стандартом жанра). А что есть? Необходимость «сплясать с бубном» при запуске на системе Win 7 и выше. Опытным путем вычислен следующий алгоритм по запуску Sacred на современных системах.

  • запуск игры в режиме администратора;
  • включение режима совместимости WinXP SP3;
  • в Config.exe нужно включить «Режим видеосовместимости» и «Глубина цвета 32 bit».

Графика в игре для своих лет приятная, все прорисовано на отлично. Но и здесь не обошлось без казусов: увидел 1 домик – увидел их все. Заглянул в одно подземелель и сразу узнал, как будут выглядеть прочие. Встретил одного моба и точно знаешь, что аналогичные ему будут как две капли… режим «копи-пасты» убил немало хороших игр. И почти то же самое он пытался сделать с Sacred. Но обошлось, на графонии почти никто не сосредотачивается. Максимум – разглядывают персонажа в обновке.

К слову, zoom в Sacred великолепен – 3 ступени, от очень близко (специально для оценки внешних данных почти нагой Серафимы) до средне и далеко. Но это «далеко» на дисплее 22”+ выглядит как на весь экран. В то же время разрешения достаточно, чтобы насладиться неплохими для своего времени спецэффектами – от комбо и магии до стрел, правдоподобно втыкающихся в противников.

Поверженные мобы источают тонны крови, лежат некоторое время, потом трупик поднимается вверх своеобразным облачком, что немного намекает на наличие души у всех обитателей Анкарии.

Озвучка в русской локализации довольно убедительна. Конечно, не стоит ждать фразочек a-la Геральт из Ривии. Но «Ну что, штаны намочил» Серафимы или «Капуть-капуть» гоблинов звучат уместно и не раздражают. Музыкально сопровождение хорошо вписалось в ряд, но слишком уж навязчиво. В какой-то момент времени попросту надоедает и хочется играть в тишине.

В заключение

О Sacred почему-то совсем не хочется язвить, шутить или говорить недоброе. Напротив, несмотря на всю свою уйму недостатков она играбельная и реиграбельна. Причем с каждым разом растущий уровень сложности не дает скучать: если вчера Серафима была самой отъявленной убийцей на уровнях Бронза-Серебро, то мобы в Золоте и Платине уже расшатывают ее трон. А на максимальной сложности «Ниобий» даже имбовый темный эльф ощущает себя едва ли не простым смертным.

Что оставит благостное впечатление? Отсутствие дозагрузки локаций, огромный мир и классические квесты в стиле «Мне нужно найти сестру» или «Зачистите библиотеку монастыря серафимов в Icecreek dale» до сопровождения овцы-чемпионки на ферму (правда, только в Андерворлде, но да ладно).

Но самое главное, за что любим Sacred – за классическое фэнтези приключение в красивом мире. Сакред является своеобразным продолжением Diablo под открытым небом, но в то же время – своим и уникальным миром. Здесь хватает и лесов, и лугов, и пустынь. Управление не на высоте, но где-то близко, особенно кнопка «Собрать все» (автора выбешивает необходимость сбора лута на 2-3 экранах после массового замеса).

Кому сегодня придется по нраву Sacred (ну, кроме тех, кто уже проходил ее и с радостью повторит вояж)? Тем, кто почему-то пропустил этого Diablo-клона. И она точно понравится всем поклонникам Diabl'ы – переучиваться не придется, все классически стандартно и предсказуемо.

Показать полностью
RostyaL 4 года назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Ценность уникальных и сетовых предметов

В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.

 

Ценность

Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.

Ценные уникальные и комплектные предметы
   

Предмет

Ценность

Детали

Приоритет характеристик

Аннигилюс (Annihilus)

Высокая

Используется для каждого билда

Единственный уникальный маленький оберег

Выпадает после убийства клона Диабло

+x ко всем характеристикам

+x к сопротивлению всем видам урона

+x% к опыту

Сетчатый пояс арахнида (Arachnid Mesh)

Высокая

Best in Slot для большинства кастеров

Пример: Ассасин с Электрической турелью

Обручальное кольцо Бул-Катоса (Bul–Kathos' Wedding Band)

Высокая

Best in Slot для билдов, которым важно свойство «+x к какому-либо умению»

Пример: Паладин с Освящённым молотом

Похищает x% здоровья за удар

Ледяной разлом (Cold Rupture)

Высокая

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к льду монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к льду.

См. также: Обереги нейтрализации

Небесная трещина (Crack of the Heavens)

Высокая

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к молнии монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к молнии.

См. также: Обереги нейтрализации

Корона веков (Crown of Ages)

Высокая

Рекомендуется для большинства хардкорных билдов (на Героическом режиме)

Пример: Амазонка с Отравленным дротиком

С гнёздами [x]

–x% к урону

+x к сопротивлению всем видам урона

Видение смерти (Death's Fathom)

Высокая

Лучшее оружие для волшебницы с упором на лёд

Пример: Волшебница со Снежной бурей

+x% к урону от умений льда

+xx% к сопротивлению молнии

+xx% к сопротивлению огню

Сеть смерти (Death's Web)

Высокая

Best in Slot для Некроманта с Кольцом яда

–x% к сопротивлению яду у врага

+x к умениям ядов и костей

+x к мане при убийстве

+x к здоровью при убийстве

Глаз грифона (Griffon's Eye)

Высокая

Best in Slot для большинства билдов с упором на молнию

Пример: Амазонка с Неистовством молний

–x% к сопротивлению молнии у врага

+x% к урону от умений молнии

Шутовской капюшон (Harlequin Crest)

Высокая

Чрезвычайно популярен в первые дни ладдера

Best in Slot для большинства МФ-билдов

Пример: Волшебница с Морозной сферой и Метеоритом

Факел адского пламени (Hellfire Torch)

Высокая

Используется для каждого билда

Единственный уникальный большой оберег

Выпадает при убийстве убер-боссов

Ценность зависит от класса!

Волшебница > Паладин > остальные классы

+x к уровню умений класса

+x ко всем характеристикам

+x к сопротивлению всем видам урона

Глашатай Закарума (Herald of Zakarum)

Высокая

Best in Slot для некоторых билдов паладина

Пример: Паладин с Дланью небес

Гнев верховного лорда (Highlord's Wrath)

Высокая

Best in Slot для большинства билдов с упором на атаки

Пример: Паладин с рунным словом «Видение» (Dream)

Калейдоскоп Мары (Mara's Kaleidoscope)

Высокая

Наиболее универсальный амулет для билдов, которым важно свойство «+x к какому-либо умению»

Пример: Некромант-призыватель

+x к сопротивлению всем видам урона

Грань радуги (Rainbow Facet)

Высокая

Увеличивает урон билдов, которые используют урон, указанный в описании предмета

Ценны только при высоких значениях характеристик, иначе их трудно продать

Пример: Некромант с Кольцом яда

Молния > Огонь > Лёд > Яд

–x% к сопротивлению одной из стихий у врага

+x% к урону от умений одной из стихий

Кожа змеемага (Skin of the Vipermagi)

Высокая

Best in Slot для некоторых кастеров

Мощная вещь для мид-гейма

Пример: Волшебница с Морозной сферой и Метеоритом

+x к сопротивлению всем видам урона

–x к магическому урону

Приговор Тал Раши (Tal Rasha's Adjudication)

Высокая

Best in Slot для МФ-волшебниц

Чаще всего используется в комбинации с Опекой Тал Раши (Tal Rasha's Guardianship) и Тонкотканным кушаком Тал Раши (Tal Rasha's Fine–Spun Cloth)

Пример: Волшебница с Огненным шаром и Кольцом молний

Опека Тал Раши (Tal Rasha's Guardianship)

Высокая

Best in Slot для МФ-волшебниц

Чаще всего используется в комбинации с Приговором Тал Раши (Tal Rasha's Adjudication) и Тонкотканным кушаком Тал Раши (Tal Rasha's Fine–Spun Cloth)

Пример: Волшебница с Метеоритом

Око (The Oculus)

Высокая

Best in Slot для МФ-волшебниц

Опасен на хардкоре

Пример: Волшебница с Гидрой

Иорданов камень (The Stone of Jordan)

Высокая

Используется для призыва клона Диабло

Best in Slot для билдов, которым важно свойство «+x к какому-либо умению»

Мощь Тираэля (Tyrael's Might)

Высокая

Используется очень нишевых билдах

Редчайший предмет в игре, что делает его неплохим трофеем

Также имеет культовый внешний вид, так что им можно понтоваться

+x к сопротивлению всем видам урона

+x к силе

+x% к урону по демонам

Сапоги марш-броска (War Traveler)

Высокая

Лучшие сапоги для МФ-билдов

Best in Slot для некоторых билдов с упором на физический урон

Пример: Амазонка с Залпом

+x% к вероятности найти магический предмет

Повелитель тумана (Wisp Projector)

Высокая

Редчайшее кольцо в игре

Даёт и МФ, и поглощение урона от молнии

Часто используется билдами для фарма уберов

Пример: Паладин с Карой

+x% к поглощению урона от молнии

+x% к вероятности найти магический предмет

Лик Андариэль (Andariel's Visage)

Средняя

Best in Slot для большинства наёмников второго Акта

Похищает x% здоровья за удар

+x к силе

Бесплотный предмет

Аркаинова броня (Arkaine's Valor)

Средняя

Ценится только с +2 ко всем умениям

+x ко всем умениям

Лик Арреата (Arreat's Face)

Средняя

Best in Slot для некоторых билдов варвара с упором на атаки

Пример: Варвар с Яростью

Похищает x% здоровья за удар

Лазурная ярость (Azurewrath)

Средняя

В основном оружие для наёмников третьего или пятого Актов

При надевании дает ауру «Убежище» [Sanctuary] x-го уровня

+x ко всем характеристикам

Перелом костей (Bone Break)

Средняя

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к физическому урону монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к физическому урону.

См. также: Обереги нейтрализации

Рукавицы удачи (Chance Guards)

Средняя

Лучшие перчатки для МФ-билдов и билдов на Поиск золота

Пример: Варвар с Поиском золота

Необходимы высокие значения МФ

+x% к вероятности найти магический предмет

Хватка Дракула (Dracul's Grasp)

Средняя

Best in Slot для билдов ближнего боя, которые фармят уберов

Пример: Ассасин с Когтём дракона

+x к силе

Похищает x% здоровья за удар

Буйный нрав Эшуты (Eschuta's Temper)

Средняя

Лучшее оружие для волшебницы с упором на молнию или огонь

Необходимо +3 к умениям и хорошие характеристики урона

+x к уровню умений волшебницы

+x% к урону от умений молнии

ИЛИ

+x% к урону от умений огня

Пламенный портал (Flame Rift)

Средняя

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к огню монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к огню.

См. также: Обереги нейтрализации

Сокровища Гида (Gheed's Fortune)

Средняя

Используется в большинстве билдов, особенно МФ-билдов и билдов на Поиск золота

Пример: Варвар с Берсерком

Все характеристики здесь важны

Приоритет зависит от использования

Кровавый наездник (Gore Rider)

Средняя

Best in Slot для некоторых билдов с упором на атаку

Пример: Ассасин с Когтём дракона

Необходимо сделать улучшение базового типа предмета в Хорадримском кубе

Честь Гризвольда (Griswold's Honor)

Средняя

Полный комплект используется в бюджетных сборках паладина

Самое высокая скорость блока среди всех щитов в игре

Искупление Гризвольда (Griswold's Redemption)

Средняя

Полный комплект используется в бюджетных сборках паладина

Также используется Волшебницей в Облике медведя из-за высокой скорости атаки

Обязательно «С гнёздами [x]»
+x% к урону

Лицо Гийома (Guillaume's Face)

Средняя

Best in Slot для билдов ближнего боя, которые фармят убер-Тристрам, и наёмников в определённых ситуациях

Пример: Паладин с Истовостью

Касание благодатного Света (Hand of Blessed Light)

Средняя

Неплохой вариант оружия для Паладина с Дланью небес

Гомункул (Homunculus)

Средняя

Отличный предмет для некроманта

Best in Slot, если собираете максимальную вероятность блока

Пример: Некромант с Кольцом яда

Темница души бессмертного короля (Immortal King's Soul Cage)

Средняя

Самая редкая часть комплекта Бессмертного короля
Полный комплект – неплохой вариант для ранней сборки Варвара с Вихрем

Рассекатель (Lacerator)

Средняя

Best in slot для варваров с метательным оружием

Для хорошей цены необходима бесплотность

Бесплотный предмет

+x% к урону

Истинное зрение М'авины (M'avina's True Sight)

Средняя

Самая редкая часть комплекта М'авины

Используется только в сборках с «Боевым гимном М'авины»

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

Металлический талисман (Metalgrid)

Средняя

Отличный вариант для билдов с упором на атаки, которым нужны сопротивления и рейтинг атаки

Также используется для Железного голема

Пример: Ассасин с Когтём дракона

+x к сопротивлению всем видам урона

+x к рейтингу атаки

Завеса ночного крыла (Nightwing's Veil)

Средняя

Лучший шлем для билдов с упором на урон льдом

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

+x% к урону от умений льда

+x к ловкости

+x поглощаемого урона от льда

Мудрость Ондаля (Ondal's Wisdom)

Средняя

Обладает редким свойством «+5% к опыту»

Часто используется для быстрого достижения высоких уровней

+x ко всем умениям

–x к магическому урону

Одеяния Ормуса (Ormus' Robes)

Средняя

Лучший вариант для волшебниц и нишевых стихийных билдов

Пример: Волшебница со Снежной бурей

+x к какому-либо умению (только для волшебниц)

+x% к урону от умений льда*

+x% к урону от умений молнии*

+x% к урону от умений огня*

*только стихия, необходимая для вашего билда

Воронья стужа (Raven Frost)

Средняя

Best in Slot для большинства билдов с упором на атаки из-за свойства «Нельзя заморозить»

Пример: Варвар с Яростью

+x к ловкости

+x к рейтингу атаки

Мудрость ворона (Ravenlore)

Средняя

Best in Slot для Друида с Разломом

–x% к сопротивлению огню у врага

+x к сопротивлению всем видам урона

+x к энергии

Тенепляс (Shadow Dancer)

Средняя

Сапоги с самым высоким уроном от пинка

Используется для пребаффов и ускоренного восстановления от удара

+x к теневым навыкам

+x к ловкости

Гнев Скалдера (Skullder's Ire)

Средняя

Отличный вариант для ранних МФ-сборок

Хорош для билдов, которым не нужны защитные характеристики

Падает в цене через пару недель из-за более хороших аналогов

Пример: Амазонка с Неистовством молний

Бесплотный предмет

Бурехлест (Stormlash)

Средняя

Нишевый предмет, который редко используется

Трудно продать

Пример: Ассасин с Когтём дракона

+x% к урону

Тонкотканный кушак Тал Раши (Tal Rasha's Fine–Spun Cloth)

Средняя

Best in Slot для МФ-волшебниц
Используется только в комбинации с Приговором Тал Раши (Tal Rasha's Adjudication) и Опекой Тал Раши (Tal Rasha's Guardianship)

Пример: Волшебница с Огненным шаром и Кольцом молний

+x% к вероятности найти магический предмет

Хорадримский плюмаж Тал Раши (Tal Rasha's Horadric Crest)

Средняя

Используется на наёмниках в ранней игре и сборках с полным комплектом Одеяний Тал Раши

Падает в цене после начала ладдера

Глазное яблоко Тал Раши (Tal Rasha's Lidless Eye)

Средняя

Используется в сборках из четырёх предметов Одеяний Тал Раши или с полным комплектом

Пример: Волшебница с Огненным шаром и Кольцом молний

+x к умению «Мастер льда» [Cold Mastery]

+x к умению «Мастер огня» [Fire Mastery]

+x к умению «Мастер молнии» [Lightning Mastery]

Дань Жнецу (The Reaper's Toll)

Средняя

Best in Slot для некоторых наёмников с физическим уроном

Также можно использовать как оружие для билдов со сменой облика

Пример: Друид с Гневом

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Сила громовержца (Thundergod's Vigor)

Средняя

Best in slot для Амазонок с Ударом молнии

Часто используется билдами, фармящими убер-Тристрам, из-за поглощения урона от молнии

Гром и молния (Thunderstroke)

Средняя

Best in Slot для Амазонки с Неистовством молний, заточенной на убийство боссов

+x к умениям обращения с дротиками и копьями

Возмездие титана (Titan's Revenge)

Средняя

Лучшее уникальное оружие для амазонок, использующих дротики и копья

Пример: Амазонка с Отравленным дротиком

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Когти Траг'Ула (Trang–Oul's Claws)

Средняя

Best in Slot для некоторых кастеров
Также используется в сборках из трёх предметов Аватара Траг'Ула или с полным комплектом

Пояс Траг'Ула (Trang–Oul's Girth)

Средняя

Отличный вариант для получения свойства «Нельзя заморозить»

Самая редкая часть комплекта Траг'Ула

Используется в сборках из трёх предметов Аватара Траг'Ула или с полным комплектом

Взгляд вампира (Vampire Gaze)

Средняя

Best in Slot некоторых наёмников и хардкорных билдов с упором на атаки

–x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Похищает x% маны за удар

–x к магическому урону

Крепкий ремень Верданго (Verdungo's Hearty Cord)

Средняя

Даёт огромное количество выживаемости

Чаще всего используется в PvP, забегах на убер-боссов, хардкорных и нишевых билдах

Пример: Паладин с Истовостью

–x% к урону

+x к живучести

Восполняет +x здоровья

Боевой пронзатель (Warshrike)

Средняя

Хороший вариант для варваров с метательным оружием

Для хорошей цены необходима бесплотность

Бесплотный предмет

+x% к урону

Водоступы (Waterwalk)

Средняя

Даёт хорошую выживаемость

Пример: Паладин с Освящённым молотом

+x к здоровью

Сила ветра (Windforce)

Средняя

Один из лучших вариантов лука для амазонок с упором на физический урон

Пример: Амазонка с Залпом

Похищает x% маны за удар

Чародейский шип (Wizardspike)

Средняя

Супермощный вариант для ранней игры

Ситуативно в поздней игре

Наступление Альдура (Aldur's Advance)

Низкая

Хорошие ботинки, которые может использовать любой билд

Особенно полезны, если нужно сопротивление огню

+x% к сопротивлению огню

Рука короля Леорика (Arm of King Leoric)

Низкая

Хорошее оружие в мид-гейме для Некроманта-призывателя

Железный страж Астреона (Astreon's Iron Ward)

Низкая

Редкое и мощное оружие для Паладина с Дланью небес

+x к боевым умениям

+x к урону

+x% к урону

+x% к рейтингу атаки

-x к урону

Скарабей Атмы (Atma’s Scarab)

Низкая

Нишевый предмет для билдов с упором на физический урон

Best in slot для Амазонки с Обстрелом

Горлорез Бартука (Bartuc's Cut–Throat)

Низкая

Хороший ранний вариант для любого билда ассасина

Бюджетный вариант для любого ассасина с боевыми искусствами

Пример: Ассасин с Ударом феникса

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Черная расщелина (Black Cleft)

Низкая

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к магическому урону монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к магическому урону.

