» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл
2 месяца назад
Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл
3 месяца назад
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
5 месяцев назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
Это задание вы получите от Чейз в рамках крупного составного задания «Идеалы Акадии» после того, как поговорите с ней. В поселок синтов Акадию должен был прийти новый ее член, очередной синт. Однако он так и не появился, вполне возможно просто заблудился на острове. Чейз просит отыскать его, для начала поговорить с Брукс из магазинчика под названием «Наживка» в поселке Фар-Харбор. Он сам является синтом и помогает прочим беглым синтам добираться до Акадии. Для связи Чейз сказала вам кодовое слово: «L7-92», без кода Брукс не станет вам ничего рассказывать, о код докажет, что вы свой и в теме. Перемещаемся в Фар-Харбор, Брукс отказывается что-либо рассказывать, до тех пор, пока не назовете код. Все фразы в диалоге кроме кода ничего не дают.
Только после того, как назвали код, он готов к диалогу. Брукс расскажет, что новый синт выглядит как молодой парень лет около 20 со светлыми волосами. Зовут его Деррик, прибыл на остров он раньше срока и был страшно напуган. Деррик считал, что его преследует охотник за синтами. Потому вел себя не естественно, часто озирался, привлекая лишнее внимание. Затем вдруг запаниковал и бросился бежать в туман. Брукс сообщил, что направил Деррика по дороге в направлении из городка на юг. Двигаясь в том же направлении, возможно, мы его найдем. Благо на карте есть отметка и она не так далеко от Фар-Харбор.
В районе примерного нахождения синта Деррика обнаруживаем следы крови.
И этот след не один, потому следуем по следам крови, они должны привести к цели или по крайней мере в нужном направлении. Кровь привела к дому, в котором поселились бандиты – трапперы. Вдобавок они не гнушаются каннибализмом – едят людей. Узнать о судьбе пропавшего Деррика вы можете двумя способами.
При входе в дом сталкиваетесь с траппером, и сразу начинается диалог. Уровень убеждения нужен средний – Харизма 6-7 звезд, если ее недостаточно, примите Виноградные ментаты +5 харизмы либо Глюконавт +3 к харизме, прежде чем входить в дом, и этого должно хватить для убеждения. Тогда трапперы расскажут, что он приполз к ним раненый, какие -то кровожадные существа этого острова напали на него и сильно искусали. Трапперы съели парня, от него осталась только голова, которую вам и вручат со смехом.
Она появится на вкладке ПРЕД/РАЗНОЕ. Можно уйти, и сообщить Чейз печальную новость. А можно отомстить бандитам и возможно спасти других от подобной участи. Имущества у каннибалов кот наплакал, зато месть свершится.
Можно сразу атаковать бандитов – каннибалов без всяких разговоров. Тогда голову синта вы найдете при обыске трупа Траппера, среди его имущества.
Собираем имущество и отправляемся в Акадию к Чейз, сообщить о гибели Деррика. Разумеется, она расстроена, но мы то ни в чем не виноваты, потому заслужили 200 крышек. Для тех, у кого харизма на хорошем уровне вознаграждение может составить 250, 300 и даже 400 крышек в случае удачного убеждения (Временно повышают харизму Виноградные Ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-клетка +2, их можно принять одновременно). И 400 опыта, без учета прибавок за интеллект и прочее. Дополнительно я получил оружие «Ликвидаторский Огненный улучшенный автоматический карабин».
ПРИМЕЧАНИЕ: награда за это задание каждый раз разная! Для чистоты эксперимента я сдал задание еще трижды, и получал то «Ликвидаторский фотонный улучшенный институтский пистолет», то «Ликвидаторский огненный институтский пистолет», то «Ликвидаторский Максимизированный институтский карабин». И допускаю еще варианты оружия, потому если вам оно не понравилось, загружаете авто сохранение, которое произойдет при входе в Акадию и снова сдайте задание – новое оружие возможно вам подойдет больше.
1) Зависание в разговоре с Бруксом, когда он не доводит диалог до конца и задание не переходит в следующую стадию; 2) Следы крови обрываются и приводят в никуда, вы не находите дом с трапперами; 3) Не запускается диалог с трапперами, они никак не реагируют на ваше присутствие; Причины могут быть такие: 1) Конфликтуют моды игры; 2) Поломка сохранения при внезапном закрытии игры, сохранение в неудачном месте или неподходящем моменте; 3) Нарушение последовательности действий, например: найти трапперов не найдя следы крови; Возможные пути решения: 1) Отключить все недавно установленные моды; 2) Загрузить более раннее сохранение; 3) Дойти до трапперов самостоятельно и, если диалога не получается – перебить их. 4) Завершить квест набрав в консоли completequest TheArrival либо completequest 0301536f Дом с трапперами – людоедами расположен в районе стрелки с красной точкой.
В этой игре огромное количество терминалов, которые нужно взломать, чтобы пройти задание или просто получить бесплатно боеприпасы и прочие ценные и полезные вещи. Однако, как взламывают терминалы, новичкам понять трудно. Поэтому объясняю все нюансы и способы.
В игре для взлома терминалов есть специальный навык - ХАКЕР. Без изучения которого, игрок сможет взломать терминал только уровня «Новичок».
Навык ХАКЕР имеет четыре уровня и требует 4 интеллекта для изучения: 1) Первый уровень требует уровень игрока 1, дает возможность взлома средних (продвинутых) терминалов; 2) Второй уровень потребует уровень персонажа 9, позволяет взломать терминалы сложного (экспертного) уровня; 3) Уровень дает способность вскрывать самые сложные терминалы (уровня мастер), но уровень нужен уровень 21; 4) Последний уровень обеспечивает отсутствие блокировки, в случае неудачного взлома терминала, и требует уровень прокачки 33; После неудачной попытки взлома (исчерпания четырех попыток) в зависимости от навыка ХАКЕР и сложности терминала происходит его временная блокировка - от 10 секунд и более. После чего можно попытаться заново. Как происходит взломПодойдя к защищенному терминалу, нажимаете клавишу «Е» - взломать. После чего на экране видим примерно следующую картину, при взломе они все практически однообразны, только слова разные (в легких терминалах слова покороче, в сложных длиннее).
Перед вами набор символов, в котором проскакивают слова. Игроку необходимо кликнуть мышкой на слово (на большинство символов кликать бесполезно, можно потерять попытки), а попыток всего четыре по числу квадратиков сверху. Вот на скриншоте я выбрал слово «FOOTPRINTS» и кликнул его мышкой (левой клавишей) – справа я вижу результат – не угадал (Вход воспрещен), зато сходство 2 – две буквы из этого слова есть в нужном пароле, стоит подумать, прежде чем кликать следующее, так как попыток осталось три. С похожими буквами я вижу слова «INITIATION» - чуть ниже, «ELECTRICAL» - слева и «SEPARAING» - левый нижний угол. Правильным оказалось «ELECTRICAL» - я успешно завершил взлом, и вскрыл терминал. В случае, когда все попытки потрачены, терминал заблокируется на время, после чего следует попытаться заново. ЛАЙФХАКИ как взламывать терминал fallout 4 о которых могут не знать даже опытные игрокиЕсть некоторые группы символов, неприметные в общей массе, кликая которые вы облегчаете себе взлом терминала, достаточно быть внимательным – при наведении курсора на них они светятся целиком, а не отдельными знаками. Группа: «[ . $ ]» – клик по ней восстанавливает число попыток, на мой взгляд одного этого хватит для взлома, возможно этот символ не единственный, и вы найдете другой с подобными же свойствами. Группы: «< >»;«[+ $ / ’]»; «[. _ / ’]»; «<//>» – кликнув их, уберете неверный вариант слова вблизи этого символа, не исключено, что будут и прочие группы символов с похожими свойствами. Вот как они выглядят на экране
Если вы еще не прокачали взлом или не хотите тратить очки на этот навык, то можете использовать способности напарника (компаньона), чтобы он для вас взломал терминал. Напарников с такими способностями немного: Ник Вэлентайн – не только способен сам взломать терминал, но и при хороших с ним отношениях дает бонус к сокращению времени блокировки терминала.
Встретить этого персонажа возможно в убежище 114, в ходе выполнения задания «Вэлентайнов День». Робот АДА – персонаж дополнения «Automatron», может быть оснащена Хакерским модулем, и тогда она сможет взламывать терминалы. Чтобы встретить ее, вам необходимо оказаться возле пункта на карте «Уоттс Электроникс, где она сражается с мухоботами и ультиботами, в том числе элитными. Поможет ее отыскать «Сигнал бедствия каравана», появившийся в вашем ПИП-Бое. Изначально это неприглядный шагающий Штурмотрон ближнего боя, но его можно превратить в летающего с ураганной огневой мощью, превосходной броней и грузоподьемностью. В отличие от прочих компаньонов относится нейтрально ко всему, что бы вы не делали и какие выборы не совершали.
Как взламывают терминалы с помощью компаньона: Повернитесь к компаньону и нажмите клавишу «Е», после чего повернитесь к терминалу и снова нажмите «Е». Примечания: 1) Учтите, что Вэлентайн не одобряет взлома «Чужих терминалов» поэтому откажется взламывать те, которые принадлежат конкретным личностям. 2) После четырех неудачных попыток терминал для компаньона станет заблокированным навсегда, и далее его сможете взломать только вы с помощью навыков либо ЧИТА. Поэтому перед взломом необходимо сохраниться; 3) Напарники (компаньоны) не способны взломать терминалы высшего уровня «Очень сложно» (Мастер) ни при каких условиях; 4) Есть некоторые терминалы в игре, недоступные для взлома компаньонами, поэтому компаньоны с ними не справятся;
Когда вышеописанные взломы не подходят, или не помогают, вам следует поискать альтернативу – пароль, ключ или код, который вы можете найти, украсть или поднять с мертвого тела. Это разблокирует терминал без взлома. Вдобавок, заблокированный терминал может открываться неожиданно – кнопкой или рубильником, расположенным как рядом, так и в соседней комнате. Например, в задании «Помянешь черта» терминал разблокирует дверь если включить радиоприемник! А в задании «Агентурная работа» взломать последний терминал должен сам напарник Дьякон, и никак иначе. Если он замер, сохранитесь стоя рядом с Дьяконом и загрузите это сохранение. Далее он двинется взламывать терминал. Рассмотрим специальный ЧИТ в фоллаут и как взламывать терминалы с его помощьюЕсли терминал не открывается по какой-либо причине, подойдите к нему. Убедитесь, что вы не играете в режиме «Выживание», в этом режиме консоль недоступна. Откройте консоль нажатием клавиши с буквой «Ё», она расположена в левом верхнем углу клавиатуры под клавишей «Esc». Наведите курсор на терминал и кликните по нему левой клавишей мыши – появится ID терминала – я его выделил на скриншоте красным.
После этого набираем в консоли команду «unlock» - без кавычек и нажмите Энтер. В консоли появится надпись «unlocked имя персонажа» - которым вы его назвали.
Закройте консоль, терминал будет открыт. Взлом успешно завершен, можете пользоваться терминалом и этим методом. Теперь вы знаете все способы как взламывать терминалы в фоллаут 4 и сможете вскрыть любой из них.
Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».
Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.
Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман». Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.
Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены». Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен». Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.
Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки. Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота». В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.
Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены». Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже. Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя». Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти. Завершение задания Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.
1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;
1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.
Примечание: это задание смогут получить только те игроки, кто выполнил задание Пробоина без косяков и убийства Майка Мачете. Иначе оно просто не появится, так как Морячка с игроком более не общается.
Получают его от Морячки в рамках задачи «(Дополнительно) Помочь морячке» входящего в более крупное задание «Ветер перемен». Морячка расскажет про таинственное и страшное чудовище, которое топит любые суда, пытающиеся покинуть Фар-Харбор, и наводящее ужас на всех жителей острова. Оно охотится только в густом тумане, потому те, кто выжил видели только алые вспышки. Так как морячка неизлечимо больна (об этом вы могли узнать в предыдущих заданиях), она решила стать героем и запомниться жителям как истребитель Красной Смерти – именно так называют чудовище жители острова. Морячка предлагает вам подготовиться основательно, и прийти к лодке, на которой ваш персонаж приплыл. У лодки вас встречает капитан Эйвери, которая пытается отговорить Морячку и вас от смертельно опасного путешествия, так как в лапах чудовища погибло много местных жителей. В конце диалога, поняв, что вы и Морячка не отступите от задуманного, дает вам «Костюм Спасателя».
Примечание: после этого диалога, задание «Ветер перемен» будет выполнено. Как только вы возьмете «Костюм спасателя», получите 500 опыта, без учета надбавок. Так же все не начатые задания, входящие в «Ветер перемен», пропадут и получить их более будет нельзя. Потому советую пообщаться со всеми и получить все задания, прежде чем поговорить с капитаном Эйвери. Идем в лодку, подходим к управлению и выбираем «Отправиться на остров Красной Смерти».
Так как в Содружество проще и быстрее попасть быстрым перемещением, да и нам туда не нужно. Отправляетесь вы на разных лодках. И держите с Морячкой связь по рации, точнее она вам по рации дает курс, наставления и просто болтает. Я как следует подготовился к битве с монстром, усилил оружие, починил силовую броню, набрал мин и гранат, и прибыв на остров понял, что разработчики над игроками подшутили. Потому что передо мной появился маленький болотник, светящий красным светом как прожектор.
Поговорив с Морячкой, понимаем, что она тоже разочарована. Остается выбрать что мы скажем, когда вернемся на остров: • Чистую правду; • Приукрашенную правду; • Солжем что не нашли Красную смерть; Не зависимо от вашего выбора, Морячка согласится с вами, и даст в награду костюм – «Легенда гавани» снижающий урон от болотников и насекомых.
Останется только убить «Красную смерть», можно даже и патроны не тратить, а обойтись одним ударом ближнего боя. Кроме мяса болотника взять с нее тоже нечего. Да и сам остров красной смерти не содержит сундуков или подводных сокровищ. Потому делать тут нечего, на корабль и обратно в Фар- Харбор. Примечание: даже мертвая красная смерть продолжает светить красным светом как прожектор. Дальнейшая встреча с жителями Фар-Харбор зависит от принятого вами ранее решения: 1. Если выбрали вариант – рассказать правду – Морячку жители осмеют. 2. Если вы выбрали – приукрасить рассказ – то Морячку и вас жители встретят с почестями. 3. А если солгали, что не встретили «Красную смерть», это разочарует жителей, хотя они согласятся, что такой вариант лучше, иначе вы бы погибли, как и все прочие, повстречавшие Красную Смерть. Примечание: если ваш компаньон не одобряет ложь (например Пайпер), тогда или выбирайте правду или смените компаньона, чтобы не ухудшать с ним отношения.После встречи, предстоит поговорить с Морячкой для завершения задания. Не зависимо от выбранных в диалоге фраз, получите 300 опыта, без учета надбавок.
Баг первый Возникает черный экран после выбора на катере «Отправиться на остров Красной Смерти».
Далее ничего не грузится и не запускается. Решить проблему помогает: 1)Включение режима VATS, для этого нажмите клавишу «Q»; 2)Или выход из игры с последующей загрузкой сохранения; Баг второй Пропала лодка (катер). Такое случается после диалога с капитаном Эйвери. Отправившись на остров, игрок просто оказывается в воде, далеко до острова Красной Смерти. Выход такой: доплыть до острова (просто вплавь), пообщаться с Морячкой, убить красную смерть. Если катера опять нет, и на воде только маркер на его месте, приплывите на точку маркера. В точке маркера нажмите кнопку действия, на ПК клавиша «Е», возможно, придется нажать несколько раз, чтобы оказаться на Фар-Харбор. Баг третий Вернувшись с острова Красной смерти на Фар-Харбор, обнаруживаете что Морячка молчит, и горожане стоят без какой-либо реакции. Поговорить с Морячкой не получится. Завершить задание тоже. Воспользуйтесь консольной командой setstage DLC00FarHarborS03 500 чтобы пропустить зависшую стадию задания.
Это задание вы получите в рамках более масштабного «Ветер перемен», выполнив задачу «Поговорить с Митчем». Митч – бармен в таверне «Последний приют» в поселении Фар-Харбор. Предупреждение: это задание требует высокого уровня убеждения, без которого выполнить его трудно, а получение максимального количества наград невозможно. А значит, что вероятнее всего вам понадобятся препараты, повышающие харизму: Глюконавт +5 к харизме, Виноградные ментаты +3 к харизме и довольно редкий медикамент Х-Клетка +2 к Харизме. Используйте перед диалогом с Митчем и для убеждения его дяди. Диалог начинается с восхищения вами, и тем, что вы исполнили «Пляску капитана» (эта пляска была в предыдущем задании). Бармен, чтобы загладить вину за холодный прием жителей с начала вашего появления на острове с извинениями предлагает вам выпить за счет заведения – получаем 1 бутылку Виски. Потом следует краткая история про капитана Эйвери, которая хоть и родилась здесь, но потом на какое-то время исчезла из виду, прежде чем появиться снова более десяти лет назад. И не все жители одобряют ее политику. Улавливается некоторая неприязнь к капитану Эйвери. Затем Дебби – девушка рядом с Митчем намекает на дядю Кена, переводя разговор на другую тему. Митч просит вас отыскать его дядю Кена, который в одиночку живет в туристическом центре нац. парка. И по возможности уговорить его переселиться в Фар-Харбор. Потому что выжить в одиночку трудно, кругом гули и трапперы. Он обещает вам оплату за работу. Уже сейчас, на стадии обсуждения, вы можете выторговать себе награду побольше, если у вас высокая харизма, так как уровень убеждения нужен высокий. Тогда сразу получите 3 шт препарата Антирадин и 2 шт препарата Стимулятор. Митч предупреждает, что дядя обожает ставить капканы, мины и прочие ловушки, и вам следует быть поосторожнее, оказавшись на месте.
От Фар-Харбора до места, где живет дядя Кен недалеко, как видно по карте. На месте можно обойти и даже пособирать мины и медвежьи капканы, если у вас хороший уровень восприятия и вы их обнаружите. Для повышения восприятия можно принять Ментаты +2 к восприятию, Апельсиновые ментаты +5 к восприятию, и Психо-таты +3 к восприятию. Либо идти наугад попадая в ловушки, наступая на мины и получая урон при попытке собрать имущество с трупов трапперов. Примечание: с дядюшкой необходимо поговорить как можно быстрее. Потому что атака трапперов начинается неожиданно, может начаться до диалога, и тогда вы не успеете использовать верстак и поставить защитные турели, а в случае гибели дяди задание будет провалено. Те, кто побеседуют быстро и конструктивно, получают задание – «Защитить туристический центр», и даже могут успеть использовать верстак и поставить 3 пулеметные турели для охраны. Однако еще не факт, что они будут стрелять. Я заметил, что турели, поставленные слишком близко к верстаку, не работают, а вот поставленные на подходах врага – на верху лестницы и в проемах забора – могут помочь. Главное, чтобы не погиб дядя. Отбившись, предстоит еще уговорить старого упрямца переселиться в Фар-Харбор, так что перед диалогом советую принять препараты, для повышения харизмы, если она у вас не на максимуме, для успеха. Убеждать придется дважды, уровень первого убеждения средний, а второго может быть сложный (харизмы желательно по максимуму). После успешного убеждения, задание переходит в стадию «Вернуться к Митчу». Если войти в дом и повернуть направо к стойке – обнаружите на ней «Альманах островитянина», дающий рецепты блюд на основе ила.
Вдобавок вы можете подойти к мастерской и нажав клавишу «R» забрать из нее все необходимые ресурсы. А также нажав клавишу «V» разобрать весь хлам внутри здания и вокруг него. После чего забрать в мастерской дефицитные болты и пружины, а также все что может быть для вас ценным. По возвращении к Митчу получаем от него 610 крышек за то, что позаботились о дяде. Если вы убедили дядю, он будет присутствовать в баре и ворчать по привычке. Но от Митча получите еще и рецепт напитка «Огненное нутро». Получаем также 300 опыта, без учета надбавок. Появляется дополнительное задание «Поговорить с капитаном Эйвери» в рамках основного задания «Ветер перемен». Однако советую не спешить. Так как этот диалог завершает задание «Ветер перемен». А если вы не пообщались с кем-либо в рамках этого задания, то уже пообщаться не получится, и задания вам не дадут. А значит не опыта не крышек не голосов в свою пользу вы не наберете.
Если создать этот напиток и принять, накладывает следующие эффекты: • Снижает здоровье на 30 единиц; • Повышает урон на 10% когда ваше здоровье ниже 75%; • Повышает урон на 20% когда здоровье персонажа ниже 50% • Повышает урон на 30% когда здоровье ниже 25% При употреблении шанс появления зависимости от алкоголя 25%
• После завершения задания, «Туристический центр национального парка» где жил дядя Кен станет новым дружественным поселением, которое можно развивать, как и все прочие поселения. • Если добираться до местонахождения дяди долго, начнется атака трапперов, и дядя погибнет, это повлечет провал не только задания «Неприступные стены», но и главного задания «Ветер перемен», в рамках которого вы получили это. • Вы получите голос дяди Кена в свою пользу на решающем голосовании в задании «Какой должна быть жизнь», если уговорили его прибыть в Фар-Харбор.
1. Самый главный баг этого задания – у вас мало времени на то, чтобы посетить дядю Кена, следует выдвигаться немедленно, после получения задания. 2. После диалога с Кеном следует немедленно установить защитные турели, пока не началась атака трапперов. Вероятность гибели дяди Кена и провала задания большая. 3. При начале атаки трапперов, задание сразу переходит к этапу «Защитить туристический центр», даже если вы не пообщались с дядей Кеном. 4. Защитные турели могут вести себя пассивно и не стрелять по трапперам, что несколько усложняет задачу по защите Кена, а сам он лезет в гущу событий – на рожон. Решением проблем будет не затягивать прохождение и не откладывать его на потом. Использовать сохранения почаще, чтоб можно было потом загрузиться.
Это задание входит в более масштабное «Ветер перемен» и получаете вы его в рамках задачи «Помочь маленькой Берте» после разговора с маленькой Бертой. Маленькая Берта хочет помочь жителям Фар-Харбора, и готова нанять вас за 14 крышек – для нее это целое состояние. Суть помощи состоит в том, чтобы очистить «Лесопилку озера Эхо» от обитающих там диких гулей, и тогда жители поселка получат больше территорий и смогут поселиться там. Лесопилка располагается на западе острова, рядом с ней Источник атома, Ядро и кинотеатр «Райские кущи». Если вы где-то уже побывали, тогда ваш путь будет ближе.
Добраться до лесопилки совсем не трудно. Завалить гулей тоже. Элитный Босс – «Легендарный Раздувшийся Светящийся» скрывается на крыше единственного многоэтажного здания. Не буду перечислять все, что вы найдете на лесопилке, но вот в сундуке на крыше лежит Жнец – нож для рукопашного боя.
Далее, после зачистки перед нами появляется какой-то Малкольм, и навязчиво хочет с нами поговорить. Он предъявляет права собственности на эту землю. Кроме того, он предлагает вам 615 крышек за то, чтобы вы заманили людей Фар-Харбора на лесопилку рассказав, что тут безопасно, а здесь он их убьет и съест. И от вашего выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.
Если просто признать его право, но отказаться заманивать людей, Малколм рассержен, выругается и грубо попросит вас покинуть его владения. Вернувшись к Берте и сообщив что вы оставили трапперу лесопилку во владения, задание будет выполнено. Получаем 300 опыта без учета надбавок. Последствия такие: • Маленькая Берта не поддержит вас на решающем голосовании в Фар-Харбор. • Крышек за задание вы не получите, хотя оно будет считаться выполненным, а задание «Помочь маленькой Берте» будет провалено.
Такой вариант выполнения задания наиболее выгоден с точки зрения получения крышек - сначала 615 штук от Малкольма. Затем, вернувшись к маленькой Берте еще +14 от нее. Далее следуем за бертой, она радостно бежит доложить капитану Эйвери и Тедди Райту что лесопилка очищена от гулей, после диалога о безопасности Лесопилки, и о том, что на пути дуда необходимо установить конденсаторы тумана получите + 410 крышек от Тедди Райта. В итоге за это задание получается 1039 крышек. Плюс крышки от продажи одежды и прочего имущества убитого Малкольма. В добавок, получите голос маленькой Берты в свою пользу на решающем голосовании. А также 300 опыта за выполнение без учета надбавок. После чего задание «Помочь маленькой Берте» тоже будет выполнено.
В этом варианте награда такая же как в предыдущем случае. Получаете сразу 615 крышек с Малкольма, сказав Берте что лесопилка очищена еще 14 и после диалога с Тедди Райтом еще 410 крышек. Так же 300 опыта, не учитывая ваши индивидуальные надбавки. После этого задание «Помочь маленькой Берте» тоже будет выполнено, стало быть, и на ее голос в голосовании можно рассчитывать.
Выбрав такой вариант, вы сразу вызовете гнев Малкольма, и он нападет на вас - сам виноват.
А вам достаются его пожитки в которых, как ни странно, нет 615 крышек. А стало быть, за задание будет 14 от Берты и 410 от Тедди Райта. Еще кое-что за продажу пожитков Малькольма. И все те же 300 опыта за выполнение задания. Задание «Помочь маленькой Берте» при этом будет выполнено, а значит и ее голос вы получите на решающем голосовании.
• После выполнения задания, Лесопилка на озере Эхо становится дружественным поселением, которое можно развивать как все прочие поселения; • Вы получите голос маленькой Берты в свою пользу при решающем голосовании в ходе задания «Какой должна быть жизнь»; • Сама Берта останется в Фар-Харбор, и не поселится на лесопилке, хотя сама старалась для того, чтобы там могли поселиться жители Фар-Харбора; • Если вы взяли компаньоном Ника Вэлентайна, тогда учтите: убийство Малькольма его не зацепит, вот согласие взять крышки и заманить людей – взбесит, Ник может стать к вам враждебным. • Вознаграждение в 14 крышечек – это отсылка к сериалу «Практика», вышедшему в 1997 году, сезон 8. Серия 9;
1. В случае, когда вы набрели на лесопилку и зачистили ее до получения этого задания, оно может зависнуть на стадии зачистки. 2. На ПК это задание на стадии истребления гулей не считается выполненным, после убийства всех гулей. Рекомендуется перейти в режим скрытности, чтобы обнаружить спрятавшихся гулей. 3. В случае, когда капитан Эйвери погибла или покинула Фар-Харбор, задание повиснет на стадии «Следовать за маленькой Бертой», потому что диалог про конденсаторы тумана без нее не состоится, а Тедди Райт лишь извинится.Исправление всех багов этого задания можно снять одним способом – открыв консоль (клавиша «Ё») и написав там SetStage 0300aec3 400 – после нажатия Энтер, задание будет выполнено.
Это задание игроки получают от капитана Эйвери, прибыв в Фар-харбор из области Резиденция Накано по заданию «Вдали от дома», и приступив после прибытия к заданию: «Прогулка в парке».
Это большое задание, смысл которого – помочь жителям поселка Фар-Харбор, и состоит из серии более мелких заданий, последовательность выполнения которых значения не имеет. Но, я рекомендую, во избежание бага и потери части заданий, пообщаться со всеми нуждающимися сразу и получить все возможные задания, а с Тедди Райтом в последнюю очередь, хотя он и первый в списке. Полный список заданий, объединенных в одно большое таков:
После разговора получите задание «Ритуал Посвящения». Суть задания – Поднять свой престиж и репутацию среди поселенцев Фар-Харбор, исполнив древний ритуал назначения Капитана острова. Надо выманить и убить несколько крайне опасных монстров, и чтобы это кто-нибудь засвидетельствовал.
После диалога с Морячкой получаете задание «Пробоина», суть которого заключается в том, чтобы найти и принести редкие электроинструменты из «Дубильни Иглз-Коув». Инструменты помогут укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор. Примечание: если вы продадите инструменты Майку Мачете, получите больше крышек, задание будет выполнено, но Морячка с вами более не будет общаться и давать следующие задания. И голосовать станет против вас, на решающем голосовании.
Получаем задание «Пробоина 2». Теперь морячка решила укрепить стены Фар-Харбор металлом из затонувшего Сухогруза. Но получить металл мешают поселившиеся там бандиты – трапперы. Как только вы зачистите судно, жители смогут укрепить оборону металлом. Примечание: это задания появится только при условии, что вы отдали инструменты Морячке в задании «Пробоина» и при этом Майк Мачете остался жив. Примечание 2: будьте внимательны и осторожны, после выполнения задания «Пробоина 2» большое задание «Жизнь на краю» получает статус ВЫПОЛНЕНО, и после разговора с Тедди Райтом, может завершиться даже если вы не пообщались со всеми нуждающимися в помощи, в таком случае их задания вы потеряете, как и их голоса в решающем голосовании.
Получите задание «Кровавая волна» - вам нужно помочь последней из рода Далтонов отомстить монстрам острова за гибель ее родственников. Гулям за племянника, Туманнику за Дедушку и Трапперам за Мужа. Примечание: если вы до получения этого задания убили одного или нескольких монстров (или вожака трапперов) из задания, тогда просто получите за них награду сразу.
От капитана Эйвери вы получите задание «Безопасный путь». Суть задания, выяснить, что случилось с Говардом Дунбаром, который пошел чинить поломанные бурей конденсаторы тумана и не вернулся. Если он погиб, забирайте его инструменты и запчасти и почините конденсаторы тумана сами. Конденсаторы обеспечивали безопасный путь для жителей Фар-Харбор к водоочистительной станции, поглощая ядовитый туман. Которым покрыт весь остров.
Это задание может завершиться автоматически, до того, как вы поговорили со всеми и тогда вы не получите от них задания и их голоса на голосовании, так что будьте внимательны, и лучше сразу пообщайтесь со всеми, чем выполнять задания по одному и поочередно. За выполнение этого задания целиком или частично (как только оно будет защитано) помимо наград от всех, кому вы помогли дают еще 400 опыта, без учета ваших надбавок за опыт.
Это задание первое в списке в рамках более масштабного «Жизнь на краю», начинается после того, как вы пообщаетесь с Тедди Райтом.
Врач Тедди Райт предлагает вам укрепить свой авторитет среди жителей Фар-Харбор. Для этого необходимо провести древний островной ритуал «Танец капитана», с помощью которого островитяне раньше выбирали себе главу правления – Капитана. Пройти ритуал смогут лишь самые отважные и умелые, так как нужно приманить чудищ (болотников) и убить их, а потом и их матку. Тот, кто сможет такое повторить сегодня, капитаном островитян, разумеется, не станет, но уважение жителей заслужит. Важное примечание: не исключено, что после диалога и получения вами этого задания, одновременно завершится задание «Жизнь на краю», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми жителями Фар-Харбор, которым нужно помочь или нет. Потому, рекомендую пообщаться со всеми, кому нужна помощь, и только потом, последним поговорить с Тедди Райтом, чтобы не потерять задания и голоса на решающем голосовании, которое непременно случится чуть позже. Нужно переместиться в область обитания болотников, и там бросить любое сырое мясо, добытое ранее из монстров, или которое добудете по пути к цели. Кусков достаточно одного, другой кусок получите на месте из убитых тварей. Это призовет болотников, а потом и их матку.
А Тедди Райт позаботится о том, чтобы нашелся доверенный свидетель вашего подвига. Место проведения ритуала далековато от Фар-Харбор. Тем, кто уже познакомился с сектой «Дети Атома» и выполнил несколько заданий будет проще, так как их алтари и святилища ближе всего к точке назначения. Прибыв в назначенное место, необходимо приманить болотников. Для этого, нажмите «Таb» на ПК, другую клавишу с тем же значением, чтобы открыть меню «ПИП-Боя». На вкладке ПРЕД/ПОМОЩЬ выберите любое мясо – не важно какого монстра, из списка имеющегося. Наведите на него курсор и нажмите клавишу «R» (ВЫБРОСИТЬ) – снизу экрана есть подсказка.
Если вы стоите в правильном месте – задача «Бросить мясо в воду» сменится задачей «Убить болотников». Если этого не произошло – вы не в том месте, подойдите ближе к маркеру и повторите процедуру. Появятся болотники, их нужно убить, после чего снова бросить мясо. Повторите процедуру, описанную выше, чтобы вызвать более сильных врагов. Примечание: вы можете заметить в кустах кто-то прячется – это наблюдатель Дотти – он будет свидетелем вашего подвига. Теперь вылезут «Болотник – охотник» и «Король болотников», после убийства которых появится и нападет «Элитная матка болотников».
Собираем все, что может пригодиться, и возвращаемся в Фар-Харбор при помощи быстрого перемещения. В поселке Тедди Райт уже собрал народ и при вашем появлении и громогласно заявляет, что вы исполнили «Танец Капитана». А Дотти подтверждает, что был тому свидетелем. После чего следует поговорить с Тедди, и он торжественно вручит вам 600 крышек, уникальное блюдо «Пир Капитана» (добавляет 10% опыта на 2 часа) и Фуражку Капитана – как символ ваших заслуг.
После чего задание завершится, и вы получите 350 опыта, без учета надбавок. При этом автоматически появится задание «Ветер перемен».
• Если наблюдатель Дотти погиб, это никак не повлияет на вашу награду, разве что все будет не столь торжественно. И новые задания вы все равно получите. • Матка болотников, после того как вы выполнили это задание, постоянно возрождается через определенное время, в этом же месте, ее можно убить снова. Чаще всего она имеет легендарный статус. • Персонаж Тедди Райт крайне настырный, он со своим заданием сам пристает к вам и даже влезает в диалоги с вашими компаньонами и другими квестовыми персонажами. • Блюдо «Пир Капитана» в игре нигде более не встречается и скрафтить (приготовить) его не получится.
В этом задании порой наблюдается такой баг – болотник, не вылезающий из болота – то есть он остается в текстурах. В результате задание зависает. Возможные варианты решения: 1. Загрузка с предыдущего сохранения; 2. Выбрасывать мясо не под маркером, а на островке, где прячется Дотти; 3. Применить гранаты на маркере врага и прочую взрывчатку чтобы его убить; 4. Полезть за ним в текстуры открыв консоль и набрав tfc, выделить врага маркером снова tfc, затем командой moveto player – вытащить его из текстур к себе; 5. Вписать в консоли команду CompleteQuest 0300a992 – чтобы завершить задание и получить награду.
Это задание вы получите при выполнении другого: «(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон» в рамках более масштабного «Жизнь на краю».
Кэсси Далтон расскажет вам, что она последняя из рода Далтонов. По ее мнению, этот остров жестоко отомстил всем ее родственникам, погубив их за жадность. С вашей помощью она хочет отомстить тварям, убившим ее родню. Начнем с диких гулей, которые смертельно ранили ее племянника Пита, который занимался сбором ягод возле национального парка. Он еле живой приполз в Фар-Харбор и тут скончался. Отправляемся в путь.
Примечание: с этими гулями вы могли столкнуться, если искали Акадию – поселок синтов вместе со «Стариком Лонгфелло» или без него. Если гули уже убиты, вы сразу получите 200 крышек, а с небольшим убеждением еще 100 и перейдете к следующей стадии задания – «Уничтожить Туманника». Если вы прошли мимо, тогда двигайте туда и разберитесь с ними. Гулей всего с десяток, и по сравнению с прочими врагами – они наиболее слабые, так что разобраться не проблема.
После чего, вернувшись к Кэсси получите 200 крышечек и еще 100 за убеждение. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Но задание на этом не завершается. Теперь она просит вас отмстить за дедушку Джорджа, жившего севернее Фар-Харбора, и погибшего при нападении туманника. Дедушка прикрывал отход остальных работников, отстреливаясь и выманив врага на себя. Кэсси хочет, чтобы этот монстр сдох.
Ферма Далтона расположена довольно далеко от Фар-Харбор, но тем, кто будет двигаться по дороге, а не напрямик, посчастливится отыскать силовую броню Т-51 - ВИМ! зеленого цвета. Это полный комплект включая ядерный блок.
На карте местонахождение брони я обозначил красным кружком. Спрятана она внутри кузова грузовика-фургона. Найдете грузовик (фуру) – смотрите внутри.
Примечание: если у вас компаньон может носить силовую броню (не собака, не робот Ада или Котсворт, и не Силач, так же не паладин Данс, Кюри до превращения в синта) вы можете приказать ему надеть силовую броню. Это избавит вас от необходимости возвращаться за ней отдельно. На разгромленной в хлам ферме нет почти ничего полезного, зато нас встречает «Разъяренный Туманник».
Примечание к скриншоту: не пугайтесь, лазеров у него нет, это стреляет мой компаньон – робот Ада. Завалили туманника, можно вернуться быстрым перемещением на Фар-Харбор и сдать задание Кэсси. Обрадовав ее тем, что дедушка отмщен, получаем 200 крышек, и еще 100 если поторговаться и попросить больше. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Задание продолжается. Теперь нам предстоит отмстить за мужа Кэсси. Он был рыбаком и часто рыбачил вблизи маяка Брукс-Хед. Бандиты - трапперы, поселившиеся там убили мужа кэсси просто ради забавы. Она хочет, чтобы вы завалили их вожака, да и с шайкой не церемонились.
Маяк расположен довольно далеко почти на противоположной Фар-Харбору стороне острова. Не буду перечислять каждого убитого монстра на пути и весь собранный хлам – это вам ничем не поможет, перехожу сразу к делу. Лично я перенесся быстрым перемещением на фабрику ВИМ! где кстати лежит силовая броня Т-51 ВИМ! красного цвета. Потому как я там был. Кто еще не был, советую побывать. Туда направляют по заданию секты детей атома «Омовение». Добравшись до места, истребляем трапперов, вожак прячется в башне маяка на самом верху. Как только вы его завалите, задание выполнено, можно его сдавать, однако я бы не торопился и обыскал все как следует. Внутри ванной валяется Ключ Дугласа, а в комнате записка, что он спрятал сундук в сетях. Похоже ключик как раз от того сундука. Кроме того, около плиты стоит тумбочка с журналом «Альманах Островитянина». Такие журналы пропускать не стоит!
Внизу в деревянном домике стоит каркас силовой брони, да не броня, но, если забрать, можно надеть куски, их больше, чем каркасов в игре. Оружейный верстак и станция обслуживания для нас бесполезны, если только не тащить с собой кучу хлама для ремонта и апгрейдов. Примечание: прежде чем спускаться по трапу вниз к сетям за сундуком, описанным в найденной записке, зайдите в зеленую будку и там взломайте терминал, взлом средний – это позволит отключить охранные турели. Если хакерства не качали, возьмите компаньона с таким навыком (Ник Вэлентайн или робот АДА с хакерским модулем). Спустившись в сети что справа – нужно погрузиться под воду, находите сундук с нарисованной на нем звездой, вскрываете ключом, забираете сокровища бандитов. Убедившись, что вы все обыскали и собрали, возвращайтесь к Кэсси Далтон. От нее вместе с благодарностью получаем 500 крышек, и семейную реликвию – «Кровопускатель».
После этого задание полностью завершено, получаем 350 опыта, без учета надбавок. Итоговая максимальная суммарная награда в крышках - 600 штук (при условии что вы оба раза успешно выторговали надбавку).
1) Если после убийства главаря трапперов Дугласа, прослушать голозапись, которую вы обнаружите на трупе, станет ясно, что вы не первый, кого Кэсси послала с такой же миссией. Но, они не справились. 2) Если вы убили каких–либо врагов по заданию Кэсси, до того, как она его вам дала, задание можно сразу сдавать и получать награду.
Это задание получите в рамках другого (Дополнительно) Помочь капитану Эйвери, которое входит в более масштабное «Жизнь на краю».
Суть в том, что поселок Фар-Харбор не имеет собственного источника пресной воды. Жители набирали воду из специального очистителя, расположенного неподалеку. Однако, незадолго до нашего появления на острове, сильный шторм поломал конденсаторы тумана, стоявшие по пути к этому очистителю. Теперь идти за водой опасно, из-за ядовитого тумана. Разумеется, жители послали ремонтировать конденсаторы поселкового мастера по имени Говард Дунбар. Но, после нападения болотников (которое вы отбивали по прибытии на остров) он нем ни слуху ни духу. Нас просят выяснить, что случилось с Говардом, и по возможности починить поломанные конденсаторы. Суть ремонта состоит в замене блоков питания, но запасных в поселке нет, все что были Говард Дунбар забрал с собой. Так что поиски начинаются с этого самого Говарда живого или мертвого. По карте это не очень далеко от поселка Фар-Харбор, рядом с «Боулинг Бивер-Крик».
Примечание: если вы еще не посещали этот боулинг, рекомендую сходить, помимо крышек и боеприпасов в подвале из энергетической установки заберите «Ядерный блок» — это батарея для «Силовой брони». Добравшись до места, понимаем, что чуда не случилось, Говард Дунбар мертв и его трупом лакомятся болотники. Убиваем их, чтоб не мешались и забираем все, так как мертвому это более не пригодится.
А раз он погиб, то конденсаторы тумана придется чинить вам. Хорошо, что они обозначены на карте. Порядок ремонта не важен, просто подходим к конденсатору и жмем клавишу «Е», чтобы починить.
Каждая починка расходует деталь для конденсатора тумана, а после всех трех починок задание – Вернуться к капитану Эйвери. По возвращении рассказываем, что Говард погиб. Но конденсаторы мы отремонтировали. Те, кто не используют убеждение получит в награду 200 крышек. Для тех, кто поторгуется, награда будет выше, потому рекомендую перед диалогом принять препараты, повышающие харизму: Виноградные ментаты +5, Глюконавт +3 и Х-Клетка +2, так же не помешает надеть вещи, добавляющие харизмы. Можно получить максимум – 400 крышек. А также 300 опыта, без учета надбавок.
Такое случается не часто, однако иногда игроки не могут починить конденсаторы тумана. Причины тут разные: 1) Недобитый враг – вы в бою или не убили всех болотников, которые были рядом с телом Дунбара (не исключено что враг в текстурах); 2) Вы не взяли детали для ремонта, например, потому что у вас перегружен инвентарь (прочие причины) или нашли конденсаторы до обнаружения тела Говарда Дунбара и вам нечем их починить; 3) Иные причины, связанные с багами из-за установки обновлений. На случай, если у вас возникли проблемы с этим заданием, я рекомендую открыть консоль, нажав клавишу «Ё» (она расположена под «Esc»). В ней набрать команду CompleteQuest 03023aca – это завершит задание, вы получите 300 опыта не учитывая надбавки и 200 крышек. Примечание: если код не сработал, откройте консоль перед шкафом в Фар-Харбор. Кликните по нему (шкафу) левой кнопочкой мышки – появится ID предмета. Замените в моем коде две первые цифры (03) на две первые цифры в ID. С таким кодом должно сработать.
На скриншоте я выделил весь ID шкафа, вам нужны первые две цифры - у меня они 03.
Это третье задание от морячки уже не входит в большое задание (является отдельным от других), и получается просто после очередного диалога с ней. Можно получить сразу после сдачи предыдущего задания Пробоина 2.
Морячка считает, что оборонительные стены Фар-Харбор достаточно укреплены от обычных монстров. Но вот Матка болотников плюется кислотой – которая способна разъесть даже металлическую защиту. Поэтому она хочет укрепить стены панцирями болотников, которые кислота не разъест. Вам нужно убить болотников и принести Морячке три панциря, этого будет достаточно. Фактически добыть панцири вы можете с любых болотников что вам встретятся, однако на устричной ферме Хэддок – Коув они точно есть. На этот раз придется двигаться по диагонали через весь остров. Примечание: тем, кто выполнил первое задание секты «Дети Атома» - Туманные видения будет легче, так как ферма недалеко от их святилища, а значит доступно быстрое перемещение.
Болотники сами вас найдут, просто обыскивайте все постройки, собирая всё, что может вам пригодиться. Есть несколько голозаписей, прослушав которые игрок узнает краткую историю последних жителей этого места, сейчас они все мертвы. Если встретить убить «Короля Болотников» - монстра, который сожрал главу семьи, в его трупе находим «Увечащий гарпуномет».
Собрали панцири, а также все, что нашли полезным – пора в обратный путь. Поговорив с Морячкой, получаем 615 крышек, 300 опыта без учета надбавок и «Гарпуномет защитника».
Примечание: после выполнения этого задания, с любых болотников на острове продолжают выпадать панцири. Однако они более не нужны для заданий, их можно либо не собирать, либо продавать. Причем, за пределами острова панцири с болотников не выпадают.
Это задание, как и предыдущее нельзя получить, если вы накосячили с первым заданием Морячки «Пробоина». Перейти сразу к этому заданию можно набрав в консоли (открываемой клавишей «Ё»), команду: setstage 0302039a 100. После чего задание должно появиться, при этом второе задание (Пробоина 2) будет пропущено.
Получить это задание можно от Морячки в поселении Фар-Харбор, при условии, что вы выполнили ее первое задание Пробоина и при этом не накосячили (не убили Майка Мачете, он не погиб от лап Гулей и не продали ему квестовые инструменты).
Это задание входит в более крупное «Жизнь на краю», заключающееся в помощи всем нуждающимся жителям поселения Фар-Харбор. Примечание: задание вы получите не сразу после того, как сдали первое, а когда покинете поселение Фар-Харбор, возникнет задание «(Дополнительно) Еще раз помочь морячке». Вернувшись к Морячке и пообщавшись с ней, получите это задание.
У Морячки новая идея, как еще лучше укрепить оборонительные стены поселка Фар-Харбор. Когда-то давно возле южной окраины острова потонуло грузовое судно Азалия. Разрезав металл корпуса этого судна, можно дополнительно укрепить стены Фар-Харбор. Нужно торопиться, сделать все побыстрее… А спешка вызвана тем, что у Морячки обнаружили смертельное заболевание. Однако есть проблема – судно прибило к берегу и его облюбовали местные бандиты – Трапперы. Вам необходимо зачистить судно от бандитов, чтобы с Фар-Харбора выслали бригаду резчиков и разобрать его обшивку на листы для укрепления стен.
Теперь нужно двигать в нижнюю левую часть острова, снова путь не близкий. Далее (на месте) предстоит разобраться с группой из примерно десятка Трапперов и их вожаком по имени Трюм, одетого в рейдерскую силовую броню. Вообще весь остров предполагает наличие у вас хорошего вооружения и снаряжения, потому для меня задача была легкой. Как только погиб Трюм, задание считается выполненным, и остальных трапперов можно добивать только ради собственного удовольствия и крышек за продажу их снаряжения.
Возвращаемся быстрым перемещением. Поговорив с Морячкой, вы получите 400 крышек и 300 опыта без учета надбавок. Примечание: если вы докопались до истины и Морячка рассказала вам о своей болезни, она спросит совета – как ей поступить, так как мы предлагали ей помощь. У вас есть несколько вариантов ответа.
Если выбрать фразу – «Оставайся с друзьями» - она лишь посмеется (похоже нет здесь у нее друзей) и задание после этой фразы не будет завершено, придется пообщаться заново. Фраза – «Уйти по своей воле» - завершит задание, а компаньон «Старик Лонгфелло» - одобрит такой вариант ответа в диалоге. Остальные два варианта просто завершают задание.
После выполнения этого задания (Пробоина 2), большое задание «Жизнь на краю» может получить статус – ВЫПОЛНЕНО, хотя вы еще не поговорили с другими нуждающимися на острове, в рамках этого же задания. Если после этого пообщаться с Тедди Райтом по заданию (Дополнительно)Поговорить с Тедди Райтом, то квест «Жизнь на краю» будет завершен автоматически, не взирая на то, что вы еще не успели поговорить с прочими нуждающимися. А значит задания вы не получите и их голоса в решающем голосовании будут против вашего решения! Потому советую вам пообщаться со всеми, по этому заданию (по списку в нем), и получить от них задачи, с Тедди Райтом общаться в последнюю очередь!
Многие игроки заметили, что это задание они получить не могут. Морячка просто не идет на контакт. Причин всего две – одни убили Майка Мачете (или допустили, чтобы его загрызли гули, что равнозначно убийству), другие продали ему инструменты. Есть несколько вариантов это исправить через консоль: Наберите команду: ResetQuest 0302039a – задание Пробоина начнется с начала, пройдите его без косяков, описанных выше; Если вы убили персонажа тогда, найдите трупп Майка Мачете (либо его загрызли Гули), откройте консоль, наведите мышкой курсор на труп и кликните ЛКМ, после чего в консоли наберите «resurrect», это должно его воскресить, а значит Морячка должна выдать новое задание.
Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. Эта команда снимет неполадку, вызванную убийством или гибелью от зубов гулей Майка Мачете. ПРИМЕЧАНИЕ: первые две цифры команде это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня), проверьте, если команды не сработают, открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.
Получить это задание нужно у Морячки, в поселении Фар-Харбор, в рамках более масштабного задания «Жизнь на краю» – (Дополнительно) Помочь Морячке.
Нужно найти в дубильне «Иглс-Коув» особенные электроинструменты. Эти инструменты необходимы, чтобы укрепить оборонительные стены поселения Фар-Харбор, чтобы их не проломили монстры. Морячка предлагает вам за инструменты 450 крышек. Однако, можно попросить больше, имея средний уровень харизмы (5-6) или приняв Виноградные ментаты +5 харизмы – этого хватит с головой и получить дополнительно дробовик старины Джимми за выполнение задания.
Дорога предстоит долгая, так как дубильня расположена практически на другом конце острова. Если по пути найдете «Боулинг Бивер-Крик», советую посетить его, помимо боеприпасов в подвале есть «Ядерный блок» для Силовой брони в энерго установке. Так же не буду перечислять всю мелочевку, которую можно там найти попутно, просто обыскивайте все внимательно, верхние этажи построек, подвалы, катера и прочее. Не буду перечислять каждого убитого по пути монстра и рейдера, а искомые инструменты находятся в подвале дубильни в сумке.
На выходе из «Иглс-Коув» вам встречается Майк Мачете. Он тоже ищет эти инструменты, которые очень редкие и потому он готов дать за них 2000 крышек. Против предложенных Морячкой 450 крышек, это более выгодная сделка. Вам предстоит нелегкий выбор.
Отказаться или согласиться, вдобавок можно поторговаться и набить цену до 2750 крышек! Рассмотрю все варианты.
Отказаться – значит поступить честно, по совести. Соблюдая договор, который дороже денег. Возвращаемся к Морячке и получаем от нее 450 крышек, и «Короткий Боевой дробовик», не являющийся уникальным оружием, в отличие от большинства вещей, получаемых за задания.
За выполнение дают 300 опыта, без учета надбавок за интеллект и прочих. Зато теперь вы без проблем получите от Морячки следующее задание (Пробоина 2) и не потеряете ее голос в свою пользу на решающем голосовании, которое будет позднее.
Если отказаться и убить Майка Мачете, тогда можно поднять с его трупа 3201 крышку, его одежду и оружие.
Как по мне, солидная прибавка к оплате за задание, но учтите несколько побочных нюансов: 1) Реакцию компаньона: Старик Лонгфелло – одобряет такое действие, однако других напарников, не одобряющих убийство невинных людей это может взбесить (например Пайпер, Ник Валентайн). 2) Вдобавок, такое действие будет иметь некоторые последствия: • Морячка более не даст вам ни одного задания; • На решающем голосовании Морячка проголосует против вашего решения, сообщив что Майк был найден мертвым, хотя у нее нет доказательств, но кроме вас других подозреваемых у нее нет.
В случае вашего согласия, можно получить 2000 крышек и выторговать дополнительно еще 750, при хорошем уровне харизмы (итого 2750). Повысить харизму временно помогут: Виноградные ментаты +5 к харизме, Глюконавт +3 к харизме и Х-клетка +2 к харизме. Убедить нужно всего один раз и харизма нужна чуть выше среднего. В таком случае задание будет завершено на месте. Тут же получите 300 опыта, без учета надбавок. Одновременно, задание «(Дополнительно)Помочь Морячке» будет провалено, и на решающем голосовании она вас не поддержит.
Похитить крышки у Майка Мачете используя навык кражи не получится, даже если навык карманной кражи и незаметность у вас развиты на максимум. После неудачной попытки Майк становится агрессивным и атакует, а что будет за убийство вы уже читали выше. Однако, игроками найден способ (БАГ) похищения крышек без убийства и агрессии, а также, не теряя дальнейшие задания от Морячки. Достаточно сбить Майка с ног (повалить), для этого, стоя к нему лицом выполните сильную атаку. Пока Майк встает, выполните карманную кражу крышек, и она сработает, даже если шанс будет показан нулевой (0%). Если Майка мачете убьют гули, результат будет такой, как будто его убили вы, последующие задания Морячка вам не даст, и она вас не поддержит на решающем голосовании.
На платформах PS4 и X-Box One наблюдается такой баг – если вы войдете в «Иглс-Коув» через подвал, а не через входную дверь, тогда Майк Мачете вам может не встретиться.
• Различные баги с зависанием этого задания на разных стадиях выполнения можно исправить такими способами: • Узнать на какой стадии задание застряло, набрав в консоли (клавиша «Ё») команду: GetStage 0302039a. После чего переключиться на следующую стадию набрав команду SetStage 0302039a <№ следующей стадии>; • Набрать в консоли CompleteQuest 0302039a – и это задание будет завершено; • Если набрать команду: ResetQuest 0302039a – задание начнется с начала; • Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. • Еще одно решение, которое я не рекомендую, набрать команду: caqs – при этом завершатся все имеющиеся у вас задания, с получением всех предметов, крышек и опыта за них одновременно. Команда может вызвать кучу багов вплоть до завершения игры и перезагрузки устройства.ПРИМЕЧАНИЕ: в консольных командах первые две цифры это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня). Проверьте, если не коды не сработают, тогда открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.
Привожу скриншот – как видите у меня первые две цифры 03, если у вас иные, замените в указанных мною выше кодах 03 (первые две цифры в начале) на ваши первые две цифры.
Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.
Состоит из следующих заданий внутри задания: 1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт. 2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту. 3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА. 4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.
По итогам выполнения заданий можно получить: За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».
За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».
За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».
За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта. После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта. Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.
Задание вы получите сразу после выполнения предыдущего – Туманные видения. Сначала, нужно показать найденного в этом задании статуэтку «Идол Матери» Верховному Исповеднику секты «Дети Атома» Текту, по заданию «Так хочет Атом». Тект подозревает, что один из членов секты является еретиком. Так как вы новичок, выявить еретика вам скорее всего будет легче. Нужно найти любое доказательство предательства либо ереси, и передать их Исповеднику. Доказав свою преданность секте, вы получите от него награду. Тект передает вам записку с инструкциями, после чего, собственно, и начнется задание.
Открываем ПИП-Бой клавишей «Таб» и на вкладочке ПРЕД/Разное находим «Записку Верховного исповедника». Там единственное слово – имя ОБЕРТ. Это имя подозреваемой и задания: «(Дополнительно) Поговорить с сестрой Оберт» и «Осмотреть койку сестры Оберт».
Чтобы поговорить с нужной сестрой, ее еще предстоит найти. Находится она внутри ЯДРА в подводной лодке. Нужно войти внутрь и опуститься глубже внутрь двумя палубами ниже, где радиация ощущается сильнее, и счетчик гейгера потрескивает. В разговоре выбрав фразу «Вам не нравится Тейт» (убеждение необходимо низкое шанс у вас большой, но можно принять виноградные ментаты +5 харизмы), она проговорится, что действительно его недолюбливает, как, впрочем, и многие другие. Это еще не улика, придется поискать еще.
Остается найти каюту и осмотреть ее койку. Отдельной каюты у нее нет, а метка задания вводит в заблуждение заставляя плутать по трюмам лодки. Нужно спуститься вниз к реактору, где вы пообщались о ОБЕРТ, открыть переборку идти направо – матрац на полу и есть койка. Отметка задания может исчезнуть, но я подскажу что мы ищем – за матрацем лежит «Записка Эдгара». Рекомендую включить фонарик зажав клавишу «Таб».
Содержание записки такое - по причине его близости с Мартином, лучше Эдгару и Оберт не встречаться, а общаться через записки, оставляемые в почтовом ящике кладовки. Так как Эдгар опасается сплетен и козней со стороны прочих членов братства. За скамьей в раздевалке припрятан запасной ключик от ящика, на случай если Оберт потеряет свой. Так же Эдгар ждет новой встречи считая мгновения – пока все похоже на любовный треугольник, не более.
Что же, посмотрим, что в ящике, теперь наше задание открыть этот ящик и посмотреть содержимое.
Ключ находится в ЯДРЕ, потому покидаем подводную лодку и идем к выходу, заходим в первое помещение. Если смотреть от входа в ядро – помещение слева, где скамьи и шкафчики, оно там одно не потеряетесь. Ключ за первой от входа скамьей, лучше закрыть дверь, чтоб не мешала.
Ключ ищем первым делом, так как без него сундук (он же ящик) не открыть. Сундук находится внутри подводной лодки, она же СУДНО. Заходим внутрь, в зал, спускаемся ниже, направо и еще ниже в кладовку, если это помещение так можно назвать.
В сундуке обнаруживаем записку, написанную сестрой Оберт, остается прочесть.
Переходим в меню ПИП-Боя, открываем раздел ПРЕД/Разное, находим «Записка Оберт» и кликаем чтобы прочесть. В записке сестра утверждает, что Тект умышленно подстроил смерть Эдгара, а выдал за несчастный случай. По причине того, что боялся Мартина. А Текту известно, что Мартин был самым достойным кандидатом в руководители секты «Дети Атома». Похоже, что таким образом Тект получил власть в свои руки – это серьезное обвинение. Тут игроку предоставляется несколько вариантов выполнения задания: пообщаться с сестрой или сразу отнести записку Текту. Рассмотрим все варианты.
Если вы сначала все же решили пообщаться c Оберт, прежде чем ее сдать Текту у которого самого рыльце в пушку по самое не балуйся, тогда варианты у игрока, следующие:
1. Дать совет – сбежать, так как подозрения все равно на ней – такой вариант спасет ей жизнь; 2. Запросить плату за записку – тогда получите от нее 100 крышек, но записку после этого можно не отдавать; 3. Отдать записку – так как это единственная улика, придется либо доложить Текту что улик вы не нашли, или солгать что Оберт верный член секты.
Исповедник на этот момент будет находиться внутри подводной лодки, в первом помещении (на первой палубе) откройте переборку по середине, чтобы войти в его каюту. На этом этапе задание завершается, а награда зависит от выбора игрока: 1) Если вы сдадите Оберт или удачно соврете – что она предана «Детям Атома», получите от исповедника в награду «Капюшон Инквизитора». Примечание: Убеждение потребуется выше среднего уровня, а значит для удачного срабатывания харизмы надо 6 и выше – примите Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт + 3 харизмы, Х-Клетка +2 харизмы, наденьте вещи, повышающие харизму.
А также 350 опыта без учета надбавок. Так как Интеллект в игре влияет на получаемый опыт – рекомендую надевать «Капюшон инквизитора» перед тем, как будете сдавать любое задание – это прибавит 6% к получаемому опыту. 2) Если вы отдали записку сестре Оберт и не смогли убедить Исповедника Текта, придется сказать, что улик вы не нашли. В таком случае Исповедник будет разочарован, и «Капюшон инквизитора» вы не получите, а только 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: если не завершить это задание до того, как вы перешли к заданию «Реформация» и назначили Текту встречу, сдать его уже не получится.
Ник Валентайн не одобряет это задание и высказывание Оберт про Текта. Он одобрит предложение сестре Оберт сбежать и возвращение ей записки, не одобрит вымогательства с нее денег. Ник одобрит ложь что Оберт верна секте или что вы не нашли улик и не одобрит передачу записки-компромата Текту. Хэнкок не одобрит фразу в диалоге «Считай, что сделано», при взятии задания. Одобрит возврат записки сестре Оберт и предложение бежать для нее. Одобрит ложь при сдаче задания, что Оберт верна секте. Кюри не одобряет передачу записки Исповеднику Текту. Одобряет возврат записки сестре Оберт и ложь для Текта что Оберт верна секте. Кейт – одобряет возврат записки Исповеднику Текту. Стронг, Ада – не реагируют на любой ваш выбор.
Это задание вам дает зилот Уэр когда вы хотите выполнить задачу «Помочь зилоту Уэру» в рамках масштабной задачи «Так хочет АТОМ». Его беспокоит состояние брата Девина, который давно не ест, только пьет облученную воду и ждет знака от АТОМА. Уэр поясняет, что его и Девина благословение АТОМА обошло стороной, потому у них нет защиты от радиации, она для них смертельно опасна. Примечание: другое название задания «Суд над братом Девином».
Найти брата Девина просто, он молится у входа в Ядро. В диалоге можно выяснить, что ранее он был грешником – баловался наркотиками, пока не встретил посланника АТОМА в образе Радиоактивного Оленя. Который повелел Девину отправляться в ЯДРО. Теперь он молится и ждет нового вестника АТОМА, как награду за верность и преданность.
Есть только один способ заставить брата Девина прервать пост – убедить что вы являетесь посланником АТОМА. Убеждение нужно высокое, а значит харизма требуется минимум 8 единиц, а лучше выше, чтобы шанс срабатывания был больше. Потому надевайте вещи, увеличивающие Харизму, если они у вас есть (например, Каска Механиста) и примите препараты для временного повышения харизмы: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. Есть вариант, когда вам Девина убедить не удалось – нужно пообщаться снова с Зилотом Уэром. Тогда тот посоветует нарядиться в лохмотья и капюшон, и облучиться посильнее – 75% и выше, чтобы стать похожим на посланника АТОМА. Одежду он вам выдает сам. Теперь задание – переодеться и облучиться. Наряжаемся, облучаемся в подводной лодке в области ракетных шахт, там радиация сильнее. Отправляемся снова пообщаться с Девином. И нас ждет успех. Вдобавок, в диалоге появится фраза «Есть ли у вас заглавные буквы?» использование ее позволит игроку получить от Девина 32 крышки. Получаем от зилота Уэра 4 бутылки зелья «Отвар Уэра» который снижает облучение на 100 единиц и прибавляет 100 здоровья. И рецепт этого отвара – теперь вы сможете его крафтить. Задание завершено – дают 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: сок для крафта «Отвар Уэра» можно получить из ведер для сока, развешенных на деревьях острова – смотрите внимательно. Создать или забрать такое ведро невозможно.
Это задание вы получите от «Великого зилота Рихтера» в рамках главного «Помочь великому Зилоту» из серии «Так хочет АТОМ».
Примечание: это задание в другом переводе может называться Еретик (либо Heretic если у вас английский язык в игре). Нужно найти сестру Гвинет, которая стала еретичкой и распространяет ересь про «Детей Атома». Ранее она была полноправным членом семьи «Детей Атома», но потом впала в ересь. Верховный исповедник приказал Зилоту Тейл отыскать ее, однако она хорошо прячется. Помимо отрицания веры в АТОМ, еретичка оскверняет святые места. Потому исповедник требует, чтобы ее нашли и казнили. Сам Зилот Рихтер против убийства, но понимает, что после того, как Гвинет обезумела, она навряд ли вернется в семью по собственной воле. Исповедник считает, что отказ подчиниться воле АТОМА великий грех, который нельзя оставить безнаказанным. Где она может скрываться знает Зилот Тейл, потому что ей было поручено найти еретичку, но она с заданием не справилась. Начнем с беседы с этим персонажем.
Зилот Тейл расскажет, что Гвинет ранее страдала перепадами настроения. Но ее все равно любили и прощали. Великий Зилот даже симпатизировал. Пока в один прекрасный день не случилось помутнение. Гвенет вдруг громко заорала что учение АТОМА - ложь. При попытке ее успокоить она ударила подошедшего Зилота со всей силы и сбежала. Исповедник сначала решил, что она одумается, потому не послал погоню. Затем про нее некоторое время не было ни слуху ни духу и все решили, что она погибла. Но потом ее стали мельком видеть у святых мест, а святые места оказались оскверненными. Тейл рекомендует начинать поиски с осмотра оскверненных святых мест.
На карте таких мест два, и начинать можно с любого. Я начал с того, которое ближе к «Источник Атома» - то, что выше, потому что идти ближе. Это оказалась «Cветящаяся роща», тут сразу обнаружились какие-то обрывки плаката.
Приятным сюрпризом стал «Ядерный блок» на столике, расположенном намного правее тех, что на скриншоте. Остальные вещи тоже многим могут пригодится, тут каждый решает сам. Похоже это все, двигаем ко второму оскверненному месту. Вторая точка – «Святилище сияющей вершины» и тут снова обрывки плаката.
Тут тоже собирайте все что пригодится, не забываем вскрыть ящик со взрывчаткой, а также «Ядерный минизаряд», лежащий сверху пирамиды из бочек. Теперь у вас есть полноценный плакат – который указывает на лагерь – поищем там.
На карте появляется отметка – а это значит в путь. Когда прибудете в точку назначения, задание будет – «Осмотреть лагерь». Перед вами тройка обветшалых домиков, в одном из которых можно найти «Дневник Гвинет». В остальные даже не войти.
Поднимаем и прослушиваем голозапись. Из нее становится ясно, что Гвинет собирается рассказать правду всем, что учение АТОМА – ЛОЖЬ, а исповедник это скрывает. Сама она перебралась в старую церковь, и оставила послание тем, кто ей поверит и захочет последовать за ней. Включите фонарик зажав клавишу «Таб» чтобы в углу этого домика найти «Радиевый карабин». После чего можно идти в церковь. Внутри находим молящуюся еретичку.
У игроков три варианта решения задачи: 1. Убить Гвинет – выбрав вариант - Атаковать. 2. Либо убедить ее вернуться в ЯДРО – это будет сложнее всего, харизма должна быть 7-8 а лучше повыше. 3. Третий вариант – убедить покинуть остров. Тут поможет средняя харизма примерно 5-6. Для верности перед диалогом проглотите «Виноградные ментаты» и убеждения должно хватить. Хотя церковь разваленная, и в ней вряд ли много полезного – обыскать стоит. На втором этаже есть сейф с боеприпасами, сложность замка средняя. А на самом верху – лежит «Укрепленный снайперский карабин» и сумка с боеприпасами. Вернувшись к Зилоту Рихтеру, докладываем о результатах. В награду получаем молот «Атомное Правосудие» - неплохое оружие для рукопашника.
И 400 опыта, без учета надбавок. Задание «(Дополнительно) Помочь великому Зилоту» - выполнено. Примечание: просто из интереса посмотрел, как можно улучшить молот «Атомное правосудие» - самый мощный апгрейд добавляет +25 энергетического урона и шанс оглушения противника к уже имеющимся характеристикам.
1) Вы убедили Гвинет покинуть остров, но потом она появится в ЯДРЕ и будет подметать, но с вами более не разговаривает - на мой взгляд такой баг безвреден.2) Голозапись «Дневник Гвинет» вместо того чтобы лежать на полу, провалился в текстуру под полом, потому взять его и прослушать не получится. Некоторые игроки советуют попробовать достать его с помощью применения взрывчатки. Но есть спосмоб надежнее. В таком случае открывайте консоль буквой «Ё». Там наберите команду Tcl и нажать Энтер. Это позволит проходить сквозь текстуру, заберите голозапись и снова в консоли впишите Tcl чтобы более в текстуры не проваливаться.Могут помочь загрузка с предыдущего сохранения или полная перезагрузка игры.Еще один способ обойти баг - сразу отправиться в церковь и там порешать вопрос с Гвинет, тогда задание завершится и не нужна будет голозапись. А карта ниже вам поможет.
Это задание легко получить сразу при входе в ЯДРО - общину «Детей Атома». Для этого при входе слева на приборе с кнопкой читаем записку.
После прочтения добавляется задание в рамках главного «(Дополнительно)Помочь сестре Мэй». Идем ее искать. Найти ее легко, к тому же с ней можно поторговать. Пообщавшись, получаем задание «Омовение».
Необходимо найти и принести сестре Мэй промышленный регулятор для насоса, который есть на фабрике «Вим!». Даже в самом задании сказано, что оно не простое, так как фабрика кишмя кишит супермутантами.
Благо фабрика находится на острове, нет нужды бегать с острова на материк и обратно. У меня с собой был Тесла-карабин, потому супермутанты курили кеды, плакали и дохли как мухи. Регулятор насоса найти было не трудно.
Советую не спешить и тщательно обыскать фабрику на предмет полезных вещей и боеприпасов. Те, кто обыщут ее хорошо и внимательно, найдут «Силовую Броню Т-51», окрашенную в цвета лимонада ВИМ!
Это полный комплект – «Фулл-хаус», как говорят картежники, даже ядерный блок есть – только надевай и иди. Совет: если вы сами уже одеты в силовую броню, то можете приказать своему компаньону одеть силовую броню, чтобы не возвращаться за ней отдельно. Любой человек или человекоподобный компаньон это может, за исключением роботов, собак и супермутантов. Вернуться можно быстрым перемещением. В разговоре с Мэй можно поторговаться и выторговать в наилучшем раскладе 350 крышек. Напоминаю, что на убеждение влияет Харизма, одевайте вещи, добавляющие харизму, примите препараты: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы (эффект от них суммируется). Вдобавок получаем оружие «Переделанный аппарат» с уроном от радиации, с учетом что комплектация базовая (штатная, стандартная), его еще можно будет усилить.
Остается только «Установить регулятор». Нужно спуститься вниз, под днище подводной лодки и там починить подающий воду агрегат.
При этом у вас два возможных пути ремонта агрегата. Простой – установить и пусть поливает всех облученной водой. Либо имея интеллект 7, можно исправить агрегат, чтобы вместо облученной воды он подавал очищенную.
Установив регулятор на место, поднимаемся наверх и жмем кнопку при входе, для тестирования системы, польется вода – задание завершено, получаете 350 опыта, без учета надбавок. Если вам хватило интеллекта, и вы выполнили ремонт по нижней строчке, тогда при пуске воды нет треска радиации – облучение не происходит.
1) Отсутствие необходимого регулятора насоса на столе фабрики ВИМ!, хотя маркер горит на том месте, где он должен был быть. Проверьте - не оказался ли он под столом или в углу комнаты - куда его могло отбросить взрывом (такое случается часто - квестовые предметы отбрасывает если кидать гранаты или стрелять из гранатомета). Еще один вариант - уйти с фабрики, переместиться в другую локацию и затем вернуться - пропажа будет на месте. 2) Арки омовения не работают, хотя их проверкой задание должно завершиться. В таком случае может помочь такое действие - заберите записку, с которой начиналось задание, выйдите из ядра и снова войдите, жмите кнопку, возможно все заработает. Некоторые рекомендуют загрузиться с предыдущего сохранения, и снова проверить работу, возможно придется загрузиться несколько раз.3) Арки работают, но облучения нет- как будто вы полностью починили систему, хотя вы этого не делали - полезный баг, на мой взгляд устранять незачем.
Это задание необходимо выполнить если вы хотите, чтобы вас впустили в общину «Детей атома». Не важно с какой целью вы сюда пришли и по какому заданию, без этого испытания мирный вход невозможен. Задание вам даст «Великий зилот Рихтер».
Примечание: ворваться в «ЯДРО» вы можете и без приглашения (без выполнения этого задания), тогда все дети атома сразу будут к вам враждебны, и выполнить задания этой фракции вы не более сможете. А все предметы будут считаться чужими и их взятие расценивается как воровство. Уничтожить детей атома вы сможете всегда, потому начинать с конфликта как минимум не целесообразно. Отметка источника появится на карте, потому вы не заблудитесь.
Подумаешь, попутно придется завалить несколько монстров, к этому вы должны были уже привыкнуть. По прибытии, необходимо глотнуть воды подойдя ближе ни нажав клавишу «Е».
После чего возникнет туманная фигура (она же призрачная фигура), за которой необходимо следовать далее по заданию.
Путешествие происходит в тумане, и как будто в иной реальности, потому что во время путешествия ни один монстр вас не трогает, как будто не видит. Фигура приведет к святилищу и покажет на него рукой – теперь наша задача – «Осмотреть святилище».
Перестреляв гулей, заходим внутрь, внутри мало чего интересного, но к терминалу требуется пароль, и без него никакой взлом вам не поможет. Обыскиваем помещение, внимательно разглядывая стены шкафы и полки, тогда можно обнаружить подсказку. Записка «Священные элементы» дает нам подсказку, следует обратить внимание на «ЭЛЕМЕНТЫ».
Обратив внимание на таблицу химических элементов, вы обнаружите слева на шкафу неразборчивый текст, нажмите клавишу «Е» - и код терминала ваш.
В открывшемся помещении берем идол матери – статуэтку по заданию. Справа от стола со статуэткой заберите «Стелс-Бой». Остается только вернуться к «Великому зилоту Рихтеру».
Вернуться можно быстрым перемещением, потому не тратим время даром. Великий Зилот Рихтер будет удивлен вашему рассказу и скажет, что Мать Тумана, это посланник самого АТОМА, является не всем, хоть многие в нее верят. А значит ты избранный и должен исполнить важную роль в ЕГО планах лучшего будущего всех «Детей Атома». Для завершения задания необходимо согласиться вступить в секту. Если откажетесь сразу, можно принять предложение позже, но в ЯДРО вас без согласия с миром не впустят.
Тогда задание будет выполнено. Получите 400 опыта, без учета надбавок. Помимо этого, Рихтер даст вам «Облачение служителя Атома», носить его не обязательно, хотя на этом острове оно может быть полезно, так как дает защиту от радиации.
Зилот сообщит, что теперь вы можете войти в ЯДРО, а также обязательно показать найденный Идол Матери их верховному Исповеднику. После чего просит вернуться за поручением и предупредит, что здесь строгие правила и действия против семьи караются жестко. Автоматически выдается задание: «Так хочет Атом», заключающееся в помощи «Детям Атома».
• В процессе перемещения к святилищу, когда игрок следует за фигурой, напарников не видно. • Все чудовища, которых вы видели, следуя за призрачной фигурой пропадут, как только вы достигнете святилища. • В процессе следования за фигурой, можно осуществить быстрое перемещение по карте, при этом призрак доберется до святилища сам, а эффекты зрительные эффекты пропадут. • После выполнения этого задания, можно внутри ЯДРА брать все что душе угодно, и это не будет воровством, так как поселение «Детей Атома» теперь вам дружественное.
1. Мать Тумана появляется, но не двигается, после того как вы испили воду в источнике; 2. Исчезают вещи, перед входом в «ЯДРО»; 3. После того как вы вернули фигурку Исповеднику, зилот Рихтер более с вами не общается и не дает задание; Варианты решении проблем: 1. Загрузка с предыдущего сохранения; 2. Проверить, не вызвал ли проблему какой-нибудь мод, для этого отключите или удалите его; 3. Использование команды setstage хх00afb1 40 если Мать Тумана не двигается, где хх это первое число ID предмета из дополнения, как его определить смотрите в конце этой статьи: Найти свое место - раздел ЗАФИКСИРОВАННЫЙ БАГ.
Это задание выдается автоматически, как только вы достигли поселения синтов «Акадия».
Нужно выяснить, кто тут правит и пообщаться с ним, чтобы узнать судьбу беглянки Касуми Накано. Дверь вы найдете без труда, потому входите. Внутри сразу встречаем древнего «лампового» синта «ДИМА» — это и есть правитель «Акадии». Примечание: если прийти с Ником Валентайном, то выяснится, что Ник и ДИМА фактически братья. Потому что были первыми синтами Института, над которыми ставили эксперименты получения у синтов свободы воли и мышления. ДИМА сообщит, что именно он помог Нику сбежать из Института и стать свободным. Однако память Ника об этом событии была стерта. Касуми жива и здравствует, с ней можно будет пообщаться, после того как ответите на вопросы ДИМА. Они могут показаться каверзными, и даже вы можете засомневаться, человеком вы играете или синтом. После «допроса» можно свободно разгуливать по «Акадии», пообщаться со всеми ее обитателями и основателями Чейз и Фарадеем. Сразу после диалога с ДИМА, вы автоматически получите задание «Идеалы Акадии» смысл которого сводится в помощи синтам Акадии. Если подняться по лестнице вверх, в зале, где мы только что общались с ДИМА, то на столе вы найдете ключ от склада Акадии. Теперь вам доступен и склад. Собирая множество полезных вещей и патронов, я нашел журнал «Альманах островитянина», этажом ниже главного зала, лежит прямо на столике. Все игроки знают, как такие журналы полезны.
Рекомендую также взломать терминал на нижнем уровне Акадии, уровень взлома очень сложный, но оно того стоит – получите боеприпасы, препараты и даже парочку «Ядерных блоков» для силовой брони. Касуми Накано находим на нижнем ярусе поселения синтов, где она ремонтирует какой-то прибор.
В разговоре с Касуми вы узнаете, что ее подозрения в том, что она синт подтвердились. Тем не менее вы можете ее переубедить, достаточно среднего уровня убеждения. Не зависимо от того, убедите вы ее или нет, она расскажет, что правители Акадии что-то скрывают от всех. И предлагает три способа выяснить эту тайну – взлом терминала Фарадея, общение с ДИМА, или подслушивание разговора, спрятавшись на складе. Но выбирать вам!
Как я понял, все варианты приведут к одному результату, однако если игрок развивал навык «Хакер», проще всего будет взломать терминал. Если у вас хорошо развита харизма – вы сможете убедить ДИМА рассказать вам правду (можно также принять препараты, временно повышающие харизму – Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х_клетка +2 харизмы), для всех остальных третий вариант – подслушивание. Задание теперь такое:
«Раскрыть секреты ДИМА», а способ уже выбирайте сами. Ключ от склада лежит в первом зале Акадии, где вы общаетесь с ДИМА впервые. Поднимитесь по лестнице наверх и возьмите его со стола, если вы этого еще не сделали.
Терминал находится в комнате на первом этаже Акадии около главного зала, где вы встретили ДИМА. Чтобы узнать секреты ДИМА таким путем, предстоит взломать терминал Фарадея, уровень защиты очень сложный, потому потребуется навык «Хакер» уровня минимум три, а лучше четыре – это максимум. После чего следует прочесть «Журнал Фарадея».
После прочтения получаем дополнительные задания в рамках имеющегося «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя». Саму программу скачиваем тут же из этого же терминала, возможность скачать ее появится, после прочтения журнала Фарадэя.
После чего следует поговорить с ДИМА.
Чтобы узнать секреты ДИМА через подслушивание, нужно попасть на склад. А для этого в главном зале подымитесь по лестнице наверх и заберите ключ от склада Акадии со стола.
Склад находится на нижнем ярусе Акадии, войдите туда и подойдите к окну, тогда у вас появится возможность «Спрятаться и ждать» нажав клавишу «Е».
После того, как прослушаете диалоги ДИМА с Фарадэем и Чейз, появляются дополнительные задания в рамках основного: «Поговорить с ДИМА» и «Добыть программу Фарадэя». Взламывать терминал Фарадэя теперь нет нужды, программа лежит рядом с терминалом.
Забираем ее и остается еще пообщаться с ДИМА, на эту тему.
Тем, кто уверен в своей силе убеждения, могут прямо поговорить с ДИМА, не прибегая ко взлому или подслушиванию. Харизмы достаточно средней, но можно усилить её препаратами, описанными чуть выше.
Начинаете в диалоге с обвинений Касуми, потом можете продолжать убеждать, не зависимо от выбора фраз. При этом «Программу Фарадэя» вы получите сразу же.
Не зависимо от выбранного способа вы узнаете, что ДИМА дал коды от старой атомной подлодки группировке «Дети Атома». Они стали использовать ее как базу и называть ЯДРО. Именно так на карте она обозначается. Проблема заключается в том, что ДИМА оставил на базе подлодок часть собственных блоков памяти. Акадия изо всех сил соблюдала нейтралитет меж двух огней Фар-Харбор и «Дети атома». Но возникший конфликт между «Детьми атома» и поселенцами из «Фар-харбор» вынуждает выбирать на чью сторону встать. Акадия установила конденсаторы тумана для Фар-Харбор и это не понравилось «Детям атома». А так как предыдущий исповедник убит поселенцами из Фар-Харбор, с новым договориться не получится, ему не нужен мир. Потому забрать блоки памяти в такой ситуации становится невозможным. Прислать кого-то из Акадии к «Детям атома» – не вариант, так как отношение уже враждебное, и может начаться война. А что в них хранится ДИМА не помнит и сам, но нечто важное точно. Попадание данных в чужие руки не желательны. Возможно Касуми видела часть этих данных, отсюда у нее и возникли подозрения. Отправится за данными придется вам, а программа Фарадэя поможет скачать их. Как действовать – выбирать игроку, однако сам ДИМА просит не убивать детей атома, а внедриться туда под видом новообращенного члена секты. Получив много информации, о которой еще стоит поразмыслить, идем говорить с Касуми. Можно выяснить ее отношение к «Детям Атома» и ее мнение о программе, созданной Фарадеем. Касуми остается в Акадии, чтобы следить за ее обитателями, а вам поручается выяснить что содержится в воспоминаниях, оставленных ДИМА, чтобы понять можно ли ему доверять. Получаем от Касуми 500 крышек в награду и 500 опыта за задание без учета надбавок. После чего получаем задание «Лучше не вспоминать».
С этим заданием может случиться один баг - ДИМА после приветствия более с вами не общается. Поправить ситуацию с заданием может консольная команда SetStage xx001b41 100 где вместо хх нужно вставить первые две цифры кода ID предмета дополнения.
Чтобы увидеть ID открывайте консоль клавишей «Ё» и кликайте мышкой на предмет в Акадии, рекомендую выбрать шкаф, как на скриншоте. Стало быть, мне надо вводить код SetStage 03001b41 100. Эта команда пропускает задание «Поговорить с ДИМА», и позволит продолжить выполнение, но сам ДИМА останется багнутым.