Gattling
10 уровень
- Пол:
- Мужчина
- Карма:
- +28
- Слава:
- 0
- Количество постов:
- 213
- Количество комментариев:
- 0
- Добавлено игр:
- 1/21
- Создано сообществ:
- 2/10
- Группа:
- Пользователь
- Статус:
- Активен
- Зарегистрирован:
- 3 месяца назад
- Был:
- 1 день назад
![]() |
Сила: | 0 |
![]() |
Ловкость: | 0 |
![]() |
Телосложение: | 0 |
![]() |
Харизма: | 0 |
![]() |
Энергия: | 150 |
![]() |
Интеллект: | 0 |
![]() |
Воля: | 0 |
![]() |
Восприятие: | 0 |
![]() |
Удача: | 0 |
![]() |
Место: | 47 |
Персонажей: (1 / 10)
Материалы, созданные Gattling
Обзор игры Atomic Heart (Атомное сердце)
Добро пожаловать в игру Atomic Heart, которая ворвалась в игровую индустрию смерчем и стала пусть не самой хитовой игрой, зато самой обсуждаемой на форумах и имеющей миллионы просмотров роликов в Ютубе и других видео ресурсах.
Мнения пользователей об игре разделились, и до сих пор не утихают войны в комментариях к обзорам и видео, а это лучшая реклама для нее.
С момента анонса в 2018 году до момента выпуска в 2023 прошло почти 5 лет, и многие игроки уже стали сомневаться, выйдет ли игра вообще, но вот мы видим готовый продукт, хотя готовый ли – об этом можно еще поспорить.
Сюжетная линия
Вам предстоит сыграть за майора КГБ Нечаева, который только оправился после тяжелого ранения и возвращается на службу. Сам он мало что помнит о себе, о том, что произошло на задании, и даже не знает куда пропала его жена.
Вдобавок, как выяснится в последствии, у майора Нечаева случаются провалы в памяти, когда он совершенно не помнит, что он делал, а в мыслях прыгает по облачкам, островкам, катается на горках и собирает яблочки – явный признак сумасшествия, но проявится это не сразу.
Сначала в игре мы видим альтернативную версию развития СССР – где наука достигла небывалого уровня, изобретен нейрополимер, позволяющий делать умных роботов и нейро коннектор, позволяющий силой мысли управлять роботами и многие другие возможности.
Роботы становятся неотъемлемыми участниками жизни советского человека, они и уборщики, и добытчики, и мороженщики, и садовники, и прочая обслуга, как в песне: «…вкалывают роботы – счастлив человек!»
Всех жителей страны ждет счастливое будущее, в объединении Коллектив 2.0, в котором они будут связаны не только одной целью, но и единым разумом. По этому поводу устроен грандиозный праздник, среди которого и начинается путешествие.
Можно в полной мере ощутить атмосферу праздника, выпить газировки и даже съесть предлагаемое роботом мороженое.
Прогуливаясь далее, медленно приближаемся к цели.
Оказывается, что в арсенале Майора Нечаева есть умная говорящая перчатка по имени «Х-раз», дающая ему сверх способности. Сначала это просто сканер, но в дальнейшем можно прокачать телекинетические способности, электрошок и прочее.
Кроме того, эта перчатка работает как пылесос при обыске шкафов или ящиков с припасами, буквально высасывая нужные предметы. Тем временем, праздник продолжается, получив ключи от машины и задание отправляемся в полет.
Но тут, как сказали в одной шутке КВН: «Время в сказке подошло – выбегает западло!». Вдруг, мирные роботы слетают с катушек и начинают убивать людей, по всюду сея смерть и разрушения, и главный герой буквально чудом остается в живых.
Вдобавок, из секретных лабораторий вырвались разнообразные монстры и мутанты.
С этого момента, обучение заканчивается и начинается игра, где вам предстоит выяснить причину происходящего, найти и наказать предателей, выяснить многое из своего забытого прошлого, в том числе и про свою жену.
А также понять, почему мирные роботы стали боевыми и откуда у них оружие, и что за секретный проект «Атомное Сердце» разработанный КГБ.
Переходим к геймплею
Игра представляет собой шутер от первого лица и имеет элементы ролевой игры. Никаких моральных выборов, влияющих на сюжет, здесь нет, но присутствуют головоломки, которые вам придется решать.
Сначала у нас практически не оружия и патронов, потому придется вести рукопашный бой с роботами. В бою могут присутствовать элементы «QTE», что может стать неожиданным сюрпризом, так как от вовремя нажатой клавиши порой зависит ваша жизнь.
Игра постепенно усложняется, появляются все более опасные противники, в том числе камеры «Ромашка» – которые нацеливают на вас не только роботов со всей округи, но и вызывают подкрепления – в помещениях это дополнительные роботы из закрытых дверей, а на открытом пространстве будут сбрасывать десант в контейнерах.
Причем новый десант сильнее предыдущего, а в конце падают боссы типа «Беляш».
Мне показалось, что и на легком уровне игра довольно сложная, а сложный уровень для настоящих игровых мазохистов, потому что сражаться тяжело, а автоматическое сохранение в игре практически не поддерживается.
Разве что при смене глав и этапов сюжета. Сохраниться можно на специальных устройствах.
Увидел такое устройство, подошел, нажал «F» - промежуточное сохранение готово. Только к ним у игроков есть претензии – некоторые «сохранения» стоят довольно близко друг к другу, а потом разрыв между ними может быть приличным и, если ты помер, то пол часа игры (и более) насмарку. Или выполнив часть миссии бежишь в начало, чтобы сохранить прогресс.
Вдобавок, с такими приборами связан баг, о котором читайте ниже в разделе «Баги игры».
Управление удобное, к нему претензий нет, смена оружия как во всех шутерах, тут тоже не вопросов. Оружие можно отыскать или скрафтить по найденному чертежу. Только некоторые чертежи или сами пушки придется искать в секретных локациях, при исследовании открытого мира.
Не забываем так же прокачивать способности перчатки – она становится дополнительным оружием, способным раскидать группу врагов или поразить их электрошоком и временно парализовать.
Видов оружия много, есть такие, которые в другой игре не встретишь, например, булава из шестерен – звездочка, позволяет распиливать противника на куски, отлетающими в его сторону дисками. В общем каждому найдется по вкусу.
В игре узкие локации чередуются с открытыми пространствами, где чтобы сориентироваться, рекомендую читать прохождение, иначе можно потерять много времени даром на бессмысленное хождение и бойню с роботами, что не желательно, так как боезапас лимитированный.
Сначала я не понял, отчего Нечаев, вдруг перестал бегать и начал двигаться медленно, как раненый в ногу или наложивший в штаны. Причина оказалась простой до безобразия – у майора слишком мало места в карманах (или рюкзаке), потому лишнее оружие, аптечки, и бусты (водка, сгущенка и прочие) нужно постоянно складывать в шкаф по имени «Злеонора».
Причем даже при полной прокачке на увеличение количества ячеек, карманов все равно не хватает – это недостаток игры. Кстати шкаф не совсем обычный – живой и любви обильный, чувствующий себя женщиной, и первая встреча с ним может закончиться смертью.
В игре присутствуют юмористические моменты, начиная со шкафа, если прислушиваться или читать диалоги, то можно и посмеяться местами. В том числе, когда шкаф с вами не прикрыто флиртует.
Этот шкаф одновременно и склад, и прокачка героя и верстак для крафта оружия, может располагаться как рядом с сохраняющим устройством, так и отдельно от него. В отличие от карманов Нечаева, склад шкафа без лимитный, но может подвешивать игру при большом количестве предметов в нем и некоторых других ситуациях, подробнее в главе «Баги игры».
Интересным поворотом игры, который не встречается ни в одной другой – возможность общаться с убитыми (трупами) – буквально. Это побочный эффект нейро коннектора, человек умер, а искусственный интеллект продолжает некоторое время функционировать.
Большинство умерших несут полный бред, без крупицы полезной информации. Однако, некоторые ведут полноценный диалог, и даже могут помочь вам, например, найти проездной билет, без которого в поезд не сесть и переход в следующую главу невозможен.
Еще одна интересная особенность – перемещаться внутри биополимера. В некоторых этапах он встречается на стенах, потолке и просто торчащими струями или фигурами. Внутри него можно перемещаться войти внутрь и плыть, таким образом попасть в области, не доступные другим способом.
Вошел в него как в воду – и поплыл по каналу в центре, если отклониться – можно выпасть, начинай с начала. Конечно есть и декоративные капли ведущие в никуда, тут на наблюдательность игроков рассчитано.
В игре, как положено, имеются боссы, с которыми придется рано или поздно столкнуться по сюжету, и тут без определенной тактики не выжить, или самому понять или читать гайд. Привожу рейтинг боссов, составленный на основании голосования игроков в сети Вконтакте:
Это не та игра, которую можно пройти с первого раза быстро и наскоком, этому помешают длинный много боссовый сюжет, в котором слишком много нюансов, не всегда достоверные цели на огромной карте, а также Баги игры.
Кроме хождения пешком, в игре местами можно передвигаться на автомобиле, но с транспортом связаны некоторые неудобства:
1. За рулем невозможно стрелять или использовать навыки, для этого нужно выйти из машины;
2. Давить роботов можно, но машина при этом ломается слишком быстро;
3. На машине можно легко разбиться на смерть упав с обрыва, или погибнуть под обстрелом роботов;
4. Не все дороги пригодны для перемещения, есть завалы, обвалы, заторы из разбитых машин или роботов;
5. Машины, пригодные для езды есть далеко не в каждой локации, даже в открытом мире;
Atomic Heart порой заставляет игроков ругать ее, а порой радует, и так с каждым новым этапом: где то заблудился, где то головоломка заводит в тупик, кое где противник оказался неожиданно сильным и ты помер (а не сохранялся давно), присутствие багов тоже совсем не радует, остается надеяться, что со временем все исправят.
Баги игры
Какая же новинка и без багов. Платную ПК версию, конечно, обещают без них, но верится в это с трудом. Тем более, многие игроки пользуются, как и я бесплатными играми, потому с ними столкнутся непременно. Даже имеется Чит консоль (Debug Menu) встроенная в компьютерную версию игры открывается нажатием клавиши «Tab».
Меню позволяет добавить себе любое оружие и патроны к нему, а также прыгать, летать, проходить сквозь стены, включать неуязвимость и прочие возможности. Так что сами игроки могут обойти те или иные баги с его использованием и попробовать в бою все оружие, которое не смогли отыскать.
1. Самый первый баг, с которым я встретился – багнутые точки сохранения. Отличаются от нормальных неверным отображением спирали. Загрузиться с сохранения на такой точке не выйдет, ищите другую чтобы надежно сохраниться, или при смерти время зря потеряете;
2. Еще один баг, который сразу бросился в глаза – после загрузки пропадает боезапас к энергетическому оружию (при том что сохранялся я с полным боекомплектом). Даже то оружие, которое со временем накапливает заряд, оказывается с пустой обоймой и приходится ждать пополнения;
3. Баг с оружейным шкафом – прежде чем работать со шкафом, сохранитесь. Может зависнуть игра при перемещении предметов в карман или в шкаф. Может зависнуть игра при прокачке навыков. Может зависнуть оружие после крафта – скрафтили, а взять не можете. Тут один вариант – искать другой шкаф и пробовать там;
4. Багнутые ящики или шкафы с припасами – обычно там несколько предметов, но из-за бага может вылетать 20-30, то есть сразу 10 аптечек и 20 бутылок водки, все – забудьте про бег пока все не выпьете или не переложите сокровища в шкаф;
5. В деревне не открываются ворота, лучший вариант – чит консоль (debug menu) и прыжок вперед. То же самое для дверей, которые не открываются или вызывают зависание игры при входе или выходе.
6. Багнутые боссы – просто не появляются в локации и все. «Ежиха» – у меня пропала после заставки, нужно просто двигаться далее, как будто вы ее победили, и сюжет пойдет как по маслу. «Беляш» – не появился – просто спускаемся в подземелье. «Наташа» не вышла на сцену, тут хуже, придется воспользоваться чит консолью и переместиться через дверь, иначе она не открывается.
Подвожу итоги
На мой взгляд, очень интересная задумка получила не совсем достойную реализацию. Судя по концовке, продолжение следует, игра на этом не закончилась, ждем продолжения или дополнения. Несмотря на баги, играть было очень интересно и не просто.
Плюсы
• Интересный сюжет;
• Атмосфера СССР;
• Интересные головоломки;
• Уникальное оружие и боевая система перчатки;
• Разнообразие противников;
• Юмористические ситуации;
• Неповторимые боссы;
Минусы
• Баги, зависания и вылеты;
• Блуждание по огромным открытым пространствам, где легко заблудиться или погибнуть;
• Спрятанные секретные области, которые порой даже с руководством отыскать трудно;
• Сложность противников даже на легком уровне игры;
• Недостаточное количество боеприпасов;
Fallout 4: База знаний » Задание: Пироман
Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.
В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.
Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.
После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.
В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.
Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.
После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.
Fallout 4: База знаний » Задание: День Всех Святых
Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.
Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.
На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.
Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.
В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.
Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.
Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:
Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.
И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.
Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.
В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:
- Отключить систему управления ИИ – это отключит подачу ядовитого газа;
- Открыть сейф – откроет сейф в комнате;
После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:
- «!@#$ НАДО РАЗВЛЕКАТЬ#$%^УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ$%^&**;
- Я не злюсь. Просто разочарован;
- Я думал мы неплохо повеселились. До свидания.
Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.
Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.
Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.
Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.
Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).
Fallout 4: База знаний » Задание: Горнило
Задание Горнило вы получите сразу при подъеме на поверхность из убежища, если у вас самая новая версия игры Fallout 4. Иначе, вам придется достичь определенного прогресса в сюжете, тогда оно появится. Для активации, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева засветился квадратик, это отобразит его на карте и в компасе.
Найти точку назначения легко, она находится возле пункта «Пост наблюдения Браво», который вы могли обнаружить при выполнении задания Пироман. Тогда просто перемещаемся в эту точку, и до пункта назначения рукой подать. Если вы там не были, предстоит более долгий путь пешком.
Вход в «Соглас Айронворкс» охраняют наемники, так называемые «Кованные». Они хорошо вооружены, со слабым оружием и без хорошей брони, туда лучше не соваться.
Внутри тоже полно кованых с огнеметами и коктейлями молотова, поэтому даже броня Адского Пламени на мне была частично уничтожена. Что еще раз доказывает, что враг силен. Нужно убить босса Хранитель Кованых. Потом добить его банду и обыскать тело босса.
На теле есть записка, при ее поднятии задание изменится на «Прочесть записку Хранителя Кованых».
Переключаемся в «Пип-Бой» нажатием кнопки Таб на клавиатуре.
Оттуда переходим ко вкладке «ПРЕД: РАЗНОЕ» и там находим записку Хранителя Кованых.
Суть записки, кованые нашли оружие тяжелый испепелитель и испытывали новобранцев на прочность, дав задание достать его, пройдя по расплавленному металлу.
Теперь нужно взломать ящик с инструментами, что невозможно без перка «Взломщик», так как замок сложный. Взламываем его (нужно иметь хоть одну шпильку) и получаем «записку Рекрута Кованых, которую тоже следует прочесть.
В записке идет речь об испытаниях новобранцев в Мусоросжигателе. Нужно достать оружие, пройдя по расплавленному металлу. Многие пострадали и даже погибли. Этот рекрут решил использовать броню со специальными огнеупорными накладками на ногах, чтобы не сгореть. Так же он пишет, где спрятал броню.
Чертежи брони закопаны под тиглем, нужно спуститься вниз и отключить подачу металла в тигле, перекрыв его поток нажатием на кнопку.
Справа от кнопки стоит та самая броня, которую собрал новобранец. Ее нужно использовать при выполнении этого задания, одеваем броню.
Далее по карте ищем терминал управления плавильней. И перейти к управлению, выбрав «транспортировка горнила». Для консоли требуется пароль, который лежал во взломанном нами ранее ящике с инструментами. Если вы его не взяли – возвращайтесь и возьмите.
Горнило сместилось, пора забрать закопанные чертежи. Мы находим недостающие элементы брони на ноги, и только чертежи огнеупорного улучшения, само улучшение придется создать, подойдя к станции обслуживания брони.
Возвращаемся к станции обслуживания брони и выбираем ноги брони, присоединяем их нажатием R. Затем переходим к модификации, нажатием E.
Выбираем подраздел «Нет разных модификаций и создаем модификацию «Сопротивление огню», затем применяем эту модификацию. Повторяем действие для второй ноги костюма. Пройти по расплавленному металлу без огнеупорных модификаций брони – мгновенная смерть.
Теперь мы готовы к прохождению испытания. Отправляемся забирать законный трофей.
Быстро подбегаем к оружию Антирадиационный Тяжелый Испепелитель, хватаем его и назад, пока костюм не расплавился. Как только взяли оружие, нажав [Enter] задание завершается.
Получаем 300 опыта за выполнение, без учета бонусов за интеллект.
Fallout 4: База знаний » Задание: Полет свиньи
Это задание появляется автоматически, как только завершается пролог и первое задание сюжета – Время на исходе. Нужно осмотреть мастерскую какого-то торговца. Чтобы оно отобразилось на мини карте и компас показывал вам направление, кликайте ЛКМ по названию задания, чтобы слева появился зеленый квадратик.
Тогда нажатие клавиши M (в английской раскладке), открываем карту и видим пункт назначения конкретного задания. Рекомендую погасить зеленые квадратики слева от прочих заданий, чтобы они не отвлекали внимание. Попутно, проходя мимо заправки грузовиков «Красная ракета» – на компасе она обозначена ракетой, встречаем собаку.
Это умное доверчивое животное, нажимаем E – поговорить и выбираем фразу «Хозяин?» нажатием стрелки вверх на клавиатуре и получаем толкового напарника выполнив задание «Поздороваться с собакой».
Собака может искать и приносить полезные предметы, если отдать команду, может нести часть вашего груза на себе. Неплохо сражается с Кротокрысами и прочими монстрами не только отвлекая их на себя, но и убивая – отличный помощник.
Собираем все полезности на заправке, тут так же можно улучшить оружие, скрафтить много чего полезного – были бы ресурсы, и приготовить еду из мяса практически любого убитого монстра, а также получить чистую воду из грязной. Двигаем к цели.
Рекомендую стороной обойти Конкорд – на карте и радаре поселение обозначено большим домом, чтобы не столкнуться с врагами намного сильнее себя – солдатами анклава в броне Хелфайр. Для персонажа низкого уровня, только что покинувшего убежище и вооруженного пистолетом таки враги смертельно опасны, и они в одиночку не ходят, есть еще солдаты анклава без брони.
Приходим в точку назначения и видим, что перед нами торговец оружием.
Нужно подойти к терминалу и перейти в строку «Торговец оружием с Монсиньор-Плаза» и прочесть данную запись кликом по ней ЛКМ. Торговца зовут Саггс в Терминале содержится ключевая информация о том, где скрывается сбежавший торговец-конкурент, который похитил чертеж трубомета Саггса.
Из сообщения вы узнаете, что чертежи находятся на Монсиньор-Плаза, и там похоже по ним собирают гранатометы (пусковые установки) для нужд рейдеров. Саггс считает, что конкурент возможно похитил его сотрудника Марвина, и хочет быть уверен, что Марвин благополучно возвратится к нему.
Тогда задание видоизменяется. Теперь нужно посетить конкурента на Монсиньор-Плаза.
С торговцем можно поторговаться, продав мусор и ненужное оружие, приобрести все необходимое, затем смотрим по карте и идем к конкуренту.
На входе нас встречает роботизированная турель и три рейдера, всех их придется убить. Войдя убиваем Рейдеров, затем охрану магазина, в самом магазине находим Стремительный кустарный Гранатомет карабин.
Забираем его себе, теперь необходимо прочесть записку.
Она находится тут же в магазине на столе, возле кассового аппарата, подходим и читаем нажатием клавиши E.
Из записки становится ясно, что Марвин ненавидит Саггса, за то, что тот высмеял его идею, а потом воспользовался результатами его разработок. Он презирает Саггса и собирается его убить выстрелами Свиномин из нового гранатомета Свиномета (англ. Piggy Launcher) с крыши здания напротив. Задание – отыскать Марвина и отобрать чертежи.
Отправляемся по маркеру на карте, взбираемся по лестнице на крышу и там находим Марвина, вооруженного свинометом.
Сдаваться он не собирается, вам придется его убить. И забрать Свиномет в свое распоряжение. Обыскиваем труп Марвина, как только забираем чертежи гранатомета, задание снова меняется. Теперь нужно Вернуть Саггсу чертежи.
Возвращаясь в мастерскую Саггса вы встречаете там двух охранников магазина конкурента, которые его обстреливают. Убейте их и подберите у одного из них гранатомет, стреляющий бейсбольными мячами, превращенными в гранаты.
Возвращаете чертежи Саггсу и он дает в подарок Пробивающий Китайский гранатомет - Карабин, являющийся улучшенной версией кустарного карабина, который вы нашли в магазине конкурента.
Задание выполнено, получаем 200 опыта.
Fallout 4: База знаний » Задание: До трех побед
Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.
Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.
Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.
Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.
На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.
Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».
Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.
Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.
Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.
Вот тут начинаются трудности:
- Радиоактивная область, быстро сокращающая здоровье – нужно иметь с собой много антирадина (более 10 единиц);
- Место кишит Гулями – радиоактивными монстрами, необходим автомат или пулемет, хороший запас здоровья, броня и десяток стимуляторов для лечения;
Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.
Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.
Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.
Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.
Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.
После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».
Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.
Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.
Dragon Age 3: База знаний » Задание: Валаммарское хранилище
Задание начинается в Валаммаре с нахождения любой из двух гномьих деталей. Найдите обе, одна в зале старейшин в кувшине, вторая на столе в комнате с главарем Хартии. Присоедините обе детали по местам и поверните.
Вращайте воротки подойдя поближе и нажав «F» и не отпуская до завершения вращения. Повторите действие со вторым воротом. Откроется дверь, на этом задание завершится. Получаем:
- 512 очков опыта;
- 200 очков влияния Инквизиции;
- 2 очка влияния за столом ставки командования;
Примечание: исследуйте хранилище, убейте охрану, можно найти ценные вещи и детали к любимому арбалету «Бьянка» компаньона Варрика.
Dragon Age 3: База знаний » Задание: Заявка на камеры
Это задание получите от любого интенданта в любом лагере Инквизиции. Необходимо увеличить количество тюремных камер Инквизиции для пленных, количество которых постоянно растет. Вам надо собрать ингредиенты:
- Железо – попадается на скалах в любых регионах игры;
- Ферелденский замок – выпадает с убитых мятежных магов.
Отправляемся к форту Коннор, там всегда полно храмовников. Вот на катре зеленой отметкой я обозначил Форт, красным область, где появляются храмовники.
Убиваем их и собираем замки. Пока задания нет, они не выпадают.
Примечание: Если вы уже выполнили задание «Храмовники на западе», тогда у вас проблемы с заданием, потому что храмовников там больше нет. Набрав нужное количество ингредиентов вернитесь в любой лагерь Инквизиции и подойдите к столу заявок. Нажмите «F», чтобы открыть заявки.
Остается клик ЛКМ по самой заявке, затем такой же клик по кнопочке «Создать предмет». После того, как отойдете от стола, задание завершается получением:
- 100 очков влияния Инквизиции;
- 1 очко влияния за столом ставки командования;
Dragon Age 3: База знаний » Задание: Неудачная доставка
Задание начинается с письма, обнаруженного возле трупа гнома, недалеко от разрушенного моста, по пути к Редклифским фермам.
Из письма следует, что его послали найти утерянную посылку в районе реки около фермерских хозяйств.
Так как гном погиб, посылку предстоит найти нам. Смотрим на карту и двигаемся. Ближе всего лагерь Инквизиции возле Редклифских ферм, отправляемся туда, а оттуда к месту назначения. Рекомендую идти по левому берегу (как на карте), если идти по правому берегу или по реке, вы не попадете в точку назначения.
Добравшись до места, нажимайте клавишу V и ориентируйтесь по свечению как по компасу.
Когда подойдете близко, и нажмете V, появится добыча, остается только забрать ее клавишей F.
Задание завершается, как только кликните взять все. В награду дают:
- Хартийская куртка - находится в самой посылке;
- 44 опыта;
- 210-240 золота;
- 60 очков влияния Инквизиции;
Dragon Age 3: База знаний » Задание: Крепость наемников
Это задание начинается при обнаружении добычи, в процессе выполнения задания Разбойники: Восточная дорога.
В добыче лежит письмо разбойника, из которого ясно, где примерно находится их крепость.
Смотрим на карту и видим область, в которой и предстоит поискать.
Перемещаемся в лагерь в лесу и приступаем к поискам. Задание завершается с обнаружением крепости.
Получаем в награду 80 единиц влияния Инквизиции.
Примечание: В этой крепости на втором ярусе южной башенки лежит часть мозаики из раздела коллекций игры. Если вы обнаружили крепость, прежде чем нашли письмо, дающее это задание, тогда с нахождением письма задание сразу же завершается.