» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл
5 месяцев назад
Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл
6 месяцев назад
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
8 месяцев назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия: 1) Найти поселение под названием «Альянс»; 2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил; 3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»; Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн. Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:
Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.
И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу. Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.
Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы. В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением! Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика. Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.
О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум. Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.
Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге. Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению. Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада. Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.
Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.
После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.
Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».
Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».
Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.
В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше. Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.
Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами: 1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена; 2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;
Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится: Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными. Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится. Совет:1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом. 2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;
Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».
После успешной кражи задание видоизменится.
Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку. У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда. Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих. В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.
Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.
После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.
Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс. Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение. Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом. Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон. Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом. В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.
Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».
Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания. Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии. Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.
Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».
Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.
Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:
В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой. Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.
Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».
В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.
1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы); 2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать; 3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились; 4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено. 5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб. 6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»; 7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки; 8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;
1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой. 2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.
3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной; 4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения; 5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть. 6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова. 7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными; 8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить. 9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона. 10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия; 11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано. 12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.
Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали». Получить это задание можно тремя способами: 1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»; 2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»; 3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение». Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.
Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.
Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».
Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!
Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.
Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.
Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.
Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется. Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.
Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки. Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв. Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.
Теперь вы знаете куда идти дальше.
Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами. Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство. Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.
Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном. Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.
Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно. Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.
Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф. Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан. В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди. Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ». Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».
Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.
Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются. Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом. На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.
Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог. Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США». Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса
Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.
Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.
Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.
В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».
После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.
Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере. Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно. Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы». Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.
Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок. Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.
Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван». В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.
1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты
Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления. 2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится. 3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу; 4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет; 5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут. 6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется. 7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали. 8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем». 9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;
Такая проблема в игре Фоллаут 4 наблюдается еще с 2015 года. На сегодня самый на мой взгляд простой способ, чтобы не маяться с проблемой как включить русский язык в fallout 4 – найдите, скачайте и установите русифицированную версию.
Для тех, кому такой вариант не подходит, пишу подробную инструкцию, как поменять язык в Фоллаут 4 с английского на русский: 1. Установите игру; 2. Используя ярлык, появившийся у вас на рабочем столе, запустите игру; 3. Появится маленькое оконце его не трогайте, НЕ НАЖИМАЙТЕ «ИГРАТЬ»(PLAY); 4. Перейдите в папку, в которую вы установили Фаллаут 4; 5. Найдите там файлик Fallout4_Default.ini; 6. Откройте его при помощи блокнота; 7. Внутри файлика замените имеющуюся там запись sLanguage=en на sLanguage=ru и затем замените вторую имеющуюся там запись sLanguage=ru на sLanguage=en - если вы хотите играть на русском языке; 8. Сохраните совершенные изменения; 9. Запускайте игру через ярлычок на рабочем столе; Теперь она должна запуститься на русском языке.
Для получения русской озвучки ее рекомендуется скачать, зайдя на официальный вебсайт студии Cool GAMES. При этом версия Фоллаут 4 у вас должна быть 1.10.163.0 и выше. Затем: • Перейти в папку, куда вы установили Фоллаут 4 и там открыть папку Data; • Если не помните, куда установили игру, кликайте правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбирайте свойства, в появившемся окошке - кликайте расположение файла;
• Найдите там файл c именем fallout 4 – Voices – это оригинальная озвучка игры и скопируйте на рабочий стол или на другой диск; • Затем копируйте в папку Data скачанный русификатор и все файлы выберите «Копировать с заменой»; • После чего запустить игру Фаллаут 4 и проверить, как работает русская озвучка. Совет: В случае возникновения неполадок – удалите мод из папки Data и верните скопированный файл оригинальной озвучки.
Такая функция доступна тем, кто играет в Фаллаут 4 на ПК через СТИМ (Steam). Действия такие: • Запускаете свой Steam клиент и там выберите вкладочку «Библиотека» (LIBRARY); • В библиотеке кликайте правой клавишей мышки по значку Фаллаут 4; • Выйдет подменю, выбираем «Свойства» (Properties);
• Кликните по вкладочке «Язык» (Language) и выберите какой вам нужно из появившегося списка; • Кликните «ОК» для того, чтобы выбранный вами язык сохранился; Рекомендация: перед сменой языка важно убедиться, что файлы игры у вас актуальные и без повреждений, чтобы не возникло проблем после смены языка. Перезагрузите Стим и игру, для того чтобы внесенные изменения заработали.
Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.
В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.
Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.
После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.
В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.
Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.
После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.
Вернуться к списку заданий
По всем правилам оно начинается с задачи «Найти пивоваренный агрегат». Это задание можно получить, пообщавшись с Руфусом Рубинсом в локации «Добрососедство», возле отеля Рексфорд (по-английски Hotel Rexford).
Нужно начать диалог, спросить про работу и взяться за работу. Тогда Руфус расскажет, что он видел голографическую запись о поставке агрегата для варения пива. Выпущенного до начала войны. Но бомбежка помешала доставке. По слухам агрегат уцелел и спрятан в подвале бара «Клевер», с крупной зеленой вывеской. Он просит найти агрегат и доставить его к нему. По карте это не так далеко, отправляемся на поиски.
Имея обозначение на карте найти бар будет не трудно, выглядит он вот так.
Как видите в английской версии название «Shamrock Taphouse» но это он, видите листок клевера на верху вывески? И знак задания указывает на дверь, значит ошибки нет. Заходим, расстреливаем рейдеров, спускаемся в подвал, там перестреляем кротокрыс и вот он перед нами пивоваренный агрегат Собутыльник.
Потребуется взломать терминал справа от агрегата. Уровень взлома сложный. После взлома выбираем «Управление протектроном» и «Активировать единицу» чтобы Собутыльник вышел из защитного бокса и включился. Для тех, кто еще прокачал хакерство до нужного уровня, пароль от «Собутыльника» лежит слева наверху на стеллажах около мигающей красной лампы.
Взобраться на стеллажи можно запрыгнув на них с лестницы при входе в подвал с Собутыльником, потом просто пройти по стеллажам до самого конца. Поговорив с собутыльником, получаем задание в двух вариантах. Для тех, кто вместо того, чтобы взять задание в «Добрососедстве» сначала нашел собутыльника, задание начнется отсюда.
Нам остается либо отправить Собутыльника заказчику – в отель «Рексфорд», выбрав соответствующую фразу в диалоге, или оставить себе. Собутыльник выдает раз в несколько дней охлажденное пиво. А также он может превращать любую Ядер-колу в ледяную. Кроме того, сортовое пиво (например «Гвиннет стаут») тоже превращается в нем в ледяное. Если найти рецепты напитков и загрузить в собутыльника, то он сможет производить напитки по этим рецептам.
Допустим, что мы выбираем отправить Собутыльника в «Рексфорд», как добропорядочный исполнитель. Тогда задание изменится – последовать за Собутыльником в отель «Рексфорд».
То есть нам придется его прикрывать от нападений рейдеров, мутантов, гулей и прочих тварей. Собутыльник вооружен лазером и огнеметом, так что в бою он помогает, что порадовало. Зато легких путей не ищет, а потому стычек с Супермутантами, гулями и прочими не избежать. Примечание: если самому переместиться в «Добрососедство» без сопровождения Собутыльника, то скорее всего он застрянет и не дойдет самостоятельно, а задание зависнет. Как это исправить читайте ниже. Довели его до «Добрососедства», потом дождались пока Собутыльник доковыляет до отеля «Рексфорд». Войдя в отель, поговорите с Руфусом, он вам заплатит 100-400 крышек (насколько вы выторговали прибавку) и получите 200 опыта без учета надбавок. Теперь рассмотрим вариант, когда вы решили оставить Собутыльника себе. Примечание: если выбрать вариант оставить Собутыльника себе, вашим напарникам: Кюри, Хенкок, Валентайн, Макриди и Кейт понравится такое решение.
Тогда в разговоре вы выбираете, куда отправить собутыльника (в свое дружественное поселение). У меня в списке пока два, но у вас может быть и больше.
Через пару суток собутыльник уже будет разгуливать в той локации, куда вы его направили, но задание при этом не считается выполненным, потому вы не получаете опыт и крышки.
И сама отметка задания так висит на Собутыльнике. Завершить его можно только с читами, об этом написано ниже. Вы всегда можете передумать, для этого в диалоге выбрать фразу «Ты продан», то собутыльник отправится к Руфусу Рубенсу в отель «Рексфорд», только теперь наше прикрытие ему не нужно. Таким образом можно обойти задание с прикрытием, но при этом все равно получить вознаграждение. Потом он появится перед входом в отель «Рексфорд», но будет ждать снаружи, пока вы не поговорите с обслуживающим персоналом – это женщина за стойкой.
Поговорив, выходим и в диалоге с собутыльником задаем параметр дом отель «Рексфорд», подтверждаем, чтобы он туда направился. Заходим в отель и беседуем с Руфусом, после этого возникает задание: «Продать Собутыльника Руфусу (не обязательно)». На этой стадии можно поторговаться и набить цену настолько, насколько позволяет ваша харизма и способности. Остается завершающее действие.
Отнести собутыльника в отель «Рексфорд». Нужно выйти нажать клавишу «Е» на Собутыльнике, как для диалога и он сам пойдет в отель. Далее полностью повторится сцена, как будто вы сразу отвели Собутыльника в пункт назначения, и вы получите свои крышки 100-400 (сколько выторговали) и 200 опыта без учета надбавок. ПРИМЕЧАНИЕ: поговорить с Руфусом получается не всегда, похоже, что ночью он не будет говорить про Собутыльника, потому следует на уличной лавке посидеть и дождаться утра. Тогда и сдавать задание.
1) Сначала нужно оставить собутыльника себе и отправить его в свое поселение – в точности как при прохождении; 2) Затем выждать пару суток, пока он там не нарисуется; 3) Вписать в консоли (она открывается буквой «Ё» находится эта буква на клавиатуре под клавишей «Еsc»), без кавычек команду «resetquest DialogueGoodneighborRufus» и нажать «Энтер»: 4) Затем переместиться в «Добрососедство» и поговорить с Руфусом про собутыльника заново, как ни в чем ни бывало, только в диалоге сообщить что робот у вас и продавать его отказаться; 5) Затем вписать в консоли без кавычек команду «SetStage 0017d18c 710» и задание завершится получением 100 крышек и 200 опыта, без учета надбавок. Не знаю, стоит ли так заморачиваться, потому что пиво вы и так сможете забирать бесплатно у Собутыльника, охлаждать и приносить рецепты тоже. То есть, все функции сохранятся, только вместо вашей локации он останется в отеле «Редфорд».
1) Если у вас по какой – либо причине Собутыльник пропал или застрял в текстурах при выполнении задания «Проследовать за Собутыльником в отель Рексфорд» открывайте консоль кнопкой «Ё» и наберите: prid 0017429b и жмите Энтер, затем moveto player; 2) В случае, когда вы нашли Собутыльника до получения задания, и оно начнется сразу с выбора оставить себе или нет, и выбрать оставить себе, он может отправиться в указанное место, но там стоять столбом и не общаться. Тогда необходимо переместиться в Добрососедство и продать Собутыльника Руфусу. Далее набрать команды как в первом варианте; 3) Случается, что после отправки Собутыльника себе, дальнейшие диалоги станут невозможны ни с ним, ни с Руфусом. В таком случае рекомендую сутки проспать или прождать. Потом выполнить быстрое перемещение через карту в любую другую локацию и обратно. Открыть консоль и набрать SetStage 0017d18c 710 – это завершит задание и снимет баг.
Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.
Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.
Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.
Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.
На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.
Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».
Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.
Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.
Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.
Вот тут начинаются трудности:
Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.
Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.
Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.
Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.
Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.
После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».
Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.
Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.
Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.
Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.
На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.
Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.
В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.
Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.
Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:
Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.
И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.
Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.
В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:
После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:
Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.
Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.
Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.
Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.
Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).
Это задание начинается в процессе выполнения игроками другого задания «Лучше не вспоминать», когда вы отправитесь на фабрику ВИМ! искать тайную лабораторию ДИМА. Как только окажетесь внутри фабрики, автоматически получите это задание.
Так как тайная лаборатория располагается где-то в подвале, спускаемся в самый низ фабрики ВИМ! Там находим лифт, и на нем спускаемся еще ниже. Электронный голос озвучит фразу: «Первый этаж», после спуска.
Примечание: путь клифту заблокирован дверью, управляемой с терминала. Сложность терминала Легкий, потому со взломом проблем возникнуть не должно. А если возникли – изучите инструкцию «Как взламывать терминалы». Спустившись в подвал собираем все, что может вам пригодиться. Так же в подвале имеется запертая комнатка. Появляется задание в области «РАЗНЫЕ» - «Поговорить с КАЙ 1.1». Это Искусственный интеллект, от вашего взаимодействия с которым зависит, пустит ли он вас в секретную область лаборатории или нет. В помещении подвала, прямо в середине кто-то устроил безымянную могилу. Которую вам предстоит раскопать, чтобы выяснить, что же скрывает ДИМА. Результат раскопок таков – вы обнаружили трупп Эйвери, которую ДИМА убил и захоронил, а потом заменил синтом. Нынешний капитан Эйвери – это синт, изготовленный ДИМА, чтобы иметь союзника в поселении Фар-Харбор.
Рядом лежит «Медальон Эйвери» и голографическая запись «Что сделано, то сделано». В принципе, прослушивать голозапись совершенно не обязательно. Она содержит диалог ДИМА и Синта Эйвери, где ДИМА инструктирует синта, как себя вести и что нужно делать – вернуться в Фар-Харбор и притвориться человеком. Чтобы стать мостом (связующим звеном) между двумя мирами – синтов и людей. Задумка ДИМА понятна, это позволило мирно сосуществовать синтам и людям. Но станет ли возможным мирное сосуществование, если вы расскажете обо всем, что обнаружили поселенцам Фар-Харбора. Это задание, в отличие от задания «Очищение земли» имеет вариант налаживания мирного сосуществования между Детьми Атома, Акадией и поселением Фар-харбор. Задание имеет следующие варианты - как на скриншоте ниже.
Порядок действий выбирать вам, но я пошел таким путем.
Если вернуться к Касуми Накано и рассказать ей все как есть, и что она права была насчет ДИМА, когда подозревала его в чем-то нехорошем еще когда вы только попали в Акадию в поисках Касуми по заданию «Найти свое место». При этом в диалоге с девушкой вы можете как попытаться оправдать поступок ДИМА, так и заявить, что он злодей. Касуми не удастся убедить вернуться домой, она останется в Акадии, что бы вы ей не рассказали. После диалога с Касуми вы получите от нее в награду (не зависимо от того, что рассказали, оправдывали ДИМА или нет) 3 шт. - стимулятор, 3 шт. -Антирадин и 3 шт. - Стелс-бой. Этот этап задания будет завершен. ПРИМЕЧАНИЕ: игрок может уничтожить Акадию тремя способами: 1) Настроить против Акадии жителей Фар-Харбора, что приведет к их нападению на Акадию и уничтожению всех, кто там есть; 2) Привести отряд агентов института в Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить в Институт об убежище синтов» - и далее выполнить задание «Запретное знание»; 3) Привести отряд Братства стали а Акадию, выполнив дополнительное задание в подразделе РАЗНОЕ «Сообщить Братству стали об убежище синтов» – и затем выполнить задание «Найти и уничтожить»;
Так как я уже нахожусь в Акадии, ничто не мешает мне это сделать. ДИМА признается в убийстве. Но просит сохранить это в тайне, так как разгневанные жители Фар-Харбора убьют не только его, но и всех синтов Акадии, посчитав их враждебными. Тут игрок решает, симпатизирует он синтам или нет. Примечание: если на момент этого разговора с ДИМА вы завершили задание «Очищение земли», тогда некоторые возможности этого задания останутся для вас закрытыми. Если уничтожили Детей Атома, тогда не начнется задание «Реформация», а если и начнется – завершить не получится – так как Тект уже мертв. Если убили жителей Фар-Харбора, в диалоге может не быть фраз о том, чтобы не рассказывать им о преступлениях ДИМА. Именно сейчас, в процессе диалога с ДИМА решается вопрос мирного сосуществования всех трех поселений – Фар-Харбора, Детей атома и Акадии. Для тех кто хочет мирного решения, подходит путь не рассказывать ничего жителям Фар- Харбора.
Игроки, желающие мира всем, должны согласиться скрыть преступление ДИМА, а тот предложит вам заменить Верховного исповедника Текта его двойником - синтом, для дальнейшего мирного сосуществования всех трех поселений. После чего, появится задание «Реформация», пропадут из инвентаря все предметы – доказывающие что ДИМА убил Эйвери и заменил ее синтом – череп Эйвери, медальон Эйвери, голозапись «Что сделано, то сделано» (потому что вы их передали ДИМА). От ДИМА получаем предмет «Старый ключ», который пригодится для следующего появившегося задания. В награду получаете от ДИМА «Щит Акадии» — это нагрудная броня, прибавляющая характеристики вашему персонажу. Которая автоматически будет адаптирована под тип брони, носимый вашим персонажем (легкая, средняя, тяжелая), и может иметь улучшения.
Задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок и 500 крышек за согласие подменить Текта.
Все кто хочет справедливого возмездия для преступника, могут отказаться скрывать улики и настоять на том, чтобы ДИМА сам признался в преступлении. В таком случае необходим максимально высокий уровень убеждения. Большинству игроков не помешает принять препараты, повышающие харизму и убеждение: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-Клетка +2 харизмы. Иначе убеждение может не сработать.
