Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

5 месяцев назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

7 месяцев назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

7 месяцев назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Графиня (The Countess)

Графиня — один из первых боссов, которых стоит фармить. Уже начиная с обычной сложности, вы можете выфармить с неё руны для рунного слова Незаметность [Stealth] (Tal + Eth). Из-за особенностей её таблицы лута, помимо обычного дропа с неё почти со стопроцентной вероятностью выпадает от 1 до 3 рун (впрочем, всё равно есть небольшой шанс того, что рун не выпадет). Это даёт вам возможность создавать огромное количество всевозможных рунных слов.

К тому же, Графиня это один из трёх боссов в игре, с которого выпадают предметы, необходимые для прохождения убер-квеста: Ключи. Конкретно с Графини падает Ключ ужаса [Key of Terror]. Вкупе с остальными ключами, он открывает порталы в локации убер-квеста, чтобы вы в конечном итоге смогли получить Факел адского пламени [Hellfire Torch].

Несмотря на то, что Графиню обычно называют боссом, согласно игровой механике она является "суперуникальным" монстром. В целом, она ничем не отличается от обычных Тёмных следопыток [Dark Stalker], однако обладает свойством "Чары огня" (т. е. имеет повышенное сопротивление огню, дополнительный урон огнём, а также взрывается после смерти, нанося огненный и физический урон), вдобавок, умеет ставить огненные стены, похожие на соответствующее заклинание Волшебницы.

Графиня обитает на пятом уровне Заброшенной башни [The Forgotten Tower].

Зачем фармить Графиню?

Как уже было сказано выше, особенностью Графини является (почти всегда) гарантированный дроп рун. Это происходит из-за того, что помимо стандартной таблицы дропа как у остальных суперуникальных монстров (читай: боссов), Графиня обладает дополнительным "бонусным" дропом. После убийства Графини рандомайзер трижды (для каждой руны) рассчитывает, упадёт ли руна или нет. Шанс падения каждой руны — 75%.

Сложность

Обычный дроп

Бонусный дроп

Обычная

От руны Эль (El) до руны Рал (Ral)

От руны Эль (El) до руны Рал (Ral)

Кошмар

От руны Эль (El) до руны Ко (Ko)

От руны Эль (El) до руны Ио (Io)

Ад

От руны Эль (El) до руны Ло (Lo)

От руны Эль (El) до руны Ист (Ist)

Кроме того, с Графини падает Ключ ужаса [Key of Terror], являющийся ценной добычей для игрокой, желающих пройти убер-квест.

Где искать Графиню?

Если сказать очень вкратце, то Графиня сидит на пятом уровне Заброшенной башни [The Forgotten Tower]. Однако разберём этот процесс чуть подробнее.

Чёрная топь [Black Marsh]

На Чёрной топи вам встретятся руины старой башни. Они появляются на карте случайно, однако немного чаще их можно встретить на краю локации.

Внутри руин находится спуск, ведущий в Заброшенную башню. Однако перед уровнями подвала будет совсем крохотная комнатка, где можно перевести дух.

Подвал башни: 1-4 уровни

Подвал башни обладает довольно небольшими размерами на обычной сложности, однако на Кошмаре и Аду он значительно увеличивается в размерах. Давайте немного разберём структуру уровней.

При заходе в локацию вас с трех сторон окружают стены (и переход на предыдущую локацию), а продолжить своё путешествие вы можете только в одном направлении. Представьте себя на месте персонажа, словно вы "смотрите" в эту сторону. В таком случае переход на следующий уровень подвала всегда будет слева.

Ниже можно увидеть, как соотносятся "входные" тайлы локации и "выходные".

Расположение входа

Вход

Выход

Снизу слева

Сверху слева

Снизу справа

Сверху справа

Подвал башни: 5 уровень

Последний уровень Подвала имеет два возможных построения карты (впрочем, один из них является поворотом другого на 90 градусов). Ниже можно увидеть оба варианта. Красным кружком отмечено место появления Графини.

Для дополнительной информации вы можете прочитать наш гайд по чтению карты.

