» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
13 дней назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
16 дней назад
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
21 день назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
24 дня назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Амазонка
Ассасин
Варвар
Друид
Некромант
Паладин
Волшебница
Уровни
Жители
Наемники
Рецепты Хорадрического Куба
Святилища
Общее о заданиях
Секретный уровень
Убер-квест
Задания I Акта
Задания II Акта
Задания III Акта
Задания IV Акта
Задания V Акта
Общее об актах и локациях
Зоны ужаса
Прочие локации
Чтение карт
Карта I Акта
Карта II Акта
Карта III Акта
Карта IV Акта
Карта V Акта
Общее о предметах
Виды предметов
Сокетные предметы
Магические предметы
Редкие предметы
Созданные предметы
Уникальные предметы
Наборы
Квестовые предметы
Ценность предметов
Префиксы и суффиксы
Эликсиры
Руны
Камни
Драгоценности
Чармы
Мечи
Топоры
Луки
Арбалеты
Кинжалы
Дротики
Дробящее оружие
Древковоеоружие
Скипетры
Копья
Посохи
Метательноеоружие
Магическиепалочки
Шлемы
Обручи
Нагрудные доспехи
Щиты
Перчатки
Обувь
Пояса
Кольца и амулеты
Шлемы Варвара
Маски друида
Щиты паладина
Засушенные головы
Оружие амазонки
Катары Убийцы
Сферы волшебницы
Общее о монстрах
Боссы
Монстры I Акта
Монстры II Акта
Монстры III Акта
Монстры IV Акта
Монстры V Акта
Как стримить Diablo 2
Создание модификаций
Скачать патчи, обои, рисунки
Музыка из игры
Полезные программы и утилиты
Доступные разрешения в игре
Где лежат сохранения
Запуск в оконном режиме
Урон ядом
Запуск Diablo 2 на Android
Diablo 2 на Nintendo Switch
/players x
Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.
Что было сделано за этот год:
• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World
Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.
Пусть новый год принесет нам много хороших игрРандом радует ценными находкамиА интернет будет быстрым и стабильным!
Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.
Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.
На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…
Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.
Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.
Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.
Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.
А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.
Самые полезные камни на низких уровнях:
И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.
Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.
После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.
Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137
Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.
Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.
Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.
Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..
Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»
И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.
Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.
Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8
Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.
Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.
А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.
Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.
Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.
Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.
И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.
Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.
Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.
Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.
Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.
29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.
Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.
Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.
30 уровень
В этот день родили меня на свет В этот день с иголочки я одет…
О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.
Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.
Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.
Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…
31 уровень взят.
И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.
Так выглядит сундук на текущий момент.
Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.
32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.
В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.
В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD
А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.
Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.
Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.
В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.
33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.
Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.
На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.
До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.
Да! 34 уровень взят!
И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.
Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.
Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.
Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=
haha classic (c)
Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.
Ладно, и так сойдет.
И, финальные характеристики на конец второго акта.
Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.
Здоровье: 726 (!)
Сопротивления: все по 75%
Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:
Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.
Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.
И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:
Тогда было совсем все просто.
Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.
Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.
Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.
Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась:
Ветки навыков:
Наемник:
Собранные сеты:
Сегодня знаменательная дата – ровно 25 лет (только вдумайтесь в этот срок) с момента выхода Diablo 2. Ровно 25 лет назад, 29 июня в 2000 году Blizzard выпустила продолжение известной action-rpg, вызвав просто бурю восторга у игроков по всему миру.
Подумать только, сколько всего произошло за эти 25 лет: Blizzard достигли невероятного успеха, известности и прибылей (особенно с World of Warcraft), и успели скатиться в говно. Сколько игровых компаний появилось и исчезло. Diablo 2 получила вторую жизнь с переизданием Resurrected. Даже наш сайт обновился и переехал на новый домен.
Но что осталось без обновлений – это первые хроники по Diablo 2 начатые в 2010 году. Мысль обновить их была давно:
Ну что ж, погнали. Класс – амазонка. Ник – HellWalkiriya, и разумеется не забываем включить хардкорный режим – когда у персонажа только одна жизнь, и нет права на ошибку.
- Здравствуй игрок №9712858131, амазонка №285913412, не знаю кто ты, но твоё появление здесь меня не удивляет.
Кто бы сомневался. Слушаем классическую речь от Варрива, и готовлюсь отправляться в первую локацию, насаживать слуг демонов на острие дротика.
Но перед этим нужно кое-что сделать…
Я немного играл в соло режиме, и накопилась какая-то мелочь в сундуке. Разумеется, для чистоты хроник от всего этого нужно избавиться.
По этому, выкидываю все на пол и перезахожу.
Также активирую опцию /players 8, чтобы монстры получили бонус к здоровью и урону, как при игре в 8 игроков, но и давали больше опыта и дропа. Теперь, в Diablo 2 Resurrected её не нужно включать каждый раз – один раз указал, и она будет активироваться автоматически при каждом входе.
Все, теперь все готово для того, чтобы начать новые хроники с чистого листа.
Знаете, хроники обещают быть удачными. Потому что удача явно этому способствует. Только выбегаю из города (обратите внимание, фраза которую говорит амазонка при входе в локацию еще не успела исчезнуть) и тут же попадается алтарь самоцветов, которые, если кто не в курсе встречаются очень редко. А тут на самом входе.
Шанс такого события… ну я не знаю, 1 на 10 000 минимум.
В общем это знак. Дух Diablo и Blizzard явно одобряют мой перезапуск хроник на 25-ти летие игры!
Играю очень неспешно, наслаждаясь видом локаций, музыкой и атмосферой той самой игры, которую сделали Blizzard до того, как превратились в фабрику производства говна с лейблом "и так купят, мыжеблиззард!!1"
Прежде чем заходить в логово зла, делать первое задание, зачистил всю первую локацию и получил 5 уровень.
О, бежит первая партия перезагоравших ребят. Сейчас буду показывать им немного санктуарской магии.
Перезагоравшие ребята увидев немного магии начали разбегаться в ужасе, но позвали горилу-переростка. Горила была большой и сильной, но кто же так открывается во время удара? Валькирия засодила дротик в самое мягкое место и на всю пещеру раздался ужасающий вой.
Перезагоравщие ребята от увиденного и услышанного сами себе сделали харакири.
Осталось успокоить любящий выпить пролетариат. Аж посинел от алкоголя! Бить таких уже бесполезно…
Но, и тут валькирия знает тайный прием. Достав из штанов бутылку элитного алкоголя и показав её пролетариату, амазонка бросила её об стену и разбила. И так некрепкое сердце пролетариата не выдержало от увиденного, и они ушли в лучший мир.
Локация любителей шуметь по ночам зачищена. Теперь тут будет тишина и покой.
Первый квест выполнен, переходим ко второму. С юмористическими вставками заканчиваю – у меня нет цели делать все хроники в таком стиле, но если вам понравились – напишите комментарии, буду добавлять еще.
Выпадает первый чарм – великий, на +6 здоровья. Хлам, но т.к. инвентарь пустой – можно поносить на первое время.
Между делом буду вспоминать предыдущие хроники и комментировать их. Спустя 15 лет так забавно их перечитывать, как будто писал какой-то другой человек. Очень забавляет фраза:
Характеристики на момент входа на Кладбище, для выполнения второго квеста — «Кладбище сестер» — хоть и 160 хп, но адреналин в крови бурлит.
Какой нафиг адреналин на нормале, с перефармом и овер-хп))
Сейчас уже не помню, но складывается ощущение, что те хроники были моим первым опытом игры на хардкоре в Diablo 2. Иначе не понять какой там может быть адреналин в первом акте.
Убиваю Кровавого Ворона. Без адреналина. С полным здоровьем. Зевая.
Но, что забавно, здоровья 156, а в первых хрониках было 160. Немного не дотянул)
Но ничего, под конец акта будет основная прокачка, и там будут такие характеристики, по сравнению с которыми первые хроники курят в сторонке.
Отправляясь искать проход в Каменистое Поле встречаю Бишибоша. Оцените как его знатно пробирает электрическими молниями.
Конечно графика в Resurrecred конфетка. Просматриваю сделанные скриншоты и на некоторых хочется остановиться и полюбоваться, присматриваться в детали.
Вот на ком может быть легкий адреналинчик – это Ледяная Ворона. Потому что она, со своей свитой и заморозкой может доставить проблем любому персонажу, даже со 150+ здоровья.
Делаю стандартный лук для наемницы в первом акте. 3 топаза и получаем максимально возможный урон. У неё с таким луком урон 10-45 на 9 уровне.
На /players 1 наемница с таким луком может одна всех расстреливать.
Гроза нубов и страшный сон всех хардконых игроков нулевых годов – Раканишу. Быстрый и огромный урон от разрядов молний. Но если расстреливать его дротиками на расстоянии никаких проблем с ним нет.
Спасаю Декарда Каина и зачищаю Тристрам. Особо не расписываю подробности, выпадающие предметы и характеристики на этом этапе, потому что впереди еще много прокачки в конце первого акта, и нужно соблюсти адекватный размер выпусков.
Первое убийство Графини и выпадает руна Эт.
Вот здесь уже начинается радикальное отличие от первых хроник 2010 года. Тогда я хоть и знал про рунные слова, как-то особо не анализировал полезность низкоуровневых свойств. А до сбора высокоуровневых рунвордов никогда не доходил.
Теперь же все меняется – и в первом акте буду собирать первое рунное слово в броню: Незаметность, для которого нужны руны Тал и Эт. Вторую уже выбил.
Второе убийство и опять невероятная удача – выпадает именно нужная руна.
Собираю первый рунворд и получаю +25% к скорости бега. Там конечно есть и другие мелкие бонусы, но основное это скорость бега – за счет неё скорость зачистки локации становится заметно быстрее.
Добавим немного скриншотов характеристик, чтобы оценивать прогресс. Характеристики на 18 уровне.
Еще несколько раз убив Графиню, не ради рун, а просто покачаться, отправляюсь к Андариэль. Заодно, мимоходом убиваю Кузнеца. Ну чтобы не расслаблялся.
А сундук сейчас выглядит так.
С обновленным сундуком в Resurrected делать хроники будет одним удовольствием – по сути теперь сундук бесконечный (через общие вкладки можно перекладывать предметы на персонажей-хранилища), и больше не нужно выбирать, какой уникальный предмет оставить, а какой выкинуть – можно будет хранить все, что захочется.
Забавы ради буду собирать все сеты. Чтобы потом, в конце, оценить список коллекций которые получилось собрать (и можно еще % из всех существующих собрать). Представляете, если получится собрать вообще все сеты в игре.
Андариэль, ты уже слышишь мои шаги?
Святилища самоцветов – невероятно полезная вещь в первом акте. Потому что только за счет них можно повышать качество камней. В теории, если очень-очень-очень-очень долго-долго-долго фармить первый акт, то можно собрать даже перфектные камни, и даже не один.
Я повышаю качество брильянтов – чтобы потом вставить их в щит и получить больше сопротивлений.
Характеристики на 21 уровне.
- Сдохни, червь – говорит мне Андариэль при встрече.
- Мадам, отчего такая грубость? В ближайшие несколько дней мы будем с вами часто видеться. Прямо очень часто. Надо выстаивать нормальные отношения.
Первый раз отношений не получилось. Тетенька сгорела. Ничего, будем работать дальше!
Если в хрониках 2010 года я просто переходил в следующий акт, то в этих буду ставить рекорды по разгону характеристик, по этому остаюсь в первом акте и продолжаю фарм и прокачку.
Накопив немного денег трачу их на гемблинг. Начинаю с дротиков – как минимум нужен дротик с бонусом к скорости атаки, который и получаю.
Следующий уровень редкости – это бонус к скорости атаки + мана за убийство. Но такой уже очень тяжело найти.
Сделав еще пару заходов выбиваю уникальные перчатки Кровавый кулак. Это очень крутые перчатки как для первого акта, так и для разгона характеристик, потому что дают скорость атаки и целых +40 здоровья.
Продолжаю учить Андариэль хорошим манерам, а заодно фармить хороший шмот. Выпадает уникальное кольцо Нагельринг – не сказать что прямо крутое, но лучше в первом акте все равно не найти. Плюс бонус к мф (шансу нахождения магического предмета) есть. Надеваю.
Следующий полезный уникальный предмет – сапоги Кровавая поступь. Уже для второго акта это мусор (т.к. можно найти желтые ботинки с +20% к скорости и еще чем-то полезным), но для первого акта пойдет – на обычных ботинках, на текущем уровне, тут бывает только +10% к скорости. А скорость для фарма важна, особенно когда урон заоблачный и все умирают с одного удара – нужно как можно быстрее бегать и раздавать всем окружающим по одному пинку.
Наблюдаем за тем как меняется содержимое сундука. Фиолетовые бутылочки теперь храню на отдельной вкладке. И там же всякие уникальные и сетовые предметы, которые выпали, но не нужны для амазонки.
Характеристики на 24 уровне.
Разумеется, играя я постоянно сравнивал характеристики персонажа с характеристиками нереального разгона, и вот какими они были тогда на 24 уровне:
И думаю стоп-стоп, почему в этот раз сопротивления настолько ниже? Потом вспомнил, что в том прохождении я практически в каждой локации много фармил, а в этот раз - только в катакомбах.
С одной стороны я не планировал качаться больше, чем я качался в выпусках нереального разгона, но и позволить себе чтобы сопротивления были настолько ниже - тоже.
По этому, продолжаю качаться.
Выпадает сетовый шлем Инфернальный Череп, дающий +10% ко всем сопротивлениям. То, что нужно на текущий момент.
Плюс чармы на сопротивление падают. Все же нравится мне Diablo 2 – упорством и фармом можно очень сильно разгонять характеристики персонажа, даже на самых ранних этапах игры.
На что только не пойдешь ради разгона характеристик – на время отложил фарм катакомб и просто бегал по миру в поисках алтарей самоцветов. А найдя один недалеко от вейпойнта – через перезагрузку начал бегать к нему. Он появляется там не каждый раз, но шанс его появления в том же месте выше, чем где-то в другом. И если очень упорно бегать…
То можно получить безупречный камень прямо в первом акте.
Что самое забавное – я его так и не использовал. Потому что получилось собрать все сопротивления по 75% и без него. Но это я слишком забегаю вперед.
Но просто так час перезагружаться и бегать к одному и тому же алтарю очень уныло. Вернулся к забегам к Андариэль и фармлю-фармлю-фармлю. Впрочем, надо сказать что взять 25 получается даже быстрее, чем когда-то брал 24, потому что на этом персонаже +45% к скорости бега, а там было +0%.
На скриншоте – вкладка с уникальными предметами. Не всеми что выпали, а только теми которые решил сохранить.
Еще одно уникальное кольцо Нагельринг.
Спустя долгие часы фарма и кучу выбитых сетовых и уникальных предметов (хотя часто выпадают одни и те же), наконец-то беру 25 уровень.
Но, сопротивления по-прежнему не по 75%
А значит, я еще немного пофармлю. Нет, брать 26 не буду, это уж слишком, но пофармить еще, с надеждой что еще выпадут чармы на сопротивления можно.
Практически как на заказ (по полоске уровня видно, что прошло совсем немного времени с предыдущего скриншота) выпадает чарм на +6% к сопротивлению огню. Но нужно еще.
Занимаясь гемблингом и не ожидая ничего особенного получаю обруч с как раз недостающими сопротивлениями, ура!
И вот финальные характеристики в первом акте на 25 уровне.
Еще раз сравните их с характеристиками нереального разгона:
Да, там было сопротивление к огню +90%, но в текущей версии здоровья аж на 132 больше (460 против 328) и урона в полтора раза больше (1-353 против 1-244).
В общем не знаю как, но сколько не играешь в Diablo 2, и казалось бы делая одно и тоже – каждый раз получается выжать из персонажа больше.
Ах да, забыл, давайте ради интереса сравним текущие характеристики с хрониками 2010 года, какие тогда они были на конец первого акта:
Как говорится – комментарии излишни.
Ну-с, на этой хорошей ноте, и с чувством взятия новой вершины можно закончить с первым актом, и первым выпуском новых хроник.
Итоговая экипировка на конец первого акта обычной сложности:
Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.
Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».
Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.
В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.
Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».
Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.
И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.
Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.
Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.
Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.
А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.
Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:
Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.
Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.
Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.
Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.
Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.
Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.
Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.
Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.
Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.
В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.
Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:
Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.
Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.
Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.
Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.
За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.
Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.
А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.
Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.
Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.
Например у амазонки это:
- навыки для копий и дротиков- навыки для луков и арбалетов- пассивные навыки
Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.
В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.
И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.
Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.
Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.
Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.
В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.
Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.
Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.
Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.
Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.
Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.
Виды экипировки
Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.
Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства
Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.
Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.
Самоцветы
Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.
Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.
Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.
Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.
Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.
И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.
Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.
Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.
Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.
Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.
Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.
Давайте обо всем по порядку:
Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.
Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.
Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.
Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.
Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.
Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.
Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.
Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.
В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.
В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.
Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.
Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.
Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.
Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.
Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:
- Обновленный баланс навыков- Новые рунные слова- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление- Немного новых предметов- Немного улучшений в управлении- Обновлены все синематики- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch
В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.
Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.
Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.
Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.
Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.
Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.
Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.
Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.
Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.
В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.
Ничего, сейчас наведем порядок!
Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.
Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.
Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.
По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.
Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.
И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.
Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.
Глаз найден.
Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…
Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.
Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)
Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.
Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.
Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.
В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.
Мозг Халима найден.
Мозги и глаза есть – остальное приложится.
(запахло некрофилией некромантией)
Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.
В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.
Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.
Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.
Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.
Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.
А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.
Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.
Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка
Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.
Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.
Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.
И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%
Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.
Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.
В общей сумме на 35 уровне 144% мф.
И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).
Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта
36 уровень также взялся довольно быстро.
Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.
Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.
В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.
И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.
37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.
Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.
Четвертый собранный набор: Ловушки Катана
Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.
Суммарно получилось 72% вероятность блока.
Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.
Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.
Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка
Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).
И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%
Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.
Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.
38 уровень взят. Качаемся дальше)
Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.
И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.
Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.
Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).
Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.
Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.
Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.
Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.
На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.
(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)
Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.
Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.
Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.
Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.
Получилось +85%
Ну и финальные «боевые» характеристики.
Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:
Что получаем:
На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!
Но об этом уже в следующей части.
Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:
С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.
Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.
Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.
Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.
Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%
Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%
Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!
«Понеслась моча по трубам…»
Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.
Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.
Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.
Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.
Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.
Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.
Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.
Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.
Графиня…
Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.
Пишешь же, да?)
Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!
Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.
При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.
Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.
Андариэль! Привет! Давно не виделись!
А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…
Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.
Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.
По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.
Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.
Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам: Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта
В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.
Четкий чарм для четких персонажей.
Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.
Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.
Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.
Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.
Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.
По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.
Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:
В общем по всем характеристикам заметно лучше.
Запасы рун на конец первого акта найтрмара.
Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!
Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.
Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.
Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.
Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.
Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!
Итоговая экипировка на конец первого акта сложности Nightmare:
Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.
Скачать сохранение
Ингредиенты
Версия
Результат
Надколотый самоцвет/череп x3
v1.00
Мутный самоцвет/череп
Мутный самоцвет/череп x3
(Обычный) Самоцвет/череп
(Обычный) Самоцвет/череп x3
Безупречный самоцвет/череп
Безупречный самоцвет/череп x3
Идеальный самоцвет/череп
Совет: лучше сохранять самоцветы безупречного качества, затем улучшая их на святилище самоцветов.
Руна Эль (El) x3
v1.10
Руна Элд (Eld)
Руна Элд (Eld) x3
Руна Тир (Tir)
Руна Тир (Tir) x3
Руна Неф (Nef)
Руна Неф (Nef) x3
Руна Эт (Eth)
Руна Эт (Eth) x3
Руна Ит (Ith)
Руна Ит (Ith) x3
Руна Тал (Tal)
Руна Тал (Tal) x3
Руна Рал (Ral)
Руна Рал (Ral) x3
Руна Орт (Ort)
Руна Орт (Ort) x3
Руна Тул (Thul)
Руна Тул (Thul) x3 + Надколотый топаз x1
Руна Амн (Amn)
Руна Амн (Amn) x3 + Надколотый аметист x1
Руна Сол (Sol)
Руна Сол (Sol) x3 + Надколотый сапфир x1
Руна Шаэль (Shael)
Руна Шаэль (Shael) x3 + Надколотый рубин x1
Руна Дол (Dol)
Руна Дол (Dol) x3 + Надколотый изумруд x1
Руна Хел (Hel)
Руна Хел (Hel) x3 + Надколотый бриллиант x1
Руна Ио (Io)
Руна Ио (Io) x3 + Мутный топаз x1
Руна Лум (Lum)
Руна Лум (Lum) x3 + Мутный аметист x1
Руна Ко (Ko)
Руна Ко (Ko) x3 + Мутный сапфир x1
Руна Фал (Fal)
Руна Фал (Fal) x3 + Мутный рубин x1
Руна Лем (Lem)
Руна Лем (Lem) x3 + Мутный изумруд x1
Руна Пул (Pul)
Руна Пул (Pul) x2 + Мутный бриллиант x1
Руна Ум (Um)
Руна Ум (Um) x2 + Топаз x1
Руна Мал (Mal)
Руна Мал (Mal) x2 + Аметист x1
Руна Ист (Ist)
Руна Ист (Ist) x2 + Сапфир x1
Руна Гул (Gul)
Руна Гул (Gul) x2 + Рубин x1
Руна Векс (Vex)
Руна Векс (Vex) x2 + Изумруд x1
Руна Ом (Ohm)
Руна Ом (Ohm) x2 + Бриллиант x1
Руна Ло (Lo)
Руна Ло (Lo) x2 + Безупречный топаз x1
Руна Сур (Sur)
Руна Сур (Sur) x2 + Безупречный аметист x1
Руна Бер (Ber)
Руна Бер (Ber) x2 + Безупречный сапфир x1
Руна Джа (Jah)
Руна Джа (Jah) x2 + Безупречный рубин x1
Руна Чам (Cham)
Руна Чам (Cham) x2 + Безупречный изумруд x1
Руна Зод (Zod)
Любое зелье исцеления x3 + Любое зелье маны x3 + Любой надколотый самоцвет x1
v1.09
Зелье восстановления
Зелье восстановления x3
Зелье полного восстановления
Любое зелье исцеления x3 + Любое зелье маны x3 + Любой обычный самоцвет x1
Асфиксический газ x1 + Любое зелье исцеления x1
Противоядие
Обычная / бесплотная нагрудная броня + руна Тал x1 + руна Тул x1 + Идеальный топаз x1
Нагрудная броня того же типа с гнёздами (1-4 гнезда)
Обычное / бесплотное оружие + руна Рал x1 + руна Амн x1 + Идеальный аметист x1
Оружие того же типа с гнёздами (1-6 гнёзд)
Обычный / бесплотный шлем + руна Рал x1 + руна Тул x1 + Идеальный сапфир x1
Шлем того же типа с гнёздами (1-3 гнезда)
Обычный / бесплотный щит + руна Тал x1 + руна Амн x1 + Идеальный рубин x1
Щит того же типа с гнёздами (1-4 гнезда)
Любой предмет с гнёздами + руна Хел x1 + Свиток возвращения x1
Тот же предмет с пустыми гнёздами (камни, самоцветы и руны будут уничтожены)
Обычное уникальное оружие + руна Рал x1 + руна Сол x1 + Идеальный изумруд x1
Исключительная версия уникального оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")
Исключительное уникальное оружие + руна Лум x1 + руна Пул x1 + Идеальный изумруд x1
Элитная версия уникального оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")
Обычный уникальный предмет брони + руна Тал x1 + руна Шаэль x1 + Идеальный бриллиант x1
Исключительная версия уникального предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")
Исключительный уникальный предмет брони + руна Ко x1 + руна Лем x1 + Идеальный бриллиант x1
Элитная версия уникального предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")
Обычное комплектное оружие + руна Рал x1 + руна Сол x1 + Идеальный изумруд x1
v2.4
Исключительная версия комплектного оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")
Исключительное комплектное оружие + руна Лум x1 + руна Пул x1 + Идеальный изумруд x1
Элитная версия комплектного оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")
Обычный комплектный предмет брони + руна Тал x1 + руна Шаэль x1 + Идеальный бриллиант x1
Исключительная версия комплектного предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")
Исключительный комплектный предмет брони + руна Ко x1 + руна Лем x1 + Идеальный бриллиант x1
Элитная версия комплектного предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")
Любой идеальный самоцвет x3 + любой магический предмет
Тот же магический предмет с обновлёнными свойствами (iLVL остаётся прежним). Рецепт в основном используется для получения оберегов со свойством "+1 к умениям". Для этого нужны обереги, выбитые в третьем акте Кошмара и выше.
Магическое кольцо x3
Магический амулет со случайными свойствами. (iLVL = int(0.75 * cLVL))
Магический амулет x3
Магическое кольцо со случайными свойствами. (iLVL = int(0.75 * cLVL))
Идеальный самоцвет каждого типа (бриллиант, сапфир, рубин, аметист, изумруд, топаз) + магический амулет
Призматический амулет (+16-20 к сопротивлению всем видам урона) (iLVL = 50)
Магическое кольцо + Идеальный рубин x1 + Взрывчатое зелье x1
Гранатовое кольцо (+21-30% к сопротивлению огню) (iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)
Магическое кольцо + Идеальный сапфир x1 + Зелье оттаивания x1
Кобальтовое кольцо (+21-30% к сопротивлению льду) (iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)
Магическое кольцо + Идеальный топаз x1 + Зелье восстановления x1
Коралловое кольцо (+21-30% к сопротивлению молнии) (iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)
Магическое кольцо + Идеальный изумруд x1 + Противоядие x1
Нефритовое кольцо (+21-30% к сопротивлению яду) (iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)
Любое зелье исцеления x4 + Любой рубин x1 + Магический меч
Меч кровопийцы (Похищает 4-5% здоровья за удар) (iLVL = 30; может сгенерироваться префикс)
Магический щит + Колючая дубина x1 + Любой череп x2
Щит острых шипов (Атакующий получает 4-6 урона) (iLVL = 30; может сгенерироваться префикс)
Любой бриллиант x1 + Любой посох x1 + Любой крис x1 + Любой пояс x1
Нещадное древковое оружие (+66-80% к урону) (iLVL = 50; может сгенерироваться суффикс; базой предмета может стать любое обычное и исключительное древковое оружие, кроме чекана и жуткой косы)
Любой обычный самоцвет x3 + оружие с гнёздами
Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда) (iLVL = 30; могут сгенерироваться префикс и суффикс)
Любой надколотый самоцвет x3 + магическое оружие
Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда) (iLVL = 25; свойства будут случайными; если использовать этот рецепт с оружием, в котором не может быть гнёзд (например, дротик), получится просто случайное магическое оружие того же типа)
Любой безупречный самоцвет x3 + магическое оружие
Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда) (iLVL = 30; свойства будут случайными; если использовать этот рецепт с оружием, в котором не может быть гнёзд (например, дротик), получится просто случайное магическое оружие того же типа)
Редкий предмет + Идеальный череп x3 + Иорданов камень (The Stone of Jordan)
Редкий предмет с гнёздом (если гнёзд не было до этого; максимум 1 гнездо)
Редкий предмет + Идеальный череп x1 + Иорданов камень (The Stone of Jordan)
Новый редкий предмет того же типа, но с большим уровнем предмета. (например, "Венец" останется "Венцом". iLVL = int(0.66 * cLVL) + int(0.66 * iLVL))
Редкий предмет + Идеальный череп x6
Новый редкий предмет того же типа, но с меньшим уровнем предмета. (например, "Венец" останется "Венцом". iLVL = int(0.4 * cLVL) + int(0.4 * iLVL))
Обычное редкое оружие + руна Орт x1 + руна Амн x1 + Идеальный сапфир x1
Исключительная версия редкого оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")
Исключительное редкое оружие + руна Фал x1 + руна Ум x1 + Идеальный сапфир x1
Элитная версия редкого оружия (базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")
Обычный редкий предмет брони + руна Рал x1 + руна Тул x1 + Идеальный аметист x1
Исключительная версия редкого предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")
Исключительный редкий предмет брони + руна Ко x1 + руна Пул x1 + Идеальный аметист x1
Элитная версия редкого предмета брони (базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")
Любое оружие + руна Орт x1
Полностью починенное оружие (можно чинить рунные слова, уникальное оружие, редкое оружие и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.
Любой предмет брони + руна Рал x1
Полностью починенный предмет брони (можно чинить рунные слова, уникальную броню, редкую броню и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.
Любое оружие + руна Орт x1 + любой надколотый самоцвет x1
Полностью починенное и перезаряженное оружие (можно чинить рунные слова, уникальное оружие, редкое оружие и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.
Любой предмет брони + руна Рал x1 + любой мутный самоцвет x1
Полностью починенный и перезаряженный предмет брони (можно чинить рунные слова, уникальную броню, редкую броню и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.
Некачественное (low-quality) оружие + руна Элд x1 + любой надколотый самоцвет x1
Обычное оружие того же типа (iLVL = 1 вне зависимости от iLVL изначального предмета; свойства будут случайными)
Некачественный (low-quality) предмет брони + руна Эль x1 + любой надколотый самоцвет x1
Обычный предмет брони того же типа (iLVL = 1 вне зависимости от iLVL изначального предмета; свойства будут случайными)
Посох королей + Амулет гадюки
Любая
Хорадримский посох
Кистень Халима + Мозг Халима + Сердце Халима + Глаз Халима
Воля Халима
Нога Вирта + Фолиант возвращения
Портал на Секретный коровий уровень
Ключ Ужаса + Ключ Ненависти + Ключ Разрушения
v1.11 (только в сетевой игре) D2R (в одиночной игре)
Портал в Логово Госпожи / Забытые пески / Горнило Боли
Рог Диабло + Мозг Мефисто + Глаз Баала
Портал в Убер-Тристрам
Искаженная сущность Страдания (падает с Андариэль/Дюриэля) + Заряженная сущность Ненависти (падает с Мефисто) + Обжигающая сущность Ужаса (падает с Диабло) + Гниющая эссенция Разрушения (падает с Баала)
v1.13
Талисман очищения Важно! После трёх сбросов навыков за задание Логово зла Талисман очищения является единственным способом сбросить характеристики и навыки.
Арбалетные болты x2
Стрелы (количество стрел случайно)
Стрелы x2
Арбалетные болты (количество арбалетных болтов случайно)
Любое копьё x1 + Стрелы x1
Ассегай (дротик) (количество дротиков случайно)
Любой топор x1 + Любой кинжал x1
Метательный топорик (количество топориков случайно)
Версия это минимальная необходимая версия игры, для того что бы рецепт работал. Например, если у рецепта указана версия 1.09, а у вас 1.13, значит рецепт работать будет.
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
С февраля начал заниматься игровыми механиками, и первым делом предстояло значительно доработать предметы и их магические свойства. В процессе оказалось что проще просто все переписать с нуля (как обычно).