См. также: Обереги нейтрализации

Клинок Али-Бабы (Blade of Ali Baba)

Низкая

Хороший вариант сменного оружия для МФ-билдов и билдов на Поиск золота

Цена падает очень быстро

Пример: Варвар с Поиском золота

Кровавый кулак (Bloodfist)

Низкая

Даёт хорошие бонусы к выживаемости

Лучший уникальный предмет для левелинга

Костяной огонь (Boneflame)

Низкая

Нишевый предмет

Трудно продать

+x к уровню умений некроманта

+x к сопротивлению всем видам урона

Косторуб (Bonehew)

Низкая

Бюджетный вариант для наёмника у Варвара с Поиском золота

Для хорошей цены нужна бесплотность

Бесплотный предмет

+x% к урону

Костяная тень (Boneshade)

Низкая

Хороший вариант для Некроманта с Костяным копьём

Необходимы хорошие характеристики

Трудно продать из-за рунного слова «Белизна» (Dol + Io)

+x к умению «Костяное копье» [Bone Spear]

+x к умению «Клыки» [Teeth]

+x к умению «Костяной доспех» [Bone Armor]

+x к умению «Костяной дух» [Bone Spirit]

Буриза-до кэнону (Buriza–Do Kyanon)

Низкая

Бюджетный вариант для Амазонки с Обстрелом

+x% к урону

Детище Мясника (Butcher's Pupil)

Низкая

Хорошее бюджетное оружие для персонажей ближнего боя

Пример: Паладин с Истовостью

+x% к урону

Укус Церебуса (Cerebus' Bite)

Низкая

Трудно продать и нужны хорошие значения характеристик

Альтернативный вариант для билдов со сменой облика, например, Друида с Гневом

+x к умениям смены облика

Похищает x% здоровья за удар

+x% к рейтингу атаки

+x к умению «Дикая ярость» [Feral Rage]

Шкура Коровьего короля (Cow King's Hide)

Низкая

Хороший комплект для левелинга

Полный комлпект может быть использован для МФ-билдов

Копыта Коровьего короля (Cow King's Hooves)

Низкая

Хороший комплект для левелинга

Полный комлпект может быть использован для МФ-билдов

Рога Коровьего короля (Cow King's Horns)

Низкая

Хороший комплект для левелинга

Полный комлпект может быть использован для МФ-билдов

Корона воров (Crown of Thieves)

Низкая

Хороший вариант билдов с упором на атаки в мид-гейме

Отличный предмет для билдов на поиск золота и наёмников

Пример: Варвар с Поиском золота

Приоритет зависит от использования:

+x% к золоту за убийство монстров

Похищает x% здоровья за удар

Отродье темных сил (Darkforce Spawn)

Низкая

Нишевый предмет, которому нужны хорошие значения характеристик

Трудно продать

+x к умениям ядов и костей

+x к умениям спутников

+x к проклятиям

Колун смерти (Death Cleaver)

Низкая

Альтернатива, если нет рунного слова «Печаль» [Grief] (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)

Высокая цена, если предмет бесплотный

+x% к урону

+x здоровья при убийстве

Десница смерти (Death's Hand)

Низкая

Используется только в комбинации со Стражем смерти [Death's Guard]

Невероятно мощный стартовый вариант

Страж смерти (Death's Guard)

Низкая

Используется только в комбинации с Десницей смерти [Death's Hand]

Невероятно мощный стартовый вариант

Можно улучшить, используя рецепт Хорадримского куба

Рука демона (Demon Limb)

Низкая

Часто используется для получения дополнительного рейтинга атаки персонажами с упором на атаки

Пример: Паладин с Истовостью

Орудие демона (Demon Machine)

Низкая

Основное оружие для Волшебницы с Чарами

Панцирь Дюриэля (Duriel's Shell)

Низкая

Мощный нагрудный доспех в ранней игре как для наёмников, так и для персонажей, благодаря свойству «Нельзя заморозить» и солидным сопротивлениям

Бесплотный предмет (для наёмника)

Карликовая звезда (Dwarf Star)

Низкая

Best in Slot для персонажей на поиск золота

Иногда используется в PvP против билдов с упором на огонь

Пример: Варвар с Поиском золота

–x к магическому урону

Сдвигатель гор (Earth Shifter)

Низкая

Редкий нишевый предмет, который можно использовать для Друида с Огненными когтями

+x% к урону

Шкуродер (Fleshripper)

Низкая

Хороший вариант в ранней игре для Паладина с Карой или Ассасина с Когтём дракона

Обжигающий холод (Frostburn)

Низкая

Best in Slot для билдов с Энергетическим щитом

Укус горгульи (Gargoyle's Bite)

Низкая

Нишевый вариант для варваров с метательным оружием

Трудно продать

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Убежище Герке (Gerke's Sanctuary)

Низкая

Щит с хорошими показателями брони, используется на некоторых билдах с Энергетическим щитом

Средняя цена на хардкоре

-x к урону

–x к магическому урону

+x к сопротивлению всем видам урона

Гигантский череп (Giant Skull)

Низкая

Нишевый предмет для билдов с луком и наёмниц из первого Акта

Пример: Амазонка с Обстрелом

Необходимо «С гнёздами [2]»

+x к силе

Пальцы гоблина (Goblin Toe)

Низкая

Best in Slot для Паладина с Карой

Дуга меткого глаза (Goldstrike Arch)

Низкая

Бюджетный вариант оружия для Амазонки с Обстрелом или с Залпом

+x% к урону

+x% к урону по демонам

+x% урона по нежити

+x% к рейтингу атаки

Золотая перевязь (Goldwrap)

Низкая

Best in Slot для МФ-билдов и билдов на поиск золота

Пример: Варвар с Берсерком

+x% к золоту за убийство монстров

Доблесть Гризвольда (Griswold's Valor)

Низкая

Очень хороший переходный МФ-шлем

Полный комплект используется в нишевых сборках паладина

+x% к вероятности найти магический предмет

Ангел-хранитель (Guardian Angel)

Низкая

Используется для крайне высокой выживаемости из-за повышения максимальных сопротивлений и вероятности заблокировать, что позволяет вкинуть меньше очков в ловкость

Простак (Gull)

Низкая

Лучшее МФ-оружие для ранней игры

Триумф охотника за головами (Head Hunter's Glory)

Низкая

Используется в нишевых билдах

Трудно продать

Необходимо «С гнёздами [3]»

+x% к сопротивлению огню

+x здоровья при убийстве

Небесный свет (Heaven's Light)

Низкая

Неплохой вариант оружия для
Паладина с Дланью небес

+x к уровню умений паладина

+x здоровья при убийстве демона

+x% к урону

Огненная поступь (Hotspur)

Низкая

Мощный уникальный предмет для левелинга

Используется для снижения урона огнём в Святилище Хаоса (Chaos Sanctuary)

Иногда используется в PvP

Свита бессмертного короля (Immortal King's Detail)

Низкая

Часто используется в комбинации с Горном бессмертного короля (Immortal King's Forge) и Пьедесталом бессмертного короля (Immortal King's Pillar)

Обычно используется с полным комплектом

Горн бессмертного короля (Immortal King's Forge)

Низкая

Часто используется в комбинации со Свитой бессмертного короля (Immortal King's Detail) и Пьедесталом бессмертного короля (Immortal King's Pillar)

Обычно используется с полным комплектом

Пьедестал бессмертного короля (Immortal King's Pillar)

Низкая

Часто используется в комбинации со Свитой бессмертного короля (Immortal King's Detail) и Горном бессмертного короля (Immortal King's Forge)

Обычно используется с полным комплектом

Крушитель камней бессмертного короля (Immortal King's Stone Crusher)

Низкая

Используется только с полным комплектом Бессмертного короля

Необходимо 40% к вероятности нанести сокрушительный удар (Crushing Blow), чтобы продать

+x% к вероятности нанести сокрушительный удар

Воля бессмертного короля (Immortal King's Will)

Низкая

Хороший вариант для МФ-варвара или варвара с поиском золота

Пример: Варвар с Поиском золота

+x% к вероятности найти магический предмет

Инфернальная поступь (Infernostride)

Низкая

Хороший вариант для билдов с поиском золота

Пример: Варвар с Поиском золота

+x% к золоту за убийство монстров

Грива Джалала (Jalal's Mane)

Низкая

Best in Slot для большинства билдов друида со сменой облика

Пример: Друид с Бешенством

Страж Киры (Kira's Guardian)

Низкая

Хороший вариант для раннего набора сопротивлений

Особенно хорош для билдов с упором на атаку из-за свойства «Нельзя заморозить»

+x к сопротивлению всем видам урона

Возложение рук (Laying of Hands)

Низкая

Best in Slot для многих билдов с упором на атаки

Трудно продать

Пример: Амазонка с Залпом

Левиафан (Leviathan)

Низкая

Броня с хорошей выживаемостью для наёмников и билдов с упором на атаки физическим уроном

Средняя цена на хардкоре

Недремлющий защитник (Lidless Wall)

Низкая

Best in Slot щит для кастера до получения рунного слова «Дух» (Tal + Thul + Ort + Amn)

+x к мане при убийстве

Сабля света (Lightsabre)

Низкая

Отличное оружие для прокачки персонажей ближнего боя

Альтернативное оружие для билдов, заточенных под убер-Тристрам

+x% к урону

Похищает x% маны за удар

Лук М'авины (M'avina's Caster)

Низкая

Используется только в сборках с «Боевым гимном М'авины»

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

Объятия М'авины (M'avina's Embrace)

Низкая

Используется только в сборках с «Боевым гимном М'авины»

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

Магические кулаки (Magefist)

Низкая

Best in Slot большинства кастеров

Особенно хорош для билдов с огненным уроном

Пример: Волшебница с Гидрой

Костномозговые ботинки (Marrowwalk)

Низкая

Best in Slot вариант по урону для Некроманта-призывателя

Иногда используют в билдах для убер-Тристрама

+x к умению «Мастер скелетов» [Skeleton Mastery]

+x к силе

Священный круг Мозера (Moser's Blessed Circle)

Низкая

Щит с высокими показателями сопротивлений

Используется во время левелинга и на хардкоре

Нагельринг (Nagelring)

Низкая

Best in Slot для МФ-билдов

Пример: Варвар с Берсерком

+x% к вероятности найти магический предмет

Головоломка Наджа (Naj's Puzzler)

Низкая

Лучший посох с Телепортацией в игре

Используется перед получением «Тайны» [Enigma] (Jah + Ith + Ber)

Полный комплект даёт хорошие бонусы к МФ

Знак Наталии (Natalya's Mark)

Низкая

Самая редкая часть комплекта Наталии

Используется в сборках с полным комплектом «Ненависть Наталии» в нишевых билдах ассасинов с боевыми искусствами

Пример: Ассасин с Ударом феникса

Душа Наталии (Natalya's Soul)

Низкая

Очень хорошие сапоги на ранних этапах игры для большинства билдов

Используется в сборках с полным комплектом «Ненависть Наталии» в нишевых билдах ассасинов с боевыми искусствами

Пример: Ассасин с Ударом феникса

+x% к сопротивлению молнии

+x% к сопротивлению льду

Покой природы (Nature's Peace)

Низкая

Используется для билдов, заточенных под фарм Нильятака

-x к урону

Витой пояс Носферату (Nosferatu's Coil)

Низкая

Нишевый пояс для билдов с упором на атаки

Пример: Паладин с Истовостью

Похищает x% здоровья за удар

Корона бедняка (Peasant Crown)

Низкая

Отличный шлем для левелинга с «+1 ко всем умениям»

Используется для некоторых бюджетных билдов

Падает в цене после периода раннего ладдера

Мудрость ке-хегана (Que–Hegan's Wisdom)

Низкая

Используется в мид-гейме кастерами, которые могут получить много маны после убийства

Пример: Волшебница с Кольцом молний

Коготь ворона (Raven Claw)

Низкая

Best in Slot для левелинга с помощью Волшебницы с Чарами

Острый хвост (Razortail)

Низкая

Best in Slot для большинства билдов со снарядами

Пример: Амазонка с Неистовством молний

Ребролом (Ribcracker)

Низкая

Используется для билдов друида со сменой облика, который фармит убер-Тристрам

Необходимы хорошие значения характеристик и бесплотность

Пример: Друид с Гневом

+x% к урону

Бесплотный предмет

Непробиваемый заслон (Rockstopper)

Низкая

Крайне мощный шлем для повышения выживаемости во время левелинга

Наиболее полезен на хардкоре

+x% к сопротивлению молнии

+x% к сопротивлению огню

+x% к сопротивлению льду

Гниющий излом (Rotting Fissure)

Низкая

Устанавливает сопротивление всех невосприимчивых к яду монстров на 95%. Также снижает ваше сопротивление к яду.

См. также: Обереги нейтрализации

Сапоги самума (Sandstorm Trek)

Низкая

Best in Slot для некоторых вариантов билдов

Часто используется в PvP и на хардкоре

Трудно продать

Пример: Паладин с Освящённым молотом

+x к силе

+x к живучести

Бесплотный предмет

Шеферский молот (Schaefer's Hammer)

Низкая

Достойная альтернатива для билдов ближнего боя

+x% к урону

Гимн серафима (Seraph’s Hymn)

Низкая

Нужен ради свойства «+2 ко всем умениям»

+x к защитным аурам

+x% к урону по демонам

+x% урона по нежити

+x к рейтингу атаки против демонов

+x к рейтингу атаки против нежити

Пресекатель атак (Shaftstop)

Низкая

Солидный вариант, если нужна выживаемость для билдов ближнего боя и наёмников

Средняя цена на хардкоре

Бесплотный предмет (для наёмника)

Вызов Сигона (Sigon's Gage)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Хранитель Сигона (Sigon's Guard)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Подошвы Сигона (Sigon's Sabot)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Убежище Сигона (Sigon's Shelter)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Шлем Сигона (Sigon's Visor)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Опоясь Сигона (Sigon's Wrap)

Низкая

Универсальный комплект для левелинга

Быстро падает в цене

Шелкоплеты (Silkweave)

Низкая

Сапоги с наиболее высоким восстановлением маны

Отличный вариант для AoE-билдов

Пример: Амазонка с Неистовством молний

Сошедшая лавина (Snowclash)

Низкая

Best in Slot пояс для Волшебницы со Снежной бурей

Череп похитителя (Stealskull)

Низкая

Best in Slot для МФ-наёмников

Трудно продать

+x% к вероятности найти магический предмет

Сталеколы (Steelrend)

Низкая

Чаще всего используется в билдах для PvP

+x% к урону

+x к силе

Грозовой щит (Stormshield)

Низкая

Лучший щит для выживаемости в игре

Высокая цена на хардкоре

Пример: Варвар с Воинственным кличем

Пояс из ушей (String of Ears)

Низкая

Хороший ранний вариант для билдов с упором на атаки

–x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

–x к магическому урону

Ветвь самоубийства (Suicide Branch)

Низкая

Используется ради высокой скорости применения умений (FCR)

Пример: Друид с Торнадо и Ураганом

Тарнхельм (Tarnhelm)

Низкая

Отличный МФ-вариант до получения Шутовского капюшона [Harlequin's Crest]

Падает в цене после раннего этапа ладдера

+x% к вероятности найти магический предмет

Кошачий глаз (The Cat’s Eye)

Низкая

Мощный амулет для билдов ближнего боя, которым нужна скорость атаки

Дешёвая альтернатива Гневу верховного лорда (Highlord's Wrath)

Пример: Амазонка с Выпадом и Лучшей защитой

Разбиватель черепов (The Cranium Basher)

Низкая

Нишевое оружие для билдов ближнего боя

+x% к урону

Предок (The Grandfather)

Низкая

Символичное оружие, используемое в ранней игре и мид-гейме билдами ближнего боя

Нужные хорошие значения бонуса к урону

Пример: Варвар с Яростью

+x% к урону

Искупитель (The Redeemer)

Низкая

Неплохой вариант оружия для
Паладина с Дланью небес

+x к умению «Заряд Света» [Holy Bolt]

+x к урону

+x% к урону

Разоритель могил (Tomb Reaver)

Низкая

Best in Slot для нишевых билдов

Нужны крайне хорошие значения характеристик для высокой цены

Пример: Друид с Гневом

Необходимо «С гнёздами [3]»

Бесплотный предмет

+x% к урону

+x к сопротивлению всем видам урона

+x% к вероятности найти магический предмет

+x к здоровью при убийстве

+x% урона по нежити

Личина Траг'Ула (Trang–Oul's Guise)

Низкая

Используется в нишевых сборках с полным комплектом

Чешуя Траг'Ула (Trang–Oul's Scales)

Низкая

Используется в бюджетных сборках Некроманта-призывателя

Также используется в нишевых сборках с полным комплектом

Крыло Траг'Ула Trang–Oul's Wing)

Низкая

Также используется в сборках из трёх предметов Аватара Траг'Ула или с полным комплектом

Пример: Некромант с Кольцом яда

+x% к сопротивлению огню

Крыло валькирии (Valkyrie Wing)

Низкая

Неплохой вариант в ранней игре для Амазонки с Неистовством молний

Необходимо +2 к уровню умений амазонки

+x к уровню умений амазонки

+x к мане при убийстве

Струна дикой ведьмы (Witchwild String)

Низкая

Неплохой вариант для наёмницы из первого акта, так как даёт билдам с физическим уроном «Усиление урона» [Amplify Damage]

Также можно использовать в ранней игре для Амазонки с Обстрелом

+x% к урону

Волчий вой (Wolfhowl)

Низкая

Нужен для Варвара в Облике волка

Значения характеристик должны быть очень хорошими

+x к боевым кличам

+x к умению «Облик волка» [Werewolf]

+x к умению «Ликантропия» [Lycanthropy]

+x к умению «Дикая ярость» [Feral Rage]

+x к силе

+x к ловкости

+x к живучести

Бегство духов (Wraith Flight)

Низкая

Используется для варваров с метательным оружием

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Обман Альдура (Aldur's Deception)

Нулевая

Полный комплект используется для Друида-призывателя

Ритм Альдура (Aldur's Rhythm)

Нулевая

Полный комплект используется для Друида-призывателя

Неумолимый взгляд Альдура (Aldur's Stony Gaze)

Нулевая

Полный комплект используется для Друида-призывателя

Черная душа (Alma Negra)

Нулевая

Нишевый вариант для Зилота

Трудно продать

+x% к урону

+x% к рейтингу атаки

+x к уровню умений паладина

–x к магическому урону

Ангельский нимб (Angelic Halo)

Нулевая

Используется в сочетании с Ангельскими крыльями [Angelic Wings]

Используется в PvP-билдах и во время левелинга

Очень редко в поздней игре

Ангельские крылья (Angelic Wings)

Нулевая

Используется в сочетании с Ангельским нимбом [Angelic Halo]

Используется в PvP-билдах и во время левелинга

Очень редко в поздней игре

Арктический пояс (Arctic Binding)

Нулевая

Достойный комплект для левелинга

Арктические меха (Arctic Furs)

Нулевая

Достойный комплект для левелинга

Арктический рог (Arctic Horn)

Нулевая

Достойный комплект для левелинга

Арктические рукавицы (Arctic Mitts)

Нулевая

Достойный комплект для левелинга

Игла Ариока (Arioc's Needle)

Нулевая

Бюджетное оружие для наёмника

Также можно использовать в ранней игре Амазонкой с Выпадом и Лучшей защитой

+x% к урону

+x ко всем умениям

Звезда Баранара (Baranar's Star)

Нулевая

Универсальное оружие ближнего боя для левелинга

Головной убор берсерка (Berserker's Headgear)

Нулевая

Мощный вариант в ранней игре для сопротивления огню

Убор здоровяка (Biggin's Bonnet)

Нулевая

Шлем для левелинга

Черный аид (Black Hades)

Нулевая

Достойный вариант брони наёмника

Ключ Чернорука (Blackhand Key)

Нулевая

Хороший уникальный предмет для левелинга некроманта

Лик Чернорога (Blackhorn's Face)

Нулевая

Вариант для наёмника в ранней игре

Также может быть использован против Убер-Мефисто за счёт поглощения урона от молнии

Часто используется в PvP по той же причине

Кровопускатель (Bloodletter)

Нулевая

Хороший вариант для левелинга варвара ближнего боя

+x к умению «Вихрь» [Whirlwind] (только для варваров)

+x к умению «Мастер меча» [Blade Mastery] (только для варваров)

Пень кровавого древа (Bloodtree Stump)

Нулевая

Неплохой предмет для левелинга друида со сменой облика или варвара с вихрем

+x% к урону

Содранная плоть (Boneflesh)

Нулевая

Неплохой предмет для раннего левелинга билдов с упором на атаки или наёмников

Крушитель костей (Bonesnap)

Нулевая

Неплохой предмет для левелинга друида со сменой облика или варвара с вихрем

+x% к урону

Священный долг Бул-Катоса (Bul–Kathos' Sacred Charge)

Нулевая

Бюджетное оружие для Варвара с Яростью

Используется только вместе с Племенным стражем Бул-Катоса [Bul–Kathos' Tribal Guardian]

Племенной страж Бул-Катоса (Bul–Kathos' Tribal Guardian)

