Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл

9 часов назад


Шоколад 14 бросил вызов Мальтаэль 10 и победил

14 часов назад


Scary 35 бросил вызов DeoKristal 41 и проиграл

4 дня назад


Scary 1 бросил вызов DeoKristal 41 и проиграл

4 дня назад


Scary 1 бросил вызов Seven 8 и победил

6 дней назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
3

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 6: Добро пожаловать на Nightmare (перезапуск)

С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.

Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.

 



Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.

Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.

Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%

Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%

Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!

«Понеслась моча по трубам…»

Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.

Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.

Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.

Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.

Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.

Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.

Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.

Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.

Графиня…

Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.

Пишешь же, да?)

Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!

Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.

При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.

Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.

Андариэль! Привет! Давно не виделись!

А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…

Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.

Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.

По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.

Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.

Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам:
Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта
Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта

В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.

Четкий чарм для четких персонажей.

Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.

Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.

Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.

Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.

Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.



По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.

Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:

  • Уровень выше на 6 (70 против 60)
  • Урон сложно сравнить, т.к. там был бесполезный Power Strike, который по цифре дает больший урон, но на практике абсолютно бесполезный
  • Здоровья больше на 118
  • Все максимальные сопротивления выше на 5%
  • Ну и блок, 75% против около нулевого (в те годы я как-то не обращал внимание на его значимость)

В общем по всем характеристикам заметно лучше.



Запасы рун на конец первого акта найтрмара.

Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!

Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.

 

Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.

Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.

Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.

Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 4 дня назад
2

Diablo 2 Resurrected: База знаний » В следующий раз надо лучше читать

Когда хотел Инфинити, а получил дулю в рыло.

Показать полностью
Scary 9 дней назад
3

Топ 10 самых ожидаемых РПГ 2026 года

Каждый игрок с нетерпением ожидает продолжение любимой игры или игру с интересным анонсом, и спорить о том какую игру ждут больше можно бесконечно. Вот моя аналитическая подборка собранная на основе десятков просмотренных листов ожидания, мнений и голосований, из которых пришлось отсеять игры других жанров.

10 место игра Saros – ожидаем 30 апреля 2026

Выйдет только на консолях PS 5.

Игроки окажутся на планете Каракоза, захваченной аномалией под названием «Затмение», и будут играть бессмертным стражем по имени Арджун, постепенно исследуя очередную космическую колонию.

Сюжетных вставок теперь обещают побольше, будут голограммы погибших жителей, которые постепенно объясняют, что произошло, добавят и НПС.

Появился особенный щит, поглощающий выстрелы и заряжающий супер атаку, но при этом заряжающую скверной героя при использовании.

Герой сможет воскреснуть один раз, при условии что игрок найдет необходимый навык и соберёт достаточно порчи(скверны).

Каждая смерть героя изменяет мир, поэтому лучше умирать пореже.

9 место игра Patologic 3 – ожидаем 9 января 2026

Выйдет на платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игра сохраняет традиции серии «Мор Утопия», снова неизвестная болезнь и у игрока ограниченное время на выяснение происходящего и поиск способа лечения.

Причем медициной вам придется заняться по полной, одними опросами заболевших вы не отделаетесь. Придется осматривать больных, брать различные пробы и проводить анализы.

Необходимо так же осматривать комнаты и дома заболевших, проводить расследования, сопоставлять симптомы болезней и прочее.

Помимо этого, вы сможете принимать определенные меры – карантин, дезинфекция и прочее.
Мистики в игре тоже хватает – хворь в виде страшного вида бабки можно отпугивать кострами, останавливать время или вводить запрет на смерть.

Помните, что любые ваши нововведения отражаются на улицах города от патрулей и раздачи вакцины, до беспорядков и бунтов.

8 место игра Nioh 3 – ожидаем 6 февраля 2026 

Выходит на платформах: PC и PS5.

Ваш персонаж сражается в эпоху «Сенгоку» - эпоха воюющих государств. Игроки управляют воином, который мечтает стать Сёгуном, и сражается с толпами злых демонов – Екаев.

Игра Nioh 3 продолжает развитие уникальных особенностей – это ожесточённые схватки на мечах и прочих оружиях самураев, и ниндзя, в сюжете углубленно повествуется о феодальных войнах.

Имеются многопользовательские и сетевые режимы игры.

Разработчики обещают порадовать открытым миром, в котором царят опасности и можно получить хорошие награды.

Прямо в сражении игроки смогут сменять боевые стили с самурайского на ниндзюцу и наоборот, ощутить всю прелесть сражений на мечах и не только.

7 место игра Control Resonant – ожидается в 2026

Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox.

Планируют сделать полноценный экшен (боевик), в отличие от первой части, где боевик разбавлен приключениями.

Героем станет Дилан Фейден, которого в первой части хоть и спасли от влияния вредоносных звуков, но он остался в коматозном состоянии.

Прошло семь лет после того, как его сестра Джесси Фейден возглавила «Бюро Контроля», теперь она вдруг пропала, и вышедшему из комы брату придется ее искать, а заодно сразиться с космической сущностью, искажающей реальность.

Научитесь использовать паранормальные способности, и новое оружие. В отличие от первой части где был пистолет-трансформер, тут будет «Аберант» - трансформирующийся в молот или клинки. Получается вместо шутера, каковой является первая часть игроков ждет слэшер.

6 место игра Phantom Blade Zero – ожидается 9 сентября 2026

Выйдет на ПК и PlayStation 5.

Игрок будет сражаться наемным убийцей элитного уровня, состоящего в секретной организации именующейся «Порядок».

Героя подставляют, обвиняют в страшном преступлении – убийстве главы организации, вдобавок его смертельно ранили, пока он пытался сбежать.

Помощь герою приходит в лице целителя Соула, эликсир которого не даст ему умереть быстро, но и не спасет от смерти совсем.

Потому у игроков всего 66 игровых (а не реальных) дней, чтобы найти и наказать виновных, и очистить свое честное имя.

Мне сюжет показался уж больно похожим на «Dishonored». Только помимо людей, игроку предстоит сразиться с монстрами. Разработчики обещают много разных видов оружия.

Вместо полностью открытого мира игрокам предлагают прохождение больших уровней заполненных лутом и монстрами. В бою предстоит применять комбинации из приемов и серии атак. Жанр игры за смешение стилей и направлений назвали Кунг-Фу-Панк.

5 место игра Pragmata – ожидается 24 апреля 2026 

Ожидается выпуск на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2.

Это захватывающий фантастический приключенческий боевик. Игроку предстоит управлять одновременно космонавтом и андроидом-девочкой.

Этой сладкой парочке предстоит путешествие по коридорам лунной станции наполненным враждебными роботами.

Игроков ждет совершенно новая система ведения боев, где силы сразу двух персонажей следует использовать против общих врагов.

Стрельба тут сочетается со взломом и тактикой ведения боя, где любое решение может решить исход и не всегда в пользу игрока.

Экшен будет разбавлен головоломками, которые придется решать не только в свободное от схваток время, но и прямо в бою. Такого игроки еще не видели.

4 место игра The Expanse: Osiris Reborn – ожидается 20 ноября 2025

Выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Эту игру с нетерпением ждут все поклонники Mass Effect, так как разработчиков вдохновила именно она.

В роли основного героя игрокам предоставлен наемник, внешность которого можно настроить под себя.

Первым компаньоном наемника становится его близнец (возможно клон), внешность и пол которого повторяет персонажа, но можно сменить прическу и некоторые элементы, чтобы не путать в бою.

Однако, характер у близнеца будет собственный.

Ответы в диалогах, повлияют на характер основного персонажа, он может стать добрее, жаднее или прагматичнее, но полного превращения в злодея не получится, это не предусмотрено сюжетом.

Управление компаньонами осуществляется командами (как в MassEffect), и взять можно будет не более двоих. Классы в игре отсутствуют, зато будет гибкая система прогрессии? дающая упор на те или иные способности, или гаджеты.

Не исключено, что со спутниками возможны будут романы, но об этом создатели умалчивают.

3 место игра Solasta 2 – ожидаем 12 марта 2026

Выйдет для ПК.

Эта игра порадует всех поклонников игр стиля Dungeons&Dragons. Несмотря на похожий стиль, она имеет свой новый мир, который никак не пересекается с миром забытых королевств.

В этоq игре события развернутся через 70 лет после первой серии игры. Все происходящее находится на совершенно новом континенте под названием Неокос.

Играть предстоит сразу за четырех персонажей-сирот, которых усыновили и вырастили новые родители – семья Колвал, тут они повзрослели и обрели крепкую дружбу (почти как черепашки-ниндзя).

Именно дела семьи привели героев на континент Неокос. А сюжетная линия посвящена борьбе с порождениями зла.