Что по предметам досталось от второй демо-версии? Во первых, очень куций ассортимент предметов по некоторым типам, например оцените какое количество луков было:
Иконка
Название
Ряд
Тип урона
Урон
Скор. атаки
Крит шанс
Крит множитель
Вес
Необходимый уровень
Необходимо силы
Необходимо ловкости
Охотничий лук
2
Атака
35
1
10%
200%
50
0
20
Короткий лук
34
1.1
15
26
Длинный лук
42
0.9
80
18
36
Или дробящее оружие, всего 5 штук и все одноручные:
Булава
52
0.8
5%
220
Булава с шипами
48
200
24
Молот
60
245
30
Кистень
46
190
Тяжелый молот
0.7
270
45
Что нужно было сделать? Во первых сделать четкую градацию предметов – на каких уровнях будет появляться новый «грейд» предметов, ну и расширить ассортимент оружия, добавить вариативность. Луки, например, теперь стали двух типов: короткие и длинные. Короткие имеют более высокую скорость атаки и больший шанс критического урона. Длинные луки – больший урон:
Необходимыйуровень
Необходимосилы
Необходимоловкости
Необходимоинтеллекта
Цена
Дверуки
Свойства(качество материала: 1.0, стихия: физическая)
Исключенныесвойства
Пример названияс префиксом
Длинный Лук(Longbow)
120
496
да
Физический урон: 17Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
increaseCastSpeedincreaseMagicAccuracyaddMagicAccuracy
Превосходный Длинный Лук
Короткий Лук(Short Bow)
90
Физический урон: 12Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Короткий Лук
Композитный Лук(Composite Bow)
5
894
Физический урон: 38Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
Превосходный Композитный Лук
Охотничий Лук(Hunting Bow)
25
40
Физический урон: 26Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Охотничий Лук
Боевой длинный Лук(War Longbow)
9
70
1609
Физический урон: 60Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
Превосходный Боевой длинный Лук
Резной Лук(Carved Bow)
56
Физический урон: 40Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Резной Лук
Эльфийский Лук(Elven Bow)
13
2642
Физический урон: 81Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
Превосходный Эльфийский Лук
Блочный Лук(Compound Bow)
72
Физический урон: 54Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Блочный Лук
Лук Амазонки(Amazon Bow)
115
4381
Физический урон: 108Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
Превосходный Лук Амазонки
Пронзатель Душ(Soul Piercer)
57
92
Физический урон: 73Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Пронзатель Душ
Королевский Лук(Royal Bow)
22
135
6129
Физический урон: 129Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 10%Сила критического удара 200%Меткость 25%
Превосходный Королевский Лук
Лук Ночи(Bow of the Night)
67
108
Физический урон: 87Скорость атаки: 1.2Шанс критического удара 15%Сила критического удара 250%Меткость 25%
Превосходный Лук Ночи
А вот пример обновленных булав: теперь они есть как одноручные так и двуручные, плюс есть тяжелые одноручные и тяжелые двуручные:
Дубина(Club)
180
396
нет
Физический урон: 12Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Дубина
Булава(Mace)
712
Физический урон: 27Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Булава
Булава с Шипами(Spiked Mace)
1282
Физический урон: 40Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Булава с Шипами
Кистень(Flail)
2106
Физический урон: 55Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Кистень
Буздыган(Buzdygan)
3492
Физический урон: 72Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Буздыган
Ангельский Гнев(Angelic Wrath)
4886
Физический урон: 85Скорость атаки: 0.9Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Ангельский Гнев
Двуручная Дубина(Two-handed Cudgel)
210
432
Физический урон: 20Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Двуручная Дубина
Двуручный Молот(Two-handed Hammer)
777
Физический урон: 44Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Двуручный Молот
Пудовый Молот(Pood Hammer)
1399
Физический урон: 68Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Пудовый Молот
Двуручный Кистень(Two-handed Flail)
2298
Физический урон: 93Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Двуручный Кистень
Молот Гномов(Hammer of Dwarves)
3810
Физический урон: 124Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Молот Гномов
Вестник Смерти(Messenger of Death)
5330
Физический урон: 148Скорость атаки: 0.8Шанс критического удара 8%Сила критического удара 200%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Вестник Смерти
Молот(Hammer)
460
Физический урон: 16Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Молот
Молот Кузнеца(Blacksmith‘s Hammer)
829
Физический урон: 36Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Молот Кузнеца
Боевой Молот(War Hammer)
1492
Физический урон: 54Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Боевой Молот
Тяжелая Шипастая Булава(Heavy Spiked Mace)
2450
Физический урон: 73Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Тяжелая Шипастая Булава
Утренняя Звезда(Morning Star)
4063
Физический урон: 96Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Утренняя Звезда
Гнев Пастыря(Shepherd‘s Wrath)
5685
Физический урон: 114Скорость атаки: 0.65Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Гнев Пастыря
Тяжелый Двуручный Молот(Heavy Two-Handed Hammer)
33
250
526
Физический урон: 28Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Тяжелый Двуручный Молот
Кувалда(Sledgehammer)
55
948
Физический урон: 62Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходная Кувалда
Костолом(Bonebreaker)
77
1707
Физический урон: 96Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Костолом
Молот Гигантов(Hammer of Giants)
99
2803
Физический урон: 130Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Молот Гигантов
Молот Смерти(Hammer of Death)
126
4647
Физический урон: 174Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Молот Смерти
Королевский Молот(King‘s Hammer)
148
6502
Физический урон: 208Скорость атаки: 0.55Шанс критического удара 8%Сила критического удара 250%Оглушает при критическом ударе
Превосходный Королевский Молот
При этом все виды оружия на одном уровне имеют одинаковый DPS (средний урон за ход), а урон за одно попадание варьируется из-за разной скорости атаки, шанса и силы критического удара.
Новые грейды предметов, как видно по таблице, появляются на: 1, 5, 9, 13, 18, 22 уровнях.
Сейчас в базе 120 предметов оружия. Представьте себе, что начав тестировать пвп мы обнаруживаем, что урон у оружия мал, и все бои затягиваются. Что нужно будет делать? Увеличивать ручками показатели урона у всех 120 предметов.
Тоже самое может случиться и по доспехам, и по бижутерии. И менять нужно будет не только урон, но, и например требования к силе/ловкости/интеллекта.
По этому стояла задача максимум параметров рассчитывать автоматически, по формулам, чтобы можно было подправить только значения в формуле, и параметр во всех предметах изменится автоматически.
Что и было сделано. Теперь рассчитывается автоматически:
Еще в 2017 году была заложена концепция, когда каждый тип оружия имеет какую-то свою уникальную особенность.
Но только сейчас эти механики реализованы. Не буду погружать во все технические тонкости и сложности, скажу только что для их реализации нужны были значительные доработки как модуля боя так и предметов.
Пройдемся по особенностям оружия:
Мечи – дают бонус к обычному и магическому блоку. Это будет маст-хев оружие для всех персонажей которые будут собирать билд на максимальный блок.
Топоры – в противоположность всем остальным вида оружия имеют очень низкий базовый шанс критического удара, из-за чего собирать билд на криты с этим оружием бесполезно, но зато имеют бонус к общему множителю наносимого урона. Для билдов которые не хотят заморачиваться на критические удары самое оно.
Булавы – оглушают при критическом ударе. Одноручные булавы оглушают на один ход, двуручные на два хода, тяжелые двуручные булавы на три хода. При этом сам базовый шанс критического удара не велик, и разогнать его будет сложно. Но при желании можно будет попробовать сделать стан-машину из своего персонажа.
Кинжалы – накладывают на противника кровотечение при критическом ударе.
Луки – дают бонус к меткости.
Посохи и жезлы – посохи дают бонус к получаемой ярости, а жезлы – к получаемой концентрации. Все магические классы могут выбрать, какой тип навыка для них в большем приоритете, и использовать тот тип оружия, которые позволит использовать этот навык чаще.
Здесь стоить добавить, что это не все запланированные типы оружия, в будущем будут добавляться новые, также со своими уникальными особенностями.
Следующее что нужно было переделать – это магические аффиксы. Старая система позволяла была сделана в формате «1 фикс = 1 свойство»
Такая система не позволяла делать аффиксы в формате: «Все сопротивления +1%» или например свойства которые будут содержать и положительное и отрицательное свойство, например «Здоровье +50, Мана -50»
В новой версии это сделано. Теперь существуют следующие аффиксы содержащие в себе сразу несколько свойств. Пример некоторых из них:
ID
Тип
Уровеньпредмета
Требуемыйуровень
Редкость
Модификаторы
308
addMaxAllResist
19
5600
Максимальное сопротивление физическому урону +1%Максимальное сопротивление урону огнем +1%Максимальное сопротивление урону водой +1%Максимальное сопротивление урону воздухом +1%Максимальное сопротивление урону землей +1%Максимальное сопротивление урону магии жизни +1%Максимальное сопротивление урону магии смерти +1%
350
doublePhysicalDamage
23
100
2480
Физический урон +19…+24Физический урон +27…+34%
392
Might
Сила +19…+25Здоровье +47…+60
398
Magic
Интеллект +19…+25Мана +47…+60
404
Mobility
1640
Меткость +61…+70Скорость атаки +14…+15%
410
Magic Mobility
Магическая меткость +61…+70Скорость создания заклинаний +14…+15%
416
Brutality
1450
Здоровье +57…+70Мана -57…-70
422
Fragility
Мана +57…+70Здоровье -57…-70
428
Brute Force
860
Сила +25…+28Интеллект -25…-28
434
Fragile Mind
Интеллект +25…+28Сила -25…-28
437
Enchant
3600
Шанса критического удара +17…+20%Сила критического удара +24…+26%
Другими словами, если раньше на одном предмете могло быть только одно свойство на +здоровье, то теперь это может быть +здоровье / +сила, +здоровье / + здоровье -мана. Что в сумме даст значительно большую прибавку к здоровью, и для тех игроков, которые собирают максимум здоровья этот предмет получит огромную ценность. Но стоит учитывать, что у каждого типа предмета есть свой набор доступных аффиксов, и не на каждом предмете все эти три свойства доступны.
В любом случае вариативность свойств на предметах выросла, и предел ценности предметов увеличился.
1. Некоторые свойства на предметах особо полезные и в тоже время шанс их появления ниже. Чтобы сразу было видно, что вам попался предмет с редким свойством добавлено цветовое выделение таких редких свойств:
2. Теперь одинаковые магические свойства объединяются. Например у вас сгенерировалось на предмете два свойства: +50 здоровья и +20 силы, +30 здоровья, будет отображено +20 силы, +80 здоровья
3. Добавлена мультиязычность – сейчас поддерживается английский и русский язык, но легко можно будет добавить новый. Сейчас этот функционал не нужен, но в будущем, когда игра будет готова, и появится желание запустить её в других странах – понадобится.
4. Качественный код. Вот так, например, выглядела информация по магическим аффиксам в старой версии:
Очень понятно, да? Теперь все наглядно и удобно:
Ну и покрытие тестами теперь не 0%, а 100%, и шанс что внезапно что-то сломается от где-то неправильно выставленного параметра резко снижается:
Добавлена страница, где вы можете сгенерировать случайный предмет. Просто потыкать рандом.
Хотелось бы еще добавить страницы по всем предметам и аффиксам, но пока некогда – сроки горят и нужно к 1 апреля еще много чего сделать.