Нулевая

Бюджетное оружие для Варвара с Яростью

 Используется только вместе со Священным долгом Бул-Катоса [Bul–Kathos' Sacred Charge]

Многоцветие гнева (Chromatic Ire)

Нулевая

Хороший вариант для волшебницы в ранней игре вместо комбинации из «Духа» и «Клятвы Древних»

+x% к максимальному запасу здоровья

+x к сопротивлению всем видам урона

Апофета (Cliffkiller)

Нулевая

Хороший бюджетный вариант для амазонки с луком, если предварительно улучшить его в Хорамдримском кубе

Пример: Амазонка с Обстрелом

+x% к урону

Воронье карканье (Crow Caw)

Нулевая

Хороший низкоуровневый вариант для наёмников и билдов с упором на атаки

Догмат веры (Credendum)

Нулевая

Неплохой переходный предмет благодаря сопротивлениям

Полумесяц (Crescent Moon)

Нулевая

Неплохой амулет для билдов с упором на атаки, если им нужно похищение маны или здоровья

Похищает x% маны за удар

Похищает x% здоровья за удар

Крошащая булава (Crushflange)

Нулевая

Оружие для раннего левелинга билдов ближнего боя

Может использоваться для билдов, фармящих убер-Тристрам

+x% к урону

Темное сияние (Darkglow)

Нулевая

Хорошая броня для наёмников и персонажей на низких уровнях благодаря сопротивлениям

Укус смерти (Deathbit)

Нулевая

Стартовое оружие варвара с метательным оружием

Будет нелишним улучшить с помощью Хорамдримского куба

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Похищает x% маны за удар

Ребро демона (Demon's Arch)

Нулевая

Неплохой вариант для варвара с метательным оружием

Средняя цена, если бесплотный

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Вестник рока (Doombringer)

Нулевая

Знаковое оружие для билдов ближнего боя

Может легко быть заменено другим оружием

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Орлиный рог (Eaglehorn)

Нулевая

Может быть использовано на бюджетных сборках амазонок с луком

Пример: Амазонка с Залпом

Землетряс (Earthshaker)

Нулевая

Хороший вариант для левелинга стихийного друида

Пример: Друид с Разломом

Плоторез (Fleshrender)

Нулевая

Хорошее бюджетное оружие для Паладина с Карой или Ассасина с Когтём дракона

Стригаль (Gimmershred)

Нулевая

Неплохой бюджетный вариант для варвара с метательным оружием

+x% к урону

Золотая кожа (Goldskin)

Нулевая

Хороший ранний вариант для Варвара с Поиском золота и наёмников

Серый покров (Greyform)

Нулевая

Броня для раннего левелинга

Сердце Гризвольда (Griswold's Heart)

Нулевая

Хорошая начальная броня для наёмника, которая позволит получить достаточно силы для Массивного вужа [Colossus Voulge]

В гнёзда обычно вставляют идеальные аметисты

Полный комплект используется в нишевых сборках паладина

Адамант Хэмосу (Haemosu's Adamant)

Нулевая

Неплохая броня для наёмника в ранней игре

Правление Галаберда (Halaberd's Reign)

Нулевая

Шлем с потеницальными +4 к умению «Боевые приказы» для Варвара-саппорта

+x к умению «Боевые приказы» [Battle Orders] (только для варваров)

+x к умению «Боевой призыв» [Battle Command] (только для варваров)

Восполняет +x здоровья

Кольчуга ястреба (Hawkmail)

Нулевая

Хорошая низкоуровневая броня для билдов с упором на атаки и наёмников

Головоруб (Headstriker)

Нулевая

Используется для нишевых сборок на урон наёмников из пятого Акта

Бесплотный предмет

Вырезатель сердец (Heart Carver)

Нулевая

Возможность варварам получить «Поиск предмета» без траты очков умений

Пасть Преисподней (Hellmouth)

Нулевая

Нишевый предмет для левелинга

Адский истребитель (Hellslayer)

Нулевая

Неплохой предмет для левелинга друида со сменой облика или варвара с вихрем

Проклятое пламя (Hexfire)

Нулевая

Хорошее стартовое оружие для Паладина со Священным огнём и Друида с Огненными когтями

Отточенный сундан (Hone Sundan)

Нулевая

Хороший бюджетный вариант для наёмника, благодаря сокрушительному удару

Также неплохой бюджетный вариант для Амазонки с Выпадом и Лучшей защитой

Бесплотный предмет

+x% к урону

Железные подошвы Хсаруса (Hsarus' Iron Heel)

Нулевая

Хороший предмет для левелинга

Железный пояс Хсаруса (Hsarus' Iron Stay)

Нулевая

Хороший предмет для левелинга

Благословение Хванина (Hwanin's Blessing)

Нулевая

Нишевый источник свойства «Запрещает монстрам лечиться»

Правосудие Хванина (Hwanin's Justice)

Нулевая

Хорошее оружие для наёмника перед «Прозрением»

Инфернальный череп (Infernal Cranium)

Нулевая

Низкоуровневый шлем с сопротивлениями

Змеевик Ираты (Iratha's Coil)

Нулевая

Полный комплект «Наряд Ираты» помогает набрать сопротивления на низких уровнях

Ворот Ираты (Iratha's Collar)

Нулевая

Полный комплект «Наряд Ираты» помогает набрать сопротивления на низких уровнях

Шнурованный ремень Ираты (Iratha's Cord)

Нулевая

Полный комплект «Наряд Ираты» помогает набрать сопротивления на низких уровнях

Наручи Ираты (Iratha's Cuff)

Нулевая

Полный комплект «Наряд Ираты» помогает набрать сопротивления на низких уровнях

Нефритовый коготь (Jade Talon)

Нулевая

Используется в нишевых билдах ассасина с боевыми искусствами.

Пример: Ассасин с Ударом феникса

+x к боевым искусствам

+x к теневым навыкам

+x% к урону

+x к сопротивлению всем видам урона

Похищает x% маны за удар

Силки келпи (Kelpie Snare)

Нулевая

Хорошее оружие для наёмника с сильным эффектом замедления

Бесплотный предмет

+x% к урону

Похоронный звон (Knell Striker)

Нулевая

Низкоуровневое оружие с сокрушительным ударом

Куко шакаку (Kuko Shakaku)

Нулевая

Хороший левелинг-лук для амазонок

+x% к урону

Поток лавы (Lava Gout)

Нулевая

Нишевые перчатки для левелинга

Прицел Ликандера (Lycander's Aim)

Нулевая

Неплохой левелинг-лук для амазонок

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

+x% к урону

Похищает x% маны за удар

Копье Ликандера (Lycander's Flank)

Нулевая

Бюджетное оружие для Амазонки с Выпадом и Лучшей защитой

+x% к урону

Похищает x% здоровья за удар

Ледяные захваты М'авины (M'avina's Icy Clutch)

Нулевая

Даёт свойство «Нельзя заморзить»

Обычно используется в сборках с «Боевым гимном М'авины»

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

Сети М'авины (M'avina's Tenet)

Нулевая

Используется только в сборках с «Боевым гимном М'авины»

Пример: Амазонка с Замораживающей стрелой

Водоворот (Maelstrom)

Нулевая

Оружие для кастеров в ранней игре

+x к умению «Взрыв трупа» [Corpse Explosion] (только для некромантов)

+x к умению «Усиление урона» [Amplify Damage] (только для некромантов)

Кожа Магнуса (Magnus' Skin)

Нулевая

Хорошие левелинг-перчатки для атакующих билдов

Исцеление Манальда (Manald Heal)

Нулевая

Решение проблемы с похищением маны в ранней игре

Похищает x% маны за удар

Урок Ман Сонга (Mang Song's Lesson)

Нулевая

Один из самых редких предметов в игре

Используется в нишевых билдах волшебницы

–x% к сопротивлению огню у врага

–x% к сопротивлению льду у врага

–x% к сопротивлению молнии у врага

Сфера Милабреги (Milabrega's Orb)

Нулевая

МФ-щит в ранней игре перед «Рифмой»

Обруч Наджа (Naj's Circlet)

Нулевая

Полный комплект даёт хорошие бонусы к МФ

Легкая броня Наджа (Naj's Light Plate)

Нулевая

Неплохая броня для мид-гейма

Полный комплект даёт хорошие бонусы к МФ

Тень Наталии (Natalya's Shadow)

Нулевая

Используется в сборках с полным комплектом «Ненависть Наталии» в нишевых билдах ассасинов с боевыми искусствами

Пример: Ассасин с Ударом феникса

Необходимо «С гнёздами [3]»

Тотем Наталии (Natalya's Totem)

Нулевая

Хороший шлем с сопротивлением всем видам урона

Используется в сборках с полным комплектом «Ненависть Наталии» в нишевых билдах ассасинов с боевыми искусствами
Пример: Ассасин с Ударом феникса

+20 к сопротивлению всем видам урона

+x к силе

+x к ловкости

Ночная дымка (Nightsmoke)

Нулевая

Хороший левелинг-пояс благодаря сопротивлениям

Реликвия Нокозан (Nokozan Relic)

Нулевая

Хороший амулет для локаций с большим количеством урона огнём

Разносчик чумы (Plague Bearer)

Нулевая

Бюджетное оружие для Друида с Бешенством

Броня гремучей змеи (Rattlecage)

Нулевая

Хороший вариант для наёмника, даёт сокрушительный удар

Используется как сменное оружие для боссов во время левелинга билдов ближнего боя

Остросвист (Razorswitch)

Нулевая

Хороший вариант для волшебницы в ранней игре вместо комбинации из «Духа» и «Клятвы Древних»

Восходящее солнце (The Rising Sun)

Нулевая

Большое снижение входящего урона огнём

Лезвие бритвы (Razor's Edge)

Нулевая

Хорошее бюджетное оружие

Пример: Паладин с Истовостью

+x% к урону

Клинок Риксота (Rixot's Keen)

Нулевая

Низкоуровневое оружие с Сокрушительным ударом

Каменное руно (Rockfleece)

Нулевая

Броня с хорошей выживаемостью в ранней игре для билдов ближнего боя и наёмников

Мастер рун (Rune Master)

Нулевая

Можно вставить до 5 рун Ist, тогда оружие будет давать бешеную прибавку к МФ

Пример: Варвар с Берсерком

Необходимо «С гнёздами [5]»

