» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
1 день назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
4 дня назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Беляй 5 бросил вызов svineral2 1 и победил
Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл
9 дней назад
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали». Получить это задание можно тремя способами: 1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»; 2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»; 3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение». Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.
Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.
Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».
Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!
Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.
Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.
Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.
Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется. Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.
Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки. Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв. Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.
Теперь вы знаете куда идти дальше.
Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами. Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство. Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.
Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном. Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.
Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно. Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.
Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф. Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан. В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди. Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ». Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».
Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.
Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются. Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом. На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.
Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог. Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США». Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса
Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.
Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.
Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.
В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».
После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.
Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере. Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно. Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы». Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.
Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок. Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.
Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван». В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.
1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты
Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления. 2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится. 3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу; 4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет; 5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут. 6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется. 7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали. 8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем». 9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;
Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия: 1) Найти поселение под названием «Альянс»; 2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил; 3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»; Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн. Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:
Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.
И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу. Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.
Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы. В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением! Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика. Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.
О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум. Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.
Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге. Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению. Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада. Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.
Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.
После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.
Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».
Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».
Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.
В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше. Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.
Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами: 1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена; 2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;
Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится: Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными. Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится. Совет:1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом. 2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;
Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».
После успешной кражи задание видоизменится.
Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку. У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда. Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих. В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.
Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.
После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.
Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс. Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение. Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом. Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон. Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом. В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.
Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».
Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания. Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии. Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.
Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».
Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.
Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:
В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой. Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.
Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».
В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.
1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы); 2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать; 3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились; 4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено. 5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб. 6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»; 7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки; 8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;
1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой. 2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.
3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной; 4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения; 5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть. 6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова. 7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными; 8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить. 9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона. 10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия; 11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано. 12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.
Это задание вы получите, прослушав радиоволну «Радио Серебряного Плаща». Эта волна доступна в «Добрососедстве» и его окрестностях.
Какой-то неизвестный нам Кент Конолли собирает фанатов «Серебряного плаща» для срочного задания, по адресу «Дом воспоминаний». Это здание расположено в «Добрососедстве».
Выглядит вот так и найти его не трудно. А английской версии здание называется «Memory Den». Заходим, проходим коридор и в центральном зале нас интересует первая дверь справа. Сам Кент является Гулем.
Этот гуль фанат детективного радио шоу про супергероя по имени «Серебряный плащ», который в одиночку боролся с беззаконием. Так вот Кент хочет сам заняться борьбой с преступностью под маской серебряного плаща, только ему не хватает костюма. Добыть костюм можно на студии, которая до войны собиралась экранизировать это произведение. Поэтому наше задание пойти туда и найти костюм. Тут же можно поторговаться, если позволяет харизма и получить часть крышек - 75 штук авансом, фактически еще ничего не сделав.
Посмотрев расположение на карте, отправляемся в путь. Вроде бы не далеко.
Помещение «Хьюбрис Комикс» кишмя кишит гулями и в конце нас ожидает легендарный светящийся гуль. Так что плохо вооруженному игроку тут придет конец. На четвертом этаже под камерами находим манекен в костюме «Серебряного плаща».
После того как забрали костюм, задание видоизменяется.
Нужно вернуться и отдать костюм заказчику. Но те игроки, которые зайдут за ширму позади манекена, найдут и оружие серебряного плаща – Бутафорский серебряный пистолет – пулемет.
Так же в здании можно найти костюм Грогнака и топор Грогнака – две уникальные вещи, которые могут пригодиться тем, кто прокачал персонажа на рукопашный бой. Особо внимательные игроки отыщут два журнала: «Несокрушимые» и «Потрясающе крутые истории», дающие игроку за каждое нахождение маленький, но постоянный бонус. Далее покидаем здание, пусть даже через крышу и быстрым перемещением по карте оказываемся в «Добрососедстве». Однако, возвращением костюма задание не заканчивается. Хотя награду мы получаем 125 крышек. Гуль понимает, что он стар и немощен, а потому предлагает вам временно стать воплощением серебряного плаща, выполняя от его имени различные задания. Даже если вы откажетесь, задание «Поговорить с Кентом» останется, и вы всегда сможете взяться за работу, вернувшись к нему и согласившись.
Значит соглашаемся и переходим к новому мини заданию в рамках большого про серебряного плаща. Согласившись, получаем обратно улучшенную броню серебряного плаща.
И задание, прогуливаясь в плаще (костюме) слушать радио серебряного плаща. А также визитки серебряного плаща, чтобы оставлять их на трупах убитых бандитов, пусть знают кто это сделал и боятся!
В общем можно включить радио плаща и спокойно идти выпить кофе или чаю, потому что слушать придется целую главу, после которой Кент объявит, что «Серебряный плащ» вернулся и накажет Уэйна Дилэнси – жестокого убийцу за его преступление. А для нас это цель, бандит которого нужно убить и оставить визитку на трупе.
Найти бандита не сложно, он совсем рядом в закоулке убил какого-то бродягу и мародерствует. С ним можно поговорить, он признается в совершенном преступлении. При любой фразе в диалоге он все равно атакует нас, не важно будем ли мы говорить пафосно – от имени серебряного плаща или как-то по-иному. Главное после обыска его трупа нажать пробел, чтобы бросить около трупа визитку. Затем слушаем радио далее, для получения нового задания.
Теперь нужно убить наркодилера, продающего наркотики детям. В диалоге с дилером можно получить взятку крышками и даже потребовать прибавку. Можно получить 50, 75 или 200 крышек, насколько позволит ваш уровень харизмы. При этом напарник Хэнкок не одобрит взятие взятки, и его к вам отношение ухудшится, а Макриди такое поведение одобрит, как и убийство Эй-Джея. В задании же было разобраться, будем считать, что мы ему пригрозили и он все понял. Или же поступим как супергерой – казнить, нельзя помиловать. Не зависимо от вашего выбора снова слушаем радио.
Следующий убийца Кендра прячется, потому задание начинается с поиска информации, где же она прячется. Идем в заведение «Третий Рельс» и пообщаемся с Уайтчепелом Чарли. Это робот такой же как Котсворд, который был у вашего героя в прологе. Его можно заставить рассказать про Кендру убеждением, если убеждения не хватает, то подкупом. В общем после общения результат должен быть такой.
Те, кто поищет в туалете как следует, найдет журнал «Жить и Любить», дающий пусть маленький, но приятный бонус, как по мне - подходящее местечко для журнала. Информацию мы получили, потому идем на «Уотер-стрит» в многоквартирный дом, наказывать и оставить визитку. Дрожи преступный мир! Дом найти не трудно, имея указатель и зачистить от рейдеров тоже. При приближении Кендра может сама напасть, даже не успев начать диалог. Если диалог начат, выбрав фразу «Уэйн получил по заслугам» вы получите одобрение напарника Макриди. На трупе Кендры оставляем визитку и находим контракт Шелли Тиллер, после чего появляется задание «Убить Шелли Тиллер (не обязательно)». Или снова в Добрососедство и слушать радио серебряного Плаща. Это киллерский заказ, который вы выполняете, работая на рейдеров, чтоб вы понимали!
Логово, где прячется Шелли Тиллер недалеко от релейной башни ОМС 810, поэтому можно быстро переместиться туда, а оттуда рукой подать.
Только спряталась она неплохо – в вербовочном национальном центре, тренировочной площадки национальной гвардии там охрана неплохая: роботы (в том числе элитные) пулеметные турели, мины, а если повезет и солдаты анклава в броне Хелфайр. Без силовой брони и хорошего оружия соваться сюда будет самоубийством. Сама Шелли Тиллер считается положительным персонажем, атаковать первой она не будет, в диалог не вступает, только твердит «Здесь не безопасно» и «Сюда могут прийти злые люди», как будто знает, что за ней охотятся. После убийства появляется задание: «(не обязательно) Забрать плату за убийство».
• Большинство ваших напарников не одобрят такое действие, а некоторые могут и напасть на вас, если отношения с ними еще на низком уровне. • Если ее не убивать, то она может стать вашим компаньоном впоследствии. • Ничего особенного с нее не выпадает, вот все что есть, так что выполнять это задание ради 500 крышек я бы не рекомендовал, нот выбирать вам.
Вознаграждение забираем из ящика с инструментами недалеко от входа в «Добрососедство».
Кроме 500 крышек еще немного полезных и не очень вещей. Опыта не дают, задание выполнено. Перемещаемся в «добрососедство» и снова слушаем радио серебряного плаща. Задание изменилось.
Мэр добрососедства Хэнкок захотел встретиться с «Серебряным Плащом» еще непонятно как он относится к народному мстителю, одобряет или против такой самодеятельности. Пойдем пообщаемся. Как оказалось, мэр одобряет наши действия. Не важно, как вы будете общаться с ним, серьезно или пафосно (от имени Серебряного Плаща) Хэнкок сообщит что преступный босс Синдзинь желает мести и ищет серебряного плаща – то есть нас. Для того, чтобы найти Синдзиня, он советует убрать его доверенных людей «Кэт-Улыбку» и «Норти». Вдобавок можно поторговаться и выбить 50 крышек аванса с Хэнкока.
С кого начинать не важно, потому я пошел просто по списку, а первый там «Норти».
Норти прячется на втором этаже полуразваленного здания и нанял себе телохранителей. Вдобавок можно попасть под перекрестный огонь, потому что пока разбираешься с телохранителями вам в спину норовят зайти Супермутанты. Действовать надо внимательно и осторожно. А также иметь броню, хорошее оружие и крепкого напарника (компаньона). Сам Нроти перепуган, и общаться не будет – стреляет сразу.
С убийством Норти, обыском его тела задание завершается, отправляемся за Кэт-Улыбкой.
Кэт уже знает кто мы и зачем пришли, с ней отряд бандитов Синдзиня, разобравшись с ними и убив Кэт получаем задание «Обыскать труп». Обыскиваем, забираем голозапись, и задание у нас становится «Разыскать Кента».
Если найти в ПИП-Бое в разделе ПРЕД/Разное и прослушать голозапись «Найти Серебряного Плаща», то вы узнаете, что на вас объявлена охота. И если Норти перепуган настолько, что нанял кучу телохранителей, то Кэт, наоборот, готовилась к встрече с нами, пока Синдзинь разбирается с Кентом – нашим ведущим на радио и давшим первые задания из миссии Серебряного Плаща. Потому двигаем в «Добрососедство». В доме воспоминаний Кента уже нет, Ирма – владелица дома набрасывается на вас с упреками, что она предупреждала Кента, такое добром не кончится. И что рейдеры похитили Кента.
Если включить радио на волне серебряного плаща, то вы услышите не только само похищение, но и приглашение от Синьдзиня в гости, в больницу Милтон. Самого Кента взяли в заложники, и вас ждет засада. Если не явится туда, Кента казнят.
ВАЖНО: Чтобы гарантированно спасти Кента Конолли необходимо убеждение, на которое влияет харизма, минимум при котором убеждение может сработать – 8, но лучше повысить этот показатель. Если ее не хватает, надевайте вещи, прибавляющие харизму, и перед диалогом примите «Виноградные ментаты» +5 харизмы, «Глюконавт» +3 харизмы и Х-клетка (Х-cell) +2 харизмы. Вдобавок, лучше компаньона оставить этажом ниже, так как не исключено что он атакует и сорвет переговоры, а значит Конолли вам не спасти. Подходить слишком близко тоже нельзя, так как бандиты на взводе – они начнут стрелять и спасение Конолли провалено.
Поэтому стоим и ждем своей реплики, Синдзинь держит Конолли на мушке, но при хорошей харизме мы можем напугать его помощников! При успешном запугивании, Синдзинь останется без свиты, помощники сбегут, но тогда Синдзинь убивает Конолли, а значит такой вариант не желателен.
Гарантированным способом спасения заложника является убеждение Синдзиня в том, что «Я лучше умру». То есть лучшей местью будет смерть супергероя на глазах его поклонника. Когда убеждение сработало, уничтожаем Синдзиня и его банду. Еще один способ, который предлагают профессионалы – вместо диалога сразу перейти в замедленный режим (WATS) и из винтовки (иного оружия) с прицелом и хорошей точностью, а также уроном 50+ за выстрел снести голову Синдзяню и Эйвери, далее добить остальных бандитов. Способ рабочий, даже показали видео. Примечание: все бандиты и Синдзинь хорошо вооружены и имеют хорошую броню и живучесть, потому без мощного оружия и силовой брони справиться с ними тяжело.
Так как Кент Конолли остался жив, нужно поговорить с ним. После разговора, из которого ясно, что Кент более не будет играть в настолько опасные игры с бандитами, идем к мэру Хэнкоку за наградой. Примечание: если с вами в команде Макриди, учтите, что если при нем вы будете настаивать на продолжении борьбы (пользуясь репликами серебряного плаща), в диалоге с Конолли, тогда Макриди это не одобрит и его к вам отношение ухудшится.
Спасенный нами Кент Конолли будет стоять рядом с мэром Хэнкоком, и тут можно, используя реплики от имени «Серебряного Плаща» подбодрить Конолли, хотя он и не согласится более направлять плаща на бандитов, но будет улучшать характеристики Брони Серебряного Плаща. Первый раз улучшение происходит, как только вы принесете броню и согласитесь играть роль «Серебряного Плаща». Затем на 35 уровне вашего героя защиту он повысит до 70 и последнее на 45 уровне – защита станет 87. Вот итоговый вариант «Броня Серебряного Плаща». Не так уд много, с учетом что она занимает место на обеих руках и на груди (тремя отдельными кусками брони можно получить больше), но для начала вполне сойдет.
За выполнение задания Хэнкок платит 750 крышек, но если посчитать все крышки полученные в процессе выполнения, то получится с Кента Конелли можно получить, поторговавшись 75 крышек авансом и 125 отдав плащ, с мэра Хэнкока 50 крышек авансом и за необязательное задание на убийство Шелли Тиллер еще 500 крышек, еще можно вымогать взятку у торговца наркотой Эй-Джея это еще 200 крышек максимум, то есть максимально можно заработать 1700 крышек. А опыта дают 450 очков без учета надбавок и прибавок за убеждение в диалогах.
