Часть 6: Добро пожаловать на Nightmare (перезапуск)
С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.
Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.
Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.
Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.
Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%
Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%
Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!
«Понеслась моча по трубам…»
Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.
Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.
Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.
Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.
Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.
Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.
Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.
Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.
Графиня…
Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.
Пишешь же, да?)
Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!
Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.
При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.
Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.
Андариэль! Привет! Давно не виделись!
А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…
Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.
Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.
По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.
Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.
Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам:
Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта
Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта
В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.
Четкий чарм для четких персонажей.
Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.
Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.
Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.
Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.
Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.
По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.
Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:
- Уровень выше на 6 (70 против 60)
- Урон сложно сравнить, т.к. там был бесполезный Power Strike, который по цифре дает больший урон, но на практике абсолютно бесполезный
- Здоровья больше на 118
- Все максимальные сопротивления выше на 5%
- Ну и блок, 75% против около нулевого (в те годы я как-то не обращал внимание на его значимость)
В общем по всем характеристикам заметно лучше.
Запасы рун на конец первого акта найтрмара.
Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!
Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.
Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.
Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.
Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.
Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!
Экипировка
Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:
- оружие
- шлем
- нагрудный доспех
- перчатки (не стал надевать новые на +1 к навыкам копий и дротиков, урона и так хватает, а тут больше зоровья)
- обувь
- щит
- амулет
- кольцо-1 (уже не помню, это новое или я просто из запасов взял кольцо на сопротивления)
- кольцо-2 (аналогично)
- пояс
Ветки навыков:
- копья и дротики
- пассивные навыки – вложил одно очко в уклонение
Наемник:
- характеристики
- оружие (новое)
- шлем
- броня
Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.