Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

2 дня назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

5 дней назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

5 дней назад


Беляй 5 бросил вызов svineral2 1 и победил

5 дней назад


Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл

10 дней назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Чернокнижник (Warlock)

Чернокнижник: создание персонажа В это сложно поверить, но спустя 26 лет после выхода Diablo 2, в далеком 2000 году, Blizzard добавили в игру нового персонажа. До этого, первый и последний (до этого момента) раз персонажи добавлялись в 2001 году в дополнении Lord of Destruction. И вот, спустя столько лет, Blizzard на 30-летие игры объявляют, и тут же выпускают обновление Reign of the Warlock, которое, помимо прочих новшеств, добавляет в игру нового персонажа — Чернокнижник (Warlock).

Чернокнижник — это маг, который специализируется на темной магии хаоса, призыве и управлению демонами, а также на особом обращении с оружием, когда оружие не используется напрямую рукой, как другими персонажами, а используется с помощью телепатической силы, что дает ряд преимуществ: во первых, чернокнижник может «держать» любое двуручное оружие ближнего боя в одной руке, а также создавать их астральные копии и метать во врагов.

Магические изыскания чернокнижника воплощены в огненных и магических заклинаниях. Развитие последних позволяет испытывать меньше трудностей с иммунитетом к магии на сложности Hell, т.к. иммунитет к магии встречается реже, чем к базовым стихиям огня, холода, электричества и яда.

Способность чернокнижника управлять и подчинять демонов не делает из него привычного призывателя как некроманта или друида, а требует своего подхода и умения.

В целом чернокнижник в Diablo 2 получился уникальным и своеобразным персонажем. Если его магический образ вполне укладывается в классический архетип мага, то ветки навыков на управление оружием и демонов дает возможность попробовать совсем новый геймплей.

Характеристики

  • Жизни: 55 (+2 за уровень)
  • Мана: 20 (+1,5 за уровень)
  • Выносливость: 86 (+1 за уровень)
  • Сила: 15
  • Ловкость: 20
  • Живучесть: 25 (+3 жизни +1 выносливость за одно очко)
  • Энергия: 20 (+2 маны за одно очко)

Diablo 2: Чернокнижник (Warlock) Diablo 2: Чернокнижник (Warlock) Diablo 2: Чернокнижник (Warlock)

 

Навыки

Хаос (страница будет добавлена позже)

Потусторонние силы (страница будет добавлена позже)

Демонология (страница будет добавлена позже)

Показать полностью
Diablo 6 часов назад
2

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Reign of the Warlock: Новые рунные слова

Помимо прочих приятных нововведений, обновление Reign of the Warlock, он же патч 3.0, добавил в игру ряд новых рунных слов:

Новые рунные слова
   

Название

Предмет

Руны

Свойства

Ritual (англ.)

Кинжалы

(Daggers)

Amn + Shael + Ohm

Вероятность 13% применить умение Sigil Lethargy (1 уровня) при получении урона
+20% к скорости атаки
+200-270% к урону
+150-250% урона по демонам
100-260% к рейтингу атаки
+3-5 здоровья при убийстве
Убитые монстры не могут быть воскрешены*

Требуемый уровень: 57-й

Vigilance (англ.)

Щиты

(Shields)

Dol + Gul

Вероятность 5% применить умение Ring of Fire (10 уровень) при получении урона
+10% к скорости ходьбы и бега
+30% к скорости блока
+20-40 к здоровью
+20-40 к мане
+25-35% к сопротивлению всем видам урона
+75-100% к защите
Регенерация здоровья +7
+5% к максимальному сопротивлению яду

Требуемый уровень: 57-й

Hysteria (англ.)

Нагрудные доспехи

(Body Armors)

Shael + Ko + Eld

+65% к скорости ходьбы и бега
+40% к скорости атаки
+20% к ускоренному восстановлению от удара
+6 к навыку Evade
+10 к ловкости
Выносливость снижается на 50% медленнее
+10% к сопротивлению всем видам урона

Требуемый уровень: 39-й

Mania (англ.)

Оружие

(Weapons)

Shael + Ko + Eld

Вероятность 5% применить умение Burst of Speed (1 уровня) при ударе
При надевании даёт ауру «Фанатизм» 1-го уровня
+30% к скорости атаки
+180-200% к урону
+75% урона по нежити
+50 к рейтингу атаки против нежити
+10 к ловкости

Требуемый уровень: 39-й

Void (англ.)

Кинжалы

(Daggers)

Thul + Zod + Ist

+2 ко всем умениям
+40% к скорости применения умений
+10-15% к урону магических навыков
+1 к навыку Abyss
+8-12 ко всем характеристикам
Добавляет навык Decrepify 4 уровня (35/35 зарядов)
3-14 урона холодом
Не теряет прочности
30% к вероятности найти магический предмет

Требуемый уровень: 69-й

Coven (англ.)

Шлемы

(Helmets)

Ist + Ral + Io

Вероятность 5% применить умение Sigil Lethargy (10 уровня) при получении урона
+1 ко всем умениям
+20% к скорости применения умений
+30-50% к защите
+1-5 здоровья при убийстве
25% к вероятности найти магический предмет
+30% к сопротивлению огню
+10 к живучести

Требуемый уровень: 51-й

Authority (англ.)

Нагрудные доспехи

(Body Armors)

Hel + Shael + Ral

Вероятность 2% применить умение Psychic Ward (10 уровня) при получении урона
Вероятность 10% применить умение Miasma Chain (15 уровня) при ударе
+2 к навыкам Чернокнижника
+40-60% к защите
Требования -15%
+20% к ускоренному восстановлению от удара
+30% к сопротивлению огню

Требуемый уровень: 29-й

Примечание

  • Ritual – свойство «Убитые монстры не могут быть воскрешены» относится только к тем монстрам, которые были убиты физическим или стихийным уроном. Монстры не только не могут быть воскрешены, их трупы также не могут быть взорваны или подняты некромантом.
Показать полностью
Diablo 1 день назад
2

Diablo 2 Resurrected: База знаний » 13-й сезон начнётся 21 февраля

Уже через 9 дней, 21-го февраля в 4:00 утра (да, время отвратительное, но оно рассчитано на американских игроков), начнётся 13-й рейтинговый сезон в Diablo 2: Resurrected. Все старые персонажи будут убраны из ладдера, сундуки очистятся, и гонка начнётся заново. Это крайне интересное явление, которое вот уже четверть века вдохновляет жить в старушку Diablo 2.

 

К тому же, именно под этот сезон приурочен выход дополнения Reign of the Warlock, которое добавляет восьмой (!) класс в игру, новые предметы и перерабатывает кучу контента из игры. Подробнее про дополнение можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/diablo-2-resurrected-dopo-91838

Если кто хочет собрать пати на старт, милости просим, отпишитесь в комментарии в следующем формате: "Такой-то ник, такой-то класс, софткор/хардкор, способ связи". Сам я собираюсь стартовать на хардкоре, либо волшебницей, либо паладином – посмотрим в зависимости от группы. Думаю, наш админ Diablo также не откажется от такого подарка судьбы и залетит с нами – впрочем, стартовать он будет, скорее всего, своей любимой Амазонкой.

 

Подробнее про рейтинговые сезоны можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/sezony-ladder-77034

Показать полностью
5

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Новое DLC «Reign of the Warlock»: новый класс, улучшенные вкладки, лут-фильтр и многое другое

Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!

 

Новый класс: чернокнижник

26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.

Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.

Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.

Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.

Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.

Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.

 

Новые предметы

Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.

Некоторые интересные предметы:

Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.

Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.

Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.

Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.

Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.

 

Зоны ужаса и убер-Древние

Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).

Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.

Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.

 

Обереги нейтрализации

Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.

Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:

- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам
- бонус к здоровью или мане
- снижение входящего магического или физического урона
- бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)

Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):

 

Quality of Life и прочие мелочи

Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:

Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.

Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.

Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.

 

Заключение

Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.

С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.

ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА

Фух.

В общем, вы меня поняли.

Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)

Показать полностью
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 6: Добро пожаловать на Nightmare (перезапуск)

С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.

Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.

 



Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.

Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.

Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%

Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%

Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!

«Понеслась моча по трубам…»

Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.

Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.

Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.

Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.

Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.

Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.

Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.

Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.

Графиня…

Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.

Пишешь же, да?)

Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!

Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.

При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.

Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.

Андариэль! Привет! Давно не виделись!

А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…

Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.

Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.

По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.

Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.

Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам:
Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта
Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта

В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.

Четкий чарм для четких персонажей.

Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.

Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.

Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.

Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.

Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.



По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.

Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:

  • Уровень выше на 6 (70 против 64)
  • Урон больше на ~70%
  • Здоровья больше на 118
  • Все максимальные сопротивления выше на 5%
  • Ну и блок, 75% против около нулевого (в те годы я как-то не обращал внимание на его значимость)

В общем по всем характеристикам заметно лучше.



Запасы рун на конец первого акта найтрмара.

Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!

Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.

 

Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.

Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.

Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.

Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 14 дней назад
4

Diablo 2 Resurrected: База знаний » В следующий раз надо лучше читать

Когда хотел Инфинити, а получил дулю в рыло.

Показать полностью
Scary 19 дней назад
3

Топ 10 самых ожидаемых РПГ 2026 года

Каждый игрок с нетерпением ожидает продолжение любимой игры или игру с интересным анонсом, и спорить о том какую игру ждут больше можно бесконечно. Вот моя аналитическая подборка собранная на основе десятков просмотренных листов ожидания, мнений и голосований, из которых пришлось отсеять игры других жанров.

10 место игра Saros – ожидаем 30 апреля 2026

Выйдет только на консолях PS 5.

Игроки окажутся на планете Каракоза, захваченной аномалией под названием «Затмение», и будут играть бессмертным стражем по имени Арджун, постепенно исследуя очередную космическую колонию.

Сюжетных вставок теперь обещают побольше, будут голограммы погибших жителей, которые постепенно объясняют, что произошло, добавят и НПС.

Появился особенный щит, поглощающий выстрелы и заряжающий супер атаку, но при этом заряжающую скверной героя при использовании.

Герой сможет воскреснуть один раз, при условии что игрок найдет необходимый навык и соберёт достаточно порчи(скверны).

Каждая смерть героя изменяет мир, поэтому лучше умирать пореже.

9 место игра Patologic 3 – ожидаем 9 января 2026

Выйдет на платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игра сохраняет традиции серии «Мор Утопия», снова неизвестная болезнь и у игрока ограниченное время на выяснение происходящего и поиск способа лечения.

Причем медициной вам придется заняться по полной, одними опросами заболевших вы не отделаетесь. Придется осматривать больных, брать различные пробы и проводить анализы.

Необходимо так же осматривать комнаты и дома заболевших, проводить расследования, сопоставлять симптомы болезней и прочее.

Помимо этого, вы сможете принимать определенные меры – карантин, дезинфекция и прочее.
Мистики в игре тоже хватает – хворь в виде страшного вида бабки можно отпугивать кострами, останавливать время или вводить запрет на смерть.

Помните, что любые ваши нововведения отражаются на улицах города от патрулей и раздачи вакцины, до беспорядков и бунтов.

8 место игра Nioh 3 – ожидаем 6 февраля 2026 

Выходит на платформах: PC и PS5.

Ваш персонаж сражается в эпоху «Сенгоку» - эпоха воюющих государств. Игроки управляют воином, который мечтает стать Сёгуном, и сражается с толпами злых демонов – Екаев.

Игра Nioh 3 продолжает развитие уникальных особенностей – это ожесточённые схватки на мечах и прочих оружиях самураев, и ниндзя, в сюжете углубленно повествуется о феодальных войнах.

Имеются многопользовательские и сетевые режимы игры.

Разработчики обещают порадовать открытым миром, в котором царят опасности и можно получить хорошие награды.

Прямо в сражении игроки смогут сменять боевые стили с самурайского на ниндзюцу и наоборот, ощутить всю прелесть сражений на мечах и не только.

7 место игра Control Resonant – ожидается в 2026

Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox.

Планируют сделать полноценный экшен (боевик), в отличие от первой части, где боевик разбавлен приключениями.

Героем станет Дилан Фейден, которого в первой части хоть и спасли от влияния вредоносных звуков, но он остался в коматозном состоянии.

Прошло семь лет после того, как его сестра Джесси Фейден возглавила «Бюро Контроля», теперь она вдруг пропала, и вышедшему из комы брату придется ее искать, а заодно сразиться с космической сущностью, искажающей реальность.

Научитесь использовать паранормальные способности, и новое оружие. В отличие от первой части где был пистолет-трансформер, тут будет «Аберант» - трансформирующийся в молот или клинки. Получается вместо шутера, каковой является первая часть игроков ждет слэшер.

6 место игра Phantom Blade Zero – ожидается 9 сентября 2026

Выйдет на ПК и PlayStation 5.

Игрок будет сражаться наемным убийцей элитного уровня, состоящего в секретной организации именующейся «Порядок».

Героя подставляют, обвиняют в страшном преступлении – убийстве главы организации, вдобавок его смертельно ранили, пока он пытался сбежать.

Помощь герою приходит в лице целителя Соула, эликсир которого не даст ему умереть быстро, но и не спасет от смерти совсем.

Потому у игроков всего 66 игровых (а не реальных) дней, чтобы найти и наказать виновных, и очистить свое честное имя.

Мне сюжет показался уж больно похожим на «Dishonored». Только помимо людей, игроку предстоит сразиться с монстрами. Разработчики обещают много разных видов оружия.

Вместо полностью открытого мира игрокам предлагают прохождение больших уровней заполненных лутом и монстрами. В бою предстоит применять комбинации из приемов и серии атак. Жанр игры за смешение стилей и направлений назвали Кунг-Фу-Панк.

5 место игра Pragmata – ожидается 24 апреля 2026 

Ожидается выпуск на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2.

Это захватывающий фантастический приключенческий боевик. Игроку предстоит управлять одновременно космонавтом и андроидом-девочкой.

Этой сладкой парочке предстоит путешествие по коридорам лунной станции наполненным враждебными роботами.

Игроков ждет совершенно новая система ведения боев, где силы сразу двух персонажей следует использовать против общих врагов.

Стрельба тут сочетается со взломом и тактикой ведения боя, где любое решение может решить исход и не всегда в пользу игрока.

Экшен будет разбавлен головоломками, которые придется решать не только в свободное от схваток время, но и прямо в бою. Такого игроки еще не видели.

4 место игра The Expanse: Osiris Reborn – ожидается 20 ноября 2025

Выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Эту игру с нетерпением ждут все поклонники Mass Effect, так как разработчиков вдохновила именно она.

В роли основного героя игрокам предоставлен наемник, внешность которого можно настроить под себя.

Первым компаньоном наемника становится его близнец (возможно клон), внешность и пол которого повторяет персонажа, но можно сменить прическу и некоторые элементы, чтобы не путать в бою.

Однако, характер у близнеца будет собственный.

Ответы в диалогах, повлияют на характер основного персонажа, он может стать добрее, жаднее или прагматичнее, но полного превращения в злодея не получится, это не предусмотрено сюжетом.

Управление компаньонами осуществляется командами (как в MassEffect), и взять можно будет не более двоих. Классы в игре отсутствуют, зато будет гибкая система прогрессии? дающая упор на те или иные способности, или гаджеты.

Не исключено, что со спутниками возможны будут романы, но об этом создатели умалчивают.

3 место игра Solasta 2 – ожидаем 12 марта 2026

Выйдет для ПК.

Эта игра порадует всех поклонников игр стиля Dungeons&Dragons. Несмотря на похожий стиль, она имеет свой новый мир, который никак не пересекается с миром забытых королевств.

В этоq игре события развернутся через 70 лет после первой серии игры. Все происходящее находится на совершенно новом континенте под названием Неокос.

Играть предстоит сразу за четырех персонажей-сирот, которых усыновили и вырастили новые родители – семья Колвал, тут они повзрослели и обрели крепкую дружбу (почти как черепашки-ниндзя).

Именно дела семьи привели героев на континент Неокос. А сюжетная линия посвящена борьбе с порождениями зла.

Игроков ждут встречи с новыми друзьями и врагами, а выполнить задания можно не только размахивая оружием, но и дипломатией (договариваться) или выполнением заданий с целью повышения доверия той или иной группировки.

Что потом облегчит переговоры, помогжет стать «своими» для той или иной группировки и получить помощь союзников в битве, что бывает очень кстати.

Полноценная версия игры позволяет свободное перемещение по континенту, и открывание новых областей по усмотрению игрока. Ожидается 12 классов, отличная графика с четкой прорисовкой деталей.

Порадует свобода перемещения персонажей, которые не застревают уткнувшись в препятствие и быстро находят обходные пути и маневры к достижению целевой точки маршрута. Чего не хватает многим играм подобного типа.

2 место игра Warhammer 40,000: Dark Heresy – ожидаем в 2026

Выйдет для следующих платформ - PC, PS5 и Xbox Series.

Эту игру с нетерпением ждут фанаты серии Warhammer 40 000.

Игрокам предстоит управлять Алколитом инквизиции, искать улики, находить и карать еретиков, раскрывать заговоры, допрашивать подозреваемых в ереси, и все это во имя Империума.

Принятие решений в морально не однозначных условиях могут повлечь спасение или уничтожение, и грань между добром и злом очень размыта.

Игрокам предстоит исследовать сектор Каликсис, регион где процветает скверна, мутанты, ксеносы и фанатизм.

В свой отряд можно нанимать и принимать различных спутников, что делает механику и тактику схваток намного разнообразнее.

Сражения походят в пошаговом режиме, и без точного расчёта могут привести к гибели одного и даже всех членов отряда.

В бою, моральный дух отряда порой не менее важен, чем вооружение, это необходимо учитывать.

1 место игра The Blood of Dawnwalker – ожидается в 2026

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Самой ожидаемой является эта игра, которую ждут все фанаты серии игр «Ведьмак». Главный герой здесь имеет два облика – человеческий днем и вампирский ночью.

Каждый облик имеет свои способности. Умения вампира позволят добираться практически в любую точку локации, но платить за такие навыки нужно кровью людей.

Умения же человека, расходуют собственное здоровье.

Игроку придется побороться с кровожадностью, выбирая способы утоления вампирской жажды (невинные люди, животные, враги), и помнить, что своевременно не утоленный кровавый голод неизбежно приведет к спонтанному убийству первого попавшегося персонажа, в том числе и сюжетного.

Но в этой игре задания не делятся на основные и дополнительные, поэтому игра с убийством ключевых персонажей не кончается, а лишь поворачивает в новое сюжетное русло.

В игре будет режим расследования. При котором нужные предметы подсвечиваются, что помогает как при расследовании так и при выполнении заданий.

Игроки получат свободу действий – а временные ограничения на самом деле не мешают отвлечься от сюжета и заняться побочными заданиями.

Например, не боясь что у вас закончится время, можно забить на прохождение и грабить караваны либо исследовать древние руины.

Каждый выбор игрока, который ему придется делать, приводит к различным последствиям. Важно помнить об этом, принимая решения.

У меня все, а какая ваша самая ожидаемая игра? Можете поделиться в комментариях под этим постом!

Показать полностью
Gattling 21 день назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Diablo 2 Resurrected будет доступен в Steam

Долгое время Blizzard со своими играми стояла особняком от популярной игровой платформы Steam, но все же в 2023 году сдалась, и свой новый шутер Overwatch 2 выпустила в том числе и на платформе Steam.

Затем, в steam стала доступна Diablo IV:

Следующей игрой в Steam, судя по всему, станет Diablo 2 Resurrected, т.к. в последнем патче в игровых файлах появилось упоминание Steam. Это отличная новость которая привлечет в мир Diablo 2 новых игроков, а точнее тех из них, кто не рассматривал игры которых нет в Steam.

Официального заявления Blizzard на эту тему пока не было. Ждем-с.

 

Плюс к этому появилось еще одно странное изменение — изменился размер вкладок. Раньше они выглядели так:

Теперь так:

Возможно в следующих обновлениях появится возможность увеличивать количество вкладок. Игровым способом, за реальные деньги, как в Path of Exile, или за какие-то другие действия — посмотрим.

В любом случае это тоже позитивное изменение, не придется использовать отдельных персонажей-хранилищей. GGG в своем Path of Exile еще в 2013 году показала как должны выглядеть вкладки в гриндилке — с возможностью переименовывать их, помечать отдельными цветами и т.д. Blizzard давно стоило сделать также.

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 5: Завершение обычной сложности (перезапуск)

Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.

Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.

 



Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.

Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.

От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.

Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!

Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.

Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.

В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!

Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.

Несколько минут и я уже на пути к древним.

Еще пару минут и я уже перед боем с ними.

Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.

Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…

Ну, понеслась…

К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.

Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%

Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.

На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.

Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.

Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…

Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.

Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.

Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)

65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.

Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.

66 уровень и 72% блока

Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.

67 уровень (блок забыл замерить).

Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.

Текущие запасы рун.

Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.

68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.

В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.

Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.

Еще одна руна Dol.

Фух, 69 уровень и 74% блока.

Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.

Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.

По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.

Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.

Запасы камней на конец обычной сложности.

Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.

Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.




Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:

  • Уровень тот же, 69
  • Урон больше на ~30%
  • Здоровье немного ниже, на 33
  • Максимальное сопротивление к огню ниже
  • Зато блок 75% против старых 18%

Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:

 

Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.

Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.

Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.

В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.

Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.

Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
2

Dino Crisis 2: База знаний » Прохождение игры Dino Crisis 2 глава первая

После запуска игры идет заставка, которую можно промотать, повествующая о том, что эта история началась через год после событий первой игры из серии.

Эксперименты с Третьей Энергией продолжились, но из-за спешки и не соблюдения техники безопасности произошла очередная катастрофа.

Исчез весь комплекс полюс охраняющая его военная часть и небольшой городок, а вместо них на острове возникли джунгли.

Вы играете за спасательную команду, которая на катере с установкой перемещения во времени прибыла выяснить что произошло и спасти около 1300 человек оставшихся там, а так же получить данные исследований.

Группа прибыла многочисленная, но из-за внезапного нападения толпы динозавров выжили только трое Дилан Мортон, Регина и Дэвид, спасший этих двоих своевременным выстрелом из гранатомета в Тираннозавра Рекса, лишив врага одного глаза.

Далее идет заставка, которую пропустить нельзя, где Дилан и Регина попрепиравшись немного, расходятся в разные стороны Дилан на поиск выживших, а Регина охранять катер, на котором прибыли герои. Куда пропал Дэвид история умалчивает.

Дилан идет первым

Игра начинается за Дилана, который имеет на вооружении дробовик и мачете. Находимся мы тут, если посмотреть на карту.

Не выходя из локации, осмотрите валяющийся здесь труп подойдя к нему вплотную и нажав кнопку взаимодействия (она же для открывания дверей), на ПК это «Энтер» либо «Пробел», чтобы подобрать спрятанную аптечку С.

Я не буду описывать те предметы, которые лежат на видном месте и их не найдет только слепой. Но взять эту аптечку догадаются не все. Пересмотрите ваш набор аптечек, в игре есть нюанс – кровотечение, тогда полоса жизни краснеет и начинает мигать.

Остановить кровотечение можно гемостатом или аптечкой с функцией остановки крови. За этим важно следить и иметь при себе кровоостанавливающее, пока не приобретете специальный костюм, который предотвращает кровотечение, но он в продаже появится далеко не сразу. Игнорировать кровотечение - значит остаться с одной единицей живучести и шансом умереть в любую секунду.

Так же есть воскрешающие аптечки «Оживители», они самые дорогие и позволяют воскреснуть, если вы погибли где-то между пунктами сохранения. Однако у воскрешения есть и побочные эффекты – босса придется бить заново, воскрешение может произойти не в том месте где вы погибли, а в начале области или за пару областей до той где погибли, потому более двух воскресителей носить по-моему не целесообразно.

Набор аптечек у персонажей общий - один навсех, потому нет смысла оставлять аптечки, если у вас есть место в инвентаре и вы можете их подобрать.

Теперь за Региной пойти не получится, там дверь, открыть которую возможно только шокером. Поэтому подходим вплотную к заросшей двери и жмем применить мачете, на ПК это кнопка V. Несколько взмахов и дверь очищена, теперь жмите клавишу взаимодействия и переходите в следующую локацию.

Так как у вас всего 100 патронов, нет смысла крутиться, бегать туда-сюда и привлекать к себе лишних динозавров. Тем более что карта вас обманывает. Есть дверь, но она заблокирована и хода туда нет, этот участок откроется исключительно по сюжету. Поэтому вперед и не сворачивая, собирая аптечки по мере надобности.

Далее вас ждет путь по прямой, и отклониться вы не сможете физически, если вдруг кончились патроны не вздумайте махать мачете, просто пробегайте и открывайте двери. Ваша цель добраться сюда, на водонапорную башню, где есть терминал для сохранения и магазин.

Первым делом рекомендую сохраниться, обыскать локацию, потом я рекомендую увеличить обойму дробовика до 200 патронов и пополнить до предела. Уже можно приобрести в магазине Пушку, только вряд ли вам хватит на нее очков.

Но есть очень простой и проверенный способ купить ее уже на этом этапе. Вам никто не запрещает, прогуляться с ружьем имея 200 патронов в обратном направлении. Старайтесь не столько заработать комбо, сколько остаться невредимым, это дополнительные 6000 очков за каждую маленькую локацию.

Такое действие не является багоюзом или читерством, и если вы не гонитесь за скоростью прохождения, то вернувшись купите себе пушку и на аптечки останется. Если что-то пошло не так, вы всегда можете загрузиться, а вернувшись, сохранитесь и покупайте все необходимое.

Мне показалось, что пушка в следующей локации намного полезнее ружья, да и птеранодонов из нее сбивать будет одно удовольствие. Прокачивать пушке обойму более чем на 100 зарядов не имеет смысла, этого вполне хватит до нового оружия в паре с дробовиком. Да и обойму можно пополнять на каждом терминале. Подробнее об оружии и его плюсах, и минусах читайте тут

Далее следуем по прямой на военный завод (военную базу). Тут у вас проблем не возникнет.

На самой военной базе встречаемся Тираннозавром без глаза – это тот самый, которому в первой заставке Дэвид зарядил в глаз из базуки. Отстреливаться бессмысленно, остается только БЕЖАТЬ! Воспользуйтесь лестницами, чтобы обойти хищника, потом Дилан после заставки с неизвестными недоброжелателями в шлемах сам побежит и зайдет в нужное помещение.

Будьте осторожны, игра преподносит сюрпризы, потому внутри могут быть Велоцерапторы, а может и не быть, а потом появятся неожиданно при переходе из одной комнаты в другую, хотя раньше их не было.

Ваша цель – медпункт, так как в нем можно сохраниться и пополнить боеприпасы, а так же есть ключ-плата на кушетке, без которой невозможно пройти эпизод.

А если подойти к шкафу напротив кушетки с ключ – платой и нажать взаимодействие, то найдете там спрятанный Оживитель. Вот вам скриншот, чтобы было понятно, в каком шкафу искать.

А выйдя из медпункта и повернув налево, слева от двери, которую вам не открыть без шокера есть полка с хламом. Подойдя к этой полке и нажав кнопку взаимодействия (она же открывание дверей) найдете аптечку «М».

Более спрятанных объектов нет, потому берите ключ-плату, это обязательно, и сохранитесь, а потом следуйте на выход, потому что иного пути нет. На выходе в приемной вас поприветствуют Велоцирапторы, раздайте им из ружья или пушки, чтоб они отвалили и обыщите столик в углу.

Вот тут вы найдете спрятанный Дино-файл «Тираннозавр Рекс» (T-rex), где находятся все остальные вы можете посмотреть в отдельной статье.

А здесь я акцентирую внимание только на скрытых объектах, которые обнаружат далеко не все. Следуем на выход.

При выходе нас снова встречает одноглазый «друг», от которого следует убегать вниз и направо, там ломиться в дверь, и вы спасены, вы на складе оборудования. Далее проходите в помещение, осмотревшись и собрав информационный файл, подходите вплотную к ящику с красной панелью в самой последней комнатке на стене.

Нажав взаимодействие, вы узнаете, что вам нужна ключ-плата, чтобы открыть ящик. Игра довольно старая, потому даже если у вас есть ключ-плата, ее нужно применить, сам персонаж ее не достанет и не использует.

Потому открывайте инвентарь нажав на ПК клавишу Z выберите в меню вещи, потом нижнюю строку, а верхняя строка - это аптечки.

Из вещей у вас только ключ-плата, потому просто нажимайте «Энтер» дважды.

Дилан получит карту доступа в лабораторию. Далее запустится сюжетный ролик, который пропустить нельзя. Дилан использовал не ту ключ-плату, потому система безопасности завода заблокировала комнату, в которой он находится и подняла тревогу.

Единственный выход – позвать по радио на помощь Регину, что Дилан и сделал, далее он бросает ключ – плату через щель под дверью, чтобы Регина могла его взять и открыть дверь. На этом первая глава заканчивается. Дилан заперт и в игру вступает Регина, вернее игроки теперь играют Региной.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад