Задание: Валаммарское хранилище
Задание начинается в Валаммаре с нахождения любой из двух гномьих деталей. Найдите обе, одна в зале старейшин в кувшине, вторая на столе в комнате с главарем Хартии. Присоедините обе детали по местам и поверните.
Вращайте воротки подойдя поближе и нажав «F» и не отпуская до завершения вращения. Повторите действие со вторым воротом. Откроется дверь, на этом задание завершится. Получаем:
- 512 очков опыта;
- 200 очков влияния Инквизиции;
- 2 очка влияния за столом ставки командования;
Примечание: исследуйте хранилище, убейте охрану, можно найти ценные вещи и детали к любимому арбалету «Бьянка» компаньона Варрика.
Задание: Заявка на камеры
Это задание получите от любого интенданта в любом лагере Инквизиции. Необходимо увеличить количество тюремных камер Инквизиции для пленных, количество которых постоянно растет. Вам надо собрать ингредиенты:
- Железо – попадается на скалах в любых регионах игры;
- Ферелденский замок – выпадает с убитых мятежных магов.
Отправляемся к форту Коннор, там всегда полно храмовников. Вот на катре зеленой отметкой я обозначил Форт, красным область, где появляются храмовники.
Убиваем их и собираем замки. Пока задания нет, они не выпадают.
Примечание: Если вы уже выполнили задание «Храмовники на западе», тогда у вас проблемы с заданием, потому что храмовников там больше нет. Набрав нужное количество ингредиентов вернитесь в любой лагерь Инквизиции и подойдите к столу заявок. Нажмите «F», чтобы открыть заявки.
Остается клик ЛКМ по самой заявке, затем такой же клик по кнопочке «Создать предмет». После того, как отойдете от стола, задание завершается получением:
- 100 очков влияния Инквизиции;
- 1 очко влияния за столом ставки командования;
Задание: Неудачная доставка
Задание начинается с письма, обнаруженного возле трупа гнома, недалеко от разрушенного моста, по пути к Редклифским фермам.
Из письма следует, что его послали найти утерянную посылку в районе реки около фермерских хозяйств.
Так как гном погиб, посылку предстоит найти нам. Смотрим на карту и двигаемся. Ближе всего лагерь Инквизиции возле Редклифских ферм, отправляемся туда, а оттуда к месту назначения. Рекомендую идти по левому берегу (как на карте), если идти по правому берегу или по реке, вы не попадете в точку назначения.
Добравшись до места, нажимайте клавишу V и ориентируйтесь по свечению как по компасу.
Когда подойдете близко, и нажмете V, появится добыча, остается только забрать ее клавишей F.
Задание завершается, как только кликните взять все. В награду дают:
- Хартийская куртка - находится в самой посылке;
- 44 опыта;
- 210-240 золота;
- 60 очков влияния Инквизиции;
Задание: Крепость наемников
Это задание начинается при обнаружении добычи, в процессе выполнения задания Разбойники: Восточная дорога.
В добыче лежит письмо разбойника, из которого ясно, где примерно находится их крепость.
Смотрим на карту и видим область, в которой и предстоит поискать.
Перемещаемся в лагерь в лесу и приступаем к поискам. Задание завершается с обнаружением крепости.
Получаем в награду 80 единиц влияния Инквизиции.
Примечание: В этой крепости на втором ярусе южной башенки лежит часть мозаики из раздела коллекций игры. Если вы обнаружили крепость, прежде чем нашли письмо, дающее это задание, тогда с нахождением письма задание сразу же завершается.
Задание: Разбойники: Восточная дорога
Это задание дает рекрут Белетта. Которая охраняет вход на Восточную дорогу.
Рекрут предупреждает, что разбойники опасные и не совсем обычные. Вооружены лучше местных воинов. Их цель не столько грабить, сколько распугивать людей. Ваша задача уничтожить бандитов. Всего их три группы.
Уничтожив банду, вы обнаружите приказы, изучив которые получите задание Крепость наемников. Так же вы можете обнаружить письмо, которое объясняет все происходящее. После ликвидации всех трех отрядов задание будет выполнено автоматически.
Получаем:
- 177 опыта;
- 80 влияния Инквизиции;
- 1 очко влияния за столом ставки командования.
Но это не все, вернувшись к Белетте вы услышите от нее, что капрал Вейл будет вами доволен. Это задание необходимо выполнить (и несколько других) для последующей вербовки в Инквизицию капрала Вейла.
Задание: Сны о камне
Задание начинается с обнаруженного в заброшенной хижине письма.
Приблизившись и нажав F узнаем об отступнике, прячущемся в пещере от зловещих снов и пытающегося выточить из камня защиту для себя. Смотрим на карту и видим, что пещера располагается ближе всего к лагерю Инквизиции на Гномьем перевале.
Эта та же пещера, с которой связаны задания:
- От Варрика «В красных тонах»;
- Побочное Во власти стихий (здесь один из тайников по этому заданию);
- Побочное Не до жилы;
Перемещаемся в лагерь, садимся на коня, если вы выполнили задание Объездчик и в путь. Проход в пещеру закрыт магическим ледяным барьером, который легко ломается магией противоположной стихии.
Поэтому в группе нужно иметь мага, переключитесь на него, вооружите его огненным посохом и атакуйте барьер.
Задание автоматически завершается, как только вы уничтожите всех монстров в пещере, в награду дают:
- 75 опыта при прочтении письма, дающего это задание;
- 44 опыта по завершении;
- 40 очков влияния Инквизиции;
Примечание: Если вы побывали в пещере до нахождения письма, то задание появится и сразу завершится при его нахождении. В пещере можно найти «Драконий камень» – ценный материал для крафта вещей и по заданию Поиски драконьего камня.
Задание: Когти Бергрита
Очередное задание, начинающееся с письма на трупе. Туда попадут не все, вот путь на карте и зеленая отметка где искать письмо.
Отыскав письмо стоит подойти ближе и нажать кнопку F на клавиатуре.
Из письма становится известно, что охотник Бергрит отправился за когтями медведей по совету друга, чтобы произвести впечатление на девушек и, как мы видим, погиб.
Нам предстоит добыть когти за него. Не смотря на то, что рядом есть пещера и подземелье, за когтями придется идти довольно далеко. Вот область обитания медведей.
- 128 очков опыта;
- 80 очков влияния Инквизиции;
- Материал для крафта «Когти большого медведя»;
А зеленая отметина – где нашли письмо. Перемещаемся в лагерь Инквизиции В лесу и оттуда идем на охоту. Убиваем больших медведей и собираем когти, как только соберете 3 штуки (мне хватило убить трех медведей), задание завершается. В награду дают, кроме опыта за медведей:
Примечание: с помощью «Когтей большого медведя» вы сможете создать для себя отменную вещь.
Задание: Большие неприятности
Задание начинается в Великолесской усадьбе после нахождения добычи в башне наверху слева от входа.
Вы находите там письмо и валаммарский ключ, взятие которого начинает задание.
Потом открывается письмо, из которого следует что некая группировка Хартия, организовала добычу красного лириума руками наемников.
Чтобы помешать их планам, вам предстоит найти и убить главаря Хартии. Его местонахождение недалеко от лагеря Инквизиции на верхнем озере. Перемещаемся туда и в путь.
Добираемся до водопада и поднимаемся справа, там будет охрана, убиваем ее и вот перед нами ворота Валаммара.
Переходим в локацию пройдя в двери и нажав кнопочку F, происходит загрузка и мы оказываемся в ущелье Валаммар.
Продвигаемся, убивая охрану и тут встречается стена, которую нужно проломить. Но ни один прием не одного персонажа не дает нужного эффекта!
Оказывается, все просто, выберите персонажа воина в своем отряде, у меня это Кассандра. Подойдите к стене воином и нажмите F, да просто нажмите кнопку взаимодействия, у меня по умолчанию «F», если у вас другая кнопка взаимодействия, нажмите ее. И все, стена сломана, путь к сокровищам открыт!
Вторая дверь, кто еще не понял, открывается персонажем «Разбойник».
Переключитесь на разбойника и вуаля, дверь открыта! Далее вы можете отыскать «Гномью деталь», нахождение которой дает вам побочное задание Валаммарское хранилище.
Обнаруживаем главаря и его шайку предстоит решительный бой.
Вторая «гномья деталь» находится в зале, после убийства главаря Хартии. В награду получаем:
- 1025 опыта;
- 400 очков влияния Инквизиции;
- 3 очка влияния за столом ставки командования;
Совет: не спешите покидать Валаммар, убив босса и завершив задание, выполните побочное задание Валаммарское хранилище. Соберите сокровища.
Задание: Отступники в Ведьмином лесу
Это задание начинается с нахождения письма в останках существа – то есть просто при сборе добычи в окрестностях Лагеря Инквизиции в предместье, около Астрариума.
В ней попадается письмо, после прочтения которого и начинается задание.
Нужно отыскать крепость отступников в этом самом лесу и уничтожить самих отступников, которые устроили беспредел.
Ближе всего к отступникам на карте Лагерь на верхнем озере, перемещаемся туда и далее следуем в область где отступники прячутся.
Поплутав и расчистив область от магов и храмовников находим пещеру. Вход закрыт огненным барьером, который разрушается только противоположной стихией – холодом.
В сундуке неподалеку (используйте кнопку V) найдете ледяной посох, вооружите им мага и атакуйте магом барьер.
Разрушаем барьер и попадаем в лагерь отступников. Задание выполнено, после того, как перебьете в лагере всех. Остается только собрать сокровища обыскав сундуки и мешки.
Награда за выполнение, помимо опыта 200 очков влияния в Инквизиции, 2 очка влияния в ставке командования и уникальный посох «Гнев Ловиаса».
Задание: Заявка на гобелены
Это задание появляется у интенданта в любом из лагерей Инквизиции в области Внутренние земли. Нужно только подойти к нему и потребовать отрапортовать о ситуации.
Вам нужно насобирать материалов для изготовления гобеленов для знати. Это 5 кусков полубархата и 4 декоративных самоцвета.
- «Полубархат» можно найти, убивая любых врагов – людей, не важно, бандиты это, маги отступники или храмовники в области «Внутренние земли» (шанс выпадения низкий). Можно купить в магазинах «Королевский отдых Орлея» или «Вал Руайо», а также в «Черном магазине». Еще есть магазин ремесленных материалов на «Глубинных тропах».
- «Декоративный самоцвет» - выпадает с убитых храмовников в области «Внутренние земли».
Насобирав или купив необходимое количество ингредиентов, переместитесь в любой лагерь Инквизиции завершите задание подойдя к столу заявок.
После того как создадим гобелены и отойдем от стола, задание завершено. В награду получаем 100 очков влияния и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Задание: Братья по крови
Это задание начинается с прочтения записки в доме, который нам встречается на спуске из первого лагеря Инквизиции, куда мы попадаем, переместившись во Внутренние земли.
Обнаружив и прочитав послание, мы узнаем, что один брат – Храмовник вызывает второго брата – мага отступника на бой. Причем он придет с поддержкой братьев – храмовников, в общем затевается потасовка.
Смотрим по карте место назначенных разборок и выдвигаемся туда.
В указанном на карте месте обнаруживаем труп храмовника, в задании появляется строчка – обыщите труп. Подходим и обыскиваем, нажав F.
Но опыт и 40 очков влияния в Инквизиции получаем сразу. С покойника получаем «Клинок лорда-наемника».
Кликом по «Взять все» или по самому клинку задание завершается. Но не спешите уходить, осмотритесь:
- Слева от домика лежит еще один труп храмовника, обыскав который получите побочное задание Деловые отношения.
- В самом доме (его дверь нужно вскрыть персонажем-разбойником) помимо сундука можно отыскать «Тедасскую бутылку» – коллекционный предмет.
Задания: разрывы во Внутренних Землях
Мы собрали на одной странице все задания по разрывам во внутренних землях, т.к. они однотипные и очень похожи.
Разрывы в предместье
Это задание проявляется сразу по прибытии во Внутренние земли. Задача закрыть два разрыва в Предместье и на Редклифской дороге. Найдя их на карте, отправляемся в путь.
Сам разрыв представляет собой некую светящуюся видоизменяющуюся субстанцию, вокруг которой при нашем появлении возникают монстры. Вверху справа мы видим красную полосу – это показатель силы (живучести) разрыва.
Для того, чтобы закрыть разрыв необходимо уничтожить монстров. При этом живучесть разрыва уменьшается, но появляется новая волна чудовищ.
Необходимо истребить все волны, их всего две-три, после чего разрыв выдохнется. Нужно подойти к нему основным персонажем и нажать F. При этом из руки с меткой польется зеленый луч, и разрыв закроется.
Если не выполнить такое действие, разрыв снова набирает сил и выбрасывает монстров. Когда разрыв не потерял силу, такое действие не имеет эффекта. Не забываем нажать V и собрать останки монстров, они пригодятся по заданию Знай врага своего.
Награда за закрытие каждого разрыва 80 очков влияния В Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования. Монстры задания имеют 4-7 уровень. Монстры разрывов предместья: малый ужас, малый призрак и привидения появляются нескольку штук каждого вида;
Разрывы на плацдарме
Это задание выдается сразу после установки лагеря Инквизиции на Верхнем озере.
Вам нужно закрыть два разрыва в Завесе – на Каленхадском плацдарме и в Ведьмином лесу. Смотрим карту и отправляемся на задание.
Кроме опыта, в награду за каждый закрытый разрыв получаем по 80 влияния в Инквизиции и по 1 очку влияния за столом ставки командования. Монстры разрывов имеют 4-7 уровень и состоят из волн: малый призрак, привидения, малый ужас.
Разрывы на ферме
Задание появляется при развертывании лагеря Инквизиции возле Редклифских ферм.
Задание заключается в закрытии двух разрывов, вблизи ферм. Принцип закрытия всех разрывов одинаковый. Отличается только силой монстров, охраняющих его.
На разрыве севернее ферм, (на карте он слева) монстры имеют 4-7 уровень и волны состоят из: малый ужас и привидения. Награда за закрытие 80 очков влияния в инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Второй разрыв охраняется более сильными монстрами уровня 12 и выше, поэтому персонажам с уровнем ниже чем у чудовищ, следует повременить с закрытием этого разрыва. Чудовища появляются в волнах такие: демон отчаяния и большой ужас. Награда за устранение помимо опыта – 200 очков влияния в Инквизиции и 2 очка влияния за столом ставки командования.
Разрывы: Гномий перевал
Задание появляется автоматически, после основания лагеря Инквизиции на Гномьем перевале.
На этот раз необходимо закрыть целых три разрыва. Разрывы на карте слева и справа имеют охрану монстрами 4-7 уровня, состоящую из волн: малый ужас и привидения. Награда помимо опыта 80 очков влияния в Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Самый нижний разрыв охраняется монстрами 8-11 уровня, охрана состоит из волн: демон гнева, привидения, призраки. Кроме опыта в награду получаем 200 очков влияния в Инквизиции и 2 очка влияния за столом ставки командования.
Разрывы в чаще
Задание возникает автоматически, когда разбиваем лагерь инквизиции в лесу.
Суть задания, закрыть два разрыва, которые появились в Хафтеровой чаще. Значит снова в бой. Эти разрывы наиболее сильно охраняются, поэтому не стоит спешить закрывать их, если ваш отряд еще не прокачан до 12+ уровня. Обычные противники – звери и люди тоже имеют высокий уровень, живучесть и бронирование, слабо прокачанный отряд игрока просто погибнет.
В охрану разрывов входят волны монстров 12 уровня и выше, состоящие из: демон гнева, демон отчаяния, привидения и призраки. Награда за закрытие, кроме опыта, 200 очков влияния в Инквизиции, 2 очка влияния за столом ставки командования.
Полезные советы
- Вы можете ослабить демонов любой волны, используя способности Развеяние у магов и храмовников;
- Используя тактический режим, можно атаковать любыми членами отряда не успевших материализоваться монстров;
- Навык Метка разрыва у инквизитора позволяет оглушить и нанести урон всем появившимся из разрыва существам, и даже мгновенно убить всех монстров из разрыва если повезет;
Задание: Храмовники на западе
Задание появляется если найти письмо на западной дороге, либо письмо находится в трупе храмовника, которого нужно убить по заданию Фермер отступник. Письмо указывает вам расположение лагеря храмовников, который следует разгромить.
Смотрим по карте и перемещаемся в лагерь Инквизиции, ближайший к месту задания.
Добравшись до сломанного моста, взбираемся по левой стороне, очищая лагерь от храмовников.
Задание завершается после уничтожения всех храмовников в лагере, с главаря получаем хороший меч «Сладкие пальчики».
Получаем 354 опыта, плюс 200 влияния Инквизиции, плюс 2 очка влияния за столом в зале ставки командования.
Только это не все, если взять чуть правее, найдете проход к водопаду, не заметный на первый взгляд.
Там кроме руды поискав с применением кнопки V можно найти сокровище по заданию Карта пути к водопаду. Можно спуститься и прогуляться до водопада, там тоже есть сундук.
Кроме этого, после завершения этого задания враги-храмовники более не появятся во Внутренних землях. Если завершить задание Отступники в Ведьмином лесу тогда прекратятся бесконечные сражения вокруг форта Коннор.
Примечание: Это задание перестанет быть доступным после того, как вы выполните задание Будет гореть в наших сердцах… основной сюжетной линии.
Задание: Условия возврата
Это задание получаем, обыскав труп у водопада сразу за поломанным мостом.
Из письма ясно, что вор похитил ценность в крепости на западе. Хозяину эта вещь необходимо позарез, поэтому записка угрожающего характера, скорее даже проклятие.
Смотрим на карту, сломанный мост обозначен крестом, рядом зеленой меткой труп, где нашли письмо, знак ока в светящемся круге слева внизу – пункт назначения по этому заданию (и белая стрелка на нем). Туда надо вернуть похищенный вором предмет.
Не обязательно пробиваться через ворота крепости с боем, можно обойти справа по тропинке.
В точке назначения находим непонятный алтарь и нажатием кнопки «F» мы можем только завершить ритуал.
Получается, нажатием F мы кладем украденный вором предмет на алтарь, и появляется монстр – «Демон гнева». За то, что вернули украденное, награда – 128 опыта и 80 влияния Инквизиции.
За убийство Демона гнева дают 967 опыта, 200 очков влияния Инквизиции и 2 очка влияния за столом ставки командования.
Задание: Любовь подождет
Задание начинается с письма, найденного на трупе женщины при обыске.
Взяв письмо, читаем его.
Беранд уговаривает возлюбленную вступить в секту вместе с ним. Бросив земные заботы и вместе стать счастливыми в ожидании, когда Создатель заберет верующих к себе в Златой град. Примерное расположение тела на карте отмечено зеленой меткой.
Самого Беранда вы найдете в Зимовахтенной башне. Ищите дворянина справа от входа в эту башню, поднявшись на второй этаж в таверне. Он беспокоится об отсутствии своей возлюбленной, вместе с которой хочет встретит приход Создателя в секте.
Сообщив что его возлюбленная погибла, вы расстроите его, и он спросит, как Создатель мог разлучить их, и что ему делать теперь, без любимой? У вас два варианта ответа.
Вступление в Инквизицию – такое предложение Кассандра и Железный бык отчасти одобряют. В ставке командования Беранд станет агентом Каллена, давая ему бонус 5% к скорости исполнения заданий ставки командования.
Отправить Беранда домой – такое решение Сэра и Солас отчасти одобряют. Беранд станет распространять вести об Инквизиции, и перейдет в агенты к Жозефине, давая ей 5% к скорости исполнения заданий на карте за столом ставки командования.
Награда за выполнение задания – 177 опыта, 50 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Награда за вербовку агента - 50 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Примечание: Задание может начаться после диалога с Берандом в Зимовахтенной башне. Тогда порядок выполнения несколько изменяется, вам потребуется найти тело его возлюбленной и письмо. Вот карта для поиска тела.
Задание: Во власти стихий
Это задание дает рекрут Витл, он стоит на перекрестке у выхода на западную дорогу. Сообщает, что беженцам не хватает теплой одежды и простых одеял, если не предпринять меры, многие просто замерзнут холодными ночами.
А вот в тайниках отступников всего полно, следует найти тайники и сообщить где лежат теплые вещи Витлу, который осуществит их раздачу и распределение между нуждающимися беженцами. Он знает примерное расположение тайников, нам остается только отыскать их и сообщить, где теплые вещи.
Отыскав тайник следует отметить его местоположение, нажатием клавиши F после чего он принадлежит Инквизиции.
Один из тайников расположен в пещере, куда ведет побочное задание Не до жилы и задание от Варрика «В красных тонах» – на карте отмечен зеленой меткой.
Еще один важный момент, одна отметка нахождения тайника припасов расположена неверно, сам тайник почти на границе области, а не на горе. Вот вам карта с зеленой отметкой!
После нахождения всех тайников и установки отметок, возвращаемся к Витлу, чтобы сообщить местонахождение тайников с вещами.
Витл благодарит вас и говорит, что теперь беженцы смогут пережить даже снегопад. Выполнение задания дает такие результаты:
- Кассандра, Железный бык, Сэра и Солас отчасти одобряют;
- Коул одобряет;
- Награда – 177 опыта, 80 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Примечание: Это задание нужно выполнить для успешной вербовки капрала Вейла в агенты инквизиции.
Задание: Фермер отступник
Это задание дает вам вдова фермера Маура, у которой храмовники убили мужа простого эльфа-фермера, по подозрению в отступничестве. Храмовники присвоили обручальное кольцо мужа. Маура просит вернуть кольцо и наказать храмовников за совершенное преступление (убить их).
Дом Мауры стоит недалеко от стартового лагеря Инквизиции на Гномьем перевале. Рядом расположен разрыв по заданию Разрывы в предместье.
Соглашаемся помочь и отправляемся на поиски храмовников – преступников.
Победив храмовников, находим вот такое колечко, которое следует вернуть вдове, для завершения задания.
Кроме того, у второго храмовника находим письмо, прочтение которого автоматически дает нам побочное задание Храмовники на западе. Возвращаем кольцо вдове Мауре и получаем вознаграждение.
Вдова благодарит нас и всю Инквизицию, и мы получаем в результате:
- Кассандра и Сэра отчасти одобряют;
- Солас и Коул одобряют, причем Коула не обязательно иметь в отряде, достаточно чтобы он к вам присоединился по ходу игры;
- 44 опыта за задание и 40 очков влияния Инквизиции;
Примечание: позади дома Мауры стоит сундук и чуть подальше, ближе к скалам еще один. Вы их легко найдете используя клавишу V.
Задание: Добросовестный подпольщик
Задание появляется после обнаружения в Ведьмином лесу хижины, которая заперта. Задание простое, найти от нее ключик.
К счастью, область поиска ключа у нас имеется, поэтому смотрим карту, перемещаемся в лагерь около области задания и вперед!
Обыскиваем область, находим холм и путь наверх, возле ориентира «Искуситель в огне» находим мертвое тело.
Обыскав его находим ключ от хижины в числе прочих вещей и письмо.
Читаем письмо и видим, что задание еще не окончено.
Отправляемся обратно в хижину искать брата мага, в Ведьмин лес. Только вместо него нас встречает монстр «демон ужаса» 7 уровня. Победив чудище обыскиваем сундук в хижине.
Помимо опыта и 40 очков влияния в Инквизиции в останках монстра я нашел «Улучшенный амулет магии».
Второй вариант получения задания – отыскать первым труп брата на Гномьем перевале, тогда вы сразу получите ключ и задание будет – идти в хижину.
Интересный факт: дословный грамотный перевод задания звучит так «Человек который отказался от службы в армии по собственным убеждениям» - то есть, фактически он не подпольщик, а дезертир-пацифист.
Задание: Карта пути к водопаду
Это задание мы находим, подняв свиток возле дерева с покойником, сидящим на нем. Место недалеко от лагеря Инквизиции, развернутого на верхнем озере.
На свитке клочок карты с изображением водопада, идем искать этот водопад и клад.
Конечный маршрут на карте не отображается, но водопад расположен вот в этом месте (смотрите зеленую отметку).
Проделав путь вдоль речки, по-другому вы не подойдете к водопаду, видим вот такую картину – это наше место!
Однако, возле водопада ничего нет, забираемся выше.
Возле разбитой лодки находим клад, только это не тот клад, за которым пришли мы, наш спрятан, ищем как всегда по сиянию, при нажатии на клавишу «V». Компас указывает прямо на водопад, но сокровище не доступно. Вам следует вернуться немного назад и идти левее, через лагерь храмовников связанный с заданием Храмовники на западе и отмеченный крестом.
Пройдя сквозь него, выходим к водопаду и там нажатием «V» находим сокровище.
При обнаружении получаем 40 влияния в Инквизиции и опыт. Открыв сундук, находим «Железная кора» 3шт и «Пояс сделки с зимой».
Задание: Муки голода
Это задание можно взять на перекрестке с беженцами, поговорив с охотником. Беженцев слишком много, им не хватает еды, сам охотник не может охотиться в одиночку из-за бандитов и диких волков. Для решения проблемы необходимо в холмах около перекрестка поохотиться на диких баранов и принести 10 единиц баранины. Это спасет беженцев от голодной смерти.
Смотрим по карте, бараны водятся в двух местах, отправляемся на охоту.
Обнаруживаем барана и начинаем охоту кликом по нему левой клавишей мышки.
Собираем добычу.
Набрав нужное количество, возвращаемся к охотнику и отдаем ему добычу. Охотник благодарит, за спасение беженцев от голода. Говорит, что он ошибался, есть еще люди готовые помочь в трудную минуту. Он раздал все что вы добыли, голодным никто не останется.
В награду получаем кроме опыта 80 очков влияния в Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Примечательные факты:
- Как только вы начали это задание – баранина выпадает с любого убитого барана, даже если они находятся в другой области, например, в Убежище;
- Без выполнения этого побочного задания невозможно завербовать в агенты инквизиции капрала Вейла;