» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл
3 месяца назад
Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл
4 месяца назад
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
5 месяцев назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
6 месяцев назад
Навигация • Прохождение • Задания • Коды
По всем правилам оно начинается с задачи «Найти пивоваренный агрегат». Это задание можно получить, пообщавшись с Руфусом Рубинсом в локации «Добрососедство», возле отеля Рексфорд (по-английски Hotel Rexford).
Нужно начать диалог, спросить про работу и взяться за работу. Тогда Руфус расскажет, что он видел голографическую запись о поставке агрегата для варения пива. Выпущенного до начала войны. Но бомбежка помешала доставке. По слухам агрегат уцелел и спрятан в подвале бара «Клевер», с крупной зеленой вывеской. Он просит найти агрегат и доставить его к нему. По карте это не так далеко, отправляемся на поиски.
Имея обозначение на карте найти бар будет не трудно, выглядит он вот так.
Как видите в английской версии название «Shamrock Taphouse» но это он, видите листок клевера на верху вывески? И знак задания указывает на дверь, значит ошибки нет. Заходим, расстреливаем рейдеров, спускаемся в подвал, там перестреляем кротокрыс и вот он перед нами пивоваренный агрегат Собутыльник.
Потребуется взломать терминал справа от агрегата. Уровень взлома сложный. После взлома выбираем «Управление протектроном» и «Активировать единицу» чтобы Собутыльник вышел из защитного бокса и включился. Для тех, кто еще прокачал хакерство до нужного уровня, пароль от «Собутыльника» лежит слева наверху на стеллажах около мигающей красной лампы.
Взобраться на стеллажи можно запрыгнув на них с лестницы при входе в подвал с Собутыльником, потом просто пройти по стеллажам до самого конца. Поговорив с собутыльником, получаем задание в двух вариантах. Для тех, кто вместо того, чтобы взять задание в «Добрососедстве» сначала нашел собутыльника, задание начнется отсюда.
Нам остается либо отправить Собутыльника заказчику – в отель «Рексфорд», выбрав соответствующую фразу в диалоге, или оставить себе. Собутыльник выдает раз в несколько дней охлажденное пиво. А также он может превращать любую Ядер-колу в ледяную. Кроме того, сортовое пиво (например «Гвиннет стаут») тоже превращается в нем в ледяное. Если найти рецепты напитков и загрузить в собутыльника, то он сможет производить напитки по этим рецептам.
Допустим, что мы выбираем отправить Собутыльника в «Рексфорд», как добропорядочный исполнитель. Тогда задание изменится – последовать за Собутыльником в отель «Рексфорд».
То есть нам придется его прикрывать от нападений рейдеров, мутантов, гулей и прочих тварей. Собутыльник вооружен лазером и огнеметом, так что в бою он помогает, что порадовало. Зато легких путей не ищет, а потому стычек с Супермутантами, гулями и прочими не избежать. Примечание: если самому переместиться в «Добрососедство» без сопровождения Собутыльника, то скорее всего он застрянет и не дойдет самостоятельно, а задание зависнет. Как это исправить читайте ниже. Довели его до «Добрососедства», потом дождались пока Собутыльник доковыляет до отеля «Рексфорд». Войдя в отель, поговорите с Руфусом, он вам заплатит 100-400 крышек (насколько вы выторговали прибавку) и получите 200 опыта без учета надбавок. Теперь рассмотрим вариант, когда вы решили оставить Собутыльника себе. Примечание: если выбрать вариант оставить Собутыльника себе, вашим напарникам: Кюри, Хенкок, Валентайн, Макриди и Кейт понравится такое решение.
Тогда в разговоре вы выбираете, куда отправить собутыльника (в свое дружественное поселение). У меня в списке пока два, но у вас может быть и больше.
Через пару суток собутыльник уже будет разгуливать в той локации, куда вы его направили, но задание при этом не считается выполненным, потому вы не получаете опыт и крышки.
И сама отметка задания так висит на Собутыльнике. Завершить его можно только с читами, об этом написано ниже. Вы всегда можете передумать, для этого в диалоге выбрать фразу «Ты продан», то собутыльник отправится к Руфусу Рубенсу в отель «Рексфорд», только теперь наше прикрытие ему не нужно. Таким образом можно обойти задание с прикрытием, но при этом все равно получить вознаграждение. Потом он появится перед входом в отель «Рексфорд», но будет ждать снаружи, пока вы не поговорите с обслуживающим персоналом – это женщина за стойкой.
Поговорив, выходим и в диалоге с собутыльником задаем параметр дом отель «Рексфорд», подтверждаем, чтобы он туда направился. Заходим в отель и беседуем с Руфусом, после этого возникает задание: «Продать Собутыльника Руфусу (не обязательно)». На этой стадии можно поторговаться и набить цену настолько, насколько позволяет ваша харизма и способности. Остается завершающее действие.
Отнести собутыльника в отель «Рексфорд». Нужно выйти нажать клавишу «Е» на Собутыльнике, как для диалога и он сам пойдет в отель. Далее полностью повторится сцена, как будто вы сразу отвели Собутыльника в пункт назначения, и вы получите свои крышки 100-400 (сколько выторговали) и 200 опыта без учета надбавок. ПРИМЕЧАНИЕ: поговорить с Руфусом получается не всегда, похоже, что ночью он не будет говорить про Собутыльника, потому следует на уличной лавке посидеть и дождаться утра. Тогда и сдавать задание.
1) Сначала нужно оставить собутыльника себе и отправить его в свое поселение – в точности как при прохождении; 2) Затем выждать пару суток, пока он там не нарисуется; 3) Вписать в консоли (она открывается буквой «Ё» находится эта буква на клавиатуре под клавишей «Еsc»), без кавычек команду «resetquest DialogueGoodneighborRufus» и нажать «Энтер»: 4) Затем переместиться в «Добрососедство» и поговорить с Руфусом про собутыльника заново, как ни в чем ни бывало, только в диалоге сообщить что робот у вас и продавать его отказаться; 5) Затем вписать в консоли без кавычек команду «SetStage 0017d18c 710» и задание завершится получением 100 крышек и 200 опыта, без учета надбавок. Не знаю, стоит ли так заморачиваться, потому что пиво вы и так сможете забирать бесплатно у Собутыльника, охлаждать и приносить рецепты тоже. То есть, все функции сохранятся, только вместо вашей локации он останется в отеле «Редфорд».
1) Если у вас по какой – либо причине Собутыльник пропал или застрял в текстурах при выполнении задания «Проследовать за Собутыльником в отель Рексфорд» открывайте консоль кнопкой «Ё» и наберите: prid 0017429b и жмите Энтер, затем moveto player; 2) В случае, когда вы нашли Собутыльника до получения задания, и оно начнется сразу с выбора оставить себе или нет, и выбрать оставить себе, он может отправиться в указанное место, но там стоять столбом и не общаться. Тогда необходимо переместиться в Добрососедство и продать Собутыльника Руфусу. Далее набрать команды как в первом варианте; 3) Случается, что после отправки Собутыльника себе, дальнейшие диалоги станут невозможны ни с ним, ни с Руфусом. В таком случае рекомендую сутки проспать или прождать. Потом выполнить быстрое перемещение через карту в любую другую локацию и обратно. Открыть консоль и набрать SetStage 0017d18c 710 – это завершит задание и снимет баг.
Такая проблема в игре Фоллаут 4 наблюдается еще с 2015 года. На сегодня самый на мой взгляд простой способ, чтобы не маяться с проблемой как включить русский язык в fallout 4 – найдите, скачайте и установите русифицированную версию.
Для тех, кому такой вариант не подходит, пишу подробную инструкцию, как поменять язык в Фоллаут 4 с английского на русский: 1. Установите игру; 2. Используя ярлык, появившийся у вас на рабочем столе, запустите игру; 3. Появится маленькое оконце его не трогайте, НЕ НАЖИМАЙТЕ «ИГРАТЬ»(PLAY); 4. Перейдите в папку, в которую вы установили Фаллаут 4; 5. Найдите там файлик Fallout4_Default.ini; 6. Откройте его при помощи блокнота; 7. Внутри файлика замените имеющуюся там запись sLanguage=en на sLanguage=ru и затем замените вторую имеющуюся там запись sLanguage=ru на sLanguage=en - если вы хотите играть на русском языке; 8. Сохраните совершенные изменения; 9. Запускайте игру через ярлычок на рабочем столе; Теперь она должна запуститься на русском языке.
Для получения русской озвучки ее рекомендуется скачать, зайдя на официальный вебсайт студии Cool GAMES. При этом версия Фоллаут 4 у вас должна быть 1.10.163.0 и выше. Затем: • Перейти в папку, куда вы установили Фоллаут 4 и там открыть папку Data; • Если не помните, куда установили игру, кликайте правой клавишей мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбирайте свойства, в появившемся окошке - кликайте расположение файла;
• Найдите там файл c именем fallout 4 – Voices – это оригинальная озвучка игры и скопируйте на рабочий стол или на другой диск; • Затем копируйте в папку Data скачанный русификатор и все файлы выберите «Копировать с заменой»; • После чего запустить игру Фаллаут 4 и проверить, как работает русская озвучка. Совет: В случае возникновения неполадок – удалите мод из папки Data и верните скопированный файл оригинальной озвучки.
Такая функция доступна тем, кто играет в Фаллаут 4 на ПК через СТИМ (Steam). Действия такие: • Запускаете свой Steam клиент и там выберите вкладочку «Библиотека» (LIBRARY); • В библиотеке кликайте правой клавишей мышки по значку Фаллаут 4; • Выйдет подменю, выбираем «Свойства» (Properties);
• Кликните по вкладочке «Язык» (Language) и выберите какой вам нужно из появившегося списка; • Кликните «ОК» для того, чтобы выбранный вами язык сохранился; Рекомендация: перед сменой языка важно убедиться, что файлы игры у вас актуальные и без повреждений, чтобы не возникло проблем после смены языка. Перезагрузите Стим и игру, для того чтобы внесенные изменения заработали.
Вам нужно узнать, что случилось с отправленной три года назад разведгруппой «Братства Стали». Получить это задание можно тремя способами: 1) Найти «Паладина Данса» и выполнить предварительно несколько предыдущих заданий «Братства Стали»; 2) Найти любого погибшего из разведгруппы «Братства Стали» или «Разведбункер Тэта» просто исследуя карту или выполняя любое другое задание, например «Убить Шелли Тиллер»; 3) Выполнить задание от Братства Стали «Без пощады», после чего пообщаться с Капитаном Келсом – однако он появится не сразу, а после прохождения вами сюжетного задания «Воссоединение». Примечание: это задание фракционное. Игрок может выполнять задания одновременно от всех трех основных фракций – «Братство Стали», «Подземку» и «Институт» до момента, пока не придется выбрать сторону раз и навсегда. Если до этой поры не получить это задание и не завершить его, и при этом не остаться с «Братством Стали» то задание автоматически будет провалено, как и все задания от фракций, с которыми вам не по пути.
Чтобы получить это задание от Палладина Данса, необходимо сначала найти «Кембриджский полицейский участок», по карте ориентируйтесь по «Стоянке грузовиков красная ракета» она у меня в верхнем левом углу.
Помочь там «Братству стали» отбиться от толпы гулей. Отправиться вместе с Палладином Дансом и выполнить задание «Призыв к оружию». Вступить в «Братство стали» и став «Послушником» выполнить задание «Semper Invicta» не важно в каком варианте – выполнить задание от Скриптора Хэйлин «Квартирмейстер» либо задание от Рыцаря Риза «Очищение Содружества».
Совет новичкам: задание «Очищение Содружества» гораздо более простое, достаточно перестрелять гулей в подземке, не требует силовой брони или мощного оружия. Задание «Квартирмейстер», наоборот, слишком сложное для тех, кто не имеет силовой брони и мощного оружия, потому что придется столкнуться примерно с двумя десятками «Супермутантов Вождей» внутри здания и при входе. Все они вооружены лазерным оружием (Лазерный карабин) или Миниганами (шестиствольными пулеметами) в сопровождении Гончих-Мутантов, так что будет жарко даже с напарником в силовой броне!
Как только я приблизился к указанной на карте точке, появился непонятный сигнал бедствия. После чего отметка на карте пропала, и в задании возникли изменения.
Все что остается, нажав «Таб» перейти в «ПИП-Бой» и там на вкладке «Радио» включить волну «Сигнал бедствия». Далее ориентируемся по усилению сигнала, в каком направлении идти.
Это просто пиканье (без слов), идем в ту сторону, где оно будет интенсивнее. На экране слева вверху появляется подсказка - мощность сигнала о помощи, двигаемся в том направлении, где она возрастает.