Бесплотный предмет

Идеал Сандера (Sander's Paragon)

Нулевая

МФ-шлем в ранней игре

Добротные сапоги Сандера (Sander's Riprap)

Нулевая

Хорошие левелинг-сапоги

Суеверие Сандера (Sander's Superstition)

Нулевая

Хороший предмет для левелинга перед получением «Духа»

Табу Сандера (Sander's Taboo)

Нулевая

Хорошие левелинг-перчатки, особенно для атакующих билдов

Удача сарацина (Saracen’s Chance)

Нулевая

Временный амулет с сопротивлениями и характеристиками

+x к сопротивлению всем видам урона

Освободитель призраков Сазаби (Sazabi's Ghost Liberator)

Нулевая

Нишевая броня для наёмника

+x к здоровью

Футляр разума Сазаби (Sazabi's Mental Sheath)

Нулевая

Мид-геймовый шлем

Даёт +1 ко всем умениям

+x% к сопротивлению молнии

+x% к сопротивлению огню

Шелка победителя (Silks of the Victor)

Нулевая

Даёт +1 ко всем умениям

Кожа освежеванного (Skin of the Flayed One)

Нулевая

Даёт наёмнику возможность похищать здоровье

Похищает x% здоровья за удар

Иссушитель душ (Soul Drainer)

Нулевая

Может быть использован для билдов, которым нужно похищение и здоровья, и маны

Похищает x% маны за удар

Похищает x% здоровья за удар

Призрачный осколок (Spectral Shard)

Нулевая

Бюджетный Чародейский шип [Wizardspike] для кастеров

Зачарованная сталь (Spellsteel)

Нулевая

Используется как источник Телепортации в сменном слоте оружия

–x к магическому урону

Шпиль почета (Spire of Honor)

Нулевая

Нишевое оружие для наёмника

Бесплотный предмет

+x% к урону

Кузница духа (Spirit Forge)

Нулевая

Броня для наёмника в ранней игре

Хранитель духов (Spirit Keeper)

Нулевая

Защитный шлем для друидов

Используется в определённых PvP-сценариях

Нужно +2 к уровню умений друида

+x к уровню умений друида

+x% к сопротивлению огню

+x поглощаемого урона от молнии

+x% к поглощению урона от льда

Оберег духов (Spirit Ward)

Нулевая

Нишевый щит с высокой вероятностью блока и сопротивлениями

Низкая цена на хардкоре

Вероятность x% заблокировать удар

+x к сопротивлению всем видам урона

+x поглощаемого урона от льда

Звон стали (Steelclash)

Нулевая

Хороший низкоуровневый вариант щита, особенно для паладинов

Каменный ворон (Stoneraven)

Нулевая

Бюджетное оружие для Амазонки с Выпадом и Лучшей защитой

+x% к урону

+x к умениям обращения с дротиками и копьями [только для амазонок]

Кованые башмаки Танкреда (Tancred's Hobnails)

Нулевая

Хороший МФ-вариант в ранней игре вместе с Долей Танкреда [Tancred's Hobnails]

Доля Танкреда (Tancred's Weird)

Нулевая

Хороший МФ-вариант в ранней игре вместе с Коваными башмаками Танкреда [Tancred's Weird]

Наголенники неистовства (Tearhaunch)

Нулевая

Неплохие сапоги в ранней для с сопротивлениями

Молитвенные четки (Telling of Beads)

Нулевая

Даёт +1 ко всем умениям

Хороший амулет для ранней игры и мид-гейма

Мощь тамплиера (Templar's Might)

Нулевая

Используется в нишевых билдах

+x к силе

+x к живучести

+x к боевым аурам

Ветвь битвы (The Battlebranch)

Нулевая

Неплохое низкоуровневое оружие для наёмника

Глаз Этлиха (The Eye of Etlich)

Нулевая

Низкоуровневый амулет с +1 ко всем умениям

Похищает x% здоровья за удар

+x–x урона от льда

Лик ужаса (The Face of Horror)

Нулевая

Неплохой шлем для наёмника в ранней игре

Молот боли (The Gavel of Pain)

Нулевая

Нишевый предмет в качестве сменного оружия из-за зарядов «Усиления урона»

Погибель гладиатора (The Gladiator's Bane)

Нулевая

Нишевый предмет для наёмников и атакующих билдов

Бесплотный предмет (для наёмника)

-x к урону

–x к магическому урону

Острый клык (The Gnasher)

Нулевая

Хорошее бюджетное оружие для Паладина с Карой

Рука Брока (The Hand of Broc)

Нулевая

Используется в очень низкоуровневых билдах и в билдах, где нужно много маны

Сдиратель скальпов (The Scalper)

Нулевая

Стартовый вариант для варвара с метательным оружием

Улучшите предмет с помощью Хорадримского куба

+x% к урону

Призрачный покров (The Spirit Shroud)

Нулевая

Неплохой вариант в ранней игре для атакующих билдов, которым важно свойство «+x к какому-либо умению»

–x к магическому урону

Смрадная оболочка (The Vile Husk)

Нулевая

Используется на наёмниках пятого акта, чтобы сработало «Усиление урона» для атакующих билдов

+x% к урону

Охранитель (The Ward)

Нулевая

Альтернатива «Клятве Древних», если значения характеристик вышли хорошими

+x к сопротивлению всем видам урона

Укор Тиамата (Tiamat's Rebuke)

Нулевая

Очень сильный левелинг-щит для атакующих билдов

+x к сопротивлению всем видам урона

Приступ боли (Twitchthroe)

Нулевая

Неплохая броня для атакующих билдов в ранней игре

Корона нежити (Undead Crown)

Нулевая

Вариант шлема для наёмника в ранней игре

Стальная вуаль (Veil of Steel)

Нулевая

Неплохой вариант шлема для наёмника

Не Завеса ночного крыла [Nightwing's Veil] = грусть

Оберег от яда (Venom Ward)

Нулевая

Неплохой вариант для защиты от яда в ранней игре. Полезно против Андариэль или Лилит

Путы Видалы (Vidala's Fetlock)

Нулевая

Хорошие сапоги в ранней игре и отличный вариант для раннего МФ-билда в сочетании с Ловушкой Видалы (Vidala's Snare)

Ловушка Видалы (Vidala's Snare)

Нулевая

Нишевый вариант для раннего МФ-билда в сочетании с Путами Видалы (Vidala's Fetlock)

Стена безглазых (Wall of the Eyeless)

Нулевая

Хороший вариант для низкоуровневых кастеров

Особенно хорошо подходит Волшебнице с Кольцом молний благодаря свойству "+x к мане после каждого убийства"

Жезл искажения (Warpspear)

Нулевая

Неплохое сменное оружие для пребаффа Энергетического щита

Защита Уитстана (Whitstan's Guard)

Нулевая

Хороший вариант хардкорного щита

Ему необходимо минимальное среди всех количество ловкости для максимальной вероятности блока

Вдоводел (Widowmaker)

Нулевая

Используется в нишевых PvP-билдах

+x% к урону

+x к умению «Самонаводящаяся стрела» [Guided Arrow]

Гордость Вильгельма (Wilhelm's Pride)

Нулевая

Нишевый предмет, который даёт похищение здоровья и маны

Молот ветров (Windhammer)

Нулевая

Неплохой предмет в мид-гейме для друида с Гневом или варвара с Вихрем

+x% к урону

Иссохшая струна (Wizendraw)

Нулевая

Отличный вариант в ранней игре для Амазонки с Замораживающей стрелой

–x% к сопротивлению льду у врага

+x% к урону

Посох бедствий (Woestave)

Нулевая

Хорошее оружие для наёмника в ранней игре, даёт Открытые раны и 50% замедления

+x% к урону

Червивый череп (Wormskull)

