» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
15 дней назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
18 дней назад
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
23 дня назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
26 дней назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
Это задание можно получить после выполнения задания Откровение, из основной сюжетной линии. Чтобы оно началось, нужно прослушать волну «Радио детективного агентства Валентайна» (Valentine’s Detective Agency Radio – если у вас англоязычная версия игры).
Примечание: до выполнения задания «Откровение» эта радиоволна не появится. Это задание приведет вас в Фар-Харбор - остров, являющийся дополнением игры со своими заданиями, по отношению к основной линии сюжета все они побочные. Вариантов сообщения два: 1) Если вы не конфликтовали и не ссорились с Ником Вэлентайном: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... У нас новое дело - и, похоже, срочное. Зайдешь в офис? Я буду там. Поставлю это сообщение на повтор...»; 2) В случае, когда вы поссорились с Ником Валентайном, и его к вам отношение ниже плинтуса – ненависть: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... Слушай, я знаю, что вы с Ником поссорились, но у нас тут дело, а заниматься им некогда. Зайдешь, ладно? Поставлю это сообщение на повтор...»; Прослушав волну, получаем дополнительное задание внутри основного «Поговорить с Элли». Отправляемся в Агентство.
Элли расскажет, что в агентство в отсутствие Валентайна приходил рыбак Кэнзи Накано. Который не стал рассказывать, что произошло, но при этом был очень взволнован. Напомнил, что Ник ему должен за оказанную некогда услугу, и пришла пора вернуть долг. Элли предполагает, что кто-то пропал. Потому предлагает нам нанести визит этому Накано и выяснить на месте, что произошло. Примечание: если Ник Валентайн уже стал вашим компаньоном, то можно его взять с собой, несмотря на то что задание по сюжету якобы пришло в его отсутствие.
Теперь нужно добраться до резиденции Накано, на карте ее расположение ошибочно показывает за пределами карты, потому у игроков могут возникнуть проблемы с ее поиском.
По дороге прохода нет, но выйти за пределы зоны карты вы сможете, двигаясь по самой кромке побережья, как на этой карте.
Иначе будете блуждать часами, как большинство игроков, попавших сюда впервые. Скорее всего так сделано для того, чтобы минимизировать шанс случайного попадания в эту локацию, не имея задания. А после того, как она будет найдена и нарисуется на карте, проблем попасть в нее уже не будет. Найти дом и поговорить с Накано теперь не проблема. Можно даже разузнать как они познакомились с Ником. Общая суть одна, у Накано сбежала дочь, и он просит вас ее найти. Начинаем поиск улик, либо пытаемся разговорить родителей. В доме можно брать почти все, потому забирайте все, что может пригодиться.
ПОИСК УЛИК Осмотр резиденции сводится к сбору и прослушиванию голозаписей Касуми, дочери Накано. Их всего шесть и от них не очень много толку. Ключевым следом является Дневник Касуми, который лежит в ее комнате на видном месте.
Содержание дневника подсказывает, что Касуми хотела увеличить мощность рации. И потому отправилась в лодочный домик Дедушки за электроникой.
РАЗГОВОРИТЬ РОДИТЕЛЕЙ Второй вариант – разговорить родителей Касуми, подходит тем, кто прокачал харизму хотя бы на половину. Потому что тут потребуется убеждение. Напоминаю, что временно повысить убеждение можно, приняв Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. После этого задание станет, как и в первом варианте – «Осмотреть лодочный домик».
В самом лодочном домике стоит сейф, замок очень сложный, а значит требует уровень навыка «Взломщик» не менее трех. Для тех, кто не прокачал взлом до такого уровня есть или напарник со взломом, или подсказка – записка Дедушки. В ней упомянута какая-то картинка – просто найдите ее и ключ ваш.
При обыске картинки оказывается, что ключ был в рамке. Теперь сейф открыть уже не проблема. Внутри сейфа находим последнюю голозапись Касуми, которую следует прослушать. Суть сообщения в том, что Касуми по рации связалась с группой Синтов (искусственных людей). После разговора с которыми она поняла, что и сама может быть Синтом, так как мало и плохо помнит что-либо из детства, а также видит порой странные сны. Потому она уплыла на остров с поселением Фар-Харбор, чтобы разобраться, кем она является на самом деле. Теперь задача – снова пообщаться с родителями. Родители в один голос утверждают, что их дочь не Синт. Однако, никто бы и не заметил, если ее подменили. Потому ни в чем нельзя быть уверенным, придется отплыть на Фар-Харбор. Лодку Кензи Наккано нам дает. На этом этапе мы также получаем вознаграждение - 250 крышек без торга, либо 350 и 500, в зависимости от итогов убеждения в первом разговоре. Важно: Фразу в диалоге «Синт — это вещь» не одобрит Ник Вэлентайн, он симпатизирует синтам и не одобрит подобные фразы, а также убийство синтов. Так же вы получите неодобрение от компаньона Дьякона, так как он из Подземки и склонен помогать ситнтам.
Примечание: если вы играете за Институт, или еще не порвали с институтом на этот момент, тогда появляется задание в разделе Разное – «Сообщить в Институт об убежище синтов». Теперь идем в лодку и нажав «Е» на пульте управления выбираем «Отправиться в Фар-Харбор». После этого лодка двинется, произойдет заставка отплытия, затем заставка прибытия на остров, после чего задание будет выполнено.
После того, как лодка причалила, вы получите 350 опыта без учета надбавок.
• Если вы набредете случайно на резиденцию Накано, то это задание начнется отсюда. • На остров ваш герой прибывает в три часа утра (игрового времени суток), не зависимо от того, в каком часу по игровому времени суток он начал путешествие на лодке. Предполагаю, что это сделали чтобы создать мрачную атмосферу с туманом и полутьмой. • Когда лодка начала движение, невидимые препятствия не дадут игроку покинуть ее. • Попасть на Фар-Харбор возможно также по заданию «Подземки» - «Станция Рэндольф».
• Не дают задание; • Задание за пределами карты – идите по краю берега, я уже все показал в начале; • Ошибки при взаимодействии с Ником Валентайном когда задание у вас появилось, а он не был в это время вашим компаньоном – просто забейте на него, нет никакой необходимости брать его на это задание. • Ошибки при получении этого задания; Могут помочь: • Переустановка игры; • Перезагрузка или загрузка с предыдущего сохранения; • Проверка целостности файлов; • Удаление модов, если таковые были установлены;
У новичков даже после прохождения пролога, в котором вроде бы есть краткий курс обучения управлению, возникают сложности с бросанием гранат. Поэтому пишу подробную инструкцию как бросить гранату в фоллаут 4, и при этом не подорваться на ней самому.
Перед тем, как как бросать гранаты в фоллаут 4, их надо сначала экипировать, иначе ни одна кнопка на ПК и на Консоли вам не поможет. Экипировка происходит так: Откройте меню ПИП-Боя и перейдите на вкладку ПРЕД/Оружие. Там найдите любую гранату и кликните ее левой кнопочкой мышки (иной кнопкой для выбора оружия на консолях), чтобы слева появился квадратик, это означает, что граната экипирована.
Такой же квадратик обозначает все прочие экипированные предметы – оружие и броню. Чтобы сменить один вид гранат на другой, снова зайдите в меню и кликайте на другие гранаты, чтобы квадратик слева сместился на них. Вы также можете назначить гранаты и прочее оружие на кнопки через меню «Избранное». Для этого, открыв меню ПИП-Боя наведите курсор на гранату и нажмите «Q» на ПК (иную кнопку на консоли для меню избранного). Появится список слотов для избранного оружия, в нем либо кликом левой клавиши мышки, либо нажатием соответствующей клавиши назначьте кнопку которой вы будете менять гранату. Можно назначить все виды имеющихся у вас гранат на разные кнопки, для удобства.
Но эти клавиши при нажатии лишь переключают ваш арсенал гранат с одного типа на другой, бросок этими кнопками не осуществляется. Назначив гранаты, переходим к следующему пункту.
Бросок гранаты возможен только при условии, что гранаты у вас назначены и этот вид гранат имеется в наличии. При переключении их количество у вас отображается справа внизу.
Примечание: коктейль Молотова тоже считается гранатой, потому он назначается и бросается как граната. Для того чтобы активировать гранату зажмите кнопку: • На ПК – левый «Alt»; • На PlayStation – «R1»; • На Xbox – «RB»; Вы услышите щелчок, после чего отпустив клавишу вы бросите гранату. Траектория полета гранаты зависит от того, куда направлен прицел вашего стрелкового оружия. Если под ноги, то вы бросаете гранату под себя, и тоже получите урон. Если вверх, то это увеличит дальность броска. Это стоит учитывать, бросая коктейли Молотова, которые при падении вызывают пожар в большом радиусе и, если вы в него попадете, тоже загоритесь. Примечание: зацепить самого себя невозможно, если использовать «Умные гранаты».
Такие гранаты можно найти или создать самому при наличии нужных умений. Чтобы отменить бросок при уже активированной гранате, не отпуская кнопки откройте любое игровое меню, и бросок отменится. Примечание: на ПК это не очень удобно, так как сочетание клавиш «Alt» -граната и «Tab» - меню ПИП-Боя сворачивают игру. Переназначить кнопку бросания гранат в фоллаут 4 невозможно, потому что гранаты, силовые атаки и удары привязаны к одной клавише. Однако, вы можете использовать моды, чтобы это исправить. Например, мод «Configurable Hotkeys», который позволяет назначить любые клавиши в fallout 4 по своему усмотрению. Как установить моды написано Как установить Моды
Такая проблема в игре Фоллаут 4 наблюдается еще с 2015 года. На сегодня самый на мой взгляд простой способ, чтобы не маяться с проблемой как включить русский язык в fallout 4 – найдите, скачайте и установите русифицированную версию.
Для тех, кому такой вариант не подходит, пишу подробную инструкцию, как поменять язык в Фоллаут 4 с английского на русский: 1. Установите игру; 2. Используя ярлык, появившийся у вас на рабочем столе, запустите игру; 3. Появится маленькое оконце его не трогайте, НЕ НАЖИМАЙТЕ «ИГРАТЬ»(PLAY); 4. Перейдите в папку, в которую вы установили Фаллаут 4; 5. Найдите там файлик Fallout4_Default.ini; 6. Откройте его при помощи блокнота; 7. Внутри файлика замените имеющуюся там запись sLanguage=en на sLanguage=ru и затем замените вторую имеющуюся там запись sLanguage=ru на sLanguage=en - если вы хотите играть на русском языке; 8. Сохраните совершенные изменения; 9. Запускайте игру через ярлычок на рабочем столе; Теперь она должна запуститься на русском языке.
Для получения русской озвучки ее рекомендуется скачать, зайдя на официальный вебсайт студии Cool GAMES. При этом версия Фоллаут 4 у вас должна быть 1.10.163.0 и выше. Затем: • Перейти в папку, куда вы установили Фоллаут 4 и там открыть папку Data; • Если не помните, куда установили игру, кликайте правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбирайте свойства, в появившемся окошке - кликайте расположение файла;
• Найдите там файл c именем fallout 4 – Voices – это оригинальная озвучка игры и скопируйте на рабочий стол или на другой диск; • Затем копируйте в папку Data скачанный русификатор и все файлы выберите «Копировать с заменой»; • После чего запустить игру Фаллаут 4 и проверить, как работает русская озвучка. Совет: В случае возникновения неполадок – удалите мод из папки Data и верните скопированный файл оригинальной озвучки.
Такая функция доступна тем, кто играет в Фаллаут 4 на ПК через СТИМ (Steam). Действия такие: • Запускаете свой Steam клиент и там выберите вкладочку «Библиотека» (LIBRARY); • В библиотеке кликайте правой клавишей мышки по значку Фаллаут 4; • Выйдет подменю, выбираем «Свойства» (Properties);
• Кликните по вкладочке «Язык» (Language) и выберите какой вам нужно из появившегося списка; • Кликните «ОК» для того, чтобы выбранный вами язык сохранился; Рекомендация: перед сменой языка важно убедиться, что файлы игры у вас актуальные и без повреждений, чтобы не возникло проблем после смены языка. Перезагрузите Стим и игру, для того чтобы внесенные изменения заработали.
На сегодня к игре Fallout 4 выпущено очень много модов, как официальных, так и нет. Моды бывают маленькие, но полезные или большие, игру вроде Fallout 4: London. Разумеется, у игроков часто возникают вопросы, как установить моды на фоллаут 4. Есть два способа: 1. Для новичков – использовать специальные программы - Менеджеры для модов; 2. Для профессионалов – самим устанавливать желаемые моды;
Эта полезная программа помогает скачивать и устанавливать моды для Фоллаут 4 и многих других игр. Как это сделать: 1) Зарегистрируйтесь на www.nexusmods.com; 2) Скачайте там Nexus Mod Manager; 3) Установите его, запустите и войдите с регистрационными данными, которые вы ввели при регистрации; 4) Если Nexus сам не нашел папку с игрой Fallout 4, укажите ее расположение; 5) Отыщите файл Fallout4Prefs.ini в папке с игрой; 6) Откройте его блокнотом; 7) Найдите категорию [Launcher] и ниже ее вставьте текст: bEnableFileSelection=1; 8) Сохраните изменения, после чего файл можно закрыть; 9) Теперь найдите файлик Fallout4.ini и открывайте его с помощью блокнота; 10) В нем отыщите надпись: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и вместо нее вставьте надпись: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\; 11) Сохраните изменения и закройте файлик; 12) Перейдите на сайт www.nexusmods.com и там найдите подкатегорию с модами для Фоллаут 4; 13) Выберите желаемые моды и нажмите клавишу Download with manager, которая есть на второй вкладочке. При этом Nexus на ПК у вас запущен; 14) Чтобы активировать мод, нажимайте на зеленую галку; 15) В том случае, когда мод содержит ESP- или ESM- файл нужно убедиться, есть ли у вас в программе Nexus Mod Manager галочка на вкладке Plugins (Плагины);
Vortex, как и предыдущий менеджер модов помогает с установкой модификаций игры Fallout 4 и не только. Как правильно использовать Вортекс: • Переходите на страницу https://www.nexusmods.com/; • Зарегистрируйтесь там; • Скачивайте Vortex в удобное вам место;
• Перед тем, как установить его, запустите Фаллаут 4 поиграйте минут пять и сохранитесь. Это необходимо, чтобы игра создала нужные файлы и директории. • После установки, переходим во вкладочку «Игры/Games» и выбрать Fallout 4. Когда Вортекс не обнаружил папку игры самостоятельно, выйдет окно, в котором нужно указать, где она находится (путь); • Затем переходим ко вкладочке Популярное (Popular) и там находим интересующий нас мод;
• Переходим в мод и там выбираем вкладочку Файлы (Files), и кликаем «Mod manager download»;
• Если выберете «Manual download» тогда получите мод архивом, для установки смотрите следующую главу статьи чуть ниже; • Произойдет автоматическая загрузка мода в Вортекс; • Во вкладке Загрузки (Download) появляются устанавливаемые моды; • Уже установленные будут во вкладочке Моды (Mods); • Если модификации конфликтуют между собой, Вортекс предупредит об этом, и предложит установку остальных до(before) или после(after) конфликтующей модификации. Важно знать: что одни моды могут замещать или отменять другие, помните об этом при установке и выборе порядка модов.
Как правило, установка вручную подразумевает распаковку архивного файла с модификацией в папку Data. Способ установки часто прилагают в виде текстового файла. Советы новичкам: Когда для работы одного мода нужны предыдущие, придется скачать и сначала установить их; Когда завершили установку всех модов, найдите файлик plugins.txt, расположенный по адресу App Data/Local/Fallout4/plugins.txt; Кликайте его правой клавишей мышки и выберите «Свойства»; В свойствах уберите галку «Только для чтения», сохраните и закройте свойства; Далее найдите файлик plugins.txt и открыв его впишите все esp-файлы от всех установленных модов, перед каждым esp обязательно нужна звездочка; В случае установки модов требующих F4SE, что означает Fallout 4 Script Extender, придется вручную создать папочку F4SE внутри папочки Data; Зайдите в созданную папочку F4SE и там создайте текстовый файлик f4se.ini; Откройте его блокнотом и впишите [Interface] под ним сразу впишите bEnableGFXLog=1; Сохраните изменения и тоже уберите галку в строчке «Только для чтения»; Предупреждение: Установка модификаций вручную, даже лицензионных дело рискованное, с которым справятся только опытные игроки. Прочим советую предыдущие методы. Для правильной работы модификаций требуется игру обновлять до последней ее версии.
Криолятор находится в стартовой области игры, в убежище 111, откуда и начинается приключение. Ключа от ящика нет – можете не искать, он в игре не предусмотрен.
Взять Криолятор сразу не получится, он заперт на сложный замок, но есть несколько вариантов: 1. Использовать компаньона – взломщика; 2. Самому прокачать навык «Взломщик» и взламывать вручную; 3. Использовать багнутый способ – компаньон Собака; 4. Использовать ЧИТ для вскрытия замков;
Взламывать умеет Кейт, которую можно отыскать в локации «Боевая зона», эта зона располагается восточнее «Даймонд Сити».
Чтобы Кейт вскрыла ящик криолятора необходимо дать ей несколько шпилек, и отдать команду осмотреть замок (клик «действие» на Кейт потом клик «действие» на замок). При неудачной попытке теряется шпилька, повторите процедуру. Навыком взлома может обладать компаньон робот «АДА», если модифицировать ее модулем взлома замков (а потом, при нужде можно поставить модуль хакера для взлома терминалов). Ее можно обнаружить около «Уотс Электроникс», где она сражается с отрядом, состоящим из ультиботов и мухоботов.
Это персонаж дополнения, чтобы она появилась нужно установить соответствующие дополнения. Взлом с помощью Ады ничем не отличается от взлома с помощью Кейт.
Еще один способ, как открыть ящик криолятора – самому прокачать навык «Взломщик». Так как замок очень сложный, навык необходимо прокачать минимум три раза.
А для того, чтобы его изучить до третьей звездочки, нужно получить уровень персонажа 18 и прокачать восприятие до уровня 4, это требования к навыку. Затем выполнить процедуру взлома вручную. Теперь рассмотрим в fallout 4 как открыть ящик криолятора вручную: • Наводим курсор на замок; • Нажимаем «Е» - появится замок и отвертка со шпилькой;
• Мышкой вращаем шпильку, а кнопкой «W» пробуем вращать замок; • Если в каком-то положении шпильки замок вращается, но щель не становится полностью горизонтально, мышкой поверните шпильку на одно деление вправо или влево и снова жмите «W»; • Далее по результату, если замок стал поворачиваться лучше, продолжайте смещать шпильку в том же направлении, нажимая затем «W»; • Если вращается хуже, поверните шпильку в другом направлении нажимая затем «W»; • И так пока не сломается шпилька или не откроется замок!
Существует еще багнутый способ, как открыть ящик криолятора fallout 4 – поэтому перед использованием его рекомендую сохраниться: Возьмите компаньона Собаку, и находясь около ящика с криолятором отдайте команды «Принеси» --» «Вещи».
В случае успеха, собака заберет Криолятор, и его можно забрать у нее через обмен вместе с боекомплектом.
Если собака ничего не нашла, или нашла но не криолятор, а нечто другое, прикажите собаке двигаться и укажите место рядом с ящиком криолятора. После этого повторите процедуру с командами. А сохранение у вас на тот случай, если вдруг Криолятор, после такой махинации пропадет.
Этот метод в fallout 4 как открыть ящик криолятора, поможет при вскрытии любых (или почти любых) замков: Наведите курсор на замок, чтобы появилась надпись «Е) открыть»; Нажмите клавишу «Ё» (она находится в верхнем левом углу клавиатуры, под клавишей «Esc»), при этом открывается консоль; Кликаете левой клавишей мышки на замок, чтобы в консоли появилось ID замка; После этого напишите команду unlock (в консоли возникнет надпись Unlocked и квадратики после нее), закройте консоль, замок должен открыться;
Примечание: для замков, запертых рубильником или терминалом используйте команду activate. Поздравляю, вы получили новое оружие, стреляющее хладагентом - Криолятор!
Судя по тому, что все модификации указанные справа внизу штатные, его еще можно прокачать - увеличив урон, меткость и дальность.
В игре очень много хлама, но его можно разобрать и получить полезные для крафта компоненты. Хлам делится на несколько категорий: 1) Мусор в поселении (деревья, кузова машин, разваленные дома и тд.); 2) Предметы, которые вы можете собирать (ручки, карандаши, планшеты, различные инструменты, детали, канистры, масленки и прочее); 3) Не нужное оружие и броня, из которых можно извлечь компоненты для усиления своего оружия и брони;
Чтобы превратить хлам поселения в полезные материалы для построек, необходимо, чтобы оно стало к вам дружественным. Для этого чаще всего придется выполнить одно или несколько заданий. После чего подойдите к верстаку и активируйте его, нажатием кнопочки «Е» на компьютере, клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).
Теперь в режиме мастерской вы можете разбирать почти все, что попадает в прицел – деревья, разрушенные дома, почтовые ящики, старые покрышки, столбы, знаки, бетонные блоки, сантехнику и мебель и так далее. Как только предмет подсветится, нажимаем «R» на компьютере, после чего вы увидите, какой ресурс получится и в каком количестве, он автоматически окажется в мастерской после подтверждения разборки.
ВАЖНО: • Такая разборка допускается в области поселения до зеленой границы, которая видна в режиме крафта, за ней мусор разобрать не получится; • Мелкие предметы, которые и так можно поднять тоже подлежат разборке таким образом, только это не оправдано долго, есть способ намного быстрее, читайте далее; • Хлам хранится в мастерской того поселения, где он разобран, чтобы перенести в другое придется или героем забирать в одном поселении переносить и сгружать в мастерскую того поселения, где компоненты необходимы, или наладить снабжение выучив навык «Местный Лидер», и тогда компоненты и хлам всех связанных линиями снабжения поселений будет доступен в любом из них. • Если вы разобрали шкаф или ящик, или иной контейнер, в котором лежали другие предметы, они автоматически переместятся в хлам в мастерской;
Разнообразные мелкие и крупные переносные предметы и детали ручки, газеты, сигареты, карандаши, банки и бутылки, столовые приборы, часы и тд. по отдельности разбирать слишком долго, и не надоест разве что мазохисту. Потому все эти предметы можно сваливать, подойдя к мастерской, верстаку для крафта оружия или брони, а также к станции обслуживания силовой брони – хранилище у них одно в пределах поселения. Нажимаете сначала «R», а затем «Т» чтобы высыпать его быстро сразу и весь, не тратя кучу времени.
После этого вы сможете починить силовую броню, создать модификации для оружия и брони, а мусор по мере необходимости автоматически превратится в компоненты. ВАЖНО: • Лишняя одежда и оружие таким образом не переместится в хлам, для их перемещения придется искать и сваливать вручную все; • Одежда и оружие как хлам разбирается только на сталь, текстиль и резину, чтобы получить больше компонентов и снять все полезные модификации, придется использовать специальные станки и навыки;
Чтобы получить максимум от разборки оружия и доспехов, необходимо прокачать навык «Драчун» трижды – по максимуму. Это позволяет не только разобрать хлам на запчасти, но и получить редкие и ценные компоненты, но и увеличит их количество.
Для разборки брони используйте верстак для брони, а для оружия соответственно оружейный верстак. Подойдя к верстаку, нажимаете «Е» (использовать), выбираете все, что считаете хламом и жмете клавишу «R» (разобрать).
После выбора разобрать – вы увидите список компонентов, которые после разборки получите.
Чтобы увидеть разницу, привожу компоненты оружия, которые дадут без навыка «Драчун».
Примерно такие же компоненты будут извлечены, если переместить этот дробовик в хлам. По-моему, выгода от разборки на верстаке с навыком очевидная. Примечание: • В силовой броне использовать мастерскую и верстаки не получится; • Если кидать броню и оружие в хлам – то выход компонентов будет мизерный; • Легендарное оружие и броню разобрать не получится без специальных модов;
• Иногда вылетаете из игры в процессе разборки мусора в поселениях с применением мастерской; • Не все объекты в области мастерской можно разобрать, некоторые частично, а некоторые невозможно; • Часть компонентов после разборки не отображается в мастерской (пропадают); Игроки отмечают, что такие баги часто связаны с установкой модов, особенно не официальных. После удаления которых баги пропадают.
Надеть силовую броню (Power Armor – если без перевода) проще простого. А вот как снять силовую броню (как выйти из силовой брони), оказалось, догадаются не все.
Чтобы снять силовую броню со своего персонажа, необходимо: • На ПК надавить и придержать несколько секунд кнопочку «Е»; • На консолях Xbox One / Xbox Series X|S надавите и придержите кнопочку «А»; • Для консолей PS4 / PS5 зажимают и держат кнопку «Х»; Примечание: для снятия брони следует соблюдать несколько условий, иначе это у вас может не получится. 1) На ПК Силовая Броня не снимается при движении с ускорением, а на консолях нужно даже полностью остановиться; 2) Бывает невозможно так же снять броню, находясь в бою, пусть даже вы не видите противника (хотя на ПК в бою снять у меня получилось); 3) В узких проходах или помещениях, где много хлама и мало свободного пространства выйти из силовой брони не получится; 4) Если вы неудачно встали и для выхода героя из брони нет места; 5) Если перед вами (в области прицела) объект, с которым можно взаимодействовать – например обыскать (шкаф, ящик), или верстак, на котором можно создать или улучшить броню или оружие, терминал, который можно взломать, сейф, другая броня и прочее... В таком случае сколько не дави кнопку начинается взаимодействие.
6) В области досягаемости предмет, который можно поднять (присвоить), в таком случае вы либо возьмете его в карман (инвентарь), либо поднимете перед собой; 7) Не исключено что это БАГ игры, тогда советую по карте быстро переместиться в дружественную локацию, и там снимать броню, если не работает, сохранитесь в безопасном поселении и потом снова загрузите сохранение.
Бывает так, что ваш спутник, компаньон и даже дружественный поселенец напялил силовую броню и шастает в ней. Возможно, вы его сами попросили, или он надел ее по собственной инициативе – при нападении мародеров на поселение – не удивляйтесь, такое тоже бывает. Даже если все ваши брони стоят без ядерных блоков! Нужно начать диалог, и в диалоге выбрать «Выйти из силовой брони», тогда он выйдет и оставит броню в покое.
Примечание: не всегда в диалоге есть такая строчка, скорее всего это баг. Мне удалось заставить компаньона снять броню, сменив его на другого (не важно кого), а затем снова взяв его с собой. Интересный факт: таким образом не получится снять силовую броню с Паладина Данса. Если действовать Читами, то снимается только каркас, остальное надо будет забрать, выбрав в диалоге обмен. Однако, легальный способ все же есть. Если развить отношения с Дансом постоянно «Флиртуя» с ним в диалогах, тогда на ночь он броню снимает, во тут то ее и можно «присвоить».
Очень часто в поселениях необходимо распределить поселенцев на работу – собирать урожай (чтоб не умирали с голоду), встать на оборонительную вышку или к орудию. Но все не так просто, я сам не сразу понял, как назначить поселенца, потому решил поделиться опытом. Чтобы назначить поселенца на работу, необходимо: 1) В дружественном вам поселении (иначе не сработает) подойти к верстаку и активировать режим крафтинга нажатием клавиши «Е» на ПК клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).
2) Подойти к поселенцу, который ничем не занят, это отобразится при приближении к нему и нажать клавишу взаимодействия, уже перечисленную в первом пункте.
3) Затем подойти к объекту, куда хотите назначить выбранного поселенца и нажмите «Энтер», при успешном назначении сверху слева ненадолго появится сообщение: «Ресурс Назначен».
Совет: этот способ подойдет и тем, кто не знает, как назначить поселенца на Брамина или на оборону, выполните все действия по порядку, только вместо объекта назначения выберите Брамина или оборонительное сооружение. Примечание: если поселенец у вас уже был назначен на работу, тогда он бросит предыдущую и займется назначенной. В качестве поселенцев, вы можете использовать компаньонов из «запасного» состава – которых вы отправили в поселение, им тоже можно дать работу при необходимости.
Игрой Фоллаут 4 предусмотрены линии снабжения между поселениями, чтобы совместно использовать имеющиеся там ресурсы и не таскать главным персонажем недостающие компоненты для построек из одного поселения в другое. Примечание: такие линии снабжения не считаются торговлей и потому финансовой прибыли они не дают.
Чтобы назначить поселенца на линию снабжения, необходимо выполнить следующие условия: 1) Поселений должно быть более одного; 2) Вам нужно прокачать персонажу навык «Местный Лидер»; 3) Один свободный от работы поселенец, который теперь займется работой на линии снабжения; 4) Между поселениями еще нет (не должно быть) торговых путей и линий снабжения; Инструкция как назначить поселенца в Fallout 4 на линию снабжения: 1) Переместиться в дружественное вам поселение; 2) Активировать режим крафтинга через мастерскую или зажатием соответствующих кнопок («V» - на ПК, «меню» для Xbox One либо сенсорную панель на PS4); 3) Подойти к не занятому поселенцу поближе, чтобы снизу экрана меню появилось. 4) Нажав «Q» на ПК, RB на Xbox One или R1 на PS4 откройте список поселений, и выберите поселение, с которым хотите налаживать снабжение и нажать подтверждение;
Примечание: Поселенец станет отображаться как «Снабженец», после такого назначения. Он станет передвигаться в сопровождении браминов в назначенное поселение и обратно. Вы можете назначать на линию снабжения компаньонов из «запасных», которые находятся в этом поселении. Теперь, чтобы посмотреть все налаженные линии снабжения откройте карту и нажмите: «С» на компьютере, L1 на PS 4 или LB на Xbox One.
У многих игроков возникает вопрос, как зарядить Силовую Броню (Power Armor), при том, что ядерных батарей навалом, и прочих ядерных штук, но броня не работает. И это не БАГ! Причина простая – запомните раз и навсегда ЯДЕРНАЯ БАТАРЕЯ ЭТО БОЕПРИПАС К ЛУЧЕВОМУ ОРУЖИЮ! И к силовой броне она не подходит.
Ядерный мини – заряд ЯВЛЯЕТСЯ БОЕПРИПАСОМ К ГРАНАТОМЕТУ «Толстяк», и тоже не имеет к Силовой Броне никакого отношения.
Чтобы зарядить силовую броню вам нужен ЯДЕРНЫЙ БЛОК! Это редкая и дорогая вещь, поэтому в начале игры их очень не хватает. Цена на скриншоте указана за продажу, покупка обойдется минимум вдвое дороже, а в самом начале, когда у вас харизма низкая цена может превышать 600 крышек.
И расходуются они быстро, пока не изучите навык «Физик-Ядерщик».
Посмотреть сколько у вас в запасе с собой ядерных блоков вы можете в инвентаре ПИП-Боя, пролистав его в разделе ПРЕД/«боеприпасы» до самого низа.
Или в Силовой броне на счетчике оставшегося заряда батареи указано и число – это количество блоков в запасе! В данном случае 29.
Вы уже поняли, чтобы зарядить силовую броню вам нужен ядерный блок, теперь объясню, как зарядить силовую броню: • Просто подойдите к силовой броне и нажмите клавишу «Е» на ПК, на Xbox нажмите «А», на PS4 / PS5 нажмите «Х»; • Если ядерный блок в силовую броню уже вставлен, тогда ваш персонаж наденет Силовую Броню; • Если блока нет, тогда ваш персонаж вставит блок в спину Силовой Брони. Теперь ее можно надеть, и она будет работать; • Далее смена ядерных блоков происходит автоматически, если они имеются у вас в запасе, при этом силовую броню снимать не нужно; Примечание: полностью разряженные ядерные блоки исчезают, а разряженные на какой-то процент будут лежать в инвентаре отдельно от полностью заряженных.
Как оказалось, этим вопросом задаются все новые игроки, и я в том числе, при первом прохождении искал ответ, как включить фонарик. Если он включен, на экране появляется специальный значок с изображением ручного фонарика.
Фонарик в Фаллаут 4 включается так: • На ПК зажмите (нажмите и придержите) клавишу «Таб»; • На PlayStation – зажмите кнопку с кругом (circle); • На Xbox One – зажмите «В»; После того как иконка справа появилась, отпускайте кнопку. Теперь светить он будет сутками, даже если вы сохранитесь, а потом загрузите сохранение. Благо что в отличие от большинства прочих игр, батарейки тут не нужны. Чтобы выключить фонарик в Фаллаут 4, снова зажмите ту же клавишу, которой включили его. Иконка справа при этом исчезает. Примечания: 1) Бродить с фонариком постоянно может быть опасно, так как он привлекает внимание врагов и виден издалека. 2) Если интересуетесь, как включить фонарик в силовой броне – он включается той же клавишей, что и без нее. ВНИМАНИЕ: В силовой броне фонарик светит не так заметно, как без нее, и вместо иконки справа, будет надпись SPOT, внизу на приборной панели около счетчика заряда ядерного блока.
1) Фонарик не включается, хотя иконка что он включен горит. В таком случае он заработает в Силовой Броне2)Фонарик включается не от ПИП-Боя, а на оружии. Попробуйте убрать оружие из рук и включить фонарик. Иногда помогает нажать кнопку «Таб» дважды - это откроет и закроет меню ПИП-Боя;3) Свечение от фонарика идет не сверху а снизу, словно он расположен на ноге. Такое случается если одеть куски силовой брони от разных комплектов.
Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали». Получить это задание можно тремя способами: 1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»; 2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»; 3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение». Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.
Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.
Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».
Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!
Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.
Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.
Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.
Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется. Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.
Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки. Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв. Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.
Теперь вы знаете куда идти дальше.
Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами. Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство. Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.
Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном. Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.
Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно. Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.
Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф. Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан. В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди. Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ». Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».
Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.
Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются. Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом. На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.
Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог. Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США». Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса
Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.
Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.
Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.
В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».
После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.
Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере. Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно. Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы». Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.
Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок. Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.
Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван». В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.
1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты
Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления. 2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится. 3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу; 4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет; 5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут. 6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется. 7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали. 8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем». 9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;
Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия: 1) Найти поселение под названием «Альянс»; 2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил; 3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»; Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн. Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:
Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.
И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу. Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.
Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы. В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением! Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика. Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.
О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум. Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.
Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге. Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению. Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада. Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.
Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.
После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.
Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».
Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».
Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.
В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше. Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.
Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами: 1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена; 2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;
Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится: Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными. Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится. Совет:1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом. 2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;
Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».
После успешной кражи задание видоизменится.
Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку. У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда. Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих. В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.
Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.
После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.
Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс. Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение. Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом. Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон. Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом. В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.
Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».
Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания. Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии. Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.
Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».
Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.
Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:
В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой. Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.
Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».
В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.
1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы); 2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать; 3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились; 4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено. 5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб. 6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»; 7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки; 8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;
1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой. 2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.
3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной; 4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения; 5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть. 6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова. 7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными; 8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить. 9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона. 10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия; 11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано. 12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.
Это задание вы получите, прослушав радиоволну «Радио Серебряного Плаща». Эта волна доступна в «Добрососедстве» и его окрестностях.
Какой-то неизвестный нам Кент Конолли собирает фанатов «Серебряного плаща» для срочного задания, по адресу «Дом воспоминаний». Это здание расположено в «Добрососедстве».
Выглядит вот так и найти его не трудно. А английской версии здание называется «Memory Den». Заходим, проходим коридор и в центральном зале нас интересует первая дверь справа. Сам Кент является Гулем.
Этот гуль фанат детективного радио шоу про супергероя по имени «Серебряный плащ», который в одиночку боролся с беззаконием. Так вот Кент хочет сам заняться борьбой с преступностью под маской серебряного плаща, только ему не хватает костюма. Добыть костюм можно на студии, которая до войны собиралась экранизировать это произведение. Поэтому наше задание пойти туда и найти костюм. Тут же можно поторговаться, если позволяет харизма и получить часть крышек - 75 штук авансом, фактически еще ничего не сделав.
Посмотрев расположение на карте, отправляемся в путь. Вроде бы не далеко.
Помещение «Хьюбрис Комикс» кишмя кишит гулями и в конце нас ожидает легендарный светящийся гуль. Так что плохо вооруженному игроку тут придет конец. На четвертом этаже под камерами находим манекен в костюме «Серебряного плаща».
После того как забрали костюм, задание видоизменяется.
Нужно вернуться и отдать костюм заказчику. Но те игроки, которые зайдут за ширму позади манекена, найдут и оружие серебряного плаща – Бутафорский серебряный пистолет – пулемет.
Так же в здании можно найти костюм Грогнака и топор Грогнака – две уникальные вещи, которые могут пригодиться тем, кто прокачал персонажа на рукопашный бой. Особо внимательные игроки отыщут два журнала: «Несокрушимые» и «Потрясающе крутые истории», дающие игроку за каждое нахождение маленький, но постоянный бонус. Далее покидаем здание, пусть даже через крышу и быстрым перемещением по карте оказываемся в «Добрососедстве». Однако, возвращением костюма задание не заканчивается. Хотя награду мы получаем 125 крышек. Гуль понимает, что он стар и немощен, а потому предлагает вам временно стать воплощением серебряного плаща, выполняя от его имени различные задания. Даже если вы откажетесь, задание «Поговорить с Кентом» останется, и вы всегда сможете взяться за работу, вернувшись к нему и согласившись.
Значит соглашаемся и переходим к новому мини заданию в рамках большого про серебряного плаща. Согласившись, получаем обратно улучшенную броню серебряного плаща.
И задание, прогуливаясь в плаще (костюме) слушать радио серебряного плаща. А также визитки серебряного плаща, чтобы оставлять их на трупах убитых бандитов, пусть знают кто это сделал и боятся!
В общем можно включить радио плаща и спокойно идти выпить кофе или чаю, потому что слушать придется целую главу, после которой Кент объявит, что «Серебряный плащ» вернулся и накажет Уэйна Дилэнси – жестокого убийцу за его преступление. А для нас это цель, бандит которого нужно убить и оставить визитку на трупе.
Найти бандита не сложно, он совсем рядом в закоулке убил какого-то бродягу и мародерствует. С ним можно поговорить, он признается в совершенном преступлении. При любой фразе в диалоге он все равно атакует нас, не важно будем ли мы говорить пафосно – от имени серебряного плаща или как-то по-иному. Главное после обыска его трупа нажать пробел, чтобы бросить около трупа визитку. Затем слушаем радио далее, для получения нового задания.
Теперь нужно убить наркодилера, продающего наркотики детям. В диалоге с дилером можно получить взятку крышками и даже потребовать прибавку. Можно получить 50, 75 или 200 крышек, насколько позволит ваш уровень харизмы. При этом напарник Хэнкок не одобрит взятие взятки, и его к вам отношение ухудшится, а Макриди такое поведение одобрит, как и убийство Эй-Джея. В задании же было разобраться, будем считать, что мы ему пригрозили и он все понял. Или же поступим как супергерой – казнить, нельзя помиловать. Не зависимо от вашего выбора снова слушаем радио.
Следующий убийца Кендра прячется, потому задание начинается с поиска информации, где же она прячется. Идем в заведение «Третий Рельс» и пообщаемся с Уайтчепелом Чарли. Это робот такой же как Котсворд, который был у вашего героя в прологе. Его можно заставить рассказать про Кендру убеждением, если убеждения не хватает, то подкупом. В общем после общения результат должен быть такой.
Те, кто поищет в туалете как следует, найдет журнал «Жить и Любить», дающий пусть маленький, но приятный бонус, как по мне - подходящее местечко для журнала. Информацию мы получили, потому идем на «Уотер-стрит» в многоквартирный дом, наказывать и оставить визитку. Дрожи преступный мир! Дом найти не трудно, имея указатель и зачистить от рейдеров тоже. При приближении Кендра может сама напасть, даже не успев начать диалог. Если диалог начат, выбрав фразу «Уэйн получил по заслугам» вы получите одобрение напарника Макриди. На трупе Кендры оставляем визитку и находим контракт Шелли Тиллер, после чего появляется задание «Убить Шелли Тиллер (не обязательно)». Или снова в Добрососедство и слушать радио серебряного Плаща. Это киллерский заказ, который вы выполняете, работая на рейдеров, чтоб вы понимали!
Логово, где прячется Шелли Тиллер недалеко от релейной башни ОМС 810, поэтому можно быстро переместиться туда, а оттуда рукой подать.
Только спряталась она неплохо – в вербовочном национальном центре, тренировочной площадки национальной гвардии там охрана неплохая: роботы (в том числе элитные) пулеметные турели, мины, а если повезет и солдаты анклава в броне Хелфайр. Без силовой брони и хорошего оружия соваться сюда будет самоубийством. Сама Шелли Тиллер считается положительным персонажем, атаковать первой она не будет, в диалог не вступает, только твердит «Здесь не безопасно» и «Сюда могут прийти злые люди», как будто знает, что за ней охотятся. После убийства появляется задание: «(не обязательно) Забрать плату за убийство».
• Большинство ваших напарников не одобрят такое действие, а некоторые могут и напасть на вас, если отношения с ними еще на низком уровне. • Если ее не убивать, то она может стать вашим компаньоном впоследствии. • Ничего особенного с нее не выпадает, вот все что есть, так что выполнять это задание ради 500 крышек я бы не рекомендовал, нот выбирать вам.
Вознаграждение забираем из ящика с инструментами недалеко от входа в «Добрососедство».
Кроме 500 крышек еще немного полезных и не очень вещей. Опыта не дают, задание выполнено. Перемещаемся в «добрососедство» и снова слушаем радио серебряного плаща. Задание изменилось.
Мэр добрососедства Хэнкок захотел встретиться с «Серебряным Плащом» еще непонятно как он относится к народному мстителю, одобряет или против такой самодеятельности. Пойдем пообщаемся. Как оказалось, мэр одобряет наши действия. Не важно, как вы будете общаться с ним, серьезно или пафосно (от имени Серебряного Плаща) Хэнкок сообщит что преступный босс Синдзинь желает мести и ищет серебряного плаща – то есть нас. Для того, чтобы найти Синдзиня, он советует убрать его доверенных людей «Кэт-Улыбку» и «Норти». Вдобавок можно поторговаться и выбить 50 крышек аванса с Хэнкока.
С кого начинать не важно, потому я пошел просто по списку, а первый там «Норти».
Норти прячется на втором этаже полуразваленного здания и нанял себе телохранителей. Вдобавок можно попасть под перекрестный огонь, потому что пока разбираешься с телохранителями вам в спину норовят зайти Супермутанты. Действовать надо внимательно и осторожно. А также иметь броню, хорошее оружие и крепкого напарника (компаньона). Сам Нроти перепуган, и общаться не будет – стреляет сразу.
С убийством Норти, обыском его тела задание завершается, отправляемся за Кэт-Улыбкой.
Кэт уже знает кто мы и зачем пришли, с ней отряд бандитов Синдзиня, разобравшись с ними и убив Кэт получаем задание «Обыскать труп». Обыскиваем, забираем голозапись, и задание у нас становится «Разыскать Кента».
Если найти в ПИП-Бое в разделе ПРЕД/Разное и прослушать голозапись «Найти Серебряного Плаща», то вы узнаете, что на вас объявлена охота. И если Норти перепуган настолько, что нанял кучу телохранителей, то Кэт, наоборот, готовилась к встрече с нами, пока Синдзинь разбирается с Кентом – нашим ведущим на радио и давшим первые задания из миссии Серебряного Плаща. Потому двигаем в «Добрососедство». В доме воспоминаний Кента уже нет, Ирма – владелица дома набрасывается на вас с упреками, что она предупреждала Кента, такое добром не кончится. И что рейдеры похитили Кента.
Если включить радио на волне серебряного плаща, то вы услышите не только само похищение, но и приглашение от Синьдзиня в гости, в больницу Милтон. Самого Кента взяли в заложники, и вас ждет засада. Если не явится туда, Кента казнят.
ВАЖНО: Чтобы гарантированно спасти Кента Конолли необходимо убеждение, на которое влияет харизма, минимум при котором убеждение может сработать – 8, но лучше повысить этот показатель. Если ее не хватает, надевайте вещи, прибавляющие харизму, и перед диалогом примите «Виноградные ментаты» +5 харизмы, «Глюконавт» +3 харизмы и Х-клетка (Х-cell) +2 харизмы. Вдобавок, лучше компаньона оставить этажом ниже, так как не исключено что он атакует и сорвет переговоры, а значит Конолли вам не спасти. Подходить слишком близко тоже нельзя, так как бандиты на взводе – они начнут стрелять и спасение Конолли провалено.
Поэтому стоим и ждем своей реплики, Синдзинь держит Конолли на мушке, но при хорошей харизме мы можем напугать его помощников! При успешном запугивании, Синдзинь останется без свиты, помощники сбегут, но тогда Синдзинь убивает Конолли, а значит такой вариант не желателен.
Гарантированным способом спасения заложника является убеждение Синдзиня в том, что «Я лучше умру». То есть лучшей местью будет смерть супергероя на глазах его поклонника. Когда убеждение сработало, уничтожаем Синдзиня и его банду. Еще один способ, который предлагают профессионалы – вместо диалога сразу перейти в замедленный режим (WATS) и из винтовки (иного оружия) с прицелом и хорошей точностью, а также уроном 50+ за выстрел снести голову Синдзяню и Эйвери, далее добить остальных бандитов. Способ рабочий, даже показали видео. Примечание: все бандиты и Синдзинь хорошо вооружены и имеют хорошую броню и живучесть, потому без мощного оружия и силовой брони справиться с ними тяжело.
Так как Кент Конолли остался жив, нужно поговорить с ним. После разговора, из которого ясно, что Кент более не будет играть в настолько опасные игры с бандитами, идем к мэру Хэнкоку за наградой. Примечание: если с вами в команде Макриди, учтите, что если при нем вы будете настаивать на продолжении борьбы (пользуясь репликами серебряного плаща), в диалоге с Конолли, тогда Макриди это не одобрит и его к вам отношение ухудшится.
Спасенный нами Кент Конолли будет стоять рядом с мэром Хэнкоком, и тут можно, используя реплики от имени «Серебряного Плаща» подбодрить Конолли, хотя он и не согласится более направлять плаща на бандитов, но будет улучшать характеристики Брони Серебряного Плаща. Первый раз улучшение происходит, как только вы принесете броню и согласитесь играть роль «Серебряного Плаща». Затем на 35 уровне вашего героя защиту он повысит до 70 и последнее на 45 уровне – защита станет 87. Вот итоговый вариант «Броня Серебряного Плаща». Не так уд много, с учетом что она занимает место на обеих руках и на груди (тремя отдельными кусками брони можно получить больше), но для начала вполне сойдет.
За выполнение задания Хэнкок платит 750 крышек, но если посчитать все крышки полученные в процессе выполнения, то получится с Кента Конелли можно получить, поторговавшись 75 крышек авансом и 125 отдав плащ, с мэра Хэнкока 50 крышек авансом и за необязательное задание на убийство Шелли Тиллер еще 500 крышек, еще можно вымогать взятку у торговца наркотой Эй-Джея это еще 200 крышек максимум, то есть максимально можно заработать 1700 крышек. А опыта дают 450 очков без учета надбавок и прибавок за убеждение в диалогах.
1) Задание прослушать радиостанцию «Серебряный плащ» остается активным, даже если вы его прослушали несколько раз в эпизоде, где Синдзинь похитил Кента. Ничего страшного, это никак не повлияет на завершение задания; 2) В диалоге с Синдзинем можно застрелить рейдеров справа и слева от себя из оружия с глушителем, и никто не среагирует; 3) Когда Хенкок (мэр Добрососедства) у вас в напарниках на этом задании, тогда после спасения Кента финальный диалог с наградами по заданию «Встретиться с Хэнкоком в образе Плаща» произойдет прямо в больнице Милтон, после чего Конолли так там и останется. Чтобы не искать его для улучшения «Брони Серебряного Плаща» – возвращаетесь в «Добрососедство», заходите в «Дом Воспоминаний» и там открыв консоль клавишей «Ё» наберите 000228ac.moveto player; 4) Если вы выполнили задание «Раскопки», тогда любое общение с Хэнкоком в этом задании следует начинать, выбрав его в компаньоны. В случае, когда просто так не появляются нужные фразы в диалоге. 5) Возможен баг с улучшением «Брони Серебряного Плаща, если вы завершили это задание после того, как персонаж набрал 26 уровень. Или уровень персонажа превысил 45 и Кент не хочет улучшать броню. В любом случае открывайте консоль и наберите: resetquest MS04. Затем наберите setstage MS04 9000 после этого Кент улучшит броню, или set MS04ArmorLevel to 45 если предыдущие варианты не помогли. 6) В случае если вы не дослушали сообщение Кента по радио, задание может не переключиться к следующему этапу. Просто продолжайте действовать по описанию прохождения, баг пропадет сам. 7) Иногда при убийстве Норти и осмотре его трупа, задание «Осмотреть труп» остается активным. Баг пропадает при сдаче задания Хэнкоку. 8) Не рекомендуется при разговоре с Синдзинем стрелять из гранатомета в его сторону, задание может зависнуть, так как Кент будет мертв но по заданию вроде как жив, завершение задания невозможно, загрузите предыдущее сохранение. 9) Если вы пообщаетесь с Эй-Джеем до того, как получите задание разобраться с ним, тогда в ПИП-Бое задание «Разобраться с Эй-Джеем» может не появиться, и по радио сообщения не будет. Ситуацию исправит убийство Эй-Джея и оставление визитке на трупе. 10) В случае, когда вы случайно посетили больницу Милтон и активировали там роботов, вам необходимо до получения задания отправиться туда и перестрелять всех роботов. Иначе роботы начнут перестрелку с рейдерами, а те сразу убьют Конолли.
Это задание нам дает Салли Мэтис в локации Карьер Тикет. Он хочет осушить карьер, и просит вас помочь ему, починить протекающие трубы. Можно поторговаться и попросить больше крышек, если у вас хорошо развита харизма.
Сам карьер находится недалеко от убежища 111, Санкчуари и стоянки грузовиков Красная ракета, как вы видите на карте. ВАЖНО: вода радиоактивна, облучает мощно – 10 рад в секунду! Потому лучше иметь навык «Аква-мальчик», тогда плавать можно не облучаясь, или вам понадобится предварительно принять Rad-X для повышения сопротивления радиации, а после выполнения задачи не помешает принять антирадин. Трубы находятся под водой, придется нырять, потому снимаем силовую броню, если она у вас имеется. Плывем, увидели пузыри на воде, там нужно нырнуть и посмотреть, в чем дело. Совет: я рекомендую выполнять это задание днем и в ясную погоду, потому что ночью и в тумане вентили вы можете не увидеть под водой. Они и при ясном дне трудно различимы.
Весь «Ремонт» сводится к тому, чтобы нырнуть там, где идут пузыри, найти вентиль на трубе и повернуть его, нажатием клавиши «Е».
Теперь нужно снова поговорить с Салли Мэтисом, после чего он предоставит вам честь нажать кнопку запуска откачивающего насоса.
После запуска насоса выскочат два болотника, которых нужно пришить, цельтесь в морды, там они наиболее уязвимы. Задача теперь еще раз поговорить с Салли. Получаем 50-120 (насколько позволит договориться ваша харизма) крышек и 200 опыта, без учета надбавок и бонусов. Примечание: если после завершения задания Салли остался дружественным и даже готов обменяться – раздеваем его полностью и забираем все. Если отвечает вам «Отвали, я занят» значит раздеть его не получится. Полное осушение карьера занимает сутки, то есть вернувшись через 24 часа вы увидите, что воды не стало, зато там поселились рейдеры и Салли Мэтис у них главный. И теперь он и его банда нам враги, которых придется уничтожить. Для тех игроков, кто обыскал карьерные будки и нашел терминал карьера Тикет – то, что Салли Мэтис - рейдер не будет секретом, так как он там вел свои записи.
В терминале четыре записи, из которых ясно, что карьер Салли присмотрел для базы своей банды. Только нужно было откачать воду. Ремонтировал все что над водой он сам. Под воду лезть побоялся из-за странных звуков. Решил найти новичка, для подводного ремонта. То есть мы помогли рейдерам. Однако этот дневник никак не влияет на диалоги или задание, и даже если извлечь голозапись и взять с собой, впоследствии она никак вам не пригодится.
1) Иногда задания «Поговорить с Салли Мэтис» и «Запустить насос» не исчезают, а будут светиться активными после завершения. Это не мешает сдать задание и получить вознаграждение. 2) Если не сдать задание до осушения карьера, то потом его уже не получится завершить.
По всем правилам оно начинается с задачи «Найти пивоваренный агрегат». Это задание можно получить, пообщавшись с Руфусом Рубинсом в локации «Добрососедство», возле отеля Рексфорд (по-английски Hotel Rexford).
Нужно начать диалог, спросить про работу и взяться за работу. Тогда Руфус расскажет, что он видел голографическую запись о поставке агрегата для варения пива. Выпущенного до начала войны. Но бомбежка помешала доставке. По слухам агрегат уцелел и спрятан в подвале бара «Клевер», с крупной зеленой вывеской. Он просит найти агрегат и доставить его к нему. По карте это не так далеко, отправляемся на поиски.
Имея обозначение на карте найти бар будет не трудно, выглядит он вот так.
Как видите в английской версии название «Shamrock Taphouse» но это он, видите листок клевера на верху вывески? И знак задания указывает на дверь, значит ошибки нет. Заходим, расстреливаем рейдеров, спускаемся в подвал, там перестреляем кротокрыс и вот он перед нами пивоваренный агрегат Собутыльник.
Потребуется взломать терминал справа от агрегата. Уровень взлома сложный. После взлома выбираем «Управление протектроном» и «Активировать единицу» чтобы Собутыльник вышел из защитного бокса и включился. Для тех, кто еще прокачал хакерство до нужного уровня, пароль от «Собутыльника» лежит слева наверху на стеллажах около мигающей красной лампы.
Взобраться на стеллажи можно запрыгнув на них с лестницы при входе в подвал с Собутыльником, потом просто пройти по стеллажам до самого конца. Поговорив с собутыльником, получаем задание в двух вариантах. Для тех, кто вместо того, чтобы взять задание в «Добрососедстве» сначала нашел собутыльника, задание начнется отсюда.
Нам остается либо отправить Собутыльника заказчику – в отель «Рексфорд», выбрав соответствующую фразу в диалоге, или оставить себе. Собутыльник выдает раз в несколько дней охлажденное пиво. А также он может превращать любую Ядер-колу в ледяную. Кроме того, сортовое пиво (например «Гвиннет стаут») тоже превращается в нем в ледяное. Если найти рецепты напитков и загрузить в собутыльника, то он сможет производить напитки по этим рецептам.
Допустим, что мы выбираем отправить Собутыльника в «Рексфорд», как добропорядочный исполнитель. Тогда задание изменится – последовать за Собутыльником в отель «Рексфорд».
То есть нам придется его прикрывать от нападений рейдеров, мутантов, гулей и прочих тварей. Собутыльник вооружен лазером и огнеметом, так что в бою он помогает, что порадовало. Зато легких путей не ищет, а потому стычек с Супермутантами, гулями и прочими не избежать. Примечание: если самому переместиться в «Добрососедство» без сопровождения Собутыльника, то скорее всего он застрянет и не дойдет самостоятельно, а задание зависнет. Как это исправить читайте ниже. Довели его до «Добрососедства», потом дождались пока Собутыльник доковыляет до отеля «Рексфорд». Войдя в отель, поговорите с Руфусом, он вам заплатит 100-400 крышек (насколько вы выторговали прибавку) и получите 200 опыта без учета надбавок. Теперь рассмотрим вариант, когда вы решили оставить Собутыльника себе. Примечание: если выбрать вариант оставить Собутыльника себе, вашим напарникам: Кюри, Хенкок, Валентайн, Макриди и Кейт понравится такое решение.
Тогда в разговоре вы выбираете, куда отправить собутыльника (в свое дружественное поселение). У меня в списке пока два, но у вас может быть и больше.
Через пару суток собутыльник уже будет разгуливать в той локации, куда вы его направили, но задание при этом не считается выполненным, потому вы не получаете опыт и крышки.
И сама отметка задания так висит на Собутыльнике. Завершить его можно только с читами, об этом написано ниже. Вы всегда можете передумать, для этого в диалоге выбрать фразу «Ты продан», то собутыльник отправится к Руфусу Рубенсу в отель «Рексфорд», только теперь наше прикрытие ему не нужно. Таким образом можно обойти задание с прикрытием, но при этом все равно получить вознаграждение. Потом он появится перед входом в отель «Рексфорд», но будет ждать снаружи, пока вы не поговорите с обслуживающим персоналом – это женщина за стойкой.
Поговорив, выходим и в диалоге с собутыльником задаем параметр дом отель «Рексфорд», подтверждаем, чтобы он туда направился. Заходим в отель и беседуем с Руфусом, после этого возникает задание: «Продать Собутыльника Руфусу (не обязательно)». На этой стадии можно поторговаться и набить цену настолько, насколько позволяет ваша харизма и способности. Остается завершающее действие.
Отнести собутыльника в отель «Рексфорд». Нужно выйти нажать клавишу «Е» на Собутыльнике, как для диалога и он сам пойдет в отель. Далее полностью повторится сцена, как будто вы сразу отвели Собутыльника в пункт назначения, и вы получите свои крышки 100-400 (сколько выторговали) и 200 опыта без учета надбавок. ПРИМЕЧАНИЕ: поговорить с Руфусом получается не всегда, похоже, что ночью он не будет говорить про Собутыльника, потому следует на уличной лавке посидеть и дождаться утра. Тогда и сдавать задание.
1) Сначала нужно оставить собутыльника себе и отправить его в свое поселение – в точности как при прохождении; 2) Затем выждать пару суток, пока он там не нарисуется; 3) Вписать в консоли (она открывается буквой «Ё» находится эта буква на клавиатуре под клавишей «Еsc»), без кавычек команду «resetquest DialogueGoodneighborRufus» и нажать «Энтер»: 4) Затем переместиться в «Добрососедство» и поговорить с Руфусом про собутыльника заново, как ни в чем ни бывало, только в диалоге сообщить что робот у вас и продавать его отказаться; 5) Затем вписать в консоли без кавычек команду «SetStage 0017d18c 710» и задание завершится получением 100 крышек и 200 опыта, без учета надбавок. Не знаю, стоит ли так заморачиваться, потому что пиво вы и так сможете забирать бесплатно у Собутыльника, охлаждать и приносить рецепты тоже. То есть, все функции сохранятся, только вместо вашей локации он останется в отеле «Редфорд».
1) Если у вас по какой – либо причине Собутыльник пропал или застрял в текстурах при выполнении задания «Проследовать за Собутыльником в отель Рексфорд» открывайте консоль кнопкой «Ё» и наберите: prid 0017429b и жмите Энтер, затем moveto player; 2) В случае, когда вы нашли Собутыльника до получения задания, и оно начнется сразу с выбора оставить себе или нет, и выбрать оставить себе, он может отправиться в указанное место, но там стоять столбом и не общаться. Тогда необходимо переместиться в Добрососедство и продать Собутыльника Руфусу. Далее набрать команды как в первом варианте; 3) Случается, что после отправки Собутыльника себе, дальнейшие диалоги станут невозможны ни с ним, ни с Руфусом. В таком случае рекомендую сутки проспать или прождать. Потом выполнить быстрое перемещение через карту в любую другую локацию и обратно. Открыть консоль и набрать SetStage 0017d18c 710 – это завершит задание и снимет баг.
Это задание вы получаете сразу после прохождения пролога, как только покинете убежище 111 и окажетесь на поверхности. ВНИМАНИЕ: Для прохождения задания в конце нужна силовая броня с усилением прыжков или придется использовать чит на прыжки, которым я с вами поделюсь.
Раз есть задание, значит смотрим точку назначения на карте ПИП-Боя и вперед! Те более, что это не так далеко.
Не буду описывать весь маршрут, тем более что заблудиться невозможно, в магазине не рекомендую в терминале активировать тестовый режим, иначе придется перестрелять там всех роботов. Главное найти записку и на ней файл.
Суть записки в том, что для борьбы с рейдерами некто решил вызвать «Черного Дьявола» – какого-то очередного супергероя, о котором ему рассказывал еще папа.
А для этого нужно поставить специальную «Дьявольскую музыку» на определенной частоте, потому призыватели отправились к ретранслятору чтобы отправить нужную музыку на радиостанцию. В самом файле есть немного информации – кто такой «Черный Дьявол»:
И какую музыку он любит:
Ключом является записка, после прочтения задание видоизменяется.
Значит теперь идем искать вышку. В принципе, она недалеко от магазина, в котором мы нашли записку – магазин я обвел красным.
На вышке придется завалить охрану с лазерными карабинами, потому без вооружения и брони с одним пистолетом идти туда не советую. Далее находим тело персонажа «РИЧИ» из записки и собираем с него пожитки.
Как только подняли записку, задание становится – «Прочитать записку Ричи». Для этого нажмите кнопку «Таб» на клавиатуре и перейдите в раздел «ПРЕД», подраздел «Разное».
Из записки вы узнаете, что его спутник Конни попал в плен. Вторая запись для вызова «Черного Дьявола» у него.
После этого задание раздваивается, нужно загрузить в ретранслятор имеющуюся голозапись и идти искать Конни и вторую голозапись в офисе БКОАНТОЛО.
Теперь нужно подойти к ретранслятору, нажать «Е» - использовать и выбрать – «Выдвинуть ретрансляторы». Отойти от ретранслятора нажав «Таб», а после того, как антенны выдвинутся подойти снова, и выбрать «Загрузить голозапись АМ 810».
Потом выберите «Переслать файлы», так как теперь это новое задание, выберите «Звезды и полосы навсегда» и кликните ЛКМ по надписи, чтобы отправить, задание выполнено, отправляемся за второй записью. Помимо выполнения задания, появляются новые радиосигналы.
В офисе полным-полно рейдеров, но разобраться с ними не проблема. Находим труп Конни и вторую голозапись, не повезло парню.
Теперь задание прослушать голозапись. Нажимаем «Таб» переходим в «ПРЕД»/ «Разное» и выбираем «Каталог музыки 52.7 FM», именно эта запись была возле тела. Однако запись защищена паролем, и теперь у нас задача либо взломать запись, либо искать пароль.
Я хакерство и взлом замков качал в первую очередь, потому что это главный источник халявы и ништяков в этой игре. Но я буду искать подсказку, потому что не все игроки прокачали хакерство как я. Внимательно осмотрев стол, я нашел «Признание Конни». В нем только три слова – посмотри на стену. Надписей на стенах нет, но в комнате за спиной мертвого Конни есть кое-что.
В дыре пачка сигарет и записка на сигаретной бумаге, остается только прочесть. Всем, кто не прокачал хакерство вот пароль от голозаписи:
«El Diablo Viene». Теперь вскрываем защиту голозаписи. Она расшифрована, и у вас новая задача, запустить эту запись с вышки OCS-527.
У меня она отобразилась почему-то не сразу, показываю на карте, на случай если у вас местонахождение вышки OCS-527 не отображается. В красном круге мы находимся в момент получения задания.
С этой вышкой действуйте как с предыдущей – выдвинуть ретрансляторы – это ее активирует. Отойти, и потом (когда выдвижение закончится) загрузить и отправить голозапись. Задание снова меняется.
Снова подходим к вышке, нажимаем «Е» и выбираем «Посмотреть голозапись», затем «Расшифровки» и перед нами 4 записи. Прочтя все четыре, вы выясните, что «Черный Дьявол» — это Силовая броня, которая спрятана в центре снабжения Бостонской полиции, а парень погиб, чтобы не выдать ее местонахождение врагу. Но, похоже они и без него догадались, где искать.
На карте это совсем рядом с вышкой, у которой мы находимся.
И вот тут без силовой брони с усилением прыжка у игроков возникнут проблемы, так как входы перекрыты, а чтобы залезть на крышу придется попрыгать, и простого прыжка тут недостаточно. Однако есть один выход – использование читов на прыжок.
Многие советуют для этого скачать и установить специальный мод, при помощи которого можно увеличивать высоту прыжков. Но я нашел и код просто впишите без кавычек: «setgs fJumpHeightMin 200» - этого хватит чтобы запрыгнуть в данном задании. Чтобы прыгучесть сохранилась, следует сохраниться. Маршрут на картинке вы видите, потом прыгаем направо на вагон.
А с вагона на контейнер, далее по крыше направо, там снова на контейнер, потом на контейнер, поднятый погрузчиком.
Далее на скат крыши и оттуда внутрь помещения, где сразу нападут Кротокрысы в том числе и элитная. Убив их, сразу отоприте засов, чтобы открыть дверь и не повторять трюков если сюда еще понадобится зайти. Можно так же будет активировать протектрона себе в помощь с терминала. Остается спуститься в Служебный тоннель. Сама силовая броня заперта с терминала, но вместо терминала тут радиоприемник, клик по нему и сезам открылся!»
Задание выполнено получаем 300 опыта (без учета прибавок). И вот такую красивую броню. В разделе «Задания»/ «Разное» появится задание «Осмотреть терминал».
Однако стоит ее надеть, как выскочат три недобитка (остатки) анклава с лазерными карабинами, но в такой броне навалять им труда не составит. Ну как же уйти, не осмотрев терминал Дьявола. Там три файла, в которых создатель брони рассказывает о себе и как он покинул анклав и служил дьяволом, используя эту броню. Напоследок он просит нашедшего броню выключить сигнал, так как он ему надоел за все это время, но решать игроку. Если выбрать закоротить сигнал – то на радио, сигнал Анклава радио волна 52.7 FM пропадет из эфира, если выбрать восстановить, тогда на радио будет сигнал Анклава с транслируемой патриотической мелодией. Опыта в обоих случаях не дают. Однако такое действие открывает сейф слева от терминала, где помимо обычных ништяков лежит улучшение брони «Дьявольское пламя».
Эта модификация цепляется на корпус (туловище) брони, добавляет 2 к броне и 2 к защите от энергетического урона. Кроме того, наносит ближайшим противникам энергетический урон, повышает скорость передвижения на 5% и при получении урона восстанавливает очки действия. По-моему - неплохая прибавка к броне еще и бесплатно! Хотя энергетический урон по врагам, как оказалось, довольно слабый.
Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.
В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.
Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.
После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.
В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.
Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.
После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.
Вернуться к списку заданий
Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.
Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.
На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.
Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.
В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.
Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.
Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:
Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.
И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.
Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.
В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:
После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:
Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.
Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.
Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.
Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.
Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).
Задание Горнило вы получите сразу при подъеме на поверхность из убежища, если у вас самая новая версия игры Fallout 4. Иначе, вам придется достичь определенного прогресса в сюжете, тогда оно появится. Для активации, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева засветился квадратик, это отобразит его на карте и в компасе.
Найти точку назначения легко, она находится возле пункта «Пост наблюдения Браво», который вы могли обнаружить при выполнении задания Пироман. Тогда просто перемещаемся в эту точку, и до пункта назначения рукой подать. Если вы там не были, предстоит более долгий путь пешком.
Вход в «Соглас Айронворкс» охраняют наемники, так называемые «Кованные». Они хорошо вооружены, со слабым оружием и без хорошей брони, туда лучше не соваться.
Внутри тоже полно кованых с огнеметами и коктейлями молотова, поэтому даже броня Адского Пламени на мне была частично уничтожена. Что еще раз доказывает, что враг силен. Нужно убить босса Хранитель Кованых. Потом добить его банду и обыскать тело босса.
На теле есть записка, при ее поднятии задание изменится на «Прочесть записку Хранителя Кованых».
Переключаемся в «Пип-Бой» нажатием кнопки Таб на клавиатуре.
Оттуда переходим ко вкладке «ПРЕД: РАЗНОЕ» и там находим записку Хранителя Кованых.
Суть записки, кованые нашли оружие тяжелый испепелитель и испытывали новобранцев на прочность, дав задание достать его, пройдя по расплавленному металлу.
Теперь нужно взломать ящик с инструментами, что невозможно без перка «Взломщик», так как замок сложный. Взламываем его (нужно иметь хоть одну шпильку) и получаем «записку Рекрута Кованых, которую тоже следует прочесть.
В записке идет речь об испытаниях новобранцев в Мусоросжигателе. Нужно достать оружие, пройдя по расплавленному металлу. Многие пострадали и даже погибли. Этот рекрут решил использовать броню со специальными огнеупорными накладками на ногах, чтобы не сгореть. Так же он пишет, где спрятал броню.
Чертежи брони закопаны под тиглем, нужно спуститься вниз и отключить подачу металла в тигле, перекрыв его поток нажатием на кнопку.
Справа от кнопки стоит та самая броня, которую собрал новобранец. Ее нужно использовать при выполнении этого задания, одеваем броню.
Далее по карте ищем терминал управления плавильней. И перейти к управлению, выбрав «транспортировка горнила». Для консоли требуется пароль, который лежал во взломанном нами ранее ящике с инструментами. Если вы его не взяли – возвращайтесь и возьмите.
Горнило сместилось, пора забрать закопанные чертежи. Мы находим недостающие элементы брони на ноги, и только чертежи огнеупорного улучшения, само улучшение придется создать, подойдя к станции обслуживания брони.
Возвращаемся к станции обслуживания брони и выбираем ноги брони, присоединяем их нажатием R. Затем переходим к модификации, нажатием E.
Выбираем подраздел «Нет разных модификаций и создаем модификацию «Сопротивление огню», затем применяем эту модификацию. Повторяем действие для второй ноги костюма. Пройти по расплавленному металлу без огнеупорных модификаций брони – мгновенная смерть.
Теперь мы готовы к прохождению испытания. Отправляемся забирать законный трофей.
Быстро подбегаем к оружию Антирадиационный Тяжелый Испепелитель, хватаем его и назад, пока костюм не расплавился. Как только взяли оружие, нажав [Enter] задание завершается.
Получаем 300 опыта за выполнение, без учета бонусов за интеллект.
Это задание появляется автоматически, как только завершается пролог и первое задание сюжета – Время на исходе. Нужно осмотреть мастерскую какого-то торговца. Чтобы оно отобразилось на мини карте и компас показывал вам направление, кликайте ЛКМ по названию задания, чтобы слева появился зеленый квадратик.
Тогда нажатие клавиши M (в английской раскладке), открываем карту и видим пункт назначения конкретного задания. Рекомендую погасить зеленые квадратики слева от прочих заданий, чтобы они не отвлекали внимание. Попутно, проходя мимо заправки грузовиков «Красная ракета» – на компасе она обозначена ракетой, встречаем собаку.
Это умное доверчивое животное, нажимаем E – поговорить и выбираем фразу «Хозяин?» нажатием стрелки вверх на клавиатуре и получаем толкового напарника выполнив задание «Поздороваться с собакой».
Собака может искать и приносить полезные предметы, если отдать команду, может нести часть вашего груза на себе. Неплохо сражается с Кротокрысами и прочими монстрами не только отвлекая их на себя, но и убивая – отличный помощник.
Собираем все полезности на заправке, тут так же можно улучшить оружие, скрафтить много чего полезного – были бы ресурсы, и приготовить еду из мяса практически любого убитого монстра, а также получить чистую воду из грязной. Двигаем к цели.
Рекомендую стороной обойти Конкорд – на карте и радаре поселение обозначено большим домом, чтобы не столкнуться с врагами намного сильнее себя – солдатами анклава в броне Хелфайр. Для персонажа низкого уровня, только что покинувшего убежище и вооруженного пистолетом таки враги смертельно опасны, и они в одиночку не ходят, есть еще солдаты анклава без брони.
Приходим в точку назначения и видим, что перед нами торговец оружием.
Нужно подойти к терминалу и перейти в строку «Торговец оружием с Монсиньор-Плаза» и прочесть данную запись кликом по ней ЛКМ. Торговца зовут Саггс в Терминале содержится ключевая информация о том, где скрывается сбежавший торговец-конкурент, который похитил чертеж трубомета Саггса.
Из сообщения вы узнаете, что чертежи находятся на Монсиньор-Плаза, и там похоже по ним собирают гранатометы (пусковые установки) для нужд рейдеров. Саггс считает, что конкурент возможно похитил его сотрудника Марвина, и хочет быть уверен, что Марвин благополучно возвратится к нему.
Тогда задание видоизменяется. Теперь нужно посетить конкурента на Монсиньор-Плаза.
С торговцем можно поторговаться, продав мусор и ненужное оружие, приобрести все необходимое, затем смотрим по карте и идем к конкуренту.
На входе нас встречает роботизированная турель и три рейдера, всех их придется убить. Войдя убиваем Рейдеров, затем охрану магазина, в самом магазине находим Стремительный кустарный Гранатомет карабин.
Забираем его себе, теперь необходимо прочесть записку.
Она находится тут же в магазине на столе, возле кассового аппарата, подходим и читаем нажатием клавиши E.
Из записки становится ясно, что Марвин ненавидит Саггса, за то, что тот высмеял его идею, а потом воспользовался результатами его разработок. Он презирает Саггса и собирается его убить выстрелами Свиномин из нового гранатомета Свиномета (англ. Piggy Launcher) с крыши здания напротив. Задание – отыскать Марвина и отобрать чертежи.
Отправляемся по маркеру на карте, взбираемся по лестнице на крышу и там находим Марвина, вооруженного свинометом.
Сдаваться он не собирается, вам придется его убить. И забрать Свиномет в свое распоряжение. Обыскиваем труп Марвина, как только забираем чертежи гранатомета, задание снова меняется. Теперь нужно Вернуть Саггсу чертежи.
Возвращаясь в мастерскую Саггса вы встречаете там двух охранников магазина конкурента, которые его обстреливают. Убейте их и подберите у одного из них гранатомет, стреляющий бейсбольными мячами, превращенными в гранаты.
Возвращаете чертежи Саггсу и он дает в подарок Пробивающий Китайский гранатомет - Карабин, являющийся улучшенной версией кустарного карабина, который вы нашли в магазине конкурента.
Задание выполнено, получаем 200 опыта.