» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Gremlin_iD 30 бросил вызов DeoKristal 40 и проиграл
4 дня назад
Gremlin_iD 30 бросил вызов Diablo 40 и проиграл
Gremlin_iD 30 бросил вызов Coffee 39 и победил
Gremlin_iD 30 бросил вызов Valverave 41 и проиграл
Gremlin_iD 30 бросил вызов ТренТ 36 и проиграл
Эта игра могла стать культовой франшизой, как «Resident Evil», но почему-то осталась не справедливо заброшенной и позабытой, по мнению большинства игроков. Она вышла сначала для Playstation в 2000 году, затем на ПК в 2003, в России на ПК появилась в 2005 году. На сегодня известно о двух неудачных попытках компании Capcom выпустить ремейки, обе попытки были прекращены из-за проблем с качеством, однако о полном прекращении попыток речи пока не идет, и возможно геймеров ждет ремейк или продолжение в будущем. А так же в 2024 году вышел ремейк этой игры под названием «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence» - это Демо версия на ПК для фанатов, которая сначала была платной, но сегодня можно найти и бесплатный вариант, о нем я расскажу подробнее в конце обзора.
После предупреждения о том, что игра содержит сцены насилия и жестокости, выходит меню, где нажав «Ентер» и выбрав уровень сложности игрок попадает в мир Дино – хоррора. Играть лучше с помощью джойстика, и управлять гораздо удобнее и вибрации, когда вашего персонажа кусают динозавры, добавляют адреналина.
Теоретически, это продолжение первой части, которая не так понравилась игрокам, как вторая часть. Большинство игроков говорит о бедном сценарии первой части, плохой реализации хороших идей, сложности прохождения и головоломок. В третьей же части все геймеры отмечают крайне неудачное расположение и перемещение камеры в игре, а так же многим надоели одинаковые задачи где чтобы открыть дверь в одном конце корабля, надо искать предмет в другом его конце. Есть еще довольно короткий линейный шутер Dino Stalker вышедший в 2002 году только на Playstation, где игроку предстоит вдоволь настреляться по динозаврам, для которого лучше подходит световой пистолет, чем джойстик. Но это скорее отдельное произведение на базе серии, чем продолжение.
Фактически с первой частью во второй никакой связи нет, кроме персонажа Регины и схожих экспериментах. Сюжет новый и с первой частью общего имеет только динозавров. События начинаются через год после происшествий первой серии. Игроки становятся участниками спасательной операции на острове, который по непонятным причинам оказался в эпохе динозавров, со всеми, кто на нем находился. Задача игрока помочь тем, кто смог выжить и собрать данные о проекте, из-за которого и произошла катастрофа. Разумеется, всему виной эксперименты, как в первой части. Причем отряд отправляется в прошлое используя временные врата. Вам предстоит посмотреть видео с историей высадки, после которой на отряд спасателей нападают толпы динозавров, и выживших остается всего трое, Регина, Дилан Мортан и Дэвид Фолк.
Дилан отправляется на поиски выживших, Регина остается ждать на транспортном катере, на котором прибыла экспедиция, Дэвид пропадает из виду, так как он не является основным персонажем и появится далее по сюжету.
Перед нами шутер с использованием вида от третьего лица, то есть камера смотрит на персонажа со стороны, как и в «Обители зла». Многие даже называют ее клоном «Обители зла», только зомби апокалипсис заменили Экспериментами с «Третьей энергией» и перемещениями во времени, а хищные динозавры заменили собой зомби. С первых же шагов эта игра мне напомнила уже ранее упомянутый шедевр – «Обитель зла» - вот в чем сходство: 1) Двое протагонистов – основных персонажей, сменяющих друг друга при прохождении от главы к главе сюжета; 2) Очень похожее управление, где вправо и влево только вращение персонажа, а вперед – движение в сторону, в которую персонаж обращен лицом; 3) Одинаковая система стрельбы, если не зажать кнопку прицеливания, то и выстрела не будет; 4) Вид от третьего лица; 5) Лечение и смена оружия в режиме паузы; 6) Можно найти дополнительные аптечки; 7) Есть головоломки и ключи, без которых не пройти далее; 8) Точки сохранения, сохраниться можно только достигнув определенной точки и никак иначе; 9) Переходы в локацию имеют схожую анимацию; 10) Карта, пусть и примитивная, но порой помогающая сориентироваться;
Но есть и отличия: 1) Начисление очков – кредитов за убийство динозавров; 2) Патроны и оружие нет необходимости искать, все можно приобрести за очки – кредиты; 3) Стрельба в движении, да персонажу не нужно останавливаться прицелившись, он может двигаться и отстреливаться одновременно; 4) Нет ящика для складывания не нужных или лишних предметов; 5) Есть воскрешающая аптечка, на случай если игрок проморгал лечение, не успел, забыл, но она имеет побочный эффект; 6) Есть ранение с кровотечением, и есть кровоостанавливающая аптечка, если вас ранили, а в кармане нет кровоостанавливающего, персонаж быстро умрет, сколько бы не лечился простыми средствами первой помощи;
При таком ранении линия живучести становится красной, мигает и постепенно убывает.
7) Каждый герой имеет свой персональный арсенал, которым второй персонаж воспользоваться не может. 8) Просто проскочить монстров без сражения получится далеко не всегда, если вас преследуют мелкие хищники, то могут не открыться двери или спуск-подъем по лестнице в следующую локацию окажется невозможным. Следите за количеством патронов, пополняйте их своевременно.
Динозавры встречаются разные, мелких проще расстреливать, от крупных или летающих убегать, пока не разжился оружием помощнее. А когда купил нечто мощное, и решил подзаработать очков на аптечки и обновки, вдруг выясняется, что динозавры в каждой локации не бесконечные, и если всех планомерно истреблять, они перестают появляться.
Набор оружия весьма впечатляющий, только приобрести его получится далеко не сразу, во первых стоит оно дорого, во вторых открывается по сюжету, и самое мощное ближе к концу. Вдобавок, что в левом ряду доступно только Дилану, и мачете с ними, Регине доступен правый ряд и шокер, из центральных огнемет доступен обоим персонажам, малый огнемет мне показался оружием почти бесполезным, а миномет годится в основном Дилану пробивать скальные завалы в одном единственном этапе, но как оружие он не очень полезен из-за крайне малого боекомплекта, по сравнению с остальным оружием. Кроме того, из полезных вещей есть костюм, предотвращающий кровотечение, приобретя который игроку более не нужен гемостат, и можно заполнить его место аптечками и броня, вдвое снижающая получаемый урон. Смысл усиливать мачете или шокер я не увидел, если вы не собираетесь ими драться, а драться ими не особо эффективно, разве что с использованием джойстика и для настоящих фанатов. Аптечек в игре довольно много разновидностей: 1. Гемостат – не лечит, но останавливает кровотечение; 2. Аптечка М – лечит небольшие ранения; 3. Аптечка С – полностью пополняет здоровье, но не остановит кровотечение; 4. Аптечка В – полностью вылечит и остановит кровотечение; 5. Супер аптечка – воскрешает персонажа, если он погиб, но это воскрешение на практике имеет побочный эффект, о котором почти нигде не сказано. Побочный эффект воскрешающей аптечки: воскрешение происходит часто не там, где персонаж погиб, и приходится заново проходить все или половину локаций на пути до места гибели, а погибнуть на Боссе, означает начать его прохождение заново. Так что порой выгоднее вовремя полечиться чем воскреснуть, либо загрузить сохранение. Потому более 2х таких аптечек брать с собой, мне показалось не целесообразно. Есть и приятные бонусы: дополнительные очки за комбо-убийства и прохождения зон без укусов, чтобы вас не зацепили ни разу. Это мотивирует сражаться осторожнее, и убивать побольше. Плюс в магазине есть карточки, приобретая которые вы увеличите начисляемые комбо очки.
Не могу назвать игровой процесс однообразным, так как кроме стрельбы из ручного оружия есть этапы, где игроку дадут пострелять из крупнокалиберного пулемета, пушки и даже прокатиться на танке.
Этот этап все ассоциируют с World Of Tanks, однако это не совсем верно, так как знаменитая игра про танки, появилась через 10 лет, в 2010 году.
Вдобавок есть подводный этап, где действует особое оружие – гарпунное ружье с бесконечным боезапасом - идет в комплекте к скафандру и подводный гранатомет – без которого прохождение подводной миссии просто невозможно.
Навыков в игре нет, может это и проще, когда не нужно думать, что прокачивать. Какая же игра без боссов? Тут они тоже имеются. Правда их не много и особым разнообразием они не отличаются. В основном от них убегаешь, обычным оружием, даже самым мощным убить можно только мини боссов, с остальными разбираешься по ситуации – или из крупнокалиберного пулемета или пушки, или выполнив определенные действия.
А когда с боссом все сложно, следует почитать прохождение, и действовать по инструкции. Головоломки в игре не сложные, и их не так много, чтобы устать, но если не сообразишь где искать ключи или как решить ту или иную загадку, обращайся к прохождению. Общее прохождение первого раза у опытного игрока может занять менее четырех часов – тут понимаешь, что еще и наиграться то не успел, но это не беда, можно двинуться на второй заход с усложнением. На вопрос зачем, есть очень простой ответ, снова погрузиться в мир адреналиновых перестрелок, собрать все Дино-файлы чтобы получив Платиновую карту иметь бесконечный боезапас. А так же, чем выше ранг игрока, тем больше оков дается в бонусном режиме, да еще открывается и такой режим – «Дино-Коллизей» (Dino-Colosseum).
Это режим убийства всех волн динозавров на время, в нем доступна покупка персонажей первой игры – каждый со своим индивидуальным набором оружия, а так же всех динозавров этой части кроме двух самых крупных: Гигантозавра и Компсогоната. Дополнение вполне может развлечь еще на несколько часов, особенно если играть по очереди с другом на рекорд. Еще есть дуэльный режим (Dino Duel), где можно сражаться с другом кто кого динозавр или человек, но он выполнен слишком коряво, чтобы быть интересным. Завершив прохождение игрок понимает, что события явно должны были иметь продолжение, так как Дилан решает остаться и помочь выжившим, а Регина отправляется в будущее за помощью.
Игра очень интересная, и совсем не устаревшая на сегодняшний день, в нее так же приятно поиграть, как и двадцать лет назад. Очень жаль, что достойного продолжения, в отличие от «Обители зла» она не получила, а космическое недоразумение, названное третьей частью никто из игроков за достойное продолжение не считает.
• Интересная игра • Отличная атмосфера ужастика, где адреналин зашкаливает • Стрельба из мощного оружия просто наслаждение • Стимулирующая система бонусов за комбо и невредимость
• Короткая в сравнении с современными играми • Нет продолжения, хотя многим бы хотелось • На мой взгляд не совсем удобное управление для ПК, с джойстиком играть проще и удобнее
После запуска игры мы видим шутер от третьего лица, где камера смотрит на спину персонажа и впереди него. Клавиши управления сразу же проявляются на экране в виде подсказок, и мы видим, что управление уже классическое для шутеров WASD, а стрельба настроена на Левую клавишу мыши, что удобнее чем на клавиатуре. Еще есть левый «Shift» для бега и пробел для взаимодействия с дверями, их открывания. Сразу видно, что мы в Демо версии, нет инвентаря, нет аптечек и смены оружия, патроны бесконечные, перезарядка не нужна.
Сюжет все тот же после гибели отряда TRAT Дилан в ожидании Регины решает отправиться на поиски выживших из своей команды и выживших вообще, до того как покинуть доки раз и навсегда. Регина же отправилась в комплекс Исследования Третьей энергии. Сразу видно, что нет прицела, и клавиши прицеливания, что осложнит стрельбу по динозаврам, а разбросанные бочки от выстрелов не взрываются. С мертвыми персонаж никак не взаимодействует и не обыскивает. С лестницами работает «Пробел», как и с дверями. Достигнув по линейному пути видим следующую анимацию с сообщением:
Я решил связаться с Региной по радио, договориться о месте встречи в джунглях. Она кажется чем-то озабоченной. Она только что спустилась в комплекс исследования Третьей Энергии для получения данных, но нужная область полностью затоплена. Я очень надеялся, что хот что-нибудь может быть в порядке тут, но тут только смерть… и эти доисторические чудовища… Дошел до развилки, правая дверь привела в тупик. Дверь вперед привела в локацию с динозавром, живучесть монстра потрясающая, с нескольких попыток я понял, что нужно только убегать
То, что я обнаружил, меня шокировало… Они все мертвы, съедены заживо этими существами. Одно меня удивило, то что тут не было не одного раптора… Это обстоятельство вызвало озноб, потому что это значило только одно… Рядом прячется более крупный хищник… Вы обнаружили, что выживших нет, затем получаете сообщение от Регины с просьбой о помощи. Затем добираемся до завода, там, петляя между трубами и передвигаясь местами по лестницам и переходам, нарываемся на крупного хищника.
Выход только один – убегать, несколько зон убегания и конец демо версии. Сообщается что вы встретились с Региной и добрались до катера.
Пусть и многообещающее начало, но пострелять от души не удалось, разве что побегать. Прицела нет, возможности целиться тоже. В общем кроме удобного управления дл ПК, пока нет ничего особенного. Остается надеяться на лучшее и ждать.
Добро пожаловать в игру Atomic Heart, которая ворвалась в игровую индустрию смерчем и стала пусть не самой хитовой игрой, зато самой обсуждаемой на форумах и имеющей миллионы просмотров роликов в Ютубе и других видео ресурсах. Мнения пользователей об игре разделились, и до сих пор не утихают войны в комментариях к обзорам и видео, а это лучшая реклама для нее. С момента анонса в 2018 году до момента выпуска в 2023 прошло почти 5 лет, и многие игроки уже стали сомневаться, выйдет ли игра вообще, но вот мы видим готовый продукт, хотя готовый ли – об этом можно еще поспорить.
Вам предстоит сыграть за майора КГБ Нечаева, который только оправился после тяжелого ранения и возвращается на службу. Сам он мало что помнит о себе, о том, что произошло на задании, и даже не знает куда пропала его жена. Вдобавок, как выяснится в последствии, у майора Нечаева случаются провалы в памяти, когда он совершенно не помнит, что он делал, а в мыслях прыгает по облачкам, островкам, катается на горках и собирает яблочки – явный признак сумасшествия, но проявится это не сразу.
Сначала в игре мы видим альтернативную версию развития СССР – где наука достигла небывалого уровня, изобретен нейрополимер, позволяющий делать умных роботов и нейро коннектор, позволяющий силой мысли управлять роботами и многие другие возможности. Роботы становятся неотъемлемыми участниками жизни советского человека, они и уборщики, и добытчики, и мороженщики, и садовники, и прочая обслуга, как в песне: «…вкалывают роботы – счастлив человек!» Всех жителей страны ждет счастливое будущее, в объединении Коллектив 2.0, в котором они будут связаны не только одной целью, но и единым разумом. По этому поводу устроен грандиозный праздник, среди которого и начинается путешествие.
Можно в полной мере ощутить атмосферу праздника, выпить газировки и даже съесть предлагаемое роботом мороженое.
Прогуливаясь далее, медленно приближаемся к цели. Оказывается, что в арсенале Майора Нечаева есть умная говорящая перчатка по имени «Х-раз», дающая ему сверх способности. Сначала это просто сканер, но в дальнейшем можно прокачать телекинетические способности, электрошок и прочее.
Кроме того, эта перчатка работает как пылесос при обыске шкафов или ящиков с припасами, буквально высасывая нужные предметы. Тем временем, праздник продолжается, получив ключи от машины и задание отправляемся в полет.
Но тут, как сказали в одной шутке КВН: «Время в сказке подошло – выбегает западло!». Вдруг, мирные роботы слетают с катушек и начинают убивать людей, по всюду сея смерть и разрушения, и главный герой буквально чудом остается в живых.Вдобавок, из секретных лабораторий вырвались разнообразные монстры и мутанты.С этого момента, обучение заканчивается и начинается игра, где вам предстоит выяснить причину происходящего, найти и наказать предателей, выяснить многое из своего забытого прошлого, в том числе и про свою жену. А также понять, почему мирные роботы стали боевыми и откуда у них оружие, и что за секретный проект «Атомное Сердце» разработанный КГБ.
Игра представляет собой шутер от первого лица и имеет элементы ролевой игры. Никаких моральных выборов, влияющих на сюжет, здесь нет, но присутствуют головоломки, которые вам придется решать. Сначала у нас практически не оружия и патронов, потому придется вести рукопашный бой с роботами. В бою могут присутствовать элементы «QTE», что может стать неожиданным сюрпризом, так как от вовремя нажатой клавиши порой зависит ваша жизнь.
Игра постепенно усложняется, появляются все более опасные противники, в том числе камеры «Ромашка» – которые нацеливают на вас не только роботов со всей округи, но и вызывают подкрепления – в помещениях это дополнительные роботы из закрытых дверей, а на открытом пространстве будут сбрасывать десант в контейнерах.
Причем новый десант сильнее предыдущего, а в конце падают боссы типа «Беляш».
Мне показалось, что и на легком уровне игра довольно сложная, а сложный уровень для настоящих игровых мазохистов, потому что сражаться тяжело, а автоматическое сохранение в игре практически не поддерживается. Разве что при смене глав и этапов сюжета. Сохраниться можно на специальных устройствах.
Увидел такое устройство, подошел, нажал «F» - промежуточное сохранение готово. Только к ним у игроков есть претензии – некоторые «сохранения» стоят довольно близко друг к другу, а потом разрыв между ними может быть приличным и, если ты помер, то пол часа игры (и более) насмарку. Или выполнив часть миссии бежишь в начало, чтобы сохранить прогресс.
Вдобавок, с такими приборами связан баг, о котором читайте ниже в разделе «Баги игры». Управление удобное, к нему претензий нет, смена оружия как во всех шутерах, тут тоже не вопросов. Оружие можно отыскать или скрафтить по найденному чертежу. Только некоторые чертежи или сами пушки придется искать в секретных локациях, при исследовании открытого мира. Не забываем так же прокачивать способности перчатки – она становится дополнительным оружием, способным раскидать группу врагов или поразить их электрошоком и временно парализовать.
Видов оружия много, есть такие, которые в другой игре не встретишь, например, булава из шестерен – звездочка, позволяет распиливать противника на куски, отлетающими в его сторону дисками. В общем каждому найдется по вкусу.
В игре узкие локации чередуются с открытыми пространствами, где чтобы сориентироваться, рекомендую читать прохождение, иначе можно потерять много времени даром на бессмысленное хождение и бойню с роботами, что не желательно, так как боезапас лимитированный. Сначала я не понял, отчего Нечаев, вдруг перестал бегать и начал двигаться медленно, как раненый в ногу или наложивший в штаны. Причина оказалась простой до безобразия – у майора слишком мало места в карманах (или рюкзаке), потому лишнее оружие, аптечки, и бусты (водка, сгущенка и прочие) нужно постоянно складывать в шкаф по имени «Злеонора».
Причем даже при полной прокачке на увеличение количества ячеек, карманов все равно не хватает – это недостаток игры. Кстати шкаф не совсем обычный – живой и любви обильный, чувствующий себя женщиной, и первая встреча с ним может закончиться смертью. В игре присутствуют юмористические моменты, начиная со шкафа, если прислушиваться или читать диалоги, то можно и посмеяться местами. В том числе, когда шкаф с вами не прикрыто флиртует. Этот шкаф одновременно и склад, и прокачка героя и верстак для крафта оружия, может располагаться как рядом с сохраняющим устройством, так и отдельно от него. В отличие от карманов Нечаева, склад шкафа без лимитный, но может подвешивать игру при большом количестве предметов в нем и некоторых других ситуациях, подробнее в главе «Баги игры».
Интересным поворотом игры, который не встречается ни в одной другой – возможность общаться с убитыми (трупами) – буквально. Это побочный эффект нейро коннектора, человек умер, а искусственный интеллект продолжает некоторое время функционировать.
Большинство умерших несут полный бред, без крупицы полезной информации. Однако, некоторые ведут полноценный диалог, и даже могут помочь вам, например, найти проездной билет, без которого в поезд не сесть и переход в следующую главу невозможен. Еще одна интересная особенность – перемещаться внутри биополимера. В некоторых этапах он встречается на стенах, потолке и просто торчащими струями или фигурами. Внутри него можно перемещаться войти внутрь и плыть, таким образом попасть в области, не доступные другим способом.
Вошел в него как в воду – и поплыл по каналу в центре, если отклониться – можно выпасть, начинай с начала. Конечно есть и декоративные капли ведущие в никуда, тут на наблюдательность игроков рассчитано. В игре, как положено, имеются боссы, с которыми придется рано или поздно столкнуться по сюжету, и тут без определенной тактики не выжить, или самому понять или читать гайд. Привожу рейтинг боссов, составленный на основании голосования игроков в сети Вконтакте:
Это не та игра, которую можно пройти с первого раза быстро и наскоком, этому помешают длинный много боссовый сюжет, в котором слишком много нюансов, не всегда достоверные цели на огромной карте, а также Баги игры. Кроме хождения пешком, в игре местами можно передвигаться на автомобиле, но с транспортом связаны некоторые неудобства:
1. За рулем невозможно стрелять или использовать навыки, для этого нужно выйти из машины; 2. Давить роботов можно, но машина при этом ломается слишком быстро; 3. На машине можно легко разбиться на смерть упав с обрыва, или погибнуть под обстрелом роботов; 4. Не все дороги пригодны для перемещения, есть завалы, обвалы, заторы из разбитых машин или роботов; 5. Машины, пригодные для езды есть далеко не в каждой локации, даже в открытом мире; Atomic Heart порой заставляет игроков ругать ее, а порой радует, и так с каждым новым этапом: где то заблудился, где то головоломка заводит в тупик, кое где противник оказался неожиданно сильным и ты помер (а не сохранялся давно), присутствие багов тоже совсем не радует, остается надеяться, что со временем все исправят.
Какая же новинка и без багов. Платную ПК версию, конечно, обещают без них, но верится в это с трудом. Тем более, многие игроки пользуются, как и я бесплатными играми, потому с ними столкнутся непременно. Даже имеется Чит консоль (Debug Menu) встроенная в компьютерную версию игры открывается нажатием клавиши «Tab».
Меню позволяет добавить себе любое оружие и патроны к нему, а также прыгать, летать, проходить сквозь стены, включать неуязвимость и прочие возможности. Так что сами игроки могут обойти те или иные баги с его использованием и попробовать в бою все оружие, которое не смогли отыскать.1. Самый первый баг, с которым я встретился – багнутые точки сохранения. Отличаются от нормальных неверным отображением спирали. Загрузиться с сохранения на такой точке не выйдет, ищите другую чтобы надежно сохраниться, или при смерти время зря потеряете; 2. Еще один баг, который сразу бросился в глаза – после загрузки пропадает боезапас к энергетическому оружию (при том что сохранялся я с полным боекомплектом). Даже то оружие, которое со временем накапливает заряд, оказывается с пустой обоймой и приходится ждать пополнения; 3. Баг с оружейным шкафом – прежде чем работать со шкафом, сохранитесь. Может зависнуть игра при перемещении предметов в карман или в шкаф. Может зависнуть игра при прокачке навыков. Может зависнуть оружие после крафта – скрафтили, а взять не можете. Тут один вариант – искать другой шкаф и пробовать там; 4. Багнутые ящики или шкафы с припасами – обычно там несколько предметов, но из-за бага может вылетать 20-30, то есть сразу 10 аптечек и 20 бутылок водки, все – забудьте про бег пока все не выпьете или не переложите сокровища в шкаф; 5. В деревне не открываются ворота, лучший вариант – чит консоль (debug menu) и прыжок вперед. То же самое для дверей, которые не открываются или вызывают зависание игры при входе или выходе. 6. Багнутые боссы – просто не появляются в локации и все. «Ежиха» – у меня пропала после заставки, нужно просто двигаться далее, как будто вы ее победили, и сюжет пойдет как по маслу. «Беляш» – не появился – просто спускаемся в подземелье. «Наташа» не вышла на сцену, тут хуже, придется воспользоваться чит консолью и переместиться через дверь, иначе она не открывается.
На мой взгляд, очень интересная задумка получила не совсем достойную реализацию. Судя по концовке, продолжение следует, игра на этом не закончилась, ждем продолжения или дополнения. Несмотря на баги, играть было очень интересно и не просто.
• Интересный сюжет; • Атмосфера СССР; • Интересные головоломки; • Уникальное оружие и боевая система перчатки; • Разнообразие противников; • Юмористические ситуации; • Неповторимые боссы;
• Баги, зависания и вылеты; • Блуждание по огромным открытым пространствам, где легко заблудиться или погибнуть; • Спрятанные секретные области, которые порой даже с руководством отыскать трудно; • Сложность противников даже на легком уровне игры; • Недостаточное количество боеприпасов;