Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл

10 часов назад


Шоколад 14 бросил вызов Мальтаэль 10 и победил

16 часов назад


Scary 35 бросил вызов DeoKristal 41 и проиграл

4 дня назад


Scary 1 бросил вызов DeoKristal 41 и проиграл

4 дня назад


Scary 1 бросил вызов Seven 8 и победил

6 дней назад

Хроники Валькирии в Diablo 2

Хроники Валькирии в Diablo 2. Прохождение игры в сингле на хардкоре с /players 8 плюс игра на Battle.net. Первые хроники на сайте.

15 постов | 48 комментариев | 5 участников
3

Часть 6: Добро пожаловать на Nightmare (перезапуск)

С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.

Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.

 



Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.

Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.

Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%

Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%

Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!

«Понеслась моча по трубам…»

Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.

Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.

Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.

Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.

Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.

Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.

Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.

Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.

Графиня…

Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.

Пишешь же, да?)

Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!

Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.

При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.

Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.

Андариэль! Привет! Давно не виделись!

А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…

Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.

Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.

По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.

Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.

Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам:
Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта
Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта

В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.

Четкий чарм для четких персонажей.

Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.

Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.

Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.

Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.

Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.



По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.

Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:

  • Уровень выше на 6 (70 против 60)
  • Урон сложно сравнить, т.к. там был бесполезный Power Strike, который по цифре дает больший урон, но на практике абсолютно бесполезный
  • Здоровья больше на 118
  • Все максимальные сопротивления выше на 5%
  • Ну и блок, 75% против около нулевого (в те годы я как-то не обращал внимание на его значимость)

В общем по всем характеристикам заметно лучше.



Запасы рун на конец первого акта найтрмара.

Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!

Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.

 

Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.

Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.

Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.

Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.

Скачать сохранение

Diablo
Опубликовано: 4 дня назад
diablo 2
хроники
Комментарии
0
3 дня назад
Диабло, а ты не думал стримить д2?
0
1 день назад
Планирую, но перед этим нужно купить хорошую камеру, микрофон, настроить всё это дело, и в принципе больше свободного времени.

Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться