» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
4 дня назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
7 дней назад
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
12 дней назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
15 дней назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Новый день хроник Валькирии хочу начать с поздравления всех любителей Diablo 2 с неожиданным выходом нового дополнения, а главное с того, что Blizzard всерьез взялись за франшизу Diablo в целом. Они могли просто потихоньку выпускать обновления для Diablo IV и всё. Будем честны – Diablo Immortal для мобилок была встречена крайне холодно (хз какой там онлайн), Diablo 2 хоть и классная игра, но это игра для ценителей старых игр, и много денег с неё не заработать. И то, что Blizzard решили добавлять новый класс Чернокнижник сразу в трех играх: Diablo IV, Diablo Immortal и Diablo 2 – говорит о том, что взялись они серьезно.
Видимо конкуренция со стороны Path of Exile их достала, и они наконец-то решили что-то с этим сделать.
Что-то мне подсказывает, что Reign of the Warlock это не последнее крупное обновление для Diablo 2. Уж если у них хватило сил добавить целого нового персонажа, то уж подправить циферки баланса, добавить новые уникальные/сетовые предметы, новые локации не должно быть проблемой.
Что если это не последний новый герой в Diablo2? Ладно, это я уже размечтался. Возвращаемся к прохождению игры.
Добро пожаловать в Лут Голейн. На входе, как обычно (но каждый раз удивляет), нас встречает сам правитель города. Впрочем, учитывая что творится у него во дворце, это уже не так странно.
На момент выхода дополнения Reign of the Warlock я был уже в третьем акте, и хоть я его уже купил – вы будете видеть скриншоты старого патча.
Я один захожу в Стоки со стороны причала? Практика показывает, что проход на второй уровень в 80% случаев находятся именно рядом с нижним входом в локацию, и такой заход позволяет практически скипнуть первый уровень.
Радамант опять балуется с нежитью. Успокаиваем его, заодно получая книжечку на +1 к навыкам.
И отправляюсь в бескрайние пески Лут-Голейна. Кстати, обратите внимание, что прохожу акт в боевой экипировке (в частности в броне дающей +5% к максимальным сопротивления) – хочу вначале в ней посмотреть как будут пробивать монстры, и только если будет совсем легко - переодеться в предметы на мф.
Разумеется с 70 уровнем во втором акте найтмара Валькирия просто пролетала по локациям. Посох готов.
Несколько минут, и амулет тоже.
Призыватель… Он испарился (с)
Дюриэль, привет, как дела?!
Дюриэль сегодня оказался неразговорчивым, или просто не успел начать говорить…
Посмотрел по датам создания скриншотов, сколько ушло на прохождение второго акта – ушел ровно 1 час. Начал прохождение в 10:50, убил Дюриэля в 11:50. Не спешил абсолютно.
Обратите внимание сколько опыта прибавилось за прохождение всего второго акта – около 11-12%.
Ну что-ж, а теперь пошел основной игровой процесс – прокачка. К моей радости опыт в конце второго акта идет заметно бодрее, чем в первом (в первом полоска опыта просто стояла), соответственно возвращаться на обычную сложность и качаться на баал-ранах больше не придется.
Выпадает много всякого уникального барахла, о каждом из которых я разумеется не рассказываю.
Вообще немного жаль, что Blizzard не выпустили обновление на 7 месяцев раньше, когда я решил перезапустить хроники. Потому что в новом патче есть такая классная штука как История – где собирается информация о всех найденных уникальных и сетовых предметах, в том числе показывается общий % найденных предметов.
Было бы очень интересно наблюдать за его прогрессом. Но поезд ушел.
Смотрите какая руна выпадает во втором акте найтрмара…
71 уровень взят. Теперь каждый уровень берется с трудом. Посмотрим как пойдет опыт до следующего уровня.
Выпало много Полэксов на 4 дырки, и много протазанов на 3 дырки. А вот протазана на 4 дырки – ни одного. Обидно!
Кстати, пора рассказать про сложность второго акта. 99% времени здоровье практически не опускается, но бывают моменты, когда персонаж оказывается в толпе монстров, плюс кто-нибудь еще накидывает проклятье – и тогда здоровье очень даже бодро опускается.
Иногда, как на этом скриншоте, приходится даже судорожно жать на фиолетовые банки.
Так что с точки зрения безопасности я решил фармить второй акт в боевой экипировке.
Давно не показывал запасы рун на текущий момент.
Плюс еще одна очень редкая руна для текущего акта – Фал.
Мне бы такое колечко на 37 уровне – о проблемах с маной можно было бы забыть.
Интересно, это крутое оружие для текущего акта? Если дать наемнику из 5 акта, он с ним будет всех врагов разрывать? Проверять я конечно же не буду…
Запасы камней всё копится. Уже в следующем акте начну их варить. Да, знаю, что великие чармы с нужным ilvl можно получить и раньше, даже на нормале вроде как из Баала. Но я для простоты подожду до 3 акта, где уже любой великий чарм можно варить с целью получения скилловика.
Опа! Вы посмотрите какой сюрприз!
Просто продавал предметы торговцу, и просто решил посмотреть что у него продается – и в продаже перчатки на +2 к умениям дротиков и копий и +20% к скорости атаки.
Засекаю насколько вырастет урон.
1-2736 со старыми перчатками.
1-3088 с новыми.
Больше на 13%
Здоровье правда на 40 уменьшилось, ну да ладно.
И выпадает дротик чуть лучше, чем мой текущий: у моего +10% к скорости атаки, а тут +20%.
Чарм на резист и +мф.
Но вообще сказать хотел о другом – КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ПОЛЗЕТ ПОЛОСКА ОПЫТА.
Ладно, осталось уже не много.
Неплохо. Первый предмет из набора Одеяния Тал Раши
Наконец-то, новый уровень. Как же я запарился.
Но нужно сделать последнее усилие, и вкачать 10% на текущем уровне, просто чтобы ради интереса узнать, сколько бы ушло времени на взятие 73 уровня.
Смотрите, не зря я решил еще покачаться – выпали отличные уникальные ботинки Инфернальная Поступь, которые дают +10% к максимальному сопротивлению огню.
А я очень люблю предметы увеличивающие максимальные сопротивления.
Игра в текущем акте заканчивается, и я по традиции иду сливать накопленное золото в гемблинг.
За ~10 миллионов золота лучшее что получилось купить – это пояс +100 здоровья. Не густо, но хоть что-то.
Ладно, хоть я так и не вкачал 10% опыта, мне второй акт окончательно надоел, и хочу уже отправиться дальше.
На 7% ушло больше часа, соответственно чтобы вкачать 73 нужно было бы качаться еще около 20 часов.
Финальные характеристики на конец второго акта найтмара.
Итоговые запасы рун.
Отправляюсь на финальный забег на Дюриэля. Только теперь, после убийства, пробегаю дальше и разговариваю с Тираэлем.
Со вторым актом на найтрмаре покончено. Отправляемся дальше!
Итоговая экипировка на конец второго акта сложности Nightmare:
Ветки навыков:
Наемник:
Скачать сохранение
Наверняка многие помнят, не побоюсь этого слова, легендарного обзорщика модов Дракулу. Расцвет его канала пришёлся на 2011-2013 годы, затем пошёл спад активности, а последний обзор и вовсе вышел в 2018 году. Однако Дракула периодически проводит стримы, и вчера снова вышел из спячки (а как иначе? он же бессмертный!).
Поэтому нашей редакцией было принято спонтанное решение провести повторное интервью с ним, и Дракула, к счастью, согласился. Прошлое интервью с ним можно почитать здесь.
Под этим постом будем собирать вопросы, у кого есть. Не стесняйтесь писать много вопросов или даже дублировать их с другими участниками – я в любом случае всё просмотрю, скомпоную, уберу дубли и рассортирую.
Также вопросы буду собирать в нашей группе ВК. Заодно можно перейти в группу Дракулы.
В это сложно поверить, но спустя 26 лет после выхода Diablo 2, в далеком 2000 году, Blizzard добавили в игру нового персонажа. До этого, первый и последний (до этого момента) раз персонажи добавлялись в 2001 году в дополнении Lord of Destruction. И вот, спустя столько лет, Blizzard на 30-летие игры объявляют, и тут же выпускают обновление Reign of the Warlock, которое, помимо прочих новшеств, добавляет в игру нового персонажа — Чернокнижник (Warlock).
Чернокнижник — это маг, который специализируется на темной магии хаоса, призыве и управлению демонами, а также на особом обращении с оружием, когда оружие не используется напрямую рукой, как другими персонажами, а используется с помощью телепатической силы, что дает ряд преимуществ: во первых, чернокнижник может «держать» любое двуручное оружие ближнего боя в одной руке, а также создавать их астральные копии и метать во врагов.
Магические изыскания чернокнижника воплощены в огненных и магических заклинаниях. Развитие последних позволяет испытывать меньше трудностей с иммунитетом к магии на сложности Hell, т.к. иммунитет к магии встречается реже, чем к базовым стихиям огня, холода, электричества и яда.
Способность чернокнижника управлять и подчинять демонов не делает из него привычного призывателя как некроманта или друида, а требует своего подхода и умения.
В целом чернокнижник в Diablo 2 получился уникальным и своеобразным персонажем. Если его магический образ вполне укладывается в классический архетип мага, то ветки навыков на управление оружием и демонов дает возможность попробовать совсем новый геймплей.
Хаос (Chaos)
Потусторонние силы (Eldritch)
Демонология (Demon)
Скачать персонажей
Помимо прочих приятных нововведений, обновление Reign of the Warlock, он же патч 3.0, добавил в игру ряд новых рунных слов:
Название
Предмет
Руны
Свойства
Ritual (англ.)
Кинжалы(Daggers)
Amn + Shael + Ohm
Вероятность 13% применить умение Sigil Lethargy (1 уровня) при получении урона +20% к скорости атаки +200-270% к урону +150-250% урона по демонам 100-260% к рейтингу атаки +3-5 здоровья при убийстве Убитые монстры не могут быть воскрешены* Требуемый уровень: 57-й
Vigilance (англ.)
Щиты(Shields)
Dol + Gul
Вероятность 5% применить умение Ring of Fire (10 уровень) при получении урона +10% к скорости ходьбы и бега +30% к скорости блока +20-40 к здоровью +20-40 к мане +25-35% к сопротивлению всем видам урона +75-100% к защите Регенерация здоровья +7 +5% к максимальному сопротивлению яду Требуемый уровень: 57-й
Hysteria (англ.)
Нагрудные доспехи(Body Armors)
Shael + Ko + Eld
+65% к скорости ходьбы и бега +40% к скорости атаки +20% к ускоренному восстановлению от удара +6 к навыку Evade +10 к ловкости Выносливость снижается на 50% медленнее +10% к сопротивлению всем видам урона Требуемый уровень: 39-й
Mania (англ.)
Оружие(Weapons)
Вероятность 5% применить умение Burst of Speed (1 уровня) при ударе При надевании даёт ауру «Фанатизм» 1-го уровня +30% к скорости атаки +180-200% к урону +75% урона по нежити +50 к рейтингу атаки против нежити +10 к ловкости Требуемый уровень: 39-й
Void (англ.)
Thul + Zod + Ist
+2 ко всем умениям +40% к скорости применения умений +10-15% к урону магических навыков +1 к навыку Abyss +8-12 ко всем характеристикам Добавляет навык Decrepify 4 уровня (35/35 зарядов) 3-14 урона холодом Не теряет прочности 30% к вероятности найти магический предмет Требуемый уровень: 69-й
Coven (англ.)
Шлемы(Helmets)
Ist + Ral + Io
Вероятность 5% применить умение Sigil Lethargy (10 уровня) при получении урона +1 ко всем умениям +20% к скорости применения умений +30-50% к защите +1-5 здоровья при убийстве 25% к вероятности найти магический предмет +30% к сопротивлению огню +10 к живучести Требуемый уровень: 51-й
Authority (англ.)
Hel + Shael + Ral
Вероятность 2% применить умение Psychic Ward (10 уровня) при получении урона Вероятность 10% применить умение Miasma Chain (15 уровня) при ударе +2 к навыкам Чернокнижника +40-60% к защите Требования -15% +20% к ускоренному восстановлению от удара +30% к сопротивлению огню Требуемый уровень: 29-й
Уже через 9 дней, 21-го февраля в 4:00 утра (да, время отвратительное, но оно рассчитано на американских игроков), начнётся 13-й рейтинговый сезон в Diablo 2: Resurrected. Все старые персонажи будут убраны из ладдера, сундуки очистятся, и гонка начнётся заново. Это крайне интересное явление, которое вот уже четверть века вдохновляет жить в старушку Diablo 2.
К тому же, именно под этот сезон приурочен выход дополнения Reign of the Warlock, которое добавляет восьмой (!) класс в игру, новые предметы и перерабатывает кучу контента из игры. Подробнее про дополнение можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/diablo-2-resurrected-dopo-91838
Если кто хочет собрать пати на старт, милости просим, отпишитесь в комментарии в следующем формате: "Такой-то ник, такой-то класс, софткор/хардкор, способ связи". Сам я собираюсь стартовать на хардкоре, либо волшебницей, либо паладином – посмотрим в зависимости от группы. Думаю, наш админ Diablo также не откажется от такого подарка судьбы и залетит с нами – впрочем, стартовать он будет, скорее всего, своей любимой Амазонкой.
Подробнее про рейтинговые сезоны можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/sezony-ladder-77034
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.
Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.
Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.
Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.
Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%
Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%
Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!
«Понеслась моча по трубам…»
Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.
Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.
Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.
Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.
Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.
Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.
Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.
Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.
Графиня…
Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.
Пишешь же, да?)
Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!
Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.
При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.
Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.
Андариэль! Привет! Давно не виделись!
А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…
Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.
Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.
По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.
Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.
Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам: Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта
В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.
Четкий чарм для четких персонажей.
Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.
Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.
Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.
Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.
Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.
По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.
Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:
В общем по всем характеристикам заметно лучше.
Запасы рун на конец первого акта найтрмара.
Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!
Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.
Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.
Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.
Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.
Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!
Итоговая экипировка на конец первого акта сложности Nightmare:
Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.
Когда хотел Инфинити, а получил дулю в рыло.
Каждый игрок с нетерпением ожидает продолжение любимой игры или игру с интересным анонсом, и спорить о том какую игру ждут больше можно бесконечно. Вот моя аналитическая подборка собранная на основе десятков просмотренных листов ожидания, мнений и голосований, из которых пришлось отсеять игры других жанров.
Выйдет только на консолях PS 5.
Игроки окажутся на планете Каракоза, захваченной аномалией под названием «Затмение», и будут играть бессмертным стражем по имени Арджун, постепенно исследуя очередную космическую колонию. Сюжетных вставок теперь обещают побольше, будут голограммы погибших жителей, которые постепенно объясняют, что произошло, добавят и НПС. Появился особенный щит, поглощающий выстрелы и заряжающий супер атаку, но при этом заряжающую скверной героя при использовании. Герой сможет воскреснуть один раз, при условии что игрок найдет необходимый навык и соберёт достаточно порчи(скверны). Каждая смерть героя изменяет мир, поэтому лучше умирать пореже.
Выйдет на платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Игра сохраняет традиции серии «Мор Утопия», снова неизвестная болезнь и у игрока ограниченное время на выяснение происходящего и поиск способа лечения. Причем медициной вам придется заняться по полной, одними опросами заболевших вы не отделаетесь. Придется осматривать больных, брать различные пробы и проводить анализы. Необходимо так же осматривать комнаты и дома заболевших, проводить расследования, сопоставлять симптомы болезней и прочее. Помимо этого, вы сможете принимать определенные меры – карантин, дезинфекция и прочее. Мистики в игре тоже хватает – хворь в виде страшного вида бабки можно отпугивать кострами, останавливать время или вводить запрет на смерть. Помните, что любые ваши нововведения отражаются на улицах города от патрулей и раздачи вакцины, до беспорядков и бунтов.
Выходит на платформах: PC и PS5.
Ваш персонаж сражается в эпоху «Сенгоку» - эпоха воюющих государств. Игроки управляют воином, который мечтает стать Сёгуном, и сражается с толпами злых демонов – Екаев. Игра Nioh 3 продолжает развитие уникальных особенностей – это ожесточённые схватки на мечах и прочих оружиях самураев, и ниндзя, в сюжете углубленно повествуется о феодальных войнах. Имеются многопользовательские и сетевые режимы игры. Разработчики обещают порадовать открытым миром, в котором царят опасности и можно получить хорошие награды. Прямо в сражении игроки смогут сменять боевые стили с самурайского на ниндзюцу и наоборот, ощутить всю прелесть сражений на мечах и не только.
Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox.
Планируют сделать полноценный экшен (боевик), в отличие от первой части, где боевик разбавлен приключениями. Героем станет Дилан Фейден, которого в первой части хоть и спасли от влияния вредоносных звуков, но он остался в коматозном состоянии. Прошло семь лет после того, как его сестра Джесси Фейден возглавила «Бюро Контроля», теперь она вдруг пропала, и вышедшему из комы брату придется ее искать, а заодно сразиться с космической сущностью, искажающей реальность. Научитесь использовать паранормальные способности, и новое оружие. В отличие от первой части где был пистолет-трансформер, тут будет «Аберант» - трансформирующийся в молот или клинки. Получается вместо шутера, каковой является первая часть игроков ждет слэшер.
Выйдет на ПК и PlayStation 5.
Игрок будет сражаться наемным убийцей элитного уровня, состоящего в секретной организации именующейся «Порядок». Героя подставляют, обвиняют в страшном преступлении – убийстве главы организации, вдобавок его смертельно ранили, пока он пытался сбежать. Помощь герою приходит в лице целителя Соула, эликсир которого не даст ему умереть быстро, но и не спасет от смерти совсем. Потому у игроков всего 66 игровых (а не реальных) дней, чтобы найти и наказать виновных, и очистить свое честное имя. Мне сюжет показался уж больно похожим на «Dishonored». Только помимо людей, игроку предстоит сразиться с монстрами. Разработчики обещают много разных видов оружия. Вместо полностью открытого мира игрокам предлагают прохождение больших уровней заполненных лутом и монстрами. В бою предстоит применять комбинации из приемов и серии атак. Жанр игры за смешение стилей и направлений назвали Кунг-Фу-Панк.
Ожидается выпуск на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Это захватывающий фантастический приключенческий боевик. Игроку предстоит управлять одновременно космонавтом и андроидом-девочкой. Этой сладкой парочке предстоит путешествие по коридорам лунной станции наполненным враждебными роботами. Игроков ждет совершенно новая система ведения боев, где силы сразу двух персонажей следует использовать против общих врагов. Стрельба тут сочетается со взломом и тактикой ведения боя, где любое решение может решить исход и не всегда в пользу игрока. Экшен будет разбавлен головоломками, которые придется решать не только в свободное от схваток время, но и прямо в бою. Такого игроки еще не видели.
Выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Эту игру с нетерпением ждут все поклонники Mass Effect, так как разработчиков вдохновила именно она. В роли основного героя игрокам предоставлен наемник, внешность которого можно настроить под себя. Первым компаньоном наемника становится его близнец (возможно клон), внешность и пол которого повторяет персонажа, но можно сменить прическу и некоторые элементы, чтобы не путать в бою. Однако, характер у близнеца будет собственный. Ответы в диалогах, повлияют на характер основного персонажа, он может стать добрее, жаднее или прагматичнее, но полного превращения в злодея не получится, это не предусмотрено сюжетом. Управление компаньонами осуществляется командами (как в MassEffect), и взять можно будет не более двоих. Классы в игре отсутствуют, зато будет гибкая система прогрессии? дающая упор на те или иные способности, или гаджеты. Не исключено, что со спутниками возможны будут романы, но об этом создатели умалчивают.
Выйдет для ПК.
Эта игра порадует всех поклонников игр стиля Dungeons&Dragons. Несмотря на похожий стиль, она имеет свой новый мир, который никак не пересекается с миром забытых королевств. В этоq игре события развернутся через 70 лет после первой серии игры. Все происходящее находится на совершенно новом континенте под названием Неокос. Играть предстоит сразу за четырех персонажей-сирот, которых усыновили и вырастили новые родители – семья Колвал, тут они повзрослели и обрели крепкую дружбу (почти как черепашки-ниндзя). Именно дела семьи привели героев на континент Неокос. А сюжетная линия посвящена борьбе с порождениями зла. Игроков ждут встречи с новыми друзьями и врагами, а выполнить задания можно не только размахивая оружием, но и дипломатией (договариваться) или выполнением заданий с целью повышения доверия той или иной группировки. Что потом облегчит переговоры, помогжет стать «своими» для той или иной группировки и получить помощь союзников в битве, что бывает очень кстати. Полноценная версия игры позволяет свободное перемещение по континенту, и открывание новых областей по усмотрению игрока. Ожидается 12 классов, отличная графика с четкой прорисовкой деталей. Порадует свобода перемещения персонажей, которые не застревают уткнувшись в препятствие и быстро находят обходные пути и маневры к достижению целевой точки маршрута. Чего не хватает многим играм подобного типа.
Выйдет для следующих платформ - PC, PS5 и Xbox Series.
Эту игру с нетерпением ждут фанаты серии Warhammer 40 000. Игрокам предстоит управлять Алколитом инквизиции, искать улики, находить и карать еретиков, раскрывать заговоры, допрашивать подозреваемых в ереси, и все это во имя Империума. Принятие решений в морально не однозначных условиях могут повлечь спасение или уничтожение, и грань между добром и злом очень размыта. Игрокам предстоит исследовать сектор Каликсис, регион где процветает скверна, мутанты, ксеносы и фанатизм. В свой отряд можно нанимать и принимать различных спутников, что делает механику и тактику схваток намного разнообразнее. Сражения походят в пошаговом режиме, и без точного расчёта могут привести к гибели одного и даже всех членов отряда. В бою, моральный дух отряда порой не менее важен, чем вооружение, это необходимо учитывать.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Самой ожидаемой является эта игра, которую ждут все фанаты серии игр «Ведьмак». Главный герой здесь имеет два облика – человеческий днем и вампирский ночью. Каждый облик имеет свои способности. Умения вампира позволят добираться практически в любую точку локации, но платить за такие навыки нужно кровью людей. Умения же человека, расходуют собственное здоровье. Игроку придется побороться с кровожадностью, выбирая способы утоления вампирской жажды (невинные люди, животные, враги), и помнить, что своевременно не утоленный кровавый голод неизбежно приведет к спонтанному убийству первого попавшегося персонажа, в том числе и сюжетного. Но в этой игре задания не делятся на основные и дополнительные, поэтому игра с убийством ключевых персонажей не кончается, а лишь поворачивает в новое сюжетное русло. В игре будет режим расследования. При котором нужные предметы подсвечиваются, что помогает как при расследовании так и при выполнении заданий. Игроки получат свободу действий – а временные ограничения на самом деле не мешают отвлечься от сюжета и заняться побочными заданиями. Например, не боясь что у вас закончится время, можно забить на прохождение и грабить караваны либо исследовать древние руины. Каждый выбор игрока, который ему придется делать, приводит к различным последствиям. Важно помнить об этом, принимая решения.
У меня все, а какая ваша самая ожидаемая игра? Можете поделиться в комментариях под этим постом!
Долгое время Blizzard со своими играми стояла особняком от популярной игровой платформы Steam, но все же в 2023 году сдалась, и свой новый шутер Overwatch 2 выпустила в том числе и на платформе Steam.
Затем, в steam стала доступна Diablo IV:
Следующей игрой в Steam, судя по всему, станет Diablo 2 Resurrected, т.к. в последнем патче в игровых файлах появилось упоминание Steam. Это отличная новость которая привлечет в мир Diablo 2 новых игроков, а точнее тех из них, кто не рассматривал игры которых нет в Steam.
Официального заявления Blizzard на эту тему пока не было. Ждем-с.
Плюс к этому появилось еще одно странное изменение — изменился размер вкладок. Раньше они выглядели так:
Теперь так:
Возможно в следующих обновлениях появится возможность увеличивать количество вкладок. Игровым способом, за реальные деньги, как в Path of Exile, или за какие-то другие действия — посмотрим.
В любом случае это тоже позитивное изменение, не придется использовать отдельных персонажей-хранилищей. GGG в своем Path of Exile еще в 2013 году показала как должны выглядеть вкладки в гриндилке — с возможностью переименовывать их, помечать отдельными цветами и т.д. Blizzard давно стоило сделать также.