Задание: Серебряный плащ
Это задание вы получите, прослушав радиоволну «Радио Серебряного Плаща». Эта волна доступна в «Добрососедстве» и его окрестностях.
Какой-то неизвестный нам Кент Конолли собирает фанатов «Серебряного плаща» для срочного задания, по адресу «Дом воспоминаний». Это здание расположено в «Добрососедстве».
Выглядит вот так и найти его не трудно. А английской версии здание называется «Memory Den». Заходим, проходим коридор и в центральном зале нас интересует первая дверь справа. Сам Кент является Гулем.
Этот гуль фанат детективного радио шоу про супергероя по имени «Серебряный плащ», который в одиночку боролся с беззаконием. Так вот Кент хочет сам заняться борьбой с преступностью под маской серебряного плаща, только ему не хватает костюма.
Добыть костюм можно на студии, которая до войны собиралась экранизировать это произведение. Поэтому наше задание пойти туда и найти костюм.
Тут же можно поторговаться, если позволяет харизма и получить часть крышек - 75 штук авансом, фактически еще ничего не сделав.
Посмотрев расположение на карте, отправляемся в путь. Вроде бы не далеко.
Помещение «Хьюбрис Комикс» кишмя кишит гулями и в конце нас ожидает легендарный светящийся гуль. Так что плохо вооруженному игроку тут придет конец. На четвертом этаже под камерами находим манекен в костюме «Серебряного плаща».
После того как забрали костюм, задание видоизменяется.
Нужно вернуться и отдать костюм заказчику. Но те игроки, которые зайдут за ширму позади манекена, найдут и оружие серебряного плаща – Бутафорский серебряный пистолет – пулемет.
Так же в здании можно найти костюм Грогнака и топор Грогнака – две уникальные вещи, которые могут пригодиться тем, кто прокачал персонажа на рукопашный бой. Особо внимательные игроки отыщут два журнала: «Несокрушимые» и «Потрясающе крутые истории», дающие игроку за каждое нахождение маленький, но постоянный бонус.
Далее покидаем здание, пусть даже через крышу и быстрым перемещением по карте оказываемся в «Добрососедстве». Однако, возвращением костюма задание не заканчивается. Хотя награду мы получаем 125 крышек.
Гуль понимает, что он стар и немощен, а потому предлагает вам временно стать воплощением серебряного плаща, выполняя от его имени различные задания. Даже если вы откажетесь, задание «Поговорить с Кентом» останется, и вы всегда сможете взяться за работу, вернувшись к нему и согласившись.
Значит соглашаемся и переходим к новому мини заданию в рамках большого про серебряного плаща. Согласившись, получаем обратно улучшенную броню серебряного плаща.
И задание, прогуливаясь в плаще (костюме) слушать радио серебряного плаща. А также визитки серебряного плаща, чтобы оставлять их на трупах убитых бандитов, пусть знают кто это сделал и боятся!
В общем можно включить радио плаща и спокойно идти выпить кофе или чаю, потому что слушать придется целую главу, после которой Кент объявит, что «Серебряный плащ» вернулся и накажет Уэйна Дилэнси – жестокого убийцу за его преступление. А для нас это цель, бандит которого нужно убить и оставить визитку на трупе.
Найти бандита не сложно, он совсем рядом в закоулке убил какого-то бродягу и мародерствует. С ним можно поговорить, он признается в совершенном преступлении. При любой фразе в диалоге он все равно атакует нас, не важно будем ли мы говорить пафосно – от имени серебряного плаща или как-то по-иному. Главное после обыска его трупа нажать пробел, чтобы бросить около трупа визитку. Затем слушаем радио далее, для получения нового задания.
Теперь нужно убить наркодилера, продающего наркотики детям. В диалоге с дилером можно получить взятку крышками и даже потребовать прибавку. Можно получить 50, 75 или 200 крышек, насколько позволит ваш уровень харизмы.
При этом напарник Хэнкок не одобрит взятие взятки, и его к вам отношение ухудшится, а Макриди такое поведение одобрит, как и убийство Эй-Джея.
В задании же было разобраться, будем считать, что мы ему пригрозили и он все понял. Или же поступим как супергерой – казнить, нельзя помиловать. Не зависимо от вашего выбора снова слушаем радио.
Следующий убийца Кендра прячется, потому задание начинается с поиска информации, где же она прячется. Идем в заведение «Третий Рельс» и пообщаемся с Уайтчепелом Чарли. Это робот такой же как Котсворд, который был у вашего героя в прологе. Его можно заставить рассказать про Кендру убеждением, если убеждения не хватает, то подкупом. В общем после общения результат должен быть такой.
Те, кто поищет в туалете как следует, найдет журнал «Жить и Любить», дающий пусть маленький, но приятный бонус, как по мне - подходящее местечко для журнала.
Информацию мы получили, потому идем на «Уотер-стрит» в многоквартирный дом, наказывать и оставить визитку. Дрожи преступный мир! Дом найти не трудно, имея указатель и зачистить от рейдеров тоже. При приближении Кендра может сама напасть, даже не успев начать диалог. Если диалог начат, выбрав фразу «Уэйн получил по заслугам» вы получите одобрение напарника Макриди.
На трупе Кендры оставляем визитку и находим контракт Шелли Тиллер, после чего появляется задание «Убить Шелли Тиллер (не обязательно)». Или снова в Добрососедство и слушать радио серебряного Плаща. Это киллерский заказ, который вы выполняете, работая на рейдеров, чтоб вы понимали!
Логово, где прячется Шелли Тиллер недалеко от релейной башни ОМС 810, поэтому можно быстро переместиться туда, а оттуда рукой подать.
Только спряталась она неплохо – в вербовочном национальном центре, тренировочной площадки национальной гвардии там охрана неплохая: роботы (в том числе элитные) пулеметные турели, мины, а если повезет и солдаты анклава в броне Хелфайр. Без силовой брони и хорошего оружия соваться сюда будет самоубийством.
Сама Шелли Тиллер считается положительным персонажем, атаковать первой она не будет, в диалог не вступает, только твердит «Здесь не безопасно» и «Сюда могут прийти злые люди», как будто знает, что за ней охотятся. После убийства появляется задание: «(не обязательно) Забрать плату за убийство».
Однако игроку стоит знать:
• Большинство ваших напарников не одобрят такое действие, а некоторые могут и напасть на вас, если отношения с ними еще на низком уровне.
• Если ее не убивать, то она может стать вашим компаньоном впоследствии.
• Ничего особенного с нее не выпадает, вот все что есть, так что выполнять это задание ради 500 крышек я бы не рекомендовал, нот выбирать вам.
Вознаграждение забираем из ящика с инструментами недалеко от входа в «Добрососедство».
Кроме 500 крышек еще немного полезных и не очень вещей. Опыта не дают, задание выполнено. Перемещаемся в «добрососедство» и снова слушаем радио серебряного плаща. Задание изменилось.
Мэр добрососедства Хэнкок захотел встретиться с «Серебряным Плащом» еще непонятно как он относится к народному мстителю, одобряет или против такой самодеятельности. Пойдем пообщаемся.
Как оказалось, мэр одобряет наши действия. Не важно, как вы будете общаться с ним, серьезно или пафосно (от имени Серебряного Плаща) Хэнкок сообщит что преступный босс Синдзинь желает мести и ищет серебряного плаща – то есть нас. Для того, чтобы найти Синдзиня, он советует убрать его доверенных людей «Кэт-Улыбку» и «Норти». Вдобавок можно поторговаться и выбить 50 крышек аванса с Хэнкока.
С кого начинать не важно, потому я пошел просто по списку, а первый там «Норти».
Норти прячется на втором этаже полуразваленного здания и нанял себе телохранителей. Вдобавок можно попасть под перекрестный огонь, потому что пока разбираешься с телохранителями вам в спину норовят зайти Супермутанты. Действовать надо внимательно и осторожно. А также иметь броню, хорошее оружие и крепкого напарника (компаньона).
Сам Нроти перепуган, и общаться не будет – стреляет сразу.
С убийством Норти, обыском его тела задание завершается, отправляемся за Кэт-Улыбкой.
Кэт уже знает кто мы и зачем пришли, с ней отряд бандитов Синдзиня, разобравшись с ними и убив Кэт получаем задание «Обыскать труп». Обыскиваем, забираем голозапись, и задание у нас становится «Разыскать Кента».
Если найти в ПИП-Бое в разделе ПРЕД/Разное и прослушать голозапись «Найти Серебряного Плаща», то вы узнаете, что на вас объявлена охота. И если Норти перепуган настолько, что нанял кучу телохранителей, то Кэт, наоборот, готовилась к встрече с нами, пока Синдзинь разбирается с Кентом – нашим ведущим на радио и давшим первые задания из миссии Серебряного Плаща. Потому двигаем в «Добрососедство».
В доме воспоминаний Кента уже нет, Ирма – владелица дома набрасывается на вас с упреками, что она предупреждала Кента, такое добром не кончится. И что рейдеры похитили Кента.
Если включить радио на волне серебряного плаща, то вы услышите не только само похищение, но и приглашение от Синьдзиня в гости, в больницу Милтон. Самого Кента взяли в заложники, и вас ждет засада. Если не явится туда, Кента казнят.
ВАЖНО: Чтобы гарантированно спасти Кента Конолли необходимо убеждение, на которое влияет харизма, минимум при котором убеждение может сработать – 8, но лучше повысить этот показатель. Если ее не хватает, надевайте вещи, прибавляющие харизму, и перед диалогом примите «Виноградные ментаты» +5 харизмы, «Глюконавт» +3 харизмы и Х-клетка (Х-cell) +2 харизмы.
Вдобавок, лучше компаньона оставить этажом ниже, так как не исключено что он атакует и сорвет переговоры, а значит Конолли вам не спасти. Подходить слишком близко тоже нельзя, так как бандиты на взводе – они начнут стрелять и спасение Конолли провалено.
Поэтому стоим и ждем своей реплики, Синдзинь держит Конолли на мушке, но при хорошей харизме мы можем напугать его помощников! При успешном запугивании, Синдзинь останется без свиты, помощники сбегут, но тогда Синдзинь убивает Конолли, а значит такой вариант не желателен.
Гарантированным способом спасения заложника является убеждение Синдзиня в том, что «Я лучше умру». То есть лучшей местью будет смерть супергероя на глазах его поклонника. Когда убеждение сработало, уничтожаем Синдзиня и его банду.
Еще один способ, который предлагают профессионалы – вместо диалога сразу перейти в замедленный режим (WATS) и из винтовки (иного оружия) с прицелом и хорошей точностью, а также уроном 50+ за выстрел снести голову Синдзяню и Эйвери, далее добить остальных бандитов. Способ рабочий, даже показали видео.
Примечание: все бандиты и Синдзинь хорошо вооружены и имеют хорошую броню и живучесть, потому без мощного оружия и силовой брони справиться с ними тяжело.
Так как Кент Конолли остался жив, нужно поговорить с ним. После разговора, из которого ясно, что Кент более не будет играть в настолько опасные игры с бандитами, идем к мэру Хэнкоку за наградой.
Примечание: если с вами в команде Макриди, учтите, что если при нем вы будете настаивать на продолжении борьбы (пользуясь репликами серебряного плаща), в диалоге с Конолли, тогда Макриди это не одобрит и его к вам отношение ухудшится.
