Задание: Валаммарское хранилище
Задание начинается в Валаммаре с нахождения любой из двух гномьих деталей. Найдите обе, одна в зале старейшин в кувшине, вторая на столе в комнате с главарем Хартии. Присоедините обе детали по местам и поверните.
Вращайте воротки подойдя поближе и нажав «F» и не отпуская до завершения вращения. Повторите действие со вторым воротом. Откроется дверь, на этом задание завершится. Получаем:
- 512 очков опыта;
- 200 очков влияния Инквизиции;
- 2 очка влияния за столом ставки командования;
Примечание: исследуйте хранилище, убейте охрану, можно найти ценные вещи и детали к любимому арбалету «Бьянка» компаньона Варрика.
Задание: Заявка на камеры
Это задание получите от любого интенданта в любом лагере Инквизиции. Необходимо увеличить количество тюремных камер Инквизиции для пленных, количество которых постоянно растет. Вам надо собрать ингредиенты:
- Железо – попадается на скалах в любых регионах игры;
- Ферелденский замок – выпадает с убитых мятежных магов.
Отправляемся к форту Коннор, там всегда полно храмовников. Вот на катре зеленой отметкой я обозначил Форт, красным область, где появляются храмовники.
Убиваем их и собираем замки. Пока задания нет, они не выпадают.
Примечание: Если вы уже выполнили задание «Храмовники на западе», тогда у вас проблемы с заданием, потому что храмовников там больше нет. Набрав нужное количество ингредиентов вернитесь в любой лагерь Инквизиции и подойдите к столу заявок. Нажмите «F», чтобы открыть заявки.
Остается клик ЛКМ по самой заявке, затем такой же клик по кнопочке «Создать предмет». После того, как отойдете от стола, задание завершается получением:
- 100 очков влияния Инквизиции;
- 1 очко влияния за столом ставки командования;
Задание: Неудачная доставка
Задание начинается с письма, обнаруженного возле трупа гнома, недалеко от разрушенного моста, по пути к Редклифским фермам.
Из письма следует, что его послали найти утерянную посылку в районе реки около фермерских хозяйств.
Так как гном погиб, посылку предстоит найти нам. Смотрим на карту и двигаемся. Ближе всего лагерь Инквизиции возле Редклифских ферм, отправляемся туда, а оттуда к месту назначения. Рекомендую идти по левому берегу (как на карте), если идти по правому берегу или по реке, вы не попадете в точку назначения.
Добравшись до места, нажимайте клавишу V и ориентируйтесь по свечению как по компасу.
Когда подойдете близко, и нажмете V, появится добыча, остается только забрать ее клавишей F.
Задание завершается, как только кликните взять все. В награду дают:
- Хартийская куртка - находится в самой посылке;
- 44 опыта;
- 210-240 золота;
- 60 очков влияния Инквизиции;
Задание: Крепость наемников
Это задание начинается при обнаружении добычи, в процессе выполнения задания Разбойники: Восточная дорога.
В добыче лежит письмо разбойника, из которого ясно, где примерно находится их крепость.
Смотрим на карту и видим область, в которой и предстоит поискать.
Перемещаемся в лагерь в лесу и приступаем к поискам. Задание завершается с обнаружением крепости.
Получаем в награду 80 единиц влияния Инквизиции.
Примечание: В этой крепости на втором ярусе южной башенки лежит часть мозаики из раздела коллекций игры. Если вы обнаружили крепость, прежде чем нашли письмо, дающее это задание, тогда с нахождением письма задание сразу же завершается.
Задание: Разбойники: Восточная дорога
Это задание дает рекрут Белетта. Которая охраняет вход на Восточную дорогу.
Рекрут предупреждает, что разбойники опасные и не совсем обычные. Вооружены лучше местных воинов. Их цель не столько грабить, сколько распугивать людей. Ваша задача уничтожить бандитов. Всего их три группы.
Уничтожив банду, вы обнаружите приказы, изучив которые получите задание Крепость наемников. Так же вы можете обнаружить письмо, которое объясняет все происходящее. После ликвидации всех трех отрядов задание будет выполнено автоматически.
Получаем:
- 177 опыта;
- 80 влияния Инквизиции;
- 1 очко влияния за столом ставки командования.
Но это не все, вернувшись к Белетте вы услышите от нее, что капрал Вейл будет вами доволен. Это задание необходимо выполнить (и несколько других) для последующей вербовки в Инквизицию капрала Вейла.
Задание: Сны о камне
Задание начинается с обнаруженного в заброшенной хижине письма.
Приблизившись и нажав F узнаем об отступнике, прячущемся в пещере от зловещих снов и пытающегося выточить из камня защиту для себя. Смотрим на карту и видим, что пещера располагается ближе всего к лагерю Инквизиции на Гномьем перевале.
Эта та же пещера, с которой связаны задания:
- От Варрика «В красных тонах»;
- Побочное Во власти стихий (здесь один из тайников по этому заданию);
- Побочное Не до жилы;
Перемещаемся в лагерь, садимся на коня, если вы выполнили задание Объездчик и в путь. Проход в пещеру закрыт магическим ледяным барьером, который легко ломается магией противоположной стихии.
Поэтому в группе нужно иметь мага, переключитесь на него, вооружите его огненным посохом и атакуйте барьер.
Задание автоматически завершается, как только вы уничтожите всех монстров в пещере, в награду дают:
- 75 опыта при прочтении письма, дающего это задание;
- 44 опыта по завершении;
- 40 очков влияния Инквизиции;
Примечание: Если вы побывали в пещере до нахождения письма, то задание появится и сразу завершится при его нахождении. В пещере можно найти «Драконий камень» – ценный материал для крафта вещей и по заданию Поиски драконьего камня.
Задание: Когти Бергрита
Очередное задание, начинающееся с письма на трупе. Туда попадут не все, вот путь на карте и зеленая отметка где искать письмо.
Отыскав письмо стоит подойти ближе и нажать кнопку F на клавиатуре.
Из письма становится известно, что охотник Бергрит отправился за когтями медведей по совету друга, чтобы произвести впечатление на девушек и, как мы видим, погиб.
Нам предстоит добыть когти за него. Не смотря на то, что рядом есть пещера и подземелье, за когтями придется идти довольно далеко. Вот область обитания медведей.
- 128 очков опыта;
- 80 очков влияния Инквизиции;
- Материал для крафта «Когти большого медведя»;
А зеленая отметина – где нашли письмо. Перемещаемся в лагерь Инквизиции В лесу и оттуда идем на охоту. Убиваем больших медведей и собираем когти, как только соберете 3 штуки (мне хватило убить трех медведей), задание завершается. В награду дают, кроме опыта за медведей:
Примечание: с помощью «Когтей большого медведя» вы сможете создать для себя отменную вещь.
Задание: Большие неприятности
Задание начинается в Великолесской усадьбе после нахождения добычи в башне наверху слева от входа.
Вы находите там письмо и валаммарский ключ, взятие которого начинает задание.
Потом открывается письмо, из которого следует что некая группировка Хартия, организовала добычу красного лириума руками наемников.
Чтобы помешать их планам, вам предстоит найти и убить главаря Хартии. Его местонахождение недалеко от лагеря Инквизиции на верхнем озере. Перемещаемся туда и в путь.
Добираемся до водопада и поднимаемся справа, там будет охрана, убиваем ее и вот перед нами ворота Валаммара.
Переходим в локацию пройдя в двери и нажав кнопочку F, происходит загрузка и мы оказываемся в ущелье Валаммар.
Продвигаемся, убивая охрану и тут встречается стена, которую нужно проломить. Но ни один прием не одного персонажа не дает нужного эффекта!
Оказывается, все просто, выберите персонажа воина в своем отряде, у меня это Кассандра. Подойдите к стене воином и нажмите F, да просто нажмите кнопку взаимодействия, у меня по умолчанию «F», если у вас другая кнопка взаимодействия, нажмите ее. И все, стена сломана, путь к сокровищам открыт!
Вторая дверь, кто еще не понял, открывается персонажем «Разбойник».
Переключитесь на разбойника и вуаля, дверь открыта! Далее вы можете отыскать «Гномью деталь», нахождение которой дает вам побочное задание Валаммарское хранилище.
Обнаруживаем главаря и его шайку предстоит решительный бой.
Вторая «гномья деталь» находится в зале, после убийства главаря Хартии. В награду получаем:
- 1025 опыта;
- 400 очков влияния Инквизиции;
- 3 очка влияния за столом ставки командования;
Совет: не спешите покидать Валаммар, убив босса и завершив задание, выполните побочное задание Валаммарское хранилище. Соберите сокровища.
Задание: Храмовники на западе
Задание появляется если найти письмо на западной дороге, либо письмо находится в трупе храмовника, которого нужно убить по заданию Фермер отступник. Письмо указывает вам расположение лагеря храмовников, который следует разгромить.
Смотрим по карте и перемещаемся в лагерь Инквизиции, ближайший к месту задания.
Добравшись до сломанного моста, взбираемся по левой стороне, очищая лагерь от храмовников.
Задание завершается после уничтожения всех храмовников в лагере, с главаря получаем хороший меч «Сладкие пальчики».
Получаем 354 опыта, плюс 200 влияния Инквизиции, плюс 2 очка влияния за столом в зале ставки командования.
Только это не все, если взять чуть правее, найдете проход к водопаду, не заметный на первый взгляд.
Там кроме руды поискав с применением кнопки V можно найти сокровище по заданию Карта пути к водопаду. Можно спуститься и прогуляться до водопада, там тоже есть сундук.
Кроме этого, после завершения этого задания враги-храмовники более не появятся во Внутренних землях. Если завершить задание Отступники в Ведьмином лесу тогда прекратятся бесконечные сражения вокруг форта Коннор.
Примечание: Это задание перестанет быть доступным после того, как вы выполните задание Будет гореть в наших сердцах… основной сюжетной линии.
Задание: Условия возврата
Это задание получаем, обыскав труп у водопада сразу за поломанным мостом.
Из письма ясно, что вор похитил ценность в крепости на западе. Хозяину эта вещь необходимо позарез, поэтому записка угрожающего характера, скорее даже проклятие.
Смотрим на карту, сломанный мост обозначен крестом, рядом зеленой меткой труп, где нашли письмо, знак ока в светящемся круге слева внизу – пункт назначения по этому заданию (и белая стрелка на нем). Туда надо вернуть похищенный вором предмет.
Не обязательно пробиваться через ворота крепости с боем, можно обойти справа по тропинке.
В точке назначения находим непонятный алтарь и нажатием кнопки «F» мы можем только завершить ритуал.
Получается, нажатием F мы кладем украденный вором предмет на алтарь, и появляется монстр – «Демон гнева». За то, что вернули украденное, награда – 128 опыта и 80 влияния Инквизиции.
За убийство Демона гнева дают 967 опыта, 200 очков влияния Инквизиции и 2 очка влияния за столом ставки командования.
Задание: Любовь подождет
Задание начинается с письма, найденного на трупе женщины при обыске.
Взяв письмо, читаем его.
Беранд уговаривает возлюбленную вступить в секту вместе с ним. Бросив земные заботы и вместе стать счастливыми в ожидании, когда Создатель заберет верующих к себе в Златой град. Примерное расположение тела на карте отмечено зеленой меткой.
Самого Беранда вы найдете в Зимовахтенной башне. Ищите дворянина справа от входа в эту башню, поднявшись на второй этаж в таверне. Он беспокоится об отсутствии своей возлюбленной, вместе с которой хочет встретит приход Создателя в секте.
Сообщив что его возлюбленная погибла, вы расстроите его, и он спросит, как Создатель мог разлучить их, и что ему делать теперь, без любимой? У вас два варианта ответа.
Вступление в Инквизицию – такое предложение Кассандра и Железный бык отчасти одобряют. В ставке командования Беранд станет агентом Каллена, давая ему бонус 5% к скорости исполнения заданий ставки командования.
Отправить Беранда домой – такое решение Сэра и Солас отчасти одобряют. Беранд станет распространять вести об Инквизиции, и перейдет в агенты к Жозефине, давая ей 5% к скорости исполнения заданий на карте за столом ставки командования.
Награда за выполнение задания – 177 опыта, 50 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Награда за вербовку агента - 50 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Примечание: Задание может начаться после диалога с Берандом в Зимовахтенной башне. Тогда порядок выполнения несколько изменяется, вам потребуется найти тело его возлюбленной и письмо. Вот карта для поиска тела.
Задание: Во власти стихий
Это задание дает рекрут Витл, он стоит на перекрестке у выхода на западную дорогу. Сообщает, что беженцам не хватает теплой одежды и простых одеял, если не предпринять меры, многие просто замерзнут холодными ночами.
А вот в тайниках отступников всего полно, следует найти тайники и сообщить где лежат теплые вещи Витлу, который осуществит их раздачу и распределение между нуждающимися беженцами. Он знает примерное расположение тайников, нам остается только отыскать их и сообщить, где теплые вещи.
Отыскав тайник следует отметить его местоположение, нажатием клавиши F после чего он принадлежит Инквизиции.
Один из тайников расположен в пещере, куда ведет побочное задание Не до жилы и задание от Варрика «В красных тонах» – на карте отмечен зеленой меткой.
Еще один важный момент, одна отметка нахождения тайника припасов расположена неверно, сам тайник почти на границе области, а не на горе. Вот вам карта с зеленой отметкой!
После нахождения всех тайников и установки отметок, возвращаемся к Витлу, чтобы сообщить местонахождение тайников с вещами.
Витл благодарит вас и говорит, что теперь беженцы смогут пережить даже снегопад. Выполнение задания дает такие результаты:
- Кассандра, Железный бык, Сэра и Солас отчасти одобряют;
- Коул одобряет;
- Награда – 177 опыта, 80 влияния Инквизиции и 1 очко влияния за столом ставки командования.
Примечание: Это задание нужно выполнить для успешной вербовки капрала Вейла в агенты инквизиции.
Задание: Фермер отступник
Это задание дает вам вдова фермера Маура, у которой храмовники убили мужа простого эльфа-фермера, по подозрению в отступничестве. Храмовники присвоили обручальное кольцо мужа. Маура просит вернуть кольцо и наказать храмовников за совершенное преступление (убить их).
Дом Мауры стоит недалеко от стартового лагеря Инквизиции на Гномьем перевале. Рядом расположен разрыв по заданию Разрывы в предместье.
Соглашаемся помочь и отправляемся на поиски храмовников – преступников.
Победив храмовников, находим вот такое колечко, которое следует вернуть вдове, для завершения задания.
Кроме того, у второго храмовника находим письмо, прочтение которого автоматически дает нам побочное задание Храмовники на западе. Возвращаем кольцо вдове Мауре и получаем вознаграждение.
Вдова благодарит нас и всю Инквизицию, и мы получаем в результате:
- Кассандра и Сэра отчасти одобряют;
- Солас и Коул одобряют, причем Коула не обязательно иметь в отряде, достаточно чтобы он к вам присоединился по ходу игры;
- 44 опыта за задание и 40 очков влияния Инквизиции;
Примечание: позади дома Мауры стоит сундук и чуть подальше, ближе к скалам еще один. Вы их легко найдете используя клавишу V.