Двигаясь по сигналу, увидите разваленное обгорелое здание, при приближении к которому сигнал усиливается, а внутри воронка с повышенной радиацией, расплавленные силовые брони и труп Рыцаря Вархэма. Точка задания на нем, как только поднимите «Голозапись с поля боя», задание меняется. Примечание: можно выключить«Сигнал бедствия», теперь он бесполезен и только создает посторонний шум.
Предыдущие два задания завершены, а новое – «Прослушать голозапись с поля боя». Для этого открываем «ПИП-Бой» нажатием клавиши «Таб» и в разделе ПРЕД/Разное находим голозапись и прослушиваем ее, кликнув левой клавишей мышки. Из записи стало ясно, что патруль «Братства Стали» столкнулся с врагом в пять раз, превосходящим их по силам, а заряды ядерных блоков в броне у всех почти закончились. Нет, это не было массовое самоубийство, как может показаться, было принято решение сжечь брони, чтобы не достались врагам и отступить к «Тренировочной площадке Национальной гвардии». Спаслись трое, а погибший рыцарь похоже прикрывал отход и совершил подрыв. Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли поле битвы до получения этого задания, то оно начнется с этого этапа.
Теперь вы знаете куда идти дальше.
Так же появилось задание - «Вернуться к Паладину Дансу (не обязательно)». Если пойти и доложить, от этого ничего особо не поменяется, и сам Паладин Данс не предложит пойти с нами. Предупреждение для новичков: Тренировочная площадка Национальной гвардии охраняется пулеметными туррелями, элитным роботом, а так же там можно столкнуться с солдатами Анклава в броне Хеллфайр, и еще там много мин. Так что гули там далеко не самые страшные противники. Поэтому идти без силовой брони, с малым уровнем героя, слабым оружием и собакой в напарниках я не советую, это чистое самоубийство. Самый лучший вариант - с холма возле тренировочной площадки расстрелять все турели.
Когда сверху грозы нет, уже полегче. Первым что советую посетить – оружейный склад, правда потребуется навык взлома и хакерства. Что можно компенсировать нужным компаньоном. Помимо патронов и прочих полезных вещей, там стоит «Силовая броня Х-01», только без правой руки и левой ноги. И ядерного блока нет. Вдобавок, подойдя к станции обслуживания брони, нажмите «Е» и заберите оттуда все что считаете полезным. А нажав «Т» можно свалить туда весь хлам.
Совет: если вы сами уже в силовой броне, то можете попросить компаньона надеть силовую броню! Гуль, человек или Синт это смогут. Убиваете двух зайцев - и напарник в силовой броне и делать еще одну ходку чтобы забрать ее не нужно. Далее заходим в главное здание и там на первом этаже находим труп Рыцаря Эстлин.
Остается забрать и прослушать голозапись, как это делать вы уже знаете. Из записи узнаем, что двое отправились к спутниковой станции тут неподалеку, и вестей от них нет. Эстлин оставили тут держать позицию, но врагов было слишком много. Теперь у нас задание «Осмотреть спутниковую станцию». Примечание: если вы нашли Рыцаря Эстлин до того как получили это задание, оно начнется с этого этапа.Советую не спешить и обыскать хорошенько это здание. Первая комната на втором этаже кажется пустой, но присмотритесь, там есть настенный сейф. Во второй, которая посредине, найдите «Пароль офицера национальной гвардии», это поможет открыть терминалы, если у вас нет навыка хакерства или он слабо прокачан. В третьей комнате, что слева, прячется «Шелли Тиллер», которая не является врагом, но разговаривать не станет. Только твердит что тут опасно и могут прийти злые люди. Примечание: ее убийство не одобрит практически ни один компаньон. Она связана с заданием «Убить Шелли Тиллер», которое является частью задания «Серебряный Плащ». Открываем терминал (пароль уже есть) и переходим в казармы. Со второго этажа на первый нужно провалится через дыру в полу в одном из помещений. На первом этаже в разгромленной столовой лежит полезный журнал «Руководство по тайным операциям США».
Теперь, когда все вкусное и полезное нашли, двигаем к антеннам.Примечание: если вы еще не получили это задание, но нашли тело Рыцаря Эстлин, тогда задание начнется с этого этапа.
Станция недалеко, антенны были даже видны с холма, когда я расстреливал турели.Вот тут игрока ждет грандиозный замес с супермутантами, потому что тут несколько вождей и два легендарных вождя, помимо гончих и простых супермутантов. И у них преимущество – стрельба с вышек. Да и стрельба идет из лазерного оружия, гранатометов и гранатами они тоже кидаются. Тут очень помогает оружие со снайперским прицелом. На одной из вышек в пристройке находим тело Скриптора Фариса.
Подобрав все, что вам пригодится, получаем задание «Прослушать голозапись скриптора Фариса». Из записи узнаем, что Фарис тяжело ранен и умирает от кровопотери, последний из группы паладин отправился в бункер и два часа его нет. Фарис надеется, что тот успеет помочь Эстлин, но как мы уже знаем, ей никто не помог. Обыщите все вышки подвешенные тюки на предмет полезностей, на одной вышке около лампы лежит журнал «Руководство по тайным операциям США». Примечание если вы еще не получили это задание, тогда оно начнется с нахождением тела Скриптора Фариса
Теперь у нас задание – «Осмотреть бункер», на карте мы его видим, отправляемся узнать, что случилось с последним из разведотряда паладином.Примечание:если вы отыскали этот бункер и взломали до того, как получили это задание, оно начнется с этого этапа.
Находим «Разведбункер Тэта», так он теперь обозначен на карте, открываем терминал, так как пароль у нас имеется. Четвертый член разведгруппы Паладин Брэндис оказался жив.
Теперь наша задача, «Поговорить с Паладином Брэндисом», в зависимости от выбранных в диалоге фраз он может напасть или вести себя мирно, и вы можете даже убедить его присоединиться к братству. Стало быть, концовки у нас две.
В разговоре вы выбрали грубую манеру общения, и Брандис стал враждебен. Теперь задание становится «Убить Паладина Брандиса». После его убийства вы сразу сможете завладеть его оружием: «Особый комплект для выживания».
После чего отправляемся в «Кембриджский полицейский участок» и сообщив Паладину Дансу что никто не выжил, получаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок.
Выбирая нейтральную манеру общения, упоминая братство, отдав жетоны погибших членов группы, вы сможете успокоить Паладина Брандиса. В таком случае он позволит вам брать все, что понравится, но сам останется в бункере. Однако, его можно уговорить присоединиться к «Братству Стали». Для этого потребуется высокий уровень убеждения и, если это не удалось сразу, вы всегда сможете вернуться и убедить его, когда харизмы будет достаточно. Напоминание: Препараты, временно повышающие харизму: «Виноградные ментаты +5 харизмы», «Глюконавт +3 харизмы», «Х-клетка +2 харизмы». Остается вернуться к Паладину Дансу и сдать задание.
Не зависимо от того, убедили вы Брандиса вступить в братство или нет, задание будет выполнено. Данс обрадуется вести что Брандис выжил, и готов принять его обратно, так как лишние руки не помешают, но пока не в качестве паладина. Gолучаем 200 крышек и 350 опыта без учета надбавок. Примечание: после такой концовки, чтобы получить оружие Брандиса – «Особый комплект для выживания» необходимо убедить его вступить в братство. В таком случае, когда вы встретитесь с ним на дирижабле «Придван» - флагмане «Братства Стали» он после разговора отдаст оружие вам.
Такой вариант тоже существует, если вы завершили поиск пропавшего патруля после перехода во вторую главу сюжета и появился дирижабль братства стали «Придван». В таком случае появится вариант – «Поговорить с Капитаном Келсом», и сдать ему это задание. Вознаграждение такое же 200 крышек и 350 опыта, если не считать надбавки.
1) На карте не появляется точка следующего поиска пропавших. Можно найти их и без карты. «Поле битвы» совсем рядом с «Мед-Тек Рисерч», а также недалеко от релейной башни ОМС 810. Далее на радио включайте сигнал бедствия и идите в ту сторону, где сигнал сильнее. Труп Рыцаря Эйстлин находится внутри главного здания «Тренировочная площадка Национальной Гвардии». Труп Скриптора Фариса не трудно найти на одной из вышек в области «Спутниковая антенна Ривер-Бич». А «Разведбункер Тэта» – в самом верху карты
Все они подают «Сигнал бедствия» на который вы можете настроить радио и потом идти в сторону его усиления. 2) Нет (пропала голозапись) одного из рыцарей. Тут как в первом случае ищите следующего персонажа и задание продолжится, а после диалога с Паладином Дансом завершится. 3) После убийства Паладина Брандиса, задание поговорить с Дансом, но точка задания висит на бункере Тэта. Просто быстрым перемещением перейдите в «Кембриджский полицейский участок» и там сдайте задание Паладину Дансу; 4) Если труп Фариса у вас валяется внизу, а не на вышке, или его взрывом сбросило, выйдите из локации и вернитесь, чтобы тело было на месте. Тогда и баг не возникнет; 5) Если вы набрели на задание слушая один из аварийных маячков, тогда возможно вы не сможете сдать голозаписи погибших членов Братства (либо выложить их), хотя задание выполнено. Тогда придется дождаться прибытия дирижабля «Придвана» по сюжету и после выполнения задания «Без Пощады» поговорить с «Капитаном Келсом» и они все -таки пропадут. 6) Если до завершения этого задания Паладин Данс уже согласился стать компаньоном, тогда сдать задание ему не получится. Придется вам дождаться прибытия дирижабля «Придвана» и там после выполнения задания «Без Пощады» и разговора с «Капитаном Келсом» это задание зачтется. 7) Если вы вдруг разберете «Аварийный Пульсатор» на запчасти используя мастерскую, появится «Сигнал бедствия» около той мастерской, с помощью которой прибор разобрали. 8) Паладин Брандис иногда атакует игроков сразу, без всяких разговоров, это замечено в Cиловой броне Х-1 и Т-51, возможно и в других если голову модифицировать «Целеуказателем». 9) В случае, когда вы смогли убедить Брандиса вернуться в «Братство Стали» и сдали задание до прилета «Придвана», тогда Брандис просто поблагодарит вас, но не даст свое оружие в подарок;
Это задание выходит в числе первых, после того как вы пройдете пролог и покинете убежище, при условии, что у вас полная обновленная версия игры Fallout 4. Иначе задание появится не сразу, а по достижении прогресса в продвижении по сюжету игры.
В любом случае, сразу отправляться на это задание не рекомендую, враг одет в полный комплект силовой брони Адского Пламени (Хеллфайр она же Hell Fire) и вооружен огнеметом. Вдобавок бросается зажигательными гранатами (коктейль Молотова). Имеет двух помощников. Поэтому, убить его не прокачанным и слабо вооруженным персонажем не представляется возможным.
Наша задача найти и убить Пиромана (Пироманьяка – в зависимости от перевода игры). Чтобы оно отобразилось на мини карте и компасе, кликайте по заданию ЛКМ, чтобы слева появился зеленый квадратик.
После этого отправляемся в путь. Рядом с точкой назначения имеется бункер «Пост наблюдения Браво». Если вы проходили рядом, можно просто переместиться к нему, что сильно сократит путь следования.
В точке назначения находим Пиромана, только он не один, это главарь банды, поэтому имеет двух бандитов – помощников.
Враг одет с силовую броню Адского Пламени, вооружен огнеметом, его союзники бросают в нас коктейли Молотова, убить его не так-то просто. За убийство получаем набор брони Адского Пламени, который можно перетащить к себе в убежище (на базу, пристанище) и там собрать в несколько заходов, так как он слишком тяжелый.
После убийства получаем 150 опыта (без учета надбавок за очки интеллекта персонажа), и задание завершается, даже если вы еще не успели уничтожить его подручных.
Вернуться к списку заданий
В этой игре огромное количество терминалов, которые нужно взломать, чтобы пройти задание или просто получить бесплатно боеприпасы и прочие ценные и полезные вещи. Однако, как взламывают терминалы, новичкам понять трудно. Поэтому объясняю все нюансы и способы.
В игре для взлома терминалов есть специальный навык - ХАКЕР. Без изучения которого, игрок сможет взломать терминал только уровня «Новичок».
Навык ХАКЕР имеет четыре уровня и требует 4 интеллекта для изучения: 1) Первый уровень требует уровень игрока 1, дает возможность взлома средних (продвинутых) терминалов; 2) Второй уровень потребует уровень персонажа 9, позволяет взломать терминалы сложного (экспертного) уровня; 3) Уровень дает способность вскрывать самые сложные терминалы (уровня мастер), но уровень нужен уровень 21; 4) Последний уровень обеспечивает отсутствие блокировки, в случае неудачного взлома терминала, и требует уровень прокачки 33; После неудачной попытки взлома (исчерпания четырех попыток) в зависимости от навыка ХАКЕР и сложности терминала происходит его временная блокировка - от 10 секунд и более. После чего можно попытаться заново. Как происходит взломПодойдя к защищенному терминалу, нажимаете клавишу «Е» - взломать. После чего на экране видим примерно следующую картину, при взломе они все практически однообразны, только слова разные (в легких терминалах слова покороче, в сложных длиннее).
Перед вами набор символов, в котором проскакивают слова. Игроку необходимо кликнуть мышкой на слово (на большинство символов кликать бесполезно, можно потерять попытки), а попыток всего четыре по числу квадратиков сверху. Вот на скриншоте я выбрал слово «FOOTPRINTS» и кликнул его мышкой (левой клавишей) – справа я вижу результат – не угадал (Вход воспрещен), зато сходство 2 – две буквы из этого слова есть в нужном пароле, стоит подумать, прежде чем кликать следующее, так как попыток осталось три. С похожими буквами я вижу слова «INITIATION» - чуть ниже, «ELECTRICAL» - слева и «SEPARAING» - левый нижний угол. Правильным оказалось «ELECTRICAL» - я успешно завершил взлом, и вскрыл терминал. В случае, когда все попытки потрачены, терминал заблокируется на время, после чего следует попытаться заново. ЛАЙФХАКИ как взламывать терминал fallout 4 о которых могут не знать даже опытные игрокиЕсть некоторые группы символов, неприметные в общей массе, кликая которые вы облегчаете себе взлом терминала, достаточно быть внимательным – при наведении курсора на них они светятся целиком, а не отдельными знаками. Группа: «[ . $ ]» – клик по ней восстанавливает число попыток, на мой взгляд одного этого хватит для взлома, возможно этот символ не единственный, и вы найдете другой с подобными же свойствами. Группы: «< >»;«[+ $ / ’]»; «[. _ / ’]»; «<//>» – кликнув их, уберете неверный вариант слова вблизи этого символа, не исключено, что будут и прочие группы символов с похожими свойствами. Вот как они выглядят на экране
Если вы еще не прокачали взлом или не хотите тратить очки на этот навык, то можете использовать способности напарника (компаньона), чтобы он для вас взломал терминал. Напарников с такими способностями немного: Ник Вэлентайн – не только способен сам взломать терминал, но и при хороших с ним отношениях дает бонус к сокращению времени блокировки терминала.
Встретить этого персонажа возможно в убежище 114, в ходе выполнения задания «Вэлентайнов День». Робот АДА – персонаж дополнения «Automatron», может быть оснащена Хакерским модулем, и тогда она сможет взламывать терминалы. Чтобы встретить ее, вам необходимо оказаться возле пункта на карте «Уоттс Электроникс, где она сражается с мухоботами и ультиботами, в том числе элитными. Поможет ее отыскать «Сигнал бедствия каравана», появившийся в вашем ПИП-Бое. Изначально это неприглядный шагающий Штурмотрон ближнего боя, но его можно превратить в летающего с ураганной огневой мощью, превосходной броней и грузоподьемностью. В отличие от прочих компаньонов относится нейтрально ко всему, что бы вы не делали и какие выборы не совершали.
Как взламывают терминалы с помощью компаньона: Повернитесь к компаньону и нажмите клавишу «Е», после чего повернитесь к терминалу и снова нажмите «Е». Примечания: 1) Учтите, что Вэлентайн не одобряет взлома «Чужих терминалов» поэтому откажется взламывать те, которые принадлежат конкретным личностям. 2) После четырех неудачных попыток терминал для компаньона станет заблокированным навсегда, и далее его сможете взломать только вы с помощью навыков либо ЧИТА. Поэтому перед взломом необходимо сохраниться; 3) Напарники (компаньоны) не способны взломать терминалы высшего уровня «Очень сложно» (Мастер) ни при каких условиях; 4) Есть некоторые терминалы в игре, недоступные для взлома компаньонами, поэтому компаньоны с ними не справятся;
Когда вышеописанные взломы не подходят, или не помогают, вам следует поискать альтернативу – пароль, ключ или код, который вы можете найти, украсть или поднять с мертвого тела. Это разблокирует терминал без взлома. Вдобавок, заблокированный терминал может открываться неожиданно – кнопкой или рубильником, расположенным как рядом, так и в соседней комнате. Например, в задании «Помянешь черта» терминал разблокирует дверь если включить радиоприемник! А в задании «Агентурная работа» взломать последний терминал должен сам напарник Дьякон, и никак иначе. Если он замер, сохранитесь стоя рядом с Дьяконом и загрузите это сохранение. Далее он двинется взламывать терминал. Рассмотрим специальный ЧИТ в фоллаут и как взламывать терминалы с его помощьюЕсли терминал не открывается по какой-либо причине, подойдите к нему. Убедитесь, что вы не играете в режиме «Выживание», в этом режиме консоль недоступна. Откройте консоль нажатием клавиши с буквой «Ё», она расположена в левом верхнем углу клавиатуры под клавишей «Esc». Наведите курсор на терминал и кликните по нему левой клавишей мыши – появится ID терминала – я его выделил на скриншоте красным.
После этого набираем в консоли команду «unlock» - без кавычек и нажмите Энтер. В консоли появится надпись «unlocked имя персонажа» - которым вы его назвали.
Закройте консоль, терминал будет открыт. Взлом успешно завершен, можете пользоваться терминалом и этим методом. Теперь вы знаете все способы как взламывать терминалы в фоллаут 4 и сможете вскрыть любой из них.
Это задание появляется, как только вы прошли пролог и выполнили первое сюжетное задание «Покинуть убежище». Предупреждаю сразу, задание трудное, для прохождения требуется хорошее здоровье, броня, запас антирадина и стимуляторов и скорострельное оружие с хорошим уроном.
Сначала предстоит прослушать сигнал бедствия «Волт-Тек», переключитесь на вкладку «Радио» (сверху справа) и там кликайте ЛКМ по «Сигнал бедствия Вол-Тек», чтобы слева от строчки возник зеленый квадратик.
Полностью прослушайте запись кто-то произносит: «Помогите» – звуки выстрелов – «Они меня убьют» – звуки выстрелов. Звучит электронный голос: «Вы прослушали аудиозапись, сообщение будет воспроизведено повторно через три секунды» – и снова повторяется сообщение. После чего задание обновится.
Идем осматривать точку, откуда пришел сигнал бедствия. Чтобы задание появилось на карте, кликайте по названию ЛКМ, чтобы слева появилась зеленая точка. Иначе вы будете блуждать впотьмах и искать на ощупь. Отправляемся через всю карту локации к точке сигнала и там обнаруживаем трупп.
На нем и проигрывается голозапись, помочь мы уже ничем не можем. Из голозаписи узнаем, что этот входил в подразделение, которое научилось взламывать зашифрованные данные «Пип-боев», получая информацию о различных хранилищах и тайниках в своем районе. Этот конкретный член отряда любил подшучивать над другими, часто объектом его шуток был некто Карони в Убежище 95. Остается собрать трофеи. Задание обновлено.
Открываем вкладку «Предметы» -» «Разное» и там кликаем ЛКМ по «Голозапись стрелков». Либо нажмите «Enter».
Эффект будет одинаковый, вы прочтете запись, после чего следует изучить прибор «Пип-бой» стрелка.
Для получения данных следует нажать «Пробел» на клавиатуре.
Все данные повреждены, их смотреть бесполезно, кроме одной записи, прочтя ее отправляемся искать точку с координатами, сохраненными в записи.
Вот тут начинаются трудности:
Спустившись в церковь и уничтожив угрозу, переходите к телу стрелка и нажимайте пробел, чтобы считать данные, цела только одна запись, она дает новые координаты.
Следующее тело стрелка найти и обследовать проще – нет монстров поблизости. Из записи в Пип-бое узнаем, что стрелки из убежища 95 искали и хотели купить оружие, которое называют «Пушка Тесла». Когда они его нашли, между ними началась борьба на смерть, за право владения этим оружием. Многие стрелки отряда поубивали друг друга или погибли от лап монстров, населяющих локацию Светящееся море. Выжило несколько человек, среди которых упоминается некий Карони, о котором мы уже слышали в предыдущей записи.
Однако, после считывания сообщения, выскакивает стая «Гнойных дутней» радиоактивных летающих насекомых, которых придется уничтожить. Остается прослушать сигнал стрелков.
Переключайтесь во вкладку радио и кликайте ЛКМ по строчке «Слабый сигнал стрелков». Начинаем идти на пеленг сигнала, ориентируясь по его усилению, растет сила сигнала – мы приближаемся к нужной точке, уменьшается – значит идем не в ту сторону.
Так ищем пока в осколках разбившегося самолета не находим очередной трупп стрелка. Из записи узнаем, что Карони завладел Тесла-карабином и перебил последних выживших из отряда. Нам остается рассчитаться с ним и отобрать смертельное оружие.
После считывания информации, задание сменяется на «Победить Карони». Появляется Босс «Карони», который бьёт молниями и стреляет из автомата. Тут тоже не обойтись без хорошего оружия и брони. Убитая тварь рассыпается в прах. Остается порыться в его останках и подобрать стреляющий молниями «Тесла-карабин».
Примечательно, что Тесла Карабин находится не в останках – кучке красного пепла, а отдельно, там, где он его выронил в перестрелке с нами.
Забираем карабин, получаем 300 опыта и покидаем радиоактивную территорию.
Это одно из новых заданий в последней версии игры Fallout 4. Появляется, как только ваш персонаж покинет убежище и выйдет на поверхность. Необходимо сначала прослушать сигнал, исходящий от таинственной станции. Переключаемся на вкладку «Радио» и кликом ЛКМ выбираем «Таинственный сигнал», для прослушивания нужно чтобы засветился квадратик слева от названия волны.
Далее на карте появляется отметка, куда следует двигаться, а задание изменяется, теперь нужно отыскать источник сигнала.
На карте появляется источник сигнала, следует выяснить что там и как. Идти на задание со слабым здоровьем и без запаса стимуляторов – самоубийство, а вот мощного оружия не требуется, живучесть монстров и даже босса небольшая.
Осторожно БАГ: если вы сразу на выходе из убежища не прослушали этот сигнал, а занялись прочими заданиями, впоследствии прослушать сигнал уже не всегда получается, он исчезает, хотя задание остается. Единственный способ – загружаться на момент выхода из бункера и прослушать сигнал сразу, а это не всегда удобно, особенно после многих часов, проведенных в игре. Возможно задание запустится, если вы найдете клуб и войдете в него, только без координат сделать это не просто, и найдете вы его не скоро.
В точке задания попадаем отель, а в нем клуб Технократического общества Новой Англии. Похоже члены элитного общества хотели с размахом отпраздновать День Всех Святых, но что-то пошло не так.
Как только входим в клуб, двери закрываются, идет газ, затрудняющий обзор и отравляющий нас, в этой неразберихе начинают выскакивать монстры гули – которые устроили тут засаду. Остается двигаться и отстреливаться, чтобы не быть окруженным. Потом появится и босс – мистер Вендт, лучше пристрелить его побыстрее, пока он не мутировал.
Далее следует головоломка с закрытой на кодовый замок дверью. Есть 4 двери с номерами, за каждой из которых скрывается ловушка, и записка:
Пароль составляется из числа объектов, расположенных в каждой комнате, получается номера комнат — это порядок цифр, а предметы – число. Получаем 4346. Есть еще один вариант получения пароля от запертой двери, при условии, что ваш персонаж имеет хорошее восприятие и прокачанную удачу. Тогда пароль подберется автоматически.
И дверь откроется. В комнате находится силовая броня – каркас, на который можно будет нацепить все что угодно (например, броню Адского Пламени из задания Пироман). Правда к ней нет ядерного блока, придется найти или приобрести.
Далее подходим к терминалу и нажимаем E в английской раскладке.
В меню переходим в подраздел – управление системой. Там всего два пункта:
После отключения на экране появляется разочарованное сообщение от ИИ:
Видимо произошел сбой ИИ, и «Развлекать» сменилось на «Убивать», поэтому был пущен ядовитый газ и вместо празднования Хэлоуина, члены технократического общества погибли.
Сейф находится справа в углу и там полно еды, патронов и прочих полезных вещей.
Остается последний этап задания, взять спец выпуск журнала «Заборы» и изучить его.
Журнал лежит слева от терминала, просто подходим и жмем E.
Получаем 300 опыта (без учета надбавок за интеллект) и задание завершается. Кроме того, это разблокирует 30 предметов для крафта в мастерской из разряда Хэловиновских (ведьмы, призраки и прочее).
Чтобы получить это задание нужно выполнить три условия: 1) Найти поселение под названием «Альянс»; 2) Пройти тест пообщавшись с персонажем Соунсоном при входе, чтобы он вас пустил; 3) Пообщаться внутри поселения с персонажем «Честный Дэн»; Примечание: на это задание не берите компаньонов, которые не одобряют воровство, взлом, ложь, а также тех, кто симпатизирует Синтам или наоборот ненавидит Синтов во избежание конфликтов с ними. А значит отпадают Котсворт, Престон Гарви, Пайпер, Кюри, Паладин Данс, Хэнкок, Силач, Ник Валентайн. Что ж, все по порядку, искать поселение «Альянс» на карте следует тут:
Ориентируясь от стартовой области «Убежище 111» по карте — это еще не так далеко. Выглядит поселение следующим образом: «Добро пожаловать в Альянс» - только он окружен высоким забором с пулеметными турелями.
И войти в него без прохождения теста можно только читами, и не факт, что при этом поселенцы будут к вам дружелюбны, да и смысла в применении читов я не вижу. Значит просто подойдите к Соунсону и поговорите. Он буквально заставляет вас пройти тест, соглашайтесь. Затем, чтобы тест начался, следует выбрать стул за столом напротив Соунсона и сесть на него.
Сам тест необходим чтобы оградить «Альянс» от нежелательных личностей – синтов. Это вы сможете выяснить у Соунсона при хорошем уровне харизмы, задав нужные вопросы. В самом тесте я насчитал девять вопросов на совершенно разные темы, как мне показалось, отвечать можно как угодно, это формальность (Я прошел тест 8 раз, при любых вариантах), даже при выборе мной умышленно наиболее жестоких ответов, меня все равно впустили, так что если вас не впустили после теста – можете считать себя гением! Разработчики просто поприкалывались над игроками. Хотя знатоки говорят, что тест взят из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах» писателя фантаста Филипа Дика. Честного Дэна найти легко он расспрашивает поселенца о пропавшем караване, поселенец делает вид что ничего не знает, как говорится «пошел в отказ». Ему поручили разыскать пропавший караван.
О судьбе каравана он спросит и у нас, а потом попросит выяснить что случилось, потому что караван разгромили, его останки валяются неподалеку от Альянса, но кто-то должен был выжить. Если поторговаться, он пообещает вам половину своего гонорара, а 50 выдаст сразу в случае успеха. Если не торговаться или не хватило харизмы, аванса вам не видать. Если сразу принять предложение, то информации у нас минимум. Если предварительно пообщаться, то выяснится, что наниматель Дэна некий Стоктон просил найти его пропавшую дочь Амелию, за что и обещал вознаграждение. И сообщит что женских трупов он не обнаружил, стало быть, Амелия возможно еще жива. Пришло время поиграть в детектива.
Хотя это и не обязательно, но я бы начал с каравана, так как возможно найти не только улики, но и что ни будь полезное для себя. В принципе в караване всего одна улика (зато можно собрать оружие, патроны и одежду караванщиков) – «лимонад Дизера», одна банка внутри охладителя и одна просто валялась на дороге. Но я убедился, что ничего эта улика не дает. Так же есть много других бестолковых «улик», никак не влияющих на задание: спальник караванщика, усиленная защита «Альянса», комната с решеткой в доме Джейкоба, записка про TEST, кровавый след идущий от разграбленного каравана к поселению. Сам Дизер – робот в «Альянсе», который этот лимонад производит, а раз есть лимонад, значит караван заходил туда. После того как вы взяли одну банку, не обязательное задание завершено, остается искать улики в «Альянсе». В общем все поселенцы отрицают, что караван был здесь. Однако робота не разговорить, даже после нахождения лимонада. Есть два способа получить нужную информацию, и оба требуют убеждения, а значит повышения харизмы и, если у вас она не высокая, одевайте предметы, повышающие харизму и перед диалогом примите: «Виноградные ментаты» +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы. Еще можно принять Х-клетку (X-cell) +2 харизмы только этот препарат очень редкий, и вряд ли вы его найдете к этому моменту.
Вы можете разговорить – Пенни Фицджеральд, она продавщица в магазине «Альянса». Если мило с ней поболтать, особенно насчет Дэна, она невзначай проболтается про «Комплекс», если у вас хватит харизмы для ее убеждения.
После того, как Пенни проболталась, задание видоизменяется. Теперь мы знаем, что караван отвели в какой-то Комплекс. Остается его выяснить расположение.
Есть полезная улика, позволяющая выйти на Комплекс. В этом же магазине в мусорной корзине можно найти и прочесть записку «Напоминание Альянса». Еще одна подобная записка находится доме по левую сторону от входа в «Альянс».
Тогда появится дополнительное задание «(необязательно) Расспросить Дэна о Синтах».
Поговорив с Дэном, и получив информацию про Синтов-искусственных людей, следует поговорить с Талией Макговерн. Талия днем находится возле Мастерской Альянса.
В диалоге с ней переходим к фразам про «Расследование»-«Синтов»-«Солгать про тест»-«Солгать по Дэна». В последней фразе тоже необходимо убеждение и, если его не хватает примите препараты, перечисленные мной выше. Она проговорится о комплексе, что туда Альянс сгоняет всех людей, кого подозревают в том, что он Синт. Задание будет то же самое, найти тайный комплекс.
Выяснить, где находится Комплекс можно двумя методами: 1) Взлом терминала что расположен в домике главы Альянса Джейкоба Ордена; 2) Используя навык карманной кражи, похитить карту, на которой есть отметка о расположении Комплекса у Теда Хантли при прокачанном навыке незаметности и воровства шанс успеха достигает 90 процентов;
Действуем первым методом, который поможет, если вы умеете взламывать двери или имеете компаньона, который с этим справится: Терминал находится в доме напротив входа в «Альянс», это и есть дом главы. Дверь придется взломать, рекомендую использовать скрытность, чтобы не сердить членов Альянса, они это не одобряют и могут стать враждебными. Если вам не хватает уровня хакерства, то вы можете найти пароль в доме слева от входа в «Альянс». Там тоже скорее всего тоже придется взломать дверь. В самом терминале прочтите «Отчет о Рыбаке (черновик)», после чего задание сменится. Совет:1) Дождитесь, чтобы в доме никого не было, если не хотите, чтобы весь «Альянс» накинулся на вас, прежде чем брать код и что-либо кроме кода или пользоваться терминалом. 2) Если уровень взлома у вас слабый можно попробовать выкрасть ключи от домов из карманов жителей «Альянса»;
Второй метод пригодится тем, кто прокачал навыки «Карманник» и «Лазутчик», тогда шанс украсть карту у вас будет выше, максимум дает 90 процентов: Тед Хантли днем пропалывает кукурузу. Подкрадываемся в режиме скрытности и нажимаем залезть в карман – клавиша «Е».
После успешной кражи задание видоизменится.
Мы знаем где «Комплекс», и теперь можем взять Честного Дэна с собой, рассказав ему что мы узнали или пойти туда в одиночку. У выхода из «Альянса» нас поджидает Джейкоб Орден – его глава, он догадался, что мы нашли «Комплекс» и собираемся туда. Разговор состоится только после того, как мы узнаем про «Комплекс», а до этого он ничего не скажет и разговорить его не получится, как и прочих. В диалоге можно получить взятку в 100 крышек, за прекращение расследования или отказаться от взятки и выторговать «Компромисс». То есть Джейкоб предупредит членов «Комплекса», о нас, и по идее они нас не тронут. Но в комплексе выяснится, что для охраны «Комплекса» Джейкоб Орден не указ. Не зависимо от выбранного нами варианта, задание не изменится.
Комплекс находится за озером, можно поплыть напрямую или как «нормальные герои» как в песне поется, пойти в обход. В обход так же пойдут все, кто одел силовую броню, потому что прогулка по дну озера в броне медленное и скучное занятие. Вход в Комплекс со стороны воды, так что те, кто поплыл прибудут туда быстрее и сразу увидят вход.
После входа внутрь, задание становится «Найти уцелевших». Честный Дэн уже ждет внутри, если вы решили взять его с собой.
Начальник охраны Мэнни спросит кто вы такие и зачем пришли. Если действовать убеждением, имея харизму хотя бы 5 и обязательно приняв «Виноградные ментаты» и «Глюконавт» и выбрать вариант «Нужны ответы, а не насилие», то возможно вам повезет и все обойдется без стрельбы. И Мэнни лично отведет вас к доктору Рослин Чемберс. Иначе придется пробиваться с боем. Будьте готовы и к такому повороту сюжета – не забывайте про броню и вооружение. Рослин Чамберс, при условии, что мы зашли с убеждением, сразу предложит выбор: договориться или кровопролитие. Она подозревает, что дочь Стоктона Амелия является Синтом. Суть предложения, позволить Рослин продолжать усовершенствовать «TEST» - специальный тест, который позволяет отличать Синтов от людей. Пока он не совершенен, и процент ошибки пять к одному, но если она будет продолжать, то процент снизится. Стало быть, мы должны позволить ей делать с Амелией все что вздумается, пытать, резать, проводить опыты и прочее – а за это получить гонорар не меньше того, что нам обещал Стоктон. Примечание: если вы взяли с собой Честного Дэна, он против такого решения и недвусмысленно намекает, что в случае согласия на такие условия он станет вашим врагом. В зависимости от наших выборов в этом диалоге и после него, концовки могут быть три.
Отказавшись от предложения, вы сразу спровоцируете Мэнни и Чамберс на нападение (будьте к этому готовы), придется их убить. Задание теперь «Спасти Амелию Стоктон». После их убийства, самым простым способом открыть камеру Амелии – воспользоваться терминалом (хакерство не понадобится). Как только выберете – открыть 1-ю камеру – задание становится –«Поговорить с Дэном».
Но вы можете использовать взлом, если хватит способности, чтобы взломать замок камеры Амелии, для получения того же результата. Остается поговорить с Дэном, для полного завершения задания. Примечание: если пробиваться с боем, тогда можно не убивать доктора Чемберс, а выбрав в диалоге осуждение насилия и пыток (даже над Синтами) достичь компромисса, чтобы она не препятствовала освобождению Амелии. Получаем 300 крышек сразу, но можно выторговать еще дважды по 60 и 120 за третью удачную попытку. Аванс был 50 крышек и с учетом взятки от главы «Альянса» -100 крышек, максимально можно выжать из задания 690 крышек. Так же дают 350 опыта, без учета надбавок и успешных убеждений.
Согласившись на предложение доктора Чамберс, нам сразу придется убить Честного Дэна (если взяли его с собой), так как с таким решением он не согласен по моральным принципам, и сразу начнет стрелять. Задание будет – дождаться пока Чамберс убьет Амелию. После чего Амелия будет убита электрическим разрядом, а задание спасти Амелию Стоктон будет провалено. Амелия действительно была Синтом, с ее трупа можно взять «деталь Синта».
Получаем гонорар 300 крышек и 350 опыта, задание закончено.
Игрой предусмотрен вариант, когда вы убьете Честного Дэна, согласившись на предложение доктора Чемберс, а потом передумав атакуете и убьете Доктора и ее охрану. Тогда задание станет таким:
В таком случае придется самому идти к старику Стоктону за наградой. Примечание: таким же станет задание, если не взять с собой в «Комплекс» Честного Дэна.
Найти Стоктона не сложно, он живет в поселении «Банкер-Хилл», недалеко от «Регионального офиса БКОАНТОЛО». Сообщив ему что Амелия в безопасности, получаем 300 крышек, и 350 опыта без учета надбавок. А раз уж вас туда занесло поднимитесь по винтовой лестнице в башню и заберите там журнал «Жить и Любить».
В озере, которое приходится переплыть или обойти по пути в «Комплекс» под водой около утонувшего вертолета (винтокрыла) стоит силовая броня Т-51, только ноги в наборе отсутствуют.
1) Больше всего крышек за это задание можно получить если спасти Амелию взять с собой Дэна и убедить его заплатить вам больше (+60-240 крышек в зависимости от харизмы); 2) Если в этом задании вы спасете Амелию, тогда все жители «Анклава» станут к вам враждебны, и если надумаете туда вернуться, то придется всех их поубивать; 3) Если вы поддержите Доктора Чамберс и позволите убить Амелию, тогда жители поселения «Анклав» согласятся присоединиться к Минитменам при условии, что вы к ним уже присоединились; 4) Если сами убьете Амелию, задание будет провалено. 5) Поселение «Бэнкер-Хилл» относится к «Подземке» тут они укрывают Синтов, сбежавших из «Института». В случае, когда вы посетили Альянс после того, как разгромили «Подземку», это задание не дадут, ибо старик Стоктон погиб. 6) Это Задание начнется, если вы полезете в «Комплекс», не заходя в «Альянс» и там доберетесь до Рослин Чамберс, с этапа «Спасти Амелию Стоктон»; 7) В самом «Комплексе» можно забрать «Ядерный блок» из энергетической установки; 8) В случае, когда игрок завершил любую основную линию, это задание автоматически будет провалено. Если задание и к тому времени еще не брали – оно и не появится, двери в «Альянс» теперь открыты и с тестами Соунсен приставать не будет;
1) Честный Дэн нападает на вас, как только вы заходите в «Комплекс». Чтобы это исправить - либо загрузитесь и не берите его с собой, либо снимите шлем силовой брони с апгрейдом «Целеуказатель» или можно наденьте другой. 2) Освободив Амелию и подойдя к Дэну в диалоге сразу потребуйте вознаграждение - «Плати». Затем отойдите и снова подойдите, начав диалог. Таким образом можно много раз получить вознаграждение по 300 крышек.
3) Если принять «Виноградные ментаты» перед сдачей задания Дэну, он может стать враждебным, как будто мы убили Амелию, и сама Амелия тоже станет враждебной; 4) «Комплекс» никак не отмечен на карте не до не после его обнаружения; 5) Дверь магазина в «Альянсе» оказалась заперта. Что не дает ни найти записку ни поговорить с продавщицей, так как продавщица за прилавком. Тут либо взлом, либо украсть ключ и открыть. 6) При обыске разграбленного Каравана улика Лимонад Дизера отсутствует или его нельзя взять. Заставьте компаньона обыскать охладитель или попробуйте сохранившись, выйти из игры и зайти снова. 7) Если не брать с собой Дэна, убедить охрану в диалоге, но не приближаться к доктору Чамберс и не говорить с ней, а пообщаться с Амелией, то можно отправиться к старику Стоктону и поучить вознаграждение за спасение. При этом «Комплекс и «Альянс» останутся к вам нейтральными; 8) Охранник «Альянса» Соунсон, у которого проходили тест, может стать бессмертным если вы спасли Амелию, и теперь «Альянс» против вас. Исправить можно сбежав, по карте быстро сменив локацию, а потом вернуться – и убить. 9) При выполнении задания «Ночной Бостон» старик Стоктон умер – это баг. При этом, когда задание «Человеческий Фактор» достигнет стадии «Разыскать Старика Стоктона», оно автоматически будет провалено. Чтобы получить награду, выберите концовку без Стоктона. 10) Стоктон ведет себя так, как будто вы к заданию никакого отношения не имеете. Возможно, стоит выждать и пообщаться с ним днем, я заметил, что ночью не все персонажи разговаривают о задании или загрузиться и выбрать концовку без его участия; 11) Можно сделать поселение «Анклав» дружественным не истребляя поселенцев, и даже присоединить его к «Минитменам», и Амелия при этом будет спасена. Для этого открываете консоль буквой «Ё» и пишете там resetquest 22a08, закрываете и снова открываете. Набираете setstage 22a08 740 после чего следует поговорить с Джейкобом Орденом, о присоединении к «Минитменам». После чего следует подойти к мастерской и активировать кнопкой «Е» - взаимодействие. Теперь наберите в консоли resetquest 22a08, закройте консоль и снова откройте. Наберите setstage 22a08 720 и дело сделано. 12) Если предметы в ящиках, коробках прочих контейнерах и сами контейнеры в «Альянсе» остались красными, и их взятие рассматривается как кража — это баг. Тогда следует либо разобрать контейнеры, в которых они лежат при помощи мастерской, а предметы потом взять из мастерской – туда они переместятся. Либо приказать собаке обыскать их, но содержимое при этом может пропасть. Можно выбрать любой предмет, в том числе лежащий открыто, затем открыв консоль написать: setownership, чтобы он стал зеленым и взятие уже не будет воровством.
Криолятор находится в стартовой области игры, в убежище 111, откуда и начинается приключение. Ключа от ящика нет – можете не искать, он в игре не предусмотрен.
Взять Криолятор сразу не получится, он заперт на сложный замок, но есть несколько вариантов: 1. Использовать компаньона – взломщика; 2. Самому прокачать навык «Взломщик» и взламывать вручную; 3. Использовать багнутый способ – компаньон Собака; 4. Использовать ЧИТ для вскрытия замков;
Взламывать умеет Кейт, которую можно отыскать в локации «Боевая зона», эта зона располагается восточнее «Даймонд Сити».
Чтобы Кейт вскрыла ящик криолятора необходимо дать ей несколько шпилек, и отдать команду осмотреть замок (клик «действие» на Кейт потом клик «действие» на замок). При неудачной попытке теряется шпилька, повторите процедуру. Навыком взлома может обладать компаньон робот «АДА», если модифицировать ее модулем взлома замков (а потом, при нужде можно поставить модуль хакера для взлома терминалов). Ее можно обнаружить около «Уотс Электроникс», где она сражается с отрядом, состоящим из ультиботов и мухоботов.
Это персонаж дополнения, чтобы она появилась нужно установить соответствующие дополнения. Взлом с помощью Ады ничем не отличается от взлома с помощью Кейт.
Еще один способ, как открыть ящик криолятора – самому прокачать навык «Взломщик». Так как замок очень сложный, навык необходимо прокачать минимум три раза.
А для того, чтобы его изучить до третьей звездочки, нужно получить уровень персонажа 18 и прокачать восприятие до уровня 4, это требования к навыку. Затем выполнить процедуру взлома вручную. Теперь рассмотрим в fallout 4 как открыть ящик криолятора вручную: • Наводим курсор на замок; • Нажимаем «Е» - появится замок и отвертка со шпилькой;
• Мышкой вращаем шпильку, а кнопкой «W» пробуем вращать замок; • Если в каком-то положении шпильки замок вращается, но щель не становится полностью горизонтально, мышкой поверните шпильку на одно деление вправо или влево и снова жмите «W»; • Далее по результату, если замок стал поворачиваться лучше, продолжайте смещать шпильку в том же направлении, нажимая затем «W»; • Если вращается хуже, поверните шпильку в другом направлении нажимая затем «W»; • И так пока не сломается шпилька или не откроется замок!
Существует еще багнутый способ, как открыть ящик криолятора fallout 4 – поэтому перед использованием его рекомендую сохраниться: Возьмите компаньона Собаку, и находясь около ящика с криолятором отдайте команды «Принеси» --» «Вещи».
В случае успеха, собака заберет Криолятор, и его можно забрать у нее через обмен вместе с боекомплектом.
Если собака ничего не нашла, или нашла но не криолятор, а нечто другое, прикажите собаке двигаться и укажите место рядом с ящиком криолятора. После этого повторите процедуру с командами. А сохранение у вас на тот случай, если вдруг Криолятор, после такой махинации пропадет.
Этот метод в fallout 4 как открыть ящик криолятора, поможет при вскрытии любых (или почти любых) замков: Наведите курсор на замок, чтобы появилась надпись «Е) открыть»; Нажмите клавишу «Ё» (она находится в верхнем левом углу клавиатуры, под клавишей «Esc»), при этом открывается консоль; Кликаете левой клавишей мышки на замок, чтобы в консоли появилось ID замка; После этого напишите команду unlock (в консоли возникнет надпись Unlocked и квадратики после нее), закройте консоль, замок должен открыться;
Примечание: для замков, запертых рубильником или терминалом используйте команду activate. Поздравляю, вы получили новое оружие, стреляющее хладагентом - Криолятор!
Судя по тому, что все модификации указанные справа внизу штатные, его еще можно прокачать - увеличив урон, меткость и дальность.
Это задание вы получите при выполнении другого: «(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон» в рамках более масштабного «Жизнь на краю».
Кэсси Далтон расскажет вам, что она последняя из рода Далтонов. По ее мнению, этот остров жестоко отомстил всем ее родственникам, погубив их за жадность. С вашей помощью она хочет отомстить тварям, убившим ее родню. Начнем с диких гулей, которые смертельно ранили ее племянника Пита, который занимался сбором ягод возле национального парка. Он еле живой приполз в Фар-Харбор и тут скончался. Отправляемся в путь.
Примечание: с этими гулями вы могли столкнуться, если искали Акадию – поселок синтов вместе со «Стариком Лонгфелло» или без него. Если гули уже убиты, вы сразу получите 200 крышек, а с небольшим убеждением еще 100 и перейдете к следующей стадии задания – «Уничтожить Туманника». Если вы прошли мимо, тогда двигайте туда и разберитесь с ними. Гулей всего с десяток, и по сравнению с прочими врагами – они наиболее слабые, так что разобраться не проблема.
После чего, вернувшись к Кэсси получите 200 крышечек и еще 100 за убеждение. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Но задание на этом не завершается. Теперь она просит вас отмстить за дедушку Джорджа, жившего севернее Фар-Харбора, и погибшего при нападении туманника. Дедушка прикрывал отход остальных работников, отстреливаясь и выманив врага на себя. Кэсси хочет, чтобы этот монстр сдох.
Ферма Далтона расположена довольно далеко от Фар-Харбор, но тем, кто будет двигаться по дороге, а не напрямик, посчастливится отыскать силовую броню Т-51 - ВИМ! зеленого цвета. Это полный комплект включая ядерный блок.
На карте местонахождение брони я обозначил красным кружком. Спрятана она внутри кузова грузовика-фургона. Найдете грузовик (фуру) – смотрите внутри.
Примечание: если у вас компаньон может носить силовую броню (не собака, не робот Ада или Котсворт, и не Силач, так же не паладин Данс, Кюри до превращения в синта) вы можете приказать ему надеть силовую броню. Это избавит вас от необходимости возвращаться за ней отдельно. На разгромленной в хлам ферме нет почти ничего полезного, зато нас встречает «Разъяренный Туманник».
Примечание к скриншоту: не пугайтесь, лазеров у него нет, это стреляет мой компаньон – робот Ада. Завалили туманника, можно вернуться быстрым перемещением на Фар-Харбор и сдать задание Кэсси. Обрадовав ее тем, что дедушка отмщен, получаем 200 крышек, и еще 100 если поторговаться и попросить больше. Средней харизмы должно хватить (5-6 уровень). Задание продолжается. Теперь нам предстоит отмстить за мужа Кэсси. Он был рыбаком и часто рыбачил вблизи маяка Брукс-Хед. Бандиты - трапперы, поселившиеся там убили мужа Кэсси просто ради забавы. Она хочет, чтобы вы завалили их вожака, да и с шайкой не церемонились.
Маяк расположен довольно далеко почти на противоположной Фар-Харбору стороне острова. Не буду перечислять каждого убитого монстра на пути и весь собранный хлам – это вам ничем не поможет, перехожу сразу к делу. Лично я перенесся быстрым перемещением на фабрику ВИМ! где кстати лежит силовая броня Т-51 ВИМ! красного цвета. Потому как я там был. Кто еще не был, советую побывать. Туда направляют по заданию секты детей атома «Омовение». Добравшись до места, истребляем трапперов, вожак прячется в башне маяка на самом верху. Как только вы его завалите, задание выполнено, можно его сдавать, однако я бы не торопился и обыскал все как следует. Внутри ванной валяется Ключ Дугласа, а в комнате записка, что он спрятал сундук в сетях. Похоже ключик как раз от того сундука. Кроме того, около плиты стоит тумбочка с журналом «Альманах Островитянина». Такие журналы пропускать не стоит!
Внизу в деревянном домике стоит каркас силовой брони, да не броня, но, если забрать, можно надеть куски, их больше, чем каркасов в игре. Оружейный верстак и станция обслуживания для нас бесполезны, если только не тащить с собой кучу хлама для ремонта и апгрейдов. Примечание: прежде чем спускаться по трапу вниз к сетям за сундуком, описанным в найденной записке, зайдите в зеленую будку и там взломайте терминал, взлом средний – это позволит отключить охранные турели. Если хакерства не качали, возьмите компаньона с таким навыком (Ник Вэлентайн или робот АДА с хакерским модулем). Спустившись в сети что справа – нужно погрузиться под воду, находите сундук с нарисованной на нем звездой, вскрываете ключом, забираете сокровища бандитов. Убедившись, что вы все обыскали и собрали, возвращайтесь к Кэсси Далтон. От нее вместе с благодарностью получаем 500 крышек, и семейную реликвию – «Кровопускатель».
После этого задание полностью завершено, получаем 350 опыта, без учета надбавок. Итоговая максимальная суммарная награда в крышках - 600 штук (при условии что вы оба раза успешно выторговали надбавку).
1) Если после убийства главаря трапперов Дугласа, прослушать голозапись, которую вы обнаружите на трупе, станет ясно, что вы не первый, кого Кэсси послала с такой же миссией. Но, они не справились. 2) Если вы убили каких–либо врагов по заданию Кэсси, до того, как она его вам дала, задание можно сразу сдавать и получать награду.
Это задание вам дает зилот Уэр когда вы хотите выполнить задачу «Помочь зилоту Уэру» в рамках масштабной задачи «Так хочет Атом». Его беспокоит состояние брата Девина, который давно не ест, только пьет облученную воду и ждет знака от АТОМА. Уэр поясняет, что его и Девина благословение АТОМА обошло стороной, потому у них нет защиты от радиации, она для них смертельно опасна. Примечание: другое название этого же задания «Суд над братом Девином».
Найти брата Девина просто, он молится у входа в Ядро. В диалоге можно выяснить, что ранее он был грешником – баловался наркотиками, пока не встретил посланника АТОМА в образе Радиоактивного Оленя. Который повелел Девину отправляться в ЯДРО. Теперь он молится и ждет нового вестника АТОМА, как награду за верность и преданность.
Есть только один способ заставить брата Девина прервать пост – убедить что вы являетесь посланником АТОМА. Убеждение нужно высокое, а значит харизма требуется минимум 8 единиц, а лучше выше, чтобы шанс срабатывания был больше. Потому надевайте вещи, увеличивающие Харизму, если они у вас есть (например, Каска Механиста) и примите препараты для временного повышения харизмы: Виноградные ментаты +5 харизмы, Глюконавт +3 харизмы и Х-клетка +2 харизмы. Есть вариант, когда вам Девина убедить не удалось – нужно пообщаться снова с Зилотом Уэром. Тогда тот посоветует нарядиться в лохмотья и капюшон, и облучиться посильнее – 75% и выше, чтобы стать похожим на посланника АТОМА. Одежду он вам выдает сам. Теперь задание – переодеться и облучиться. Наряжаемся, облучаемся в подводной лодке в области ракетных шахт, там радиация сильнее. Отправляемся снова пообщаться с Девином. И нас ждет успех. Вдобавок, в диалоге появится фраза «Есть ли у вас заглавные буквы?» использование ее позволит игроку получить от Девина 32 крышки. Получаем от зилота Уэра 4 бутылки зелья «Отвар Уэра» который снижает облучение на 100 единиц и прибавляет 100 здоровья. И рецепт этого отвара – теперь вы сможете его крафтить. Задание завершено – дают 350 опыта, без учета надбавок. Примечание: сок для крафта «Отвар Уэра» можно получить из ведер для сока, развешенных на деревьях острова – смотрите внимательно. Создать или забрать такое ведро невозможно.
Это составное задание выдает нам ДИМА – лидер и создатель поселка синтов Акадия. Суть его в помощи синтам поселения с решением их проблем.
Чейз обеспокоена тем, что очередной беглый синт, направленный в Акадию не прибыл в нее в назначенные сроки. Ваша задача – выяснить, где он заблудился и что с ним произошло. Оказывается, в Фар-Харбор есть синт – агент Акадии, помогающий новым синтам найти дорогу в поселение. Который может подсказать куда направился тот синт, если назвать пароль. После диалога с Чейз получаем задание «Прибытие».
Синт Фарадэй просит вас найти и принести диски-накопители с данными, которые остались на разрушенном корабле. Причину крушения корабля он не знает, предполагает нападение Трапперов – местных бандитов или Болотников – агрессивных существ этого острова. После диалога, получите задание «Восстановление данных». Примечание: в задании вы найдете два диска, в некоторых версиях игры можно найти три. Но сколько бы вы не принесли дисков Фарадэй удивится что их (накопителей) два и задание завершится. Третий диск не нужен – это баг, которого может не существовать в последней версии игры. После передачи накопителей Фарадэю, задание Идеалы Акадии тоже завершится, получением 400 опыта.
Игроками отмечены такие баги: 1) Зависание задания «Прибытие» на разных стадиях, подробнее смотрите в самом задании; 2) Третий накопитель, совершенно ненужный, но может быть найден и взят игроком; 3) Задание «Восстановление данных» зависнет если к тому времени ДИМА окажется мертв, что не исключено после выполнения вами задания «Лучше не вспоминать».
Это задание выдается автоматически, как только ваша лодка причалит к Фар-Харбор. Вас тут кто-то встречает, поэтому следует с ними пообщаться. Примечание: Почему-то принято считать, что раз предыдущее задание от Агентства Ника Валентайна, то его непременно нужно брать на остров компаньоном. На самом деле в этом нет никакой необходимости. Возьмите своего наиболее сильного (любимого) компаньона без пристрастий к Синтам и ненависти к ним (например, АДА). Потому что придется принимать решения, которые Ник Валентайн и Дьякон могут не одобрить по причине их симпатии к синтам. А паладин Данс ненавидит синтов и не простит вам снисхождения к ним.
На пирсе стоят двое: капитан Эйвери, которая является мэром Фар-Харбора и Аллен Ли – торговец острова. Торговец скептически настроен к нам, он считает, что помощники тут не нужны, а дармоеды тем более, потому рекомендует проваливать откуда прибыли. Странно, что торговец даже не интересуется что у нас есть на продажу и обмен, хороший торговец первым делом всегда думает о своей выгоде. Мэр Эйвери не так категорична, поэтому она будет с вами разговаривать. Расскажет о том, что Фэр-Харбор до апокалипсиса был туристическим центром. Если спросить про колонию синтов – расскажет, что есть такая, называется «Акадия». Если спросить про Касуми Накано ответит, что видела ее. Однако в процессе разговора, на вопросе про Синтов или Касуми заиграет тревога, потому расспросить обо всем сразу и подробно не получится. Морячка – так зовут находящуюся поодаль на пирсе девушку, прокричит о нападении на Фар-Харбор. Мэр Эйвери просит вас помочь с защитой города, обещая ответить на все вопросы позже. У нас задание – следовать за ней.
Совет: остров Фар-Харбор имеет много областей повышенной радиации и радиоактивных монстров, лучше запастись антирадином и препаратом Рад-Х, снижающим воздействие радиации. Вдобавок, со слабым оружием и плохой броней здесь будет трудновато, потому что враги сильные и бронированные. Двигаясь за Эйвери, поднимаемся на укрепления над воротами. Видим, как четверо людей подбегают к воротам и просят их впустить. Но их не пускают, потому что боятся впустить монстров, которые их преследуют. Если вы боец рукопашного боя, то можно спрыгнуть со стены, чтобы попытаться спасти этих бедолаг. Вооруженному огнестрелом игроку удобнее (на мой взгляд) стрелять сверху. Спасете вы их или нет, на задание не влияет, но если спасти жизнь «Джареда Грешема», который есть в этой группе то дополнительно получите от него в благодарность 140 крышек. После чего он заявляет, что валит с острова, и пусть Фар-Харбор защищают без него. Всего монстров 3 волны из удильщиков и заглотов, около 5 штук в каждой волне. Появляются справа, потом слева и снова справа. При хорошем оружии, положить их не проблема. После чего следует снова пообщаться с мэром Эйвери. Получаем от нее еще 275 крышек. Из разговора с Эйвери вы узнаете, что на острове есть секта облученных радиацией – «Дети Атома», которых «Аллен Ли» (и большинство населения Фар-Харбора) считает виновниками появления радиоактивного тумана. Хотя прямых доказательств их причастности нет, да и радиоактивные туманы тут были до их появления. Причина вражды с детьми атома проста – Аллен убил брата Эндрюса, их миссионера. От войны с детьми атома население Фар-Харбора удерживает мэр. И что Касуми скрывается в поселке синтов Акадии, путь в которую знает опытный охотник-следопыт Старик Лонгфелло.
Искать его следует в баре под названием «Последний приют», одновременно с этим Эйвери дает еще одно задание – «Жизнь на краю», которое включает в себя несколько заданий с решением проблем отдельных жителей Фар-Харбора. На столике, за которым сидит нужный нам персонаж, лежит журнал «Альманах островитянина» дающий, как и все полезные журналы маленький постоянный бонус.
Лонгфелло не собирается вести нас в Акадию. Во-первых- чтобы их не трогали посторонние, во-вторых, потому что синты создали для Фар-Харбор конденсаторы тумана – поглощающие смертельный радиоактивный туман. В-третьих – хватит с него смертей в тумане, уже и так погибло много людей. Убедить Лонгфелло можно тремя способами: 1) Фразой об ответной благодарности от фар-Харбор за спасение, уровень убеждения понадобится невысокий; 2) Подкупить его – угостив виски за свой счет; 3) Рассказать о пропаже Касуми Нокано и надавить на жалость и отцовские чувства; После чего охотник согласится, предупредив что путешествие будет трудным, потому следует запастись медицинскими препаратами, патронами и парочкой ракет. Когда будете готовы, выбирайте фразу «Пойдем». Лонгфелло скажет – «За мной» и выйдет из бара.
Далее следует продолжительная прогулка с отстрелом врагов и монстров всех встречающихся на острове разновидностей. Про каждого монстра Лонгфелло поделится своими знаниями. В пути вы встретите проповедницу из группировки «Детей Атома». Она отговаривает идти в «Акадию» и, как и положено проповеднику приглашает в секту. Если сделать вид, что вы хотите вступить в их общину, на карте появится ее местоположение. Добравшись до бывшей обсерватории, и поговорив с Лонгфелло завершаем задание. Получаем 350 опыта, без учета надбавок. Теперь Старика Лонгфелло можно брать компаньоном, он сам это предлагает. А его хижина становится дружественным поселением, где возможно отдохнуть, починить оружие и прочие предметы или организовать сбор поселенцев, построив маяк.
Автоматически получаем новое задание «Найти свое место». Несколько примечаний: 1. Акадия оказывается единственным местом на острове, в котором нет радиоактивного тумана; 2. Присутствие Ника Валентайна в качестве напарника создает много дополнительных диалогов между Ником и прочими персонажами Фар-Харбор; 3. Игроки могут пойти в Акадию без Лонгфелло, и задание завершится, когда вы туда доберетесь. В таком случае, чтобы получить Лонгфелло в компаньоны и доступ к мастерской, нужно вернуться в поселок Фар-Харбор и пообщаться с ним, он будет ждать снаружи бара «Последний Приют».
• Не появляется очередная волна монстров – пробуйте загрузиться с предыдущих сохранений или в консоли наберите команду: Setstage 03001b40 300; • Лонгфелло застревает в препятствии и далее не идет – загружайтесь с предыдущего сохранения; • Монстр застрял в текстурах, и Лонгфелло пытается его убить и далее не идет – загружаем предыдущее сохранение; • Старик Лонгфелло может замереть на месте, если вы используете навык «Друг животных» или «Говорящий с пустошью» - которые превращают враждебных существ в дружественных. В таком случае убейте этих животных. • Если загрузка сохранений не помогает, попробуйте отключить или удалить установленные моды.
Это задание автоматически появляется после завершения задания Туманные видения. И заключается в помощи сектантам из секты облученных «Дети Атома». Представляет собой список заданий, последовательность выполнения которых абсолютно любая.
Состоит из следующих заданий внутри задания: 1. (Дополнительно) Показать идола Верховному исповеднику – после которого исповедник дает вам дополнительное задание Охота на ведьмОно заключается в выяснении верна ли секте сестра Оберт. 2. (Дополнительно) Помочь Великому зилоту – после разговора с зилотом Рихтером он дает задание Еретичка Заключающееся в поиске и убийстве либо возвращении отбившейся от веры еретички сестры Гвинет в семью. Которая мало того, что сама сбежала, еще и агитирует прочих братьев и сестер покинуть секту. 3. (Дополнительно) Помочь зилоту Уэру – поговорив с Уэром получаете задание Испытание брата Девина. Суть задания уговорить брата Девина прервать пост, чтобы он не умер от голода и радиации. Для этого нужно притвориться посланником АТОМА. 4. (Дополнительно) Помочь сестре Мэй – после общения с сестрой Мэй получаете задание Омовение, которое заключается в починке системы омовения при входе в ЯДРО. А для этого нужно прогуляться до фабрики ВИМ! и принести оттуда промышленный регулятор насоса.
По итогам выполнения заданий можно получить: За первое задание в моем списке (Охота на ведьм) - 350 опыта и «Капюшон Инквизитора».
За второе задание в моем списке (Еретичка) – 400 опыта и молот «Атомное правосудие».
За третье задание в моем списке (Испытание брата Девина) – 32 крышки, 350 опыта, 4 зелья «Отвар Уэра» и «Рецепт отвара Уэра».
За четвертое задание в моем списке (Омовение) – дают 350 опыта. После выполнения игроком последнего задания из имеющегося списка (порядок выполнения любой, потому у вас задание будет любое из перечисленных) – происходит автоматическое завершение задания «Так хочет Атом» - получаете еще 300 опыта. Примечание: опыт указан без учета надбавок за интеллект и прочих.
10 апреля вышел сериал «Fallout» от Amazon который на удивление получил очень высокие оценки зрителей: 8.7 от IMDb и 8.1 на Кинопоиске.
В честь этого события Bethesda анонсировала бесплатное дополнение для Fallout 4, которое будет включать:
Помимо этого игроки всех платформ (PC, Xbox X/S и PlayStation 5) получат:
Обновление выйдет уже скоро — 25 апреля.
Не менее важное событие, помимо нового обновления (а может быть и важнее его), так это то, что сериал вновь оживил интерес ко всем играм серии Fallout.
Посмотрите как выросла посещаемость раздела по Fallout 4 на нашем сайте:
Остается только понадеяться, что сериал не скатится в унылость после первого сезона, а будет держать уровень качества и накал сюжета до конца.
Надеть силовую броню (Power Armor – если без перевода) проще простого. А вот как снять силовую броню (как выйти из силовой брони), оказалось, догадаются не все.
Чтобы снять силовую броню со своего персонажа, необходимо: • На ПК надавить и придержать несколько секунд кнопочку «Е»; • На консолях Xbox One / Xbox Series X|S надавите и придержите кнопочку «А»; • Для консолей PS4 / PS5 зажимают и держат кнопку «Х»; Примечание: для снятия брони следует соблюдать несколько условий, иначе это у вас может не получится. 1) На ПК Силовая Броня не снимается при движении с ускорением, а на консолях нужно даже полностью остановиться; 2) Бывает невозможно так же снять броню, находясь в бою, пусть даже вы не видите противника (хотя на ПК в бою снять у меня получилось); 3) В узких проходах или помещениях, где много хлама и мало свободного пространства выйти из силовой брони не получится; 4) Если вы неудачно встали и для выхода героя из брони нет места; 5) Если перед вами (в области прицела) объект, с которым можно взаимодействовать – например обыскать (шкаф, ящик), или верстак, на котором можно создать или улучшить броню или оружие, терминал, который можно взломать, сейф, другая броня и прочее... В таком случае сколько не дави кнопку начинается взаимодействие.
6) В области досягаемости предмет, который можно поднять (присвоить), в таком случае вы либо возьмете его в карман (инвентарь), либо поднимете перед собой; 7) Не исключено что это БАГ игры, тогда советую по карте быстро переместиться в дружественную локацию, и там снимать броню, если не работает, сохранитесь в безопасном поселении и потом снова загрузите сохранение.
Бывает так, что ваш спутник, компаньон и даже дружественный поселенец напялил силовую броню и шастает в ней. Возможно, вы его сами попросили, или он надел ее по собственной инициативе – при нападении мародеров на поселение – не удивляйтесь, такое тоже бывает. Даже если все ваши брони стоят без ядерных блоков! Нужно начать диалог, и в диалоге выбрать «Выйти из силовой брони», тогда он выйдет и оставит броню в покое.
Примечание: не всегда в диалоге есть такая строчка, скорее всего это баг. Мне удалось заставить компаньона снять броню, сменив его на другого (не важно кого), а затем снова взяв его с собой. Интересный факт: таким образом не получится снять силовую броню с Паладина Данса. Если действовать Читами, то снимается только каркас, остальное надо будет забрать, выбрав в диалоге обмен. Однако, легальный способ все же есть. Если развить отношения с Дансом постоянно «Флиртуя» с ним в диалогах, тогда на ночь он броню снимает, во тут то ее и можно «присвоить».
Получить это задание нужно у Морячки, в поселении Фар-Харбор, в рамках более масштабного задания «Жизнь на краю» – (Дополнительно) Помочь Морячке.
Нужно найти в дубильне «Иглс-Коув» особенные электроинструменты. Эти инструменты необходимы, чтобы укрепить оборонительные стены поселения Фар-Харбор, чтобы их не проломили монстры. Морячка предлагает вам за инструменты 450 крышек. Однако, можно попросить больше, имея средний уровень харизмы (5-6) или приняв Виноградные ментаты +5 харизмы – этого хватит с головой и получить дополнительно дробовик старины Джимми за выполнение задания.
Дорога предстоит долгая, так как дубильня расположена практически на другом конце острова. Если по пути найдете «Боулинг Бивер-Крик», советую посетить его, помимо боеприпасов в подвале есть «Ядерный блок» для Силовой брони в энерго установке. Так же не буду перечислять всю мелочевку, которую можно там найти попутно, просто обыскивайте все внимательно, верхние этажи построек, подвалы, катера и прочее. Не буду перечислять каждого убитого по пути монстра и рейдера, а искомые инструменты находятся в подвале дубильни в сумке.
На выходе из «Иглс-Коув» вам встречается Майк Мачете. Он тоже ищет эти инструменты, которые очень редкие и потому он готов дать за них 2000 крышек. Против предложенных Морячкой 450 крышек, это более выгодная сделка. Вам предстоит нелегкий выбор.
Отказаться или согласиться, вдобавок можно поторговаться и набить цену до 2750 крышек! Рассмотрю все варианты.
Отказаться – значит поступить честно, по совести. Соблюдая договор, который дороже денег. Возвращаемся к Морячке и получаем от нее 450 крышек, и «Короткий Боевой дробовик», не являющийся уникальным оружием, в отличие от большинства вещей, получаемых за задания.
За выполнение дают 300 опыта, без учета надбавок за интеллект и прочих. Зато теперь вы без проблем получите от Морячки следующее задание («Пробоина 2») и не потеряете ее голос в свою пользу на решающем голосовании, которое будет позднее.
Если отказаться и убить Майка Мачете, тогда можно поднять с его трупа 3201 крышку, его одежду и оружие.
Как по мне, солидная прибавка к оплате за задание, но учтите несколько побочных нюансов: 1) Реакцию компаньона: Старик Лонгфелло – одобряет такое действие, однако других напарников, не одобряющих убийство невинных людей это может взбесить (например Пайпер, Ник Валентайн). 2) Вдобавок, такое действие будет иметь некоторые последствия: • Морячка более не даст вам ни одного задания; • На решающем голосовании Морячка проголосует против вашего решения, сообщив что Майк был найден мертвым, хотя у нее нет доказательств, но кроме вас других подозреваемых у нее нет.
В случае вашего согласия, можно получить 2000 крышек и выторговать дополнительно еще 750, при хорошем уровне харизмы (итого 2750). Повысить харизму временно помогут: Виноградные ментаты +5 к харизме, Глюконавт +3 к харизме и Х-клетка +2 к харизме. Убедить нужно всего один раз и харизма нужна чуть выше среднего. В таком случае задание будет завершено на месте. Тут же получите 300 опыта, без учета надбавок. Одновременно, задание «(Дополнительно)Помочь Морячке» будет провалено, и на решающем голосовании она вас не поддержит.
Похитить крышки у Майка Мачете используя навык кражи не получится, даже если навык карманной кражи и незаметность у вас развиты на максимум. После неудачной попытки Майк становится агрессивным и атакует, а что будет за убийство вы уже читали выше. Однако, игроками найден способ (БАГ) похищения крышек без убийства и агрессии, а также, не теряя дальнейшие задания от Морячки. Достаточно сбить Майка с ног (повалить), для этого, стоя к нему лицом выполните сильную атаку. Пока Майк встает, выполните карманную кражу крышек, и она сработает, даже если шанс будет показан нулевой (0%). Если Майка мачете убьют гули, результат будет такой, как будто его убили вы, последующие задания Морячка вам не даст, и она вас не поддержит на решающем голосовании.
На платформах PS4 и X-Box One наблюдается такой баг – если вы войдете в «Иглс-Коув» через подвал, а не через входную дверь, тогда Майк Мачете вам может не встретиться.
• Различные баги с зависанием этого задания на разных стадиях выполнения можно исправить такими способами: • Узнать на какой стадии задание застряло, набрав в консоли (клавиша «Ё») команду: GetStage 0302039a. После чего переключиться на следующую стадию набрав команду SetStage 0302039a &amp;lt;№ следующей стадии&amp;gt;; • Набрать в консоли CompleteQuest 0302039a – и это задание будет завершено; • Если набрать команду: ResetQuest 0302039a – задание начнется с начала; • Командой ResetQuest 0300AEC4 перезапускается задание «Пробоина 2» если у вас оно завершится ошибкой или подвиснет. • Еще одно решение, которое я не рекомендую, набрать команду: caqs – при этом завершатся все имеющиеся у вас задания, с получением всех предметов, крышек и опыта за них одновременно. Команда может вызвать кучу багов вплоть до завершения игры и перезагрузки устройства.ПРИМЕЧАНИЕ: в консольных командах первые две цифры это номер дополнения скорее всего это 03 (как у меня). Проверьте, если не коды не сработают, тогда открываете консоль, наводите мышку на шкаф (прочий предмет дополнения) и берете две первые цифры из его ID, которое отобразится в консоли.
Привожу скриншот – как видите у меня первые две цифры 03, если у вас иные, замените в указанных мною выше кодах 03 (первые две цифры в начале) на ваши первые две цифры.
Это комплексное задание (состоящее из нескольких заданий поменьше) вы получите на Фар-Харбор после выполнения задания «Ритуал посвящения», с выполнением ритуала завершится масштабное предыдущее задание «Жизнь на краю».
Вы уже многократно помогли жителям Фар-Харбора, но все еще есть жители, нуждающиеся в помощи. Поэтому вам предстоит выполнить их просьбы.
Маленькая девочка по имени Берта очень хочет помочь поселенцам Фар-Харбора, и просит вас зачистить район «Лесопилка озера Эхо» от поселившихся в ней диких гулей. После диалога с Бертой вы получите задание «Остановить туман». Примечание: В зависимости от того, как вы исполните задание, вы можете получить голос Берты в свою пользу на финальном голосовании или потерять.
Бармен Митч беспокоится о судьбе своего родного дяди Кена, который остался жить в старом туристическом центре. В идеале, уговорить дядю переселиться в Фар-Харбор, но как минимум помочь чем можешь. После довольно длинного диалога, получите задание «Неприступные стены». Примечание: В этом задании, после его получения медлить нельзя, иначе дядя погибнет при неизбежном нападении рейдеров на его поселение. Тогда провалится вместе с этим и масштабное задание «Ветер перемен». Если уговорить Дядю Кена вернуться в Фар-Харбор, вы получите его голос в решающем голосовании.
Примечание: это задание появится только у тех игроков, которые выполнили задание «Пробоина», вернув Морячке инструмент и не допустив смерти Майка Мачете. А также выполнивших все прочие последующие задания морячки. Морячка знает, что неизлечима больна и хочет запомниться жителям Фар-Харбора как герой, победивший страшное чудовище – Красную смерть. Предлагает вам отправиться с ней. После диалога получите задание «Великая охота». В зависимости от вашего выбора, морячка может поддержать вас на решающем голосовании или нет. Каждый голос может быть важен, так как будет решаться судьба поселка синтов Акадии.
Это задание появляется не сразу, а как правило после сдачи задания «Неприступные стены». Предупреждение: Разговор с Эйвери завершит задание «Ветер перемен», не зависимо от того, поговорили ли вы со всеми, кому надо помочь или нет, и тогда задания от них вы не получите и голоса соответственно тоже. Задания Эйвери не дает, а подводит итоги вашего пребывания на острове и помощи его жителям. И выдает награду «Костюм спасателя». Примечание: Если оставить разговор с Эйвери напоследок, то она сама найдет вас и поговорит перед отправкой на остров красной смерти. Завершение задания Завершает задание разговор с капитаном Эйвери, получением от нее в награду «Костюм спасателя» и 500 опыта, не учитывая прибавок опыта.
1) Отсутствует капитан Эйвери, и потому с ней невозможно пообщаться и сдать задание. Ее нет в привычном месте, а отметка по карте приводит в пустое место;2) Капитан Эйвери не общается с вами. Вы можете ее обнаружить, но она говорит одну короткую фразу и завершает диалог;3) Гибель дядюшки Кена проваливает или блокирует задание;4) При разговоре с Эйвери задание завершается, что может сломать, заблокировать или закрыть прочие не завершенные или не взятые задания;
1) Наиболее верный и надежный способ все исправить - загрузиться с сохранения до того, как задания перекосило;2) Убедитесь, что вы завершили полностью предыдущие цепочки заданий от Берты, Митча, Морячки;3) Рекомендуемая последовательность выполнения заданий, во избежание багов: задание от Берты, Митча, потом Морячки - морячка последняя, так как перед отправкой на остров Красной смерти Эйвери прийдет вас отговаривать, и в этом же диалоге может завершиться задание «Ветер перемен»;4) Рекомендую создать сохранение перед началом задания, перед каждым диалогом и после завершения каждого задания;5) Попробуйте переустановить DLC Фар-Харбор, возможно проблемы из-за повреждения файлов и некорректной установки обновления;6) Используйте консольную команду CompleteQuest 0304e779 чтобы завершить это задание.
Это задание выдаст в поселении синтов Акадия некий синт Ког. Однако, выдает он его не раньше, чем вы завершите задание «Идеалы акадии», и не восстановите первое воспоминание ДИМА по заданию «Лучше не вспоминать». После чего следует вернуться в Акадию, спуститься на уровень, где находится Ког и, если он сам к вам не подошел, подойти к нему, чтобы начать общение.
Дополнительные условия для получения – пообщаться с синтами Когом и Джул предварительно. Примечание: иначе, это задание я получить не смог. Ког просто общается ни о чем и предлагает торговлю, но это задание не дает. Джул начинает общаться, но срывается на брань или отшучивается и потом более не разговорчива с вами. Потому, внимательно проверьте, все ли условия у вас соблюдены, если Ког не дает задание. Даже при первом предварительном знакомстве с Джул становится понятно, что с ней что-то не так, но откровенничать с вами она не намерена, и предлагать свою помощь бестолково. И только после диалога с Когом, что с ней что-то не так, Джул расскажет причину своего беспокойного поведения.
Она поведает, что каждую ночь видит один и тот же кошмарный сон – объятый пламенем корабль и истошные крики о помощи голосом, очень напоминающим ее собственный. Раньше она думала, что виной происходящего могло стать неудачное стирание памяти. Однако, в этом сне она обнаружила ключ, и передаст его вам. Когу кажется, что корабль, на котором везли нужные Фарадэю данные, которые мы искали по заданию «Восстановление данных», связан как-то с памятью Джул, Фарадэем и ключом. Так как Джул ему не безразлична, он просит вас разобраться в происходящем и помочь Джул. Примечание: Возможно, вы помните, что на судне был ящик, который взломать не получилось, а открыть можно только ключом Виктории. Сейчас этот ключ у вас в руках. Отправляемся к кораблю, на этот раз у нас ключ, потому открыть сундук получится без проблем.
Внутри сундука патроны, оружие и «Записка Виктории», после нахождения которой нужно обыскать терминал в лаборатории Фарадэя. Текст записки такой.
Примечание: есть вероятность, что внутри сундука может быть накопитель данных, (из задания «Восстановление данных»), брать его нет необходимости, это багнутый бесполезный предмет. Возвращаемся в Акадию и идем к терминалу в лаборатории. Терминал Фарадэя нам не нужен. Ищем терминал на нижнем этаже Акадии, рядом со складом.
В терминале выберите пункт «Прошлые проекты», потом выберите строчку «Восстановительная хирургия 009», после чего станет ясно, что Джул раньше была синтом Виктория, но она серьезно пострадала при крушении корабля, и потому была восстановлена со стиранием старых воспоминаний. Теперь игроку предстоит сделать выбор, рассказать обо всем Джул или Когу.
Выбрав рассказать все честно как есть самой Джул, о том, что с ней произошло получим такие результаты: • Джул придет в ярость. Она посчитает все произошедшее (стирание памяти) предательством, а остальных синтов лжецами. И соберется покинуть Акадию навсегда, оставив вам в награду ключ от собственного ящика с вещами, которые ей более не нужны. • По завершении диалога, задание будет выполнено, игроки получат 350 опыта, без учета надбавок. А вот отыскать ящик Джул может оказаться не просто. Спуститесь в самый нижний этаж Акадии и там найдите коридор как на картинке ниже.
Пройдите по этому коридору до конца и поверните направо. И вот он перед нами, я включил фонарик, потому что коридор темный. Вот где находится ящик Джул.
Вот что я получил в качестве награды, одна из которых точно останется неизменной «Стойкая броня синтов для туловища».
Выбрав такой вариант развития событий, сразу идем к Когу. Ког узнав всю правду, предлагает ничего не рассказывать Джул, и сам обещает молчать. На стадии этого диалога вы еще можете отказаться от предложения Кога, и рассказать все Джул. А согласившись, отдаете Когу записку. Он вам в благодарность дает «Калечащий молот».
После чего задание завершается получением 350 опыта, без учета прибавок.
1. Прежде чем идти рассказывать всю правду Джул или Когу, после изучения данных в терминале появляется новая строка в диалоге с Фарадэем. Фарадэй тоже будет убеждать вас не рассказывать ничего Джул. Даже приведет свои аргументы, заставляющие игрока усомниться с правильности решения рассказать правду; 2. После ухода из Акадии (в случае, когда вы выбрали рассказать ей правду), Джул можно будет обнаружить снаружи этого поселения. Она сидит в углу небольшого сарая и более с вами общаться не будет. Вообще никак не реагирует на ваше присутствие; 3. Если вы сообщите правду Джул, ваши компаньоны: Лонгфелло, Кюри, Пайпер, Хэнкок, Дьякон, Ник Вэлентайн, Престон и паладин Данс одобрят ваш выбор. И не одобрят, если выберете не говорить правду. Компаньон Макриди тоже не одобрит ложь, но к правде отнесется равнодушно.
Во избежание багов, в том числе и с получением этого задания рекомендуется: 1. Полностью завершить задания «Восстановление данных» и «Лучше не вспоминать»; 2. Убедиться, что нет конфликтующих модов, отключить конфликтующие; 3. Установить последние патчи для игры; 4. Ни в коем случае не пропускать диалоги, это может привести к зависанию задания; 5. Не применяйте консольные команды типа SETSTAGE для смены стадии задания; 6. Сохраняться перед диалогами и после; 7. Перед диалогами избегайте скоростных перемещений и телепортаций, лучше дать игре полноценно загрузить локацию и немного подождать; 8. Не рекомендуется менять компаньонов на протяжении всего этого задания, лучше вообще пройти именно это задание без спутников; 9. Если Ког не начинает с вами разговор о Джул, попробуйте покинуть локацию, поспать (отдохнуть) или завершить другое задание и потом вернуться, чтобы прошли игровые сутки; 10. Когда сундук не открывается, проверьте, имеется ли у вас ключ, если имеется – покидайте локацию быстрым перемещением, затем снова вернитесь и пробуйте открыть сундук; 11. Если финальный диалог (после которого задание должно завершиться) не случился, персонажи отказываются с вами общаться – значит пропустили триггерную фразу в предыдущих диалогах, загружайтесь с более раннего сохранения;
Это задание вы получаете сразу после прохождения пролога, как только покинете убежище 111 и окажетесь на поверхности. ВНИМАНИЕ: Для прохождения задания в конце нужна силовая броня с усилением прыжков или придется использовать чит на прыжки, которым я с вами поделюсь.
Раз есть задание, значит смотрим точку назначения на карте ПИП-Боя и вперед! Те более, что это не так далеко.
Не буду описывать весь маршрут, тем более что заблудиться невозможно, в магазине не рекомендую в терминале активировать тестовый режим, иначе придется перестрелять там всех роботов. Главное найти записку и на ней файл.
Суть записки в том, что для борьбы с рейдерами некто решил вызвать «Черного Дьявола» – какого-то очередного супергероя, о котором ему рассказывал еще папа.
А для этого нужно поставить специальную «Дьявольскую музыку» на определенной частоте, потому призыватели отправились к ретранслятору чтобы отправить нужную музыку на радиостанцию. В самом файле есть немного информации – кто такой «Черный Дьявол»:
И какую музыку он любит:
Ключом является записка, после прочтения задание видоизменяется.
Значит теперь идем искать вышку. В принципе, она недалеко от магазина, в котором мы нашли записку – магазин я обвел красным.
На вышке придется завалить охрану с лазерными карабинами, потому без вооружения и брони с одним пистолетом идти туда не советую. Далее находим тело персонажа «РИЧИ» из записки и собираем с него пожитки.
Как только подняли записку, задание становится – «Прочитать записку Ричи». Для этого нажмите кнопку «Таб» на клавиатуре и перейдите в раздел «ПРЕД», подраздел «Разное».
Из записки вы узнаете, что его спутник Конни попал в плен. Вторая запись для вызова «Черного Дьявола» у него.
После этого задание раздваивается, нужно загрузить в ретранслятор имеющуюся голозапись и идти искать Конни и вторую голозапись в офисе БКОАНТОЛО.
Теперь нужно подойти к ретранслятору, нажать «Е» - использовать и выбрать – «Выдвинуть ретрансляторы». Отойти от ретранслятора нажав «Таб», а после того, как антенны выдвинутся подойти снова, и выбрать «Загрузить голозапись АМ 810».
Потом выберите «Переслать файлы», так как теперь это новое задание, выберите «Звезды и полосы навсегда» и кликните ЛКМ по надписи, чтобы отправить, задание выполнено, отправляемся за второй записью. Помимо выполнения задания, появляются новые радиосигналы.
В офисе полным-полно рейдеров, но разобраться с ними не проблема. Находим труп Конни и вторую голозапись, не повезло парню.
Теперь задание прослушать голозапись. Нажимаем «Таб» переходим в «ПРЕД»/ «Разное» и выбираем «Каталог музыки 52.7 FM», именно эта запись была возле тела. Однако запись защищена паролем, и теперь у нас задача либо взломать запись, либо искать пароль.
Я хакерство и взлом замков качал в первую очередь, потому что это главный источник халявы и ништяков в этой игре. Но я буду искать подсказку, потому что не все игроки прокачали хакерство как я. Внимательно осмотрев стол, я нашел «Признание Конни». В нем только три слова – посмотри на стену. Надписей на стенах нет, но в комнате за спиной мертвого Конни есть кое-что.
В дыре пачка сигарет и записка на сигаретной бумаге, остается только прочесть. Всем, кто не прокачал хакерство вот пароль от голозаписи:
«El Diablo Viene». Теперь вскрываем защиту голозаписи. Она расшифрована, и у вас новая задача, запустить эту запись с вышки OCS-527.
У меня она отобразилась почему-то не сразу, показываю на карте, на случай если у вас местонахождение вышки OCS-527 не отображается. В красном круге мы находимся в момент получения задания.
С этой вышкой действуйте как с предыдущей – выдвинуть ретрансляторы – это ее активирует. Отойти, и потом (когда выдвижение закончится) загрузить и отправить голозапись. Задание снова меняется.
Снова подходим к вышке, нажимаем «Е» и выбираем «Посмотреть голозапись», затем «Расшифровки» и перед нами 4 записи. Прочтя все четыре, вы выясните, что «Черный Дьявол» — это Силовая броня, которая спрятана в центре снабжения Бостонской полиции, а парень погиб, чтобы не выдать ее местонахождение врагу. Но, похоже они и без него догадались, где искать.
На карте это совсем рядом с вышкой, у которой мы находимся.
И вот тут без силовой брони с усилением прыжка у игроков возникнут проблемы, так как входы перекрыты, а чтобы залезть на крышу придется попрыгать, и простого прыжка тут недостаточно. Однако есть один выход – использование читов на прыжок.
Многие советуют для этого скачать и установить специальный мод, при помощи которого можно увеличивать высоту прыжков. Но я нашел и код просто впишите без кавычек: «setgs fJumpHeightMin 200» - этого хватит чтобы запрыгнуть в данном задании. Чтобы прыгучесть сохранилась, следует сохраниться. Маршрут на картинке вы видите, потом прыгаем направо на вагон.
А с вагона на контейнер, далее по крыше направо, там снова на контейнер, потом на контейнер, поднятый погрузчиком.
Далее на скат крыши и оттуда внутрь помещения, где сразу нападут Кротокрысы в том числе и элитная. Убив их, сразу отоприте засов, чтобы открыть дверь и не повторять трюков если сюда еще понадобится зайти. Можно так же будет активировать протектрона себе в помощь с терминала. Остается спуститься в Служебный тоннель. Сама силовая броня заперта с терминала, но вместо терминала тут радиоприемник, клик по нему и сезам открылся!»
Задание выполнено получаем 300 опыта (без учета прибавок). И вот такую красивую броню. В разделе «Задания»/ «Разное» появится задание «Осмотреть терминал».
Однако стоит ее надеть, как выскочат три недобитка (остатки) анклава с лазерными карабинами, но в такой броне навалять им труда не составит. Ну как же уйти, не осмотрев терминал Дьявола. Там три файла, в которых создатель брони рассказывает о себе и как он покинул анклав и служил дьяволом, используя эту броню. Напоследок он просит нашедшего броню выключить сигнал, так как он ему надоел за все это время, но решать игроку. Если выбрать закоротить сигнал – то на радио, сигнал Анклава радио волна 52.7 FM пропадет из эфира, если выбрать восстановить, тогда на радио будет сигнал Анклава с транслируемой патриотической мелодией. Опыта в обоих случаях не дают. Однако такое действие открывает сейф слева от терминала, где помимо обычных ништяков лежит улучшение брони «Дьявольское пламя».
Эта модификация цепляется на корпус (туловище) брони, добавляет 2 к броне и 2 к защите от энергетического урона. Кроме того, наносит ближайшим противникам энергетический урон, повышает скорость передвижения на 5% и при получении урона восстанавливает очки действия. По-моему - неплохая прибавка к броне еще и бесплатно! Хотя энергетический урон по врагам, как оказалось, довольно слабый.