Fallout 4: База знаний

В пустоши не выжить без подготовки — в этом сообществе собрана самая нужна и полезная информация по игре Fallout 4

6 постов | 43 комментариев | 1 участников

Все подряд | 3+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Задание: Пироман

Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.

В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.

Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.

После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.

В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.

Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.

После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 6 месяцев назад
0

Задание: День Всех Святых

Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.

Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.

На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.

Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.

В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.

Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.

Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:

Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.

И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.

Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.

В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:

  1. Отключить систему управления ИИ – это отключит подачу ядовитого газа;
  2. Открыть сейф – откроет сейф в комнате;

После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:

  • «!@#$ НАДО РАЗВЛЕКАТЬ#$%^УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ$%^&**;
  • Я не злюсь. Просто разочарован;
  • Я думал мы неплохо повеселились. До свидания.

Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.

Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.

Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.

Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.

Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 6 месяцев назад
0

Задание: Горнило

Задание Горнило вы получите сразу при подъеме на поверхность из убежища, если у вас самая новая версия игры Fallout 4. Иначе, вам придется достичь определенного прогресса в сюжете, тогда оно появится. Для активации, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева засветился квадратик, это отобразит его на карте и в компасе.

Найти точку назначения легко, она находится возле пункта «Пост наблюдения Браво», который вы могли обнаружить при выполнении задания Пироман. Тогда просто перемещаемся в эту точку, и до пункта назначения рукой подать. Если вы там не были, предстоит более долгий путь пешком.

Вход в «Соглас Айронворкс» охраняют наемники, так называемые «Кованные». Они хорошо вооружены, со слабым оружием и без хорошей брони, туда лучше не соваться.

Внутри тоже полно кованых с огнеметами и коктейлями молотова, поэтому даже броня Адского Пламени на мне была частично уничтожена. Что еще раз доказывает, что враг силен. Нужно убить босса Хранитель Кованых. Потом добить его банду и обыскать тело босса.

На теле есть записка, при ее поднятии задание изменится на «Прочесть записку Хранителя Кованых».

Переключаемся в «Пип-Бой» нажатием кнопки Таб на клавиатуре.

Оттуда переходим ко вкладке «ПРЕД: РАЗНОЕ» и там находим записку Хранителя Кованых.

Суть записки, кованые нашли оружие тяжелый испепелитель и испытывали новобранцев на прочность, дав задание достать его, пройдя по расплавленному металлу.

Теперь нужно взломать ящик с инструментами, что невозможно без перка «Взломщик», так как замок сложный. Взламываем его (нужно иметь хоть одну шпильку) и получаем «записку Рекрута Кованых, которую тоже следует прочесть.

В записке идет речь об испытаниях новобранцев в Мусоросжигателе. Нужно достать оружие, пройдя по расплавленному металлу. Многие пострадали и даже погибли. Этот рекрут решил использовать броню со специальными огнеупорными накладками на ногах, чтобы не сгореть. Так же он пишет, где спрятал броню.

Чертежи брони закопаны под тиглем, нужно спуститься вниз и отключить подачу металла в тигле, перекрыв его поток нажатием на кнопку.

Справа от кнопки стоит та самая броня, которую собрал новобранец. Ее нужно использовать при выполнении этого задания, одеваем броню.

Далее по карте ищем терминал управления плавильней. И перейти к управлению, выбрав «транспортировка горнила». Для консоли требуется пароль, который лежал во взломанном нами ранее ящике с инструментами. Если вы его не взяли – возвращайтесь и возьмите.

Горнило сместилось, пора забрать закопанные чертежи. Мы находим недостающие элементы брони на ноги, и только чертежи огнеупорного улучшения, само улучшение придется создать, подойдя к станции обслуживания брони.

Возвращаемся к станции обслуживания брони и выбираем ноги брони, присоединяем их нажатием R. Затем переходим к модификации, нажатием E.

Выбираем подраздел «Нет разных модификаций и создаем модификацию «Сопротивление огню», затем применяем эту модификацию. Повторяем действие для второй ноги костюма. Пройти по расплавленному металлу без огнеупорных модификаций брони – мгновенная смерть.

Теперь мы готовы к прохождению испытания. Отправляемся забирать законный трофей.

Быстро подбегаем к оружию Антирадиационный Тяжелый Испепелитель, хватаем его и назад, пока костюм не расплавился. Как только взяли оружие, нажав [Enter] задание завершается.

Получаем 300 опыта за выполнение, без учета бонусов за интеллект.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 6 месяцев назад
0

Задание: Полет свиньи

Это задание появляется автоматически, как только завершается пролог и первое задание сюжета – Время на исходе. Нужно осмотреть мастерскую какого-то торговца. Чтобы оно отобразилось на мини карте и компас показывал вам направление, кликайте ЛКМ по названию задания, чтобы слева появился зеленый квадратик.

Тогда нажатие клавиши M (в английской раскладке), открываем карту и видим пункт назначения конкретного задания. Рекомендую погасить зеленые квадратики слева от прочих заданий, чтобы они не отвлекали внимание. Попутно, проходя мимо заправки грузовиков «Красная ракета» – на компасе она обозначена ракетой, встречаем собаку.

Это умное доверчивое животное, нажимаем E – поговорить и выбираем фразу «Хозяин?» нажатием стрелки вверх на клавиатуре и получаем толкового напарника выполнив задание «Поздороваться с собакой».

Собака может искать и приносить полезные предметы, если отдать команду, может нести часть вашего груза на себе. Неплохо сражается с Кротокрысами и прочими монстрами не только отвлекая их на себя, но и убивая – отличный помощник.

Собираем все полезности на заправке, тут так же можно улучшить оружие, скрафтить много чего полезного – были бы ресурсы, и приготовить еду из мяса практически любого убитого монстра, а также получить чистую воду из грязной. Двигаем к цели.

Рекомендую стороной обойти Конкорд – на карте и радаре поселение обозначено большим домом, чтобы не столкнуться с врагами намного сильнее себя – солдатами анклава в броне Хелфайр. Для персонажа низкого уровня, только что покинувшего убежище и вооруженного пистолетом таки враги смертельно опасны, и они в одиночку не ходят, есть еще солдаты анклава без брони.

Приходим в точку назначения и видим, что перед нами торговец оружием.

Нужно подойти к терминалу и перейти в строку «Торговец оружием с Монсиньор-Плаза» и прочесть данную запись кликом по ней ЛКМ. Торговца зовут Саггс в Терминале содержится ключевая информация о том, где скрывается сбежавший торговец-конкурент, который похитил чертеж трубомета Саггса.

Из сообщения вы узнаете, что чертежи находятся на Монсиньор-Плаза, и там похоже по ним собирают гранатометы (пусковые установки) для нужд рейдеров. Саггс считает, что конкурент возможно похитил его сотрудника Марвина, и хочет быть уверен, что Марвин благополучно возвратится к нему.

Тогда задание видоизменяется. Теперь нужно посетить конкурента на Монсиньор-Плаза.

С торговцем можно поторговаться, продав мусор и ненужное оружие, приобрести все необходимое, затем смотрим по карте и идем к конкуренту.

На входе нас встречает роботизированная турель и три рейдера, всех их придется убить. Войдя убиваем Рейдеров, затем охрану магазина, в самом магазине находим Стремительный кустарный Гранатомет карабин.

Забираем его себе, теперь необходимо прочесть записку.

Она находится тут же в магазине на столе, возле кассового аппарата, подходим и читаем нажатием клавиши E.

Из записки становится ясно, что Марвин ненавидит Саггса, за то, что тот высмеял его идею, а потом воспользовался результатами его разработок. Он презирает Саггса и собирается его убить выстрелами Свиномин из нового гранатомета Свиномета (англ. Piggy Launcher) с крыши здания напротив. Задание – отыскать Марвина и отобрать чертежи.

Отправляемся по маркеру на карте, взбираемся по лестнице на крышу и там находим Марвина, вооруженного свинометом.

Сдаваться он не собирается, вам придется его убить. И забрать Свиномет в свое распоряжение. Обыскиваем труп Марвина, как только забираем чертежи гранатомета, задание снова меняется. Теперь нужно Вернуть Саггсу чертежи.

Возвращаясь в мастерскую Саггса вы встречаете там двух охранников магазина конкурента, которые его обстреливают. Убейте их и подберите у одного из них гранатомет, стреляющий бейсбольными мячами, превращенными в гранаты.

Возвращаете чертежи Саггсу и он дает в подарок Пробивающий Китайский гранатомет - Карабин, являющийся улучшенной версией кустарного карабина, который вы нашли в магазине конкурента.

Задание выполнено, получаем 200 опыта.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 7 месяцев назад
0

Задание: До трех побед

Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.

Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.

Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.

Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.

На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.

Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».

Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.

Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.

Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.

Вот тут начинаются трудности:

  1. Радиоактивная область, быстро сокращающая здоровье – нужно иметь с собой много антирадина (более 10 единиц);
  2. Место кишит Гулями – радиоактивными монстрами, необходим автомат или пулемет, хороший запас здоровья, броня и десяток стимуляторов для лечения;

Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.

Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.

Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.

Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.

Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.

После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».

Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.

Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 7 месяцев назад
0

Спутники

Список доступных спутников
   

Внешний вид

Имя

Раса

Роман

Способность

Псина (собака)

Животное

нет

Псина может удерживать врагов, чтобы вам было легче их атаковать.

Кодсворт

Робот

нет

+10 к сопротивлению энергетических атак роботов.

Ник Валентайн

Синт

нет

При взломе терминала вы имеете на одну попытку больше, также, время блокировки снижено на 50% (по умолчанию 10 секунд).

Пайпер

Человек

Возможен

Вы получаете двойной опыт за убеждение других или открытие новых локаций.

Престон Гарви

Человек

Возможен

Сражаясь с превосходящим количеством противников получаете +20% к сопротивлению урону и +20% к урону.

Дьякон

Синт

нет

Вы получаете +20% к урона из скрытности, а также длительность Стелс-боя увеличена на 20%.

Кейт

Человек

Возможен

Когда ваше здоровье ниже 25%, очки действия восстанавливаются на 25% быстрее.

X6-88

Синт

нет

+20% к сопротивлению энергетическому оружию.

Кюри

Робот

Возможен

Вы можете восстановить 100 здоровья, если уровень вашего здоровья падает ниже 10% (не чаще чем раз в день).

Паладин Данс

Синт

Возможен

+20% урона против синтов, гулей и супермутантов.

Силач

Супермутант

Нет

+20% урона в ближнем бою, если здоровье опускается ниже 25%

Маккриди

Человек

Возможен

+20% шанс попадания в голову в VATS

Внешний вид

Имя

Раса

Роман

Способность

Путешествуя по Содружеству, вы встретите людей (и не только людей), которые захотят составить вам компанию. Спутники смогут оказать вам поддержку в бою, помочь с переноской тяжестей, а также, если между вами установятся близкие отношения, наделить вас особыми способностями.

У вас может быть только один спутник.

Меню спутника

Подойдите к спутнику и нажмите [E], чтобы открыть меню спутника. В этом меню вам доступны следующие действия:

  • «Поговорить» – [Стрелка вверх]: поговорить со спутником или расстаться с ним;
  • «Останься здесь» – [Стрелка вниз]: приказать спутнику ждать вас на этом месте;
  • «Бартер» – [Стрелка влево]: обменяться со спутником предметами или изменить его экипировку.

Бартер и экипировка

Выберите «Бартер», чтобы открыть окно предметов спутника. Используйте мышку для перемещения предметов между окнами.

Вы также можете выбрать экипировку для спутника, однако учитывайте, что не все спутники могут пользоваться всеми предметами. Чтобы спутник воспользовался предметом, поместите этот предмет в его окно, наведите на него курсор и нажмите [T].

Чтобы разом переместить все предметы спутника к себе, нажмите [R].

Разговоры

В меню «Поговорить» вы можете:

  • [Стрелка вверх] – поговорить со спутником
  • [Стрелка вниз] – узнать, как спутник в данный момент к вам относится
  • [Стрелка влево] – расстаться со спутником

При расставании со спутником вы можете приказать ему ждать вас в мастерской в каком-либо из дружественных поселений. В противном случае он вернется к себе домой.

Приказы

Вы можете отдавать спутнику приказы: для этого воспользуйтесь меню спутника либо встаньте к нему лицом и нажмите [E].

При этом он перейдет в режим управления.

Чтобы отдать приказ, укажите в сторону объекта или места, к которому спутник должен подойти, и нажмите [E]. спутнику можно приказать:

  • перейти в определенное место;
  • взаимодействовать с объектом, например открыть дверь или нажать на кнопку;
  • подобрать предмет;
  • атаковать врага.

Некоторым спутникам можно приказать вскрыть замок или взломать терминал. Чтобы спутник мог вскрыть замок у него должны быть при себе шпильки.

Спутник может отказаться выполнять определенные приказы – например, если задание ему не по силам или противоречит его нравственным принципам. Если ваш спутник совершит какое-либо преступление, отвечать за него будете вы.

Чтобы выйти из режима управления, нажмите [Tab].

Взаимоотношения

Ваши спутники, как и остальные жители Содружества, обладают собственными системами ценностей, которые основаны на их круге общения и воспитании.

Если вы будете принимать решения, которые нравятся вашему спутнику, его отношение к вам улучшится, и он скорее согласится поделиться с вами чем-то сокровенным.

Если вы сумеете завоевать расположение спутника, он наделит вас уникальной способностью.

Однако, если вы совершите слишком много поступков, которые ему не понравятся, он покинет вас. Навсегда.

Смерть

Спутники имеют определенный запас здоровья, но умереть они не могут – когда здоровье опускается до определенного уровня, спутник теряет возможность сражаться, и некоторое время находится в «нокауте», через некоторое время он вернется в обычное состояние. Умереть спутники не могут. Единственный способ навсегда потерять спутника – испортить отношения с ним, в этом случае он вас покинет, и больше присоединяться к вам не захочет.

Показать полностью
Diablo 9 лет назад