Задание: Лучше не вспоминать
Это задание появится после прохождении задания «Найти свое место». В процессе прохождения, выяснится, что старые воспоминания (данные) синта ДИМА остались на базе подводных лодок, под названием «Ядро» подлодка, которую он подарил сектантам «Дети Атома» вместе с базой тоже внутри.
Чтобы побольше разузнать о прошлом ДИМА, которое он и сам позабыл, и узнать, что он скрывает (как подозревает Касуми Накано) необходимо найти и восстановить эти данные.
Далее вам предстоит добраться до этой старой базы подводных лодок, И просто так вас внутрь не пустят.
Варианта у вас два – ворваться с боем и истребить всех детей атома на пути к цели, либо внедриться в секту, выполнив задания, получив опыт и награды, что дольше, но будет намного полезнее. Не убивать сектантов вас попросит и сам ДИМА.
Для беспрепятственного входа в «Ядро» придется выполнить задание «Туманные видения». Затем появится более масштабное задание «Так хочет Атом», где придется помочь членам секты.
Зато теперь вход в Ядро для вас открыт, и вы сможете приблизиться к своей цели. Данные находятся снаружи подлодки, потому подымаемся наверх по ступеням и заходим внутрь.
При в ходе в центр базы Зилот - охранница не собирается впускать просто так. Предупреждая, что чрезмерное любопытство опасно. В прошлый раз один из сектантов уже попытался узнать секреты Ядра и прогневал духов – стражей. А хранится на базе нечто, угрожающее уничтожением всему острову.
Обойти охрану просто – выбрав фразы «Атом защитит меня» либо «Меня прислал исповедник (солгать)», и охранница от вас отстанет. Даже применять убеждение не понадобится.
Войдя внутрь, мы видим, что система безопасности активирована – воет сирена и лазерные ловушки с турелями в боевой готовности (не это ли те самые разгневанные духи, о которых только что говорила охранница).
Тут же можно обнаружить и парочку тел детей атома, которые пытались проникнуть в хранилище данных и поплатились за это.
Лазерные ловушки оказалось довольно просто обезвреживаются нажатием клавиши «Е», нужно подойти ближе и навести прицел на траекторию движения, как только ловушка попадет в прицел, нажать «Е». А вот если их коснуться, попадаешь под обстрел выскакивающих пулеметных турелей.
По поводу охраняющих роботов не испытывайте иллюзий – мочите их издалека и наповал, здесь нет дружественных целей. Путь оказался несложным и занял всего несколько минут.
Вход в центр управления не защищен паролем, взламывать не придется. Видно, вся защита возложена на ловушки и роботов – охранников.
Нужный терминал расположен посреди зала. Однако он не работает – отключено питание. Попытавшись его запустить с программой Фарадэя получаем следующее сообщение.
Пока я искал, где включается питание, обнаружил еще один терминал слева, от основного терминал Капитана Уэбеша, требующий средних навыков взлома. Для тех, кто не знает, как взломать терминал есть моя ИНСТРУКЦИЯ.
Как оказалось, он совершенно бесполезный, разве что получить опыт за взлом. Так что на него можно забить, этот терминал ничего не открывает и для задания оказался бесполезен.
А вот запертая дверь слева преподносит неприятный сюрприз, как только вы включаете питание, выскакивает легендарный штурмотрон-доминатор ближнего боя, совладать с которым без брони и мощного оружия будет проблемой. Вдобавок он взрывается после смерти.
Совет: установите мины перед дверью, а также, в проходе к рубильнику питания с обеих сторон, тогда победить элитного штурмотрона станет полегче.
После минирования заходим в зарешеченное помещение позади отключенного терминала и включаем рубильник, оружие держим наготове, после нажатия встречаем незваного гостя.
С убитого штурмотрона выпадает рандомно элитная вещь и немного хлама. После победы над ним можно включать основной терминал. Первое что потребуется – снять силовую броню, так как в ней работать с терминалом не получится.
Потом запускаем программу Фарадэя и перед нами на экране 5 поврежденных воспоминаний, которые можно разблокировать только по порядку, и никак иначе.
Примечания:
• Чтобы пройти главную сюжетную линию за Акадию, вам достаточно восстановить одно воспоминание;
• Чтобы выполнить текущее задание, достаточно трех восстановленных воспоминаний;
• В четвертом воспоминании откроется секрет Ника Валентайна, после восстановления этого воспоминания надо взять Ника компаньоном и пообщаться с ним о воспоминаниях. Этот диалог поможет улучшить отношения с Ником не зависимо от того, что вы выберете в отношении синта ДИМА.
• Пятое воспоминание дает возможность получить один из самых лучших костюмов в игре – «Броня морской пехоты», полный комплект. Так же можно найти «Гидрокостюм морской пехоты» (надевается под броню) и «Тактический шлем» (надевается с гидрокостюмом).
Прохождение воспоминаний
Прохождение всех пяти воспоминаний почти одинаковое, с постепенным усложнением задачи в каждом последующем случае.
Игрокам предстоит собирать строительные блоки, чтобы потом восстановить из них путь для себя и светящихся жучков – индексаторов, помогая им достичь цели и таким образом восстановить данные.
Совет: собирая массивы кода, сохраните их при помощи кнопки «Tab» внутри мастерской, это поможет не бегать за каждым блоком отдельно.
Чтобы убрать красные преграды, необходимо навести на них зеленый луч, поэтому предстоит убирать мешающие лучу блоки.
А также искать устанавливать и разворачивать кубы – ретрансляторы зеленого луча. Направляя луч в нужном направлении, в сторону преграды. Эти кубы зрительно отличаются от простых массивов кода.
С нарастанием сложности, появятся защитные летающие дроны-конструкты, которые убивают зеленых жучков. Это не провалит задание, но жучки появятся на старте и заново начнут путь, который в последних воспоминаниях довольно долог.
Поэтому в местах скопления дронов следует ставить защитные турели. Их количество ограничено, придется думать и переставлять если ошиблись с точками защиты.
Как только задача станет на 100% завершенной, нужно покинуть симуляцию, чтобы извлечь воспоминание.
Совет: рекомендую сохраниться по завершении каждой симуляции, чтобы не начинать все их заново, если игра подвиснет или вылетит, а в симуляциях это, к несчастью, случается.
Воспоминание первое
Из первого воспоминания синта ДИМА раскрывается его главный замысел – налаживание отношений между Акадией и поселком Фар-Харбор. Для этого ДИМА необходимо чтобы хоть один житель поселка стал лояльным к синтам – занял их сторону.
Он принял некоторые меры в этом направлении, но эти меры поселенцы Фар-Харбора могут посчитать преступлением, потому никому лучше про содеянное не рассказывать. В воспоминании имеются координаты скрытой медицинской лаборатории, спрятанной под фабрикой ВИМ! (в подвале).
Обнаружение игроком этой потайной лаборатории раскроет секрет ДИМА и запустит задание «Какой должна быть жизнь», в процессе выполнения можно выйти на задание «Реформация», дающее мирное решение о сосуществовании в мире поселенцев Фар-Харбора, синтов и сектантов Дети атома.
Воспоминание второе
Второе воспоминание ДИМА раскроет местонахождения ключа для запуска ядерной ракеты, оставшейся внутри подводной лодки сектантов, называющих себя Детьми атома. Дима умышленно забыл об этом ключе, чтобы не давать детям атома смертоносное оружие, и таким образом обезопасить их существование и спасти от вероятной гибели.
В воспоминании упоминается «Гранд отель Харбор», в котором имеется тайная комната. А также код 485130, который пригодится для получения доступа в эту комнату.
После того как вы отыщите ключ запуска ядерной ракеты, появится задание «Очищение земли», в результате которого вам придется выбрать кого уничтожить Детей Атома или поселенцев Фар-Харбора. Мирного решения задание не имеет.
Примечание: если вы найдете скрытую лабораторию и ключ запуска ракеты, то получите оба задания «Очищение земли» и «Какой должна быть жизнь», но как только вы предпримете любой шаг в направлении одного задания, второе будет провалено автоматически.
Воспоминание третье
Третье воспоминание ДИМА открывает его запасной план, связанный с поселенцами Фар-Харбор. Оказывается, на случай если поселенцы поголовно станут синто ненавистниками, либо каким-то образом докопаются до правды, скрытой в первом воспоминании.
В таком случае есть способ отключить агрегат, питающий туманные конденсаторы, не дающие смертельному туману проникнуть в поселок. Отключение приведет к тому, что ядовитый туман и скрывающиеся в нем монстры проникнут в поселок и уничтожат всех жителей. Самому ДИМА метод противен, потому он забыл его и оставил копию на крайний случай.
В воспоминании есть координаты турбины, которую необходимо отключить чтобы погубить поселок Фар-Харбор и всех его поселенцев.
Задание завершается после восстановления игроком третьего воспоминания, получением 600 опыта, без учета надбавок.
Воспоминание четвертое
Внутри четвертого воспоминания кроется ссора ДИМА с Ником Вэлентайном, оказывается они были знакомы. Что дает вам возможность откровенно пообщаться с Ником и улучшить с ним отношения.
Воспоминание пятое и последнее
Последнее воспоминание Дима содержит координаты новейшей модели брони для морских пехотинцев. Эту броню хотели доставить на военную базу, но падения ядерных бомб прервало эту миссию. Завершив изучение воспоминание получите задание в подразделе «Разное» - «Найти контейнер с броней морской пехоты».
БАГИ задания
1) Голозаписи в инвентаре остаются навсегда кроме первой даже если завершить это задание и все последующие;
2)Проблемы с прохождением симуляций - зависания, вылеты, застрявшие жучки, потерявшие ориентацию и направление движения;
3) Загрузка памяти симуляции зависает на 80 процентах во второй и четвертой симуляциях;
4) Пропадают кольца данных оранжевого цвета, через которые надо провести жуков, процесс зависает;
5) Не устанавливаются / заблокированы защитные турели;
6) Зависания при погружении (входе) в симуляции;
7) Исчезновение напарника из локации после первой симуляции;
КАКИЕ МЕРЫ ПОМОГУТ
1) Записаться на отдельное сохранение перед входом в симуляцию и сразу после выхода;
2) Убедитесь, что у вас не конфликтуют моды, отключите моды из за которых могут быть проблемы;
3) Открыть консоль и набрать в ней: setstage DLC03MQ04 X но вместо Х вписываете три цифры соответствующие застрявшему этапу прохождения (100 - 150 - 200 - 250 - 300 - 350 - 400 - 450 - 500 - 550);
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Применение консольных команд может вызвать аварийное прекращение игры - вылет.














Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться