Diablo
13 уровень

Участник бета-теста
Я был там, Гендальф. Я был там 3000 лет назад…
За участие в бета-тестировании Dusk World
Получен: 3 месяца назад
- Пол:
- Мужчина
- Карма:
- +95
- Слава:
- 1900
- Количество постов:
- 324
- Количество комментариев:
- 22
- Добавлено игр:
- 2/27
- Создано сообществ:
- 9/13
- Группа:
- Главный администратор
- Статус:
- Активен
- Зарегистрирован:
- 3 месяца назад
- Был:
- 12 часов назад
![]() |
Сила: | 10 |
![]() |
Ловкость: | 10 |
![]() |
Телосложение: | 15 |
![]() |
Харизма: | 0 |
![]() |
Энергия: | 160 |
![]() |
Интеллект: | 5 |
![]() |
Воля: | 0 |
![]() |
Восприятие: | 0 |
![]() |
Удача: | 0 |
![]() |
Место: | 66 |
Персонажей: (1 / 10)
Материалы, созданные Diablo
Dusk World: Дневники разработки игры » Запуск PvP-стадии 4 апреля в 20:00
Наконец-то приближается день, когда на нашем сайте появятся первые игровые механики — 4 апреля в 20:00 по московскому времени проект перейдет в следующую стадию — тестирование PvP.
Какой новый функционал появится:
Прокачка и экипировка персонажа
На странице персонажа появятся кнопки добавления опыта и экипировки, с помощью которых можно будет прокачать и одеть своего персонажа. Кнопки будут расходовать энергию, поэтому просто так накликать себе за 10 минут максимальный уровень и топовую экипировку не получится. Чтобы иметь топового персонажа нужно будет заходить на сайт каждые 2-3 часа и тратить накопившуюся энергию.
Будет возможность изучить существующие механики, и поэкспериментировать с их комбинацией.
Новое дерево пассивных навыков
Дерево пассивных навыков полностью переделано — оно стало в четыре раза больше того, что было во второй демо-версии, а количество пассивных навыков выросло почти в пять раз: с 27 до 128
Чтобы воспользоваться всеми возможностями нового дерева пассивных навыков персонаж будет получать по 2 очка активных+пассивных навыков за каждый новый уровень.
PvP
Конечно же можно будет выяснить чей персонаж круче, нападая на персонажей других игроков. Заодно обкатаем новый модуль боя. Хоть визуально он остался без изменений, внутри там очень много улучшений.
По сути текущая стадия это отличная возможность протестировать классы, варианты прокачки, и когда будет запущен полноценный игровой функционал — вы уже знали кого качать и как одевать.
Новые рейтинги
Разумеется вместе с персонажами будут добавлены новые рейтинги — как минимум по уровню персонажа, но также думаю над такими рейтингами как «дуэлянт», по количеству побед в PvP, и рейтингу по самой крутой экипировке — по сумме стоимости надетых предметов на персонаже.
Что дальше
Разработка игрового функционала продолжится дальше. В апреле планирую добавить функционал:
- личного сундука
- турниров
- рейдов на боссов
- (возможно) рейтинговые PvP-бои
Плюс добавлю информацию по предметам и магическим аффиксам, чтобы было можно было лучше проектировать свой билд. После чего приступлю к разработке локаций.
Dusk World: Дневники разработки игры » PvP приближается :)
Когда весь январь ушел на перенос раздела по Diablo 2, а весь февраль на переработку предметов, я думал что запустить 3 стадию, с прокачкой персонажей и PvP к 1 апреля не получится, но сейчас можно сказать что в целом успеваю.
Персонаж готов, инвентарь и управление предметами тоже. Осталось сделать новое дерево пассивных навыков, добавить прокачку активных навыков, интегрировать новый модуль боя и можно будет релизить.
Хотя перед анонсом новой стадии нужно будет еще самому пару дней поиграться с прокачкой персонажей, различными билдами и протестировать баланс.
Dusk World: Дневники разработки игры » Обновленные предметы
С февраля начал заниматься игровыми механиками, и первым делом предстояло значительно доработать предметы и их магические свойства. В процессе оказалось что проще просто все переписать с нуля (как обычно).
Обновленный ассортимент предметов
Что по предметам досталось от второй демо-версии? Во первых, очень куций ассортимент предметов по некоторым типам, например оцените какое количество луков было:
Луки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Или дробящее оружие, всего 5 штук и все одноручные:
Дробящее оружие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Что нужно было сделать? Во первых сделать четкую градацию предметов – на каких уровнях будет появляться новый «грейд» предметов, ну и расширить ассортимент оружия, добавить вариативность. Луки, например, теперь стали двух типов: короткие и длинные. Короткие имеют более высокую скорость атаки и больший шанс критического урона. Длинные луки – больший урон:
Луки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
А вот пример обновленных булав: теперь они есть как одноручные так и двуручные, плюс есть тяжелые одноручные и тяжелые двуручные:
Дробящее Оружие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
При этом все виды оружия на одном уровне имеют одинаковый DPS (средний урон за ход), а урон за одно попадание варьируется из-за разной скорости атаки, шанса и силы критического удара.
Новые грейды предметов, как видно по таблице, появляются на: 1, 5, 9, 13, 18, 22 уровнях.
Автоматический расчет характеристик
Сейчас в базе 120 предметов оружия. Представьте себе, что начав тестировать пвп мы обнаруживаем, что урон у оружия мал, и все бои затягиваются. Что нужно будет делать? Увеличивать ручками показатели урона у всех 120 предметов.
Тоже самое может случиться и по доспехам, и по бижутерии. И менять нужно будет не только урон, но, и например требования к силе/ловкости/интеллекта.
По этому стояла задача максимум параметров рассчитывать автоматически, по формулам, чтобы можно было подправить только значения в формуле, и параметр во всех предметах изменится автоматически.
Что и было сделано. Теперь рассчитывается автоматически:
- урон
- защита
- сопротивления
- цена
- требования к силе/ловкости/интеллекту
Уникальные особенности оружия
Еще в 2017 году была заложена концепция, когда каждый тип оружия имеет какую-то свою уникальную особенность.
Но только сейчас эти механики реализованы. Не буду погружать во все технические тонкости и сложности, скажу только что для их реализации нужны были значительные доработки как модуля боя так и предметов.
Пройдемся по особенностям оружия:
Мечи – дают бонус к обычному и магическому блоку. Это будет маст-хев оружие для всех персонажей которые будут собирать билд на максимальный блок.
Топоры – в противоположность всем остальным вида оружия имеют очень низкий базовый шанс критического удара, из-за чего собирать билд на криты с этим оружием бесполезно, но зато имеют бонус к общему множителю наносимого урона. Для билдов которые не хотят заморачиваться на критические удары самое оно.
Булавы – оглушают при критическом ударе. Одноручные булавы оглушают на один ход, двуручные на два хода, тяжелые двуручные булавы на три хода. При этом сам базовый шанс критического удара не велик, и разогнать его будет сложно. Но при желании можно будет попробовать сделать стан-машину из своего персонажа.
Кинжалы – накладывают на противника кровотечение при критическом ударе.
Луки – дают бонус к меткости.
Посохи и жезлы – посохи дают бонус к получаемой ярости, а жезлы – к получаемой концентрации. Все магические классы могут выбрать, какой тип навыка для них в большем приоритете, и использовать тот тип оружия, которые позволит использовать этот навык чаще.
Здесь стоить добавить, что это не все запланированные типы оружия, в будущем будут добавляться новые, также со своими уникальными особенностями.
Обновленные магические аффиксы
Следующее что нужно было переделать – это магические аффиксы. Старая система позволяла была сделана в формате «1 фикс = 1 свойство»
Такая система не позволяла делать аффиксы в формате: «Все сопротивления +1%» или например свойства которые будут содержать и положительное и отрицательное свойство, например «Здоровье +50, Мана -50»
В новой версии это сделано. Теперь существуют следующие аффиксы содержащие в себе сразу несколько свойств. Пример некоторых из них:
Магические аффиксы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Другими словами, если раньше на одном предмете могло быть только одно свойство на +здоровье, то теперь это может быть +здоровье / +сила, +здоровье / + здоровье -мана. Что в сумме даст значительно большую прибавку к здоровью, и для тех игроков, которые собирают максимум здоровья этот предмет получит огромную ценность. Но стоит учитывать, что у каждого типа предмета есть свой набор доступных аффиксов, и не на каждом предмете все эти три свойства доступны.
В любом случае вариативность свойств на предметах выросла, и предел ценности предметов увеличился.
Косметические улучшения
1. Некоторые свойства на предметах особо полезные и в тоже время шанс их появления ниже. Чтобы сразу было видно, что вам попался предмет с редким свойством добавлено цветовое выделение таких редких свойств:
2. Теперь одинаковые магические свойства объединяются. Например у вас сгенерировалось на предмете два свойства: +50 здоровья и +20 силы, +30 здоровья, будет отображено +20 силы, +80 здоровья
3. Добавлена мультиязычность – сейчас поддерживается английский и русский язык, но легко можно будет добавить новый. Сейчас этот функционал не нужен, но в будущем, когда игра будет готова, и появится желание запустить её в других странах – понадобится.
4. Качественный код. Вот так, например, выглядела информация по магическим аффиксам в старой версии:
Очень понятно, да? Теперь все наглядно и удобно:
Ну и покрытие тестами теперь не 0%, а 100%, и шанс что внезапно что-то сломается от где-то неправильно выставленного параметра резко снижается:
Посмотреть новые предметы
Добавлена страница, где вы можете сгенерировать случайный предмет. Просто потыкать рандом.
Хотелось бы еще добавить страницы по всем предметам и аффиксам, но пока некогда – сроки горят и нужно к 1 апреля еще много чего сделать.
Lineage 2: Harbor – Тряхнул стариной
В предыдущем посте (https://duskworld.ru/p/lineage-2-harbor-vozmozhn-77315) писал о запуске уникального проекта — Lineage 2 с первыми хрониками в которых доработан баланс классов.
Разумеется, как человек который начал играть в Lineage 2 в 2004 как раз на первых хрониках, я не мог пропустить старт такого сервера и пятницу зашел на него посмотреть. Планировал зайти на пару часиков, просто посмотреть на сервер, онлайн и стартовые локации.
И… так затянуло, так проникся ностальгией, что проиграл нон-стоп 30 часов взял первый 20 уровень и первую профессию на сервере:
И это сервер не на сто человек — вечерний онлайн доходит до 2000 тысяч, т.е. суммарно на сервере 4-5 тысяч активных игроков.
Даже удосужился чести упоминания в группе проекта:
Вы не представляете как хотелось забить на все — на дела, на спорт, на разработку Dusk World и просто окунуться в старые времена и задротить в ла2 целыми днями.
От одного только PvM я получил кучу удовольствия и ностальгии, хотя оно весь скучное по сегодняшним меркам, а потом пойдет PvP — а оно при игре за топ-1 персонажа по уровню тоже будет одним удовольствием.
Но поиграв 30 часов на старте и имея топ-1 персонажа по уровню пришлось игру оставить. Потому что… совершенно некогда играть, надо Dusk World пилить. Уже через полтора месяца нужно новое крупное обновление релизить, а я по срокам вообще не укладываюсь.
Вы не представляете как это морально было тяжело сделать. Если Dusk World по итогу не выстрелит скажу «будь проклят тот день, когда я решил делать свою игру». Потому что сколько времени потрачено, от сколько всего пришлось отказаться за эти 8 лет разработки — не пересказать.
В любом случае у кого есть много свободного времени и кто не знает во что поиграть — крайне рекомендую этот проект. Lineage 2 первых хроник подарит уникальный хардкорный игровой опыт. Главное помнить, что это именно MMORPG в его полном понимании, т.е. одному там делать нечего: нужно находить пати на кач, консту для общения, и клан для игры в целом.
Немного скриншотов на память
Классическое выяснение у ворот кто круче. Я бы тоже присоединился, но некогда - лвл сам себя не вкачает
Классическая ситуация для старта сервера – когда игроков в локации больше, чем монстров. И чтобы просто найти свободного монстра нужно еще попотеть.
На 10+ уровне перешел на пати-кач в Эльфийские Руины. В пати качаться просто – просто кликай монстров по асисту и общайся в чате обо всякой ерунде.
На часах 9:00 субботы, но ни о каком сне и речи не идёт – пока ты спишь враги качаются! (с)
Вуден сет и булава за 14к – топ экипировка для декущего момента на сервере.
На часах 18:20 субботы, к этому моменту я уже топ-1 уровень, но прокачка продолжается. Решаю что не лягу спать, пока не вкачаю 20 уровень и не возьму профу.
20 уровень взят! Сам гм зашёл на локацию поздравить меня с первым 20 уровнем (с.м. чат). Самое забавное, что я был уже на столько уставшим что в тот момент его даже не заметил, и даже не сказал спасибо xD
Денег на телепорт жалко, по этому с острова на материк отправляюсь на корабле. Невероятно приятно посидеть и поболтать за жизнь с другими игроками в ожидании отплытия и во время плавания.
Первая профессия, первая на весь сервер взята. Скриншот с Kassad, WorOopsik и Aion, которые помогали мне пройти задание на профессию. Да, первые хроники на столько суровы, что даже взять первую профессию в одиночку нереально. Нужна пати.
На этом моя игра на сервере закончилась.
Хочется верить что это не последний такой проект по первым хроникам и ещё будет возможность но нормальному ворваться, поиграть несколько месяцев и написать хроники о Валькирии в Lineage 2.
Lineage 2: Harbor — возможность прикоснуться к MMORPG начала нулевых
Любите ли вы жанр MMORPG? Тошнит ли вас от жуткой казуальщины которая сейчас творится в этом жанре? Где в некоторых проектах упрощение дошло до того, что нужно просто нажать одну кнопку, и твой персонаж будет качаться сам.
Если да, то сегодня, 14 февраля в 20:00, у вас есть возможность прикоснуться к миру MMORPG начала нулевых годов, когда этот жанр был просто люто-хардкорным по сравнению с сегодняшними временами. Прикоснуться, ужаснуться, и убежать. Да-да)
Команда безбашенных энтузиастов сделали доработанную версию Lineage 2 с первыми хрониками и рейтами х1. В далекие студенческие годы, в 2004-2007 годах я много играл в Lineage 2, как раз на таких первых хрониках и рейтах х1.
Это были классные времена о которых я вспоминаю с ностальгией. Но с точки зрения игры это был лютый хардкор — первый 52 уровень брал наверное пол года.
Шансов сегодня собрать большой онлайн на таком проекте практически нет (времена уже другие, а жаль), и какой бы ни был хороший проект и онлайн на старте, через месяц 90% игроков отвалится.
Но это не отменяет того, что можно зайти и посмотреть на то, какими были MMORPG в те лохматые годы.
Сайт проекта: harbor.elmorelab.com — сделан как копия официального сайта Lineage 2 от 2004 года, что тоже вызывает улыбку.
Kingdom Come: Deliverance 2 в день релиза появился на торрентах
Что-то с обновлением сайта совсем перестал следить за игровыми новинками, а вчера, 4 февраля, вышла Kingdom Come: Deliverance II, получившая очень положительные отзывы и считающаяся RPG годом.
По традиции в стиме игра недоступна для покупки:
Зато на торрентах игра уже доступна:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6640893
Кто-нибудь уже играет? Как ваши впечатления?
Dusk World: Дневники разработки игры » Итоги первого месяца после обновления сайта
Прошел первый месяц после обновления сайта, пора рассказать что было сделано за это время и подвести итоги месяца работы.
Обновлять такой большой и старый сайт как наш это огромный пласт работы. Потому что сам по себе функционал, разработка которого также заняла кучу времени, сам по себе — это просто пустые страницы. Без контента это не имеет никакой ценности.
Первые пару недель я занимался самым-самым базовым наполнением: добавил 16 игр в базу (благо RostyaL написала много обзоров в свое время), добавил 8 сообществ и немного перенес постов в каждый из них, чтобы они не были пустыми. В сумме за первые две недели перенес 157 страниц со старого движка, и 14 января обновил главную страницу.
Дальше можно было переключаться на игровой функционал (который все заждались), но я решил еще немного позаниматься контентом, и перенести весь раздел по Diablo 2, на который приходится 70% посетителей сайта.
И пошли долгие дни нуднейшей, однообразной ручной работы по переносу страниц. К сожалению никак автоматизировать этот процесс нельзя — потому что там многое нужно перепроверять, где-то подправлять ссылки, где-то подправлять другие элементы, и так далее.
Зато теперь:
База знаний по Diablo 2 полностью перенесена.
Общие итоги по месяцу
- Перенесено 764 страниц со старого движка. Полностью перенесены разделы Базы знаний по Diablo 2 и Дневники разработки Dusk World. Теперь ~75% посетителей сайта видят страницы на новом движке.
- Добавлено 16 игр в базу. Плюс на подходе обзор на Path of Exile 2 от JustNeedCoffee и обзор на первую Diablo от меня.
- Добавлено 12 сообществ.
Небольшие доработки
- Добавлена защита от перебора авторизационного токена
- Добавлены новые теги игр: «Браузерная», «PvP», «Бесплатная»
- Добавлена пагинация в комментариях
- Доработана форма создания постов через админку (через которую и переношу старые страницы)
- Добавлен функционал переноса старых комментариев на существующий пост - понадобился, когда при переносе старой страницы забываешь указать url старой страницы, от куда тянутся комментарии. В итоге пост создается, но без старых комментариев.
- По мелочи доработано отображение страниц на мобильной версии
- В заголовке поста добавлено больше допустимых символов (пишите, если каких-то символов вам не хватает)
- Улучшена страница списка пользователей: добавлено отображение группы Dusk World Team, добавлено цветовое выделение группы администратора и модератора.
- Доработана страница статистики.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка добавления достижения «Участниек бета-теста»: она добавлялась, но в параметрах пользователя не указывалось, что есть достижения, и запрос на их получение не отрабатывал, что приводило к тому, что достижение не отображалось.
- Исправлена ошибка, когда на старых страницах сайта пропал favicon после переезда
- Исправлена ошибка, когда на странице компании не выводилось её полное описание
- Исправлена ошибка с комментариями, когда нельзя было добавить ответ на только что добавленный комментарий (нужно было обновить страницу)
- Исправлена ошибка, когда не отображался перенос строк в комментариях
- Исправлена ошибка, когда обзор на игру добавлялся через админку, то статус игры не менялся и не увеличивалось количество обзоров у неё
- Исправлена ошибка, при которой не отображалась фраза «причина неизвестна» в компаниях, которые закрыты, но причина закрытия которых не указана
- Исправлена ошибка, когда некорректно отображались иконки игр на странице «Мои игры»
- Исправлена ошибка, когда страница пользователя с символами - и _ в имени не открывалась
Из неприятного
Посещаемость сайта упала где-то на 20%, с ~5000 уникальных посетителей в сутки до ~4000. Это связано с тем, что поисковики не любят когда меняются url страниц. А у нас это произошло дважды: вначале при переезде на новый домен, а потом при переезде страниц со старых url на новые.
Как человек который работал SEO-оптимизатором я про это знал, по этому морально был готов. Но все равно неприятно. Надеюсь потом позиции и посещаемость восстановится.
Из приятного
Возможность каждому пользователю писать посты дала свои первые плоды - Demos, Seven и DeoKristal написали по своему первому посту. Спасибо за первый пользовательский контент на сайте без моего участия.
(пользователи присылали материалы для публикации и раньше, но раньше мне приходилось подключаться и оформлять страницы)
Что дальше
Теперь наконец-то можно взяться за игровой функционал. Правда то, на что по плану было 3 месяца, теперь нужно будет сделать за 2. Но я попробую.
Напомню, что на конец марта у нас запланирован релиз персонажей, предметов, прокачки через «кликер» и PvP на обновленном модуле боевки.
P.S.
На первом рисунке мои эксперименты с генерацией аватаров для монстров. Конкретно на этой картинке изображен скелет-маг, который будет встречаться игроку на нижних уровнях подземелий.
Понадобилось всего 17 лет
Обновилась 404 страница:
До этого она выглядела так:
Dusk World: Дневники разработки игры » Обновление главной страницы
Ну что, обновленный сайт постепенно наполняется — добавлено 16 игр в базу игр, создано 8 сообществ, перенесено 157 страниц со старого движка на новый. И это значит, что можно уже обновить главную страницу.
На память скриншот, как главная выглядела раньше:
И как теперь:
Что дальше
Дальше по плану добавление нового игрового функционала и продолжение постепенного переноса старых страниц, но я тут проанализировал как распределяется посещаемость по разделам и выяснил, что распределяется она крайне неравномерно: например, раздел по Path of Exile имеет 661 страниц, и всего 2.5% посетителей от общего числа, а раздел по Diablo 2 имеет 516 страниц и 70% посетителей всего сайта.
Я знал, что посещаемость распределяется неравномерно, но что прямо вот так радикально — не обращал внимание. А это значит, что если в ближайшие 2-3 недели сосредоточиться только на переносе раздела Diablo 2 на новый движок, то 70% посетителей сайта будут видеть уже обновленный сайт.
Так что я пока отложу новый игровой функционал и займусь переносом раздела по Daiblo 2.
Меню в сообществах
Нельзя не упомянуть и про меню в сообществах:
Конечно, за столько лет все уже привыкли к старому разделу Diablo 2, с левым меню, и после переезда придется потратить время, чтобы привыкнуть к новому.
В любом случае:
- Пишите что вам стало неудобно в обновленных страницах
- Помните, что теперь для поиска нужных страниц есть поиск. Плюс сам поиск будет еще улучшаться.
- Меню будет улучшаться (но об этом как-нибудь отдельный пост напишу)
P.S.
Помимо наполнения новых разделов сделано много всяких мелочей, но напишу об этом уже в конце января. Думаю в конце каждого месяца публиковать список изменений по функционалу.
Diablo 2: Новый speedrun рекорд – 36:29
На днях произошло значимое событие в мире Diablo 2 — российский игрок 327 поставил новый мировой рекорд по быстрому прохождению: 36 минут 29 секунд:
Забавно, что сам он своим прохождением недоволен, например сделал очень глупую ошибку, когда забыл открыть телепорт на входе в Подземелье свежевателей.
Плюс были моменты, когда ему откровенно не повезло — например с порталом в Магическом убежище, где он нашел портал только в последнем, четвертом направлении.
Но все равно поставил мировой рекорд.
Diablo 2 в этом плане удивительная игра — здесь столько рандомных моментов, и столько моментов где от игрока требуется идеальное выполнение, что идеального прохождения на скорость так до сих пор и нет, не смотря на то, что игру на скорость проходят уже многие годы.