1) Задание прослушать радиостанцию «Серебряный плащ» остается активным, даже если вы его прослушали несколько раз в эпизоде, где Синдзинь похитил Кента. Ничего страшного, это никак не повлияет на завершение задания; 2) В диалоге с Синдзинем можно застрелить рейдеров справа и слева от себя из оружия с глушителем, и никто не среагирует; 3) Когда Хенкок (мэр Добрососедства) у вас в напарниках на этом задании, тогда после спасения Кента финальный диалог с наградами по заданию «Встретиться с Хэнкоком в образе Плаща» произойдет прямо в больнице Милтон, после чего Конолли так там и останется. Чтобы не искать его для улучшения «Брони Серебряного Плаща» – возвращаетесь в «Добрососедство», заходите в «Дом Воспоминаний» и там открыв консоль клавишей «Ё» наберите 000228ac.moveto player; 4) Если вы выполнили задание «Раскопки», тогда любое общение с Хэнкоком в этом задании следует начинать, выбрав его в компаньоны. В случае, когда просто так не появляются нужные фразы в диалоге. 5) Возможен баг с улучшением «Брони Серебряного Плаща, если вы завершили это задание после того, как персонаж набрал 26 уровень. Или уровень персонажа превысил 45 и Кент не хочет улучшать броню. В любом случае открывайте консоль и наберите: resetquest MS04. Затем наберите setstage MS04 9000 после этого Кент улучшит броню, или set MS04ArmorLevel to 45 если предыдущие варианты не помогли. 6) В случае если вы не дослушали сообщение Кента по радио, задание может не переключиться к следующему этапу. Просто продолжайте действовать по описанию прохождения, баг пропадет сам. 7) Иногда при убийстве Норти и осмотре его трупа, задание «Осмотреть труп» остается активным. Баг пропадает при сдаче задания Хэнкоку. 8) Не рекомендуется при разговоре с Синдзинем стрелять из гранатомета в его сторону, задание может зависнуть, так как Кент будет мертв но по заданию вроде как жив, завершение задания невозможно, загрузите предыдущее сохранение. 9) Если вы пообщаетесь с Эй-Джеем до того, как получите задание разобраться с ним, тогда в ПИП-Бое задание «Разобраться с Эй-Джеем» может не появиться, и по радио сообщения не будет. Ситуацию исправит убийство Эй-Джея и оставление визитке на трупе. 10) В случае, когда вы случайно посетили больницу Милтон и активировали там роботов, вам необходимо до получения задания отправиться туда и перестрелять всех роботов. Иначе роботы начнут перестрелку с рейдерами, а те сразу убьют Конолли.
Это задание нам дает Салли Мэтис в локации Карьер Тикет. Он хочет осушить карьер, и просит вас помочь ему, починить протекающие трубы. Можно поторговаться и попросить больше крышек, если у вас хорошо развита харизма.
Сам карьер находится недалеко от убежища 111, Санкчуари и стоянки грузовиков Красная ракета, как вы видите на карте. ВАЖНО: вода радиоактивна, облучает мощно – 10 рад в секунду! Потому лучше иметь навык «Аква-мальчик», тогда плавать можно не облучаясь, или вам понадобится предварительно принять Rad-X для повышения сопротивления радиации, а после выполнения задачи не помешает принять антирадин. Трубы находятся под водой, придется нырять, потому снимаем силовую броню, если она у вас имеется. Плывем, увидели пузыри на воде, там нужно нырнуть и посмотреть, в чем дело. Совет: я рекомендую выполнять это задание днем и в ясную погоду, потому что ночью и в тумане вентили вы можете не увидеть под водой. Они и при ясном дне трудно различимы.
Весь «Ремонт» сводится к тому, чтобы нырнуть там, где идут пузыри, найти вентиль на трубе и повернуть его, нажатием клавиши «Е».
Теперь нужно снова поговорить с Салли Мэтисом, после чего он предоставит вам честь нажать кнопку запуска откачивающего насоса.
После запуска насоса выскочат два болотника, которых нужно пришить, цельтесь в морды, там они наиболее уязвимы. Задача теперь еще раз поговорить с Салли. Получаем 50-120 (насколько позволит договориться ваша харизма) крышек и 200 опыта, без учета надбавок и бонусов. Примечание: если после завершения задания Салли остался дружественным и даже готов обменяться – раздеваем его полностью и забираем все. Если отвечает вам «Отвали, я занят» значит раздеть его не получится. Полное осушение карьера занимает сутки, то есть вернувшись через 24 часа вы увидите, что воды не стало, зато там поселились рейдеры и Салли Мэтис у них главный. И теперь он и его банда нам враги, которых придется уничтожить. Для тех игроков, кто обыскал карьерные будки и нашел терминал карьера Тикет – то, что Салли Мэтис - рейдер не будет секретом, так как он там вел свои записи.
В терминале четыре записи, из которых ясно, что карьер Салли присмотрел для базы своей банды. Только нужно было откачать воду. Ремонтировал все что над водой он сам. Под воду лезть побоялся из-за странных звуков. Решил найти новичка, для подводного ремонта. То есть мы помогли рейдерам. Однако этот дневник никак не влияет на диалоги или задание, и даже если извлечь голозапись и взять с собой, впоследствии она никак вам не пригодится.
1) Иногда задания «Поговорить с Салли Мэтис» и «Запустить насос» не исчезают, а будут светиться активными после завершения. Это не мешает сдать задание и получить вознаграждение. 2) Если не сдать задание до осушения карьера, то потом его уже не получится завершить.
По всем правилам оно начинается с задачи «Найти пивоваренный агрегат». Это задание можно получить, пообщавшись с Руфусом Рубинсом в локации «Добрососедство», возле отеля Рексфорд (по-английски Hotel Rexford).
Нужно начать диалог, спросить про работу и взяться за работу. Тогда Руфус расскажет, что он видел голографическую запись о поставке агрегата для варения пива. Выпущенного до начала войны. Но бомбежка помешала доставке. По слухам агрегат уцелел и спрятан в подвале бара «Клевер», с крупной зеленой вывеской. Он просит найти агрегат и доставить его к нему. По карте это не так далеко, отправляемся на поиски.
Имея обозначение на карте найти бар будет не трудно, выглядит он вот так.
Как видите в английской версии название «Shamrock Taphouse» но это он, видите листок клевера на верху вывески? И знак задания указывает на дверь, значит ошибки нет. Заходим, расстреливаем рейдеров, спускаемся в подвал, там перестреляем кротокрыс и вот он перед нами пивоваренный агрегат Собутыльник.
Потребуется взломать терминал справа от агрегата. Уровень взлома сложный. После взлома выбираем «Управление протектроном» и «Активировать единицу» чтобы Собутыльник вышел из защитного бокса и включился. Для тех, кто еще прокачал хакерство до нужного уровня, пароль от «Собутыльника» лежит слева наверху на стеллажах около мигающей красной лампы.
Взобраться на стеллажи можно запрыгнув на них с лестницы при входе в подвал с Собутыльником, потом просто пройти по стеллажам до самого конца. Поговорив с собутыльником, получаем задание в двух вариантах. Для тех, кто вместо того, чтобы взять задание в «Добрососедстве» сначала нашел собутыльника, задание начнется отсюда.
Нам остается либо отправить Собутыльника заказчику – в отель «Рексфорд», выбрав соответствующую фразу в диалоге, или оставить себе. Собутыльник выдает раз в несколько дней охлажденное пиво. А также он может превращать любую Ядер-колу в ледяную. Кроме того, сортовое пиво (например «Гвиннет стаут») тоже превращается в нем в ледяное. Если найти рецепты напитков и загрузить в собутыльника, то он сможет производить напитки по этим рецептам.
Допустим, что мы выбираем отправить Собутыльника в «Рексфорд», как добропорядочный исполнитель. Тогда задание изменится – последовать за Собутыльником в отель «Рексфорд».
То есть нам придется его прикрывать от нападений рейдеров, мутантов, гулей и прочих тварей. Собутыльник вооружен лазером и огнеметом, так что в бою он помогает, что порадовало. Зато легких путей не ищет, а потому стычек с Супермутантами, гулями и прочими не избежать. Примечание: если самому переместиться в «Добрососедство» без сопровождения Собутыльника, то скорее всего он застрянет и не дойдет самостоятельно, а задание зависнет. Как это исправить читайте ниже. Довели его до «Добрососедства», потом дождались пока Собутыльник доковыляет до отеля «Рексфорд». Войдя в отель, поговорите с Руфусом, он вам заплатит 100-400 крышек (насколько вы выторговали прибавку) и получите 200 опыта без учета надбавок. Теперь рассмотрим вариант, когда вы решили оставить Собутыльника себе. Примечание: если выбрать вариант оставить Собутыльника себе, вашим напарникам: Кюри, Хенкок, Валентайн, Макриди и Кейт понравится такое решение.
Тогда в разговоре вы выбираете, куда отправить собутыльника (в свое дружественное поселение). У меня в списке пока два, но у вас может быть и больше.
Через пару суток собутыльник уже будет разгуливать в той локации, куда вы его направили, но задание при этом не считается выполненным, потому вы не получаете опыт и крышки.
И сама отметка задания так висит на Собутыльнике. Завершить его можно только с читами, об этом написано ниже. Вы всегда можете передумать, для этого в диалоге выбрать фразу «Ты продан», то собутыльник отправится к Руфусу Рубенсу в отель «Рексфорд», только теперь наше прикрытие ему не нужно. Таким образом можно обойти задание с прикрытием, но при этом все равно получить вознаграждение. Потом он появится перед входом в отель «Рексфорд», но будет ждать снаружи, пока вы не поговорите с обслуживающим персоналом – это женщина за стойкой.
Поговорив, выходим и в диалоге с собутыльником задаем параметр дом отель «Рексфорд», подтверждаем, чтобы он туда направился. Заходим в отель и беседуем с Руфусом, после этого возникает задание: «Продать Собутыльника Руфусу (не обязательно)». На этой стадии можно поторговаться и набить цену настолько, насколько позволяет ваша харизма и способности. Остается завершающее действие.
Отнести собутыльника в отель «Рексфорд». Нужно выйти нажать клавишу «Е» на Собутыльнике, как для диалога и он сам пойдет в отель. Далее полностью повторится сцена, как будто вы сразу отвели Собутыльника в пункт назначения, и вы получите свои крышки 100-400 (сколько выторговали) и 200 опыта без учета надбавок. ПРИМЕЧАНИЕ: поговорить с Руфусом получается не всегда, похоже, что ночью он не будет говорить про Собутыльника, потому следует на уличной лавке посидеть и дождаться утра. Тогда и сдавать задание.
1) Сначала нужно оставить собутыльника себе и отправить его в свое поселение – в точности как при прохождении; 2) Затем выждать пару суток, пока он там не нарисуется; 3) Вписать в консоли (она открывается буквой «Ё» находится эта буква на клавиатуре под клавишей «Еsc»), без кавычек команду «resetquest DialogueGoodneighborRufus» и нажать «Энтер»: 4) Затем переместиться в «Добрососедство» и поговорить с Руфусом про собутыльника заново, как ни в чем ни бывало, только в диалоге сообщить что робот у вас и продавать его отказаться; 5) Затем вписать в консоли без кавычек команду «SetStage 0017d18c 710» и задание завершится получением 100 крышек и 200 опыта, без учета надбавок. Не знаю, стоит ли так заморачиваться, потому что пиво вы и так сможете забирать бесплатно у Собутыльника, охлаждать и приносить рецепты тоже. То есть, все функции сохранятся, только вместо вашей локации он останется в отеле «Редфорд».
1) Если у вас по какой – либо причине Собутыльник пропал или застрял в текстурах при выполнении задания «Проследовать за Собутыльником в отель Рексфорд» открывайте консоль кнопкой «Ё» и наберите: prid 0017429b и жмите Энтер, затем moveto player; 2) В случае, когда вы нашли Собутыльника до получения задания, и оно начнется сразу с выбора оставить себе или нет, и выбрать оставить себе, он может отправиться в указанное место, но там стоять столбом и не общаться. Тогда необходимо переместиться в Добрососедство и продать Собутыльника Руфусу. Далее набрать команды как в первом варианте; 3) Случается, что после отправки Собутыльника себе, дальнейшие диалоги станут невозможны ни с ним, ни с Руфусом. В таком случае рекомендую сутки проспать или прождать. Потом выполнить быстрое перемещение через карту в любую другую локацию и обратно. Открыть консоль и набрать SetStage 0017d18c 710 – это завершит задание и снимет баг.
Это задание вы получаете сразу после прохождения пролога, как только покинете убежище 111 и окажетесь на поверхности. ВНИМАНИЕ: Для прохождения задания в конце нужна силовая броня с усилением прыжков или придется использовать чит на прыжки, которым я с вами поделюсь.
Раз есть задание, значит смотрим точку назначения на карте ПИП-Боя и вперед! Те более, что это не так далеко.
Не буду описывать весь маршрут, тем более что заблудиться невозможно, в магазине не рекомендую в терминале активировать тестовый режим, иначе придется перестрелять там всех роботов. Главное найти записку и на ней файл.
Суть записки в том, что для борьбы с рейдерами некто решил вызвать «Черного Дьявола» – какого-то очередного супергероя, о котором ему рассказывал еще папа.
А для этого нужно поставить специальную «Дьявольскую музыку» на определенной частоте, потому призыватели отправились к ретранслятору чтобы отправить нужную музыку на радиостанцию. В самом файле есть немного информации – кто такой «Черный Дьявол»:
И какую музыку он любит:
Ключом является записка, после прочтения задание видоизменяется.
Значит теперь идем искать вышку. В принципе, она недалеко от магазина, в котором мы нашли записку – магазин я обвел красным.
На вышке придется завалить охрану с лазерными карабинами, потому без вооружения и брони с одним пистолетом идти туда не советую. Далее находим тело персонажа «РИЧИ» из записки и собираем с него пожитки.
Как только подняли записку, задание становится – «Прочитать записку Ричи». Для этого нажмите кнопку «Таб» на клавиатуре и перейдите в раздел «ПРЕД», подраздел «Разное».
Из записки вы узнаете, что его спутник Конни попал в плен. Вторая запись для вызова «Черного Дьявола» у него.
После этого задание раздваивается, нужно загрузить в ретранслятор имеющуюся голозапись и идти искать Конни и вторую голозапись в офисе БКОАНТОЛО.
Теперь нужно подойти к ретранслятору, нажать «Е» - использовать и выбрать – «Выдвинуть ретрансляторы». Отойти от ретранслятора нажав «Таб», а после того, как антенны выдвинутся подойти снова, и выбрать «Загрузить голозапись АМ 810».
Потом выберите «Переслать файлы», так как теперь это новое задание, выберите «Звезды и полосы навсегда» и кликните ЛКМ по надписи, чтобы отправить, задание выполнено, отправляемся за второй записью. Помимо выполнения задания, появляются новые радиосигналы.
В офисе полным-полно рейдеров, но разобраться с ними не проблема. Находим труп Конни и вторую голозапись, не повезло парню.
Теперь задание прослушать голозапись. Нажимаем «Таб» переходим в «ПРЕД»/ «Разное» и выбираем «Каталог музыки 52.7 FM», именно эта запись была возле тела. Однако запись защищена паролем, и теперь у нас задача либо взломать запись, либо искать пароль.
Я хакерство и взлом замков качал в первую очередь, потому что это главный источник халявы и ништяков в этой игре. Но я буду искать подсказку, потому что не все игроки прокачали хакерство как я. Внимательно осмотрев стол, я нашел «Признание Конни». В нем только три слова – посмотри на стену. Надписей на стенах нет, но в комнате за спиной мертвого Конни есть кое-что.
В дыре пачка сигарет и записка на сигаретной бумаге, остается только прочесть. Всем, кто не прокачал хакерство вот пароль от голозаписи:
«El Diablo Viene». Теперь вскрываем защиту голозаписи. Она расшифрована, и у вас новая задача, запустить эту запись с вышки OCS-527.
У меня она отобразилась почему-то не сразу, показываю на карте, на случай если у вас местонахождение вышки OCS-527 не отображается. В красном круге мы находимся в момент получения задания.
С этой вышкой действуйте как с предыдущей – выдвинуть ретрансляторы – это ее активирует. Отойти, и потом (когда выдвижение закончится) загрузить и отправить голозапись. Задание снова меняется.
Снова подходим к вышке, нажимаем «Е» и выбираем «Посмотреть голозапись», затем «Расшифровки» и перед нами 4 записи. Прочтя все четыре, вы выясните, что «Черный Дьявол» — это Силовая броня, которая спрятана в центре снабжения Бостонской полиции, а парень погиб, чтобы не выдать ее местонахождение врагу. Но, похоже они и без него догадались, где искать.
На карте это совсем рядом с вышкой, у которой мы находимся.
И вот тут без силовой брони с усилением прыжка у игроков возникнут проблемы, так как входы перекрыты, а чтобы залезть на крышу придется попрыгать, и простого прыжка тут недостаточно. Однако есть один выход – использование читов на прыжок.
Многие советуют для этого скачать и установить специальный мод, при помощи которого можно увеличивать высоту прыжков. Но я нашел и код просто впишите без кавычек: «setgs fJumpHeightMin 200» - этого хватит чтобы запрыгнуть в данном задании. Чтобы прыгучесть сохранилась, следует сохраниться. Маршрут на картинке вы видите, потом прыгаем направо на вагон.
А с вагона на контейнер, далее по крыше направо, там снова на контейнер, потом на контейнер, поднятый погрузчиком.
Далее на скат крыши и оттуда внутрь помещения, где сразу нападут Кротокрысы в том числе и элитная. Убив их, сразу отоприте засов, чтобы открыть дверь и не повторять трюков если сюда еще понадобится зайти. Можно так же будет активировать протектрона себе в помощь с терминала. Остается спуститься в Служебный тоннель. Сама силовая броня заперта с терминала, но вместо терминала тут радиоприемник, клик по нему и сезам открылся!»
Задание выполнено получаем 300 опыта (без учета прибавок). И вот такую красивую броню. В разделе «Задания»/ «Разное» появится задание «Осмотреть терминал».
Однако стоит ее надеть, как выскочат три недобитка (остатки) анклава с лазерными карабинами, но в такой броне навалять им труда не составит. Ну как же уйти, не осмотрев терминал Дьявола. Там три файла, в которых создатель брони рассказывает о себе и как он покинул анклав и служил дьяволом, используя эту броню. Напоследок он просит нашедшего броню выключить сигнал, так как он ему надоел за все это время, но решать игроку. Если выбрать закоротить сигнал – то на радио, сигнал Анклава радио волна 52.7 FM пропадет из эфира, если выбрать восстановить, тогда на радио будет сигнал Анклава с транслируемой патриотической мелодией. Опыта в обоих случаях не дают. Однако такое действие открывает сейф слева от терминала, где помимо обычных ништяков лежит улучшение брони «Дьявольское пламя».
Эта модификация цепляется на корпус (туловище) брони, добавляет 2 к броне и 2 к защите от энергетического урона. Кроме того, наносит ближайшим противникам энергетический урон, повышает скорость передвижения на 5% и при получении урона восстанавливает очки действия. По-моему - неплохая прибавка к броне еще и бесплатно! Хотя энергетический урон по врагам, как оказалось, довольно слабый.
Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.
В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.
Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.
После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.
В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.
Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.
После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.
Вернуться к списку заданий
Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.
Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.
На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.
Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.
В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.
Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.
Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:
Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.
И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.
Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.
В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:
После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:
Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.
Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.
Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.
Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.
Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).
Задание Горнило вы получите сразу при подъеме на поверхность из убежища, если у вас самая новая версия игры Fallout 4. Иначе, вам придется достичь определенного прогресса в сюжете, тогда оно появится. Для активации, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева засветился квадратик, это отобразит его на карте и в компасе.
Найти точку назначения легко, она находится возле пункта «Пост наблюдения Браво», который вы могли обнаружить при выполнении задания Пироман. Тогда просто перемещаемся в эту точку, и до пункта назначения рукой подать. Если вы там не были, предстоит более долгий путь пешком.
Вход в «Соглас Айронворкс» охраняют наемники, так называемые «Кованные». Они хорошо вооружены, со слабым оружием и без хорошей брони, туда лучше не соваться.
Внутри тоже полно кованых с огнеметами и коктейлями молотова, поэтому даже броня Адского Пламени на мне была частично уничтожена. Что еще раз доказывает, что враг силен. Нужно убить босса Хранитель Кованых. Потом добить его банду и обыскать тело босса.
На теле есть записка, при ее поднятии задание изменится на «Прочесть записку Хранителя Кованых».
Переключаемся в «Пип-Бой» нажатием кнопки Таб на клавиатуре.
Оттуда переходим ко вкладке «ПРЕД: РАЗНОЕ» и там находим записку Хранителя Кованых.
Суть записки, кованые нашли оружие тяжелый испепелитель и испытывали новобранцев на прочность, дав задание достать его, пройдя по расплавленному металлу.
Теперь нужно взломать ящик с инструментами, что невозможно без перка «Взломщик», так как замок сложный. Взламываем его (нужно иметь хоть одну шпильку) и получаем «записку Рекрута Кованых, которую тоже следует прочесть.
В записке идет речь об испытаниях новобранцев в Мусоросжигателе. Нужно достать оружие, пройдя по расплавленному металлу. Многие пострадали и даже погибли. Этот рекрут решил использовать броню со специальными огнеупорными накладками на ногах, чтобы не сгореть. Так же он пишет, где спрятал броню.
Чертежи брони закопаны под тиглем, нужно спуститься вниз и отключить подачу металла в тигле, перекрыв его поток нажатием на кнопку.
Справа от кнопки стоит та самая броня, которую собрал новобранец. Ее нужно использовать при выполнении этого задания, одеваем броню.
Далее по карте ищем терминал управления плавильней. И перейти к управлению, выбрав «транспортировка горнила». Для консоли требуется пароль, который лежал во взломанном нами ранее ящике с инструментами. Если вы его не взяли – возвращайтесь и возьмите.
Горнило сместилось, пора забрать закопанные чертежи. Мы находим недостающие элементы брони на ноги, и только чертежи огнеупорного улучшения, само улучшение придется создать, подойдя к станции обслуживания брони.
Возвращаемся к станции обслуживания брони и выбираем ноги брони, присоединяем их нажатием R. Затем переходим к модификации, нажатием E.
Выбираем подраздел «Нет разных модификаций и создаем модификацию «Сопротивление огню», затем применяем эту модификацию. Повторяем действие для второй ноги костюма. Пройти по расплавленному металлу без огнеупорных модификаций брони – мгновенная смерть.
Теперь мы готовы к прохождению испытания. Отправляемся забирать законный трофей.
Быстро подбегаем к оружию Антирадиационный Тяжелый Испепелитель, хватаем его и назад, пока костюм не расплавился. Как только взяли оружие, нажав [Enter] задание завершается.
Получаем 300 опыта за выполнение, без учета бонусов за интеллект.
Это задание появляется автоматически, как только завершается пролог и первое задание сюжета – Время на исходе. Нужно осмотреть мастерскую какого-то торговца. Чтобы оно отобразилось на мини карте и компас показывал вам направление, кликайте ЛКМ по названию задания, чтобы слева появился зеленый квадратик.
Тогда нажатие клавиши M (в английской раскладке), открываем карту и видим пункт назначения конкретного задания. Рекомендую погасить зеленые квадратики слева от прочих заданий, чтобы они не отвлекали внимание. Попутно, проходя мимо заправки грузовиков «Красная ракета» – на компасе она обозначена ракетой, встречаем собаку.
Это умное доверчивое животное, нажимаем E – поговорить и выбираем фразу «Хозяин?» нажатием стрелки вверх на клавиатуре и получаем толкового напарника выполнив задание «Поздороваться с собакой».
Собака может искать и приносить полезные предметы, если отдать команду, может нести часть вашего груза на себе. Неплохо сражается с Кротокрысами и прочими монстрами не только отвлекая их на себя, но и убивая – отличный помощник.
Собираем все полезности на заправке, тут так же можно улучшить оружие, скрафтить много чего полезного – были бы ресурсы, и приготовить еду из мяса практически любого убитого монстра, а также получить чистую воду из грязной. Двигаем к цели.
Рекомендую стороной обойти Конкорд – на карте и радаре поселение обозначено большим домом, чтобы не столкнуться с врагами намного сильнее себя – солдатами анклава в броне Хелфайр. Для персонажа низкого уровня, только что покинувшего убежище и вооруженного пистолетом таки враги смертельно опасны, и они в одиночку не ходят, есть еще солдаты анклава без брони.
Приходим в точку назначения и видим, что перед нами торговец оружием.
Нужно подойти к терминалу и перейти в строку «Торговец оружием с Монсиньор-Плаза» и прочесть данную запись кликом по ней ЛКМ. Торговца зовут Саггс в Терминале содержится ключевая информация о том, где скрывается сбежавший торговец-конкурент, который похитил чертеж трубомета Саггса.
Из сообщения вы узнаете, что чертежи находятся на Монсиньор-Плаза, и там похоже по ним собирают гранатометы (пусковые установки) для нужд рейдеров. Саггс считает, что конкурент возможно похитил его сотрудника Марвина, и хочет быть уверен, что Марвин благополучно возвратится к нему.
Тогда задание видоизменяется. Теперь нужно посетить конкурента на Монсиньор-Плаза.
С торговцем можно поторговаться, продав мусор и ненужное оружие, приобрести все необходимое, затем смотрим по карте и идем к конкуренту.
На входе нас встречает роботизированная турель и три рейдера, всех их придется убить. Войдя убиваем Рейдеров, затем охрану магазина, в самом магазине находим Стремительный кустарный Гранатомет карабин.
Забираем его себе, теперь необходимо прочесть записку.
Она находится тут же в магазине на столе, возле кассового аппарата, подходим и читаем нажатием клавиши E.
Из записки становится ясно, что Марвин ненавидит Саггса, за то, что тот высмеял его идею, а потом воспользовался результатами его разработок. Он презирает Саггса и собирается его убить выстрелами Свиномин из нового гранатомета Свиномета (англ. Piggy Launcher) с крыши здания напротив. Задание – отыскать Марвина и отобрать чертежи.
Отправляемся по маркеру на карте, взбираемся по лестнице на крышу и там находим Марвина, вооруженного свинометом.
Сдаваться он не собирается, вам придется его убить. И забрать Свиномет в свое распоряжение. Обыскиваем труп Марвина, как только забираем чертежи гранатомета, задание снова меняется. Теперь нужно Вернуть Саггсу чертежи.
Возвращаясь в мастерскую Саггса вы встречаете там двух охранников магазина конкурента, которые его обстреливают. Убейте их и подберите у одного из них гранатомет, стреляющий бейсбольными мячами, превращенными в гранаты.
Возвращаете чертежи Саггсу и он дает в подарок Пробивающий Китайский гранатомет - Карабин, являющийся улучшенной версией кустарного карабина, который вы нашли в магазине конкурента.
Задание выполнено, получаем 200 опыта.
Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.
Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.
Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.
Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.
На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.
Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».
Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.
Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.
Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.
Вот тут начинаются трудности:
Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.
Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.
Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.
Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.
Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.
После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».
Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.
Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.
10 апреля вышел сериал «Fallout» от Amazon который на удивление получил очень высокие оценки зрителей: 8.7 от IMDb и 8.1 на Кинопоиске.
В честь этого события Bethesda анонсировала бесплатное дополнение для Fallout 4, которое будет включать:
Помимо этого игроки всех платформ (PC, Xbox X/S и PlayStation 5) получат:
Обновление выйдет уже скоро — 25 апреля.
Не менее важное событие, помимо нового обновления (а может быть и важнее его), так это то, что сериал вновь оживил интерес ко всем играм серии Fallout.
Посмотрите как выросла посещаемость раздела по Fallout 4 на нашем сайте:
Остается только понадеяться, что сериал не скатится в унылость после первого сезона, а будет держать уровень качества и накал сюжета до конца.
Материала по кодам огромное количество, и чтобы страница не получилась нереальных размеров, мы начинаем подробно описывать различные аспекты на отдельных страница. Их количество будет пополняться.
Ну что ж, игра вышла, и особо любопытные игроки уже выяснили самые необходимые команды, и ID самых нужных предметов:
Ценители красивых скриншотов будут в восторге от следующих кодов:
Сколько бы не говорили, что читы лишь ухудшают впечатление от игры – миллионы игроков читы и коды для игр искали и искать будут. Разумеется, будут искать читы и для Fallout 4. Страница, на которой вы находитесь, как раз им и посвящена.
Первое, что вы должны знать – в Fallout 4, как и во всех последних играх от Bethesda Softworks, для использования читов и кодов не нужны сторонние программы. По этому крайне осторожно относитесь ко всему, что вам предлагают скачать со словами «читы для Fallout 4», «трейнер для Fallout 4» и т.д.
Читы в Fallout 4 включаются элементарно:
1. Включаете консоль (клавиша «~») 2. Вводите нужную команду 3. Нажимаете Enter – готово.
Перечень команд и ID предметов, NPC, навыков и прочего будет известен после выхода игры, и добавлен на эту страницу.
Чтобы новые игроки понимали насколько все просто, приводим пример получения одного из самого мощного оружия в Fallout 3 «Гигантский лазер» с помощью консоли:
1. Включаем консоль 2. Вводим player.additem 0000432e 1 3. Нажимаем Enter.
Готово, одно из самых мощных оружий у нас в руках! Аналогичная ситуация будет и в Fallout 4.
Часто команды в новых играх повторяются с командами из прошлых. Приводим список некоторых универсальных команд-читов из Fallout 3, которые вы можете попробовать использовать в четвертой части. Не забудьте отписаться о результатах в комментариях ;-)
help – показывает все консольные команды (актуальные для текущей игры) tgm – включает бессмертие и дает бесконечные патроны getXPfornextlevel – дает новый уровень персонажу player.setlevel – задает указанный уровень персонажу GetQuestCompleted – завершает текущее активное задание (в случае, если в задании возможен выбор – будет выбран вариант по умолчанию)
Силовая броня Х-01
Внешний вид силовой брони Х-01
Силовая броня Х-01 – самая сильная силовая броня из всех. Здесь вы найдете коды на её получение.
Для того, чтобы открыть консоль нажмите [~], в консоли необходимо набрать:
player.additem 00154ac3 – Левая рука
player.additem 00154ac4 – Правая рука
player.additem 00154ac5 – Голова
player.additem 00154ac6 – Левая нога
player.additem 00154ac7 – Левая нога
player.additem 00154ac8 – Туловище
Также, для использования силовой брони вам понадобится Ядерный блок, его можно получить с помощью следующего кода:
player.additem 0075fe4
Примечание №1: Как видите, все ID отличаются только последней цифрой. Чтобы не вводить каждую команду с нуля, после первого ввода просто нажмите стрелку вверх в консоли, после чего замените последнюю цифру.
Примечание №2: модель Х-01 имеет несколько рангов, от I до VI – чем выше, тем выше характеристики. У всех рангов одинаковый ID, который случайным образом будет давать вам предмет I-VI ранга. Чтобы получить Х-01 максимального, VI ранга, просто используйте одну и туже команду по нескольку раз – и ждите, пока выпадет нужный предмет. Лишние предметы потом можно просто выкинуть.
Примечание №3: Помимо частей брони и ядерного блока вам потребуется каркас силовой брони, выглядит он так:
Каркас не является предметом, его нельзя поместить в инвентарь. Каким кодом его можно получить у нас информации нет (если знаете – напишите в комментариях), наиболее простой способ получения брони, сходить в это место:
Там находится силовая броня с частями Т-51. Снимите с нее части Т-51, установите части Х-01 – и будет у вас полноценная силовая броня Х-01
Если у вас остались вопросы – задавайте их в комментариях!
Вернуться к разделу Читы и коды
Для более наглядного восприятия перки представлены в виде таблицы, аналогично тому, как они выглядят в игре.
Чтобы открыть консоль нажмите [~]
Чтобы добавить перк введите:
player.addperk #
где # – ID нужного перка. Представляет из себя набор из 8 цифр и букв. ID всех перков вы можете найти в таблице ниже.
Например, код:
player.addperk 0004d886
Даст вашему персонажу перк «Бешенство ботаника» 1-го уровня.
Чтобы удалить перк используйте код:
player.removeperk #
где # – ID перка, который хотите удалить
Сила
Восприятие
Выносливость
Харизма
Интеллект
Ловкость
Удача
1
Железный кулак 1. 0001dafe 2. 0001daff 3. 0001db00 4. 00065e42 5. 00065e43
Карманник 1. 0004d88a 2. 000e3702 3. 000e3703 4. 001d248f
Стойкость 1. 0004a0ab 2. 0004a0ae 3. 0004a0af 4. 00065e5d 5. 00065e5e
Коллекционер крышек 1. 001d2456 2. 000d75e2 3. 001d2457
VANS 1. 000207d1
Дуэлист 1. 0004a09f 2. 0004a0a9 3. 0004a0aa 4. 0006fa1e 5. 00065e24
Кладоискатель 1. 0004c942 2. 001acf98 3. 001acf99 4. 00215cd4
2
Высшая лига 1. 0004a0b5 2. 000e36fc 3. 000e36fd 4. 000e36fe 5. 00065e05
Эксперт по карабинам 1. 0004a0b6 2. 0004a0b7 3. 0004a0b8 4. 0006fa20 5. 00065e52
Свинцовое брюхо 1. 0004a0b9 2. 00024b00 3. 00024b01
Женоубийца 1. 00019aa3 2. 00065e33 3. 00065e34 Черная вдова* 1. 0004a0d4 2. 00065e31 3. 00065e32
Медик 1. 0004c926 2. 0006fa1c 3. 0006fa1d 4. 00065e35
Коммандос 1. 0004a0c5 2. 0004a0c6 3. 0004a0c7 4. 0006fa24 5. 00065e0d
Халявщик 1. 0004a0b0 2. 001acf9a 3. 001acf9b 4. 001eb99c
3
Оружейник 1. 0004b254 2. 0004b255 3. 0004b256 4. 001797ea
Наблюдательность 1. 000d2287
Фонтан жизни 1. 0004a0cf 2. 001d2465 3. 001d2467
Одинокий странник 1. 001d246b 2. 001d246d 3. 001d246e
Фанатик оружия 1. 0004a0da 2. 0004a0db 3. 0004a0dc 4. 0016578e
Лазутчик 1. 0004c935 2. 000b9882 3. 000b9883 4. 000b9884 5. 000b9881
Кровавая баня 1. 0004a0bb 2. 001d2453 3. 001d2454 4. 001f418e
4
Кузнец 1. 0004b253 2. 0004b26a 3. 000264d8
Взломщик 1. 000523ff 2. 00052400 3. 00052401 4. 001d246a
Чистая жизнь 1. 0004a0d5 2. 00065e0c
Боевой пес 1. 0004b26d 2. 001d244d 3. 001d244e
Хакер 1. 00052403 2. 00052404 3. 00052405 4. 001d245d
Песочный человек 1. 0004b258 2. 001d2490 3. 001d2491
Загадочный незнакомец 1. 0004c929 2. 001d2493 3. 001d2494
5
Фанат больших пушек 1. 0004a0d6 2. 0004a0d7 3. 0004a0d8 4. 00065e2a 5. 00065e2b
Эксперт-подрывник 1. 0004c923 2. 0004c924 3. 0004c925 4. 00065e13
Аква-мальчик 1. 000e36f9 2. 001d248d
Друг животных 1. 0001e67f 2. 0004a0d9 3. 001d2450
Сборщик хлама 1. 00065e65 2. 001d2483
Живчик 1. 0004d869 2. 00065df5 Женский вариант* 1. 0004d872 2. 00065df6
Савант 1. 001d245e 2. 001d245f 3. 001d2460
6
Крепкий хребет 1. 0004b24e 2. 00065e5b 3. 00065e5c 4. 001d2489
Ночное существо 1. 0004c93b 2. 001d2495
Свинцовые штаны 1. 001d2479 2. 001d247a 3. 001d247b
Местный лидер 1. 0004d88d 2. 001d2468
Наука! 1. 000264d9 2. 000264da 3. 000264db 4. 0016578f
Бегущая мишень 1. 0004ddee 2. 001d2492 3. 001e0791
Критический урон 1. 0004d87a 2. 00065e03 3. 00065e04
7
Твердая рука 1. 001d2487 2. 001d2488
Отражатель 1. 000ca99d 2. 000ca99e 3. 000ca99f 4. 00065e4b 5. 00065e4c
Адамантиевый скелет 1. 0004c92d 2. 00024afd 3. 00024afe
Тусовщик 1. 0004d887 2. 001d2473 3. 001d2474 Тусовщица* 1. 0004d888 2. 001d2475 3. 001d2476
Химик 1. 000e36ff 2. 000e3700 3. 000e3701 4. 001d2458
Ниндзя 1. 0004d8a6 2. 000e3704 3. 000e3705
Банк критических атак 1. 0004c91f 2. 0004c920 3. 0004c921
8
Хрясь! 1. 00065df9 2. 00065dfa 3. 00065dfb 4. 00065dfc
Снайпер 1. 0004c92a 2. 0004c92b 3. 0004c92c
Каннибал 1. 0004b259 2. 001d1a62 3. 001d1a63
Прирожденный лидер 1. 001d2461 2. 001d2462 3. 001d2463
Эксперт по робототехнике 1. 0004d889 2. 00065e64 3. 001acf96
Ловкость рук 1. 000221fc 2. 001d2478
Смерть на взлете 1. 0004d8a2 2. 00065e3e 3. 00065e3f
9
Человек-дерево 1. 001d247f 2. 001d2480 3. 001d2482
Сквозные выстрелы 1. 00024aff 2. 001d2477
Гуль 1. 0004d89e 2. 00065e22 3. 00065e23
Говорящий с пустошью 1. 001d248a 2. 001d248b 3. 001d248c
Физик-ядерщик 1. 001d246f 2. 001d2470 3. 001d2471
Блиц 1. 001d2451 2. 001d2452
Клевер-четырехлистник 1. 0004d895 2. 00065e20 3. 00065e21 4. 001d245b
10
Локомотив 1. 0004d89b 2. 00065e3c 3. 00065e3d
Массированный огонь 1. 0004d890 2. 001d2459 3. 001d245a
Солнечная батарейка 1. 0004d8a7 2. 001d2484 3. 001d2485
Запугивание 1. 001d02b5 2. 001d02b6 3. 001d02b7
Бешенство ботаника! 1. 0004d886 2. 00065e37 3. 00065e38
Ган-ката 1. 0004d881 2. 001d244f 3. 001d245c
Рикошет 1. 001d247c 2. 001d247d 3. 001d247e
*Некоторые способности имеют разные названия и картинки для персонажей разных классов. И их ID также отличаются.
О хронической нехватки патрон в Fallout 4 не знает разве тот, кто в Fallout 4 ни разу не играл. Если вас в конец достала нехватка нужных патронов, вы можете воспользоваться кодами ниже.
Код на получение патрон выглядит следующим образом:
player.additem ID #
где: ID – id нужного патрона (они указаны ниже) # – необходимое количество патрон
player.additem 0001f66b 1000
Даст вам 1000 патронов калибра .308
0001f66c – 5-мм патрон
0001f276 – 10-мм патрон
0001f673 – патрон дробовика
0001f66b – патрон калибра .308
0004ce87 – патрон калибра .38
0009221c – патрон калибра .44
0001f66a – патрон калибра .45
0001f279 – кал. 50
0001f278 – 5.56 мм патрон
000e6b2e – Ядерный минизаряд
000caba3 – Ракета
0018abdf – 2-мм Электромагнитный картридж
000fe269 – Железнодорожный гвоздь
000cac78 – Топливо для огнемета
0018abe2 – Криогенный заряд
0001dbb7 – Заряд плазмы
001025aa – Боеприпас для бластера Чужих
000df279 – Патрон для гамма-пушки
000с1897 – Ядерная батарея
000fd11c – Пушечное ядро
Приведенные ниже команды позволят вам получить любое (в разумных пределах) количество опыта, или определенный уровень. Эти коды – отличный способ потестировать перки и спланировать прокачку.
Player.ModAV Experience #
где # – количество получаемого опыта
Пример: Player.ModAV Experience 10000 – даст вашему персонажу 10 000 опыта, за счет которых он получит несколько новых уровней.
Player.SetLevel #
где # – нужный уровень
Пример: Player.SetLevel 500 – сделает уровень вашего персонажа равный 500.
Примечание №1: нельзя получить уровень меньше, чем ваш текущий. Команда работает только на увеличение уровня.
Примечание №2: при разовом увеличении уровня на 200+ возможны глюки связанные с очками способностей (перков) – они могут даваться не в полном объеме, или вообще уменьшаться, например, у меня при очередном добавлении 100 000 опыта количество очков способностей уменьшилось с ~220 до ~200.
Компоненты используются при строительстве, модификации предметов, создании бомб, мин и химических препаратов.
Примечание: компоненты имеют вес, лучше всего добавлять компоненты находясь около мастерской, чтобы сразу сбросить их туда.
Команда на добавление материалов выглядит следующим образом:
где: ID – id нужного компонента (указаны ниже) # - количество
player.additem 0006907A 100 – Алюминий 100 шт.
player.additem 001BF72F 100 – Антисептик 100 шт.
player.additem 000AEC5C 100 – Асбест 100 шт.
player.additem 00106D99 100 – Бетон 100 шт.
player.additem 00069081 100 – Болт 100 шт.
player.additem 000731A3 100 – Дерево 100 шт.
player.additem 000AEC5B 100 – Защитные волокна 100 шт.
player.additem 000AEC62 100 – Золото 100 шт.
player.additem 000AEC5Е 100 – Керамика 100 шт.
player.additem 001BF72D 100 – Кислота 100 шт.
player.additem 001BF72E 100 – Клей 100 шт.
player.additem 000AEC64 100 – Кожа 100 шт.
player.additem 000AEC5D 100 – Кость 100 шт.
player.additem 0006907D 100 – Кристалл 100 шт.
player.additem 001BF732 100 – Масло 100 шт.
player.additem 0006907C 100 – Медь 100 шт.
player.additem 00069087 100 – Оптическое волокно 100 шт.
player.additem 0006907f 100 – Пластмасса 100 шт.
player.additem 000AEC60 100 – Пробка 100 шт.
player.additem 0006907В 100 – Проводка 100 шт.
player.additem 00069082 100 – Пружина 100 шт.
player.additem 00106D98 100 – Резина 100 шт.
player.additem 000AEC63 100 – Свинец 100 шт.
player.additem 000AEC66 100 – Серебристые (Серебро) 100 шт.
player.additem 000731A4 100 – Сталь 100 шт.
player.additem 00069085 100 – Стекло 100 шт.
player.additem 000AEC61 100 – Стекловолокно 100 шт.
player.additem 000AEC5F 100 – Текстиль 100 шт.
player.additem 0006907Е 100 – Шестеренки 100 шт.
player.additem 00069086 100 – Ядерный материал 100 шт.
Единственный компонент, которого не хватает в списке – Удобрение, его ID нам неизвестен. Если знаете – напишите в комментариях.
Внешний вид
Имя
Раса
Роман
Способность
Псина (собака)
Животное
нет
Псина может удерживать врагов, чтобы вам было легче их атаковать.
Кодсворт
Робот
+10 к сопротивлению энергетических атак роботов.
Ник Валентайн
Синт
При взломе терминала вы имеете на одну попытку больше, также, время блокировки снижено на 50% (по умолчанию 10 секунд).
Пайпер
Человек
Возможен
Вы получаете двойной опыт за убеждение других или открытие новых локаций.
Престон Гарви
Сражаясь с превосходящим количеством противников получаете +20% к сопротивлению урону и +20% к урону.
Дьякон
Вы получаете +20% к урона из скрытности, а также длительность Стелс-боя увеличена на 20%.
Кейт
Когда ваше здоровье ниже 25%, очки действия восстанавливаются на 25% быстрее.
X6-88
+20% к сопротивлению энергетическому оружию.
Кюри
Вы можете восстановить 100 здоровья, если уровень вашего здоровья падает ниже 10% (не чаще чем раз в день).
Паладин Данс
+20% урона против синтов, гулей и супермутантов.
Силач
Супермутант
Нет
+20% урона в ближнем бою, если здоровье опускается ниже 25%
Маккриди
+20% шанс попадания в голову в VATS
Путешествуя по Содружеству, вы встретите людей (и не только людей), которые захотят составить вам компанию. Спутники смогут оказать вам поддержку в бою, помочь с переноской тяжестей, а также, если между вами установятся близкие отношения, наделить вас особыми способностями.
У вас может быть только один спутник.
Подойдите к спутнику и нажмите [E], чтобы открыть меню спутника. В этом меню вам доступны следующие действия:
Выберите «Бартер», чтобы открыть окно предметов спутника. Используйте мышку для перемещения предметов между окнами.
Вы также можете выбрать экипировку для спутника, однако учитывайте, что не все спутники могут пользоваться всеми предметами. Чтобы спутник воспользовался предметом, поместите этот предмет в его окно, наведите на него курсор и нажмите [T].
Чтобы разом переместить все предметы спутника к себе, нажмите [R].
В меню «Поговорить» вы можете:
При расставании со спутником вы можете приказать ему ждать вас в мастерской в каком-либо из дружественных поселений. В противном случае он вернется к себе домой.
Вы можете отдавать спутнику приказы: для этого воспользуйтесь меню спутника либо встаньте к нему лицом и нажмите [E].
При этом он перейдет в режим управления.
Чтобы отдать приказ, укажите в сторону объекта или места, к которому спутник должен подойти, и нажмите [E]. спутнику можно приказать:
Некоторым спутникам можно приказать вскрыть замок или взломать терминал. Чтобы спутник мог вскрыть замок у него должны быть при себе шпильки.
Спутник может отказаться выполнять определенные приказы например, если задание ему не по силам или противоречит его нравственным принципам. Если ваш спутник совершит какое-либо преступление, отвечать за него будете вы.
Чтобы выйти из режима управления, нажмите [Tab].
Ваши спутники, как и остальные жители Содружества, обладают собственными системами ценностей, которые основаны на их круге общения и воспитании.
Если вы будете принимать решения, которые нравятся вашему спутнику, его отношение к вам улучшится, и он скорее согласится поделиться с вами чем-то сокровенным.
Если вы сумеете завоевать расположение спутника, он наделит вас уникальной способностью.
Однако, если вы совершите слишком много поступков, которые ему не понравятся, он покинет вас. Навсегда.
Спутники имеют определенный запас здоровья, но умереть они не могут когда здоровье опускается до определенного уровня, спутник теряет возможность сражаться, и некоторое время находится в «нокауте», через некоторое время он вернется в обычное состояние. Умереть спутники не могут. Единственный способ навсегда потерять спутника испортить отношения с ним, в этом случае он вас покинет, и больше присоединяться к вам не захочет.