Игроков ждут встречи с новыми друзьями и врагами, а выполнить задания можно не только размахивая оружием, но и дипломатией (договариваться) или выполнением заданий с целью повышения доверия той или иной группировки.

Что потом облегчит переговоры, помогжет стать «своими» для той или иной группировки и получить помощь союзников в битве, что бывает очень кстати.

Полноценная версия игры позволяет свободное перемещение по континенту, и открывание новых областей по усмотрению игрока. Ожидается 12 классов, отличная графика с четкой прорисовкой деталей.

Порадует свобода перемещения персонажей, которые не застревают уткнувшись в препятствие и быстро находят обходные пути и маневры к достижению целевой точки маршрута. Чего не хватает многим играм подобного типа.

2 место игра Warhammer 40,000: Dark Heresy – ожидаем в 2026

Выйдет для следующих платформ - PC, PS5 и Xbox Series.

Эту игру с нетерпением ждут фанаты серии Warhammer 40 000.

Игрокам предстоит управлять Алколитом инквизиции, искать улики, находить и карать еретиков, раскрывать заговоры, допрашивать подозреваемых в ереси, и все это во имя Империума.

Принятие решений в морально не однозначных условиях могут повлечь спасение или уничтожение, и грань между добром и злом очень размыта.

Игрокам предстоит исследовать сектор Каликсис, регион где процветает скверна, мутанты, ксеносы и фанатизм.

В свой отряд можно нанимать и принимать различных спутников, что делает механику и тактику схваток намного разнообразнее.

Сражения походят в пошаговом режиме, и без точного расчёта могут привести к гибели одного и даже всех членов отряда.

В бою, моральный дух отряда порой не менее важен, чем вооружение, это необходимо учитывать.

1 место игра The Blood of Dawnwalker – ожидается в 2026

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Самой ожидаемой является эта игра, которую ждут все фанаты серии игр «Ведьмак». Главный герой здесь имеет два облика – человеческий днем и вампирский ночью.

Каждый облик имеет свои способности. Умения вампира позволят добираться практически в любую точку локации, но платить за такие навыки нужно кровью людей.

Умения же человека, расходуют собственное здоровье.

Игроку придется побороться с кровожадностью, выбирая способы утоления вампирской жажды (невинные люди, животные, враги), и помнить, что своевременно не утоленный кровавый голод неизбежно приведет к спонтанному убийству первого попавшегося персонажа, в том числе и сюжетного.

Но в этой игре задания не делятся на основные и дополнительные, поэтому игра с убийством ключевых персонажей не кончается, а лишь поворачивает в новое сюжетное русло.

В игре будет режим расследования. При котором нужные предметы подсвечиваются, что помогает как при расследовании так и при выполнении заданий.

Игроки получат свободу действий – а временные ограничения на самом деле не мешают отвлечься от сюжета и заняться побочными заданиями.

Например, не боясь что у вас закончится время, можно забить на прохождение и грабить караваны либо исследовать древние руины.

Каждый выбор игрока, который ему придется делать, приводит к различным последствиям. Важно помнить об этом, принимая решения.

У меня все, а какая ваша самая ожидаемая игра? Можете поделиться в комментариях под этим постом!

Показать полностью
Gattling 11 дней назад
3

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Diablo 2 Resurrected будет доступен в Steam

Долгое время Blizzard со своими играми стояла особняком от популярной игровой платформы Steam, но все же в 2023 году сдалась, и свой новый шутер Overwatch 2 выпустила в том числе и на платформе Steam.

Затем, в steam стала доступна Diablo IV:

Следующей игрой в Steam, судя по всему, станет Diablo 2 Resurrected, т.к. в последнем патче в игровых файлах появилось упоминание Steam. Это отличная новость которая привлечет в мир Diablo 2 новых игроков, а точнее тех из них, кто не рассматривал игры которых нет в Steam.

Официального заявления Blizzard на эту тему пока не было. Ждем-с.

 

Плюс к этому появилось еще одно странное изменение — изменился размер вкладок. Раньше они выглядели так:

Теперь так:

Возможно в следующих обновлениях появится возможность увеличивать количество вкладок. Игровым способом, за реальные деньги, как в Path of Exile, или за какие-то другие действия — посмотрим.

В любом случае это тоже позитивное изменение, не придется использовать отдельных персонажей-хранилищей. GGG в своем Path of Exile еще в 2013 году показала как должны выглядеть вкладки в гриндилке — с возможностью переименовывать их, помечать отдельными цветами и т.д. Blizzard давно стоило сделать также.

Показать полностью
Diablo 23 дня назад
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 5: Завершение обычной сложности (перезапуск)

Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.

Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.

 



Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.

Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.

От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.

Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!

Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.

Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.

В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!

Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.

Несколько минут и я уже на пути к древним.

Еще пару минут и я уже перед боем с ними.

Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.

Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…

Ну, понеслась…

К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.

Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%

Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.

На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.

Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.

Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…

Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.

Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.

Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)

65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.

Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.

66 уровень и 72% блока

Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.

67 уровень (блок забыл замерить).

Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.

Текущие запасы рун.

Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.

68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.

В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.

Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.

Еще одна руна Dol.

Фух, 69 уровень и 74% блока.

Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.

Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.

По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.

Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.

Запасы камней на конец обычной сложности.

Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.

Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.




Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:

  • Уровень тот же, 69
  • Урон больше на ~30%
  • Здоровье немного ниже, на 33
  • Максимальное сопротивление к огню ниже
  • Зато блок 75% против старых 18%

Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:

 

Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.

Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.

Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.

В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.

Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.

Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 23 дня назад
2

Dino Crisis 2: База знаний » Прохождение игры Dino Crisis 2 глава первая

После запуска игры идет заставка, которую можно промотать, повествующая о том, что эта история началась через год после событий первой игры из серии.

Эксперименты с Третьей Энергией продолжились, но из-за спешки и не соблюдения техники безопасности произошла очередная катастрофа.

Исчез весь комплекс полюс охраняющая его военная часть и небольшой городок, а вместо них на острове возникли джунгли.

Вы играете за спасательную команду, которая на катере с установкой перемещения во времени прибыла выяснить что произошло и спасти около 1300 человек оставшихся там, а так же получить данные исследований.

Группа прибыла многочисленная, но из-за внезапного нападения толпы динозавров выжили только трое Дилан Мортон, Регина и Дэвид, спасший этих двоих своевременным выстрелом из гранатомета в Тираннозавра Рекса, лишив врага одного глаза.

Далее идет заставка, которую пропустить нельзя, где Дилан и Регина попрепиравшись немного, расходятся в разные стороны Дилан на поиск выживших, а Регина охранять катер, на котором прибыли герои. Куда пропал Дэвид история умалчивает.

Дилан идет первым

Игра начинается за Дилана, который имеет на вооружении дробовик и мачете. Находимся мы тут, если посмотреть на карту.

Не выходя из локации, осмотрите валяющийся здесь труп подойдя к нему вплотную и нажав кнопку взаимодействия (она же для открывания дверей), на ПК это «Энтер» либо «Пробел», чтобы подобрать спрятанную аптечку С.

Я не буду описывать те предметы, которые лежат на видном месте и их не найдет только слепой. Но взять эту аптечку догадаются не все. Пересмотрите ваш набор аптечек, в игре есть нюанс – кровотечение, тогда полоса жизни краснеет и начинает мигать.

Остановить кровотечение можно гемостатом или аптечкой с функцией остановки крови. За этим важно следить и иметь при себе кровоостанавливающее, пока не приобретете специальный костюм, который предотвращает кровотечение, но он в продаже появится далеко не сразу. Игнорировать кровотечение - значит остаться с одной единицей живучести и шансом умереть в любую секунду.

Так же есть воскрешающие аптечки «Оживители», они самые дорогие и позволяют воскреснуть, если вы погибли где-то между пунктами сохранения. Однако у воскрешения есть и побочные эффекты – босса придется бить заново, воскрешение может произойти не в том месте где вы погибли, а в начале области или за пару областей до той где погибли, потому более двух воскресителей носить по-моему не целесообразно.

Набор аптечек у персонажей общий - один навсех, потому нет смысла оставлять аптечки, если у вас есть место в инвентаре и вы можете их подобрать.

Теперь за Региной пойти не получится, там дверь, открыть которую возможно только шокером. Поэтому подходим вплотную к заросшей двери и жмем применить мачете, на ПК это кнопка V. Несколько взмахов и дверь очищена, теперь жмите клавишу взаимодействия и переходите в следующую локацию.

Так как у вас всего 100 патронов, нет смысла крутиться, бегать туда-сюда и привлекать к себе лишних динозавров. Тем более что карта вас обманывает. Есть дверь, но она заблокирована и хода туда нет, этот участок откроется исключительно по сюжету. Поэтому вперед и не сворачивая, собирая аптечки по мере надобности.

Далее вас ждет путь по прямой, и отклониться вы не сможете физически, если вдруг кончились патроны не вздумайте махать мачете, просто пробегайте и открывайте двери. Ваша цель добраться сюда, на водонапорную башню, где есть терминал для сохранения и магазин.

Первым делом рекомендую сохраниться, обыскать локацию, потом я рекомендую увеличить обойму дробовика до 200 патронов и пополнить до предела. Уже можно приобрести в магазине Пушку, только вряд ли вам хватит на нее очков.

Но есть очень простой и проверенный способ купить ее уже на этом этапе. Вам никто не запрещает, прогуляться с ружьем имея 200 патронов в обратном направлении. Старайтесь не столько заработать комбо, сколько остаться невредимым, это дополнительные 6000 очков за каждую маленькую локацию.

Такое действие не является багоюзом или читерством, и если вы не гонитесь за скоростью прохождения, то вернувшись купите себе пушку и на аптечки останется. Если что-то пошло не так, вы всегда можете загрузиться, а вернувшись, сохранитесь и покупайте все необходимое.

Мне показалось, что пушка в следующей локации намного полезнее ружья, да и птеранодонов из нее сбивать будет одно удовольствие. Прокачивать пушке обойму более чем на 100 зарядов не имеет смысла, этого вполне хватит до нового оружия в паре с дробовиком. Да и обойму можно пополнять на каждом терминале. Подробнее об оружии и его плюсах, и минусах читайте тут

Далее следуем по прямой на военный завод (военную базу). Тут у вас проблем не возникнет.

На самой военной базе встречаемся Тираннозавром без глаза – это тот самый, которому в первой заставке Дэвид зарядил в глаз из базуки. Отстреливаться бессмысленно, остается только БЕЖАТЬ! Воспользуйтесь лестницами, чтобы обойти хищника, потом Дилан после заставки с неизвестными недоброжелателями в шлемах сам побежит и зайдет в нужное помещение.

Будьте осторожны, игра преподносит сюрпризы, потому внутри могут быть Велоцерапторы, а может и не быть, а потом появятся неожиданно при переходе из одной комнаты в другую, хотя раньше их не было.

Ваша цель – медпункт, так как в нем можно сохраниться и пополнить боеприпасы, а так же есть ключ-плата на кушетке, без которой невозможно пройти эпизод.

А если подойти к шкафу напротив кушетки с ключ – платой и нажать взаимодействие, то найдете там спрятанный Оживитель. Вот вам скриншот, чтобы было понятно, в каком шкафу искать.

А выйдя из медпункта и повернув налево, слева от двери, которую вам не открыть без шокера есть полка с хламом. Подойдя к этой полке и нажав кнопку взаимодействия (она же открывание дверей) найдете аптечку «М».

Более спрятанных объектов нет, потому берите ключ-плату, это обязательно, и сохранитесь, а потом следуйте на выход, потому что иного пути нет. На выходе в приемной вас поприветствуют Велоцирапторы, раздайте им из ружья или пушки, чтоб они отвалили и обыщите столик в углу.

Вот тут вы найдете спрятанный Дино-файл «Тираннозавр Рекс» (T-rex), где находятся все остальные вы можете посмотреть в отдельной статье.

А здесь я акцентирую внимание только на скрытых объектах, которые обнаружат далеко не все. Следуем на выход.

При выходе нас снова встречает одноглазый «друг», от которого следует убегать вниз и направо, там ломиться в дверь, и вы спасены, вы на складе оборудования. Далее проходите в помещение, осмотревшись и собрав информационный файл, подходите вплотную к ящику с красной панелью в самой последней комнатке на стене.

Нажав взаимодействие, вы узнаете, что вам нужна ключ-плата, чтобы открыть ящик. Игра довольно старая, потому даже если у вас есть ключ-плата, ее нужно применить, сам персонаж ее не достанет и не использует.

Потому открывайте инвентарь нажав на ПК клавишу Z выберите в меню вещи, потом нижнюю строку, а верхняя строка - это аптечки.

Из вещей у вас только ключ-плата, потому просто нажимайте «Энтер» дважды.

Дилан получит карту доступа в лабораторию. Далее запустится сюжетный ролик, который пропустить нельзя. Дилан использовал не ту ключ-плату, потому система безопасности завода заблокировала комнату, в которой он находится и подняла тревогу.

Единственный выход – позвать по радио на помощь Регину, что Дилан и сделал, далее он бросает ключ – плату через щель под дверью, чтобы Регина могла его взять и открыть дверь. На этом первая глава заканчивается. Дилан заперт и в игру вступает Регина, вернее игроки теперь играют Региной.

Показать полностью
Gattling 26 дней назад
3

Игра по сценарию серии кино Джон Уик сейчас в процессе разработки!

Все фанаты этой полюбившейся франшизы давно ждут настолько же мощной игры, как и сами фильмы, со стрельбой из всех видов оружия и виртуозными рукопашными схватками.

На сегодняшний день, ничего грандиозного по мотивам культового боевика про Джона Уика выпущено не было, а несколько малобюджетных проектов далеки от совершенства и не воплотили сути оригинала.

Поэтому, заявление от председателя Lionsgate, сделанное им на недавнем отчетном заседании кампании, было пусть и неожиданным, но очень долгожданным.

Адам Фогельсон подтвердил, что игра по франшизе «Джон Уик» сейчас в разработке. Класс игры заявлен ААА – это значит, что технический уровень, бюджет и масштабность разработки будут на высшем уровне.

Официально игру собираются анонсировать в ближайшем будущем. А пока, по заявлению Адама Фогельсона, кампанией активно изучается все возможности и перспективы создания игр по мотивам ключевых кинофраншиз.

В ближайшей перспективе кампания будет заниматься разработкой игр класса ААА по «Джон Уик» (Jonn Wick), «Пила» (SAW) и прочих популярных киновселенных.

Сюжет и прочие детали будущей игры кампания держит под большим секретом, а это порождает море слухов в среде фанатов, наиболее обсуждаемые:

1) Использование сюжетной линии фильма;
2) Продолжение истории с персонажем Киану Ривза в главной роли;
3) Сюжет будет новый, оригинальный с возможностью создания убийцы по собственным предпочтениям игроков;

В этом списке третий вариант кажется мне наиболее вероятным, это позволит разработчикам не быть связанными сюжетом и получить больше свободы для действий и воображения.

Кампания Lionsgate стала внимательнее следить и реагировать на интересы аудитории к популярным франшизам и их адаптации в играх. В компании намерены использовать с максимальной выгодой потенциал своих прав и возможностей в игровой нише, тем самым демонстрируя готовность более активно захватывать игровой рынок.

Выпуск игры планируется для PS 5, Xbox Series X и ПК.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 4: В глубины ада (перезапуск)

Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.

С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.

Пора это поправить.

Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.

Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.

 



Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.

А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.

Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.

Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.

Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.

Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.

Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.

Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.

Открывая печати получаю 40 уровень.

Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.

А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.

По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.

41 уровень взялся также довольно быстро.

С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%

Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.

Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.

Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.

42 уровень взят.

А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.

Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.

Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.

43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.

Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.

Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%

А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.

С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.

Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.

А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.

Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.

Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%

В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.

За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.

4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.

Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.

Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.

Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.

Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?

Ответ: 54% (89 ловкости)

Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.

Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.

Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.

Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»

Госпаде, наконец-то, 45 уровень!

Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.

10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.

На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.

Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.

А это запасы камней.

Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.

И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!

Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.

Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.

По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.

И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!

1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.


 

Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:

  • Уровень тот же, 45
  • Урон выше на ~25%
  • Здоровье ниже на 36 (видимо не так повезло с чармами на здоровье)
  • Сопротивления тоже пониже
  • Зато выше блок. Тогда я его не разгонял вообще.

А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:

Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.


 

К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.

Пришло время финального забега на Диабло.

Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.

Дед Мороз выходи!

Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.

И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.

Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!

Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.

Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.

Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
8

С Новым Годом!

Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.

Что было сделано за этот год:

• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок
• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP
• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World

Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.

Пусть новый год принесет нам много хороших игр
Рандом радует ценными находками
А интернет будет быстрым и стабильным!

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
2

Diablo 4: База знаний » Diablo 4 – Дополнение «Lord of Hatred»

Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.

Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.

Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.

 

Сюжетная кампания

В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.

Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.

 

Два новых класса

Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…

 

Изменения геймплея

Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.

Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о

*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*

Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...

*резкое отключение эфира*

 

Заключение

Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.

До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 месяц назад