Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

4 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

5 месяцев назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

7 месяцев назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

7 месяцев назад

Fallout 4: База знаний

В пустоши не выжить без подготовки — в этом сообществе собрана самая нужна и полезная информация по игре Fallout 4

65 постов | 385 комментариев | 3 участников

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Задание: Какой должна быть жизнь

Это задание начинается в процессе выполнения игроками другого задания «Лучше не вспоминать», когда вы отправитесь на фабрику ВИМ! искать тайную лабораторию ДИМА. Как только окажетесь внутри фабрики, автоматически получите это задание.

Так как тайная лаборатория располагается где-то в подвале, спускаемся в самый низ фабрики ВИМ! Там находим лифт, и на нем спускаемся еще ниже. Электронный голос озвучит фразу: «Первый этаж», после спуска.

Примечание: путь клифту заблокирован дверью, управляемой с терминала. Сложность терминала Легкий, потому со взломом проблем возникнуть не должно. А если возникли – изучите инструкцию «Как взламывать терминалы».

Спустившись в подвал собираем все, что может вам пригодиться. Так же в подвале имеется запертая комнатка. Появляется задание в области «РАЗНЫЕ» - «Поговорить с КАЙ 1.1». Это Искусственный интеллект, от вашего взаимодействия с которым зависит, пустит ли он вас в секретную область лаборатории или нет.

В помещении подвала, прямо в середине кто-то устроил безымянную могилу. Которую вам предстоит раскопать, чтобы выяснить, что же скрывает ДИМА.

Результат раскопок таков – вы обнаружили трупп Эйвери, которую ДИМА убил и захоронил, а потом заменил синтом. Нынешний капитан Эйвери – это синт, изготовленный ДИМА, чтобы иметь союзника в поселении Фар-Харбор.

Рядом лежит «Медальон Эйвери» и голографическая запись «Что сделано, то сделано». В принципе, прослушивать голозапись совершенно не обязательно.

Она содержит диалог ДИМА и Синта Эйвери, где ДИМА инструктирует синта, как себя вести и что нужно делать – вернуться в Фар-Харбор и притвориться человеком. Чтобы стать мостом (связующим звеном) между двумя мирами – синтов и людей.

Задумка ДИМА понятна, это позволило мирно сосуществовать синтам и людям. Но станет ли возможным мирное сосуществование, если вы расскажете обо всем, что обнаружили поселенцам Фар-Харбора.

Это задание, в отличие от задания «Очищение земли» имеет вариант налаживания мирного сосуществования между Детьми Атома, Акадией и поселением Фар-харбор. Задание имеет следующие варианты - как на скриншоте ниже.

Порядок действий выбирать вам, но я пошел таким путем.

(Дополнительно) Вернуться к Касуми

Если вернуться к Касуми Накано и рассказать ей все как есть, и что она права была насчет ДИМА, когда подозревала его в чем-то нехорошем еще когда вы только попали в Акадию в поисках Касуми по заданию «Найти свое место». При этом в диалоге с девушкой вы можете как попытаться оправдать поступок ДИМА, так и заявить, что он злодей.

Касуми не удастся убедить вернуться домой, она останется в Акадии, что бы вы ей не рассказали.

После диалога с Касуми вы получите от нее в награду (не зависимо от того, что рассказали, оправдывали ДИМА или нет) 3 шт. - стимулятор, 3 шт. -Антирадин и 3 шт. - Стелс-бой. Этот этап задания будет завершен.

Примечание: игрок может уничтожить Акадию тремя способами:

1) Настроить против Акадии жителей Фар-Харбора, что приведет к их нападению на Акадию и уничтожению всех, кто там есть;

2) Привести отряд агентов института в Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить в Институт об убежище синтов» - и далее выполнить задание «Запретное знание»;

3) Привести отряд Братства стали а Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить Братству стали об убежище синтов» – и затем выполнить задание «Найти и уничтожить»;

Обвинить ДИМА в убийстве

Так как я уже нахожусь в Акадии, ничто не мешает мне это сделать. ДИМА признается в убийстве. Но просит сохранить это в тайне, так как разгневанные жители Фар-Харбора убьют не только его, но и всех синтов Акадии, посчитав их враждебными. Тут игрок решает, симпатизирует он синтам или нет.

Примечание: если на момент этого разговора с ДИМА вы завершили задание «Очищение земли», тогда некоторые возможности этого задания останутся для вас закрытыми. Если уничтожили Детей Атома, тогда не начнется задание «Реформация», а если и начнется – завершить не получится – так как Тект уже мертв. Если убили жителей Фар-Харбора, в диалоге может не быть фраз о том, чтобы не рассказывать им о преступлениях ДИМА.

Именно сейчас, в процессе диалога с ДИМА решается вопрос мирного сосуществования всех трех поселений – Фар-Харбора, Детей атома и Акадии.

Для тех кто хочет мирного решения, подходит путь не рассказывать ничего жителям Фар- Харбора.

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Игроки, желающие мира всем, должны согласиться скрыть преступление ДИМА, а тот предложит вам заменить Верховного исповедника Текта его двойником - синтом, для дальнейшего мирного сосуществования всех трех поселений.

После чего, появится задание «Реформация», пропадут из инвентаря все предметы – доказывающие что ДИМА убил Эйвери и заменил ее синтом – череп Эйвери, медальон Эйвери, голозапись «Что сделано, то сделано» (потому что вы их передали ДИМА). От ДИМА получаем предмет «Старый ключ», который пригодится для следующего появившегося задания.

В награду получаете от ДИМА «Щит Акадии» — это нагрудная броня, прибавляющая характеристики вашему персонажу. Которая автоматически будет адаптирована под тип брони, носимый вашим персонажем (легкая, средняя, тяжелая), и может иметь улучшения.

Задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок и 500 крышек за согласие подменить Текта.

ВАРИАНТ ВТОРОЙ

Все кто хочет справедливого возмездия для преступника, могут отказаться скрывать улики и настоять на том, чтобы ДИМА сам признался в преступлении. В таком случае необходим максимально высокий уровень убеждения.

Большинству игроков не помешает принять препараты, повышающие харизму и убеждение: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-Клетка +2 харизмы. Иначе убеждение может не сработать.

В этом варианте еще доступно мирное урегулирование между поселением Фар-Харбор и Акадией. После убеждения вы с ДИМА идете в Фар-Харбор и там он признается в совершенном преступлении. В таком случае над Дима будет суд жителей, на котором решится судьба Акадии.

Либо суд закончится только убийством ДИМА, что доступно при максимальном убеждении и при том, что большинство голосов жителей склонится в вашу пользу, так как вы им всем помогли. Это как раз то самое решающее голосование, где каждый кому вы помогли на Фар-Харбор в процессе выполнения заданий «Жизнь на краю» и «Ветер Перемен» проголосуют за ваше решение.

Чьи голоса в свою пользу игрок мог получить, помогая жителям Фар-Харбора:

Морячка - поддержит вас при условии, что при выполнении задания «Пробоина» вы вернули ей инструмент и Майк Мачете не погиб.

Маленькая Берта - поддержит вас, если при выполнении задания «Остановить туман» вы не оставите лесопилку Малкольму и не согласитесь на его коварный план.

Тедди Райт - поддерживает игрока при условии, что вы прошли задание «Ритуал посвящения» и при выполнении задания «Остановить туман» не оставили лесопилку Малкольму и не согласились на его коварный план.

Кэсси Далтон - будет поддерживать вас в случае, если вы завершили полностью ее задание «Кровавая волна»;

Митч – поддерживает вас в том случае, если вы уговорили его дядю Кена вернуться на Фар-Харбор при выполнении задания «Неприступные стены»;

Андре Мишо – может поддержать игрока, если тот его вылечил;

Как оказалось, для того чтобы предотвратить уничтожение Акадии нужно получить как минимум четыре голоса в свою пользу из шести возможных.

Акадию при этом не тронут. Задание завершится получением 600 опыта. При этом хрупкий мир будет сохранен, а остальные синты (Эйвери и Брукс) не будут раскрыты

При неудачном убеждении, или если недостаточное количество жителей Фар-Харбора примут вашу сторону, Аллен Ли выхватит ружье и сам застрелит ДИМА и Брукса. Далее он предложит всем жителям взять в его лавке оружие и уничтожить Акадию. Большинство ринется в Акадию вслед за Алленом Ли, выхватив оружие.

Тогда игроку останется или наблюдать или участвовать в нападении на Акадию. Остановить нападение уже не удастся. Нужно дождаться, пока нападающие соберутся около Акадии. Затем пообщаться с Алленом Ли, и тут решить будете вы участником атаки или наблюдателем.

При зачистке Касуми Накано неизбежно погибнет, с ее смертью начнется задание «Семейное дело». После зачистки следует снова поговорить с Алленом Ли. Он будет стоять снаружи Акадии. В награду Аллен вручает вам 2200 крышек, что подтверждается скриншотом ниже.

А также пятизарядный дробовик (карабин) «Счастливчик Эдди». Кроме того, игрок получает перк «Погибель Акадии». Действующий 30 секунд после тяжелого ранения и добавляющий на это время 4-х кратный бонус к урону.

После чего задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок.

Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери

Примечание: вам ничего не мешает пообщаться с Касуми Накано в Акадии и получить от нее награду, прежде чем идти в Фар-Харбор.

Отправляемся с уликами, найденными в тайной лаборатории ДИМА, в Фар-Харбор. Сразу висит маркер на продавце по имени Аллен Ли, с ним и пообщаемся. Рассказав ему что, мы знаем и видим, что он не сильно удивлен, он и так подозревал что Эйвери – синт, но нужны доказательства.

Предъявляем череп Эйвери, но Аллен не убеждён и просит отнести череп Тедди Райту. Чтобы он, как врач провел необходимую проверку. После чего можно пообщаться с Тедди Райтом и с Эйвери.

Если пообщаться с Эйвери и рассказать, что вы все про нее знаете и про замысел ДИМА, она попросит не рассказывать никому. При максимальном уровне убеждения, вы сможете шантажом стребовать с нее плату за молчание – 1300 крышек, если убеждение сработает, то нужно пообещать никому не рассказывать, и крышки ваши.

Примечание: усилить вашу способность к убеждению помогает прокачка харизмы, одевание вещей, и примем препаратов, ее повышающих. Напомню: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х-клетка +2 харизмы.

Тедди Райт сделает анализ и будет в шоке – потому что это действительно череп Эйвери. Однако он не хочет кровопролития, потому обещает молчать, если вы будете молчать. Кроме того, он предложит вам пообщаться с Эйвери по этому поводу.

Очередность общения с Эйвери или с Тедди Райтом роли не играет, и не влияет на исход задания. После общения с Тедди Райтом Этап задания «Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери» завершится, остается только одно.

РЕШИТЬ СУДЬБУ АКАДИИ

Все рассказать - этот вариант завершения задания для игроков, которые ненавидят синтов, хотят уничтожить Акадию или просто считают, что главное сказать правду, не глядя на последствия.

Пообщавшись с Алленом Ли и рассказав ему все, вы начнете неизбежное уничтожение Акадии. Все начнется с суда над Эйвери, очень похожем на суд над ДИМА во втором варианте развития событий, описанном выше.

В результате голосования Эйвери будет или убита, или изгнана, при условии, что вы сможете убедить жителей не убивать ее, и в вашу пользу будет большинство голосов (как показала практика нужно четыре из шести возможных). Брукс будет убит, даже если вы убедите остальных не убивать Эйвери, это еще один синт, внедренный в Фар-Харбор.

Далее спасение Акадии невозможно, остается только принять участие в уничтожении либо просто наблюдать. Последствия и награда будет как во втором варианте, описанном выше, когда ваше убеждение не сработало или вам не хватило голосов при голосовании: получите, когда все закончится с Аллена Ли 2200 крышек, карабин «Счастливчик Эдди» и 600 опыта, за задание.

Примечание: если есть желание решить дело мирным путем или судить ДИМА, не стоит рассказывать все Аллену Ли. Лучше выбрать один из предыдущих вариантов развития событий.

Как отреагируют ваши компаньоны

Учтите реакции компаньонов, чтобы не портить с ними отношения, и они не стали к вам враждебны:

Паладина Данса и Престона Гарви взбесит, если вы согласитесь на замену верховного исповедника Текта синтом;

Кюри не одобрит ваше согласие на замену исповедника Текта синтом;

Х6-88 восторгается, если вы согласитесь заменить исповедника Текта на синта;

Пайпер взбесит, если вы скажете, что ДИМА был прав, заменив Эйвери на синта;

Котсворд, Кюри, Дьякон – понравится ваше обещание сохранить секрет Эйвери, а Хэнкоку, Пайпер, Престону Гарви и Лонгфелло не понравится;

Котсворд, Престон Гарви, паладин Данс, Силач – не одобряют вымогательство денег у Эйвери, Кейт и Лонгфелло – одобряют, Кюри, Дьякон, Макриди и Пайпер – взбесит вымогательство.

Котсворд, Кюри, Данс и Дьякон – одобряют ваш выбор фразы в диалоги с Тедди Райтом – «я хочу выбрать вариант с наименьшими потерями», Кейт, Хэнкок и Силач не одобрят это вариант, а Пайпер он взбесит.

Котсворду, Кюри и Дансу понравится ваша просьба к Аллену ли не убивать Эйвери, Дьякон, Хэнкок и Пайпер будут восторгаться, Кейт и Силач не одобрят вашу фразу.

Реакции Ника Вэлентайна:

Он в ярости, если сказать Аллену Ли – «убить синта»;

Он в восторге, если вы попросите Аллена Ли не убивать Эйвери;

Ему не понравится, если вы согласитесь сохранить секрет ДИМА;

Ему понравится, если вы устроите суд над ДИМА;

Ему нравится, если выбрать фразу – «Ален Заткнись»;

Он приходит в бешенство, если вымогать с Эйвери крышки за молчание;

Возможные БАГИ задания и как поправить ситуацию

1) Задание не началось - хотя вы попали внутрь фабрики ВИМ!. Возможно, вы не достигли нужного этапа или завершили задание «Очищение земли» уничтожив жителей Фар-Харбора, в таком случае задание не появится. Загружайтесь с более раннего сохранения.

2) Бессмертные синты в Акадии. Если игрок истребил синтов Акадии до того, как перешел к выполнению этого задания, они могут стать бессмертными. Лучшее решение, загрузка с сохранения до того, как синты Акадии стали к вам враждебны, до того, как вы на них решили напасть. Худшее решение открыть консоль и набирать: setstage 0301ed86 100 эта команда должна продвинуть задания до финального диалога с ДИМА и начала задания «Реформация». Либо команда: resetsim ACK_Synth_Base_Controller_Controller_Controller лишающая бессмертия противников. Применение консольных команд может вызывать сбои игры и поломки прочих заданий.

3) Зависание диалогов, исчезновение веток диалогов. Такое может произойти при разговоре с Эйвери, Тедди Райтом и Алленом Ли. Рекомендуется сохраняться перед диалогами с этими персонажами, чтобы если диалог подвис, загрузиться с ближайшего сохранения.

4) Игрок, начавший выполнять задание Института «Запретное знание» или задание Братства стали «Найти и уничтожить», может провалить задание «Какой должна быть жизнь» или вызвать его непоправимое зависание. Загружайте сохранение до начала этих заданий.

5) Эйвери нет на суде. Это БАГ, который приводит к зависанию задания на этапе суда над Эйвери. В таком случае применяют консольную команду: 03005c82.moveto player, (не забываем нажать ВВОД) после закрытия консоли, Эйвери появляется.

6) Если вам не хватило одного голоса в решающем голосовании, можно получить голос Маленькой Берты в свою пользу. Для этого перед голосованием найдите ее, подойдите близко, откройте консоль и кликните на Берту левой клавишей мышки. Потом наберите сначала команду: disable а потом enable. Это переключит ее в дружественный режим, даже если вы оставили лесопилку Малкольму или согласились на его коварный план. И Берта проголосует за вас на суде над ДИМА или над Эйвери.

Показать полностью
Gattling 5 часов назад
-1

Задание: Запретное знание

Чтобы началось это задание, необходимо попасть в поселение Фар-Харбор, по заданию «Вдали от дома», доступный после задания «Откровение» из главной сюжетной линии.

Примечание: есть еще два задания в Фоллаут 4, приводящие игроков на Фар-Харбор: «Квартирмейстер» - от группировки Братство Стали и «Станция Рэндольф» - от группировки Подземка тоже может привести игрока сюда.

При этом нужно иметь хорошие отношения с Институтом, чтобы по прибытии получить задание в подразделе РАЗНОЕ – «Сообщить в Институт об убежище синтов».

Затем переместиться в институт, и там пообщаться с доктором Мосли из Отдела Высших Систем. После разговора, доктор обещает вам спланировать операцию. После завершения диалога, задание – «Сообщить в Институт об убежище синтов» будет выполнено, без получения опыта или каких либо иных наград.

Как только игрок покинет Отдел высших Систем, появится задание «Запретное знание» - то задание о котором эта статья.

Только доктора Мосли уже нет в Институте, не ищите его там, а сразу перемещайтесь в локацию Фар-Харбор. А оттуда в «Рейберн Пойнт» - точка встречи с доктором Мосли находится неподалеку.

Доктора Мосли мы находим возле устройства — это портал - приемник, через который прибудет подкрепление из Института, прикрывают доктора по периметру устройства синты и охотники.

Как только вы дадите доктору Мосли приказ начать атаку, задание становится – «Подчинить синтов Акадии».

Примечание: одновременно задание «Какой должна быть жизнь» будет провалено, если вы его еще не завершили.

Перемещаемся в Акадию и вступаем в бой с ее жителями – синтами. Имея поддержку из синтов Института и самого Мосли. При этом беглых синтов без имен под ником «Беглый Синт» просто убиваем, а остальных лишаем сил, они попадут в плен.

Примечание: при выполнении этого задания Касуми Накано погибает, если она находится в Акадии на момент выполнения этого задания. С ее смертью начинается задание «Семейное дело».

Как только внутри Акадии все беглые синты будут убиты, а остальные лишены сил и будут просто сидеть, нужно снова пообщаться с Мосли. После диалога, все синты: прибывшие с вами, пленные и доктор Мосли переносятся в Институт. Задание завершится получением 350 опыта.

Важные нюансы

1) Активировать построенный портал-приемник не получится. Он не активируется до атаки на Акадию, и после и даже во время атаки;

2) Если вы не завершили задание «Реформация», то после выполнения этого задания мирное сосуществование сектантов Дети Атома и жителей Фар-Харбора станет невозможным;

3) Пока вы не отдали Мосли приказ атаковать Акадию, вы еще сможете завершить все связанные с ней задания. А после приказа взять задания уже не получится, все имеющиеся задания синтов Акадии будут провалены.;

Возможные БАГИ и способы их исправления

1) После того как отдали Мосли команду начать атаку, он никак не реагирует по завершении диалога. Советую во избежание такого бага сохраниться перед диалогом с ним.

2) Если покинуть Акадию (выйти наружу) до того, как перебили и обессилили всех ее обитателей, вернувшись вы обнаружите, что все обессиленные синты снова с полным здоровьем и готовы к бою с вами. Для предотвращения бага не рекомендуется покидать Акадию до перехода задания к следующему этапу: «Поговорить с доктором Мосли»;

3) Cинты все убиты или обессилены внутри Акадии, но маркер квеста висит над обессиленным синтом и диалог с Мосли невозможен. Он лишь талдычит – «продолжайте операцию», при попытке с ним поговорить. Исправить ситуацию поможет покинуть Акадию и снова вернуться – при этом возникнет первый БАГ и вам придется обессиливать всех синтов заново, зато задание может продвинуться к следующему этапу. Второй вариант решения – дождаться чтобы Мосли и его синты вошли в Акадию перед вами. Третий вариант – возможно баг связан с синтом по имени Астер, так как маркер зависает на ней – старайтесь обессилить ее последней;

4) Один или несколько синтов Акадии оказались БЕССМЕРТНЫМИ, их никак не получается обессилить. Решение – покинуть Акадию (выйти наружу) и вернуться. Получим БАГ номер 2, зато бессмертие пропадет;

5) Применение перка «Запугивание» к синтам Акадии. В таком случае Синты -союзники будут стрелять в синтов – противников, даже обессиленных, пока не убьют. А смерть персонажей, связанных с заданием, может поломать его. Решается проблема загрузкой с предыдущего сохранения и не использовать в бою перк «Запугивание»;

6) Этот баг зафиксирован на игровых консолях (Xbox One и PlayStation 4) – синты не перемещаются вместе с Мосли в институт после разговора с ним, а остаются в Акадии и даже следуют за игроком. Исправляется загрузкой с предыдущего сохранения. Или используйте способы исправления как в БАГЕ номер 2;

7) Задание не появилось после того, как вы пообщались с Мосли в институте. Покиньте институт и перейдите в другую локацию быстрым перемещением. Если это не помогло примените консольную команду setstage 03013f3a 100 команда должна продвинуть задание к следующей стадии.

8) Мосли пропал из Акадии – поэтому поговорить с ним не получится. Пробуйте перезагрузку с предыдущего сохранения. Если не помогло – впишите в консоль команду setstage 03013f3a 400 – она переключит задание на стадию диалога с Мосли и последующую телепортацию в Институт;

Примечание: использование команды setstage 03013f3a 1000 завершит задание провалом, если по другому из-за багов завершить его не получается. Кроме того, во избежание возникновения багов с этим заданием рекомендуется сначала завершить задания: «Реформация» и «Семейное дело» - отправлением Касуми Накано к родителям.

Показать полностью
Gattling 12 дней назад
-1

Задание: Найти контейнер с боевой броней морской пехоты

Это задание появится в подразделе РАЗНОЕ только если вы восстановите пятое воспоминание ДИМА в задании «Лучше не вспоминать».

ПЕРДУПРЕЖДЕНИЕ: Все, кто поторопится завершить задание «Лучше не вспоминать» или задание «Очищение земли» не восстановив пятое воспоминание, не получат этот комплект неплохой брони и задание на его поиск.

На карте появляется сразу три разных места, порядок поиска не важен. Одна точка неподалеку от локации «Рейберн-Пойнт», вторая около «Хэддок Коув» это на карте слева и третья по карте внизу справа около «Гранд отель Харбор». Первые две точки неподалеку, потому я двинул туда.

Примечание: все точки расположены на воде, так что придется поплавать и понырять. Потому лучше иметь навык «Аква-мальчик» («Аква-девочка») – чтобы не задохнуться или иметь мясо болотника, поедание которого позволяет какое-то время дышать под водой. Учтите, что силовая броня исключает плавание – в ней придется идти по дну, и она не спасает от нехватки кислорода.

Точка возле Рейберн-Пойнт

По пути нас негостеприимно встречают Удильщики, а на побережье Трапперы, с которыми придется разобраться. Под водой обнаруживаем первый контейнер – получается броня разбросана кусками (частями).

Подобраться мешает течение, но в принципе преодолеть его не сложно. Всего получаем 4 предмета – как на картинке – «Штурмовой шлем брони морской пехоты» (опечатка), «Штурмовая броня морской пехоты для туловища», «Гидрокостюм морской пехоты» - одевается под броню и «Тактический шлем морской пехоты».

Гидрокостюм является комплектом к тактическому шлему, но тактический шлем в отличие от гидрокостюма не одевается под броню.

Похоже из искомого комплекта у нас шлем.

И второй элемент – нагрудник из этого же комплекта, она же броня для туловища.

Так как это явно не весь комплект, переходим ко второй точке на карте.

Точка около Хэддок Коув

В этой области полно Болотников. Зато в заброшенном поселении много боеприпасов и прочих полезных вещей. Здесь же можно найти голозаписи семьи Хаски, из которых понятно, что всех их сожрали монстры – похоже болотники.

С голозаписями никаких заданий не связано.

Примечание: Прототипами этой семьи послужили реальные персонажи – группа рестлеров WWE из Wyatt Family. Фамилия Хаски тоже не случайна – это псевдоним одного из рестлеров.

Снова нужно плыть и нырять, внутри потонувшего судна сундук с двумя искомыми элементами штурмовой брони для правой и левой ноги.

Тут тоже несколько мешает течение, но оно не настолько сильное, чтобы нельзя было преодолеть. В итоге получаем:

Выглядят они одинаково и имеют одинаковые характеристики, потому не вижу смысла в двух скриншотах. И так все понятно.

Кто не поленится обыскать судно найдет еще и боеприпасы.

Точка около Гранд отель Харбор

Уже понятно, что в этой точки обнаружим штурмовую броню для обеих рук, так как не хватает именно этих элементов.

На этот раз плыть придется подальше, чтобы найти последний контейнер со звездой на крышке и броней внутри. Течение тут тоже есть, оно немного сносит при приближении к сундуку.

В итоге у меня получились разные части штурмовой брони с одинаковыми характеристиками. Вот правая рука.

А левая почему-то вышла укрепленная, то есть правую тоже возможно будет укрепить на верстаке брони.

Примечание: Апгрейд «Укрепление» снижает урон по конечностям. Если у вас есть навык «Адамантиевый скелет» тогда нет нужды в таком улучшении, можно сменить его на более подходящее.

Как по мне - довольно неплохой комплект, даже игроку, зашедшему в игре далеко и хорошо экипированному такая броня еще может пригодиться если не целиком, то частично.

Как только вы заберете содержимое последнего (третьего) контейнера – последовательность тут не важна – задание завершится, без получения опыта. Багов в этом задании не обнаружено.

Показать полностью
Gattling 17 дней назад
-1

Задание: Очищение земли

Это задание появится автоматически, после того как вы проникнете внутрь «Гранд - отеля Харбор» выполняя задание «Лучше не вспоминать».

Суть задания решить конфликт между сектой Дети атома и поселенцами Фар-харбор, путем уничтожения одной из группировок. Вариантов тут всего три:

1) Уничтожить Детей атома, добыв ключ запуска ядерных ракет и взорвав ядерную ракету на базе подводных лодок Ядро.

2) Найти код отключения конденсаторов тумана, и отключить их, после чего все жители Фар-Харбора погибнут от ядовитого тумана и нашествия монстров. А Старик Лонгфелло станет к вам враждебным и его более не взять в компаньоны, только убить;

3) Уничтожить обе группировки поочередно, такое тоже возможно.

Вариант первый – Взорвать Ядро

Этот вариант прохождения наиболее вероятный для большинства игроков, потому что этому способствуют такие факторы:

1) Координаты ключа запуска ядерных ракет появляются после восстановления второго воспоминания ДИМА по заданию «Лучше не вспоминать» (а код отключения конденсаторов тумана после восстановления третьего воспоминания);

2) Игроки реже симпатизируют облученным сектантам, поклоняющимся радиации, чем поселенцам Фар-Харбора – обычным адекватным людям;

Попав внутрь отеля следует найти проход в разломанных стенах комнат к цифровой панели на стене, потому что двери завалены. Это безопасная комната, пароль к которой есть в воспоминании ДИМА.

Применение панели откроет дверь в безопасную комнату, где есть сейф, боеприпасы и много всего полезного. Пара трупов свидетельствует о разыгравшейся тут драме. Кроме того, терминал комнаты содержит голозапись, которую следует прослушать для обновления задания.

Краткое содержание голозаписи: женщина по имени Фрэнни, угрожает пистолетом какому-то мужчине называя «капитаном», похоже пытает его – слышны громкие стоны, и узнает местонахождение ключа, а также код. Но для нее все закончилось плохо, звучат выстрелы, и «капитан» говорит, прости Фрэнни ты проиграла.

Получается, капитан выхватил пистолет и застрелил ее. Судя потому, что труп «капитана» тоже тут, он сам был смертельно ранен.

Собираем в комнате все что может быть полезно и двигаем далее, так как мы знаем место, где капитан спрятал ключ запуска ракет.

Это рядом с доками «Фриндж-Коув». В доках полно болотников от простых и до элитных. Сейф с ключом находится на затонувшем судне под водой.

Код мужчина на голозаписи назвал, так что открыть его труда не составит.

Среди прочего в сейфе лежит нужный нам ключик.

Теперь задание имеет варианты – Поговорить с ДИМА, с Верховным Исповедником и уничтожить Ядро.

Поговорить с ДИМА о ключе запуска

Перемещаемся в Акадию. ДИМА, разумеется, против уничтожения детей атома, но его можно убедить, что секта настроена уничтожить Фар-Харбор (уровень убеждения выше среднего), и в таком случае он согласится.

(Дополнительно) Поговорить с Верховным исповедником о ключе запуска

Отправляемся в Ядро, нам ничто не мешает пообщаться с исповедником, прежде чем принять решение о подрыве ядерной ракеты. Сам исповедник находится внутри подводной лодки.

Про ключ он расскажет, что это главная реликвия секты, но, к несчастью, утраченная. Ее искали давно и тщательно, но не смогли найти. В случае обнаружения ключа Верховный исповедник Тект использовал бы его как величайшую волю Атома – убеждаемся, что он безумный фанатик веры.

Потому можно убедить его, что настал час великого деления фразой «Меня послал сам Атом» (уровень убеждения требуется средний), и он согласится, что пора взорвать бомбу.

Либо использовать для убеждения иные фразы, требующие высокого уровня убеждения, и возможно придется применить препараты, повышающие харизму и уровень убеждения: Виноградные ментаты +5, Глюконавт +3, Х-клетка +2.

Примечание: если отдать ключ от запуска ракет Верховному исповеднику Текту, тогда уничтожение Ядра становится невозможным (этап взрыва будет провален) и завершить задание можно только используя второй вариант – отключение конденсаторов тумана или загрузкой с более раннего сохранения.

Примечание 2: После уничтожения детей атома нужно перейти в Фар-харбор и получить 1600 крышек от NPC Аллен Ли – это торговец поселка, вы непременно что либо ему продали, а значит найдете.

Уничтожить Ядро

Итог получаем один – остается взорвать ядерную бомбу.

Примечание: взрывать бомбу мы можем и без разговора с Верховным исповедником, тогда после установки и поворота ключа все сектанты станут враждебными, и начнут стрелять. Так как отсчет времени запущен, чтобы не погибнуть вместе с ними, проще покинуть подлодку и Ядро как можно быстрее.

Если убедили Верховного исповедника Текта в том, что необходимо начать деление и исполнить волю Атома, тогда после активации ядерной ракеты все сектанты падают на колени и молятся, не мешая вам спокойно покинуть Ядро.

После ядерного взрыва, задание завершится, получением 500 опыта без учета надбавок. Кроме того, получаем навык «Житель Фар-Харбора», повышающий сопротивление ко всем типам урона.

Примечание: при этом все незавершенные задания от детей атома будут провалены, а не взятые взять станет невозможно. А вот задание «Какой должна быть жизнь» еще возможно будет выполнить.

Вариант второй – Отключаем конденсаторы тумана

Этот вариант развития событий будет доступен после восстановления игроком третьего воспоминания ДИМА, по заданию «Лучше не вспоминать». Тогда у вас появятся координаты кода отключения конденсаторов тумана, которые защищают Фар-Харбор от ядовитого тумана и монстров острова.

Код закопан в чемоданчике на островке, на карте он обозначен, так что найти его будет не трудно.

Примечание: для тех игроков, кто начнет с поиска кода отключения ветряков Фар-харбора, задание «Очищение земли» начнется после того, как вы возьмете код.

В этом варианте игроки выбирают сторону сектантов Дети атома, или пока не определились, хотя нашли ключ запуска ракет, еще им не воспользовались. При завершении задания в этом варианте погибнут жители поселения «Фар-Харбор».

Поговорить с ДИМА об отключении ветроэлектростанции

Как и в предыдущем варианте, вы можете поговорить с ДИМА, на этот раз убедить его, что жители Фар-Харбора враждебны не только к сектантам Дети атома, но также и к синтам. Или что вы за спасение Детей Атома. Уровень убеждения нужен выше среднего. Тогда ДИМА согласится с вашим мнением.

Отключить оборону Фар-Харбора

Для отключения следует отправиться на ветроэлектростанцию около Акадии.

Совет: после нахождения кода отключения конденсаторов тумана, вы можете переместиться на Фар-Харбор, поговорить там с капитаном Эйвери и получить от нее 1000 крышек за то, что не станете уничтожать поселенцев. Убеждение требуется выше среднего. При этом вы можете и не соблюдать договоренность, награда все равно останется вашей.

На входе валяется поломанный штурмотрон и четыре трупа сектантов из детей атома. Похоже они пытались сделать то же что и мы, погубить Фар-Харбор, и погибли. Следовательно станция охраняется.

Вдобавок игроков ждет небольшой сюрприз – кнопка открывания двери обесточена, а в коробке с предохранителями не хватает четырех промышленных предохранителей, для восстановления питания.

Предохранители вряд ли у кого есть с собой, поэтому включаем фонарик, зажав клавишу «Tab», и ищем их на полках в помещении, все они в этом помещении имеются, просто осмотрите полки внимательно.

После чего можете активировать коробку предохранителей кнопочкой «Е». Нажать придется четыре раза – по числу недостающих предохранителей. И затем можно нажать кнопку открывания двери.

Турели на потолке и роботы протектроны попытаются вам помешать. В том числе и «Элитный Штурмотрон Доминатор». Отбейтесь и доберитесь до терминала одной из турбин, не имеет значение до какого. Ввод кода, который вы нашли в чемоданчике, остановит турбины.

При этом задание не завершится, остается уведомить исповедника детей Атома о том, что Фар-Харбор уничтожен.

Зато задание «Лучше не вспоминать» завершится, независимо от стадии, на которой у вас оно находится получением 500 опыта, не учитывая надбавки.

Кроме этого, автоматически запустится задание «Семейное дело», связанное с Касуми Накано, той девушкой в поисках которой игрок попал на остров.

А задание «Какой должна быть жизнь» будет провалено, не зависимо от того, на какой стадии оно у вас находилось. Так же с гибелью жителей Фар-Харбора будут провалены все не завершенные задания от жителей этого поселка. А не взятые задания взять уже не получится.

Сообщить Верховному исповеднику об уничтожении поселка

Отправляемся в Ядро на подлодку, чтобы порадовать исповедника Текта, тем что Фар-Харбор уничтожен. Исповедник сразу говорит, что заметил изменения ветра и тумана, а стало быть, с Фар-Харбором покончено, не так ли?

В награду он дает нательную броню «Бастион Атома» со свойствами повышения сопротивления обычному и энергетическому урону при радиоактивности (то есть чем сильнее вы облучены, тем защита выше).

Вдобавок игрок получает навык «Инквизитор Атома», с повышением вашего уровня облучения возрастает урон от вашего оружия.

Задание завершается получением 500 опыта, не учитывая прибавки за интеллект и прочее.

ПРИМЕЧАНИЯ

1) Если вы не получили задание: «Проследовать за перл к отелю «Клиффс Эдж», но уничтожили поселок Фар-Харбор, Перл так и будет стоят перед тем, что осталось от поселка и задание все еще можно будет взять и выполнить;

2) Вы можете сначала взорвать сектантов Дети Атома, затем истребить жителей Фар-Харбора. После чего выполнить одно из дополнительных заданий, которые автоматически появятся после вашего прибытия на остров: «Сообщить в Институт об убежище синтов» и запустить задание «Запретные знания» либо «Сообщить Братству Стали об убежище синтов» и запустить задание «Найти и уничтожить» (в зависимости от того на чьей вы стороне и какие у вас отношения с этими фракциями). Финал будет один – Акадия будет уничтожена. После чего остров станет необитаемым. В общем игрок может по собственному выбору истребить любую фракцию на острове, которая ему не нравится.

3) Если спешить и сразу уничтожить и Фар-Харбор и Ядро, вы останетесь без вознаграждений, потому что выдавать их станет некому;

4) Завершение задания дает игроку крафт новых украшений в поселении Фар-Харбор, если вы уничтожили Детей Атома либо крафт украшений для Детей Атома на базе подлодок Ядро;

5) Не зависимо от того, как вы поступите с поселенцами Фар-Харбора или сектантами Дети Атома, синты Акадии останутся к вам дружественными. Даже в диалогах никаких новых фраз не появляется;

Как отреагируют напарники


Следует учесть реакции напарников на ваши действия, чтобы не портить с ними отношения, и чтобы они не стали к вам враждебны:

1) Кюри и Ника Вэлентайна взбесит фраза в диалоге с Дима – про уничтожение Фар-Харбора;

2) Кюри взбесит, когда вы убедите Верховного исповедника Текта начать «Великое деление», а Кейт наоборот будет в восторге;

3) Компаньон Старик Лонгфелло покинет игрока, если тот уничтожит Фар-Харбор. Теперь взять его напарником не получится. Так как он станет враждебным;

4) Ник Вэлентайн после подрыва Ядра скажет знаменитую фразу Роберта Оппенгеймера, физика – ядерщика, который разрабатывал ядерную бомбу «Я стал смертью, разрушителем миров». Говорят, что эту цитату Оппенгеймер позаимствовал из древней Индийской поэмы «Песнь Господа» (Бхагавадгита);

Возможные БАГИ

1) После прослушивания вами голозаписи в безопасной комнате задание не продвигается на новый этап. В таком случае рекомендуется найти хорошую сборку без багов (например, от Хаттаба) установить и загрузиться с нее. Можно применить консольную команду: setstage CleansingTheLand 20 – это продвинет задание на шаг вперед, но не гарантирует что не вызовет поломок игры в дальнейшем.

2) Завершение задания «Реформация» до получения задания «Очищение земли», оно может сломаться, оно либо не появляется совсем, либо зависает на первой стадии. Решение простое, загружаемся и сначала получаем «Очищение земли», потом завершаем «Реформацию»;

3) При проблемах с заданием следует убедиться, что вы действуете поэтапно, не ломая логики задания. Пропуск диалогов либо действий в других заданиях, пересекающихся с этим, может нарушить логику этого задания. Нарушенная логика восстанавливается перезагрузкой и правильным поэтапным прохождением без пропуска диалогов;

4) Диалог с Верховным исповедником Тектом зависает. Рекомендуется сохраниться перед диалогом. Потом загрузиться если диалог подвис;

5) Задание может стать невыполнимым, если Дети Атома стали к вам враждебными, до получения этого задания. Решение только одно, загрузиться до того, как вы сделали враждебное действие – убили кого-нибудь из них или ворвались в Ядро до выполнения задания «Туманные видения»;

6) В случае, когда игрок не покинул Ядро до подрыва ядерной ракеты, игра может сломаться. Такая поломка имеет место как для ПК, так и для консолей PlayStation 4. Рекомендуется покинуть ядро как можно быстрее, пока не завершился отсчет (30 секунд до взрыва), во избежание проблем с игрой;

7) Когда у вас не обновился на карте маркер задания: Взорвали Ядро, но нет маркера – «Вернуться в Фар-Харбор», или сломали конденсаторы тумана, но нет маркера «Вернуться к Тектусу». В таком случае рекомендуется быстро переместиться в любую локацию на карте и обратно, или загрузить предыдущее сохранение. Если не помогает – примените в консоли игры команду: setstage DLC03MQ05 1000, это приведет к завершению текущей стадии задания. Учтите, что консольные команды могут привести к поломке прочих заданий;

Рекомендация: С этим заданием много проблем, из-за сложности скриптов они часто выходят из строя, потому рекомендуется сохраняться перед каждым действием – перед входом в помещение Гранд отеля Харбор, перед терминалом с голо записью, перед диалогом с ДИМА и прочими NPC, перед применением ключа и кода. Только перезагрузка может решить проблему, а своевременное сохранение позволит не начинать с начала.

Показать полностью
Gattling 20 дней назад
-1

Задание: Убийца кораблей

Это задание появляется автоматически, как только вы завершите предыдущее «Смерть мозга» (и «Смерть мозга часть 2») и подниметесь на лифте из убежища 118.

Примечание: возможно, вы раньше поймаете сигнал убийцы кораблей, путешествуя по острову, но мне сигнал пришел именно в такой момент. А до этого сигнал не появлялся, хотя я обошел остров вдоль и поперек.

Открываем вкладку РАДИО и там кликаем левой клавишей мышки на «Сигнал убийцы кораблей» - чтоб появился квадратик слева от названия волны. Сам сигнал не содержит информации – просто какое-то урчание, позволяет сделать вывод – что это монстр – очередное мрачное порождение острова.

Настроившись на волну, перемещаемся в направлении усиления сигнала.

Сигнал привел меня на островок, который я отметил красным кружком, как видно на карте это недалеко от поселения Фар-Харбор.

С острова уже виден монстр, перемещающийся в воде. Так как диалог явно невозможен, открываем огонь на поражение. Монстр мне показался чем-то похож на огромного богомола. Он элитный, потому перерождается, как все элитные враги в игре, в лучшую версию самого себя.

После его убийства мне выпал такой презент «Защитная кожаная броня для правой руки». Экспериментальным путем, я выяснил, что приз будет одинаковый для всех игроков, потому загружаться и убивать его повторно смысла нет.

Теперь у нас задание – «Поговорить со стариком Лонгфелло», насколько вы помните, он знаток всех местных чудищ.

Старик находится на Фар-Харбор, если вы еще не нашли Акадию, по заданию «Прогулка в парке». Если же вы завершили его и нашли Акадию, тогда Лонгфелло будет в своей хижине.

Оказывается, сам Лонгфелло давно охотился на эту тварь. Он вроде бы рад, что монстра больше нет, и в то же время будет скучать по нему. Охота станет менее опасной, а раньше присутствие такого чудища не давало ему расслабиться, заставляло быть в тонусе и все время на стороже.

В награду, за победу над монстром он подарит свой лучший гарпуномет «Последний оплот шкипера».

Задание на этом завершается получением 200 опыта, без учета прибавок.

Возможные Баги

Не у всех это задание появится и потому разберем как его получить и поправить если возникли баги.

1) Это задание может не появиться. В таком случае рекомендуется взять Лонгфелло в компаньоны, это возможно сделать после завершения задания «Прогулка в парке». С этим напарником доберитесь до локации «Лесопилка на озере Эхо», и там откройте консоль и наберите команду setstage 03040a87 100, чтобы появился сигнал убийцы кораблей;

2) Пропал сигнал убийцы кораблей – это баг. Открываете консоль и набираете prid 03040c3a, затем пропишите disable, потом enable. После каждой команды нажимается клавиша ввода, на клавиатуре «Энтер». Чтобы переместить врага к себе используйте команду moveto player;

3) Нет монстра в точке сигнала или есть указатель, но монстра нет. В таком случае наберите в консоли: player.placeatme 03040aae, после чего монстр должен появиться неподалеку от игрока;

4) Задание не получается сдать – не появляется нужный диалог. Загрузитесь с более раннего сохранения и возьмите Лонгфелло в компаньоны;

5) Старик Лонгфелло погиб, на момент сдачи задания. Это произойдет если игрок завершит задание «Очищение земли», выбрав сторону сектантов Дети атома. Тогда для завершения задания примените в консоли команду setstage 03040a87 450, после чего задание завершится;

6) Задание не продвинулось после убийства монстра. В таком случае рекомендую дважды поочередно ввести команду setstage 03040a87 450, чтобы продвинуть и завершить задание;

Примечание: с этим заданием гораздо реже возникают проблемы, если у вас с Лонгфелло хорошие отношения, он жив и является вашим компаньоном при его выполнении.

Показать полностью
Gattling 27 дней назад
-1

Задание: Смерть мозга часть 2

Это одно из самых необычных и странных заданий в игре – параллельное задание. От него ничего не зависит в игре, оно ни на что не влияет и что бы вы не предприняли и не выбрали, не будет провалено. Тем не менее, это отдельное задание, а не часть задания. За него выдается отдельная награда. Возможно, разработчики планировали переход от одного к другому (это было бы логично), с началом второго задания, первое завершалось, но что-то не так спрограммировали.

Появляется автоматически после вашего диалога с Эзрой в задании «Смерть мозга», не зависимо от того, какой вариант вы выберете – отпустить Эзру, или не отпускать и вступить в бой.

Примечание: Может подвесить задание «Смерть мозга», если выбрать не отпускать Эзру и убить его слишком быстро. Тогда это задание появляется после смерти убийцы, и не продвигается, а также не дает продвинуться заданию «Смерть мозга».

Завершается параллельно с заданием «Смерть мозга», не зависимо от того, какая будет концовка – убьёте вы убийцу, позволите убить другим или дадите ему сбежать, а потом солжете.

Награда 100 довоенные деньги и 300 опыта выдается всегда, не зависимо от того, чем завершится основное задание.

Баги этого задания и способы устранения, смотрите в основном «Смерть мозга», так как они одинаковые и устраняются одинаково.

Показать полностью
Gattling 28 дней назад
0

Задание: Смерть мозга

Это задание автоматически появится в основных заданиях, после завершения задания из подкатегории РАЗНОЕ «Проследовать за Перл к отелю Клиффс Эдж».

Игроку предстоит расследовать убийство в убежище 118, для начала нужно переговорить с Максвеллом. Это робот-помощник, такого же типа как был у вас в прологе игры.

ВАЖНО: Это задание требует высокий уровень харизмы, потому что придется убеждать свидетелей происшествия рассказывать больше, чем они хотят. Если Харизму вы не развивали, следует запастись препаратами, повышающими ее: Виноградные ментататы +5 Харизмы и Глюконавт +3 Харизмы.

В отеле убит Робомозг. Он валяется посреди холла, а вокруг собрались прочие роботы – Робомозги, обслуга и протектроны. Максвелл просит всех разойтись и освободить пространство для работы детектива – то есть игрока.

Примечание: пока Максвелл (похоже он тут за главного) инструктирует и разгоняет собравшихся роботов – зевак, пообщаться с ним и с кем-то из роботов будет невозможно, при попытке поговорить, вы получите сообщение «этот персонаж сейчас занят». Просто дождитесь, пока Максвелл закончит речь и роботы разбредутся по своим местам.

Максвелл предоставляет нам осмотр места преступления, поиск улик и позволяет допросить любого из постояльцев гостиницы. Однако, когда вы соберетесь предъявлять обвинение, должны будете предоставить неопровержимые улики.

Из разговора с Максвеллом выясняется, что постояльцы – Робомозги, людей тут нет.

Осмотр места преступления

Все что можно осмотреть – самого убитого – контейнер с мозгом разбит. И пятна на полу – похоже на кровь. Пройдя по пути из пятен обнаруживаем биту «Фенсбастер» — это и есть орудие убийства, которое убийца даже не прятал.

Обсуждаем улику с Максвеллом

После нахождения биты, следует пообщаться с Максвеллом.

Оказывается, что давным-давно постояльцы отеля решили, что легче пережить атомную войну и последствия в телах роботов. Потому они поместили свои мозги в роботов.

Бита Фенсбастер – это реквизит из кино, в котором снимался мистер Маккини. А убитый Эзра Паркер автор и организатор идеи убежища 118.

Собираем досье на Маккини

Отправляемся искать Маккини, так как улика указывает на него. Застаем его в студии, где на сцене происходит диалог ревности, однако это всего лишь репетиция, так как он актер.

Примечание: прервать репетицию не получится, при попытке пообщаться с персонажами получим сообщение: «этот персонаж сейчас занят», придется дождаться окончания репетиции, тогда Маккини сам обратится к вам и спросит, чем он может быть полезен детективу.

Маккини сразу заявляет, что убийца Сантьяго Авида, так его все время тянет к месту преступления. И биту скорее всего он подбросил, так как неразумно бросать улику на самом видном месте, разве что с целью кого-то подставить.

Собираем досье на Сантьяго

Так как появился второй подозреваемый в убийстве – придется разобраться и пообщаться с ним.

Примечание: Сантьяго – художник, с ним возможно поговорить об искусстве и его картинах, в случае удачного убеждения что «Искусство — это жизнь» (харизма потребуется средняя). Тогда он покажет три своих картины, которые вы можете обсудить и в случае удачного убеждения получить немного опыта. Уровень убеждения с каждой картиной требуется больше, так что не помешает принять Виноградные ментаты +5 к харизме и Глюконавт +3 к харизме.

Это общение просто формальность и способ получить немного опыта за убеждение. Сантьяго считает, что вам следует подозревать Джулиану Риггс, так как накануне убийства она ругалась с погибшим и устроила скандал. Из-за чего произошел скандал, Сантьяго не знает, но может знать Гильда.

Свое частое возвращение на место преступления он объясняет охотой за вдохновением и не более. Несмотря на то, что это может прозвучать странно. Сантьяго скажет, что нарисовал больше тысячи картин Гильды. А если применить убеждение (потребуется харизма ниже среднего), можно заставить его признаться, что он все еще влюблен в Гильду.

Общаемся с Гильдой

Так как Гильда может объяснить нам причину скандала, с ней тоже следует поговорить. Она проводит время на импровизированном пляже.

Примечание: оказывается с Робомозгом – женщиной можно пофлиртовать (убеждение среднее), и даже пригласить на свидание, после трех удачных флиртов. За «свидание» дают перк – «Объятия любовника», который кратковременно повышает получаемый опыт 15%.
Как я понял, после свидания, Гильда становится более разговорчивой, и с ней можно поговорить о произошедшем. Она сообщит, что мисс Риггс пришла в ярость от того, что она увидела (обнаружила) в кабинете у смотрителя. Увиденное и привело ее в такое состояние. Но что именно увидела Риггс, Гильда не знает.

Гильде кажется странным помешательство Сантьяго на этом убийстве. Если спросить по поводу биты, она скажет, что не верит, чтобы Кит Маккини мог поднять руку на Эзру Паркер.

Идем осматривать кабинет Смотрителя

Кабинет смотрителя располагается на втором этаже надпись над дверью «Overseer».

Выходим из комнаты, где произошло убийство через правый проем и сразу налево подымаемся по лестнице. Над лестницей тоже написано «Overseer».

Уровень дверного замка (Очень сложно), поэтому без навыка «Взломщик», прокачанного минимум трижды взломать его не получится. А напарники в игре не справляются с замками такой сложности, как я убедился. То есть напарники тут бесполезны. Всем, кто своевременно не прокачал взлом замков, придется искать ключ.

Чтобы найти ключ, зайдите в комнату-музей с двумя бронзовыми львами с обеих сторон при входе.

Примечание: практически все предметы в отеле брать нельзя, это считается воровством, а вот если взломать витрины в этом музее, присвоение экспонатов кражей не считается.

Из музея одна единственная дверь в другую комнату (не заблудитесь), а в ней на столе нужный вам ключ.

Берите и подымайтесь наверх в комнату смотрителя. Там нужно осмотреть терминал, записи для нас бесполезны, а вот голозапись, в самом низу списка, следует прослушать.

В ней смотритель убежища 118 высказывает подозрения, что Эзра Паркер – автор идеи и организатор убежища 118 не перевел средства на строительство второго корпуса. Утверждая, что денег не хватает, потому что миссис Риггс не уплатила взнос. Сама же миссис Риггс утверждает, что все уплатила и своевременно.

Похоже на то, что Паркер аферист, присваивал деньги инвесторов. Этот вопрос следует прояснить, пообщавшись с миссис Риггс.

Идем общаться с миссис Риггс

Саму миссис Риггс я отыскал в заваленной хламом комнате, напротив комнаты художника Сантьяго. Она утверждает, что просто сорвалась в тот день, из-за плохого самочувствия. Риггс считает, что убийца или художник или актер, это точно.

По поводу мошенничества Паркер, о котором мы уже знаем, она отвечает, что он на такое не был способен. В общем ничего не прояснилось, так как мы не знаем, бывает ли у Робомозга плохое самочувствие.

Я решил, что не лишним будет пообщаться с ее мужем. Его можно найти в комнате с надписью над входом «Class Room» (Классная комната).

Муж Берт Риггс – ученый. Он пропустил ссору своей жены с Эзрой, но знает, что она постоянно критиковала Эзру.

При средней харизме 6-7 (уровень убеждения требуется средний) вы можете выяснить, что на его взгляд Джулиану словно подменили, она стала совершенно другой.

При высокой харизме 10-12 (уровень убеждения требуется высокий) можно попросить уточнить, тогда Берт уверенно заявит, что уверен - в его номере поселился кто-то другой, но точно не его жена.

Теперь нас снова нужна Джулиана Риггс или то, кто ей притворяется. В диалоге появится фраза – «я знаю ваш секрет» - после чего Джулиана Риггс станет говорить мужским голосом. И признается, что мы его раскусили.

Примечание: Нику Вэлентайну эта фраза понравится.

Причина убийства – боязнь разоблачения и потери денег, которые он копил всю жизнь обкрадывая своих клиентов. Робомозг Эзра предлагает вам разделить с ним богатство или умереть.

Возьмите меня в долю

Этот вариант событий предполагает отпустить Эзру, позволив ему сбежать из убежища 118, в награду получить 200 довоенные деньги. Времени на подумать у вас нет. После получения взятки можно отпустить Эзру или отказаться его отпускать.

Примечание: такое решение – взять деньги - взбесит компаньона Ник Вэлентайн. Так же Вэлентайна взбесит если вы отпустите Эзру. А вот убийство Эзры ник Вэлентайн одобрит.

Автоматически появляется задание «Смерть мозга часть 2», оно выполняется параллельно с нашим заданием.

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Пойти и рассказать Максвеллу об Эзре.

Если сделать это до того, как Эзра покинет убежище, тогда все роботы нападут на Эзру, и он будет убит. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта без учета надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта не учитывая дополнительный опыт.

ВАРИАНТ ВТОРОЙ

Дождаться пока Эзра покинет убежище 118, и после этого рассказать Максвеллу про Эзру. В таком случае придется солгать что Эзра убит или что вы его упустили, и он сбежал. Такой ответ не понравится Нику Вэлентайну.


Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта не считая надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта тоже без учета надбавок.

Ладно я вас отпускаю

В таком варианте диалога, который Ник Валентайн не одобряет, действия те же самые, что и в случае со взяткой, только без получения 200 довоенных денег и варианты сценария такие же точно, как в предыдущем пункте. Оба задания завершатся параллельно с теми же наградами.

Ни за что

Этот вариант диалога приводит к схватке с Эзрой в одиночку, только игрок и компаньон. Остальные роботы не участвуют. Ник Вэлентайн скажет - «вот теперь у нас проблемы!». Появится задание «Смерть мозга часть 2». Победив Эзру, забираем с его трупа 500 довоенные деньги.

Идем к Максвеллу и рассказываем, что пришлось убить Эзру, Максвелл это одобряет и скажет, что мы поступили правильно.

Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта.
Опыт указан без учета прибавок за интеллект и прочее, так как у каждого игрока свои прибавки, и опыт может быть иной.

Примечание от автора:

Если игрок обвинит в убийстве Кита Маккини, то выяснится (путем убеждения выше среднего), что Маккини любил Эзру и никогда не причинил бы ему вреда.

При выходе из лифта, на котором вы подниметесь наверх из убежища 118 автоматически получаем задание «Убийца кораблей».

При харизме уровень 10 стоимость продажи в Фар-Харбор одной купюры довоенные деньги – 4 крышки. Так что 500 купюр довоенных денег за задание стало для меня вознаграждением в 2000 крышек!

Возможные БАГИ

На всякий случай пишу, что делать если в этом задании случились баги:

1) Максвелл не общается с игроком, когда вы вошли в убежище 118. Тогда открывайте консоль и впишите: ClearQuestAliases DLC03DialogueV118. После этого сохранитесь и снова загрузите игру с сохранения.

2) У игрока нет в диалоге строки, чтобы обвинить в убийстве Джулианну Риггс. Даже если все улики собраны и алиби прочих подозреваемых установлены. В таком случае открывайте консоль игры и впишите setstage 03036763 870 – пропуск диалога;

3) Отсутствует орудие убийства – бита, на месте преступления. Это баг, связанный с модами на уникальное оружие. Пробуйте отключить моды, если не помогло, сделайте продвижение задания на следующий этап командой setstage 03036763 380;

4) Если не получается расспросить Берта, мужа Джулианны – загрузите задание сначала и пообщайтесь с подозреваемыми в строгом порядке: Кит → Сантьяго → Джулианна → Берт;

5) Не советую вскрывать кабинет Смотрителя убежища, пока задание не достигнет нужной стадии, при этом возможна поломка концовки и зависание;

6) Распространенный баг – «ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ» - невозможно поговорить с нужным вам NPC. В таком случае неплохо работает метод – удар и перезагрузка. Если у вас такое зависание, сохранитесь перед персонажем, нанесите ему удар нажав клавишу левый «Alt» на ПК, квадрат или X на приставках. После чего загрузитесь с только что сохраненной записи. Для Хbox One и ПК удар кота Берта может снять занятость;

7) Эзра застрял в текстурах – перезагрузитесь с более раннего сохранения;

8) Слишком быстрое убийство Эзры. Если вы убили Эзру до запуска задания «Смерть мозга часть 2», тогда оно подвиснет и далее завершить оба задания не получится, так как они параллельные. В этом случае рекомендую загрузиться и выбрать «отпустить Эзру», а убивать после появления задания «Смерть мозга часть 2»;

9) Все роботы убежища 118 стали враждебны к вам. Этот баг исправляется загрузкой, отпусканием Эзры с последующим докладом Максвеллу, пока Эзра не удрал;

10) Зависание лифта в бесконечном подъеме. Для решения проблемы придется загрузиться с предыдущего сохранения;

Показать полностью
Gattling 30 дней назад
-1

Задание: проследовать за перл к отелю «Клиффс Эдж»

Это задание появится у вас на вкладке заданий в подразделе РАЗНОЕ после того, как вы пообщаетесь и согласитесь помочь Перл – роботу типа Котсворд – домашний помощник, расследовать убийство. Который ошивается перед выходом из поселка Фар-Харбор и может сам начать с игроком диалог.

Перл просит о помощи и сообщает, что произошло убийство в отеле «Клиффс Эдж». Уверяет, что её работодатели хотят разобраться в убийстве.

Первое убеждение поможет выяснить, где произошло убийство (отель Клиффс Эдж). Второе успешное убеждение позволит выяснить, кто убит (Робомозг). При этом, кто эти работодатели она не скажет, даже если иметь максимальное убеждение - робот бормочет нечто невнятное.

Однако можно стребовать награду – 25 довоенных денег за первое убеждение +45 довоенных денег (итого 70), за второе удачное убеждение. За третье убеждение Перл уверит вас что работодатели с вами щедро расплатятся, а у нее более нет денег.

Примечание: многие могут подумать, что не стоит тратить препараты для повышения харизмы и улучшения убеждения в этом задании, уж больно награда выделки не стоит. На самом деле цена продажи Довоенных денег зависит от вашей харизмы, навыков торговли и от того, насколько расположен к вам торговец. Я продавал довоенные деньги при харизме 10 за 4 крышки штука, то есть в итоге, вознаграждение получается неплохое.

После вашего согласия робот отправляется на место преступления – а вам соответственно следует двигаться за ним.

Добравшись до указанного отеля, робот останавливается, с ним надо поговорить, нажимаем «Е».

После разговора, можно оставить робота ждать и самому зачистить первый этаж от диких гулей, после чего для продолжения задания следует взять Перл с собой. Теперь задание изменилось.

Проследовать за Перл через отель «Клиффс Эдж»

Робот приходит в движение и игроки за ним, и приходим мы ко входу в «Убежище 118».

Примечание: передвигаясь за роботом и истребляя диких гулей вы можете найти труп Траппера. В палатке которого помимо вещей и боеприпасов имеется записка. Содержание записки дает понять, что Траппер искал вход в «Убежище 118».

Теперь задание становится – «Открыть дверь убежища», нажимаем «Е», после чего голос робота запросит кто мы, не тот ли детектив, за которым посылали? Перл отзовется и подтвердит, что это она и детектив – дверь в убежище открывается.

Задание выполнено (награда опытом не предусмотрена, если не считать опыта за каждое удачное убеждение в начале, так как оно проходное - выводит на следующее задание), за дверью нас встречает робот Максвелл – такой же конструкции, как и Перл. После первой же фразы в диалоге с ним начинается задание «Смерть мозга». Если потребовать вознаграждение (уровень убеждения низкий), получите 20 довоенные деньги.

Возможные баги при выполнении

1) Перл нет на месте, в таком случае для запуска задания достаточно самому переместиться (добраться) в отель «Клиффс Эдж»;

2) Застревание Перл – робот остановился и не движется. Попробуйте подойти и нажать «Е», сохранится, перезагрузиться и снова нажать «Е» для диалога с Перл. Если это не помогло открываем консоль (буква Ё) и кликнув на Перл прописываем команду moveto player. После чего подойдите к Перл и закройте консоль. Еще один рабочий способ – спуститься на лифте и снова подняться, чтобы разблокировать подвисшего робота. Возможно, придется на лифте покататься несколько раз;

3) Перл застряла в лифте – исправить ситуацию помогут меры, описанные во втором пункте;

4) Игра вылетает при спуске на лифте – такое иногда случается, когда происходит спуск в закрытую область. Тут может помочь загрузка с последнего сохранения;

5) Перл не спускается с вами на лифте ко входу в убежище, из-за этого войти невозможно. Даже если убежище откроется никто из NPC не станет с вами общаться. Нужно загрузить сохранение перед спуском на последнем лифте. После спуска убедиться что перл рядом с вами.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Поговорить с КАЙ 1.1

Это небольшое задание появляется в разделе ЗДАНИЯ подраздел РАЗНОЕ, когда вы спуститесь на лифте в подвал фабрики ВИМ! выполняя задание «Какой должна быть жизнь».

В подвале вы обнаружите искусственный интеллект, встроенный в компьютер, и управляющий дверью, ведущей в дополнительную комнатку.

КАЙ 1.1 сам обнаруживает игрока и начинает общаться – «обнаружена форма жизни. Сканирую… Если вам нужна помощь, воспользуйтесь интеркомом». Интерком находится тут же в комнатке.

После диалога с КАЙ 1.1 выясняется, что настроен он впускать только синтов, а человека не пропустит. После чего появляется еще одно задание в подразделе ДОПОЛНИТЕЛЬНО – «Привести Ника Вэлентайна к КАЙ 1.1».

Теперь у игрока два варианта решения задачи- убеждение или отправится за компаньоном Ником Вэлентайном, в случае, если он не с вами.

Убеждаем

Если у вас низкая харизма, можно повысить ее, применив препараты: Виноградные ментаты +5 к харизме, Глюконавт +3 км харизме, Х-Клетка +2 к харизме на время.

После чего, чтобы не искать Ника Вэлентайна, ускорить прохождение и облегчить себе жизнь – убедите КАЙ 1.1 открыть дверь.

Уровень убеждения требуется средний, так что вы без проблем решите задачу. Как только убеждение сработало, получаем 26 опыта за само успешное убеждение, и задание завершится. Одновременно завершится задание «Привести Ника Вэлентайна к КАЙ 1.1»

Привести Ника Вэлентайна к КАЙ 1.1

Этот вариант на тот случай если Ник с вами компаньоном или найти и взять его с собой не трудно. Приводим Ника – Активируем интерком и после идентификации объекта как синт - состоится диалог между Ником и КАЙ 1.1.

По завершении которого, Вэлентайн скажет, что это проделки ДИМА, так как другого синта, который мог бы здесь оказаться он не знает. И Ник откроет дверь, сказав – «Надеюсь тут есть что-то полезное».

После открытия двери в комнату задание завершится. Одновременно завершится задание «Привести Ника Вэлентайна к КАЙ 1.1». Но в этом варианте опыта не дают совсем.

В самой комнате (которую вам откроет КАЙ 1.1) помимо полезных вещей есть уникальное оружие: «Дитя Декабря».

Примечание: как только вы добьетесь чтобы КАЙ 1.1 открыл вам двери, искусственный интеллект перейдет в режим энергосбережения и с ним более не получится общаться или взаимодействовать.

Возможные БАГИ задания

Надеюсь, что у вас все пройдет гладко, однако некоторые игроки сталкиваются с багами:

1) Не начинается диалог, хотя вы вплотную подошли к интеркому КАЙ 1.1;

2) Застревание задания на любом этапе, после убеждения или когда привели с собой Ника;

3) КАЙ 1.1 не реагирует (не открывает дверь) при успешном убеждении и в присутствии Ника Вэлентайна;

ЧТО ДЕЛАТЬ

В случае перечисленных БАГОВ рекомендую такие меры:

1) Загрузка с предыдущего сохранения;

2) Перезапуск задания – впишите в консоль (открывается буквой «Ё» на клавиатуре) команду ResetQuest 030140fc;

3) Завершение задания – впишите в консоли команду CompleteQuest 030140fc

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Как подключить генератор

В игре много электроприборов, для работы которых необходимо электричество – водяные насосы, радиомаяки, лазерные турели и прочее.

Все это крафтится (создается) на верстаке поселения, и тут возникает проблема в фоллаут 4 - как подключить генератор.

Создать его не проблема, но с подключением новичкам порой не справиться самостоятельно.

Рассмотрим решение проблемы на конкретном примере.

Фоллаут 4 как подключить генератор к радиомаяку

Вот вы создали в поселении вербовочный радиомаяк, и около него поставили генератор.

Для маяка нужна электроэнергия, поэтому нужно разобраться, как подключить электричество к нему от генератора, который у меня стоит рядом справой стороны.

Подходим вплотную к генератору включив режим верстака – клавиша «V», и видим снизу возможность Space) ПРИКРЕПИТЬ ПРОВОД.

То есть для прикрепления провода к генератору нужно просто нажать клавишу «Пробел» на клавиатуре. Нажимаем ее, и видим, что от катушки генератора у нас появился провод, а белым подсвечены приборы, к которым этот провод можно прикрепить (присоединить).

Причем, клавиша прикрепления та же самая – пробел. Но вот тут и начинаются проблемы – жмем пробел на вышке, а провод не подключается, в чем причина?

Причин, почему не получается подключить генератор несколько:

1) Для подключения необходимо навести провод на точку подключения прибора, у каждого прибора такая есть и похожа она на штырь генератора. Как наведете – пробел и все – электричество есть. На радиомаяке это верхняя точка;

2) Любой генератор должен быть поближе к подключаемой вышке (насосу) и прочему подключаемому объекту. Так как длина провода не бесконечная и ограничена;

3) Если подключение произошло, но электричества нет, убедитесь, что генератор запущен и радиомаяк тоже;

Для проверки нажмите «Е» – активировать, если не работает.

Еще одна причина, почему не работает насос или другой прибор – недостаток электричества. Часто случается, что одного генератора маловато для работы, подключите два или более.

Вот вам пример подключения от двух генераторов – и все работает.

А вот ниже пример как подключить ядерный генератор фоллаут 4 – процесс подключения абсолютно одинаковый!

ПРАВИЛА ПОДКЛЮЧЕНИЯ

Если у вас не получается и вы не понимаете, как подключить генератор в fallout 4, изучите эти правила внимательно:

1. При подключении разнообразных генераторов, учитывайте их особенности. Например, ветряки и солнечные генераторы будут работать только в дневное время, а ночью перестают;

2. Подключение одного объекта (например турели) к двум генераторам разного типа может привести к сбою и отключению обоих генераторов. Подключенный прибор тоже не будет работать;

3. Учитывать количество электроэнергии, вырабатываемое генераторами, если его недостаточно для все х приборов, то приборы отключатся, а провода будет показывать не зеленым, а красным цветом;

4. Не каждый прибор подключается напрямую к генератору, например, для подключения турели нужно создать рядом распределительный короб. Подключите генератор к коробу, а короб к турели;

5. Проводка не пройдет сквозь потолки и стены, а также прочие препятствия. Чтобы обогнуть препятствие создайте опору ЛЭП (линии электропередачи);

6. На создание соединительного провода расходуется медь. Если у вас меди недостаточно в верстаке поселения, тогда и подключить что-либо к генератору не выйдет;

7. Подключение работает только если тянуть провод от генератора к прибору. В обратном направлении тянуть провод можно (от прибора к генератору), но он не подключится, как не старайтесь;

8. Не активна функция присоединения провода – нет надписи «Прикрепить провод»;

БАГИ подключения

Не стоит забывать о возможных багах игры. Если генератор никак не хочет подключаться, попробуйте покинуть меню мастерской. Затем снова включить мастерскую и убрать генератор, а затем поставить его с другой стороны. Пробовать подключиться снова. Так же может помочь загрузка с предыдущего сохранения.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как убрать оружие

Постоянное хождение с оружием не всегда удобно, особенно с крупным – оно перекрывает обзор, мешает поднять мелкий предмет.

Кроме того, оружие в руках может замедлять перемещение героя, особенно тяжелое. Оружие может раздражать NPC, не все хотят общаться, когда на них направлен ствол.

В диалоге при пропуске фраз собеседника можно случайно выстрелить и убить его или ранить и сделать враждебным, что тоже мешает, придется загружаться. Вдобавок, убийство собеседников могут не одобрить компаньоны.

Целесообразнее в мирных локациях и перед диалогами либо торговлей убирать оружие. Тем более что сделать это не сложно.

Как убрать оружие в фоллаут 4

МЕТОД ПЕРВЫЙ

Чтобы убрать оружие совсем – перейдите в меню ПИП-боя нажатием «Tab». Перейдите во вкладку ПРЕД/ОРУЖИЕ.

Оружие, которым ваш персонаж экипирован, отмечено квадратиком слева. Кликом левой клавиши мышки по названию, уберите этот квадратик. Выйдя из меню ПИП-Боя клавишей «Tab» видим что оружия нет, теперь оно вам не мешает.

Недостатки метода:

Теперь ваш персонаж безоружен, для вооружения придется повторить процедуру и включить оружие, занимает некоторое время, что в бою может оказаться решающим.

Важно не забыть, что вы разоружились, выйдя из безопасной локации заново вооружиться;

МЕТОД ВТОРОЙ

Этот метод правильнее сказать - как спрятать оружие в фоллаут 4, потому что вы оружие прячете, но при этом персонаж вооружен и выхватить оружие сможет в любую секунду.

• Игрокам за компьютером следует нажать и придержать клавишу «R», чтобы спрятать оружие и нажать эту же клавишу, чтобы выхватить снова.

• Игрокам на приставках PlayStation нужно надавить кнопку с изображением квадратика;

• Игрокам на приставках Xbox следует нажимать кнопочку «X»


На мой взгляд этот метод в Fallout 4 как убрать оружие - не имеет недостатков.

Примечание: не зачем убирать (прятать) оружие, чтобы не тратить патроны на мелких монстров вроде Радтараканов. Для нанесения удара прикладом нажмите левый «Альт» на клавиатуре компьютера. Для приставок: кнопочка «X» (на Х-Box) или квадрат (на PlayStation).

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Цена памяти

Это задание выдаст в поселении синтов Акадия некий синт Ког. Однако, выдает он его не раньше, чем вы завершите задание «Идеалы акадии», и не восстановите первое воспоминание ДИМА по заданию «Лучше не вспоминать».

После чего следует вернуться в Акадию, спуститься на уровень, где находится Ког и, если он сам к вам не подошел, подойти к нему, чтобы начать общение.

Дополнительные условия для получения – пообщаться с синтами Когом и Джул предварительно.

Примечание: иначе, это задание я получить не смог. Ког просто общается ни о чем и предлагает торговлю, но это задание не дает. Джул начинает общаться, но срывается на брань или отшучивается и потом более не разговорчива с вами. Потому, внимательно проверьте, все ли условия у вас соблюдены, если Ког не дает задание.

Даже при первом предварительном знакомстве с Джул становится понятно, что с ней что-то не так, но откровенничать с вами она не намерена, и предлагать свою помощь бестолково. И только после диалога с Когом, что с ней что-то не так, Джул расскажет причину своего беспокойного поведения.

Она поведает, что каждую ночь видит один и тот же кошмарный сон – объятый пламенем корабль и истошные крики о помощи голосом, очень напоминающим ее собственный. Раньше она думала, что виной происходящего могло стать неудачное стирание памяти. Однако, в этом сне она обнаружила ключ, и передаст его вам.

Когу кажется, что корабль, на котором везли нужные Фарадэю данные, которые мы искали по заданию «Восстановление данных», связан как-то с памятью Джул, Фарадэем и ключом. Так как Джул ему не безразлична, он просит вас разобраться в происходящем и помочь Джул.

Примечание: Возможно, вы помните, что на судне был ящик, который взломать не получилось, а открыть можно только ключом Виктории. Сейчас этот ключ у вас в руках.

Отправляемся к кораблю, на этот раз у нас ключ, потому открыть сундук получится без проблем.

Внутри сундука патроны, оружие и «Записка Виктории», после нахождения которой нужно обыскать терминал в лаборатории Фарадэя. Текст записки такой.


Примечание: есть вероятность, что внутри сундука может быть накопитель данных, (из задания «Восстановление данных»), брать его нет необходимости, это багнутый бесполезный предмет.

Возвращаемся в Акадию и идем к терминалу в лаборатории. Терминал Фарадэя нам не нужен. Ищем терминал на нижнем этаже Акадии, рядом со складом.

В терминале выберите пункт «Прошлые проекты», потом выберите строчку «Восстановительная хирургия 009», после чего станет ясно, что Джул раньше была синтом Виктория, но она серьезно пострадала при крушении корабля, и потому была восстановлена со стиранием старых воспоминаний. Теперь игроку предстоит сделать выбор, рассказать обо всем Джул или Когу.

Рассказать Джул

Выбрав рассказать все честно как есть самой Джул, о том, что с ней произошло получим такие результаты:

• Джул придет в ярость. Она посчитает все произошедшее (стирание памяти) предательством, а остальных синтов лжецами. И соберется покинуть Акадию навсегда, оставив вам в награду ключ от собственного ящика с вещами, которые ей более не нужны.

• По завершении диалога, задание будет выполнено, игроки получат 350 опыта, без учета надбавок.

А вот отыскать ящик Джул может оказаться не просто. Спуститесь в самый нижний этаж Акадии и там найдите коридор как на картинке ниже.

Пройдите по этому коридору до конца и поверните направо. И вот он перед нами, я включил фонарик, потому что коридор темный. Вот где находится ящик Джул.

Вот что я получил в качестве награды, одна из которых точно останется неизменной «Стойкая броня синтов для туловища».

Рассказать Когу

Выбрав такой вариант развития событий, сразу идем к Когу. Ког узнав всю правду, предлагает ничего не рассказывать Джул, и сам обещает молчать. На стадии этого диалога вы еще можете отказаться от предложения Кога, и рассказать все Джул.

А согласившись, отдаете Когу записку. Он вам в благодарность дает «Калечащий молот».

После чего задание завершается получением 350 опыта, без учета прибавок.

Несколько полезных примечаний

1. Прежде чем идти рассказывать всю правду Джул или Когу, после изучения данных в терминале появляется новая строка в диалоге с Фарадэем. Фарадэй тоже будет убеждать вас не рассказывать ничего Джул. Даже приведет свои аргументы, заставляющие игрока усомниться с правильности решения рассказать правду;

2. После ухода из Акадии (в случае, когда вы выбрали рассказать ей правду), Джул можно будет обнаружить снаружи этого поселения. Она сидит в углу небольшого сарая и более с вами общаться не будет. Вообще никак не реагирует на ваше присутствие;

3. Если вы сообщите правду Джул, ваши компаньоны: Лонгфелло, Кюри, Пайпер, Хэнкок, Дьякон, Ник Вэлентайн, Престон и паладин Данс одобрят ваш выбор. И не одобрят, если выберете не говорить правду. Компаньон Макриди тоже не одобрит ложь, но к правде отнесется равнодушно.

Как избежать БАГОВ задания

Во избежание багов, в том числе и с получением этого задания рекомендуется:

1. Полностью завершить задания «Восстановление данных» и «Лучше не вспоминать»;

2. Убедиться, что нет конфликтующих модов, отключить конфликтующие;

3. Установить последние патчи для игры;

4. Ни в коем случае не пропускать диалоги, это может привести к зависанию задания;

5. Не применяйте консольные команды типа SETSTAGE для смены стадии задания;

6. Сохраняться перед диалогами и после;

7. Перед диалогами избегайте скоростных перемещений и телепортаций, лучше дать игре полноценно загрузить локацию и немного подождать;

8. Не рекомендуется менять компаньонов на протяжении всего этого задания, лучше вообще пройти именно это задание без спутников;

9. Если Ког не начинает с вами разговор о Джул, попробуйте покинуть локацию, поспать (отдохнуть) или завершить другое задание и потом вернуться, чтобы прошли игровые сутки;

10. Когда сундук не открывается, проверьте, имеется ли у вас ключ, если имеется – покидайте локацию быстрым перемещением, затем снова вернитесь и пробуйте открыть сундук;

11. Если финальный диалог (после которого задание должно завершиться) не случился, персонажи отказываются с вами общаться – значит пропустили триггерную фразу в предыдущих диалогах, загружайтесь с более раннего сохранения;

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Лучше не вспоминать

Это задание появится после прохождении задания «Найти свое место». В процессе прохождения, выяснится, что старые воспоминания (данные) синта ДИМА остались на базе подводных лодок, под названием «Ядро» подлодка, которую он подарил сектантам «Дети Атома» вместе с базой тоже внутри.

Чтобы побольше разузнать о прошлом ДИМА, которое он и сам позабыл, и узнать, что он скрывает (как подозревает Касуми Накано) необходимо найти и восстановить эти данные.

Далее вам предстоит добраться до этой старой базы подводных лодок, И просто так вас внутрь не пустят.

Варианта у вас два – ворваться с боем и истребить всех детей атома на пути к цели, либо внедриться в секту, выполнив задания, получив опыт и награды, что дольше, но будет намного полезнее. Не убивать сектантов вас попросит и сам ДИМА.

Для беспрепятственного входа в «Ядро» придется выполнить задание «Туманные видения». Затем появится более масштабное задание «Так хочет Атом», где придется помочь членам секты.

Зато теперь вход в Ядро для вас открыт, и вы сможете приблизиться к своей цели. Данные находятся снаружи подлодки, потому подымаемся наверх по ступеням и заходим внутрь.

При в ходе в центр базы Зилот - охранница не собирается впускать просто так. Предупреждая, что чрезмерное любопытство опасно. В прошлый раз один из сектантов уже попытался узнать секреты Ядра и прогневал духов – стражей. А хранится на базе нечто, угрожающее уничтожением всему острову.

Обойти охрану просто – выбрав фразы «Атом защитит меня» либо «Меня прислал исповедник (солгать)», и охранница от вас отстанет. Даже применять убеждение не понадобится.

Войдя внутрь, мы видим, что система безопасности активирована – воет сирена и лазерные ловушки с турелями в боевой готовности (не это ли те самые разгневанные духи, о которых только что говорила охранница).

Тут же можно обнаружить и парочку тел детей атома, которые пытались проникнуть в хранилище данных и поплатились за это.

Лазерные ловушки оказалось довольно просто обезвреживаются нажатием клавиши «Е», нужно подойти ближе и навести прицел на траекторию движения, как только ловушка попадет в прицел, нажать «Е». А вот если их коснуться, попадаешь под обстрел выскакивающих пулеметных турелей.

По поводу охраняющих роботов не испытывайте иллюзий – мочите их издалека и наповал, здесь нет дружественных целей. Путь оказался несложным и занял всего несколько минут.

Вход в центр управления не защищен паролем, взламывать не придется. Видно, вся защита возложена на ловушки и роботов – охранников.

Нужный терминал расположен посреди зала. Однако он не работает – отключено питание. Попытавшись его запустить с программой Фарадэя получаем следующее сообщение.

Пока я искал, где включается питание, обнаружил еще один терминал слева, от основного терминал Капитана Уэбеша, требующий средних навыков взлома. Для тех, кто не знает, как взломать терминал есть моя ИНСТРУКЦИЯ.

Как оказалось, он совершенно бесполезный, разве что получить опыт за взлом. Так что на него можно забить, этот терминал ничего не открывает и для задания оказался бесполезен.

А вот запертая дверь слева преподносит неприятный сюрприз, как только вы включаете питание, выскакивает легендарный штурмотрон-доминатор ближнего боя, совладать с которым без брони и мощного оружия будет проблемой. Вдобавок он взрывается после смерти.

Совет: установите мины перед дверью, а также, в проходе к рубильнику питания с обеих сторон, тогда победить элитного штурмотрона станет полегче.

После минирования заходим в зарешеченное помещение позади отключенного терминала и включаем рубильник, оружие держим наготове, после нажатия встречаем незваного гостя.

С убитого штурмотрона выпадает рандомно элитная вещь и немного хлама. После победы над ним можно включать основной терминал. Первое что потребуется – снять силовую броню, так как в ней работать с терминалом не получится.

Потом запускаем программу Фарадэя и перед нами на экране 5 поврежденных воспоминаний, которые можно разблокировать только по порядку, и никак иначе.

Примечания:

• Чтобы пройти главную сюжетную линию и получить задание «Какой должна быть жизнь», вам достаточно восстановить одно воспоминание;

• Чтобы выполнить текущее задание, достаточно трех восстановленных воспоминаний, и переместиться в локации, координаты которых есть в воспоминаниях;

• В четвертом воспоминании откроется секрет Ника Валентайна, после восстановления этого воспоминания надо взять Ника компаньоном и пообщаться с ним о воспоминаниях. Этот диалог поможет улучшить отношения с Ником не зависимо от того, что вы выберете в отношении синта ДИМА.

• Пятое воспоминание дает возможность получить один из самых лучших костюмов в игре – «Броня морской пехоты», полный комплект. Так же можно найти «Гидрокостюм морской пехоты» (надевается под броню) и «Тактический шлем» (надевается с гидрокостюмом).

Прохождение воспоминаний

Прохождение всех пяти воспоминаний почти одинаковое, с постепенным усложнением задачи в каждом последующем случае.

Игрокам предстоит собирать строительные блоки, чтобы потом восстановить из них путь для себя и светящихся жучков – индексаторов, помогая им достичь цели и таким образом восстановить данные.

Совет: собирая массивы кода, сохраните их при помощи кнопки «Tab» внутри мастерской, это поможет не бегать за каждым блоком отдельно.

Чтобы убрать красные преграды, необходимо навести на них зеленый луч, поэтому предстоит убирать мешающие лучу блоки.

А также искать устанавливать и разворачивать кубы – ретрансляторы зеленого луча. Направляя луч в нужном направлении, в сторону преграды. Эти кубы зрительно отличаются от простых массивов кода.

С нарастанием сложности, появятся защитные летающие дроны-конструкты, которые убивают зеленых жучков. Это не провалит задание, но жучки появятся на старте и заново начнут путь, который в последних воспоминаниях довольно долог.

Поэтому в местах скопления дронов следует ставить защитные турели. Их количество ограничено, придется думать и переставлять если ошиблись с точками защиты.

Как только задача станет на 100% завершенной, нужно покинуть симуляцию, чтобы извлечь воспоминание.

Совет: рекомендую сохраниться по завершении каждой симуляции, чтобы не начинать все их заново, если игра подвиснет или вылетит, а в симуляциях это, к несчастью, случается.

Воспоминание первое

Из первого воспоминания синта ДИМА раскрывается его главный замысел – налаживание отношений между Акадией и поселком Фар-Харбор. Для этого ДИМА необходимо чтобы хоть один житель поселка стал лояльным к синтам – занял их сторону.

Он принял некоторые меры в этом направлении, но эти меры поселенцы Фар-Харбора могут посчитать преступлением, потому никому лучше про содеянное не рассказывать. В воспоминании имеются координаты скрытой медицинской лаборатории, спрятанной под фабрикой ВИМ! (в подвале).

Обнаружение игроком этой потайной лаборатории раскроет секрет ДИМА и запустит задание «Какой должна быть жизнь», в процессе выполнения можно выйти на задание «Реформация», дающее мирное решение о сосуществовании в мире поселенцев Фар-Харбора, синтов и сектантов Дети атома.

Воспоминание второе

Второе воспоминание ДИМА раскроет местонахождения ключа для запуска ядерной ракеты, оставшейся внутри подводной лодки сектантов, называющих себя Детьми атома. Дима умышленно забыл об этом ключе, чтобы не давать детям атома смертоносное оружие, и таким образом обезопасить их существование и спасти от вероятной гибели.

В воспоминании упоминается «Гранд отель Харбор», в котором имеется тайная комната. А также код 485130, который пригодится для получения доступа в эту комнату.

После того как вы отыщите ключ запуска ядерной ракеты, появится задание «Очищение земли», в результате которого вам придется выбрать кого уничтожить Детей Атома или поселенцев Фар-Харбора. Мирного решения задание не имеет.

Примечание: если вы найдете скрытую лабораторию и ключ запуска ракеты, то получите оба задания «Очищение земли» и «Какой должна быть жизнь», но как только вы предпримете любой шаг в направлении одного задания, второе будет провалено автоматически.

Воспоминание третье

Третье воспоминание ДИМА открывает его запасной план, связанный с поселенцами Фар-Харбор. Оказывается, на случай если поселенцы поголовно станут синто ненавистниками, либо каким-то образом докопаются до правды, скрытой в первом воспоминании.

В таком случае есть способ отключить агрегат, питающий туманные конденсаторы, не дающие смертельному туману проникнуть в поселок. Отключение приведет к тому, что ядовитый туман и скрывающиеся в нем монстры проникнут в поселок и уничтожат всех жителей. Самому ДИМА метод противен, потому он забыл его и оставил копию на крайний случай.

В воспоминании есть координаты турбины, которую необходимо отключить чтобы погубить поселок Фар-Харбор и всех его поселенцев.

Задание завершается после восстановления игроком третьего воспоминания, получением 600 опыта, без учета надбавок.

Воспоминание четвертое

Внутри четвертого воспоминания кроется ссора ДИМА с Ником Вэлентайном, оказывается они были знакомы. Что дает вам возможность откровенно пообщаться с Ником и улучшить с ним отношения.

Воспоминание пятое и последнее

Последнее воспоминание Дима содержит координаты новейшей модели брони для морских пехотинцев. Эту броню хотели доставить на военную базу, но падения ядерных бомб прервало эту миссию. Завершив изучение воспоминание получите задание в подразделе «Разное» - «Найти контейнер с броней морской пехоты».


Двигаемся дальше

После открытия всех воспоминаний задание не завершено, еще предстоит выполнить три дополнительных миссии.

После изучения всех воспоминаний, для завершения задания нужно отправиться на поиски указанных в воспоминаниях координат. Внимательно обыщите помещение ЯДРА и прилегающие к нему комнаты, чтобы не пропустить полезные вещи и боеприпасы.

Найти тайный медицинский центр ДИМА

Я решил отправиться в обнаруженные в воспоминаниях ДИМА локации по порядку. Хотя в принципе, порядок вряд ли имеет значение. Точка из первого воспоминания – Фабрика ВИМ!

Если вы там еще не были по заданию секты Дети атома, возьмите задание «Омовение» от сестры Мэй из этой секты.
Так же на фабрике ВИМ! есть полный комплект силовой брони Т-51, окрашенной в красный цвет одноименного лимонада. Отыщет ее любой игрок без проблем, только требуется чуть-чуть внимательности и досконально обыскать объект.

Сама фабрика кишит Супермутантами и снаружи тоже могут быть и трапперы и Супермутанты, так что следует быть готовым к бою.

На фабрике несколько входов, как только войдете в любой из них, получите задание «Какой должна быть жизнь». А это дополнительное задание завершится автоматически и получит статус выполнено.

Узнать где находится ключ запуска ракет

Теперь отправляемся за ключом запуска ядерных ракет – координаты которого обнаружились во втором воспоминании ДИМА, идем исследовать область «Гранд Отель Харбор».

В отеле и снаружи тоже засели Супермутанты, и боссы, предстоит повоевать. Уже на подходе враг встречает шквалом огня. После проникновения внутрь появляется задание «Очищение земли». А дополнительное задание «Узнать, где находится ключ запуска» автоматически будет выполнено, хотя самого ключа запуска вы еще не нашли.

Узнать код отключения конденсаторов

Теперь двигаем в точку, где спрятан код для выключения конденсаторов тумана. Это левый край карты острова.

Островок по координатам найти не трудно. А вот добираться быстрее и проще вплавь, сняв силовую броню. Там же сразу видна вскопанная земля, то есть, где копать – понятно сразу. Раскопки дают чемоданчик с кодом.

После того как вы возьмёте код, нажав «Е», задание завершается получением 500 опыта, без учета надбавок.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: после выполнения игроком задания «Очищение земли» это задание завершится автоматически, не зависимо от того, сколько воспоминаний вы восстановили и на какой стадии это задание находится. Рекомендую не спешить, чтобы не потерять комплект неплохой брони из пятого воспоминания.

БАГИ задания

1) Голозаписи в инвентаре остаются навсегда кроме первой даже если завершить это задание и все последующие;<span style="background-color: initial; font-size: 15.6px;">

2)Проблемы с прохождением симуляций - зависания, вылеты, застрявшие жучки, потерявшие ориентацию и направление движения;

3) Загрузка памяти симуляции зависает на 80 процентах во второй и четвертой симуляциях;

4) Пропадают кольца данных оранжевого цвета, через которые надо провести жуков, процесс зависает;

5) Не устанавливаются / заблокированы защитные турели;

6) Зависания при погружении (входе) в симуляции;

7) Исчезновение напарника из локации после первой симуляции;

8) Невозможно воспользоваться терминалом воспоминаний. Пишет что вам необходимо снять силовую броню, хотя вы ее уже сняли.

КАКИЕ МЕРЫ ПОМОГУТ

1) Записаться на отдельное сохранение перед входом в симуляцию и сразу после выхода;

2) Убедитесь, что у вас не конфликтуют моды, отключите моды из за которых могут быть проблемы;

3) Открыть консоль и набрать в ней: setstage DLC03MQ04 X но вместо Х вписываете три цифры соответствующие застрявшему этапу прохождения (100 - 150 - 200 - 250 - 300 - 350 - 400 - 450 - 500 - 550);

4) В случае с глюком снятия силовой брони, следует загрузиться, отойти от терминала подальше и тогда снять броню.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Применение консольных команд может вызвать аварийное прекращение игры - вылет.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Идеалы Акадии

Это составное задание выдает нам ДИМА – лидер и создатель поселка синтов Акадия. Суть его в помощи синтам поселения с решением их проблем.

(Дополнительно)Помочь Чейз

Чейз обеспокоена тем, что очередной беглый синт, направленный в Акадию не прибыл в нее в назначенные сроки. Ваша задача – выяснить, где он заблудился и что с ним произошло. Оказывается, в Фар-Харбор есть синт – агент Акадии, помогающий новым синтам найти дорогу в поселение. Который может подсказать куда направился тот синт, если назвать пароль. После диалога с Чейз получаем задание «Прибытие».

(Дополнительно)Помочь Фарадэю

Синт Фарадэй просит вас найти и принести диски-накопители с данными, которые остались на разрушенном корабле. Причину крушения корабля он не знает, предполагает нападение Трапперов – местных бандитов или Болотников – агрессивных существ этого острова. После диалога, получите задание «Восстановление данных».

Примечание: в задании вы найдете два диска, в некоторых версиях игры можно найти три. Но сколько бы вы не принесли дисков Фарадэй удивится что их (накопителей) два и задание завершится. Третий диск не нужен – это баг, которого может не существовать в последней версии игры.

После передачи накопителей Фарадэю, задание Идеалы Акадии тоже завершится, получением 400 опыта.

Возможные Баги задания

Игроками отмечены такие баги:

1) Зависание задания «Прибытие» на разных стадиях, подробнее смотрите в самом задании;

2) Третий накопитель, совершенно ненужный, но может быть найден и взят игроком;

3) Задание «Восстановление данных» зависнет если к тому времени ДИМА окажется мертв, что не исключено после выполнения вами задания «Лучше не вспоминать».

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Восстановление данных

Это одно из заданий в рамках более крупного «Идеалы Акадии», получаем его после диалога с Фарадеем.

Примечание: в отличие от большинства заданий, торговаться о цене за его выполнение вы начнете сразу, поэтому перед диалогом с Фарадэем не помешает принять препараты, улучшающие харизму, а значит и убеждение: Глюконавт +3 харизмы, Виноградные ментаты +5 харизмы, редкий препарат Х-клетка +2 харизмы.

В диалоге выясняется, что Фарадэй восхищается синтом ДИМА, который создал убежище синтов Акадию и возможность укрыться и выжить беглым синтам. Выжил сам, улучшил себя, многое пережил при этом он не только заботится о синтах, но еще и помогает окружающим – сделал конденсаторы тумана, без которых жители поселка Фар-Харбор вряд ли бы выжили.

Можно спросить на прямую, и Фарадэй ответит – что он сам синт. Далее он попросит нашей помощи в одном опасном деле, и если согласиться помочь, то попросит принести диски – они же накопители данных, которые находятся сейчас в разбившемся корабле. Что случилось с кораблем он вам не расскажет.

Даже если сработает убеждение в диалоге, вы не узнаете причину гибели корабля от Фарадэя, так как он сам ее не знает. Предполагает либо нападение туманников, либо бандитов – трапперов.

Выторговываем крышки по максимуму (минимум 100 – с применением убеждения 200, либо 300 и по максимуму - 400).

В этот раз путь длиннее, чем в некоторых заданиях, выдвигаемся. Найти корабль не составит труда, а монстры и трапперы не помеха на пути к цели. На корабле видим сразу две цели: два диска – накопителя в разных местах недалеко друг от друга.

Кроме того, на корабле присутствует Cундук Виктории, который можно открыть только Ключом Виктории. Этот ключ возможно получить при выполнении задания «Цена памяти», которое дают после выполнения (завершения) этого задания.

По возвращении, Фарадэй удивляется, и говорит, что дисков должно было быть три. Сообщаем ему о запертом ящике на судне, но Фарадэй про это ничего не знает, а следовательно, отдает вам ту сумму крышек, на которую вам удалось его раскрутить в начале задания и 300 опыта, без учета прибавок, на чем задание завершается.

Сразу же завершится и общее задание «Идеалы Акадии» получением 400 опыта, без учета прибавок.

Примечания к заданию

1) Нет смысла ходить за третьим накопителем, так как на награду это не повлияет. Даже если принести три накопителя, Фарадэй все равно удивится, что их у вас два, а не три. Третий по выполнении задания просто выкидываем, он перестанет считаться предметом задания.

2) В патче к Фоллаут 4 – 1.10.111 – все три накопителя можно собрать сразу, третий спрятан внутри контейнера синего цвета. Однако в диалоге с Фарадэем все равно речь пойдет про два накопителя, и третий останется при вас, либо носите всю игру, либо выложите.

3) В версии игры Фоллаут 4 – 1.10.20 (2026 года) третьего накопителя не существует и в диалоге о нем упоминания не будет;

Обнаруженные БАГИ

1) Фарадэй не принимает третий накопитель, как будто его нет, и все равно забирает два и будет спрашивать, про третий. Просто выложите третий накопитель по завершении задания, если вы его подобрали или не берите сразу.

2) Задание непременно зависнет, если вдруг ДИМА к этому времени окажется мертв. После получения накопителей завершить задания не получится.

Как исправить ситуацию:

1) Первый баг ничем не мешает игре, можно носить третий накопитель до конца игры, либо выложить после сдачи задания и получения награды (до этого он считается предметом задания и выложить его будет невозможно).

2) Обойти смерть синта ДИМА можно с применением команды в консоли: setstage 0304b1f6 400 – этой командой завершится задание. При этом у вас изымут два накопителя и вы получите 100 крышек.

Примечание: если команда не сработала, замените 03 – первые две цифры команды, на первые две цифры ID любого шкафа (прочего стационарного предмета дополнения Фар-Харбор). Посмотреть ID можно подойдя к шкафу, открыть консоль клавишей «Ё» и кликнув на шкаф левой клавишей мыши.

Вот скриншот с примером, у меня первые две цифры совпадают с кодом выше приведенной команды.

Еще несколько советов, которые помогут избежать багов с этим заданием:

1) Убедиться, что ДИМА жив, перед тем как брать задание – это наиболее значимый фактор для отсутствия багов;

2) Сохраняться перед подбором накопителей, перед диалогом с Фарадэем, при этом не пользоваться быстрыми сохранениями/загрузками при прохождении этого задания;

3) Отключить моды и попробовать заново выполнить это задание;

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
-1

Задание: Прибытие

Это задание вы получите от Чейз в рамках крупного составного задания «Идеалы Акадии» после того, как поговорите с ней.

В поселок синтов Акадию должен был прийти новый ее член, очередной синт. Однако он так и не появился, вполне возможно просто заблудился на острове. Чейз просит отыскать его, для начала поговорить с Брукс из магазинчика под названием «Наживка» в поселке Фар-Харбор.

Он сам является синтом и помогает прочим беглым синтам добираться до Акадии. Для связи Чейз сказала вам кодовое слово: «L7-92», без кода Брукс не станет вам ничего рассказывать, о код докажет, что вы свой и в теме.

Перемещаемся в Фар-Харбор, Брукс отказывается что-либо рассказывать, до тех пор, пока не назовете код. Все фразы в диалоге кроме кода ничего не дают.

Только после того, как назвали код, он готов к диалогу. Брукс расскажет, что новый синт выглядит как молодой парень лет около 20 со светлыми волосами. Зовут его Деррик, прибыл на остров он раньше срока и был страшно напуган. Деррик считал, что его преследует охотник за синтами.

Потому вел себя не естественно, часто озирался, привлекая лишнее внимание. Затем вдруг запаниковал и бросился бежать в туман. Брукс сообщил, что направил Деррика по дороге в направлении из городка на юг. Двигаясь в том же направлении, возможно, мы его найдем. Благо на карте есть отметка и она не так далеко от Фар-Харбор.

В районе примерного нахождения синта Деррика обнаруживаем следы крови.

И этот след не один, потому следуем по следам крови, они должны привести к цели или по крайней мере в нужном направлении. Кровь привела к дому, в котором поселились бандиты – трапперы. Вдобавок они не гнушаются каннибализмом – едят людей. Узнать о судьбе пропавшего Деррика вы можете двумя способами.

Способ первый – Убеждение

При входе в дом сталкиваетесь с траппером, и сразу начинается диалог. Уровень убеждения нужен средний – Харизма 6-7 звезд, если ее недостаточно, примите Виноградные ментаты +5 харизмы либо Глюконавт +3 к харизме, прежде чем входить в дом, и этого должно хватить для убеждения.

Тогда трапперы расскажут, что он приполз к ним раненый, какие -то кровожадные существа этого острова напали на него и сильно искусали. Трапперы съели парня, от него осталась только голова, которую вам и вручат со смехом.

Она появится на вкладке ПРЕД/РАЗНОЕ. Можно уйти, и сообщить Чейз печальную новость.

А можно отомстить бандитам и возможно спасти других от подобной участи. Имущества у каннибалов кот наплакал, зато месть свершится.

Второй способ – Атаковать

Можно сразу атаковать бандитов – каннибалов без всяких разговоров. Тогда голову синта вы найдете при обыске трупа Траппера, среди его имущества.

Собираем имущество и отправляемся в Акадию к Чейз, сообщить о гибели Деррика. Разумеется, она расстроена, но мы то ни в чем не виноваты, потому заслужили 200 крышек.

Для тех, у кого харизма на хорошем уровне вознаграждение может составить 250, 300 и даже 400 крышек в случае удачного убеждения (Временно повышают харизму Виноградные Ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-клетка +2, их можно принять одновременно).

И 400 опыта, без учета прибавок за интеллект и прочее. Дополнительно я получил оружие «Ликвидаторский Огненный улучшенный автоматический карабин».

ПРИМЕЧАНИЕ: награда за это задание каждый раз разная! Для чистоты эксперимента я сдал задание еще трижды, и получал то

«Ликвидаторский фотонный улучшенный институтский пистолет», то «Ликвидаторский огненный институтский пистолет», то

«Ликвидаторский Максимизированный институтский карабин». И допускаю еще варианты оружия, потому если вам оно не

понравилось, загружаете авто сохранение, которое произойдет при входе в Акадию и снова сдайте задание – новое оружие возможно

вам подойдет больше.

Возможны БАГИ задания

1) Зависание в разговоре с Бруксом, когда он не доводит диалог до конца и задание не переходит в следующую стадию;

2) Следы крови обрываются и приводят в никуда, вы не находите дом с трапперами;

3) Не запускается диалог с трапперами, они никак не реагируют на ваше присутствие;

Причины могут быть такие:

1) Конфликтуют моды игры;

2) Поломка сохранения при внезапном закрытии игры, сохранение в неудачном месте или неподходящем моменте;

3) Нарушение последовательности действий, например: найти трапперов не найдя следы крови;

Возможные пути решения:

1) Отключить все недавно установленные моды;

2) Загрузить более раннее сохранение;

3) Дойти до трапперов самостоятельно и, если диалога не получается – перебить их.

4) Завершить квест набрав в консоли completequest TheArrival либо completequest 0301536f

Дом с трапперами – людоедами расположен в районе стрелки с красной точкой.

Показать полностью
Gattling 2 месяца назад
0

Как взламывать терминалы

В этой игре огромное количество терминалов, которые нужно взломать, чтобы пройти задание или просто получить бесплатно боеприпасы и прочие ценные и полезные вещи. Однако, как взламывают терминалы, новичкам понять трудно. Поэтому объясняю все нюансы и способы.

Как правильно взламывать терминалы при помощи навыка

В игре для взлома терминалов есть специальный навык - ХАКЕР. Без изучения которого, игрок сможет взломать терминал только уровня «Новичок».

Навык ХАКЕР имеет четыре уровня и требует 4 интеллекта для изучения:

1) Первый уровень требует уровень игрока 1, дает возможность взлома средних (продвинутых) терминалов;

2) Второй уровень потребует уровень персонажа 9, позволяет взломать терминалы сложного (экспертного) уровня;

3) Уровень дает способность вскрывать самые сложные терминалы (уровня мастер), но уровень нужен уровень 21;

4) Последний уровень обеспечивает отсутствие блокировки, в случае неудачного взлома терминала, и требует уровень прокачки 33;

После неудачной попытки взлома (исчерпания четырех попыток) в зависимости от навыка ХАКЕР и сложности терминала происходит его временная блокировка - от 10 секунд и более. После чего можно попытаться заново.

Как происходит взлом

Подойдя к защищенному терминалу, нажимаете клавишу «Е» - взломать. После чего на экране видим примерно следующую картину, при взломе они все практически однообразны, только слова разные (в легких терминалах слова покороче, в сложных длиннее).

Перед вами набор символов, в котором проскакивают слова. Игроку необходимо кликнуть мышкой на слово (на большинство символов кликать бесполезно, можно потерять попытки), а попыток всего четыре по числу квадратиков сверху.

Вот на скриншоте я выбрал слово «FOOTPRINTS» и кликнул его мышкой (левой клавишей) – справа я вижу результат – не угадал (Вход воспрещен), зато сходство 2 – две буквы из этого слова есть в нужном пароле, стоит подумать, прежде чем кликать следующее, так как попыток осталось три.

С похожими буквами я вижу слова «INITIATION» - чуть ниже, «ELECTRICAL» - слева и «SEPARAING» - левый нижний угол. Правильным оказалось «ELECTRICAL» - я успешно завершил взлом, и вскрыл терминал.

В случае, когда все попытки потрачены, терминал заблокируется на время, после чего следует попытаться заново.

ЛАЙФХАКИ как взламывать терминал fallout 4 о которых могут не знать даже опытные игроки

Есть некоторые группы символов, неприметные в общей массе, кликая которые вы облегчаете себе взлом терминала, достаточно быть внимательным – при наведении курсора на них они светятся целиком, а не отдельными знаками.

Группа: «[ . $ ]» – клик по ней восстанавливает число попыток, на мой взгляд одного этого хватит для взлома, возможно этот символ не единственный, и вы найдете другой с подобными же свойствами.

Группы: «< >»;«[+ $ / ’]»; «[. _ / ’]»; «<//>» – кликнув их, уберете неверный вариант слова вблизи этого символа, не исключено, что будут и прочие группы символов с похожими свойствами.

Вот как они выглядят на экране

Взлом с помощью напарника

Если вы еще не прокачали взлом или не хотите тратить очки на этот навык, то можете использовать способности напарника (компаньона), чтобы он для вас взломал терминал. Напарников с такими способностями немного:

Ник Вэлентайн – не только способен сам взломать терминал, но и при хороших с ним отношениях дает бонус к сокращению времени блокировки терминала.

Встретить этого персонажа возможно в убежище 114, в ходе выполнения задания «Вэлентайнов День».

Робот АДА – персонаж дополнения «Automatron», может быть оснащена Хакерским модулем, и тогда она сможет взламывать терминалы. Чтобы встретить ее, вам необходимо оказаться возле пункта на карте «Уоттс Электроникс, где она сражается с мухоботами и ультиботами, в том числе элитными. Поможет ее отыскать «Сигнал бедствия каравана», появившийся в вашем ПИП-Бое.

Изначально это неприглядный шагающий Штурмотрон ближнего боя, но его можно превратить в летающего с ураганной огневой мощью, превосходной броней и грузоподьемностью. В отличие от прочих компаньонов относится нейтрально ко всему, что бы вы не делали и какие выборы не совершали.

Как взламывают терминалы с помощью компаньона:

Повернитесь к компаньону и нажмите клавишу «Е», после чего повернитесь к терминалу и снова нажмите «Е».

Примечания:

1) Учтите, что Вэлентайн не одобряет взлома «Чужих терминалов» поэтому откажется взламывать те, которые принадлежат конкретным личностям.

2) После четырех неудачных попыток терминал для компаньона станет заблокированным навсегда, и далее его сможете взломать только вы с помощью навыков либо ЧИТА. Поэтому перед взломом необходимо сохраниться;

3) Напарники (компаньоны) не способны взломать терминалы высшего уровня «Очень сложно» (Мастер) ни при каких условиях;

4) Есть некоторые терминалы в игре, недоступные для взлома компаньонами, поэтому компаньоны с ними не справятся;

Взлом с применением ЧИТА

Когда вышеописанные взломы не подходят, или не помогают, вам следует поискать альтернативу – пароль, ключ или код, который вы можете найти, украсть или поднять с мертвого тела. Это разблокирует терминал без взлома.

Вдобавок, заблокированный терминал может открываться неожиданно – кнопкой или рубильником, расположенным как рядом, так и в соседней комнате. Например, в задании «Помянешь черта» терминал разблокирует дверь если включить радиоприемник!

А в задании «Агентурная работа» взломать последний терминал должен сам напарник Дьякон, и никак иначе. Если он замер, сохранитесь стоя рядом с Дьяконом и загрузите это сохранение. Далее он двинется взламывать терминал.

Рассмотрим специальный ЧИТ в фоллаут и как взламывать терминалы с его помощью

Если терминал не открывается по какой-либо причине, подойдите к нему.

Убедитесь, что вы не играете в режиме «Выживание», в этом режиме консоль недоступна.

Откройте консоль нажатием клавиши с буквой «Ё», она расположена в левом верхнем углу клавиатуры под клавишей «Esc».
Наведите курсор на терминал и кликните по нему левой клавишей мыши – появится ID терминала – я его выделил на скриншоте красным.

После этого набираем в консоли команду «unlock» - без кавычек и нажмите Энтер. В консоли появится надпись «unlocked имя персонажа» - которым вы его назвали.

Закройте консоль, терминал будет открыт. Взлом успешно завершен, можете пользоваться терминалом и этим методом. Теперь вы знаете все способы как взламывать терминалы в фоллаут 4 и сможете вскрыть любой из них.

Показать полностью
Gattling 2 месяца назад
-1

Задание: Ветер перемен

Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».

Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.

Помочь маленькой Берте

Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман».

Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.

Помочь Митчу

Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены».

Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен».

Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.

(Дополнительно) Помочь морячке

Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки.

Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота».

В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.

Поговорить с капитаном Эйвери

Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены».

Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже.

Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя».

Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти.

Завершение задания

Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.

Возможны БАГИ:

1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;

2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;

3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;

4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;

Способы исправления

1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;

2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;

3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;

4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;

5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;

6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.

Показать полностью
Gattling 2 месяца назад
-1

Задание: Великая охота

Примечание: это задание смогут получить только те игроки, кто выполнил задание Пробоина без косяков и убийства Майка Мачете. Иначе оно просто не появится, так как Морячка с игроком более не общается.

Получают его от Морячки в рамках задачи «(Дополнительно) Помочь морячке» входящего в более крупное задание «Ветер перемен».

Морячка расскажет про таинственное и страшное чудовище, которое топит любые суда, пытающиеся покинуть Фар-Харбор, и наводящее ужас на всех жителей острова. Оно охотится только в густом тумане, потому те, кто выжил видели только алые вспышки.

Так как морячка неизлечимо больна (об этом вы могли узнать в предыдущих заданиях), она решила стать героем и запомниться жителям как истребитель Красной Смерти – именно так называют чудовище жители острова.

Морячка предлагает вам подготовиться основательно, и прийти к лодке, на которой ваш персонаж приплыл. У лодки вас встречает капитан Эйвери, которая пытается отговорить Морячку и вас от смертельно опасного путешествия, так как в лапах чудовища погибло много местных жителей. В конце диалога, поняв, что вы и Морячка не отступите от задуманного, дает вам «Костюм Спасателя».

Примечание: после этого диалога, задание [«Ветер перемен» будет выполнено. Как только вы возьмете «Костюм спасателя», получите 500 опыта, без учета надбавок. Так же все не начатые задания, входящие в «Ветер перемен», пропадут и получить их возможно не получится или придется вспоминать, с кем нужно было пообщаться. Потому советую пообщаться со всеми и получить все задания, прежде чем поговорить с капитаном Эйвери.

Идем в лодку, подходим к управлению и выбираем «Отправиться на остров Красной Смерти».

Так как в Содружество проще и быстрее попасть быстрым перемещением, да и нам туда не нужно. Отправляетесь вы на разных лодках. И держите с Морячкой связь по рации, точнее она вам по рации дает курс, наставления и просто болтает.

Я как следует подготовился к битве с монстром, усилил оружие, починил силовую броню, набрал мин и гранат, и прибыв на остров понял, что разработчики над игроками подшутили.

Потому что передо мной появился маленький болотник, светящий красным светом как прожектор.

Поговорив с Морячкой, понимаем, что она тоже разочарована. Остается выбрать что мы скажем, когда вернемся на остров:

• Чистую правду;

• Приукрашенную правду;

• Солжем что не нашли Красную смерть;

Не зависимо от вашего выбора, Морячка согласится с вами, и даст в награду костюм – «Легенда гавани» снижающий урон от болотников и насекомых.

Останется только убить «Красную смерть», можно даже и патроны не тратить, а обойтись одним ударом ближнего боя. Кроме мяса болотника взять с нее тоже нечего. Да и сам остров красной смерти не содержит сундуков или подводных сокровищ. Потому делать тут нечего, на корабль и обратно в Фар- Харбор.

Примечание: даже мертвая красная смерть продолжает светить красным светом как прожектор.

Дальнейшая встреча с жителями Фар-Харбор зависит от принятого вами ранее решения:

1. Если выбрали вариант – рассказать правду – Морячку жители осмеют.

2. Если вы выбрали – приукрасить рассказ – то Морячку и вас жители встретят с почестями.

3. А если солгали, что не встретили «Красную смерть», это разочарует жителей, хотя они согласятся, что такой вариант лучше, иначе вы бы погибли, как и все прочие, повстречавшие Красную Смерть.


Примечание: если ваш компаньон не одобряет ложь (например Пайпер), тогда или выбирайте правду или смените компаньона, чтобы не ухудшать с ним отношения.

После встречи, предстоит поговорить с Морячкой для завершения задания. Не зависимо от выбранных в диалоге фраз, получите 300 опыта, без учета надбавок.

Возможные БАГИ

Баг первый

Возникает черный экран после выбора на катере «Отправиться на остров Красной Смерти».

Далее ничего не грузится и не запускается.

Решить проблему помогает:

1)Включение режима VATS, для этого нажмите клавишу «Q»;

2)Или выход из игры с последующей загрузкой сохранения;

Баг второй

Пропала лодка (катер).

Такое случается после диалога с капитаном Эйвери. Отправившись на остров, игрок просто оказывается в воде, далеко до острова Красной Смерти.

Выход такой: доплыть до острова (просто вплавь), пообщаться с Морячкой, убить красную смерть.

Если катера опять нет, и на воде только маркер на его месте, приплывите на точку маркера. В точке маркера нажмите кнопку действия, на ПК клавиша «Е», возможно, придется нажать несколько раз, чтобы оказаться на Фар-Харбор.

Баг третий

Вернувшись с острова Красной смерти на Фар-Харбор, обнаруживаете что Морячка молчит, и горожане стоят без какой-либо реакции. Поговорить с Морячкой не получится. Завершить задание тоже.

Воспользуйтесь консольной командой setstage DLC00FarHarborS03 500 чтобы пропустить зависшую стадию задания.

Показать полностью
Gattling 4 месяца назад
-1

Задание: Неприступные стены

Это задание вы получите в рамках более масштабного «Ветер перемен», выполнив задачу «Поговорить с Митчем». Митч – бармен в таверне «Последний приют» в поселении Фар-Харбор.

Предупреждение: это задание требует высокого уровня убеждения, без которого выполнить его трудно, а получение максимального количества наград невозможно.

А значит, что вероятнее всего вам понадобятся препараты, повышающие харизму: Глюконавт +5 к харизме, Виноградные ментаты +3 к харизме и довольно редкий медикамент Х-Клетка +2 к Харизме. Используйте перед диалогом с Митчем и для убеждения его дяди.

Диалог начинается с восхищения вами, и тем, что вы исполнили «Пляску капитана» (эта пляска была в предыдущем задании). Бармен, чтобы загладить вину за холодный прием жителей с начала вашего появления на острове с извинениями предлагает вам выпить за счет заведения – получаем 1 бутылку Виски.

Потом следует краткая история про капитана Эйвери, которая хоть и родилась здесь, но потом на какое-то время исчезла из виду, прежде чем появиться снова более десяти лет назад. И не все жители одобряют ее политику. Улавливается некоторая неприязнь к капитану Эйвери.

Затем Дебби – девушка рядом с Митчем намекает на дядю Кена, переводя разговор на другую тему.

Митч просит вас отыскать его дядю Кена, который в одиночку живет в туристическом центре нац. парка. И по возможности уговорить его переселиться в Фар-Харбор. Потому что выжить в одиночку трудно, кругом гули и трапперы. Он обещает вам оплату за работу.

Уже сейчас, на стадии обсуждения, вы можете выторговать себе награду побольше, если у вас высокая харизма, так как уровень убеждения нужен высокий. Тогда сразу получите 3 шт препарата Антирадин и 2 шт препарата Стимулятор.

Митч предупреждает, что дядя обожает ставить капканы, мины и прочие ловушки, и вам следует быть поосторожнее, оказавшись на месте.

От Фар-Харбора до места, где живет дядя Кен недалеко, как видно по карте. На месте можно обойти и даже пособирать мины и медвежьи капканы, если у вас хороший уровень восприятия и вы их обнаружите.

Для повышения восприятия можно принять Ментаты +2 к восприятию, Апельсиновые ментаты +5 к восприятию, и Психо-таты +3 к восприятию.

Либо идти наугад попадая в ловушки, наступая на мины и получая урон при попытке собрать имущество с трупов трапперов.

Примечание: с дядюшкой необходимо поговорить как можно быстрее. Потому что атака трапперов начинается неожиданно, может начаться до диалога, и тогда вы не успеете использовать верстак и поставить защитные турели, а в случае гибели дяди задание будет провалено.

Те, кто побеседуют быстро и конструктивно, получают задание – «Защитить туристический центр», и даже могут успеть использовать верстак и поставить 3 пулеметные турели для охраны.

Однако еще не факт, что они будут стрелять. Я заметил, что турели, поставленные слишком близко к верстаку, не работают, а вот поставленные на подходах врага – на верху лестницы и в проемах забора – могут помочь. Главное, чтобы не погиб дядя.

Отбившись, предстоит еще уговорить старого упрямца переселиться в Фар-Харбор, так что перед диалогом советую принять препараты, для повышения харизмы, если она у вас не на максимуме, для успеха.

Убеждать придется дважды, уровень первого убеждения средний, а второго может быть сложный (харизмы желательно по максимуму). После успешного убеждения, задание переходит в стадию «Вернуться к Митчу».

Если войти в дом и повернуть направо к стойке – обнаружите на ней «Альманах островитянина», дающий рецепты блюд на основе ила.

Вдобавок вы можете подойти к мастерской и нажав клавишу «R» забрать из нее все необходимые ресурсы. А также нажав клавишу «V» разобрать весь хлам внутри здания и вокруг него. После чего забрать в мастерской дефицитные болты и пружины, а также все что может быть для вас ценным.

По возвращении к Митчу получаем от него 610 крышек за то, что позаботились о дяде. Если вы убедили дядю, он будет присутствовать в баре и ворчать по привычке. Но от Митча получите еще и рецепт напитка «Огненное нутро». Получаем также 300 опыта, без учета надбавок.

Появляется дополнительное задание «Поговорить с капитаном Эйвери» в рамках основного задания «Ветер перемен». Однако советую не спешить. Так как этот диалог завершает задание «Ветер перемен». А если вы не пообщались с кем-либо в рамках этого задания, то возможно пообщаться не получится, и задания вам не дадут, или придется вспоминать, с кем необходимо было пообщаться, для получения заданий. А иначе не опыта не крышек не голосов в свою пользу вы не наберете.

Что получится по рецепту Митча

Если создать этот напиток и принять, накладывает следующие эффекты:

• Снижает здоровье на 30 единиц;

• Повышает урон на 10% когда ваше здоровье ниже 75%;

• Повышает урон на 20% когда здоровье персонажа ниже 50%

• Повышает урон на 30% когда здоровье ниже 25%

При употреблении шанс появления зависимости от алкоголя 25%

Примечания

• После завершения задания, «Туристический центр национального парка» где жил дядя Кен станет новым дружественным поселением, которое можно развивать, как и все прочие поселения.

• Если добираться до местонахождения дяди долго, начнется атака трапперов, и дядя погибнет, это повлечет провал не только текущего задания «Неприступные стены», но и главного задания «Ветер перемен», в рамках которого вы получили это.

• Вы получите голос дяди Кена в свою пользу на решающем голосовании в задании «Какой должна быть жизнь», если уговорили его прибыть в Фар-Харбор.

Внимание баги

1. Самый главный баг этого задания – у вас мало времени на то, чтобы посетить дядю Кена, следует выдвигаться немедленно, после получения задания.

2. После диалога с Кеном следует немедленно установить защитные турели, пока не началась атака трапперов. Вероятность гибели дяди Кена и провала задания большая.

3. При начале атаки трапперов, задание сразу переходит к этапу «Защитить туристический центр», даже если вы не пообщались с дядей Кеном.

4. Защитные турели могут вести себя пассивно и не стрелять по трапперам, что несколько усложняет задачу по защите Кена, а сам он лезет в гущу событий – на рожон.

Решением проблем будет не затягивать прохождение и не откладывать его на потом. Использовать сохранения почаще, чтоб можно было потом загрузиться.

Показать полностью
Gattling 4 месяца назад