Советы и хитрости

Прислужники на "поводке"

Все прислужники элитных и суперуникальных монстров обладают радиусом, в котором они не могут отойти от своего босса; назовём этот радиус неким "поводком". Благодаря этой механике вы можете аккуратно выманить приспешников Графини, завести их за стену и спокойно убить, оставив Графиню на потом. Она не сможет выйти из своей комнаты, что позволит безопаснее фармить руны, если у вас недостаточно урона и/или живучести.

Настройки количества игроков

В зависимости от того, что именно вы хотите выбить с Графини: ключи или руны, вам необходима разная настройка кол-ва игроков.

Фарм рун

При фарме рун лучше иметь поменьше игроков в игре. Если настройка стоит на 1-2 игроках, то шанс выбить бонусные руны максимальны, так как при повышении числа игроков её таблица дропа вытесняет вероятность выпадения рун.

Фарм ключей

При фарме ключей, наоборот, лучше иметь 7-8 игроков в игре. Поскольку ключи является частью её стандартной таблицы дропа, то при большом кол-ве игроков в игре ключи будут падать чаще.

Золотые сундуки

Также в Башне можно пофармить золотые, т. н. "супер-", сундуки. Они спавнятся в определённых точках локации, и их достаточно выгодно фармить, особенно на Аду.

Подводя итоги

  1. Графиню фармят ради рун и Ключей ужаса [Key of Terror].
  2. Для успешного фарма важно иметь высокую мобильность. Посох телепортации [Staff of Teleportation] сильно поможет в этом.
  3. Помните, что для перехода на следующие уровни Подвала необходимо двигаться как бы "налево".
  4. Графиня всегда невосприимчива к огню и льду на Аду, поэтому полагайтесь на наёмника для её убийства, если вы обладаете только этими типами урона.
Показать полностью
JustNeedCoffee 1 месяц назад
4

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Часть 4

Сопротивления на кошмаре, конечно, печальные, но cyclone armor на них вообще пофиг, так что единственное, о котором имеет смысл беспокоиться – это яд.

Кольцо в награду за Каина оказалось бесполезным.

В подземелье графини выход относительно входа всегда развёрнут на 90 градусов по часовой стрелке. Обычно, это сразу говорит, в каком направлении двигаться, но вот тут получилась очень неудачная генерация.

А вот и самое первое убийство Андариэль с 74% MF. Ничего вкусного не выпало. Шанс получить SoJ – 1:2955. Маловато. Но пофармить стоит, гардероб обновить надо.

Пока реролил карту нашёл кинжал на +95% к резисту к яду. Как раз самое то, чтобы фармить Андариэль. Пришлось сделать несколько прыжков со сложности на сложность, прежде чем сгенерился короткий путь. Ну чё, запускаю run tracker и погнали, буду делать 100 ранов на Андариэль.

На 11 ран выпал чарм +3 ко всем сопротивлениям.

На 14 ран выпало кольцо +10% FCR и с небольшими сопротивлениями.

На 16 ран выпали перчатки из сета Хоразона. По-моему, его из всех классовых сетов собрать проще всего.

На 27 ран выпали перчатки с сопротивлениями и совсем немного MF. Конкурент Хоразону на постоянное ношение. Циклонная броня, конечно, всё поглощает, но, когда ломается, становится неприятно.

На 28 ран выпал клинок +50% FCR и 10 сопротивлений всему. Естественно, надеваю взамен ядовитого клинка, столько FCR на дороге не валяются.

На 29 ран выпала новая пушка наёмнику.

На 31 ран выпал обруч +20% FCR и +2 к Хаотическим навыкам варлока. Почему не к элементарным друида?

На 48 ран выпали сапожки +25% crushing blow. Отложил пока в сундук. Пока станут актуальны, 100% заменятся Gore Rider или ещё чем-то более ситуативным, но пусть будет.

На 50 ран выпала уникальная палочка некроманта. Был бы Decrepify для всех, а не только некра, было бы шикарное вспомогательное оружие, но увы. Decrepify вообще никто просто так не даёт, заряды максимум, и то, на топоре, неудобно.

На 54 ран выпали сапожки из сета Сигона. Которые внезапно дают в наборе аж +50% MF, что нехило так.

На 61 ране мне выпал 4-сокетный меч и я собрал себе Spirit. Довольно неплохой ролл, 31 FCR из 35.

На 71 ране выпал амулет +2 к холодным скиллам сорки. Жаль на элементарные друида не действует.

На 76 ране выпало первое уникальное кольцо — Nagelring, с паршивейшим роллом на MF. 17/30 при 15 минимальных. В любом случае больше, чем мои кольца на MF, так что буду носить.

И на 82 ране внезапно выпадает грёбаный SoJ. Второе кольцо за ран, нафиг. Я в шоке. SoJ, так-то, нужен для завершения хроник, поскольку без него Diablo Clone не спавнится, но не на первом же акте кошмара в течение первых 100 ранов на Андариэль без 350% MF и Энигмы. Это ж шуточные 100 ранов были, без серьёзного намерения на такой дроп.

После SoJ ничё и близкого выпасть не может, но продолжаю фармить до 100 ранов. На 88 выпал Tarnhelm, примечательный 33% MF. Для Мефисто пригодится.

На 93 выпало ещё одно кольцо на FCR и сопротивления. Блин, я ж оба носить не смогу, либо один SoJ, либо два на MF. Эх. Вообще, резисты ща постоянно падают на холод и огонь, но не на молнию, с которой всё печально.

На 100 ран не выпало ничего интересного. Ну да ладно, SoJ уже выбит, больше Андариэль на кошмаре фармить смысла-то и нету. Ещё пофармлю Мефистофеля, чтобы получше подготовиться к аду, и всё. А сейчас пора проходить игру дальше, второй акт ждёт.

 

P.S. А ещё этот пост я опубликовал полностью автоматически, просто сделав скрипт, который парсит Word и переносит контент на сайт. Так что теперь можно не заморачиваться с публикацией. Одну кнопочку нажал – и всё. Удобно на будущее.

Показать полностью
Tieru 2 месяца назад
3

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Часть 3

Начинаем четвёртый акт. Во внешних степях выбил болванку под Edge. -15% к ценам у торговцев поможет для гэмблинга.

Естественно, проход в Plains of Despair сгенерился у входа в город, и, естественно, я исходил всю карту, прежде чем его нашёл.


Выбил первый джем +enhanced damage. Ролл слабый, но, по идее, такие штуки пригодятся, когда перекачаюсь на оборотня. Эх, жаль на торнадо не действует.

И, наконец-то, выбил шапку с +к навыкам друида! Друидские шапки попадались и ранее, но все были бесполезны. А тут +3 к волку, что позволяет призвать четырёх волков вместо одного, и делает их прочнее и злее. Мелочь, но приятно

С адской кузницы выпала Thul и идеальный изумруд.

А вот сам Diablo заставил попотеть. Мало того, что в город от него пришлось несколько раз бегать, и всю мою животную свору он за 2 секунды выносит, так он ещё меня и убить умудрился. Но пофиг, регена у него нет, в отличие от уберов, так что я его вынес, счёт 1:1 можно сказать.

Начал фармить Элдрича с Щенком, и выбил обруч на +1 к скиллам друида. Эфирный, но при этом с автоматическим восстановлением прочности. Потеряю двух обычных волков, но +к урону, +1 лютоволк и +1 ворон и в добавок + к прочности всей призываемой живности.

В процессе фарма выпала Amn и я собрал Edge. Теперь можно будет гэмблить. Также завалялся Ort под Ancient’s Pledge и собрал её, даже не освобождая пока варваров. О, и я начал наконец носить фиолетовые зелья в поясе.

Дальше мне выпадает амулет на +32% MF. Пригодится для фарма боссов Баала в будущем. Или е пригодится, учитывая низкие резисты. Мефисто фармить смысла пока не вижу на данной сложности.

После чего мне выпадает опять же амулет на MF, но на этот раз с плюсом к защитным аурам паладина. Был бы +к элементным навыкам друида, цены бы не было!

Докачался до 40 уровня. Замаксил fissure и остальное вложил в firestorm как вспомогательный атакующий навык. Урон поднялся, но всё ещё даже не 1000. Резисты, конечно, никакие, но что поделать, такая плата за игру без щита. Но ладно, больше у меня фармить желания нет, прохожу игру дальше.

+10 ко всем сопротивлениям за Анию очень кстати, +награда сгенерилась с +к навыкам друида! С автомодами не повезло, только +1 к торнадо, однако лучше, чем ничего, когда перекачаюсь на ветровника, если ничего лучше не найду. В любом случае, лучше, чем обруч.

C Баала выпало сразу два классных щита. Sigon’s Guard и Ward. Ancient’s Pledge резко стал неактуальным.

После победы сразу затеррорился Диабо, так что я пошёл убивать его. Так сказать, реванш за не совсем удачную попытку. В этот раз с гораздо большим уроном убился легко. Выпал Sigon’s Wrap.

В коровнике выпал Sol. Можно собрать Insight наёмнику или Lore, но ни для того, ни другого, ещё нет подходящей болванки. Естественно, я хочу маску с нормальными автомодами в качестве базы под Lore, иначе смысла нету.

В общем, я всё-таки решил не ждать кошмара и перекачался под ветровника уже сейчас. Заодно 0 очков в энергию. Обидно только, что оружия нет, leaf теперь бесполезен, а пушку +50% к сопротивлению огню я выбросил. Пофиг, мне нужен Faster Cast Rate теперь.

С терроризируемого Пиндлскна выпал шлем +3 к урагану. Было бы 2 сокета, наверное, собрал бы lore. Вообще, ради опыта лучше качаться на Баал-ранах, уровень у монстров тупо выше, чем максимальный у террор-зон на нормале.

На Баал-ране выпал амулет +1 к скиллам амазонки. Эх, +1 к скиллам друида был бы очень кстати.

Ещё выпал shael. Скоро такие руны уже вообще ничем примечательным не будут, но для нормала круто.

Напоследок Баал выбросил перчатки из набора Immortal King’s.

В итоге докачался до 52 уровня. Не 64, конечно, но мне влом дальше оставаться на нормале, на найтмаре можно хоть что-то вкусное с Андариэли и Мефа выбить. Торнадо и Ураган замаксил, дальше буду качать Cyclone Armor. Хоть низкие резисты компенсирует.

 

P.S. А ещё я специально для публикации написал скрипт, который автоматически все скрины для хроник в jpeg конвертит и сжимает. К следующей части, наверное, напишу, чтобы ещё и само на сайт публиковало всё. Автоматизация, так сказать

Показать полностью
Tieru 2 месяца назад
2

Хроники друида Тиеру в Diablo 2 » Хроники друида Тиеру - часть 2

Сразу покупаю нового наёмника во втором акте. Лучший тип наёмника в игре, по общему мнению, за счёт аур. Хотя моей сорке с уберами помог справиться именно двуручный варвар. Но посмотрим, друид скорее всего будет мочить уберов в форме оборотня, так что holy freeze от наёмника может зарешать.

По пути к Радаменту выпал Crushflange. Характеристики выглядят довольно неплохо для совсем ранней игры. Урон слабоват, но 33% crushing blow и 50% к сопротивлению огню выглядят впечатляюще.

Выловил у Грейза перчатки на magic find. Благо, вход в город заспавнился рядом с ним.

С Андариэль выпал Artic Fur. Да, я не собирался её фармить, но я и не фармил конкретно её. Она тут – побочная цель, главная была, как не безумно звучит, гули, обитающее в этих же катакомбах, ради болванки для куба, чтобы сварить наёмнику топор.

В общем, идею с гулями я в итоге забросил, как бессмысленную. Вернулся во второй акт и выбил колечко на ещё 10 MF.

В потерянном городе попался алтарь