Нулевая

Шлем для наёмника в ранней игре, используется благодаря похищению здоровья

Ангельский плащ (Angelic Mantle)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ангельский серп (Angelic Sickle)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Смертоносный жезл Арканны (Arcanna's Deathwand)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Плоть Арканны (Arcanna's Flesh)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Голова Арканны (Arcanna's Head)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Знак Арканны (Arcanna's Sign)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гнев Афины (Athena's Wrath)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стенания Атмы (Atma's Wail)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Топор Фекмара (Axe of Fechmar)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Проклятый пепел (Bane Ash)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Вихрь Бэзила (Baezil's Vortex)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Топорик берсерка (Berserker's Hatchet)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Хауберк берсерка (Berserker's Hauberk)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Бин же ван (Bing Sz Wang)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Лезвие чернотопи (Blackbog's Sharp)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Клинок чернососа (Blackleach Blade)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Щит черного дуба (Blackoak Shield)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Черноуст (Blacktongue)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Косторез (Bladebone)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Лезвийный ремень (Bladebuckle)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ветвь разрушения (Blastbark)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Одеяние стремительности (Blinkbat's Form)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровавый месяц (Blood Crescent)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рывок Кровавого Ворона (Blood Raven's Charge)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровавая луна (Bloodmoon)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровавый вор (Bloodthief)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кипящая кровь (Bloodrise)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Клинок костебоя (Boneslayer Blade)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Разрубатель голов (Brainhew)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пике Бверрита (Bverrit Keep)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Осколок Карин (Carin Shard)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Зловонный ветер (Carrion Wind)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кольчуга Катана (Cathan's Mesh)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Власть Катана (Cathan's Rule)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Печать Катана (Cathan's Seal)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Знак Катана (Cathan's Sigil)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Лик Катана (Cathan's Visage)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Палица Киверба (Civerb's Cudgel)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Амулет Киверба (Civerb's Icon)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Щит Киверба (Civerb's Ward)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Коготь Клеглава (Cleglaw's Claw)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Клешни Клеглава (Cleglaw's Pincers)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Зуб Клеглава (Cleglaw's Tooth)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рассекатель небес (Cloudcrack)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шлем славы (Coif of Glory)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ледоруб (Coldkill)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Око ледяной стали (Coldsteel Eye)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Скорбь по ушедшим (Corpsemourn)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Крант-вомир (Crainte Vomir)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Журавлиный клюв (Cranebeak)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Острие Калвена (Culwen's Point)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Учение Тангуна (Dangoon's Teaching)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Последователь тьмы (Dark Adherent)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Крушитель клана тьмы (Dark Clan Crusher)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шлем темного зрения (Darksight Helm)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Касание смерти (Death's Touch)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Орудие смерти (Deathspade)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рога демона (Demonhorn's Edge)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Коса Димоака (Dimoak's Hew)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Истребитель джиннов (Djinn Slayer)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стрелок рока (Doomslinger)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Чешуя дракона (Dragonscale)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кромешная тьма (Duskdeep)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Бесконечный град (Endlesshail)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Призрачная грань (Ethereal Edge)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Правосудие палача (Executioner's Justice)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Упавший дуб (Felloak)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Когти огненной ящерицы (Firelizard's Talons)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ревущее пламя (Flamebellow)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ледяной ветер (Frostwind)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Разлом Гинтера (Ginther's Rift)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Призрачное пламя (Ghostflame)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шкура упыря (Ghoulhide)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Узорный хребет (Gravenspine)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Могильная хватка (Gravepalm)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Коса горящего мертвеца (Grim's Burning Dead)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Меч Гризвольда (Griswold's Edge)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Сияющая коса (Gleamscythe)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ловушка уныния (Gloom's Trap)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровавая поступь (Gorefoot)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровопускатель (Goreshovel)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Нага хранителя (Guardian Naga)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Выпускатель кишок (Gut Siphon)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Небесные одежды (Heavenly Garb)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Посланник Преисподней (Hellcast)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Инфернальные овации (Hellclap)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Адский пригвоздитель (Hellrack)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Чумная погибель (Hellplague)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Надвигающийся торнадо (Horizon's Tornado)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рев и клык (Howltusk)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Железный кулак Хсаруса (Hsarus' Iron Fist)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Громила (Humongous)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Хусольдаль эво (Husoldal Evo)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Укрытие Хванина (Hwanin's Refuge)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Величие Хванина (Hwanin's Splendor)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Сияние льда (Iceblink)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гнойное жало (Ichorsting)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Инфернальный знак (Infernal Sign)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Инфернальный факел (Infernal Torch)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Железная шкура (Iron Pelt)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Железный камень (Ironstone)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Нагрудник Изенхарта (Isenhart's Case)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рога Изенхарта (Isenhart's Horns)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Символ света Изенхарта (Isenhart's Lightbrand)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Отражатель Изенхарта (Isenhart's Parry)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Мощь островов (Islestrike)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шило Кинемила (Kinemil's Awl)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шипастый страж (Lance Guard)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пика Яггай (Lance of Yaggai)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Лангебризер (Langer Briser)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Свинцовый ворон (Leadcrow)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ленимо (Lenymo)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гнев мага (Magewrath)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Взор Медузы (Medusa's Gaze)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Похититель Мессершмитта (Messerschmidt's Reaver)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Диадема Милабреги (Milabrega's Diadem)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Одежды Милабреги (Milabrega's Robe)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Скипетр Милабреги (Milabrega's Rod)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Лунный закат (Moonfall)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Северный отбиватель (Nord's Tenderizer)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Могущество Ондаля (Ondal's Almighty)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пелта луната (Pelta Lunata)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Надгробный куан (Pierre Tombale Couant)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Выбиватель глаз (Pluckeye)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гнев Помпеи (Pompeii's Wrath)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гноестрел (Pus Spitter)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Сфера Радаманта (Radament's Sphere)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Рубцеватель (Rakescar)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Острозуб (Razortine)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Посвящение (Rite of Passage)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Смертоносный крюк (Riphook)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пилорез (Ripsaw)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Разбойничий лук (Rogue's Bow)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ржавая рукоять (Rusthandle)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кобальтовый искупитель Сазаби (Sazabi's Cobalt Redeemer)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Повелитель змей (Serpent Lord)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Тенеклык (Shadowfang)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Теневой убийца (Shadow Killer)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пронзатель Кринтиза (Skewer of Krintiz)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Собиратель черепов (Skull Collector)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Черепоруб (Skull Splitter)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кара небес (Skystrike)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Змеиный пояс (Snakecord)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Жатва душ (Soul Harvest)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Зубец пиршества душ (Soulfeast Tine)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Мясник душ (Soulflay)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Сияющая броня (Sparking Mail)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Острый шип (Spike Thorn)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Хребтолом (Spineripper)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шпиль Лазаря (Spire of Lazarus)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стальной панцирь (Steel Carapace)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стальной столп (Steel Pillar)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стальной полумрак (Steel Shade)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пробиватель стали (Steeldriver)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Стальное стрекало (Steelgoad)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Камнедробитель (Stone Crusher)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Призыватель бурь (Stormchaser)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Глаз бури (Stormeye)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гильдия бури (Stormguild)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Повелитель бури (Stormrider)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Штормовой шип (Stormspike)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шест бури (Stormspire)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Удар бури (Stormstrike)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Крепкий гвоздь (Stoutnail)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Колючая стужа (Sureshrill Frost)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Преграда мечам (Swordback Hold)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Меч-хранитель (Swordguard)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Слава Тхэбэка (Taebaek's Glory)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Клевец Танкреда (Tancred's Crowbill)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Череп Танкреда (Tancred's Skull)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Хребет Танкреда (Tancred's Spine)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Атлант (The Atlantean)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Центурион (The Centurion)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Вождь (The Chieftain)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Дигглер (The Diggler)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Драконий цян (The Dragon Chang)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Окропитель нечисти (The Fetid Sprinkler)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Генеральский Тан До Ли Га (The General's Tan Do Li Ga)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Мрачный жнец (The Grim Reaper)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пронзатель (The Impaler)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Железный чанбон (The Iron Jang Bong)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Нефритовый тандо (The Jade Tan Do)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Диковинка Махим-Оак (The Mahim–Oak Curio)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Мясодер (The Meat Scraper)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Минотавр (The Minotaur)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Патриарх (The Patriarch)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Саламандра (The Salamander)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Кровавая пика Таннра (The Tannr Gorerod)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Пламень смерти (Todesfaelle Flamme)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Ряд зубов (Toothrow)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Факел Иро (Torch of Iro)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Крепкоступы Ктона (Treads of Cthon)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Сумеречный диск (Umbral Disk)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Плач Умэ (Ume's Lament)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Западня Видалы (Vidala's Ambush)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Шип Видалы (Vidala's Barb)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Щит потрошения (Visceratuant)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Гадючьи вилы (Viperfork)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Хватка яда (Venom Grip)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Доверие полководца (Warlord's Trust)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Тетива погибели (Witherstring)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Длань Закарума (Zakarum's Hand)

МУСОР

МУСОР

МУСОР

Показать полностью
JustNeedCoffee 5 месяцев назад
3

Dusk World: Дневники разработки игры » Переезд на DuskWorld.ru и новая демо-версия

Ну что господа, двигаемся в соответствии с планом, а по плану на конец октября у нас переезд на новый домен DuskWorld.ru (заодно наконец-то сайт переехал на https) и выход новой, четвертой демо-версии Dusk World. Вы только подумайте, четвертая версия! У меня при мыслях об этом сразу такая ассоциация:


Потрогать новую версию матрицы Dusk World

(вспомнить старые версии: первая, вторая, третья)



В общем, смотрите как будет выглядеть наш сайт в будущем, трогайте, ломайте пишите свое мнение.

Важное замечание: это не полностью готовый функционал, по мелочам там еще много всего дорабатывать, но в целом, визуально и концептуально это уже то, что задумано и особо меняться не будет.

Хотя с точки зрения визуала в новом движке заложен функционал смены шаблонов, и когда у меня будет свободное время (интересно бы знать когда) можно будет сделать совершенно новые дизайны сайта, например светлый, или минималистично темный.

Из важного, чего еще нет, но добавится в ближайшие 2 месяца:

  • Будут обновлены все аватары;
  • Функционал редактирование своих комментариев/постов/сообществ/игр;
  • Функционал восстановления/смены пароля;
  • Больше опций при создании постов (например, голосования);
  • И прочие мелочи.

Эпоха Diablo1.ru заканчивается, начинается эпоха Dusk World!

Показать полностью
Diablo 2 месяца назад
3
Обзор на Might and Magic 8:

Might and Magic 8: На закате легендарной серии RPG – Обзор игры

Во времена, когда разрешение 1024х768 было нормой, а Dial-up'ный интернет царствовал в России, New World Computing (при поддержке 3DO) выпустил Might and Magic 8. Да-да, именно в 2000-ом году появилась сия замечательная ролевка, которая оставила глубокий след в сердцах поклонников RPG и даже заняла почетное место на полке геймеров всего мира.

Но как получилось, что MM8, являя собой всего лишь посредственное переиначивание 6-ой и 7-ой игр серии, стала лучшей в своем роде? Ответ до банальности прост: кто-то впервые узнал о Might and magic именно благодаря 8-ой части, кто-то купил в память о ММ6 и ММ7, а кто-то просто поддался стадному инстинкту. Ведь эта RPG – всего лишь почивание на лаврах, и «выехала» она исключительно благодаря успеху предыдущих частей. Но обо всем по порядку.

Эпические приключения…

Фирменная фишка серии Might and magic – сюжетная взаимосвязь всех частей игр. Но 8-ая сюжетно плохо выписывается в отлично разработанную вселенную. Сюжет здесь строится по стандартной и классической схеме RPG, что плюс. А вот минус – плохая стыковка с предыдущими частями. Причем разработчики отсылают нас аж к ММ3, вот до чего все грустно.

Итак, есть некий неабстрактный негодяй – маг 80-го левела Эскатон. Он создал мегакристалл прямо по центру прибрежного населенного пункта. А этот городишко – едва ли не столица ранее неизвестного игрокам континента Джедам. Кристаллическое новообразование, как любое инородное тело, стало портить жизнь флоре и фауне континента: вызывало извержения вулканов, наводнения, северокорейские испытания ядерных ракет, разброд и шатания среди мирных граждан, прочие ужасы.

Главному герою делать больше нечего предстоит взять ситуацию под свой контроль и навести порядок на континенте, попутно наподдав всем негодяям. Причем наш главный герой – не абы кто, а корованщик охранник каравана, волею сценариста судьбы оказавшийся на островах Кинжальной раны (шта?). Вопрос: почему Главгерой не ушел вместе со своим караваном? Ответ: так мосты же разрушены, отступать некуда, и вообще, за нами Москва, за Родину, за сами знаете кого.

