Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

3 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

4 месяца назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

4 месяца назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

6 месяцев назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

6 месяцев назад

Fallout 4: База знаний

В пустоши не выжить без подготовки — в этом сообществе собрана самая нужна и полезная информация по игре Fallout 4

61 постов | 385 комментариев | 3 участников

1

Задание: Смерть мозга

Это задание автоматически появится в основных заданиях, после завершения задания из подкатегории РАЗНОЕ «Проследовать за Перл к отелю Клиффс Эдж».

Игроку предстоит расследовать убийство в убежище 118, для начала нужно переговорить с Максвеллом. Это робот-помощник, такого же типа как был у вас в прологе игры.

ВАЖНО: Это задание требует высокий уровень харизмы, потому что придется убеждать свидетелей происшествия рассказывать больше, чем они хотят. Если Харизму вы не развивали, следует запастись препаратами, повышающими ее: Виноградные ментататы +5 Харизмы и Глюконавт +3 Харизмы.

В отеле убит Робомозг. Он валяется посреди холла, а вокруг собрались прочие роботы – Робомозги, обслуга и протектроны. Максвелл просит всех разойтись и освободить пространство для работы детектива – то есть игрока.

Примечание: пока Максвелл (похоже он тут за главного) инструктирует и разгоняет собравшихся роботов – зевак, пообщаться с ним и с кем-то из роботов будет невозможно, при попытке поговорить, вы получите сообщение «этот персонаж сейчас занят». Просто дождитесь, пока Максвелл закончит речь и роботы разбредутся по своим местам.

Максвелл предоставляет нам осмотр места преступления, поиск улик и позволяет допросить любого из постояльцев гостиницы. Однако, когда вы соберетесь предъявлять обвинение, должны будете предоставить неопровержимые улики.

Из разговора с Максвеллом выясняется, что постояльцы – Робомозги, людей тут нет.

Осмотр места преступления

Все что можно осмотреть – самого убитого – контейнер с мозгом разбит. И пятна на полу – похоже на кровь. Пройдя по пути из пятен обнаруживаем биту «Фенсбастер» — это и есть орудие убийства, которое убийца даже не прятал.

Обсуждаем улику с Максвеллом

После нахождения биты, следует пообщаться с Максвеллом.

Оказывается, что давным-давно постояльцы отеля решили, что легче пережить атомную войну и последствия в телах роботов. Потому они поместили свои мозги в роботов.

Бита Фенсбастер – это реквизит из кино, в котором снимался мистер Маккини. А убитый Эзра Паркер автор и организатор идеи убежища 118.

Собираем досье на Маккини

Отправляемся искать Маккини, так как улика указывает на него. Застаем его в студии, где на сцене происходит диалог ревности, однако это всего лишь репетиция, так как он актер.

Примечание: прервать репетицию не получится, при попытке пообщаться с персонажами получим сообщение: «этот персонаж сейчас занят», придется дождаться окончания репетиции, тогда Маккини сам обратится к вам и спросит, чем он может быть полезен детективу.

Маккини сразу заявляет, что убийца Сантьяго Авида, так его все время тянет к месту преступления. И биту скорее всего он подбросил, так как неразумно бросать улику на самом видном месте, разве что с целью кого-то подставить.

Собираем досье на Сантьяго

Так как появился второй подозреваемый в убийстве – придется разобраться и пообщаться с ним.

Примечание: Сантьяго – художник, с ним возможно поговорить об искусстве и его картинах, в случае удачного убеждения что «Искусство — это жизнь» (харизма потребуется средняя). Тогда он покажет три своих картины, которые вы можете обсудить и в случае удачного убеждения получить немного опыта. Уровень убеждения с каждой картиной требуется больше, так что не помешает принять Виноградные ментаты +5 к харизме и Глюконавт +3 к харизме.

Это общение просто формальность и способ получить немного опыта за убеждение. Сантьяго считает, что вам следует подозревать Джулиану Риггс, так как накануне убийства она ругалась с погибшим и устроила скандал. Из-за чего произошел скандал, Сантьяго не знает, но может знать Гильда.

Свое частое возвращение на место преступления он объясняет охотой за вдохновением и не более. Несмотря на то, что это может прозвучать странно. Сантьяго скажет, что нарисовал больше тысячи картин Гильды. А если применить убеждение (потребуется харизма ниже среднего), можно заставить его признаться, что он все еще влюблен в Гильду.

Общаемся с Гильдой

Так как Гильда может объяснить нам причину скандала, с ней тоже следует поговорить. Она проводит время на импровизированном пляже.

Примечание: оказывается с Робомозгом – женщиной можно пофлиртовать (убеждение среднее), и даже пригласить на свидание, после трех удачных флиртов. За «свидание» дают перк – «Объятия любовника», который кратковременно повышает получаемый опыт 15%.
Как я понял, после свидания, Гильда становится более разговорчивой, и с ней можно поговорить о произошедшем. Она сообщит, что мисс Риггс пришла в ярость от того, что она увидела (обнаружила) в кабинете у смотрителя. Увиденное и привело ее в такое состояние. Но что именно увидела Риггс, Гильда не знает.

Гильде кажется странным помешательство Сантьяго на этом убийстве. Если спросить по поводу биты, она скажет, что не верит, чтобы Кит Маккини мог поднять руку на Эзру Паркер.

Идем осматривать кабинет Смотрителя

Кабинет смотрителя располагается на втором этаже надпись над дверью «Overseer».

Выходим из комнаты, где произошло убийство через правый проем и сразу налево подымаемся по лестнице. Над лестницей тоже написано «Overseer».

Уровень дверного замка (Очень сложно), поэтому без навыка «Взломщик», прокачанного минимум трижды взломать его не получится. А напарники в игре не справляются с замками такой сложности, как я убедился. То есть напарники тут бесполезны. Всем, кто своевременно не прокачал взлом замков, придется искать ключ.

Чтобы найти ключ, зайдите в комнату-музей с двумя бронзовыми львами с обеих сторон при входе.

Примечание: практически все предметы в отеле брать нельзя, это считается воровством, а вот если взломать витрины в этом музее, присвоение экспонатов кражей не считается.

Из музея одна единственная дверь в другую комнату (не заблудитесь), а в ней на столе нужный вам ключ.

Берите и подымайтесь наверх в комнату смотрителя. Там нужно осмотреть терминал, записи для нас бесполезны, а вот голозапись, в самом низу списка, следует прослушать.

В ней смотритель убежища 118 высказывает подозрения, что Эзра Паркер – автор идеи и организатор убежища 118 не перевел средства на строительство второго корпуса. Утверждая, что денег не хватает, потому что миссис Риггс не уплатила взнос. Сама же миссис Риггс утверждает, что все уплатила и своевременно.

Похоже на то, что Паркер аферист, присваивал деньги инвесторов. Этот вопрос следует прояснить, пообщавшись с миссис Риггс.

Идем общаться с миссис Риггс

Саму миссис Риггс я отыскал в заваленной хламом комнате, напротив комнаты художника Сантьяго. Она утверждает, что просто сорвалась в тот день, из-за плохого самочувствия. Риггс считает, что убийца или художник или актер, это точно.

По поводу мошенничества Паркер, о котором мы уже знаем, она отвечает, что он на такое не был способен. В общем ничего не прояснилось, так как мы не знаем, бывает ли у Робомозга плохое самочувствие.

Я решил, что не лишним будет пообщаться с ее мужем. Его можно найти в комнате с надписью над входом «Class Room» (Классная комната).

Муж Берт Риггс – ученый. Он пропустил ссору своей жены с Эзрой, но знает, что она постоянно критиковала Эзру.

При средней харизме 6-7 (уровень убеждения требуется средний) вы можете выяснить, что на его взгляд Джулиану словно подменили, она стала совершенно другой.

При высокой харизме 10-12 (уровень убеждения требуется высокий) можно попросить уточнить, тогда Берт уверенно заявит, что уверен - в его номере поселился кто-то другой, но точно не его жена.

Теперь нас снова нужна Джулиана Риггс или то, кто ей притворяется. В диалоге появится фраза – «я знаю ваш секрет» - после чего Джулиана Риггс станет говорить мужским голосом. И признается, что мы его раскусили.

Примечание: Нику Вэлентайну эта фраза понравится.

Причина убийства – боязнь разоблачения и потери денег, которые он копил всю жизнь обкрадывая своих клиентов. Робомозг Эзра предлагает вам разделить с ним богатство или умереть.

Возьмите меня в долю

Этот вариант событий предполагает отпустить Эзру, позволив ему сбежать из убежища 118, в награду получить 200 довоенные деньги. Времени на подумать у вас нет. После получения взятки можно отпустить Эзру или отказаться его отпускать.

Примечание: такое решение – взять деньги - взбесит компаньона Ник Вэлентайн. Так же Вэлентайна взбесит если вы отпустите Эзру. А вот убийство Эзры ник Вэлентайн одобрит.

Автоматически появляется задание «Смерть мозга часть 2», оно выполняется параллельно с нашим заданием.

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Пойти и рассказать Максвеллу об Эзре.

Если сделать это до того, как Эзра покинет убежище, тогда все роботы нападут на Эзру, и он будет убит. Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта без учета надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта не учитывая дополнительный опыт.

ВАРИАНТ ВТОРОЙ

Дождаться пока Эзра покинет убежище 118, и после этого рассказать Максвеллу про Эзру. В таком случае придется солгать что Эзра убит или что вы его упустили, и он сбежал. Такой ответ не понравится Нику Вэлентайну.


Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта не считая надбавок.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта тоже без учета надбавок.

Ладно я вас отпускаю

В таком варианте диалога, который Ник Валентайн не одобряет, действия те же самые, что и в случае со взяткой, только без получения 200 довоенных денег и варианты сценария такие же точно, как в предыдущем пункте. Оба задания завершатся параллельно с теми же наградами.

Ни за что

Этот вариант диалога приводит к схватке с Эзрой в одиночку, только игрок и компаньон. Остальные роботы не участвуют. Ник Вэлентайн скажет - «вот теперь у нас проблемы!». Появится задание «Смерть мозга часть 2». Победив Эзру, забираем с его трупа 500 довоенные деньги.

Идем к Максвеллу и рассказываем, что пришлось убить Эзру, Максвелл это одобряет и скажет, что мы поступили правильно.

Задание завершится получением 400 довоенные деньги и 400 опыта.

Примечание: параллельное задание «Смерть мозга часть 2» тоже завершится получением 100 довоенных денег и 300 опыта.
Опыт указан без учета прибавок за интеллект и прочее, так как у каждого игрока свои прибавки, и опыт может быть иной.

Примечание от автора:

Если игрок обвинит в убийстве Кита Маккини, то выяснится (путем убеждения выше среднего), что Маккини любил Эзру и никогда не причинил бы ему вреда.

При выходе из лифта, на котором вы подниметесь наверх из убежища 118 автоматически получаем задание «Убийца кораблей».

При харизме уровень 10 стоимость продажи в Фар-Харбор одной купюры довоенные деньги – 4 крышки. Так что 500 купюр довоенных денег за задание стало для меня вознаграждением в 2000 крышек!

Возможные БАГИ

На всякий случай пишу, что делать если в этом задании случились баги:

1) Максвелл не общается с игроком, когда вы вошли в убежище 118. Тогда открывайте консоль и впишите: ClearQuestAliases DLC03DialogueV118. После этого сохранитесь и снова загрузите игру с сохранения.

2) У игрока нет в диалоге строки, чтобы обвинить в убийстве Джулианну Риггс. Даже если все улики собраны и алиби прочих подозреваемых установлены. В таком случае открывайте консоль игры и впишите setstage 03036763 870 – пропуск диалога;

3) Отсутствует орудие убийства – бита, на месте преступления. Это баг, связанный с модами на уникальное оружие. Пробуйте отключить моды, если не помогло, сделайте продвижение задания на следующий этап командой setstage 03036763 380;

4) Если не получается расспросить Берта, мужа Джулианны – загрузите задание сначала и пообщайтесь с подозреваемыми в строгом порядке: Кит → Сантьяго → Джулианна → Берт;

5) Не советую вскрывать кабинет Смотрителя убежища, пока задание не достигнет нужной стадии, при этом возможна поломка концовки и зависание;

6) Распространенный баг – «ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ» - невозможно поговорить с нужным вам NPC. В таком случае неплохо работает метод – удар и перезагрузка. Если у вас такое зависание, сохранитесь перед персонажем, нанесите ему удар нажав клавишу левый «Alt» на ПК, квадрат или X на приставках. После чего загрузитесь с только что сохраненной записи. Для Хbox One и ПК удар кота Берта может снять занятость;

7) Эзра застрял в текстурах – перезагрузитесь с более раннего сохранения;

8) Слишком быстрое убийство Эзры. Если вы убили Эзру до запуска задания «Смерть мозга часть 2», тогда оно подвиснет и далее завершить оба задания не получится, так как они параллельные. В этом случае рекомендую загрузиться и выбрать «отпустить Эзру», а убивать после появления задания «Смерть мозга часть 2»;

9) Все роботы убежища 118 стали враждебны к вам. Этот баг исправляется загрузкой, отпусканием Эзры с последующим докладом Максвеллу, пока Эзра не удрал;

10) Зависание лифта в бесконечном подъеме. Для решения проблемы придется загрузиться с предыдущего сохранения;

Gattling
Опубликовано: 8 дней назад
Комментарии

Комментариев нет

Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться