» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
1 месяц назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.
Состоит из следующих заданий внутри задания: 1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт. 2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту. 3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА. 4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.
По итогам выполнения заданий можно получить: За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».
За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».
За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».
За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта. После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта. Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.
Задание вы получите сразу после выполнения предыдущего – Туманные видения. Сначала, нужно показать найденного в этом задании статуэтку «Идол Матери» Верховному Исповеднику секты «Дети Атома» Текту, по заданию «Так хочет Атом». Тект подозревает, что один из членов секты является еретиком. Так как вы новичок, выявить еретика вам скорее всего будет легче. Нужно найти любое доказательство предательства либо ереси, и передать их Исповеднику. Доказав свою преданность секте, вы получите от него награду. Тект передает вам записку с инструкциями, после чего, собственно, и начнется задание.
Открываем ПИП-Бой клавишей «Таб» и на вкладочке ПРЕД/Разное находим «Записку Верховного исповедника». Там единственное слово – имя ОБЕРТ. Это имя подозреваемой и задания: «(Дополнительно) Поговорить с сестрой Оберт» и «Осмотреть койку сестры Оберт».
Чтобы поговорить с нужной сестрой, ее еще предстоит найти. Находится она внутри ЯДРА в подводной лодке. Нужно войти внутрь и опуститься глубже внутрь двумя палубами ниже, где радиация ощущается сильнее, и счетчик гейгера потрескивает. В разговоре выбрав фразу «Вам не нравится Тейт» (убеждение необходимо низкое шанс у вас большой, но можно принять виноградные ментаты +5 харизмы), она проговорится, что действительно его недолюбливает, как, впрочем, и многие другие. Это еще не улика, придется поискать еще.
Остается найти каюту и осмотреть ее койку. Отдельной каюты у нее нет, а метка задания вводит в заблуждение заставляя плутать по трюмам лодки. Нужно спуститься вниз к реактору, где вы пообщались о ОБЕРТ, открыть переборку идти направо – матрац на полу и есть койка. Отметка задания может исчезнуть, но я подскажу что мы ищем – за матрацем лежит «Записка Эдгара». Рекомендую включить фонарик зажав клавишу «Таб».
Содержание записки такое - по причине его близости с Мартином, лучше Эдгару и Оберт не встречаться, а общаться через записки, оставляемые в почтовом ящике кладовки. Так как Эдгар опасается сплетен и козней со стороны прочих членов братства. За скамьей в раздевалке припрятан запасной ключик от ящика, на случай если Оберт потеряет свой. Так же Эдгар ждет новой встречи считая мгновения – пока все похоже на любовный треугольник, не более.
Что же, посмотрим, что в ящике, теперь наше задание открыть этот ящик и посмотреть содержимое.
Ключ находится в ЯДРЕ, потому покидаем подводную лодку и идем к выходу, заходим в первое помещение. Если смотреть от входа в ядро – помещение слева, где скамьи и шкафчики, оно там одно не потеряетесь. Ключ за первой от входа скамьей, лучше закрыть дверь, чтоб не мешала.
Ключ ищем первым делом, так как без него сундук (он же ящик) не открыть. Сундук находится внутри подводной лодки, она же СУДНО. Заходим внутрь, в зал, спускаемся ниже, направо и еще ниже в кладовку, если это помещение так можно назвать.
В сундуке обнаруживаем записку, написанную сестрой Оберт, остается прочесть.
Переходим в меню ПИП-Боя, открываем раздел ПРЕД/Разное, находим «Записка Оберт» и кликаем чтобы прочесть. В записке сестра утверждает, что Тект умышленно подстроил смерть Эдгара, а выдал за несчастный случай. По причине того, что боялся Мартина. А Текту известно, что Мартин был самым достойным кандидатом в руководители секты «Дети Атома». Похоже, что таким образом Тект получил власть в свои руки – это серьезное обвинение. Тут игроку предоставляется несколько вариантов выполнения задания: пообщаться с сестрой или сразу отнести записку Текту. Рассмотрим все варианты.
Если вы сначала все же решили пообщаться c Оберт, прежде чем ее сдать Текту у которого самого рыльце в пушку по самое не балуйся, тогда варианты у игрока, следующие:
1. Дать совет – сбежать, так как подозрения все равно на ней – такой вариант спасет ей жизнь; 2. Запросить плату за записку – тогда получите от нее 100 крышек, но записку после этого можно не отдавать; 3. Отдать записку – так как это единственная улика, придется либо доложить Текту что улик вы не нашли, или солгать что Оберт верный член секты.
Исповедник на этот момент будет находиться внутри подводной лодки, в первом помещении (на первой палубе) откройте переборку по середине, чтобы войти в его каюту. На этом этапе задание завершается, а награда зависит от выбора игрока: 1) Если вы сдадите Оберт или удачно соврете – что она предана «Детям Атома», получите от исповедника в награду «Капюшон Инквизитора». Примечание: Убеждение потребуется выше среднего уровня, а значит для удачного срабатывания харизмы надо 6 и выше – примите Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт + 3 харизмы, Х-Клетка +2 харизмы, наденьте вещи, повышающие харизму.
А также 350 опыта без учета надбавок. Так как Интеллект в игре влияет на получаемый опыт – рекомендую надевать «Капюшон инквизитора» перед тем, как будете сдавать любое задание – это прибавит 6% к получаемому опыту. 2) Если вы отдали записку сестре Оберт и не смогли убедить Исповедника Текта, придется сказать, что улик вы не нашли. В таком случае Исповедник будет разочарован, и «Капюшон инквизитора» вы не получите, а только 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: если не завершить это задание до того, как вы перешли к заданию «Реформация» и назначили Текту встречу, сдать его уже не получится.
Ник Валентайн не одобряет это задание и высказывание Оберт про Текта. Он одобрит предложение сестре Оберт сбежать и возвращение ей записки, не одобрит вымогательства с нее денег. Ник одобрит ложь что Оберт верна секте или что вы не нашли улик и не одобрит передачу записки-компромата Текту. Хэнкок не одобрит фразу в диалоге «Считай, что сделано», при взятии задания. Одобрит возврат записки сестре Оберт и предложение бежать для нее. Одобрит ложь при сдаче задания, что Оберт верна секте. Кюри не одобряет передачу записки Исповеднику Текту. Одобряет возврат записки сестре Оберт и ложь для Текта что Оберт верна секте. Кейт – одобряет возврат записки Исповеднику Текту. Стронг, Ада – не реагируют на любой ваш выбор.
Это задание вам дает зилот Уэр когда вы хотите выполнить задачу «Помочь зилоту Уэру» в рамках масштабной задачи «Так хочет АТОМ». Его беспокоит состояние брата Девина, который давно не ест, только пьет облученную воду и ждет знака от АТОМА. Уэр поясняет, что его и Девина благословение АТОМА обошло стороной, потому у них нет защиты от радиации, она для них смертельно опасна. Примечание: другое название задания «Суд над братом Девином».
Найти брата Девина просто, он молится у входа в Ядро. В диалоге можно выяснить, что ранее он был грешником – баловался наркотиками, пока не встретил посланника АТОМА в образе Радиоактивного Оленя. Который повелел Девину отправляться в ЯДРО. Теперь он молится и ждет нового вестника АТОМА, как награду за верность и преданность.
Есть только один способ заставить брата Девина прервать пост – убедить что вы являетесь посланником АТОМА. Убеждение нужно высокое, а значит харизма требуется минимум 8 единиц, а лучше выше, чтобы шанс срабатывания был больше. Потому надевайте вещи, увеличивающие Харизму, если они у вас есть (например, Каска Механиста) и примите препараты для временного повышения харизмы: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. Есть вариант, когда вам Девина убедить не удалось – нужно пообщаться снова с Зилотом Уэром. Тогда тот посоветует нарядиться в лохмотья и капюшон, и облучиться посильнее – 75% и выше, чтобы стать похожим на посланника АТОМА. Одежду он вам выдает сам. Теперь задание – переодеться и облучиться. Наряжаемся, облучаемся в подводной лодке в области ракетных шахт, там радиация сильнее. Отправляемся снова пообщаться с Девином. И нас ждет успех. Вдобавок, в диалоге появится фраза «Есть ли у вас заглавные буквы?» использование ее позволит игроку получить от Девина 32 крышки. Получаем от зилота Уэра 4 бутылки зелья «Отвар Уэра» который снижает облучение на 100 единиц и прибавляет 100 здоровья. И рецепт этого отвара – теперь вы сможете его крафтить. Задание завершено – дают 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: сок для крафта «Отвар Уэра» можно получить из ведер для сока, развешенных на деревьях острова – смотрите внимательно. Создать или забрать такое ведро невозможно.
Это задание вы получите от «Великого зилота Рихтера» в рамках главного «Помочь великому Зилоту» из серии «Так хочет АТОМ».
Примечание: это задание в другом переводе может называться Еретик (либо Heretic если у вас английский язык в игре). Нужно найти сестру Гвинет, которая стала еретичкой и распространяет ересь про «Детей Атома». Ранее она была полноправным членом семьи «Детей Атома», но потом впала в ересь. Верховный исповедник приказал Зилоту Тейл отыскать ее, однако она хорошо прячется. Помимо отрицания веры в АТОМ, еретичка оскверняет святые места. Потому исповедник требует, чтобы ее нашли и казнили. Сам Зилот Рихтер против убийства, но понимает, что после того, как Гвинет обезумела, она навряд ли вернется в семью по собственной воле. Исповедник считает, что отказ подчиниться воле АТОМА великий грех, который нельзя оставить безнаказанным. Где она может скрываться знает Зилот Тейл, потому что ей было поручено найти еретичку, но она с заданием не справилась. Начнем с беседы с этим персонажем.
Зилот Тейл расскажет, что Гвинет ранее страдала перепадами настроения. Но ее все равно любили и прощали. Великий Зилот даже симпатизировал. Пока в один прекрасный день не случилось помутнение. Гвенет вдруг громко заорала что учение АТОМА - ложь. При попытке ее успокоить она ударила подошедшего Зилота со всей силы и сбежала. Исповедник сначала решил, что она одумается, потому не послал погоню. Затем про нее некоторое время не было ни слуху ни духу и все решили, что она погибла. Но потом ее стали мельком видеть у святых мест, а святые места оказались оскверненными. Тейл рекомендует начинать поиски с осмотра оскверненных святых мест.
На карте таких мест два, и начинать можно с любого. Я начал с того, которое ближе к «Источник Атома» - то, что выше, потому что идти ближе. Это оказалась «Cветящаяся роща», тут сразу обнаружились какие-то обрывки плаката.
Приятным сюрпризом стал «Ядерный блок» на столике, расположенном намного правее тех, что на скриншоте. Остальные вещи тоже многим могут пригодится, тут каждый решает сам. Похоже это все, двигаем ко второму оскверненному месту. Вторая точка – «Святилище сияющей вершины» и тут снова обрывки плаката.
Тут тоже собирайте все что пригодится, не забываем вскрыть ящик со взрывчаткой, а также «Ядерный минизаряд», лежащий сверху пирамиды из бочек. Теперь у вас есть полноценный плакат – который указывает на лагерь – поищем там.
На карте появляется отметка – а это значит в путь. Когда прибудете в точку назначения, задание будет – «Осмотреть лагерь». Перед вами тройка обветшалых домиков, в одном из которых можно найти «Дневник Гвинет». В остальные даже не войти.
Поднимаем и прослушиваем голозапись. Из нее становится ясно, что Гвинет собирается рассказать правду всем, что учение АТОМА – ЛОЖЬ, а исповедник это скрывает. Сама она перебралась в старую церковь, и оставила послание тем, кто ей поверит и захочет последовать за ней. Включите фонарик зажав клавишу «Таб» чтобы в углу этого домика найти «Радиевый карабин». После чего можно идти в церковь. Внутри находим молящуюся еретичку.
У игроков три варианта решения задачи: 1. Убить Гвинет – выбрав вариант - Атаковать. 2. Либо убедить ее вернуться в ЯДРО – это будет сложнее всего, харизма должна быть 7-8 а лучше повыше. 3. Третий вариант – убедить покинуть остров. Тут поможет средняя харизма примерно 5-6. Для верности перед диалогом проглотите «Виноградные ментаты» и убеждения должно хватить. Хотя церковь разваленная, и в ней вряд ли много полезного – обыскать стоит. На втором этаже есть сейф с боеприпасами, сложность замка средняя. А на самом верху – лежит «Укрепленный снайперский карабин» и сумка с боеприпасами. Вернувшись к Зилоту Рихтеру, докладываем о результатах. В награду получаем молот «Атомное Правосудие» - неплохое оружие для рукопашника.
И 400 опыта, без учета надбавок. Задание «(Дополнительно) Помочь великому Зилоту» - выполнено. Примечание: просто из интереса посмотрел, как можно улучшить молот «Атомное правосудие» - самый мощный апгрейд добавляет +25 энергетического урона и шанс оглушения противника к уже имеющимся характеристикам.
1) Вы убедили Гвинет покинуть остров, но потом она появится в ЯДРЕ и будет подметать, но с вами более не разговаривает - на мой взгляд такой баг безвреден.2) Голозапись «Дневник Гвинет» вместо того чтобы лежать на полу, провалился в текстуру под полом, потому взять его и прослушать не получится. Некоторые игроки советуют попробовать достать его с помощью применения взрывчатки. Но есть спосмоб надежнее. В таком случае открывайте консоль буквой «Ё». Там наберите команду Tcl и нажать Энтер. Это позволит проходить сквозь текстуру, заберите голозапись и снова в консоли впишите Tcl чтобы более в текстуры не проваливаться.Могут помочь загрузка с предыдущего сохранения или полная перезагрузка игры.Еще один способ обойти баг - сразу отправиться в церковь и там порешать вопрос с Гвинет, тогда задание завершится и не нужна будет голозапись. А карта ниже вам поможет.
Это задание легко получить сразу при входе в ЯДРО - общину «Детей Атома». Для этого при входе слева на приборе с кнопкой читаем записку.
После прочтения добавляется задание в рамках главного «(Дополнительно)Помочь сестре Мэй». Идем ее искать. Найти ее легко, к тому же с ней можно поторговать. Пообщавшись, получаем задание «Омовение».
Необходимо найти и принести сестре Мэй промышленный регулятор для насоса, который есть на фабрике «Вим!». Даже в самом задании сказано, что оно не простое, так как фабрика кишмя кишит супермутантами.
Благо фабрика находится на острове, нет нужды бегать с острова на материк и обратно. У меня с собой был Тесла-карабин, потому супермутанты курили кеды, плакали и дохли как мухи. Регулятор насоса найти было не трудно.
Советую не спешить и тщательно обыскать фабрику на предмет полезных вещей и боеприпасов. Те, кто обыщут ее хорошо и внимательно, найдут «Силовую Броню Т-51», окрашенную в цвета лимонада ВИМ!
Это полный комплект – «Фулл-хаус», как говорят картежники, даже ядерный блок есть – только надевай и иди. Совет: если вы сами уже одеты в силовую броню, то можете приказать своему компаньону одеть силовую броню, чтобы не возвращаться за ней отдельно. Любой человек или человекоподобный компаньон это может, за исключением роботов, собак и супермутантов. Вернуться можно быстрым перемещением. В разговоре с Мэй можно поторговаться и выторговать в наилучшем раскладе 350 крышек. Напоминаю, что на убеждение влияет Харизма, одевайте вещи, добавляющие харизму, примите препараты: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы (эффект от них суммируется). Вдобавок получаем оружие «Переделанный аппарат» с уроном от радиации, с учетом что комплектация базовая (штатная, стандартная), его еще можно будет усилить.
Остается только «Установить регулятор». Нужно спуститься вниз, под днище подводной лодки и там починить подающий воду агрегат.
При этом у вас два возможных пути ремонта агрегата. Простой – установить и пусть поливает всех облученной водой. Либо имея интеллект 7, можно исправить агрегат, чтобы вместо облученной воды он подавал очищенную.
Установив регулятор на место, поднимаемся наверх и жмем кнопку при входе, для тестирования системы, польется вода – задание завершено, получаете 350 опыта, без учета надбавок. Если вам хватило интеллекта, и вы выполнили ремонт по нижней строчке, тогда при пуске воды нет треска радиации – облучение не происходит.
1) Отсутствие необходимого регулятора насоса на столе фабрики ВИМ!, хотя маркер горит на том месте, где он должен был быть. Проверьте - не оказался ли он под столом или в углу комнаты - куда его могло отбросить взрывом (такое случается часто - квестовые предметы отбрасывает если кидать гранаты или стрелять из гранатомета). Еще один вариант - уйти с фабрики, переместиться в другую локацию и затем вернуться - пропажа будет на месте. 2) Арки омовения не работают, хотя их проверкой задание должно завершиться. В таком случае может помочь такое действие - заберите записку, с которой начиналось задание, выйдите из ядра и снова войдите, жмите кнопку, возможно все заработает. Некоторые рекомендуют загрузиться с предыдущего сохранения, и снова проверить работу, возможно придется загрузиться несколько раз.3) Арки работают, но облучения нет- как будто вы полностью починили систему, хотя вы этого не делали - полезный баг, на мой взгляд устранять незачем.
Это задание необходимо выполнить если вы хотите, чтобы вас впустили в общину «Детей атома». Не важно с какой целью вы сюда пришли и по какому заданию, без этого испытания мирный вход невозможен. Задание вам даст «Великий зилот Рихтер».
Примечание: ворваться в «ЯДРО» вы можете и без приглашения (без выполнения этого задания), тогда все дети атома сразу будут к вам враждебны, и выполнить задания этой фракции вы не более сможете. А все предметы будут считаться чужими и их взятие расценивается как воровство. Уничтожить детей атома вы сможете всегда, потому начинать с конфликта как минимум не целесообразно. Отметка источника появится на карте, потому вы не заблудитесь.
Подумаешь, попутно придется завалить несколько монстров, к этому вы должны были уже привыкнуть. По прибытии, необходимо глотнуть воды подойдя ближе ни нажав клавишу «Е».
После чего возникнет туманная фигура (она же призрачная фигура), за которой необходимо следовать далее по заданию.
Путешествие происходит в тумане, и как будто в иной реальности, потому что во время путешествия ни один монстр вас не трогает, как будто не видит. Фигура приведет к святилищу и покажет на него рукой – теперь наша задача – «Осмотреть святилище».
Перестреляв гулей, заходим внутрь, внутри мало чего интересного, но к терминалу требуется пароль, и без него никакой взлом вам не поможет. Обыскиваем помещение, внимательно разглядывая стены шкафы и полки, тогда можно обнаружить подсказку. Записка «Священные элементы» дает нам подсказку, следует обратить внимание на «ЭЛЕМЕНТЫ».
Обратив внимание на таблицу химических элементов, вы обнаружите слева на шкафу неразборчивый текст, нажмите клавишу «Е» - и код терминала ваш.
В открывшемся помещении берем идол матери – статуэтку по заданию. Справа от стола со статуэткой заберите «Стелс-Бой». Остается только вернуться к «Великому зилоту Рихтеру».
Вернуться можно быстрым перемещением, потому не тратим время даром. Великий Зилот Рихтер будет удивлен вашему рассказу и скажет, что Мать Тумана, это посланник самого АТОМА, является не всем, хоть многие в нее верят. А значит ты избранный и должен исполнить важную роль в ЕГО планах лучшего будущего всех «Детей Атома». Для завершения задания необходимо согласиться вступить в секту. Если откажетесь сразу, можно принять предложение позже, но в ЯДРО вас без согласия с миром не впустят.
Тогда задание будет выполнено. Получите 400 опыта, без учета надбавок. Помимо этого, Рихтер даст вам «Облачение служителя Атома», носить его не обязательно, хотя на этом острове оно может быть полезно, так как дает защиту от радиации.
Зилот сообщит, что теперь вы можете войти в ЯДРО, а также обязательно показать найденный Идол Матери их верховному Исповеднику. После чего просит вернуться за поручением и предупредит, что здесь строгие правила и действия против семьи караются жестко. Автоматически выдается задание: «Так хочет Атом», заключающееся в помощи «Детям Атома».
• В процессе перемещения к святилищу, когда игрок следует за фигурой, напарников не видно. • Все чудовища, которых вы видели, следуя за призрачной фигурой пропадут, как только вы достигнете святилища. • В процессе следования за фигурой, можно осуществить быстрое перемещение по карте, при этом призрак доберется до святилища сам, а эффекты зрительные эффекты пропадут. • После выполнения этого задания, можно внутри ЯДРА брать все что душе угодно, и это не будет воровством, так как поселение «Детей Атома» теперь вам дружественное.
1. Мать Тумана появляется, но не двигается, после того как вы испили воду в источнике; 2. Исчезают вещи, перед входом в «ЯДРО»; 3. После того как вы вернули фигурку Исповеднику, зилот Рихтер более с вами не общается и не дает задание; Варианты решении проблем: 1. Загрузка с предыдущего сохранения; 2. Проверить, не вызвал ли проблему какой-нибудь мод, для этого отключите или удалите его; 3. Использование команды setstage хх00afb1 40 если Мать Тумана не двигается, где хх это первое число ID предмета из дополнения, как его определить смотрите в конце этой статьи: Найти свое место - раздел ЗАФИКСИРОВАННЫЙ БАГ.
Это задание выдается автоматически, как только вы достигли поселения синтов «Акадия».
Нужно выяснить, кто тут правит и пообщаться с ним, чтобы узнать судьбу беглянки Касуми Накано. Дверь вы найдете без труда, потому входите. Внутри сразу встречаем древнего «лампового» синта «ДИМА» — это и есть правитель «Акадии». Примечание: если прийти с Ником Валентайном, то выяснится, что Ник и ДИМА фактически братья. Потому что были первыми синтами Института, над которыми ставили эксперименты получения у синтов свободы воли и мышления. ДИМА сообщит, что именно он помог Нику сбежать из Института и стать свободным. Однако память Ника об этом событии была стерта. Касуми жива и здравствует, с ней можно будет пообщаться, после того как ответите на вопросы ДИМА. Они могут показаться каверзными, и даже вы можете засомневаться, человеком вы играете или синтом. После «допроса» можно свободно разгуливать по «Акадии», пообщаться со всеми ее обитателями и основателями Чейз и Фарадеем. Сразу после диалога с ДИМА, вы автоматически получите задание «Идеалы Акадии» смысл которого сводится в помощи синтам Акадии. Если подняться по лестнице вверх, в зале, где мы только что общались с ДИМА, то на столе вы найдете ключ от склада Акадии. Теперь вам доступен и склад. Собирая множество полезных вещей и патронов, я нашел журнал «Альманах островитянина», этажом ниже главного зала, лежит прямо на столике. Все игроки знают, как такие журналы полезны.
Рекомендую также взломать терминал на нижнем уровне Акадии, уровень взлома очень сложный, но оно того стоит – получите боеприпасы, препараты и даже парочку «Ядерных блоков» для силовой брони. Касуми Накано находим на нижнем ярусе поселения синтов, где она ремонтирует какой-то прибор.
В разговоре с Касуми вы узнаете, что ее подозрения в том, что она синт подтвердились. Тем не менее вы можете ее переубедить, достаточно среднего уровня убеждения. Не зависимо от того, убедите вы ее или нет, она расскажет, что правители Акадии что-то скрывают от всех. И предлагает три способа выяснить эту тайну – взлом терминала Фарадея, общение с ДИМА, или подслушивание разговора, спрятавшись на складе. Но выбирать вам!
Как я понял, все варианты приведут к одному результату, однако если игрок развивал навык «Хакер», проще всего будет взломать терминал. Если у вас хорошо развита харизма – вы сможете убедить ДИМА рассказать вам правду (можно также принять препараты, временно повышающие харизму – Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х_клетка +2 харизмы), для всех остальных третий вариант – подслушивание. Задание теперь такое:
«Раскрыть секреты ДИМА», а способ уже выбирайте сами. Ключ от склада лежит в первом зале Акадии, где вы общаетесь с ДИМА впервые. Поднимитесь по лестнице наверх и возьмите его со стола, если вы этого еще не сделали.
Терминал находится в комнате на первом этаже Акадии около главного зала, где вы встретили ДИМА. Чтобы узнать секреты ДИМА таким путем, предстоит взломать терминал Фарадея, уровень защиты очень сложный, потому потребуется навык «Хакер» уровня минимум три, а лучше четыре – это максимум. После чего следует прочесть «Журнал Фарадея».
После прочтения получаем дополнительные задания в рамках имеющегося «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя». Саму программу скачиваем тут же из этого же терминала, возможность скачать ее появится, после прочтения журнала Фарадэя.
После чего следует поговорить с ДИМА.
Чтобы узнать секреты ДИМА через подслушивание, нужно попасть на склад. А для этого в главном зале подымитесь по лестнице наверх и заберите ключ от склада Акадии со стола.
Склад находится на нижнем ярусе Акадии, войдите туда и подойдите к окну, тогда у вас появится возможность «Спрятаться и ждать» нажав клавишу «Е».
После того, как прослушаете диалоги ДИМА с Фарадэем и Чейз, появляются дополнительные задания в рамках основного: «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя». Взламывать терминал Фарадэя теперь нет нужды, программа лежит рядом с терминалом.
Забираем ее и остается еще пообщаться с ДИМА, на эту тему.
Тем, кто уверен в своей силе убеждения, могут прямо поговорить с ДИМА, не прибегая ко взлому или подслушиванию. Харизмы достаточно средней, но можно усилить её препаратами, описанными чуть выше.
Начинаете в диалоге с обвинений Касуми, потом можете продолжать убеждать, не зависимо от выбора фраз. При этом «Программу Фарадэя» вы получите сразу же.
Не зависимо от выбранного способа вы узнаете, что ДИМА дал коды от старой атомной подлодки группировке «Дети Атома». Они стали использовать ее как базу и называть ЯДРО. Именно так на карте она обозначается. Проблема заключается в том, что ДИМА оставил на базе подлодок часть собственных блоков памяти. Акадия изо всех сил соблюдала нейтралитет меж двух огней Фар-Харбор и «Дети атома». Но возникший конфликт между «Детьми атома» и поселенцами из «Фар-харбор» вынуждает выбирать на чью сторону встать. Акадия установила конденсаторы тумана для Фар-Харбор и это не понравилось «Детям атома». А так как предыдущий исповедник убит поселенцами из Фар-Харбор, с новым договориться не получится, ему не нужен мир. Потому забрать блоки памяти в такой ситуации становится невозможным. Прислать кого-то из Акадии к «Детям атома» – не вариант, так как отношение уже враждебное, и может начаться война. А что в них хранится ДИМА не помнит и сам, но нечто важное точно. Попадание данных в чужие руки не желательны. Возможно Касуми видела часть этих данных, отсюда у нее и возникли подозрения. Отправится за данными придется вам, а программа Фарадэя поможет скачать их. Как действовать – выбирать игроку, однако сам ДИМА просит не убивать детей атома, а внедриться туда под видом новообращенного члена секты. Получив много информации, о которой еще стоит поразмыслить, идем говорить с Касуми. Можно выяснить ее отношение к «Детям Атома» и ее мнение о программе, созданной Фарадеем. Касуми остается в Акадии, чтобы следить за ее обитателями, а вам поручается выяснить что содержится в воспоминаниях, оставленных ДИМА, чтобы понять можно ли ему доверять. Получаем от Касуми 500 крышек в награду и 500 опыта за задание без учета надбавок. После чего получаем задание «Лучше не вспоминать».
С этим заданием может случиться один баг - ДИМА после приветствия более с вами не общается. Поправить ситуацию с заданием может консольная команда SetStage xx001b41 100 где вместо хх нужно вставить первые две цифры кода ID предмета дополнения.
Чтобы увидеть ID открывайте консоль клавишей «Ё» и кликайте мышкой на предмет в Акадии, рекомендую выбрать шкаф, как на скриншоте. Стало быть, мне надо вводить код SetStage 03001b41 100. Эта команда пропускает задание «Поговорить с ДИМА», и позволит продолжить выполнение, но сам ДИМА останется багнутым.
Это задание выдается автоматически, как только ваша лодка причалит к Фар-Харбор. Вас тут кто-то встречает, поэтому следует с ними пообщаться. Примечание: Почему-то принято считать, что раз предыдущее задание от Агентства Ника Валентайна, то его непременно нужно брать на остров компаньоном. На самом деле в этом нет никакой необходимости. Возьмите своего наиболее сильного (любимого) компаньона без пристрастий к Синтам и ненависти к ним (например, АДА). Потому что придется принимать решения, которые Ник Валентайн и Дьякон могут не одобрить по причине их симпатии к синтам. А паладин Данс ненавидит синтов и не простит вам снисхождения к ним.
На пирсе стоят двое: капитан Эйвери, которая является мэром Фар-Харбора и Аллен Ли – торговец острова. Торговец скептически настроен к нам, он считает, что помощники тут не нужны, а дармоеды тем более, потому рекомендует проваливать откуда прибыли. Странно, что торговец даже не интересуется что у нас есть на продажу и обмен, хороший торговец первым делом всегда думает о своей выгоде. Мэр Эйвери не так категорична, поэтому она будет с вами разговаривать. Расскажет о том, что Фэр-Харбор до апокалипсиса был туристическим центром. Если спросить про колонию синтов – расскажет, что есть такая, называется «Акадия». Если спросить про Касуми Накано ответит, что видела ее. Однако в процессе разговора, на вопросе про Синтов или Касуми заиграет тревога, потому расспросить обо всем сразу и подробно не получится. Морячка – так зовут находящуюся поодаль на пирсе девушку, прокричит о нападении на Фар-Харбор. Мэр Эйвери просит вас помочь с защитой города, обещая ответить на все вопросы позже. У нас задание – следовать за ней.
Совет: остров Фар-Харбор имеет много областей повышенной радиации и радиоактивных монстров, лучше запастись антирадином и препаратом Рад-Х, снижающим воздействие радиации. Вдобавок, со слабым оружием и плохой броней здесь будет трудновато, потому что враги сильные и бронированные. Двигаясь за Эйвери, поднимаемся на укрепления над воротами. Видим, как четверо людей подбегают к воротам и просят их впустить. Но их не пускают, потому что боятся впустить монстров, которые их преследуют. Если вы боец рукопашного боя, то можно спрыгнуть со стены, чтобы попытаться спасти этих бедолаг. Вооруженному огнестрелом игроку удобнее (на мой взгляд) стрелять сверху. Спасете вы их или нет, на задание не влияет, но если спасти жизнь «Джареда Грешема», который есть в этой группе то дополнительно получите от него в благодарность 140 крышек. После чего он заявляет, что валит с острова, и пусть Фар-Харбор защищают без него. Всего монстров 3 волны из удильщиков и заглотов, около 5 штук в каждой волне. Появляются справа, потом слева и снова справа. При хорошем оружии, положить их не проблема. После чего следует снова пообщаться с мэром Эйвери. Получаем от нее еще 275 крышек. Из разговора с Эйвери вы узнаете, что на острове есть секта облученных радиацией – «Дети Атома», которых «Аллен Ли» (и большинство населения Фар-Харбора) считает виновниками появления радиоактивного тумана. Хотя прямых доказательств их причастности нет, да и радиоактивные туманы тут были до их появления. Причина вражды с детьми атома проста – Аллен убил брата Эндрюса, их миссионера. От войны с детьми атома население Фар-Харбора удерживает мэр. И что Касуми скрывается в поселке синтов Акадии, путь в которую знает опытный охотник-следопыт Старик Лонгфелло.
Искать его следует в баре под названием «Последний приют», одновременно с этим Эйвери дает еще одно задание – «Жизнь на краю», которое включает в себя несколько заданий с решением проблем отдельных жителей Фар-Харбора. На столике, за которым сидит нужный нам персонаж, лежит журнал «Альманах островитянина» дающий, как и все полезные журналы маленький постоянный бонус.
Лонгфелло не собирается вести нас в Акадию. Во-первых- чтобы их не трогали посторонние, во-вторых, потому что синты создали для Фар-Харбор конденсаторы тумана – поглощающие смертельный радиоактивный туман. В-третьих – хватит с него смертей в тумане, уже и так погибло много людей. Убедить Лонгфелло можно тремя способами: 1) Фразой об ответной благодарности от фар-Харбор за спасение, уровень убеждения понадобится невысокий; 2) Подкупить его – угостив виски за свой счет; 3) Рассказать о пропаже Касуми Нокано и надавить на жалость и отцовские чувства; После чего охотник согласится, предупредив что путешествие будет трудным, потому следует запастись медицинскими препаратами, патронами и парочкой ракет. Когда будете готовы, выбирайте фразу «Пойдем». Лонгфелло скажет – «За мной» и выйдет из бара.
Далее следует продолжительная прогулка с отстрелом врагов и монстров всех встречающихся на острове разновидностей. Про каждого монстра Лонгфелло поделится своими знаниями. В пути вы встретите проповедницу из группировки «Детей Атома». Она отговаривает идти в «Акадию» и, как и положено проповеднику приглашает в секту. Если сделать вид, что вы хотите вступить в их общину, на карте появится ее местоположение. Добравшись до бывшей обсерватории, и поговорив с Лонгфелло завершаем задание. Получаем 350 опыта, без учета надбавок. Теперь Старика Лонгфелло можно брать компаньоном, он сам это предлагает. А его хижина становится дружественным поселением, где возможно отдохнуть, починить оружие и прочие предметы или организовать сбор поселенцев, построив маяк.
Автоматически получаем новое задание «Найти свое место». Несколько примечаний: 1. Акадия оказывается единственным местом на острове, в котором нет радиоактивного тумана; 2. Присутствие Ника Валентайна в качестве напарника создает много дополнительных диалогов между Ником и прочими персонажами Фар-Харбор; 3. Игроки могут пойти в Акадию без Лонгфелло, и задание завершится, когда вы туда доберетесь. В таком случае, чтобы получить Лонгфелло в компаньоны и доступ к мастерской, нужно вернуться в поселок Фар-Харбор и пообщаться с ним, он будет ждать снаружи бара «Последний Приют».
• Не появляется очередная волна монстров – пробуйте загрузиться с предыдущих сохранений или в консоли наберите команду: Setstage 03001b40 300; • Лонгфелло застревает в препятствии и далее не идет – загружайтесь с предыдущего сохранения; • Монстр застрял в текстурах, и Лонгфелло пытается его убить и далее не идет – загружаем предыдущее сохранение; • Старик Лонгфелло может замереть на месте, если вы используете навык «Друг животных» или «Говорящий с пустошью» - которые превращают враждебных существ в дружественных. В таком случае убейте этих животных. • Если загрузка сохранений не помогает, попробуйте отключить или удалить установленные моды.
Это задание можно получить после выполнения задания Откровение, из основной сюжетной линии. Чтобы оно началось, нужно прослушать волну «Радио детективного агентства Валентайна» (Valentine’s Detective Agency Radio – если у вас англоязычная версия игры).
Примечание: до выполнения задания «Откровение» эта радиоволна не появится. Это задание приведет вас в Фар-Харбор - остров, являющийся дополнением игры со своими заданиями, по отношению к основной линии сюжета все они побочные. Вариантов сообщения два: 1) Если вы не конфликтовали и не ссорились с Ником Вэлентайном: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... У нас новое дело - и, похоже, срочное. Зайдешь в офис? Я буду там. Поставлю это сообщение на повтор...»; 2) В случае, когда вы поссорились с Ником Валентайном, и его к вам отношение ниже плинтуса – ненависть: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... Слушай, я знаю, что вы с Ником поссорились, но у нас тут дело, а заниматься им некогда. Зайдешь, ладно? Поставлю это сообщение на повтор...»; Прослушав волну, получаем дополнительное задание внутри основного «Поговорить с Элли». Отправляемся в Агентство.
Элли расскажет, что в агентство в отсутствие Валентайна приходил рыбак Кэнзи Накано. Который не стал рассказывать, что произошло, но при этом был очень взволнован. Напомнил, что Ник ему должен за оказанную некогда услугу, и пришла пора вернуть долг. Элли предполагает, что кто-то пропал. Потому предлагает нам нанести визит этому Накано и выяснить на месте, что произошло. Примечание: если Ник Валентайн уже стал вашим компаньоном, то можно его взять с собой, несмотря на то что задание по сюжету якобы пришло в его отсутствие.
Теперь нужно добраться до резиденции Накано, на карте ее расположение ошибочно показывает за пределами карты, потому у игроков могут возникнуть проблемы с ее поиском.
По дороге прохода нет, но выйти за пределы зоны карты вы сможете, двигаясь по самой кромке побережья, как на этой карте.
Иначе будете блуждать часами, как большинство игроков, попавших сюда впервые. Скорее всего так сделано для того, чтобы минимизировать шанс случайного попадания в эту локацию, не имея задания. А после того, как она будет найдена и нарисуется на карте, проблем попасть в нее уже не будет. Найти дом и поговорить с Накано теперь не проблема. Можно даже разузнать как они познакомились с Ником. Общая суть одна, у Накано сбежала дочь, и он просит вас ее найти. Начинаем поиск улик, либо пытаемся разговорить родителей. В доме можно брать почти все, потому забирайте все, что может пригодиться.
ПОИСК УЛИК Осмотр резиденции сводится к сбору и прослушиванию голозаписей Касуми, дочери Накано. Их всего шесть и от них не очень много толку. Ключевым следом является Дневник Касуми, который лежит в ее комнате на видном месте.
Содержание дневника подсказывает, что Касуми хотела увеличить мощность рации. И потому отправилась в лодочный домик Дедушки за электроникой.
РАЗГОВОРИТЬ РОДИТЕЛЕЙ Второй вариант – разговорить родителей Касуми, подходит тем, кто прокачал харизму хотя бы на половину. Потому что тут потребуется убеждение. Напоминаю, что временно повысить убеждение можно, приняв Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. После этого задание станет, как и в первом варианте – «Осмотреть лодочный домик».
В самом лодочном домике стоит сейф, замок очень сложный, а значит требует уровень навыка «Взломщик» не менее трех. Для тех, кто не прокачал взлом до такого уровня есть или напарник со взломом, или подсказка – записка Дедушки. В ней упомянута какая-то картинка – просто найдите ее и ключ ваш.
При обыске картинки оказывается, что ключ был в рамке. Теперь сейф открыть уже не проблема. Внутри сейфа находим последнюю голозапись Касуми, которую следует прослушать. Суть сообщения в том, что Касуми по рации связалась с группой Синтов (искусственных людей). После разговора с которыми она поняла, что и сама может быть Синтом, так как мало и плохо помнит что-либо из детства, а также видит порой странные сны. Потому она уплыла на остров с поселением Фар-Харбор, чтобы разобраться, кем она является на самом деле. Теперь задача – снова пообщаться с родителями. Родители в один голос утверждают, что их дочь не Синт. Однако, никто бы и не заметил, если ее подменили. Потому ни в чем нельзя быть уверенным, придется отплыть на Фар-Харбор. Лодку Кензи Наккано нам дает. На этом этапе мы также получаем вознаграждение - 250 крышек без торга, либо 350 и 500, в зависимости от итогов убеждения в первом разговоре. Важно: Фразу в диалоге «Синт — это вещь» не одобрит Ник Вэлентайн, он симпатизирует синтам и не одобрит подобные фразы, а также убийство синтов. Так же вы получите неодобрение от компаньона Дьякона, так как он из Подземки и склонен помогать ситнтам.
Примечание: если вы играете за Институт, или еще не порвали с институтом на этот момент, тогда появляется задание в разделе Разное – «Сообщить в Институт об убежище синтов». Теперь идем в лодку и нажав «Е» на пульте управления выбираем «Отправиться в Фар-Харбор». После этого лодка двинется, произойдет заставка отплытия, затем заставка прибытия на остров, после чего задание будет выполнено.
После того, как лодка причалила, вы получите 350 опыта без учета надбавок.
• Если вы набредете случайно на резиденцию Накано, то это задание начнется отсюда. • На остров ваш герой прибывает в три часа утра (игрового времени суток), не зависимо от того, в каком часу по игровому времени суток он начал путешествие на лодке. Предполагаю, что это сделали чтобы создать мрачную атмосферу с туманом и полутьмой. • Когда лодка начала движение, невидимые препятствия не дадут игроку покинуть ее. • Попасть на Фар-Харбор возможно также по заданию «Подземки» - «Станция Рэндольф».
• Не дают задание; • Задание за пределами карты – идите по краю берега, я уже все показал в начале; • Ошибки при взаимодействии с Ником Валентайном когда задание у вас появилось, а он не был в это время вашим компаньоном – просто забейте на него, нет никакой необходимости брать его на это задание. • Ошибки при получении этого задания; Могут помочь: • Переустановка игры; • Перезагрузка или загрузка с предыдущего сохранения; • Проверка целостности файлов; • Удаление модов, если таковые были установлены;
У новичков даже после прохождения пролога, в котором вроде бы есть краткий курс обучения управлению, возникают сложности с бросанием гранат. Поэтому пишу подробную инструкцию как бросить гранату в фоллаут 4, и при этом не подорваться на ней самому.
Перед тем, как как бросать гранаты в фоллаут 4, их надо сначала экипировать, иначе ни одна кнопка на ПК и на Консоли вам не поможет. Экипировка происходит так: Откройте меню ПИП-Боя и перейдите на вкладку ПРЕД/Оружие. Там найдите любую гранату и кликните ее левой кнопочкой мышки (иной кнопкой для выбора оружия на консолях), чтобы слева появился квадратик, это означает, что граната экипирована.
Такой же квадратик обозначает все прочие экипированные предметы – оружие и броню. Чтобы сменить один вид гранат на другой, снова зайдите в меню и кликайте на другие гранаты, чтобы квадратик слева сместился на них. Вы также можете назначить гранаты и прочее оружие на кнопки через меню «Избранное». Для этого, открыв меню ПИП-Боя наведите курсор на гранату и нажмите «Q» на ПК (иную кнопку на консоли для меню избранного). Появится список слотов для избранного оружия, в нем либо кликом левой клавиши мышки, либо нажатием соответствующей клавиши назначьте кнопку которой вы будете менять гранату. Можно назначить все виды имеющихся у вас гранат на разные кнопки, для удобства.
Но эти клавиши при нажатии лишь переключают ваш арсенал гранат с одного типа на другой, бросок этими кнопками не осуществляется. Назначив гранаты, переходим к следующему пункту.
Бросок гранаты возможен только при условии, что гранаты у вас назначены и этот вид гранат имеется в наличии. При переключении их количество у вас отображается справа внизу.
Примечание: коктейль Молотова тоже считается гранатой, потому он назначается и бросается как граната. Для того чтобы активировать гранату зажмите кнопку: • На ПК – левый «Alt»; • На PlayStation – «R1»; • На Xbox – «RB»; Вы услышите щелчок, после чего отпустив клавишу вы бросите гранату. Траектория полета гранаты зависит от того, куда направлен прицел вашего стрелкового оружия. Если под ноги, то вы бросаете гранату под себя, и тоже получите урон. Если вверх, то это увеличит дальность броска. Это стоит учитывать, бросая коктейли Молотова, которые при падении вызывают пожар в большом радиусе и, если вы в него попадете, тоже загоритесь. Примечание: зацепить самого себя невозможно, если использовать «Умные гранаты».
Такие гранаты можно найти или создать самому при наличии нужных умений. Чтобы отменить бросок при уже активированной гранате, не отпуская кнопки откройте любое игровое меню, и бросок отменится. Примечание: на ПК это не очень удобно, так как сочетание клавиш «Alt» -граната и «Tab» - меню ПИП-Боя сворачивают игру. Переназначить кнопку бросания гранат в фоллаут 4 невозможно, потому что гранаты, силовые атаки и удары привязаны к одной клавише. Однако, вы можете использовать моды, чтобы это исправить. Например, мод «Configurable Hotkeys», который позволяет назначить любые клавиши в fallout 4 по своему усмотрению. Как установить моды написано Как установить Моды
Такая проблема в игре Фоллаут 4 наблюдается еще с 2015 года. На сегодня самый на мой взгляд простой способ, чтобы не маяться с проблемой как включить русский язык в fallout 4 – найдите, скачайте и установите русифицированную версию.
Для тех, кому такой вариант не подходит, пишу подробную инструкцию, как поменять язык в Фоллаут 4 с английского на русский: 1. Установите игру; 2. Используя ярлык, появившийся у вас на рабочем столе, запустите игру; 3. Появится маленькое оконце его не трогайте, НЕ НАЖИМАЙТЕ «ИГРАТЬ»(PLAY); 4. Перейдите в папку, в которую вы установили Фаллаут 4; 5. Найдите там файлик Fallout4_Default.ini; 6. Откройте его при помощи блокнота; 7. Внутри файлика замените имеющуюся там запись sLanguage=en на sLanguage=ru и затем замените вторую имеющуюся там запись sLanguage=ru на sLanguage=en - если вы хотите играть на русском языке; 8. Сохраните совершенные изменения; 9. Запускайте игру через ярлычок на рабочем столе; Теперь она должна запуститься на русском языке.
Для получения русской озвучки ее рекомендуется скачать, зайдя на официальный вебсайт студии Cool GAMES. При этом версия Фоллаут 4 у вас должна быть 1.10.163.0 и выше. Затем: • Перейти в папку, куда вы установили Фоллаут 4 и там открыть папку Data; • Если не помните, куда установили игру, кликайте правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбирайте свойства, в появившемся окошке - кликайте расположение файла;
• Найдите там файл c именем fallout 4 – Voices – это оригинальная озвучка игры и скопируйте на рабочий стол или на другой диск; • Затем копируйте в папку Data скачанный русификатор и все файлы выберите «Копировать с заменой»; • После чего запустить игру Фаллаут 4 и проверить, как работает русская озвучка. Совет: В случае возникновения неполадок – удалите мод из папки Data и верните скопированный файл оригинальной озвучки.
Такая функция доступна тем, кто играет в Фаллаут 4 на ПК через СТИМ (Steam). Действия такие: • Запускаете свой Steam клиент и там выберите вкладочку «Библиотека» (LIBRARY); • В библиотеке кликайте правой клавишей мышки по значку Фаллаут 4; • Выйдет подменю, выбираем «Свойства» (Properties);
• Кликните по вкладочке «Язык» (Language) и выберите какой вам нужно из появившегося списка; • Кликните «ОК» для того, чтобы выбранный вами язык сохранился; Рекомендация: перед сменой языка важно убедиться, что файлы игры у вас актуальные и без повреждений, чтобы не возникло проблем после смены языка. Перезагрузите Стим и игру, для того чтобы внесенные изменения заработали.
На сегодня к игре Fallout 4 выпущено очень много модов, как официальных, так и нет. Моды бывают маленькие, но полезные или большие, игру вроде Fallout 4: London. Разумеется, у игроков часто возникают вопросы, как установить моды на фоллаут 4. Есть два способа: 1. Для новичков – использовать специальные программы - Менеджеры для модов; 2. Для профессионалов – самим устанавливать желаемые моды;
Эта полезная программа помогает скачивать и устанавливать моды для Фоллаут 4 и многих других игр. Как это сделать: 1) Зарегистрируйтесь на www.nexusmods.com; 2) Скачайте там Nexus Mod Manager; 3) Установите его, запустите и войдите с регистрационными данными, которые вы ввели при регистрации; 4) Если Nexus сам не нашел папку с игрой Fallout 4, укажите ее расположение; 5) Отыщите файл Fallout4Prefs.ini в папке с игрой; 6) Откройте его блокнотом; 7) Найдите категорию [Launcher] и ниже ее вставьте текст: bEnableFileSelection=1; 8) Сохраните изменения, после чего файл можно закрыть; 9) Теперь найдите файлик Fallout4.ini и открывайте его с помощью блокнота; 10) В нем отыщите надпись: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и вместо нее вставьте надпись: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\; 11) Сохраните изменения и закройте файлик; 12) Перейдите на сайт www.nexusmods.com и там найдите подкатегорию с модами для Фоллаут 4; 13) Выберите желаемые моды и нажмите клавишу Download with manager, которая есть на второй вкладочке. При этом Nexus на ПК у вас запущен; 14) Чтобы активировать мод, нажимайте на зеленую галку; 15) В том случае, когда мод содержит ESP- или ESM- файл нужно убедиться, есть ли у вас в программе Nexus Mod Manager галочка на вкладке Plugins (Плагины);
Vortex, как и предыдущий менеджер модов помогает с установкой модификаций игры Fallout 4 и не только. Как правильно использовать Вортекс: • Переходите на страницу https://www.nexusmods.com/; • Зарегистрируйтесь там; • Скачивайте Vortex в удобное вам место;
• Перед тем, как установить его, запустите Фаллаут 4 поиграйте минут пять и сохранитесь. Это необходимо, чтобы игра создала нужные файлы и директории. • После установки, переходим во вкладочку «Игры/Games» и выбрать Fallout 4. Когда Вортекс не обнаружил папку игры самостоятельно, выйдет окно, в котором нужно указать, где она находится (путь); • Затем переходим ко вкладочке Популярное (Popular) и там находим интересующий нас мод;
• Переходим в мод и там выбираем вкладочку Файлы (Files), и кликаем «Mod manager download»;
• Если выберете «Manual download» тогда получите мод архивом, для установки смотрите следующую главу статьи чуть ниже; • Произойдет автоматическая загрузка мода в Вортекс; • Во вкладке Загрузки (Download) появляются устанавливаемые моды; • Уже установленные будут во вкладочке Моды (Mods); • Если модификации конфликтуют между собой, Вортекс предупредит об этом, и предложит установку остальных до(before) или после(after) конфликтующей модификации. Важно знать: что одни моды могут замещать или отменять другие, помните об этом при установке и выборе порядка модов.
Как правило, установка вручную подразумевает распаковку архивного файла с модификацией в папку Data. Способ установки часто прилагают в виде текстового файла. Советы новичкам: Когда для работы одного мода нужны предыдущие, придется скачать и сначала установить их; Когда завершили установку всех модов, найдите файлик plugins.txt, расположенный по адресу App Data/Local/Fallout4/plugins.txt; Кликайте его правой клавишей мышки и выберите «Свойства»; В свойствах уберите галку «Только для чтения», сохраните и закройте свойства; Далее найдите файлик plugins.txt и открыв его впишите все esp-файлы от всех установленных модов, перед каждым esp обязательно нужна звездочка; В случае установки модов требующих F4SE, что означает Fallout 4 Script Extender, придется вручную создать папочку F4SE внутри папочки Data; Зайдите в созданную папочку F4SE и там создайте текстовый файлик f4se.ini; Откройте его блокнотом и впишите [Interface] под ним сразу впишите bEnableGFXLog=1; Сохраните изменения и тоже уберите галку в строчке «Только для чтения»; Предупреждение: Установка модификаций вручную, даже лицензионных дело рискованное, с которым справятся только опытные игроки. Прочим советую предыдущие методы. Для правильной работы модификаций требуется игру обновлять до последней ее версии.
Криолятор находится в стартовой области игры, в убежище 111, откуда и начинается приключение. Ключа от ящика нет – можете не искать, он в игре не предусмотрен.
Взять Криолятор сразу не получится, он заперт на сложный замок, но есть несколько вариантов: 1. Использовать компаньона – взломщика; 2. Самому прокачать навык «Взломщик» и взламывать вручную; 3. Использовать багнутый способ – компаньон Собака; 4. Использовать ЧИТ для вскрытия замков;
Взламывать умеет Кейт, которую можно отыскать в локации «Боевая зона», эта зона располагается восточнее «Даймонд Сити».
Чтобы Кейт вскрыла ящик криолятора необходимо дать ей несколько шпилек, и отдать команду осмотреть замок (клик «действие» на Кейт потом клик «действие» на замок). При неудачной попытке теряется шпилька, повторите процедуру. Навыком взлома может обладать компаньон робот «АДА», если модифицировать ее модулем взлома замков (а потом, при нужде можно поставить модуль хакера для взлома терминалов). Ее можно обнаружить около «Уотс Электроникс», где она сражается с отрядом, состоящим из ультиботов и мухоботов.
Это персонаж дополнения, чтобы она появилась нужно установить соответствующие дополнения. Взлом с помощью Ады ничем не отличается от взлома с помощью Кейт.
Еще один способ, как открыть ящик криолятора – самому прокачать навык «Взломщик». Так как замок очень сложный, навык необходимо прокачать минимум три раза.
А для того, чтобы его изучить до третьей звездочки, нужно получить уровень персонажа 18 и прокачать восприятие до уровня 4, это требования к навыку. Затем выполнить процедуру взлома вручную. Теперь рассмотрим в fallout 4 как открыть ящик криолятора вручную: • Наводим курсор на замок; • Нажимаем «Е» - появится замок и отвертка со шпилькой;
• Мышкой вращаем шпильку, а кнопкой «W» пробуем вращать замок; • Если в каком-то положении шпильки замок вращается, но щель не становится полностью горизонтально, мышкой поверните шпильку на одно деление вправо или влево и снова жмите «W»; • Далее по результату, если замок стал поворачиваться лучше, продолжайте смещать шпильку в том же направлении, нажимая затем «W»; • Если вращается хуже, поверните шпильку в другом направлении нажимая затем «W»; • И так пока не сломается шпилька или не откроется замок!
Существует еще багнутый способ, как открыть ящик криолятора fallout 4 – поэтому перед использованием его рекомендую сохраниться: Возьмите компаньона Собаку, и находясь около ящика с криолятором отдайте команды «Принеси» --» «Вещи».
В случае успеха, собака заберет Криолятор, и его можно забрать у нее через обмен вместе с боекомплектом.
Если собака ничего не нашла, или нашла но не криолятор, а нечто другое, прикажите собаке двигаться и укажите место рядом с ящиком криолятора. После этого повторите процедуру с командами. А сохранение у вас на тот случай, если вдруг Криолятор, после такой махинации пропадет.
Этот метод в fallout 4 как открыть ящик криолятора, поможет при вскрытии любых (или почти любых) замков: Наведите курсор на замок, чтобы появилась надпись «Е) открыть»; Нажмите клавишу «Ё» (она находится в верхнем левом углу клавиатуры, под клавишей «Esc»), при этом открывается консоль; Кликаете левой клавишей мышки на замок, чтобы в консоли появилось ID замка; После этого напишите команду unlock (в консоли возникнет надпись Unlocked и квадратики после нее), закройте консоль, замок должен открыться;
Примечание: для замков, запертых рубильником или терминалом используйте команду activate. Поздравляю, вы получили новое оружие, стреляющее хладагентом - Криолятор!
Судя по тому, что все модификации указанные справа внизу штатные, его еще можно прокачать - увеличив урон, меткость и дальность.
В игре очень много хлама, но его можно разобрать и получить полезные для крафта компоненты. Хлам делится на несколько категорий: 1) Мусор в поселении (деревья, кузова машин, разваленные дома и тд.); 2) Предметы, которые вы можете собирать (ручки, карандаши, планшеты, различные инструменты, детали, канистры, масленки и прочее); 3) Не нужное оружие и броня, из которых можно извлечь компоненты для усиления своего оружия и брони;
Чтобы превратить хлам поселения в полезные материалы для построек, необходимо, чтобы оно стало к вам дружественным. Для этого чаще всего придется выполнить одно или несколько заданий. После чего подойдите к верстаку и активируйте его, нажатием кнопочки «Е» на компьютере, клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).
Теперь в режиме мастерской вы можете разбирать почти все, что попадает в прицел – деревья, разрушенные дома, почтовые ящики, старые покрышки, столбы, знаки, бетонные блоки, сантехнику и мебель и так далее. Как только предмет подсветится, нажимаем «R» на компьютере, после чего вы увидите, какой ресурс получится и в каком количестве, он автоматически окажется в мастерской после подтверждения разборки.
ВАЖНО: • Такая разборка допускается в области поселения до зеленой границы, которая видна в режиме крафта, за ней мусор разобрать не получится; • Мелкие предметы, которые и так можно поднять тоже подлежат разборке таким образом, только это не оправдано долго, есть способ намного быстрее, читайте далее; • Хлам хранится в мастерской того поселения, где он разобран, чтобы перенести в другое придется или героем забирать в одном поселении переносить и сгружать в мастерскую того поселения, где компоненты необходимы, или наладить снабжение выучив навык «Местный Лидер», и тогда компоненты и хлам всех связанных линиями снабжения поселений будет доступен в любом из них. • Если вы разобрали шкаф или ящик, или иной контейнер, в котором лежали другие предметы, они автоматически переместятся в хлам в мастерской;
Разнообразные мелкие и крупные переносные предметы и детали ручки, газеты, сигареты, карандаши, банки и бутылки, столовые приборы, часы и тд. по отдельности разбирать слишком долго, и не надоест разве что мазохисту. Потому все эти предметы можно сваливать, подойдя к мастерской, верстаку для крафта оружия или брони, а также к станции обслуживания силовой брони – хранилище у них одно в пределах поселения. Нажимаете сначала «R», а затем «Т» чтобы высыпать его быстро сразу и весь, не тратя кучу времени.
После этого вы сможете починить силовую броню, создать модификации для оружия и брони, а мусор по мере необходимости автоматически превратится в компоненты. ВАЖНО: • Лишняя одежда и оружие таким образом не переместится в хлам, для их перемещения придется искать и сваливать вручную все; • Одежда и оружие как хлам разбирается только на сталь, текстиль и резину, чтобы получить больше компонентов и снять все полезные модификации, придется использовать специальные станки и навыки;
Чтобы получить максимум от разборки оружия и доспехов, необходимо прокачать навык «Драчун» трижды – по максимуму. Это позволяет не только разобрать хлам на запчасти, но и получить редкие и ценные компоненты, но и увеличит их количество.
Для разборки брони используйте верстак для брони, а для оружия соответственно оружейный верстак. Подойдя к верстаку, нажимаете «Е» (использовать), выбираете все, что считаете хламом и жмете клавишу «R» (разобрать).
После выбора разобрать – вы увидите список компонентов, которые после разборки получите.
Чтобы увидеть разницу, привожу компоненты оружия, которые дадут без навыка «Драчун».
Примерно такие же компоненты будут извлечены, если переместить этот дробовик в хлам. По-моему, выгода от разборки на верстаке с навыком очевидная. Примечание: • В силовой броне использовать мастерскую и верстаки не получится; • Если кидать броню и оружие в хлам – то выход компонентов будет мизерный; • Легендарное оружие и броню разобрать не получится без специальных модов;
• Иногда вылетаете из игры в процессе разборки мусора в поселениях с применением мастерской; • Не все объекты в области мастерской можно разобрать, некоторые частично, а некоторые невозможно; • Часть компонентов после разборки не отображается в мастерской (пропадают); Игроки отмечают, что такие баги часто связаны с установкой модов, особенно не официальных. После удаления которых баги пропадают.
Надеть силовую броню (Power Armor – если без перевода) проще простого. А вот как снять силовую броню (как выйти из силовой брони), оказалось, догадаются не все.
Чтобы снять силовую броню со своего персонажа, необходимо: • На ПК надавить и придержать несколько секунд кнопочку «Е»; • На консолях Xbox One / Xbox Series X|S надавите и придержите кнопочку «А»; • Для консолей PS4 / PS5 зажимают и держат кнопку «Х»; Примечание: для снятия брони следует соблюдать несколько условий, иначе это у вас может не получится. 1) На ПК Силовая Броня не снимается при движении с ускорением, а на консолях нужно даже полностью остановиться; 2) Бывает невозможно так же снять броню, находясь в бою, пусть даже вы не видите противника (хотя на ПК в бою снять у меня получилось); 3) В узких проходах или помещениях, где много хлама и мало свободного пространства выйти из силовой брони не получится; 4) Если вы неудачно встали и для выхода героя из брони нет места; 5) Если перед вами (в области прицела) объект, с которым можно взаимодействовать – например обыскать (шкаф, ящик), или верстак, на котором можно создать или улучшить броню или оружие, терминал, который можно взломать, сейф, другая броня и прочее... В таком случае сколько не дави кнопку начинается взаимодействие.
6) В области досягаемости предмет, который можно поднять (присвоить), в таком случае вы либо возьмете его в карман (инвентарь), либо поднимете перед собой; 7) Не исключено что это БАГ игры, тогда советую по карте быстро переместиться в дружественную локацию, и там снимать броню, если не работает, сохранитесь в безопасном поселении и потом снова загрузите сохранение.
Бывает так, что ваш спутник, компаньон и даже дружественный поселенец напялил силовую броню и шастает в ней. Возможно, вы его сами попросили, или он надел ее по собственной инициативе – при нападении мародеров на поселение – не удивляйтесь, такое тоже бывает. Даже если все ваши брони стоят без ядерных блоков! Нужно начать диалог, и в диалоге выбрать «Выйти из силовой брони», тогда он выйдет и оставит броню в покое.
Примечание: не всегда в диалоге есть такая строчка, скорее всего это баг. Мне удалось заставить компаньона снять броню, сменив его на другого (не важно кого), а затем снова взяв его с собой. Интересный факт: таким образом не получится снять силовую броню с Паладина Данса. Если действовать Читами, то снимается только каркас, остальное надо будет забрать, выбрав в диалоге обмен. Однако, легальный способ все же есть. Если развить отношения с Дансом постоянно «Флиртуя» с ним в диалогах, тогда на ночь он броню снимает, во тут то ее и можно «присвоить».
Очень часто в поселениях необходимо распределить поселенцев на работу – собирать урожай (чтоб не умирали с голоду), встать на оборонительную вышку или к орудию. Но все не так просто, я сам не сразу понял, как назначить поселенца, потому решил поделиться опытом. Чтобы назначить поселенца на работу, необходимо: 1) В дружественном вам поселении (иначе не сработает) подойти к верстаку и активировать режим крафтинга нажатием клавиши «Е» на ПК клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).
2) Подойти к поселенцу, который ничем не занят, это отобразится при приближении к нему и нажать клавишу взаимодействия, уже перечисленную в первом пункте.
3) Затем подойти к объекту, куда хотите назначить выбранного поселенца и нажмите «Энтер», при успешном назначении сверху слева ненадолго появится сообщение: «Ресурс Назначен».
Совет: этот способ подойдет и тем, кто не знает, как назначить поселенца на Брамина или на оборону, выполните все действия по порядку, только вместо объекта назначения выберите Брамина или оборонительное сооружение. Примечание: если поселенец у вас уже был назначен на работу, тогда он бросит предыдущую и займется назначенной. В качестве поселенцев, вы можете использовать компаньонов из «запасного» состава – которых вы отправили в поселение, им тоже можно дать работу при необходимости.
Игрой Фоллаут 4 предусмотрены линии снабжения между поселениями, чтобы совместно использовать имеющиеся там ресурсы и не таскать главным персонажем недостающие компоненты для построек из одного поселения в другое. Примечание: такие линии снабжения не считаются торговлей и потому финансовой прибыли они не дают.
Чтобы назначить поселенца на линию снабжения, необходимо выполнить следующие условия: 1) Поселений должно быть более одного; 2) Вам нужно прокачать персонажу навык «Местный Лидер»; 3) Один свободный от работы поселенец, который теперь займется работой на линии снабжения; 4) Между поселениями еще нет (не должно быть) торговых путей и линий снабжения; Инструкция как назначить поселенца в Fallout 4 на линию снабжения: 1) Переместиться в дружественное вам поселение; 2) Активировать режим крафтинга через мастерскую или зажатием соответствующих кнопок («V» - на ПК, «меню» для Xbox One либо сенсорную панель на PS4); 3) Подойти к не занятому поселенцу поближе, чтобы снизу экрана меню появилось. 4) Нажав «Q» на ПК, RB на Xbox One или R1 на PS4 откройте список поселений, и выберите поселение, с которым хотите налаживать снабжение и нажать подтверждение;
Примечание: Поселенец станет отображаться как «Снабженец», после такого назначения. Он станет передвигаться в сопровождении браминов в назначенное поселение и обратно. Вы можете назначать на линию снабжения компаньонов из «запасных», которые находятся в этом поселении. Теперь, чтобы посмотреть все налаженные линии снабжения откройте карту и нажмите: «С» на компьютере, L1 на PS 4 или LB на Xbox One.
У многих игроков возникает вопрос, как зарядить Силовую Броню (Power Armor), при том, что ядерных батарей навалом, и прочих ядерных штук, но броня не работает. И это не БАГ! Причина простая – запомните раз и навсегда ЯДЕРНАЯ БАТАРЕЯ ЭТО БОЕПРИПАС К ЛУЧЕВОМУ ОРУЖИЮ! И к силовой броне она не подходит.
Ядерный мини – заряд ЯВЛЯЕТСЯ БОЕПРИПАСОМ К ГРАНАТОМЕТУ «Толстяк», и тоже не имеет к Силовой Броне никакого отношения.
Чтобы зарядить силовую броню вам нужен ЯДЕРНЫЙ БЛОК! Это редкая и дорогая вещь, поэтому в начале игры их очень не хватает. Цена на скриншоте указана за продажу, покупка обойдется минимум вдвое дороже, а в самом начале, когда у вас харизма низкая цена может превышать 600 крышек.
И расходуются они быстро, пока не изучите навык «Физик-Ядерщик».
Посмотреть сколько у вас в запасе с собой ядерных блоков вы можете в инвентаре ПИП-Боя, пролистав его в разделе ПРЕД/«боеприпасы» до самого низа.
Или в Силовой броне на счетчике оставшегося заряда батареи указано и число – это количество блоков в запасе! В данном случае 29.
Вы уже поняли, чтобы зарядить силовую броню вам нужен ядерный блок, теперь объясню, как зарядить силовую броню: • Просто подойдите к силовой броне и нажмите клавишу «Е» на ПК, на Xbox нажмите «А», на PS4 / PS5 нажмите «Х»; • Если ядерный блок в силовую броню уже вставлен, тогда ваш персонаж наденет Силовую Броню; • Если блока нет, тогда ваш персонаж вставит блок в спину Силовой Брони. Теперь ее можно надеть, и она будет работать; • Далее смена ядерных блоков происходит автоматически, если они имеются у вас в запасе, при этом силовую броню снимать не нужно; Примечание: полностью разряженные ядерные блоки исчезают, а разряженные на какой-то процент будут лежать в инвентаре отдельно от полностью заряженных.
Как оказалось, этим вопросом задаются все новые игроки, и я в том числе, при первом прохождении искал ответ, как включить фонарик. Если он включен, на экране появляется специальный значок с изображением ручного фонарика.
Фонарик в Фаллаут 4 включается так: • На ПК зажмите (нажмите и придержите) клавишу «Таб»; • На PlayStation – зажмите кнопку с кругом (circle); • На Xbox One – зажмите «В»; После того как иконка справа появилась, отпускайте кнопку. Теперь светить он будет сутками, даже если вы сохранитесь, а потом загрузите сохранение. Благо что в отличие от большинства прочих игр, батарейки тут не нужны. Чтобы выключить фонарик в Фаллаут 4, снова зажмите ту же клавишу, которой включили его. Иконка справа при этом исчезает. Примечания: 1) Бродить с фонариком постоянно может быть опасно, так как он привлекает внимание врагов и виден издалека. 2) Если интересуетесь, как включить фонарик в силовой броне – он включается той же клавишей, что и без нее. ВНИМАНИЕ: В силовой броне фонарик светит не так заметно, как без нее, и вместо иконки справа, будет надпись SPOT, внизу на приборной панели около счетчика заряда ядерного блока.
1) Фонарик не включается, хотя иконка что он включен горит. В таком случае он заработает в Силовой Броне2)Фонарик включается не от ПИП-Боя, а на оружии. Попробуйте убрать оружие из рук и включить фонарик. Иногда помогает нажать кнопку «Таб» дважды - это откроет и закроет меню ПИП-Боя;3) Свечение от фонарика идет не сверху а снизу, словно он расположен на ноге. Такое случается если одеть куски силовой брони от разных комплектов.
Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали». Получить это задание можно тремя способами: 1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»; 2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»; 3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение». Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.
Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.
Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».
Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!
Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.
Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.
Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.
Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется. Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.
Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки. Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв. Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.
Теперь вы знаете куда идти дальше.
Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами. Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство. Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.
Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном. Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.
Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно. Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.
Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф. Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан. В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди. Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ». Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».
Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.
Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются. Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом. На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.
Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог. Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США». Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса
Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.
Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.
Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.
В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».
После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.
Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере. Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно. Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы». Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.
Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок. Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.
Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван». В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.
1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты
Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления. 2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится. 3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу; 4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет; 5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут. 6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется. 7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали. 8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем». 9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;
Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия: 1) Найти поселение под названием «Альянс»; 2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил; 3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»; Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн. Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:
Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.
И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу. Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.
Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы. В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением! Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика. Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.
О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум. Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.
Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге. Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению. Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада. Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.
Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.
После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.
Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».
Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».
Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.
В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше. Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.
Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами: 1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена; 2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;
Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится: Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными. Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится. Совет:1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом. 2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;
Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».
После успешной кражи задание видоизменится.
Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку. У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда. Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих. В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.
Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.
После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.
Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс. Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение. Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом. Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон. Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом. В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.
Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».
Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания. Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии. Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.
Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».
Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.
Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:
В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой. Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.
Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».
В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.
1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы); 2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать; 3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились; 4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено. 5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб. 6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»; 7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки; 8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;
1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой. 2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.
3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной; 4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения; 5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть. 6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова. 7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными; 8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить. 9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона. 10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия; 11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано. 12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.