В этом варианте еще доступно мирное урегулирование между поселением Фар-Харбор и Акадией. После убеждения вы с ДИМА идете в Фар-Харбор и там он признается в совершенном преступлении. В таком случае над Дима будет суд жителей, на котором решится судьба Акадии. Либо суд закончится только убийством ДИМА, что доступно при максимальном убеждении и при том, что большинство голосов жителей склонится в вашу пользу, так как вы им всем помогли. Это как раз то самое решающее голосование, где каждый кому вы помогли на Фар-Харбор в процессе выполнения заданий «Жизнь на краю» и «Ветер Перемен» проголосуют за ваше решение. Чьи голоса в свою пользу игрок мог получить, помогая жителям Фар-Харбора: Морячка - поддержит вас при условии, что при выполнении задания «Пробоина» вы вернули ей инструмент и Майк Мачете не погиб. Маленькая Берта - поддержит вас, если при выполнении задания «Остановить туман» вы не оставите лесопилку Малкольму и не согласитесь на его коварный план. Тедди Райт - поддерживает игрока при условии, что вы прошли задание «Ритуал посвящения» и при выполнении задания «Остановить туман» не оставили лесопилку Малкольму и не согласились на его коварный план. Кэсси Далтон - будет поддерживать вас в случае, если вы завершили полностью ее задание «Кровавая волна»; Митч – поддерживает вас в том случае, если вы уговорили его дядю Кена вернуться на Фар-Харбор при выполнении задания «Неприступные стены»; Андре Мишо – может поддержать игрока, если тот его вылечил; Как оказалось, для того чтобы предотвратить уничтожение Акадии нужно получить как минимум четыре голоса в свою пользу из шести возможных. Акадию при этом не тронут. Задание завершится получением 600 опыта. При этом хрупкий мир будет сохранен, а остальные синты (Эйвери и Брукс) не будут раскрыты При неудачном убеждении, или если недостаточное количество жителей Фар-Харбора примут вашу сторону, Аллен Ли выхватит ружье и сам застрелит ДИМА и Брукса. Далее он предложит всем жителям взять в его лавке оружие и уничтожить Акадию. Большинство ринется в Акадию вслед за Алленом Ли, выхватив оружие. Тогда игроку останется или наблюдать или участвовать в нападении на Акадию. Остановить нападение уже не удастся. Нужно дождаться, пока нападающие соберутся около Акадии. Затем пообщаться с Алленом Ли, и тут решить будете вы участником атаки или наблюдателем. При зачистке Касуми Накано неизбежно погибнет, с ее смертью начнется задание «Семейное дело». После зачистки следует снова поговорить с Алленом Ли. Он будет стоять снаружи Акадии. В награду Аллен вручает вам 2200 крышек, что подтверждается скриншотом ниже.
А также пятизарядный дробовик (карабин) «Счастливчик Эдди». Кроме того, игрок получает перк «Погибель Акадии». Действующий 30 секунд после тяжелого ранения и добавляющий на это время 4-х кратный бонус к урону.
После чего задание завершится получением 600 опыта, без учета надбавок.
Примечание: вам ничего не мешает пообщаться с Касуми Накано в Акадии и получить от нее награду, прежде чем идти в Фар-Харбор. Отправляемся с уликами, найденными в тайной лаборатории ДИМА, в Фар-Харбор. Сразу висит маркер на продавце по имени Аллен Ли, с ним и пообщаемся. Рассказав ему что, мы знаем и видим, что он не сильно удивлен, он и так подозревал что Эйвери – синт, но нужны доказательства. Предъявляем череп Эйвери, но Аллен не убеждён и просит отнести череп Тедди Райту. Чтобы он, как врач провел необходимую проверку. После чего можно пообщаться с Тедди Райтом и с Эйвери. Если пообщаться с Эйвери и рассказать, что вы все про нее знаете и про замысел ДИМА, она попросит не рассказывать никому. При максимальном уровне убеждения, вы сможете шантажом стребовать с нее плату за молчание – 1300 крышек, если убеждение сработает, то нужно пообещать никому не рассказывать, и крышки ваши. Примечание: усилить вашу способность к убеждению помогает прокачка харизмы, одевание вещей, и примем препаратов, ее повышающих. Напомню: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы, Х-клетка +2 харизмы. Тедди Райт сделает анализ и будет в шоке – потому что это действительно череп Эйвери. Однако он не хочет кровопролития, потому обещает молчать, если вы будете молчать. Кроме того, он предложит вам пообщаться с Эйвери по этому поводу. Очередность общения с Эйвери или с Тедди Райтом роли не играет, и не влияет на исход задания. После общения с Тедди Райтом Этап задания «Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери» завершится, остается только одно. РЕШИТЬ СУДЬБУ АКАДИИ Все рассказать - этот вариант завершения задания для игроков, которые ненавидят синтов, хотят уничтожить Акадию или просто считают, что главное сказать правду, не глядя на последствия. Пообщавшись с Алленом Ли и рассказав ему все, вы начнете неизбежное уничтожение Акадии. Все начнется с суда над Эйвери, очень похожем на суд над ДИМА во втором варианте развития событий, описанном выше. В результате голосования Эйвери будет или убита, или изгнана, при условии, что вы сможете убедить жителей не убивать ее, и в вашу пользу будет большинство голосов (как показала практика нужно четыре из шести возможных). Брукс будет убит, даже если вы убедите остальных не убивать Эйвери, это еще один синт, внедренный в Фар-Харбор. Далее спасение Акадии невозможно, остается только принять участие в уничтожении либо просто наблюдать. Последствия и награда будет как во втором варианте, описанном выше, когда ваше убеждение не сработало или вам не хватило голосов при голосовании: получите, когда все закончится с Аллена Ли 2200 крышек, карабин «Счастливчик Эдди» и 600 опыта, за задание. Примечание: если есть желание решить дело мирным путем или судить ДИМА, не стоит рассказывать все Аллену Ли. Лучше выбрать один из предыдущих вариантов развития событий.
Учтите реакции компаньонов, чтобы не портить с ними отношения, и они не стали к вам враждебны: Паладина Данса и Престона Гарви взбесит, если вы согласитесь на замену верховного исповедника Текта синтом; Кюри не одобрит ваше согласие на замену исповедника Текта синтом; Х6-88 восторгается, если вы согласитесь заменить исповедника Текта на синта; Пайпер взбесит, если вы скажете, что ДИМА был прав, заменив Эйвери на синта; Котсворд, Кюри, Дьякон – понравится ваше обещание сохранить секрет Эйвери, а Хэнкоку, Пайпер, Престону Гарви и Лонгфелло не понравится; Котсворд, Престон Гарви, паладин Данс, Силач – не одобряют вымогательство денег у Эйвери, Кейт и Лонгфелло – одобряют, Кюри, Дьякон, Макриди и Пайпер – взбесит вымогательство. Котсворд, Кюри, Данс и Дьякон – одобряют ваш выбор фразы в диалоги с Тедди Райтом – «я хочу выбрать вариант с наименьшими потерями», Кейт, Хэнкок и Силач не одобрят это вариант, а Пайпер он взбесит. Котсворду, Кюри и Дансу понравится ваша просьба к Аллену ли не убивать Эйвери, Дьякон, Хэнкок и Пайпер будут восторгаться, Кейт и Силач не одобрят вашу фразу. Реакции Ника Вэлентайна: Он в ярости, если сказать Аллену Ли – «убить синта»; Он в восторге, если вы попросите Аллена Ли не убивать Эйвери; Ему не понравится, если вы согласитесь сохранить секрет ДИМА; Ему понравится, если вы устроите суд над ДИМА; Ему нравится, если выбрать фразу – «Ален Заткнись»; Он приходит в бешенство, если вымогать с Эйвери крышки за молчание;
1) Задание не началось - хотя вы попали внутрь фабрики ВИМ!. Возможно, вы не достигли нужного этапа или завершили задание «Очищение земли» уничтожив жителей Фар-Харбора, в таком случае задание не появится. Загружайтесь с более раннего сохранения. 2) Бессмертные синты в Акадии. Если игрок истребил синтов Акадии до того, как перешел к выполнению этого задания, они могут стать бессмертными. Лучшее решение, загрузка с сохранения до того, как синты Акадии стали к вам враждебны, до того, как вы на них решили напасть. Худшее решение открыть консоль и набирать: setstage 0301ed86 100 эта команда должна продвинуть задания до финального диалога с ДИМА и начала задания «Реформация». Либо команда: resetsim ACK_Synth_Base_Controller_Controller_Controller лишающая бессмертия противников. Применение консольных команд может вызывать сбои игры и поломки прочих заданий. 3) Зависание диалогов, исчезновение веток диалогов. Такое может произойти при разговоре с Эйвери, Тедди Райтом и Алленом Ли. Рекомендуется сохраняться перед диалогами с этими персонажами, чтобы если диалог подвис, загрузиться с ближайшего сохранения. 4) Игрок, начавший выполнять задание Института «Запретное знание» или задание Братства стали «Найти и уничтожить», может провалить задание «Какой должна быть жизнь» или вызвать его непоправимое зависание. Загружайте сохранение до начала этих заданий. 5) Эйвери нет на суде. Это БАГ, который приводит к зависанию задания на этапе суда над Эйвери. В таком случае применяют консольную команду: 03005c82.moveto player, (не забываем нажать ВВОД) после закрытия консоли, Эйвери появляется. 6) Если вам не хватило одного голоса в решающем голосовании, можно получить голос Маленькой Берты в свою пользу. Для этого перед голосованием найдите ее, подойдите близко, откройте консоль и кликните на Берту левой клавишей мышки. Потом наберите сначала команду: disable а потом enable. Это переключит ее в дружественный режим, даже если вы оставили лесопилку Малкольму или согласились на его коварный план. И Берта проголосует за вас на суде над ДИМА или над Эйвери.
Это задание вы получите при выполнении другого: «(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон» в рамках более масштабного «Жизнь на краю».
Кэсси Далтон расскажет вам, что она последняя из рода Далтонов. По ее мнению, этот остров жестоко отомстил всем ее родственникам, погубив их за жадность. С вашей помощью она хочет отомстить тварям, убившим ее родню. Начнем с диких гулей, которые смертельно ранили ее племянника Пита, который занимался сбором ягод возле национального парка. Он еле живой приполз в Фар-Харбор и тут скончался. Отправляемся в путь.
Примечание: с этими гулями вы могли столкнуться, если искали Акадию – поселок синтов вместе со «Стариком Лонгфелло» или без него. Если гули уже убиты, вы сразу получите 200 крышек, а с небольшим убеждением еще 100 и перейдете к следующей стадии задания – «Уничтожить Туманника». Если вы прошли мимо, тогда двигайте туда и разберитесь с ними. Гулей всего с десяток, и по сравнению с прочими врагами – они наиболее слабые, так что разобраться не проблема.
После чего, вернувшись к Кэсси получите 200 крышечек и еще 100 за убеждение. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Но задание на этом не завершается. Теперь она просит вас отмстить за дедушку Джорджа, жившего севернее Фар-Харбора, и погибшего при нападении туманника. Дедушка прикрывал отход остальных работников, отстреливаясь и выманив врага на себя. Кэсси хочет, чтобы этот монстр сдох.
Ферма Далтона расположена довольно далеко от Фар-Харбор, но тем, кто будет двигаться по дороге, а не напрямик, посчастливится отыскать силовую броню Т-51 - ВИМ! зеленого цвета. Это полный комплект включая ядерный блок.
На карте местонахождение брони я обозначил красным кружком. Спрятана она внутри кузова грузовика-фургона. Найдете грузовик (фуру) – смотрите внутри.
Примечание: если у вас компаньон может носить силовую броню (не собака, не робот Ада или Котсворт, и не Силач, так же не паладин Данс, Кюри до превращения в синта) вы можете приказать ему надеть силовую броню. Это избавит вас от необходимости возвращаться за ней отдельно. На разгромленной в хлам ферме нет почти ничего полезного, зато нас встречает «Разъяренный Туманник».
Примечание к скриншоту: не пугайтесь, лазеров у него нет, это стреляет мой компаньон – робот Ада. Завалили туманника, можно вернуться быстрым перемещением на Фар-Харбор и сдать задание Кэсси. Обрадовав ее тем, что дедушка отмщен, получаем 200 крышек, и еще 100 если поторговаться и попросить больше. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Задание продолжается. Теперь нам предстоит отмстить за мужа Кэсси. Он был рыбаком и часто рыбачил вблизи маяка Брукс-Хед. Бандиты - трапперы, поселившиеся там убили мужа Кэсси просто ради забавы. Она хочет, чтобы вы завалили их вожака, да и с шайкой не церемонились.
Маяк расположен довольно далеко почти на противоположной Фар-Харбору стороне острова. Не буду перечислять каждого убитого монстра на пути и весь собранный хлам – это вам ничем не поможет, перехожу сразу к делу. Лично я перенесся быстрым перемещением на фабрику ВИМ! где кстати лежит силовая броня Т-51 ВИМ! красного цвета. Потому как я там был. Кто еще не был, советую побывать. Туда направляют по заданию секты детей атома «Омовение». Добравшись до места, истребляем трапперов, вожак прячется в башне маяка на самом верху. Как только вы его завалите, задание выполнено, можно его сдавать, однако я бы не торопился и обыскал все как следует. Внутри ванной валяется Ключ Дугласа, а в комнате записка, что он спрятал сундук в сетях. Похоже ключик как раз от того сундука. Кроме того, около плиты стоит тумбочка с журналом «Альманах Островитянина». Такие журналы пропускать не стоит!
Внизу в деревянном домике стоит каркас силовой брони, да не броня, но, если забрать, можно надеть куски, их больше, чем каркасов в игре. Оружейный верстак и станция обслуживания для нас бесполезны, если только не тащить с собой кучу хлама для ремонта и апгрейдов. Примечание: прежде чем спускаться по трапу вниз к сетям за сундуком, описанным в найденной записке, зайдите в зеленую будку и там взломайте терминал, взлом средний – это позволит отключить охранные турели. Если хакерства не качали, возьмите компаньона с таким навыком (Ник Вэлентайн или робот АДА с хакерским модулем). Спустившись в сети что справа – нужно погрузиться под воду, находите сундук с нарисованной на нем звездой, вскрываете ключом, забираете сокровища бандитов. Убедившись, что вы все обыскали и собрали, возвращайтесь к Кэсси Далтон. От нее вместе с благодарностью получаем 500 крышек, и семейную реликвию – «Кровопускатель».
После этого задание полностью завершено, получаем 350 опыта, без учета надбавок. Итоговая максимальная суммарная награда в крышках - 600 штук (при условии что вы оба раза успешно выторговали надбавку).
1) Если после убийства главаря трапперов Дугласа, прослушать голозапись, которую вы обнаружите на трупе, станет ясно, что вы не первый, кого Кэсси послала с такой же миссией. Но, они не справились. 2) Если вы убили каких–либо врагов по заданию Кэсси, до того, как она его вам дала, задание можно сразу сдавать и получать награду.
Криолятор находится в стартовой области игры, в убежище 111, откуда и начинается приключение. Ключа от ящика нет – можете не искать, он в игре не предусмотрен.
Взять Криолятор сразу не получится, он заперт на сложный замок, но есть несколько вариантов: 1. Использовать компаньона – взломщика; 2. Самому прокачать навык «Взломщик» и взламывать вручную; 3. Использовать багнутый способ – компаньон Собака; 4. Использовать ЧИТ для вскрытия замков;
Взламывать умеет Кейт, которую можно отыскать в локации «Боевая зона», эта зона располагается восточнее «Даймонд Сити».
Чтобы Кейт вскрыла ящик криолятора необходимо дать ей несколько шпилек, и отдать команду осмотреть замок (клик «действие» на Кейт потом клик «действие» на замок). При неудачной попытке теряется шпилька, повторите процедуру. Навыком взлома может обладать компаньон робот «АДА», если модифицировать ее модулем взлома замков (а потом, при нужде можно поставить модуль хакера для взлома терминалов). Ее можно обнаружить около «Уотс Электроникс», где она сражается с отрядом, состоящим из ультиботов и мухоботов.
Это персонаж дополнения, чтобы она появилась нужно установить соответствующие дополнения. Взлом с помощью Ады ничем не отличается от взлома с помощью Кейт.
Еще один способ, как открыть ящик криолятора – самому прокачать навык «Взломщик». Так как замок очень сложный, навык необходимо прокачать минимум три раза.
А для того, чтобы его изучить до третьей звездочки, нужно получить уровень персонажа 18 и прокачать восприятие до уровня 4, это требования к навыку. Затем выполнить процедуру взлома вручную. Теперь рассмотрим в fallout 4 как открыть ящик криолятора вручную: • Наводим курсор на замок; • Нажимаем «Е» - появится замок и отвертка со шпилькой;
• Мышкой вращаем шпильку, а кнопкой «W» пробуем вращать замок; • Если в каком-то положении шпильки замок вращается, но щель не становится полностью горизонтально, мышкой поверните шпильку на одно деление вправо или влево и снова жмите «W»; • Далее по результату, если замок стал поворачиваться лучше, продолжайте смещать шпильку в том же направлении, нажимая затем «W»; • Если вращается хуже, поверните шпильку в другом направлении нажимая затем «W»; • И так пока не сломается шпилька или не откроется замок!
Существует еще багнутый способ, как открыть ящик криолятора fallout 4 – поэтому перед использованием его рекомендую сохраниться: Возьмите компаньона Собаку, и находясь около ящика с криолятором отдайте команды «Принеси» --» «Вещи».
В случае успеха, собака заберет Криолятор, и его можно забрать у нее через обмен вместе с боекомплектом.
Если собака ничего не нашла, или нашла но не криолятор, а нечто другое, прикажите собаке двигаться и укажите место рядом с ящиком криолятора. После этого повторите процедуру с командами. А сохранение у вас на тот случай, если вдруг Криолятор, после такой махинации пропадет.
Этот метод в fallout 4 как открыть ящик криолятора, поможет при вскрытии любых (или почти любых) замков: Наведите курсор на замок, чтобы появилась надпись «Е) открыть»; Нажмите клавишу «Ё» (она находится в верхнем левом углу клавиатуры, под клавишей «Esc»), при этом открывается консоль; Кликаете левой клавишей мышки на замок, чтобы в консоли появилось ID замка; После этого напишите команду unlock (в консоли возникнет надпись Unlocked и квадратики после нее), закройте консоль, замок должен открыться;
Примечание: для замков, запертых рубильником или терминалом используйте команду activate. Поздравляю, вы получили новое оружие, стреляющее хладагентом - Криолятор!
Судя по тому, что все модификации указанные справа внизу штатные, его еще можно прокачать - увеличив урон, меткость и дальность.
Это составное задание выдает нам ДИМА – лидер и создатель поселка синтов Акадия. Суть его в помощи синтам поселения с решением их проблем.
Чейз обеспокоена тем, что очередной беглый синт, направленный в Акадию не прибыл в нее в назначенные сроки. Ваша задача – выяснить, где он заблудился и что с ним произошло. Оказывается, в Фар-Харбор есть синт – агент Акадии, помогающий новым синтам найти дорогу в поселение. Который может подсказать куда направился тот синт, если назвать пароль. После диалога с Чейз получаем задание «Прибытие».
Синт Фарадэй просит вас найти и принести диски-накопители с данными, которые остались на разрушенном корабле. Причину крушения корабля он не знает, предполагает нападение Трапперов – местных бандитов или Болотников – агрессивных существ этого острова. После диалога, получите задание «Восстановление данных». Примечание: в задании вы найдете два диска, в некоторых версиях игры можно найти три. Но сколько бы вы не принесли дисков Фарадэй удивится что их (накопителей) два и задание завершится. Третий диск не нужен – это баг, которого может не существовать в последней версии игры. После передачи накопителей Фарадэю, задание Идеалы Акадии тоже завершится, получением 400 опыта.
Игроками отмечены такие баги: 1) Зависание задания «Прибытие» на разных стадиях, подробнее смотрите в самом задании; 2) Третий накопитель, совершенно ненужный, но может быть найден и взят игроком; 3) Задание «Восстановление данных» зависнет если к тому времени ДИМА окажется мертв, что не исключено после выполнения вами задания «Лучше не вспоминать».
Это задание автоматически появится в основных заданиях, после завершения задания из подкатегории РАЗНОЕ «Проследовать за Перл к отелю Клиффс Эдж».
Игроку предстоит расследовать убийство в убежище 118, для начала нужно переговорить с Максвеллом. Это робот-помощник, такого же типа как был у вас в прологе игры. ВАЖНО: Это задание требует высокий уровень харизмы, потому что придется убеждать свидетелей происшествия рассказывать больше, чем они хотят. Если Харизму вы не развивали, следует запастись препаратами, повышающими ее: Виноградные ментататы +5 Харизмы и Глюконавт +3 Харизмы. В отеле убит Робомозг. Он валяется посреди холла, а вокруг собрались прочие роботы – Робомозги, обслуга и протектроны. Максвелл просит всех разойтись и освободить пространство для работы детектива – то есть игрока. Примечание: пока Максвелл (похоже он тут за главного) инструктирует и разгоняет собравшихся роботов – зевак, пообщаться с ним и с кем-то из роботов будет невозможно, при попытке поговорить, вы получите сообщение «этот персонаж сейчас занят». Просто дождитесь, пока Максвелл закончит речь и роботы разбредутся по своим местам.
Максвелл предоставляет нам осмотр места преступления, поиск улик и позволяет допросить любого из постояльцев гостиницы. Однако, когда вы соберетесь предъявлять обвинение, должны будете предоставить неопровержимые улики. Из разговора с Максвеллом выясняется, что постояльцы – Робомозги, людей тут нет.
Все что можно осмотреть – самого убитого – контейнер с мозгом разбит. И пятна на полу – похоже на кровь. Пройдя по пути из пятен обнаруживаем биту «Фенсбастер» — это и есть орудие убийства, которое убийца даже не прятал.
После нахождения биты, следует пообщаться с Максвеллом. Оказывается, что давным-давно постояльцы отеля решили, что легче пережить атомную войну и последствия в телах роботов. Потому они поместили свои мозги в роботов. Бита Фенсбастер – это реквизит из кино, в котором снимался мистер Маккини. А убитый Эзра Паркер автор и организатор идеи убежища 118.
Отправляемся искать Маккини, так как улика указывает на него. Застаем его в студии, где на сцене происходит диалог ревности, однако это всего лишь репетиция, так как он актер.
Примечание: прервать репетицию не получится, при попытке пообщаться с персонажами получим сообщение: «этот персонаж сейчас занят», придется дождаться окончания репетиции, тогда Маккини сам обратится к вам и спросит, чем он может быть полезен детективу. Маккини сразу заявляет, что убийца Сантьяго Авида, так его все время тянет к месту преступления. И биту скорее всего он подбросил, так как неразумно бросать улику на самом видном месте, разве что с целью кого-то подставить.
Так как появился второй подозреваемый в убийстве – придется разобраться и пообщаться с ним.
Примечание: Сантьяго – художник, с ним возможно поговорить об искусстве и его картинах, в случае удачного убеждения что «Искусство — это жизнь» (харизма потребуется средняя). Тогда он покажет три своих картины, которые вы можете обсудить и в случае удачного убеждения получить немного опыта. Уровень убеждения с каждой картиной требуется больше, так что не помешает принять Виноградные ментаты +5 к харизме и Глюконавт +3 к харизме. Это общение просто формальность и способ получить немного опыта за убеждение. Сантьяго считает, что вам следует подозревать Джулиану Риггс, так как накануне убийства она ругалась с погибшим и устроила скандал. Из-за чего произошел скандал, Сантьяго не знает, но может знать Гильда. Свое частое возвращение на место преступления он объясняет охотой за вдохновением и не более. Несмотря на то, что это может прозвучать странно. Сантьяго скажет, что нарисовал больше тысячи картин Гильды. А если применить убеждение (потребуется харизма ниже среднего), можно заставить его признаться, что он все еще влюблен в Гильду.
Так как Гильда может объяснить нам причину скандала, с ней тоже следует поговорить. Она проводит время на импровизированном пляже.
Примечание: оказывается с Робомозгом – женщиной можно пофлиртовать (убеждение среднее), и даже пригласить на свидание, после трех удачных флиртов. За «свидание» дают перк – «Объятия любовника», который кратковременно повышает получаемый опыт 15%. Как я понял, после свидания, Гильда становится более разговорчивой, и с ней можно поговорить о произошедшем. Она сообщит, что мисс Риггс пришла в ярость от того, что она увидела (обнаружила) в кабинете у смотрителя. Увиденное и привело ее в такое состояние. Но что именно увидела Риггс, Гильда не знает. Гильде кажется странным помешательство Сантьяго на этом убийстве. Если спросить по поводу биты, она скажет, что не верит, чтобы Кит Маккини мог поднять руку на Эзру Паркер.
Кабинет смотрителя располагается на втором этаже надпись над дверью «Overseer». Выходим из комнаты, где произошло убийство через правый проем и сразу налево подымаемся по лестнице. Над лестницей тоже написано «Overseer».
Уровень дверного замка (Очень сложно), поэтому без навыка «Взломщик», прокачанного минимум трижды взломать его не получится. А напарники в игре не справляются с замками такой сложности, как я убедился. То есть напарники тут бесполезны. Всем, кто своевременно не прокачал взлом замков, придется искать ключ. Чтобы найти ключ, зайдите в комнату-музей с двумя бронзовыми львами с обеих сторон при входе. Примечание: практически все предметы в отеле брать нельзя, это считается воровством, а вот если взломать витрины в этом музее, присвоение экспонатов кражей не считается. Из музея одна единственная дверь в другую комнату (не заблудитесь), а в ней на столе нужный вам ключ.
Берите и подымайтесь наверх в комнату смотрителя. Там нужно осмотреть терминал, записи для нас бесполезны, а вот голозапись, в самом низу списка, следует прослушать. В ней смотритель убежища 118 высказывает подозрения, что Эзра Паркер – автор идеи и организатор убежища 118 не перевел средства на строительство второго корпуса. Утверждая, что денег не хватает, потому что миссис Риггс не уплатила взнос. Сама же миссис Риггс утверждает, что все уплатила и своевременно. Похоже на то, что Паркер аферист, присваивал деньги инвесторов. Этот вопрос следует прояснить, пообщавшись с миссис Риггс.
Саму миссис Риггс я отыскал в заваленной хламом комнате, напротив комнаты художника Сантьяго. Она утверждает, что просто сорвалась в тот день, из-за плохого самочувствия. Риггс считает, что убийца или художник или актер, это точно. По поводу мошенничества Паркер, о котором мы уже знаем, она отвечает, что он на такое не был способен. В общем ничего не прояснилось, так как мы не знаем, бывает ли у Робомозга плохое самочувствие. Я решил, что не лишним будет пообщаться с ее мужем. Его можно найти в комнате с надписью над входом «Class Room» (Классная комната).
Муж Берт Риггс – ученый. Он пропустил ссору своей жены с Эзрой, но знает, что она постоянно критиковала Эзру. При средней харизме 6-7 (уровень убеждения требуется средний) вы можете выяснить, что на его взгляд Джулиану словно подменили, она стала совершенно другой. При высокой харизме 10-12 (уровень убеждения требуется высокий) можно попросить уточнить, тогда Берт уверенно заявит, что уверен - в его номере поселился кто-то другой, но точно не его жена. Теперь нас снова нужна Джулиана Риггс или то, кто ей притворяется. В диалоге появится фраза – «я знаю ваш секрет» - после чего Джулиана Риггс станет говорить мужским голосом. И признается, что мы его раскусили. Примечание: Нику Вэлентайну эта фраза понравится. Причина убийства – боязнь разоблачения и потери денег, которые он копил всю жизнь обкрадывая своих клиентов. Робомозг Эзра предлагает вам разделить с ним богатство или умереть.
Этот вариант событий предполагает отпустить Эзру, позволив ему сбежать из убежища 118, в награду получить 200 довоенные деньги. Времени на подумать у вас нет. После получения взятки можно отпустить Эзру или отказаться его отпускать. Примечание: такое решение – взять деньги - взбесит компаньона Ник Вэлентайн. Так же Вэлентайна взбесит если вы отпустите Эзру. А вот убийство Эзры ник Вэлентайн одобрит. Автоматически появляется задание «Смерть мозга часть 2», оно выполняется параллельно с нашим заданием. ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ Пойти и рассказать Максвеллу об Эзре. Если сделать это до того, как Эзра покинет убежище, тогда все роботы нападут на Эзру, и он будет убит. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта без учета надбавок. Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта не учитывая дополнительный опыт. ВАРИАНТ ВТОРОЙ Дождаться пока Эзра покинет убежище 118, и после этого рассказать Максвеллу про Эзру. В таком случае придется солгать что Эзра убит или что вы его упустили, и он сбежал. Такой ответ не понравится Нику Вэлентайну. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта не считая надбавок. Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта тоже без учета надбавок.
В таком варианте диалога, который Ник Валентайн не одобряет, действия те же самые, что и в случае со взяткой, только без получения 200 довоенных денег и варианты сценария такие же точно, как в предыдущем пункте. Оба задания завершатся параллельно с теми же наградами.
Этот вариант диалога приводит к схватке с Эзрой в одиночку, только игрок и компаньон. Остальные роботы не участвуют. Ник Вэлентайн скажет - «вот теперь у нас проблемы!». Появится задание «Смерть мозга часть 2». Победив Эзру, забираем с его трупа 500 довоенные деньги. Идем к Максвеллу и рассказываем, что пришлось убить Эзру, Максвелл это одобряет и скажет, что мы поступили правильно. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта. Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта.Опыт указан без учета прибавок за интеллект и прочее, так как у каждого игрока свои прибавки, и опыт может быть иной. Примечание от автора: Если игрок обвинит в убийстве Кита Маккини, то выяснится (путем убеждения выше среднего), что Маккини любил Эзру и никогда не причинил бы ему вреда. При выходе из лифта, на котором вы подниметесь наверх из убежища 118 автоматически получаем задание «Убийца кораблей». При харизме уровень 10 стоимость продажи в Фар-Харбор одной купюры довоенные деньги – 4 крышки. Так что 500 купюр довоенных денег за задание стало для меня вознаграждением в 2000 крышек!
На всякий случай пишу, что делать если в этом задании случились баги:1) Максвелл не общается с игроком, когда вы вошли в убежище 118. Тогда открывайте консоль и впишите: ClearQuestAliases DLC03DialogueV118. После этого сохранитесь и снова загрузите игру с сохранения. 2) У игрока нет в диалоге строки, чтобы обвинить в убийстве Джулианну Риггс. Даже если все улики собраны и алиби прочих подозреваемых установлены. В таком случае открывайте консоль игры и впишите setstage 03036763 870 – пропуск диалога; 3) Отсутствует орудие убийства – бита, на месте преступления. Это баг, связанный с модами на уникальное оружие. Пробуйте отключить моды, если не помогло, сделайте продвижение задания на следующий этап командой setstage 03036763 380; 4) Если не получается расспросить Берта, мужа Джулианны – загрузите задание сначала и пообщайтесь с подозреваемыми в строгом порядке: Кит → Сантьяго → Джулианна → Берт; 5) Не советую вскрывать кабинет Смотрителя убежища, пока задание не достигнет нужной стадии, при этом возможна поломка концовки и зависание; 6) Распространенный баг – «ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ» - невозможно поговорить с нужным вам NPC. В таком случае неплохо работает метод – удар и перезагрузка. Если у вас такое зависание, сохранитесь перед персонажем, нанесите ему удар нажав клавишу левый «Alt» на ПК, квадрат или X на приставках. После чего загрузитесь с только что сохраненной записи. Для Хbox One и ПК удар кота Берта может снять занятость; 7) Эзра застрял в текстурах – перезагрузитесь с более раннего сохранения; 8) Слишком быстрое убийство Эзры. Если вы убили Эзру до запуска задания «Смерть мозга часть 2», тогда оно подвиснет и далее завершить оба задания не получится, так как они параллельные. В этом случае рекомендую загрузиться и выбрать «отпустить Эзру», а убивать после появления задания «Смерть мозга часть 2»; 9) Все роботы убежища 118 стали враждебны к вам. Этот баг исправляется загрузкой, отпусканием Эзры с последующим докладом Максвеллу, пока Эзра не удрал; 10) Зависание лифта в бесконечном подъеме. Для решения проблемы придется загрузиться с предыдущего сохранения;
Это задание выдается автоматически, как только ваша лодка причалит к Фар-Харбор. Вас тут кто-то встречает, поэтому следует с ними пообщаться. Примечание: Почему-то принято считать, что раз предыдущее задание от Агентства Ника Валентайна, то его непременно нужно брать на остров компаньоном. На самом деле в этом нет никакой необходимости. Возьмите своего наиболее сильного (любимого) компаньона без пристрастий к Синтам и ненависти к ним (например, АДА). Потому что придется принимать решения, которые Ник Валентайн и Дьякон могут не одобрить по причине их симпатии к синтам. А паладин Данс ненавидит синтов и не простит вам снисхождения к ним.
На пирсе стоят двое: капитан Эйвери, которая является мэром Фар-Харбора и Аллен Ли – торговец острова. Торговец скептически настроен к нам, он считает, что помощники тут не нужны, а дармоеды тем более, потому рекомендует проваливать откуда прибыли. Странно, что торговец даже не интересуется что у нас есть на продажу и обмен, хороший торговец первым делом всегда думает о своей выгоде. Мэр Эйвери не так категорична, поэтому она будет с вами разговаривать. Расскажет о том, что Фэр-Харбор до апокалипсиса был туристическим центром. Если спросить про колонию синтов – расскажет, что есть такая, называется «Акадия». Если спросить про Касуми Накано ответит, что видела ее. Однако в процессе разговора, на вопросе про Синтов или Касуми заиграет тревога, потому расспросить обо всем сразу и подробно не получится. Морячка – так зовут находящуюся поодаль на пирсе девушку, прокричит о нападении на Фар-Харбор. Мэр Эйвери просит вас помочь с защитой города, обещая ответить на все вопросы позже. У нас задание – следовать за ней.
Совет: остров Фар-Харбор имеет много областей повышенной радиации и радиоактивных монстров, лучше запастись антирадином и препаратом Рад-Х, снижающим воздействие радиации. Вдобавок, со слабым оружием и плохой броней здесь будет трудновато, потому что враги сильные и бронированные. Двигаясь за Эйвери, поднимаемся на укрепления над воротами. Видим, как четверо людей подбегают к воротам и просят их впустить. Но их не пускают, потому что боятся впустить монстров, которые их преследуют. Если вы боец рукопашного боя, то можно спрыгнуть со стены, чтобы попытаться спасти этих бедолаг. Вооруженному огнестрелом игроку удобнее (на мой взгляд) стрелять сверху. Спасете вы их или нет, на задание не влияет, но если спасти жизнь «Джареда Грешема», который есть в этой группе то дополнительно получите от него в благодарность 140 крышек. После чего он заявляет, что валит с острова, и пусть Фар-Харбор защищают без него. Всего монстров 3 волны из удильщиков и заглотов, около 5 штук в каждой волне. Появляются справа, потом слева и снова справа. При хорошем оружии, положить их не проблема. После чего следует снова пообщаться с мэром Эйвери. Получаем от нее еще 275 крышек. Из разговора с Эйвери вы узнаете, что на острове есть секта облученных радиацией – «Дети Атома», которых «Аллен Ли» (и большинство населения Фар-Харбора) считает виновниками появления радиоактивного тумана. Хотя прямых доказательств их причастности нет, да и радиоактивные туманы тут были до их появления. Причина вражды с детьми атома проста – Аллен убил брата Эндрюса, их миссионера. От войны с детьми атома население Фар-Харбора удерживает мэр. И что Касуми скрывается в поселке синтов Акадии, путь в которую знает опытный охотник-следопыт Старик Лонгфелло.
Искать его следует в баре под названием «Последний приют», одновременно с этим Эйвери дает еще одно задание – «Жизнь на краю», которое включает в себя несколько заданий с решением проблем отдельных жителей Фар-Харбора. На столике, за которым сидит нужный нам персонаж, лежит журнал «Альманах островитянина» дающий, как и все полезные журналы маленький постоянный бонус.
Лонгфелло не собирается вести нас в Акадию. Во-первых- чтобы их не трогали посторонние, во-вторых, потому что синты создали для Фар-Харбор конденсаторы тумана – поглощающие смертельный радиоактивный туман. В-третьих – хватит с него смертей в тумане, уже и так погибло много людей. Убедить Лонгфелло можно тремя способами: 1) Фразой об ответной благодарности от фар-Харбор за спасение, уровень убеждения понадобится невысокий; 2) Подкупить его – угостив виски за свой счет; 3) Рассказать о пропаже Касуми Нокано и надавить на жалость и отцовские чувства; После чего охотник согласится, предупредив что путешествие будет трудным, потому следует запастись медицинскими препаратами, патронами и парочкой ракет. Когда будете готовы, выбирайте фразу «Пойдем». Лонгфелло скажет – «За мной» и выйдет из бара.
Далее следует продолжительная прогулка с отстрелом врагов и монстров всех встречающихся на острове разновидностей. Про каждого монстра Лонгфелло поделится своими знаниями. В пути вы встретите проповедницу из группировки «Детей Атома». Она отговаривает идти в «Акадию» и, как и положено проповеднику приглашает в секту. Если сделать вид, что вы хотите вступить в их общину, на карте появится ее местоположение. Добравшись до бывшей обсерватории, и поговорив с Лонгфелло завершаем задание. Получаем 350 опыта, без учета надбавок. Теперь Старика Лонгфелло можно брать компаньоном, он сам это предлагает. А его хижина становится дружественным поселением, где возможно отдохнуть, починить оружие и прочие предметы или организовать сбор поселенцев, построив маяк.
Автоматически получаем новое задание «Найти свое место». Несколько примечаний: 1. Акадия оказывается единственным местом на острове, в котором нет радиоактивного тумана; 2. Присутствие Ника Валентайна в качестве напарника создает много дополнительных диалогов между Ником и прочими персонажами Фар-Харбор; 3. Игроки могут пойти в Акадию без Лонгфелло, и задание завершится, когда вы туда доберетесь. В таком случае, чтобы получить Лонгфелло в компаньоны и доступ к мастерской, нужно вернуться в поселок Фар-Харбор и пообщаться с ним, он будет ждать снаружи бара «Последний Приют».
• Не появляется очередная волна монстров – пробуйте загрузиться с предыдущих сохранений или в консоли наберите команду: Setstage 03001b40 300; • Лонгфелло застревает в препятствии и далее не идет – загружайтесь с предыдущего сохранения; • Монстр застрял в текстурах, и Лонгфелло пытается его убить и далее не идет – загружаем предыдущее сохранение; • Старик Лонгфелло может замереть на месте, если вы используете навык «Друг животных» или «Говорящий с пустошью» - которые превращают враждебных существ в дружественных. В таком случае убейте этих животных. • Если загрузка сохранений не помогает, попробуйте отключить или удалить установленные моды.
Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.
Состоит из следующих заданий внутри задания: 1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт. 2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту. 3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА. 4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.
По итогам выполнения заданий можно получить: За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».
За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».
За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».
За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта. После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта. Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.
Чтобы началось это задание, необходимо попасть в поселение Фар-Харбор, по заданию «Вдали от дома», доступный после задания «Откровение» из главной сюжетной линии. Примечание: есть еще два задания в Фоллаут 4, приводящие игроков на Фар-Харбор: «Квартирмейстер» - от группировки Братство Стали и «Станция Рэндольф» - от группировки Подземка тоже может привести игрока сюда. При этом нужно иметь хорошие отношения с Институтом, чтобы по прибытии получить задание в подразделе РАЗНОЕ – «Сообщить в Институт об убежище синтов».
Затем переместиться в институт, и там пообщаться с доктором Мосли из Отдела Высших Систем. После разговора, доктор обещает вам спланировать операцию. После завершения диалога, задание – «Сообщить в Институт об убежище синтов» будет выполнено, без получения опыта или каких либо иных наград. Как только игрок покинет Отдел высших Систем, появится задание «Запретное знание» - то задание о котором эта статья.
Только доктора Мосли уже нет в Институте, не ищите его там, а сразу перемещайтесь в локацию Фар-Харбор. А оттуда в «Рейберн Пойнт» - точка встречи с доктором Мосли находится неподалеку.
Доктора Мосли мы находим возле устройства — это портал - приемник, через который прибудет подкрепление из Института, прикрывают доктора по периметру устройства синты и охотники.
Как только вы дадите доктору Мосли приказ начать атаку, задание становится – «Подчинить синтов Акадии». Примечание: одновременно задание «Какой должна быть жизнь» будет провалено, если вы его еще не завершили. Перемещаемся в Акадию и вступаем в бой с ее жителями – синтами. Имея поддержку из синтов Института и самого Мосли. При этом беглых синтов без имен под ником «Беглый Синт» просто убиваем, а остальных лишаем сил, они попадут в плен. Примечание: при выполнении этого задания Касуми Накано погибает, если она находится в Акадии на момент выполнения этого задания. С ее смертью начинается задание «Семейное дело». Как только внутри Акадии все беглые синты будут убиты, а остальные лишены сил и будут просто сидеть, нужно снова пообщаться с Мосли. После диалога, все синты: прибывшие с вами, пленные и доктор Мосли переносятся в Институт. Задание завершится получением 350 опыта.
1) Активировать построенный портал-приемник не получится. Он не активируется до атаки на Акадию, и после и даже во время атаки; 2) Если вы не завершили задание «Реформация», то после выполнения этого задания мирное сосуществование сектантов Дети Атома и жителей Фар-Харбора станет невозможным; 3) Пока вы не отдали Мосли приказ атаковать Акадию, вы еще сможете завершить все связанные с ней задания. А после приказа взять задания уже не получится, все имеющиеся задания синтов Акадии будут провалены.;
1) После того как отдали Мосли команду начать атаку, он никак не реагирует по завершении диалога. Советую во избежание такого бага сохраниться перед диалогом с ним. 2) Если покинуть Акадию (выйти наружу) до того, как перебили и обессилили всех ее обитателей, вернувшись вы обнаружите, что все обессиленные синты снова с полным здоровьем и готовы к бою с вами. Для предотвращения бага не рекомендуется покидать Акадию до перехода задания к следующему этапу: «Поговорить с доктором Мосли»; 3) Cинты все убиты или обессилены внутри Акадии, но маркер квеста висит над обессиленным синтом и диалог с Мосли невозможен. Он лишь талдычит – «продолжайте операцию», при попытке с ним поговорить. Исправить ситуацию поможет покинуть Акадию и снова вернуться – при этом возникнет первый БАГ и вам придется обессиливать всех синтов заново, зато задание может продвинуться к следующему этапу. Второй вариант решения – дождаться чтобы Мосли и его синты вошли в Акадию перед вами. Третий вариант – возможно баг связан с синтом по имени Астер, так как маркер зависает на ней – старайтесь обессилить ее последней; 4) Один или несколько синтов Акадии оказались БЕССМЕРТНЫМИ, их никак не получается обессилить. Решение – покинуть Акадию (выйти наружу) и вернуться. Получим БАГ номер 2, зато бессмертие пропадет; 5) Применение перка «Запугивание» к синтам Акадии. В таком случае Синты -союзники будут стрелять в синтов – противников, даже обессиленных, пока не убьют. А смерть персонажей, связанных с заданием, может поломать его. Решается проблема загрузкой с предыдущего сохранения и не использовать в бою перк «Запугивание»; 6) Этот баг зафиксирован на игровых консолях (Xbox One и PlayStation 4) – синты не перемещаются вместе с Мосли в институт после разговора с ним, а остаются в Акадии и даже следуют за игроком. Исправляется загрузкой с предыдущего сохранения. Или используйте способы исправления как в БАГЕ номер 2; 7) Задание не появилось после того, как вы пообщались с Мосли в институте. Покиньте институт и перейдите в другую локацию быстрым перемещением. Если это не помогло примените консольную команду setstage 03013f3a 100 команда должна продвинуть задание к следующей стадии. 8) Мосли пропал из Акадии – поэтому поговорить с ним не получится. Пробуйте перезагрузку с предыдущего сохранения. Если не помогло – впишите в консоль команду setstage 03013f3a 400 – она переключит задание на стадию диалога с Мосли и последующую телепортацию в Институт; Примечание: использование команды setstage 03013f3a 1000 завершит задание провалом, если по другому из-за багов завершить его не получается. Кроме того, во избежание возникновения багов с этим заданием рекомендуется сначала завершить задания: «Реформация» и «Семейное дело» - отправлением Касуми Накано к родителям.
10 апреля вышел сериал «Fallout» от Amazon который на удивление получил очень высокие оценки зрителей: 8.7 от IMDb и 8.1 на Кинопоиске.
В честь этого события Bethesda анонсировала бесплатное дополнение для Fallout 4, которое будет включать:
Помимо этого игроки всех платформ (PC, Xbox X/S и PlayStation 5) получат:
Обновление выйдет уже скоро — 25 апреля.
Не менее важное событие, помимо нового обновления (а может быть и важнее его), так это то, что сериал вновь оживил интерес ко всем играм серии Fallout.
Посмотрите как выросла посещаемость раздела по Fallout 4 на нашем сайте:
Остается только понадеяться, что сериал не скатится в унылость после первого сезона, а будет держать уровень качества и накал сюжета до конца.
Надеть силовую броню (Power Armor – если без перевода) проще простого. А вот как снять силовую броню (как выйти из силовой брони), оказалось, догадаются не все.
Чтобы снять силовую броню со своего персонажа, необходимо: • На ПК надавить и придержать несколько секунд кнопочку «Е»; • На консолях Xbox One / Xbox Series X|S надавите и придержите кнопочку «А»; • Для консолей PS4 / PS5 зажимают и держат кнопку «Х»; Примечание: для снятия брони следует соблюдать несколько условий, иначе это у вас может не получится. 1) На ПК Силовая Броня не снимается при движении с ускорением, а на консолях нужно даже полностью остановиться; 2) Бывает невозможно так же снять броню, находясь в бою, пусть даже вы не видите противника (хотя на ПК в бою снять у меня получилось); 3) В узких проходах или помещениях, где много хлама и мало свободного пространства выйти из силовой брони не получится; 4) Если вы неудачно встали и для выхода героя из брони нет места; 5) Если перед вами (в области прицела) объект, с которым можно взаимодействовать – например обыскать (шкаф, ящик), или верстак, на котором можно создать или улучшить броню или оружие, терминал, который можно взломать, сейф, другая броня и прочее... В таком случае сколько не дави кнопку начинается взаимодействие.
6) В области досягаемости предмет, который можно поднять (присвоить), в таком случае вы либо возьмете его в карман (инвентарь), либо поднимете перед собой; 7) Не исключено что это БАГ игры, тогда советую по карте быстро переместиться в дружественную локацию, и там снимать броню, если не работает, сохранитесь в безопасном поселении и потом снова загрузите сохранение.
Бывает так, что ваш спутник, компаньон и даже дружественный поселенец напялил силовую броню и шастает в ней. Возможно, вы его сами попросили, или он надел ее по собственной инициативе – при нападении мародеров на поселение – не удивляйтесь, такое тоже бывает. Даже если все ваши брони стоят без ядерных блоков! Нужно начать диалог, и в диалоге выбрать «Выйти из силовой брони», тогда он выйдет и оставит броню в покое.
Примечание: не всегда в диалоге есть такая строчка, скорее всего это баг. Мне удалось заставить компаньона снять броню, сменив его на другого (не важно кого), а затем снова взяв его с собой. Интересный факт: таким образом не получится снять силовую броню с Паладина Данса. Если действовать Читами, то снимается только каркас, остальное надо будет забрать, выбрав в диалоге обмен. Однако, легальный способ все же есть. Если развить отношения с Дансом постоянно «Флиртуя» с ним в диалогах, тогда на ночь он броню снимает, во тут то ее и можно «присвоить».
Внешний вид
Имя
Раса
Роман
Способность
Псина (собака)
Животное
нет
Псина может удерживать врагов, чтобы вам было легче их атаковать.
Кодсворт
Робот
+10 к сопротивлению энергетических атак роботов.
Ник Валентайн
Синт
При взломе терминала вы имеете на одну попытку больше, также, время блокировки снижено на 50% (по умолчанию 10 секунд).
Пайпер
Человек
Возможен
Вы получаете двойной опыт за убеждение других или открытие новых локаций.
Престон Гарви
Сражаясь с превосходящим количеством противников получаете +20% к сопротивлению урону и +20% к урону.
Дьякон
Вы получаете +20% к урона из скрытности, а также длительность Стелс-боя увеличена на 20%.
Кейт
Когда ваше здоровье ниже 25%, очки действия восстанавливаются на 25% быстрее.
X6-88
+20% к сопротивлению энергетическому оружию.
Кюри
Вы можете восстановить 100 здоровья, если уровень вашего здоровья падает ниже 10% (не чаще чем раз в день).
Паладин Данс
+20% урона против синтов, гулей и супермутантов.
Силач
Супермутант
Нет
+20% урона в ближнем бою, если здоровье опускается ниже 25%
Маккриди
+20% шанс попадания в голову в VATS
Путешествуя по Содружеству, вы встретите людей (и не только людей), которые захотят составить вам компанию. Спутники смогут оказать вам поддержку в бою, помочь с переноской тяжестей, а также, если между вами установятся близкие отношения, наделить вас особыми способностями.
У вас может быть только один спутник.
Подойдите к спутнику и нажмите [E], чтобы открыть меню спутника. В этом меню вам доступны следующие действия:
Выберите «Бартер», чтобы открыть окно предметов спутника. Используйте мышку для перемещения предметов между окнами.
Вы также можете выбрать экипировку для спутника, однако учитывайте, что не все спутники могут пользоваться всеми предметами. Чтобы спутник воспользовался предметом, поместите этот предмет в его окно, наведите на него курсор и нажмите [T].
Чтобы разом переместить все предметы спутника к себе, нажмите [R].
В меню «Поговорить» вы можете:
При расставании со спутником вы можете приказать ему ждать вас в мастерской в каком-либо из дружественных поселений. В противном случае он вернется к себе домой.
Вы можете отдавать спутнику приказы: для этого воспользуйтесь меню спутника либо встаньте к нему лицом и нажмите [E].
При этом он перейдет в режим управления.
Чтобы отдать приказ, укажите в сторону объекта или места, к которому спутник должен подойти, и нажмите [E]. спутнику можно приказать:
Некоторым спутникам можно приказать вскрыть замок или взломать терминал. Чтобы спутник мог вскрыть замок у него должны быть при себе шпильки.
Спутник может отказаться выполнять определенные приказы например, если задание ему не по силам или противоречит его нравственным принципам. Если ваш спутник совершит какое-либо преступление, отвечать за него будете вы.
Чтобы выйти из режима управления, нажмите [Tab].
Ваши спутники, как и остальные жители Содружества, обладают собственными системами ценностей, которые основаны на их круге общения и воспитании.
Если вы будете принимать решения, которые нравятся вашему спутнику, его отношение к вам улучшится, и он скорее согласится поделиться с вами чем-то сокровенным.
Если вы сумеете завоевать расположение спутника, он наделит вас уникальной способностью.
Однако, если вы совершите слишком много поступков, которые ему не понравятся, он покинет вас. Навсегда.
Спутники имеют определенный запас здоровья, но умереть они не могут когда здоровье опускается до определенного уровня, спутник теряет возможность сражаться, и некоторое время находится в «нокауте», через некоторое время он вернется в обычное состояние. Умереть спутники не могут. Единственный способ навсегда потерять спутника испортить отношения с ним, в этом случае он вас покинет, и больше присоединяться к вам не захочет.
Это задание вам дает зилот Уэр когда вы хотите выполнить задачу «Помочь зилоту Уэру» в рамках масштабной задачи «Так хочет Атом». Его беспокоит состояние брата Девина, который давно не ест, только пьет облученную воду и ждет знака от АТОМА. Уэр поясняет, что его и Девина благословение АТОМА обошло стороной, потому у них нет защиты от радиации, она для них смертельно опасна. Примечание: другое название этого же задания «Суд над братом Девином».
Найти брата Девина просто, он молится у входа в Ядро. В диалоге можно выяснить, что ранее он был грешником – баловался наркотиками, пока не встретил посланника АТОМА в образе Радиоактивного Оленя. Который повелел Девину отправляться в ЯДРО. Теперь он молится и ждет нового вестника АТОМА, как награду за верность и преданность.
Есть только один способ заставить брата Девина прервать пост – убедить что вы являетесь посланником АТОМА. Убеждение нужно высокое, а значит харизма требуется минимум 8 единиц, а лучше выше, чтобы шанс срабатывания был больше. Потому надевайте вещи, увеличивающие Харизму, если они у вас есть (например, Каска Механиста) и примите препараты для временного повышения харизмы: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. Есть вариант, когда вам Девина убедить не удалось – нужно пообщаться снова с Зилотом Уэром. Тогда тот посоветует нарядиться в лохмотья и капюшон, и облучиться посильнее – 75% и выше, чтобы стать похожим на посланника АТОМА. Одежду он вам выдает сам. Теперь задание – переодеться и облучиться. Наряжаемся, облучаемся в подводной лодке в области ракетных шахт, там радиация сильнее. Отправляемся снова пообщаться с Девином. И нас ждет успех. Вдобавок, в диалоге появится фраза «Есть ли у вас заглавные буквы?» использование ее позволит игроку получить от Девина 32 крышки. Получаем от зилота Уэра 4 бутылки зелья «Отвар Уэра» который снижает облучение на 100 единиц и прибавляет 100 здоровья. И рецепт этого отвара – теперь вы сможете его крафтить. Задание завершено – дают 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: сок для крафта «Отвар Уэра» можно получить из ведер для сока, развешенных на деревьях острова – смотрите внимательно. Создать или забрать такое ведро невозможно.
Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».
Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.
Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман». Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.
Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены». Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен». Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.
Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки. Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота». В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.
Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены». Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже. Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя». Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти. Завершение задания Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.
1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;
1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.