…в посредственном мире…

Несмотря на то, что на дворе был уже 2000 год, NWC решила не изобретать велосипед и выкатила новую разработку на чуть-чуть модифицированном движке MM6 и 7 соответственно. Это объясняет:

  • пустоту мира;
  • посредственные текстуры там, куда их удалось натянуть;
  • спрайтовость окружения.

Все модели монстров, «интерактивных» элементов мира и просто окружения – спрайты. Не тот вкусный Sprite на полке магазина, а тот поганый спрайт, который портит впечатления от детализации в Gothic 2.

Сам мир довольно большой (почти как в Elder Scrolls), и столь же сильно сдобрен квестами разной степени зубодробительности. Ну, как зубодробительности? Все сводится к банальщине из разряда «отнеси-принеси-найди-сходи-замочи».

 Главгерою придется прокладывать свой путь среди монстров… ну, в целом, как в любой мало-мальски модной RPG того времени, выполненной в фэнтези-сеттинге.

Путешествует наш аватар не один. По мере прохождения игры отыскиваются великолепные герои, которые жаждут баб и водки славы, а потому с удовольствием составляют компанию нашему персонажу.

…эффективного персонажа

Специфика игрового мира Might and magic 8 – население континента Джадама составляют человеки и исключительно темные расы. В их число входят вампиры, некроманты, тролли, минотавры, темные эльфы и, внезапно, драконы. Начального персонажа можно выбрать из всех вышеперечисленных, кроме дракоши. Тот присоединяется к партии чуть позже.

Ролевая система довольно специфична, но изучается на «раз-два». Герой изначально обладает рядом атрибутов:

  • мощью – влияет на силу атаки;
  • интеллектом – определяет запас маны;
  • лидерством – важно для клириков, минотавров и вампиров;
  • выносливостью – решает, какой запас HP будет у героя;
  • меткостью – понадобится не только лукарям и прочим дальнобойщикам, но и мастерам ближнего боя;
  • скоростью – сокращает время между атаками;
  • удачей – характеристика, которая определяет сопротивляемость к атакам врагов, ловушек и пр.

Показатели можно менять еще на старте, дораспределив дополнительные пункты.

Также в Might and magic 8 сделан определенный упор на скиллы, навыки в оружии и доспехах. Выполнение различных квестов дает опыт. Как это принято в приличном обществе RPG, рост экспы позволяет поднять уровень героя. Но парни из NWC (не иначе как по совету ребят из 3DO) решили, что так просто поднимать уровень посредь деревни нельзя. Для этого обязательно нужно тащиться к инструктору и там, оплатив госпошлину, налог на опыт, дань на наложниц, взятку, услуги ответственного лица, встать на ступеньку выше в местной геройской лестнице.

Дальше еще мудреней. Повышение уровня сулит дополнительные скилпойнты. Распределить их по одной штучке не выйдет. Переход на следующую ступеньку требует количества скилпойнтов, аналогичное новому уровню. Например, был прокачан топор на 5 уровень. Чтобы поднять его до уровня 6 потребуется 6 скилпойнтов.

Каждый из скилов подразумевает определенные звания, которые все также продаются присваиваются городскими мастерами.

  • 1-3 очка – нуль без палочки;
  • 4-6 очков – эксперт;
  • 7-9 очков – мастер;
  • 10 – великий мастер.

Каждое продвижение открывает какую-то особенность. Топовый грандмастер может применять ранее освоенные навыки с большей эффективностью на погибель врагам.

Классы с легкой руки разработчика смешали с расами, что не пошло игре на пользу. Впрочем, единожды освоившись – уже не забудешь. Это как на велосипеде ездить (только менее применительно в жизни).

Кое что о сопартийцах

Поскольку партию можно составить из 5-ти героев (1 начальный + 4 наемника), это привносит определенное разнообразие в игровой процесс. Например, можно попробовать пройти игру одними воинами или скидать армию клонов из магов.

Но на обещание реакции сопартийцев и мира на выбор игрока от некоторых современных обзорщиков не нужно обращать внимания. Игра вышла в 2000 году. И потому NPC здесь фиолетово, кто именно составляет партию, какую дичь творит игрок и прочее.

Например, обещают, что клирики не будут дружить с некромантами, а потому ополчатся на героя, если таковой возьмет повелителя нежити в свой отряд. На самом деле, болванчикам строго наплевать на это.

Особенность пофигизма NPC демонстрирует следующий трюк:

  1. Берем наемника в ТОПовых шмотках в отряд.
  2. Раздеваем новобранца.
  3. Выгоняем ограбленного.
  4. Profit!

Этого наемника можно снова включить в отряд – сий непись не обиделся, и готов сопровождать игрока в любое место.

Кстати, поскольку сопартийцев можно постоянно менять, то Might and magic 8 логичней проходить с помощью 2х тактик.

Тактика первая. «Вместе мы – сила!»

Самый простой и логичный способ выживания в Джедаме. Заключается он в как можно более быстром найме помощников, дальнейшем их взращивании до высот великих мастеров. Удобно тем, что к финальной битве у игрока окажется предсказуемый отряд, заточенный на универсальное решение проблем.

Минус – отряд, особенно на ранних стадиях, не будет показывать высокой эффективности. Это значит, что в некоторых локациях от противников придется драпать (и не факт что получится).

Тактика вторая. Эффективный менеджмент

Эта тактика направлена на сбор максимально эффективного отряда под каждую конкретную ситуацию. Например, решили мы разделаться с костяными драконами или, скажем, скелетами. Для этого обходим окрестности, собираем команду клириков и выносим супостатов на счет «раз». Но такая команда спасует против обычных дракошей. Здесь больше пригодятся рыцари или темные эльфы.

И стоит сказать, подобный подход привносит в жанр RPG столь неожиданную свежесть, что Might and magic 8 начинает играть всеми красками. И вот тут можно простить и откровенно убогую графику, и даже сюжет, написанный на коленке за 10$ знакомым графоманом (шутка, на самом деле сюжет неплох как и все, что выходило из-под руки Д. Ван Канингема).

Технические аспекты

Если в 2000 году особенного удивления системные требования Might and magic 8 не вызывали (достаточно было P-166, 32 MB RAM и Dx 7.0 и выше), то они же превращаются в настоящую головную боль в 2020 году.

Дело в том, что нормально установить игру на Win8.1 и выше не удается. Экспериментальным путем выявлено, что большинству в установке помогает:

  • предварительное копирование содержимого обоих дисков в 1 папку на HDD/SSD;
  • установка совместимости с Windows 98;
  • запуск от имени администратора.

На этом мытарства не заканчиваются. Следующим пунктом идут пляски с бубном при запуске игры. Даже если все сделано правильно – игра будет крашится (хорошо, что винду за собой не тащит).

Помогает предварительный запуск файла «MM8Setup» из папки с игрой. В открывшемся окне нужно выбрать «Fullscreen» и «Software 3D». И только после этого игра, наверное, запустится. Почему «наверное»? Некоторым, увы, и это не помогает, как не выручает и запуск виртуалки в VMware Workstation с гостевой системой Win98.

Звук & Графика & Управление

Что в игре по-настоящему вызывает восторг – озвучка. Что в оригинальной версии, что в русском переводе фразы героев, торговцев и обывателей Джедама звучат неплохо, вполне органично и убедительно. Озвучено многое – звуки шагов, скрип отворяемых дверей, сражения и битвы.

Саундтрек – неплохой. Конечно, он не врезается в память и «не звучит» вне игры (с Silent Hill или C&C Red Alert не сравнить). Но по мере прохождения Might and magic 8 музыка не вызывает гнетущих ощущений, ее не хочется выключать.

Что же касается графики, то увы. В 2020 году смотреть без содрогания на картинку никак не получается. Более того. Даже в год релиза графика была безнадежно устаревшей. И дело не в движке или лени разработчиков и графических дизайнеров. Просто NWC ориентировались на «счастливых обладателей» Low-end компьютеров. Видимо, сказался результат долгого сотрудничества с 3DO, которые стремились максимально широко охватить рынок компьютерных игр.

Управление в игре вызывает вопросы. Нет, не так. ВОПРОСЫ! Вот почему, даже в более ранних проектах при задействовании клавиатуры и мыши разработчики применяли знакомое всем геймерам WSAD, а в NWC отдали предпочтение курсорным стрелкам? Почему драг-н-дроп столь криво реализован, причем в местах, где он не нужен? Наконец, почему нельзя управлять камерой (даже в FPS тех лет это норма)? Увы, ответов мы не получим.

Конечно, настройки игры позволяю переназначить кнопки. Но это – еще один кирпичик против MM8. Разработчики попросту не думали об удобстве игроков…

Выводы (скромные, разумеется, авторские)

Когда-то давно, когда были попробованы MM6 и 7, автору хотелось сыграть и в MM8. Но, учеба и реальная жизнь совместно отговорили от покупки диска Might and magic 8. Возвращение к игре состоялось лишь 20 лет спустя.

Душа, избалованная графикой The Witcher 3, удобством управления в серии Mass Effect, свободой Divinity: Original Sin 2 и прочая-прочая, ужаснулась от первых кадров MM8. Но, стиснув зубы, начинаем разбираться и… прощать Might and magic 8 всю ту убогость, что была описана выше.

Простить игре можно все что угодно только за 2 составляющие – закрученность сюжета (но, при этом, помним, что речь идет о 2000 году) и ролевую систему. Все остальное – увы, убого для RPG, которую почему-то считают до сих пор лучшей в своем жанре.

А ведь если разобраться, она будет лучшей только для нескольких «категорий» геймеров:

  • для фанатов серии Might and Magic (и то, не для всех);
  • для тех, кто начал знакомство с RPG с этой игры;
  • для тех, кто до сих пор не проапгрейдил свой P-166.

Но все же, если у вас есть свободный вечер – почему бы не предаться ностальгии (или не оценить, как на ПК развлекались родители в бытность свою студентами)? Тем более что Might and Magic 8 можно легально купить в GOG.

Показать полностью
RostyaL 4 года назад