Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

1 месяц назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

1 месяц назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

1 месяц назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

1 месяц назад

Fallout 4: База знаний

В пустоши не выжить без подготовки — в этом сообществе собрана самая нужна и полезная информация по игре Fallout 4

37 постов | 385 комментариев | 4 участников

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
1

Задание: Человеческий фактор

Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия:

1) Найти поселение под названием «Альянс»;
2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил;
3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»;

Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн.

Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:

Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.

И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу.

Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.

Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы.

В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением!

Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика.

Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.

О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум.

Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.

Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге.

Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению.

Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада.

Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.

Способ первый:

Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.

После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.

Способ второй:

Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».

Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».

Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.

В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше.

Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.


Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами:

1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена;

2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;

Метод первый:

Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится:

Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными.

Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится.

Совет:
1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом.

2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;

Метод второй:

Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».

После успешной кражи задание видоизменится.

Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку.

У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда.

Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих.

В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.

Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.

После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.

Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс.

Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение.

Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом.

Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон.

Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом.

В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.

Концовка первая – Спасти Амелию

Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».

Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания.

Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии.

Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.

Концовка вторая – Позволить убить Амелию

Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».

Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.

Концовка третья – Согласиться с доктором Чемберс, но убить ее сразу после Дэна

Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:

В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой.

Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.

Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».

Спрятанная Силовая Броня Т-51

В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.

Что важно знать новичку

1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы);

2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать;

3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились;

4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено.

5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб.

6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»;

7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки;

8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой.

2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.

3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной;

4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения;

5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть.

6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова.

7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными;

8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить.

9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона.

10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия;

11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано.

12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
1

Задание: День Всех Святых

Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.

Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.

На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.

Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.

В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.

Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.

Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:

Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.

И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.

Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.

В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:

  1. Отключить систему управления ИИ – это отключит подачу ядовитого газа;
  2. Открыть сейф – откроет сейф в комнате;

После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:

  • «!@#$ НАДО РАЗВЛЕКАТЬ#$%^УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ$%^&**;
  • Я не злюсь. Просто разочарован;
  • Я думал мы неплохо повеселились. До свидания.

Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.

Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.

Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.

Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.

Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 1 год назад
1

Задание: До трех побед

Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.

Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.

Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.

Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.

На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.

Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».

Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.

Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.

Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.

Вот тут начинаются трудности:

  1. Радиоактивная область, быстро сокращающая здоровье – нужно иметь с собой много антирадина (более 10 единиц);
  2. Место кишит Гулями – радиоактивными монстрами, необходим автомат или пулемет, хороший запас здоровья, броня и десяток стимуляторов для лечения;

Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.

Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.

Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.

Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.

Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.

После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».

Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.

Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 1 год назад
1

Задание: Пироман

Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.

В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.

Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.

После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.

В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.

Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.

После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.


Вернуться к списку заданий

Показать полностью
Gattling 1 год назад
1

Задание: Пивное бурление

По всем правилам оно начинается с задачи «Найти пивоваренный агрегат». Это задание можно получить, пообщавшись с Руфусом Рубинсом в локации «Добрососедство», возле отеля Рексфорд (по-английски Hotel Rexford).

Нужно начать диалог, спросить про работу и взяться за работу. Тогда Руфус расскажет, что он видел голографическую запись о поставке агрегата для варения пива. Выпущенного до начала войны. Но бомбежка помешала доставке. По слухам агрегат уцелел и спрятан в подвале бара «Клевер», с крупной зеленой вывеской. Он просит найти агрегат и доставить его к нему. По карте это не так далеко, отправляемся на поиски.

Имея обозначение на карте найти бар будет не трудно, выглядит он вот так.

Как видите в английской версии название «Shamrock Taphouse» но это он, видите листок клевера на верху вывески? И знак задания указывает на дверь, значит ошибки нет. Заходим, расстреливаем рейдеров, спускаемся в подвал, там перестреляем кротокрыс и вот он перед нами пивоваренный агрегат Собутыльник.

Потребуется взломать терминал справа от агрегата. Уровень взлома сложный. После взлома выбираем «Управление протектроном» и «Активировать единицу» чтобы Собутыльник вышел из защитного бокса и включился. Для тех, кто еще прокачал хакерство до нужного уровня, пароль от «Собутыльника» лежит слева наверху на стеллажах около мигающей красной лампы.

Взобраться на стеллажи можно запрыгнув на них с лестницы при входе в подвал с Собутыльником, потом просто пройти по стеллажам до самого конца. Поговорив с собутыльником, получаем задание в двух вариантах.
Для тех, кто вместо того, чтобы взять задание в «Добрососедстве» сначала нашел собутыльника, задание начнется отсюда.

Нам остается либо отправить Собутыльника заказчику – в отель «Рексфорд», выбрав соответствующую фразу в диалоге, или оставить себе.

Собутыльник выдает раз в несколько дней охлажденное пиво. А также он может превращать любую Ядер-колу в ледяную. Кроме того, сортовое пиво (например «Гвиннет стаут») тоже превращается в нем в ледяное. Если найти рецепты напитков и загрузить в собутыльника, то он сможет производить напитки по этим рецептам.

Допустим, что мы выбираем отправить Собутыльника в «Рексфорд», как добропорядочный исполнитель. Тогда задание изменится – последовать за Собутыльником в отель «Рексфорд».

То есть нам придется его прикрывать от нападений рейдеров, мутантов, гулей и прочих тварей. Собутыльник вооружен лазером и огнеметом, так что в бою он помогает, что порадовало. Зато легких путей не ищет, а потому стычек с Супермутантами, гулями и прочими не избежать.

Примечание: если самому переместиться в «Добрососедство» без сопровождения Собутыльника, то скорее всего он застрянет и не дойдет самостоятельно, а задание зависнет. Как это исправить читайте ниже.

Довели его до «Добрососедства», потом дождались пока Собутыльник доковыляет до отеля «Рексфорд». Войдя в отель, поговорите с Руфусом, он вам заплатит 100-400 крышек (насколько вы выторговали прибавку) и получите 200 опыта без учета надбавок.


Теперь рассмотрим вариант, когда вы решили оставить Собутыльника себе.

Примечание: если выбрать вариант оставить Собутыльника себе, вашим напарникам: Кюри, Хенкок, Валентайн, Макриди и Кейт понравится такое решение.

Тогда в разговоре вы выбираете, куда отправить собутыльника (в свое дружественное поселение). У меня в списке пока два, но у вас может быть и больше.

Через пару суток собутыльник уже будет разгуливать в той локации, куда вы его направили, но задание при этом не считается выполненным, потому вы не получаете опыт и крышки.

И сама отметка задания так висит на Собутыльнике. Завершить его можно только с читами, об этом написано ниже.

Вы всегда можете передумать, для этого в диалоге выбрать фразу «Ты продан», то собутыльник отправится к Руфусу Рубенсу в отель «Рексфорд», только теперь наше прикрытие ему не нужно. Таким образом можно обойти задание с прикрытием, но при этом все равно получить вознаграждение.

Потом он появится перед входом в отель «Рексфорд», но будет ждать снаружи, пока вы не поговорите с обслуживающим персоналом – это женщина за стойкой.

Поговорив, выходим и в диалоге с собутыльником задаем параметр дом отель «Рексфорд», подтверждаем, чтобы он туда направился.
Заходим в отель и беседуем с Руфусом, после этого возникает задание: «Продать Собутыльника Руфусу (не обязательно)». На этой стадии можно поторговаться и набить цену настолько, насколько позволяет ваша харизма и способности. Остается завершающее действие.

Отнести собутыльника в отель «Рексфорд». Нужно выйти нажать клавишу «Е» на Собутыльнике, как для диалога и он сам пойдет в отель. Далее полностью повторится сцена, как будто вы сразу отвели Собутыльника в пункт назначения, и вы получите свои крышки 100-400 (сколько выторговали) и 200 опыта без учета надбавок.

ПРИМЕЧАНИЕ: поговорить с Руфусом получается не всегда, похоже, что ночью он не будет говорить про Собутыльника, потому следует на уличной лавке посидеть и дождаться утра. Тогда и сдавать задание.

Возможность завершить задание и оставить собутыльника у себя есть только с применением читов

1) Сначала нужно оставить собутыльника себе и отправить его в свое поселение – в точности как при прохождении;
2) Затем выждать пару суток, пока он там не нарисуется;
3) Вписать в консоли (она открывается буквой «Ё» находится эта буква на клавиатуре под клавишей «Еsc»), без кавычек команду «resetquest DialogueGoodneighborRufus» и нажать «Энтер»:
4) Затем переместиться в «Добрососедство» и поговорить с Руфусом про собутыльника заново, как ни в чем ни бывало, только в диалоге сообщить что робот у вас и продавать его отказаться;
5) Затем вписать в консоли без кавычек команду «SetStage 0017d18c 710» и задание завершится получением 100 крышек и 200 опыта, без учета надбавок.
Не знаю, стоит ли так заморачиваться, потому что пиво вы и так сможете забирать бесплатно у Собутыльника, охлаждать и приносить рецепты тоже. То есть, все функции сохранятся, только вместо вашей локации он останется в отеле «Редфорд».

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ И ИХ ИСПРАВЛЕНИЕ

1) Если у вас по какой – либо причине Собутыльник пропал или застрял в текстурах при выполнении задания «Проследовать за Собутыльником в отель Рексфорд» открывайте консоль кнопкой «Ё» и наберите: prid 0017429b и жмите Энтер, затем moveto player;

2) В случае, когда вы нашли Собутыльника до получения задания, и оно начнется сразу с выбора оставить себе или нет, и выбрать оставить себе, он может отправиться в указанное место, но там стоять столбом и не общаться. Тогда необходимо переместиться в Добрососедство и продать Собутыльника Руфусу. Далее набрать команды как в первом варианте;

3) Случается, что после отправки Собутыльника себе, дальнейшие диалоги станут невозможны ни с ним, ни с Руфусом. В таком случае рекомендую сутки проспать или прождать. Потом выполнить быстрое перемещение через карту в любую другую локацию и обратно. Открыть консоль и набрать SetStage 0017d18c 710 – это завершит задание и снимет баг.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
1

Задание: Пропавший патруль

Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали».

Получить это задание можно тремя способами:

1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»;

2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»;

3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение».

Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.

Основная линия задания с самого начала и по порядку выглядит так

Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.

Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».

Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!

Первый этап задания – «Найти разведгруппу»

Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.

Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.

Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.

Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется.

Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.

Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки.

Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв.

Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию».

Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.

Второй этап задания «Тренировочная площадка Национальной гвардии»

Теперь вы знаете куда идти дальше.

Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами.

Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство.

Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.

Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном.

Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.

Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно.

Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.

Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию».

Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.

Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф.

Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан.

В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди.

Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ».

Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».

Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.

Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.

Третий этап задания «Осмотреть спутниковую станцию»

Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.

Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются.

Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом.

На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.

Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог.

Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США».

Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса

Четвертый этап задания «Осмотреть бункер»

Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.

Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.

Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.

Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.

Вы убили Паладина Брандиса

В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».

После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.

Вы успокоили Паладина Брандиса

Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере.

Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно.


Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы».

Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.

Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.

Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.

Третья вероятная концовка - сдать задание Капитану Келсу

Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван».

В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты

Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления.

2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится.

3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу;

4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет;

5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут.

6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется.

7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали.

8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем».

9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как открыть Криолятор?

Криолятор находится в стартовой области игры, в убежище 111, откуда и начинается приключение. Ключа от ящика нет – можете не искать, он в игре не предусмотрен.

Взять Криолятор сразу не получится, он заперт на сложный замок, но есть несколько вариантов:

1. Использовать компаньона – взломщика;

2. Самому прокачать навык «Взломщик» и взламывать вручную;

3. Использовать багнутый способ – компаньон Собака;

4. Использовать ЧИТ для вскрытия замков;

Вариант первый - компаньон взломщик

Взламывать умеет Кейт, которую можно отыскать в локации «Боевая зона», эта зона располагается восточнее «Даймонд Сити».

Чтобы Кейт вскрыла ящик криолятора необходимо дать ей несколько шпилек, и отдать команду осмотреть замок (клик «действие» на Кейт потом клик «действие» на замок). При неудачной попытке теряется шпилька, повторите процедуру.

Навыком взлома может обладать компаньон робот «АДА», если модифицировать ее модулем взлома замков (а потом, при нужде можно поставить модуль хакера для взлома терминалов).

Ее можно обнаружить около «Уотс Электроникс», где она сражается с отрядом, состоящим из ультиботов и мухоботов.

Это персонаж дополнения, чтобы она появилась нужно установить соответствующие дополнения. Взлом с помощью Ады ничем не отличается от взлома с помощью Кейт.

Вариант второй – навык взломщик и взлом вручную

Еще один способ, как открыть ящик криолятора – самому прокачать навык «Взломщик». Так как замок очень сложный, навык необходимо прокачать минимум три раза.

А для того, чтобы его изучить до третьей звездочки, нужно получить уровень персонажа 18 и прокачать восприятие до уровня 4, это требования к навыку. Затем выполнить процедуру взлома вручную.

Теперь рассмотрим в fallout 4 как открыть ящик криолятора вручную:

• Наводим курсор на замок;

• Нажимаем «Е» - появится замок и отвертка со шпилькой;

• Мышкой вращаем шпильку, а кнопкой «W» пробуем вращать замок;

• Если в каком-то положении шпильки замок вращается, но щель не становится полностью горизонтально, мышкой поверните шпильку на одно деление вправо или влево и снова жмите «W»;


• Далее по результату, если замок стал поворачиваться лучше, продолжайте смещать шпильку в том же направлении, нажимая затем «W»;

• Если вращается хуже, поверните шпильку в другом направлении нажимая затем «W»;


• И так пока не сломается шпилька или не откроется замок!

Вариант третий – использовать БАГ

Существует еще багнутый способ, как открыть ящик криолятора fallout 4 – поэтому перед использованием его рекомендую сохраниться:

Возьмите компаньона Собаку, и находясь около ящика с криолятором отдайте команды «Принеси» --» «Вещи».

В случае успеха, собака заберет Криолятор, и его можно забрать у нее через обмен вместе с боекомплектом.

Если собака ничего не нашла, или нашла но не криолятор, а нечто другое, прикажите собаке двигаться и укажите место рядом с ящиком криолятора.

После этого повторите процедуру с командами.

А сохранение у вас на тот случай, если вдруг Криолятор, после такой махинации пропадет.

Вариант четвертый – используем ЧИТ взлома

Этот метод в fallout 4 как открыть ящик криолятора, поможет при вскрытии любых (или почти любых) замков:

Наведите курсор на замок, чтобы появилась надпись «Е) открыть»;

Нажмите клавишу «Ё» (она находится в верхнем левом углу клавиатуры, под клавишей «Esc»), при этом открывается консоль;

Кликаете левой клавишей мышки на замок, чтобы в консоли появилось ID замка;

После этого напишите команду unlock (в консоли возникнет надпись Unlocked и квадратики после нее), закройте консоль, замок должен открыться;

Примечание: для замков, запертых рубильником или терминалом используйте команду activate.

Поздравляю, вы получили новое оружие, стреляющее хладагентом - Криолятор!

Судя по тому, что все модификации указанные справа внизу штатные, его еще можно прокачать - увеличив урон, меткость и дальность.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как зарядить силовую броню?

У многих игроков возникает вопрос, как зарядить Силовую Броню (Power Armor), при том, что ядерных батарей навалом, и прочих ядерных штук, но броня не работает. И это не БАГ!

Причина простая – запомните раз и навсегда ЯДЕРНАЯ БАТАРЕЯ ЭТО БОЕПРИПАС К ЛУЧЕВОМУ ОРУЖИЮ! И к силовой броне она не подходит.

Ядерный мини – заряд ЯВЛЯЕТСЯ БОЕПРИПАСОМ К ГРАНАТОМЕТУ «Толстяк», и тоже не имеет к Силовой Броне никакого отношения.

Чтобы зарядить силовую броню вам нужен ЯДЕРНЫЙ БЛОК! Это редкая и дорогая вещь, поэтому в начале игры их очень не хватает. Цена на скриншоте указана за продажу, покупка обойдется минимум вдвое дороже, а в самом начале, когда у вас харизма низкая цена может превышать 600 крышек.

И расходуются они быстро, пока не изучите навык «Физик-Ядерщик».

Посмотреть сколько у вас в запасе с собой ядерных блоков вы можете в инвентаре ПИП-Боя, пролистав его в разделе ПРЕД/«боеприпасы» до самого низа.

Или в Силовой броне на счетчике оставшегося заряда батареи указано и число – это количество блоков в запасе! В данном случае 29.

Вы уже поняли, чтобы зарядить силовую броню вам нужен ядерный блок, теперь объясню, как зарядить силовую броню:

• Просто подойдите к силовой броне и нажмите клавишу «Е» на ПК, на Xbox нажмите «А», на PS4 / PS5 нажмите «Х»;

• Если ядерный блок в силовую броню уже вставлен, тогда ваш персонаж наденет Силовую Броню;

• Если блока нет, тогда ваш персонаж вставит блок в спину Силовой Брони. Теперь ее можно надеть, и она будет работать;

• Далее смена ядерных блоков происходит автоматически, если они имеются у вас в запасе, при этом силовую броню снимать не нужно;

Примечание: полностью разряженные ядерные блоки исчезают, а разряженные на какой-то процент будут лежать в инвентаре отдельно от полностью заряженных.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Задание: Так хочет Атом

Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.

Состоит из следующих заданий внутри задания:

1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт.

2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту.

3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА.

4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.

ОПЫТ И ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ

По итогам выполнения заданий можно получить:

За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».

За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».

За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».

За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта.

После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта.

Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.

Показать полностью
Gattling 3 часа назад
0

Выход сериала и новое дополнение

10 апреля вышел сериал «Fallout» от Amazon который на удивление получил очень высокие оценки зрителей: 8.7 от IMDb и 8.1 на Кинопоиске.

В честь этого события Bethesda анонсировала бесплатное дополнение для Fallout 4, которое будет включать:

  • Новая сюжетная линия связанная с новой группировкой в Содружестве — Анклав. Игроку предстоит помешать им распространить свою власть и идеологию;
  • Новые предметы связанные с Анклавом;
  • Новый контент для Creation Club: скины для оружия, брони, силовой брони и другое. Также в стиле Анклава;
  • Новые украшения для постройки в своем поселении;
  • Makeshift Weapon Pack — набор оружия из нетрадиционных предметов.

Помимо этого игроки всех платформ (PC, Xbox X/S и PlayStation 5) получат:

  • Улучшение производительности;
  • Исправление ошибок;
  • 60 кадров в секунду и увеличение разрешения (для приставок);
  • Поддержка 4К и 8К разрешений на ПК.

Обновление выйдет уже скоро — 25 апреля.

Не менее важное событие, помимо нового обновления (а может быть и важнее его), так это то, что сериал вновь оживил интерес ко всем играм серии Fallout.

Посмотрите как выросла посещаемость раздела по Fallout 4 на нашем сайте:

Остается только понадеяться, что сериал не скатится в унылость после первого сезона, а будет держать уровень качества и накал сюжета до конца.

Показать полностью
Diablo 1 год назад
0

Как снять силовую броню?

Надеть силовую броню (Power Armor – если без перевода) проще простого. А вот как снять силовую броню (как выйти из силовой брони), оказалось, догадаются не все.

Как снять силовую броню с себя

Чтобы снять силовую броню со своего персонажа, необходимо:

• На ПК надавить и придержать несколько секунд кнопочку «Е»;

• На консолях Xbox One / Xbox Series X|S надавите и придержите кнопочку «А»;

• Для консолей PS4 / PS5 зажимают и держат кнопку «Х»;

Примечание: для снятия брони следует соблюдать несколько условий, иначе это у вас может не получится.

1) На ПК Силовая Броня не снимается при движении с ускорением, а на консолях нужно даже полностью остановиться;

2) Бывает невозможно так же снять броню, находясь в бою, пусть даже вы не видите противника (хотя на ПК в бою снять у меня получилось);

3) В узких проходах или помещениях, где много хлама и мало свободного пространства выйти из силовой брони не получится;

4) Если вы неудачно встали и для выхода героя из брони нет места;

5) Если перед вами (в области прицела) объект, с которым можно взаимодействовать – например обыскать (шкаф, ящик), или верстак, на котором можно создать или улучшить броню или оружие, терминал, который можно взломать, сейф, другая броня и прочее... В таком случае сколько не дави кнопку начинается взаимодействие.

6) В области досягаемости предмет, который можно поднять (присвоить), в таком случае вы либо возьмете его в карман (инвентарь), либо поднимете перед собой;

7) Не исключено что это БАГ игры, тогда советую по карте быстро переместиться в дружественную локацию, и там снимать броню, если не работает, сохранитесь в безопасном поселении и потом снова загрузите сохранение.

Как снять силовую броню со спутника

Бывает так, что ваш спутник, компаньон и даже дружественный поселенец напялил силовую броню и шастает в ней. Возможно, вы его сами попросили, или он надел ее по собственной инициативе – при нападении мародеров на поселение – не удивляйтесь, такое тоже бывает. Даже если все ваши брони стоят без ядерных блоков!

Нужно начать диалог, и в диалоге выбрать «Выйти из силовой брони», тогда он выйдет и оставит броню в покое.

Примечание: не всегда в диалоге есть такая строчка, скорее всего это баг. Мне удалось заставить компаньона снять броню, сменив его на другого (не важно кого), а затем снова взяв его с собой.

Интересный факт: таким образом не получится снять силовую броню с Паладина Данса. Если действовать Читами, то снимается только каркас, остальное надо будет забрать, выбрав в диалоге обмен. Однако, легальный способ все же есть. Если развить отношения с Дансом постоянно «Флиртуя» с ним в диалогах, тогда на ночь он броню снимает, во тут то ее и можно «присвоить».

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как включить русский язык

Такая проблема в игре Фоллаут 4 наблюдается еще с 2015 года. На сегодня самый на мой взгляд простой способ, чтобы не маяться с проблемой как включить русский язык в fallout 4 – найдите, скачайте и установите русифицированную версию.

Для тех, кому такой вариант не подходит, пишу подробную инструкцию, как поменять язык в Фоллаут 4 с английского на русский:

1. Установите игру;

2. Используя ярлык, появившийся у вас на рабочем столе, запустите игру;

3. Появится маленькое оконце его не трогайте, НЕ НАЖИМАЙТЕ «ИГРАТЬ»(PLAY);

4. Перейдите в папку, в которую вы установили Фаллаут 4;

5. Найдите там файлик Fallout4_Default.ini;

6. Откройте его при помощи блокнота;

7. Внутри файлика замените имеющуюся там запись sLanguage=en на sLanguage=ru и затем замените вторую имеющуюся там запись sLanguage=ru на sLanguage=en - если вы хотите играть на русском языке;

8. Сохраните совершенные изменения;

9. Запускайте игру через ярлычок на рабочем столе;

Теперь она должна запуститься на русском языке.

Как включить русскую озвучку в Фоллаут 4

Для получения русской озвучки ее рекомендуется скачать, зайдя на официальный вебсайт студии Cool GAMES. При этом версия Фоллаут 4 у вас должна быть 1.10.163.0 и выше. Затем:

• Перейти в папку, куда вы установили Фоллаут 4 и там открыть папку Data;

• Если не помните, куда установили игру, кликайте правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбирайте свойства, в появившемся окошке - кликайте расположение файла;

• Найдите там файл c именем fallout 4 – Voices – это оригинальная озвучка игры и скопируйте на рабочий стол или на другой диск;

• Затем копируйте в папку Data скачанный русификатор и все файлы выберите «Копировать с заменой»;

• После чего запустить игру Фаллаут 4 и проверить, как работает русская озвучка.

Совет: В случае возникновения неполадок – удалите мод из папки Data и верните скопированный файл оригинальной озвучки.

Как поменять язык в игре fallout 4 через настройки

Такая функция доступна тем, кто играет в Фаллаут 4 на ПК через СТИМ (Steam). Действия такие:

• Запускаете свой Steam клиент и там выберите вкладочку «Библиотека» (LIBRARY);

• В библиотеке кликайте правой клавишей мышки по значку Фаллаут 4;

• Выйдет подменю, выбираем «Свойства» (Properties);

• Кликните по вкладочке «Язык» (Language) и выберите какой вам нужно из появившегося списка;
• Кликните «ОК» для того, чтобы выбранный вами язык сохранился;

Рекомендация: перед сменой языка важно убедиться, что файлы игры у вас актуальные и без повреждений, чтобы не возникло проблем после смены языка. Перезагрузите Стим и игру, для того чтобы внесенные изменения заработали.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Задание: Помянешь черта

Это задание вы получаете сразу после прохождения пролога, как только покинете убежище 111 и окажетесь на поверхности.

ВНИМАНИЕ: Для прохождения задания в конце нужна силовая броня с усилением прыжков или придется использовать чит на прыжки, которым я с вами поделюсь.

Раз есть задание, значит смотрим точку назначения на карте ПИП-Боя и вперед! Те более, что это не так далеко.

Не буду описывать весь маршрут, тем более что заблудиться невозможно, в магазине не рекомендую в терминале активировать тестовый режим, иначе придется перестрелять там всех роботов. Главное найти записку и на ней файл.

Суть записки в том, что для борьбы с рейдерами некто решил вызвать «Черного Дьявола» – какого-то очередного супергероя, о котором ему рассказывал еще папа.

А для этого нужно поставить специальную «Дьявольскую музыку» на определенной частоте, потому призыватели отправились к ретранслятору чтобы отправить нужную музыку на радиостанцию.

В самом файле есть немного информации – кто такой «Черный Дьявол»:

И какую музыку он любит:

Ключом является записка, после прочтения задание видоизменяется.

Значит теперь идем искать вышку. В принципе, она недалеко от магазина, в котором мы нашли записку – магазин я обвел красным.

На вышке придется завалить охрану с лазерными карабинами, потому без вооружения и брони с одним пистолетом идти туда не советую. Далее находим тело персонажа «РИЧИ» из записки и собираем с него пожитки.

Как только подняли записку, задание становится – «Прочитать записку Ричи». Для этого нажмите кнопку «Таб» на клавиатуре и перейдите в раздел «ПРЕД», подраздел «Разное».

Из записки вы узнаете, что его спутник Конни попал в плен. Вторая запись для вызова «Черного Дьявола» у него.

После этого задание раздваивается, нужно загрузить в ретранслятор имеющуюся голозапись и идти искать Конни и вторую голозапись в офисе БКОАНТОЛО.

Теперь нужно подойти к ретранслятору, нажать «Е» - использовать и выбрать – «Выдвинуть ретрансляторы». Отойти от ретранслятора нажав «Таб», а после того, как антенны выдвинутся подойти снова, и выбрать «Загрузить голозапись АМ 810».

Потом выберите «Переслать файлы», так как теперь это новое задание, выберите «Звезды и полосы навсегда» и кликните ЛКМ по надписи, чтобы отправить, задание выполнено, отправляемся за второй записью. Помимо выполнения задания, появляются новые радиосигналы.

В офисе полным-полно рейдеров, но разобраться с ними не проблема. Находим труп Конни и вторую голозапись, не повезло парню.

Теперь задание прослушать голозапись. Нажимаем «Таб» переходим в «ПРЕД»/ «Разное» и выбираем «Каталог музыки 52.7 FM», именно эта запись была возле тела. Однако запись защищена паролем, и теперь у нас задача либо взломать запись, либо искать пароль.

Я хакерство и взлом замков качал в первую очередь, потому что это главный источник халявы и ништяков в этой игре. Но я буду искать подсказку, потому что не все игроки прокачали хакерство как я. Внимательно осмотрев стол, я нашел «Признание Конни». В нем только три слова – посмотри на стену. Надписей на стенах нет, но в комнате за спиной мертвого Конни есть кое-что.

В дыре пачка сигарет и записка на сигаретной бумаге, остается только прочесть. Всем, кто не прокачал хакерство вот пароль от голозаписи:

«El Diablo Viene». Теперь вскрываем защиту голозаписи. Она расшифрована, и у вас новая задача, запустить эту запись с вышки OCS-527.

У меня она отобразилась почему-то не сразу, показываю на карте, на случай если у вас местонахождение вышки OCS-527 не отображается. В красном круге мы находимся в момент получения задания.

С этой вышкой действуйте как с предыдущей – выдвинуть ретрансляторы – это ее активирует. Отойти, и потом (когда выдвижение закончится) загрузить и отправить голозапись. Задание снова меняется.

Снова подходим к вышке, нажимаем «Е» и выбираем «Посмотреть голозапись», затем «Расшифровки» и перед нами 4 записи. Прочтя все четыре, вы выясните, что «Черный Дьявол» — это Силовая броня, которая спрятана в центре снабжения Бостонской полиции, а парень погиб, чтобы не выдать ее местонахождение врагу. Но, похоже они и без него догадались, где искать.

На карте это совсем рядом с вышкой, у которой мы находимся.

И вот тут без силовой брони с усилением прыжка у игроков возникнут проблемы, так как входы перекрыты, а чтобы залезть на крышу придется попрыгать, и простого прыжка тут недостаточно. Однако есть один выход – использование читов на прыжок.

Многие советуют для этого скачать и установить специальный мод, при помощи которого можно увеличивать высоту прыжков. Но я нашел и код просто впишите без кавычек: «setgs fJumpHeightMin 200» - этого хватит чтобы запрыгнуть в данном задании. Чтобы прыгучесть сохранилась, следует сохраниться. Маршрут на картинке вы видите, потом прыгаем направо на вагон.

А с вагона на контейнер, далее по крыше направо, там снова на контейнер, потом на контейнер, поднятый погрузчиком.

Далее на скат крыши и оттуда внутрь помещения, где сразу нападут Кротокрысы в том числе и элитная. Убив их, сразу отоприте засов, чтобы открыть дверь и не повторять трюков если сюда еще понадобится зайти.

Можно так же будет активировать протектрона себе в помощь с терминала. Остается спуститься в Служебный тоннель.

Сама силовая броня заперта с терминала, но вместо терминала тут радиоприемник, клик по нему и сезам открылся!»

Задание выполнено получаем 300 опыта (без учета прибавок). И вот такую красивую броню. В разделе «Задания»/ «Разное» появится задание «Осмотреть терминал».

Однако стоит ее надеть, как выскочат три недобитка (остатки) анклава с лазерными карабинами, но в такой броне навалять им труда не составит.

Ну как же уйти, не осмотрев терминал Дьявола. Там три файла, в которых создатель брони рассказывает о себе и как он покинул анклав и служил дьяволом, используя эту броню. Напоследок он просит нашедшего броню выключить сигнал, так как он ему надоел за все это время, но решать игроку.

Если выбрать закоротить сигнал – то на радио, сигнал Анклава радио волна 52.7 FM пропадет из эфира, если выбрать восстановить, тогда на радио будет сигнал Анклава с транслируемой патриотической мелодией. Опыта в обоих случаях не дают. Однако такое действие открывает сейф слева от терминала, где помимо обычных ништяков лежит улучшение брони «Дьявольское пламя».

Эта модификация цепляется на корпус (туловище) брони, добавляет 2 к броне и 2 к защите от энергетического урона. Кроме того, наносит ближайшим противникам энергетический урон, повышает скорость передвижения на 5% и при получении урона восстанавливает очки действия. По-моему - неплохая прибавка к броне еще и бесплатно! Хотя энергетический урон по врагам, как оказалось, довольно слабый.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как назначить поселенца?

Очень часто в поселениях необходимо распределить поселенцев на работу – собирать урожай (чтоб не умирали с голоду), встать на оборонительную вышку или к орудию.

Но все не так просто, я сам не сразу понял, как назначить поселенца, потому решил поделиться опытом. Чтобы назначить поселенца на работу, необходимо:

1) В дружественном вам поселении (иначе не сработает) подойти к верстаку и активировать режим крафтинга нажатием клавиши «Е» на ПК клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).

2) Подойти к поселенцу, который ничем не занят, это отобразится при приближении к нему и нажать клавишу взаимодействия, уже перечисленную в первом пункте.

3) Затем подойти к объекту, куда хотите назначить выбранного поселенца и нажмите «Энтер», при успешном назначении сверху слева ненадолго появится сообщение: «Ресурс Назначен».

Совет: этот способ подойдет и тем, кто не знает, как назначить поселенца на Брамина или на оборону, выполните все действия по порядку, только вместо объекта назначения выберите Брамина или оборонительное сооружение.


Примечание: если поселенец у вас уже был назначен на работу, тогда он бросит предыдущую и займется назначенной. В качестве поселенцев, вы можете использовать компаньонов из «запасного» состава – которых вы отправили в поселение, им тоже можно дать работу при необходимости.

Как назначить поселенца на линию снабжения

Игрой Фоллаут 4 предусмотрены линии снабжения между поселениями, чтобы совместно использовать имеющиеся там ресурсы и не таскать главным персонажем недостающие компоненты для построек из одного поселения в другое.

Примечание: такие линии снабжения не считаются торговлей и потому финансовой прибыли они не дают.

Чтобы назначить поселенца на линию снабжения, необходимо выполнить следующие условия:

1) Поселений должно быть более одного;

2) Вам нужно прокачать персонажу навык «Местный Лидер»;

3) Один свободный от работы поселенец, который теперь займется работой на линии снабжения;

4) Между поселениями еще нет (не должно быть) торговых путей и линий снабжения;

Инструкция как назначить поселенца в Fallout 4 на линию снабжения:

1) Переместиться в дружественное вам поселение;

2) Активировать режим крафтинга через мастерскую или зажатием соответствующих кнопок («V» - на ПК, «меню» для Xbox One либо сенсорную панель на PS4);

3) Подойти к не занятому поселенцу поближе, чтобы снизу экрана меню появилось.

4) Нажав «Q» на ПК, RB на Xbox One или R1 на PS4 откройте список поселений, и выберите поселение, с которым хотите налаживать снабжение и нажать подтверждение;

Примечание: Поселенец станет отображаться как «Снабженец», после такого назначения. Он станет передвигаться в сопровождении браминов в назначенное поселение и обратно. Вы можете назначать на линию снабжения компаньонов из «запасных», которые находятся в этом поселении.

Теперь, чтобы посмотреть все налаженные линии снабжения откройте карту и нажмите: «С» на компьютере, L1 на PS 4 или LB на Xbox One.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Как разобрать хлам на запчасти

В игре очень много хлама, но его можно разобрать и получить полезные для крафта компоненты. Хлам делится на несколько категорий:

1) Мусор в поселении (деревья, кузова машин, разваленные дома и тд.);

2) Предметы, которые вы можете собирать (ручки, карандаши, планшеты, различные инструменты, детали, канистры, масленки и прочее);

3) Не нужное оружие и броня, из которых можно извлечь компоненты для усиления своего оружия и брони;

Как разобрать хлам в Фоллаут 4 в поселениях

Чтобы превратить хлам поселения в полезные материалы для построек, необходимо, чтобы оно стало к вам дружественным. Для этого чаще всего придется выполнить одно или несколько заданий.

После чего подойдите к верстаку и активируйте его, нажатием кнопочки «Е» на компьютере, клавишу «А» для Xbox, либо «Х» для PlayStation. Или удерживая кнопку «V» на ПК сразу перейти в этот режим (кнопку меню для Xbox One либо сенсорную панель на PS4).

Теперь в режиме мастерской вы можете разбирать почти все, что попадает в прицел – деревья, разрушенные дома, почтовые ящики, старые покрышки, столбы, знаки, бетонные блоки, сантехнику и мебель и так далее. Как только предмет подсветится, нажимаем «R» на компьютере, после чего вы увидите, какой ресурс получится и в каком количестве, он автоматически окажется в мастерской после подтверждения разборки.

ВАЖНО:

• Такая разборка допускается в области поселения до зеленой границы, которая видна в режиме крафта, за ней мусор разобрать не получится;

• Мелкие предметы, которые и так можно поднять тоже подлежат разборке таким образом, только это не оправдано долго, есть способ намного быстрее, читайте далее;

• Хлам хранится в мастерской того поселения, где он разобран, чтобы перенести в другое придется или героем забирать в одном поселении переносить и сгружать в мастерскую того поселения, где компоненты необходимы, или наладить снабжение выучив навык «Местный Лидер», и тогда компоненты и хлам всех связанных линиями снабжения поселений будет доступен в любом из них.


• Если вы разобрали шкаф или ящик, или иной контейнер, в котором лежали другие предметы, они автоматически переместятся в хлам в мастерской;

Как разбирать хлам в Fallout 4 который можно забрать с собой

Разнообразные мелкие и крупные переносные предметы и детали ручки, газеты, сигареты, карандаши, банки и бутылки, столовые приборы, часы и тд. по отдельности разбирать слишком долго, и не надоест разве что мазохисту.

Потому все эти предметы можно сваливать, подойдя к мастерской, верстаку для крафта оружия или брони, а также к станции обслуживания силовой брони – хранилище у них одно в пределах поселения. Нажимаете сначала «R», а затем «Т» чтобы высыпать его быстро сразу и весь, не тратя кучу времени.

После этого вы сможете починить силовую броню, создать модификации для оружия и брони, а мусор по мере необходимости автоматически превратится в компоненты.

ВАЖНО:

• Лишняя одежда и оружие таким образом не переместится в хлам, для их перемещения придется искать и сваливать вручную все;

• Одежда и оружие как хлам разбирается только на сталь, текстиль и резину, чтобы получить больше компонентов и снять все полезные модификации, придется использовать специальные станки и навыки;

Как разбирать хлам на компоненты

Чтобы получить максимум от разборки оружия и доспехов, необходимо прокачать навык «Драчун» трижды – по максимуму. Это позволяет не только разобрать хлам на запчасти, но и получить редкие и ценные компоненты, но и увеличит их количество.

Для разборки брони используйте верстак для брони, а для оружия соответственно оружейный верстак. Подойдя к верстаку, нажимаете «Е» (использовать), выбираете все, что считаете хламом и жмете клавишу «R» (разобрать).

После выбора разобрать – вы увидите список компонентов, которые после разборки получите.

Чтобы увидеть разницу, привожу компоненты оружия, которые дадут без навыка «Драчун».

Примерно такие же компоненты будут извлечены, если переместить этот дробовик в хлам. По-моему, выгода от разборки на верстаке с навыком очевидная.

Примечание:

• В силовой броне использовать мастерскую и верстаки не получится;

• Если кидать броню и оружие в хлам – то выход компонентов будет мизерный;

• Легендарное оружие и броню разобрать не получится без специальных модов;

Возможные БАГИ

• Иногда вылетаете из игры в процессе разборки мусора в поселениях с применением мастерской;

• Не все объекты в области мастерской можно разобрать, некоторые частично, а некоторые невозможно;

• Часть компонентов после разборки не отображается в мастерской (пропадают);

Игроки отмечают, что такие баги часто связаны с установкой модов, особенно не официальных. После удаления которых баги пропадают.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Задание: Выдернуть пробку

Это задание нам дает Салли Мэтис в локации Карьер Тикет. Он хочет осушить карьер, и просит вас помочь ему, починить протекающие трубы. Можно поторговаться и попросить больше крышек, если у вас хорошо развита харизма.

Сам карьер находится недалеко от убежища 111, Санкчуари и стоянки грузовиков Красная ракета, как вы видите на карте.

ВАЖНО: вода радиоактивна, облучает мощно – 10 рад в секунду! Потому лучше иметь навык «Аква-мальчик», тогда плавать можно не облучаясь, или вам понадобится предварительно принять Rad-X для повышения сопротивления радиации, а после выполнения задачи не помешает принять антирадин.

Трубы находятся под водой, придется нырять, потому снимаем силовую броню, если она у вас имеется. Плывем, увидели пузыри на воде, там нужно нырнуть и посмотреть, в чем дело.

Совет: я рекомендую выполнять это задание днем и в ясную погоду, потому что ночью и в тумане вентили вы можете не увидеть под водой. Они и при ясном дне трудно различимы.

Весь «Ремонт» сводится к тому, чтобы нырнуть там, где идут пузыри, найти вентиль на трубе и повернуть его, нажатием клавиши «Е».

Теперь нужно снова поговорить с Салли Мэтисом, после чего он предоставит вам честь нажать кнопку запуска откачивающего насоса.

После запуска насоса выскочат два болотника, которых нужно пришить, цельтесь в морды, там они наиболее уязвимы.

Задача теперь еще раз поговорить с Салли. Получаем 50-120 (насколько позволит договориться ваша харизма) крышек и 200 опыта, без учета надбавок и бонусов.

Примечание: если после завершения задания Салли остался дружественным и даже готов обменяться – раздеваем его полностью и забираем все. Если отвечает вам «Отвали, я занят» значит раздеть его не получится.

Полное осушение карьера занимает сутки, то есть вернувшись через 24 часа вы увидите, что воды не стало, зато там поселились рейдеры и Салли Мэтис у них главный. И теперь он и его банда нам враги, которых придется уничтожить.

Для тех игроков, кто обыскал карьерные будки и нашел терминал карьера Тикет – то, что Салли Мэтис - рейдер не будет секретом, так как он там вел свои записи.

В терминале четыре записи, из которых ясно, что карьер Салли присмотрел для базы своей банды. Только нужно было откачать воду. Ремонтировал все что над водой он сам. Под воду лезть побоялся из-за странных звуков. Решил найти новичка, для подводного ремонта. То есть мы помогли рейдерам.

Однако этот дневник никак не влияет на диалоги или задание, и даже если извлечь голозапись и взять с собой, впоследствии она никак вам не пригодится.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) Иногда задания «Поговорить с Салли Мэтис» и «Запустить насос» не исчезают, а будут светиться активными после завершения. Это не мешает сдать задание и получить вознаграждение.

2) Если не сдать задание до осушения карьера, то потом его уже не получится завершить.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

ID всех перков (коды на все навыки, способности, умения)

Для более наглядного восприятия перки представлены в виде таблицы, аналогично тому, как они выглядят в игре.

 

Чтобы открыть консоль нажмите [~]

Чтобы добавить перк введите:

player.addperk #

где
# – ID нужного перка. Представляет из себя набор из 8 цифр и букв. ID всех перков вы можете найти в таблице ниже.

Например, код:

player.addperk 0004d886

Даст вашему персонажу перк «Бешенство ботаника» 1-го уровня.

Чтобы удалить перк используйте код:

player.removeperk #

где
# – ID перка, который хотите удалить

ID всех перков (способностей)
   


Сила


Восприятие


Выносливость


Харизма


Интеллект


Ловкость


Удача

1


Железный кулак
1. 0001dafe
2. 0001daff
3. 0001db00
4. 00065e42
5. 00065e43


Карманник
1. 0004d88a
2. 000e3702
3. 000e3703
4. 001d248f


Стойкость
1. 0004a0ab
2. 0004a0ae
3. 0004a0af
4. 00065e5d
5. 00065e5e


Коллекционер крышек
1. 001d2456
2. 000d75e2
3. 001d2457


VANS
1. 000207d1


Дуэлист
1. 0004a09f
2. 0004a0a9
3. 0004a0aa
4. 0006fa1e
5. 00065e24


Кладоискатель
1. 0004c942
2. 001acf98
3. 001acf99
4. 00215cd4

2


Высшая лига
1. 0004a0b5
2. 000e36fc
3. 000e36fd
4. 000e36fe
5. 00065e05


Эксперт по карабинам
1. 0004a0b6
2. 0004a0b7
3. 0004a0b8
4. 0006fa20
5. 00065e52


Свинцовое брюхо
1. 0004a0b9
2. 00024b00
3. 00024b01


Женоубийца
1. 00019aa3
2. 00065e33
3. 00065e34

Черная вдова*
1. 0004a0d4
2. 00065e31
3. 00065e32


Медик
1. 0004c926
2. 0006fa1c
3. 0006fa1d
4. 00065e35


Коммандос
1. 0004a0c5
2. 0004a0c6
3. 0004a0c7
4. 0006fa24
5. 00065e0d


Халявщик
1. 0004a0b0
2. 001acf9a
3. 001acf9b
4. 001eb99c

3


Оружейник
1. 0004b254
2. 0004b255
3. 0004b256
4. 001797ea


Наблюдательность
1. 000d2287


Фонтан жизни
1. 0004a0cf
2. 001d2465
3. 001d2467


Одинокий странник
1. 001d246b
2. 001d246d
3. 001d246e


Фанатик оружия
1. 0004a0da
2. 0004a0db
3. 0004a0dc
4. 0016578e


Лазутчик
1. 0004c935
2. 000b9882
3. 000b9883
4. 000b9884
5. 000b9881


Кровавая баня
1. 0004a0bb
2. 001d2453
3. 001d2454
4. 001f418e

4


Кузнец
1. 0004b253
2. 0004b26a
3. 000264d8


Взломщик
1. 000523ff
2. 00052400
3. 00052401
4. 001d246a


Чистая жизнь
1. 0004a0d5
2. 00065e0c


Боевой пес
1. 0004b26d
2. 001d244d
3. 001d244e


Хакер
1. 00052403
2. 00052404
3. 00052405
4. 001d245d


Песочный человек
1. 0004b258
2. 001d2490
3. 001d2491


Загадочный незнакомец
1. 0004c929
2. 001d2493
3. 001d2494

5


Фанат больших пушек
1. 0004a0d6
2. 0004a0d7
3. 0004a0d8
4. 00065e2a
5. 00065e2b


Эксперт-подрывник
1. 0004c923
2. 0004c924
3. 0004c925
4. 00065e13


Аква-мальчик
1. 000e36f9
2. 001d248d


Друг животных
1. 0001e67f
2. 0004a0d9
3. 001d2450


Сборщик хлама
1. 00065e65
2. 001d2483


Живчик
1. 0004d869
2. 00065df5

Женский вариант*
1. 0004d872
2. 00065df6


Савант
1. 001d245e
2. 001d245f
3. 001d2460

6


Крепкий хребет
1. 0004b24e
2. 00065e5b
3. 00065e5c
4. 001d2489


Ночное существо
1. 0004c93b
2. 001d2495


Свинцовые штаны
1. 001d2479
2. 001d247a
3. 001d247b


Местный лидер
1. 0004d88d
2. 001d2468


Наука!
1. 000264d9
2. 000264da
3. 000264db
4. 0016578f


Бегущая мишень
1. 0004ddee
2. 001d2492
3. 001e0791


Критический урон
1. 0004d87a
2. 00065e03
3. 00065e04

7


Твердая рука
1. 001d2487
2. 001d2488


Отражатель
1. 000ca99d
2. 000ca99e
3. 000ca99f
4. 00065e4b
5. 00065e4c


Адамантиевый скелет
1. 0004c92d
2. 00024afd
3. 00024afe


Тусовщик
1. 0004d887
2. 001d2473
3. 001d2474

Тусовщица*
1. 0004d888
2. 001d2475
3. 001d2476


Химик
1. 000e36ff
2. 000e3700
3. 000e3701
4. 001d2458


Ниндзя
1. 0004d8a6
2. 000e3704
3. 000e3705


Банк критических атак
1. 0004c91f
2. 0004c920
3. 0004c921

8


Хрясь!
1. 00065df9
2. 00065dfa
3. 00065dfb
4. 00065dfc


Снайпер
1. 0004c92a
2. 0004c92b
3. 0004c92c


Каннибал
1. 0004b259
2. 001d1a62
3. 001d1a63


Прирожденный лидер
1. 001d2461
2. 001d2462
3. 001d2463


Эксперт по робототехнике
1. 0004d889
2. 00065e64
3. 001acf96


Ловкость рук
1. 000221fc
2. 001d2478


Смерть на взлете
1. 0004d8a2
2. 00065e3e
3. 00065e3f

9


Человек-дерево
1. 001d247f
2. 001d2480
3. 001d2482


Сквозные выстрелы
1. 00024aff
2. 001d2477


Гуль
1. 0004d89e
2. 00065e22
3. 00065e23


Говорящий с пустошью
1. 001d248a
2. 001d248b
3. 001d248c


Физик-ядерщик
1. 001d246f
2. 001d2470
3. 001d2471


Блиц
1. 001d2451
2. 001d2452


Клевер-четырехлистник
1. 0004d895
2. 00065e20
3. 00065e21
4. 001d245b

10


Локомотив
1. 0004d89b
2. 00065e3c
3. 00065e3d


Массированный огонь
1. 0004d890
2. 001d2459
3. 001d245a


Солнечная батарейка
1. 0004d8a7
2. 001d2484
3. 001d2485


Запугивание
1. 001d02b5
2. 001d02b6
3. 001d02b7


Бешенство ботаника!
1. 0004d886
2. 00065e37
3. 00065e38


Ган-ката
1. 0004d881
2. 001d244f
3. 001d245c


Рикошет
1. 001d247c
2. 001d247d
3. 001d247e

*Некоторые способности имеют разные названия и картинки для персонажей разных классов. И их ID также отличаются.

 

Если у вас остались вопросы – задавайте их в комментариях!

Вернуться к разделу Читы и коды

Показать полностью
Diablo 10 лет назад
0

Задание: Еретичка

Это задание вы получите от «Великого зилота Рихтера» в рамках главного «Помочь великому Зилоту» из серии «Так хочет АТОМ».

Примечание: это задание в другом переводе может называться Еретик (либо Heretic если у вас английский язык в игре).

Нужно найти сестру Гвинет, которая стала еретичкой и распространяет ересь про «Детей Атома». Ранее она была полноправным членом семьи «Детей Атома», но потом впала в ересь. Верховный исповедник приказал Зилоту Тейл отыскать ее, однако она хорошо прячется.

Помимо отрицания веры в АТОМ, еретичка оскверняет святые места. Потому исповедник требует, чтобы ее нашли и казнили. Сам Зилот Рихтер против убийства, но понимает, что после того, как Гвинет обезумела, она навряд ли вернется в семью по собственной воле.

Исповедник считает, что отказ подчиниться воле АТОМА великий грех, который нельзя оставить безнаказанным. Где она может скрываться знает Зилот Тейл, потому что ей было поручено найти еретичку, но она с заданием не справилась. Начнем с беседы с этим персонажем.

Зилот Тейл расскажет, что Гвинет ранее страдала перепадами настроения. Но ее все равно любили и прощали. Великий Зилот даже симпатизировал. Пока в один прекрасный день не случилось помутнение. Гвенет вдруг громко заорала что учение АТОМА - ложь.

При попытке ее успокоить она ударила подошедшего Зилота со всей силы и сбежала. Исповедник сначала решил, что она одумается, потому не послал погоню. Затем про нее некоторое время не было ни слуху ни духу и все решили, что она погибла.

Но потом ее стали мельком видеть у святых мест, а святые места оказались оскверненными. Тейл рекомендует начинать поиски с осмотра оскверненных святых мест.

На карте таких мест два, и начинать можно с любого. Я начал с того, которое ближе к «Источник Атома» - то, что выше, потому что идти ближе. Это оказалась «Cветящаяся роща», тут сразу обнаружились какие-то обрывки плаката.

Приятным сюрпризом стал «Ядерный блок» на столике, расположенном намного правее тех, что на скриншоте. Остальные вещи тоже многим могут пригодится, тут каждый решает сам. Похоже это все, двигаем ко второму оскверненному месту.

Вторая точка – «Святилище сияющей вершины» и тут снова обрывки плаката.

Тут тоже собирайте все что пригодится, не забываем вскрыть ящик со взрывчаткой, а также «Ядерный минизаряд», лежащий сверху пирамиды из бочек. Теперь у вас есть полноценный плакат – который указывает на лагерь – поищем там.

На карте появляется отметка – а это значит в путь. Когда прибудете в точку назначения, задание будет – «Осмотреть лагерь». Перед вами тройка обветшалых домиков, в одном из которых можно найти «Дневник Гвинет». В остальные даже не войти.

Поднимаем и прослушиваем голозапись. Из нее становится ясно, что Гвинет собирается рассказать правду всем, что учение АТОМА – ЛОЖЬ, а исповедник это скрывает. Сама она перебралась в старую церковь, и оставила послание тем, кто ей поверит и захочет последовать за ней.

Включите фонарик зажав клавишу «Таб» чтобы в углу этого домика найти «Радиевый карабин». После чего можно идти в церковь. Внутри находим молящуюся еретичку.

У игроков три варианта решения задачи:

1. Убить Гвинет – выбрав вариант - Атаковать.

2. Либо убедить ее вернуться в ЯДРО – это будет сложнее всего, харизма должна быть 7-8 а лучше повыше.

3. Третий вариант – убедить покинуть остров. Тут поможет средняя харизма примерно 5-6.

Для верности перед диалогом проглотите «Виноградные ментаты» и убеждения должно хватить.

Хотя церковь разваленная, и в ней вряд ли много полезного – обыскать стоит. На втором этаже есть сейф с боеприпасами, сложность замка средняя. А на самом верху – лежит «Укрепленный снайперский карабин» и сумка с боеприпасами.

Вернувшись к Зилоту Рихтеру, докладываем о результатах. В награду получаем молот «Атомное Правосудие» - неплохое оружие для рукопашника.

И 400 опыта, без учета надбавок. Задание «(Дополнительно) Помочь великому Зилоту» - выполнено.

Примечание: просто из интереса посмотрел, как можно улучшить молот «Атомное правосудие» - самый мощный апгрейд добавляет +25 энергетического урона и шанс оглушения противника к уже имеющимся характеристикам.

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

1) Вы убедили Гвинет покинуть остров, но потом она появится в ЯДРЕ и будет подметать, но с вами более не разговаривает - на мой взгляд такой баг безвреден.

2) Голозапись «Дневник Гвинет» вместо того чтобы лежать на полу, провалился в текстуру под полом, потому взять его и прослушать не получится. Некоторые игроки советуют попробовать достать его с помощью применения взрывчатки. Но есть спосмоб надежнее. В таком случае открывайте консоль буквой «Ё». Там наберите команду Tcl и нажать Энтер. Это позволит проходить сквозь текстуру, заберите голозапись и снова в консоли впишите Tcl чтобы более в текстуры не проваливаться.

Могут помочь загрузка с предыдущего сохранения или полная перезагрузка игры.

Еще один способ обойти баг - сразу отправиться в церковь и там порешать вопрос с Гвинет, тогда задание завершится и не нужна будет голозапись. А карта ниже вам поможет.

Показать полностью
Gattling 4 дня назад
0

Как включить фонарик?

Как оказалось, этим вопросом задаются все новые игроки, и я в том числе, при первом прохождении искал ответ, как включить фонарик. Если он включен, на экране появляется специальный значок с изображением ручного фонарика.

Фонарик в Фаллаут 4 включается так:

• На ПК зажмите (нажмите и придержите) клавишу «Таб»;

• На PlayStation – зажмите кнопку с кругом (circle);

• На Xbox One – зажмите «В»;

После того как иконка справа появилась, отпускайте кнопку. Теперь светить он будет сутками, даже если вы сохранитесь, а потом загрузите сохранение. Благо что в отличие от большинства прочих игр, батарейки тут не нужны.

Чтобы выключить фонарик в Фаллаут 4, снова зажмите ту же клавишу, которой включили его. Иконка справа при этом исчезает.

Примечания:

1) Бродить с фонариком постоянно может быть опасно, так как он привлекает внимание врагов и виден издалека.

2) Если интересуетесь, как включить фонарик в силовой броне – он включается той же клавишей, что и без нее.

ВНИМАНИЕ: В силовой броне фонарик светит не так заметно, как без нее, и вместо иконки справа, будет надпись SPOT, внизу на приборной панели около счетчика заряда ядерного блока.

Возможны БАГИ

1) Фонарик не включается, хотя иконка что он включен горит. В таком случае он заработает в Силовой Броне

2)Фонарик включается не от ПИП-Боя, а на оружии. Попробуйте убрать оружие из рук и включить фонарик. Иногда помогает нажать кнопку «Таб» дважды - это откроет и закроет меню ПИП-Боя;

3) Свечение от фонарика идет не сверху а снизу, словно он расположен на ноге. Такое случается если одеть куски силовой брони от разных комплектов.

Показать полностью
Gattling 1 месяц назад
0

Задание: вдали от дома

Это задание можно получить после выполнения задания Откровение, из основной сюжетной линии. Чтобы оно началось, нужно прослушать волну «Радио детективного агентства Валентайна» (Valentine’s Detective Agency Radio – если у вас англоязычная версия игры).

Примечание: до выполнения задания «Откровение» эта радиоволна не появится. Это задание приведет вас в Фар-Харбор - остров, являющийся дополнением игры со своими заданиями, по отношению к основной линии сюжета все они побочные.

Вариантов сообщения два:

1) Если вы не конфликтовали и не ссорились с Ником Вэлентайном: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... У нас новое дело - и, похоже, срочное. Зайдешь в офис? Я буду там. Поставлю это сообщение на повтор...»;

2) В случае, когда вы поссорились с Ником Валентайном, и его к вам отношение ниже плинтуса – ненависть: «Это Элли Паркинс из детективного агентства Ника Валентайна, у меня сообщение для партнера Ника... Слушай, я знаю, что вы с Ником поссорились, но у нас тут дело, а заниматься им некогда. Зайдешь, ладно? Поставлю это сообщение на повтор...»;

Прослушав волну, получаем дополнительное задание внутри основного «Поговорить с Элли». Отправляемся в Агентство.

Элли расскажет, что в агентство в отсутствие Валентайна приходил рыбак Кэнзи Накано. Который не стал рассказывать, что произошло, но при этом был очень взволнован. Напомнил, что Ник ему должен за оказанную некогда услугу, и пришла пора вернуть долг. Элли предполагает, что кто-то пропал. Потому предлагает нам нанести визит этому Накано и выяснить на месте, что произошло.

Примечание: если Ник Валентайн уже стал вашим компаньоном, то можно его взять с собой, несмотря на то что задание по сюжету якобы пришло в его отсутствие.

Теперь нужно добраться до резиденции Накано, на карте ее расположение ошибочно показывает за пределами карты, потому у игроков могут возникнуть проблемы с ее поиском.

По дороге прохода нет, но выйти за пределы зоны карты вы сможете, двигаясь по самой кромке побережья, как на этой карте.

Иначе будете блуждать часами, как большинство игроков, попавших сюда впервые. Скорее всего так сделано для того, чтобы минимизировать шанс случайного попадания в эту локацию, не имея задания. А после того, как она будет найдена и нарисуется на карте, проблем попасть в нее уже не будет.

Найти дом и поговорить с Накано теперь не проблема. Можно даже разузнать как они познакомились с Ником. Общая суть одна, у Накано сбежала дочь, и он просит вас ее найти. Начинаем поиск улик, либо пытаемся разговорить родителей. В доме можно брать почти все, потому забирайте все, что может пригодиться.

ПОИСК УЛИК

Осмотр резиденции сводится к сбору и прослушиванию голозаписей Касуми, дочери Накано. Их всего шесть и от них не очень много толку. Ключевым следом является Дневник Касуми, который лежит в ее комнате на видном месте.

Содержание дневника подсказывает, что Касуми хотела увеличить мощность рации. И потому отправилась в лодочный домик Дедушки за электроникой.

РАЗГОВОРИТЬ РОДИТЕЛЕЙ

Второй вариант – разговорить родителей Касуми, подходит тем, кто прокачал харизму хотя бы на половину. Потому что тут потребуется убеждение. Напоминаю, что временно повысить убеждение можно, приняв Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. После этого задание станет, как и в первом варианте – «Осмотреть лодочный домик».

В самом лодочном домике стоит сейф, замок очень сложный, а значит требует уровень навыка «Взломщик» не менее трех. Для тех, кто не прокачал взлом до такого уровня есть или напарник со взломом, или подсказка – записка Дедушки. В ней упомянута какая-то картинка – просто найдите ее и ключ ваш.

При обыске картинки оказывается, что ключ был в рамке. Теперь сейф открыть уже не проблема. Внутри сейфа находим последнюю голозапись Касуми, которую следует прослушать.

Суть сообщения в том, что Касуми по рации связалась с группой Синтов (искусственных людей). После разговора с которыми она поняла, что и сама может быть Синтом, так как мало и плохо помнит что-либо из детства, а также видит порой странные сны. Потому она уплыла на остров с поселением Фар-Харбор, чтобы разобраться, кем она является на самом деле.

Теперь задача – снова пообщаться с родителями. Родители в один голос утверждают, что их дочь не Синт. Однако, никто бы и не заметил, если ее подменили. Потому ни в чем нельзя быть уверенным, придется отплыть на Фар-Харбор. Лодку Кензи Наккано нам дает.
На этом этапе мы также получаем вознаграждение - 250 крышек без торга, либо 350 и 500, в зависимости от итогов убеждения в первом разговоре.

Важно: Фразу в диалоге «Синт — это вещь» не одобрит Ник Вэлентайн, он симпатизирует синтам и не одобрит подобные фразы, а также убийство синтов. Так же вы получите неодобрение от компаньона Дьякона, так как он из Подземки и склонен помогать ситнтам.

Примечание: если вы играете за Институт, или еще не порвали с институтом на этот момент, тогда появляется задание в разделе Разное – «Сообщить в Институт об убежище синтов».

Теперь идем в лодку и нажав «Е» на пульте управления выбираем «Отправиться в Фар-Харбор».

После этого лодка двинется, произойдет заставка отплытия, затем заставка прибытия на остров, после чего задание будет выполнено.

После того, как лодка причалила, вы получите 350 опыта без учета надбавок.

ПРИМЕЧАНИЯ:

• Если вы набредете случайно на резиденцию Накано, то это задание начнется отсюда.

• На остров ваш герой прибывает в три часа утра (игрового времени суток), не зависимо от того, в каком часу по игровому времени суток он начал путешествие на лодке. Предполагаю, что это сделали чтобы создать мрачную атмосферу с туманом и полутьмой.

• Когда лодка начала движение, невидимые препятствия не дадут игроку покинуть ее.

• Попасть на Фар-Харбор возможно также по заданию «Подземки» - «Станция Рэндольф».

ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ

• Не дают задание;

• Задание за пределами карты – идите по краю берега, я уже все показал в начале;

• Ошибки при взаимодействии с Ником Валентайном когда задание у вас появилось, а он не был в это время вашим компаньоном – просто забейте на него, нет никакой необходимости брать его на это задание.

• Ошибки при получении этого задания;


Могут помочь:

• Переустановка игры;

• Перезагрузка или загрузка с предыдущего сохранения;

• Проверка целостности файлов;

• Удаление модов, если таковые были установлены;

Показать полностью
Gattling 21 день назад