Спасенный нами Кент Конолли будет стоять рядом с мэром Хэнкоком, и тут можно, используя реплики от имени «Серебряного Плаща» подбодрить Конолли, хотя он и не согласится более направлять плаща на бандитов, но будет улучшать характеристики Брони Серебряного Плаща.
Первый раз улучшение происходит, как только вы принесете броню и согласитесь играть роль «Серебряного Плаща». Затем на 35 уровне вашего героя защиту он повысит до 70 и последнее на 45 уровне – защита станет 87.
Вот итоговый вариант «Броня Серебряного Плаща». Не так уд много, с учетом что она занимает место на обеих руках и на груди (тремя отдельными кусками брони можно получить больше), но для начала вполне сойдет.
За выполнение задания Хэнкок платит 750 крышек, но если посчитать все крышки полученные в процессе выполнения, то получится с Кента Конелли можно получить, поторговавшись 75 крышек авансом и 125 отдав плащ, с мэра Хэнкока 50 крышек авансом и за необязательное задание на убийство Шелли Тиллер еще 500 крышек, еще можно вымогать взятку у торговца наркотой Эй-Джея это еще 200 крышек максимум, то есть максимально можно заработать 1700 крышек. А опыта дают 450 очков без учета надбавок и прибавок за убеждение в диалогах.
ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ
1) Задание прослушать радиостанцию «Серебряный плащ» остается активным, даже если вы его прослушали несколько раз в эпизоде, где Синдзинь похитил Кента. Ничего страшного, это никак не повлияет на завершение задания;
2) В диалоге с Синдзинем можно застрелить рейдеров справа и слева от себя из оружия с глушителем, и никто не среагирует;
3) Когда Хенкок (мэр Добрососедства) у вас в напарниках на этом задании, тогда после спасения Кента финальный диалог с наградами по заданию «Встретиться с Хэнкоком в образе Плаща» произойдет прямо в больнице Милтон, после чего Конолли так там и останется. Чтобы не искать его для улучшения «Брони Серебряного Плаща» – возвращаетесь в «Добрососедство», заходите в «Дом Воспоминаний» и там открыв консоль клавишей «Ё» наберите 000228ac.moveto player;
4) Если вы выполнили задание «Раскопки», тогда любое общение с Хэнкоком в этом задании следует начинать, выбрав его в компаньоны. В случае, когда просто так не появляются нужные фразы в диалоге.
5) Возможен баг с улучшением «Брони Серебряного Плаща, если вы завершили это задание после того, как персонаж набрал 26 уровень. Или уровень персонажа превысил 45 и Кент не хочет улучшать броню. В любом случае открывайте консоль и наберите: resetquest MS04. Затем наберите setstage MS04 9000 после этого Кент улучшит броню, или set MS04ArmorLevel to 45 если предыдущие варианты не помогли.
6) В случае если вы не дослушали сообщение Кента по радио, задание может не переключиться к следующему этапу. Просто продолжайте действовать по описанию прохождения, баг пропадет сам.
7) Иногда при убийстве Норти и осмотре его трупа, задание «Осмотреть труп» остается активным. Баг пропадает при сдаче задания Хэнкоку.
8) Не рекомендуется при разговоре с Синдзинем стрелять из гранатомета в его сторону, задание может зависнуть, так как Кент будет мертв но по заданию вроде как жив, завершение задания невозможно, загрузите предыдущее сохранение.
9) Если вы пообщаетесь с Эй-Джеем до того, как получите задание разобраться с ним, тогда в ПИП-Бое задание «Разобраться с Эй-Джеем» может не появиться, и по радио сообщения не будет. Ситуацию исправит убийство Эй-Джея и оставление визитке на трупе.
10) В случае, когда вы случайно посетили больницу Милтон и активировали там роботов, вам необходимо до получения задания отправиться туда и перестрелять всех роботов. Иначе роботы начнут перестрелку с рейдерами, а те сразу убьют Конолли.
































Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться