» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Scary 1 бросил вызов Bekket 1 и победил
5 часов назад
Scary 1 бросил вызов pradead 1 и победил
Scary 1 бросил вызов Nerg 1 и победил
6 часов назад
Scary 1 бросил вызов Malice 1 и победил
DeoKristal 40 бросил вызов Diablo 43 и проиграл
4 дня назад
Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.
Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.
Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.
Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.
От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.
Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!
Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.
Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.
В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!
Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.
Несколько минут и я уже на пути к древним.
Еще пару минут и я уже перед боем с ними.
Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.
Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…
Ну, понеслась…
К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.
Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%
Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.
На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.
Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.
Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…
Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.
Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.
Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)
65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.
Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.
66 уровень и 72% блока
Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.
67 уровень (блок забыл замерить).
Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.
Текущие запасы рун.
Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.
68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.
В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.
Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.
Еще одна руна Dol.
Фух, 69 уровень и 74% блока.
Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.
Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.
По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.
Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.
Запасы камней на конец обычной сложности.
Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.
Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.
Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:
Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:
Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.
Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.
Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.
В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.
Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.
Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.
Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:
Ветки навыков:
Наемник:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.
Скачать сохранение
Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.
С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.
Пора это поправить.
Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.
Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.
Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.
А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.
Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.
Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.
Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.
Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.
Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.
Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.
Открывая печати получаю 40 уровень.
Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.
А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.
По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.
41 уровень взялся также довольно быстро.
С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%
Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.
Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.
Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.
42 уровень взят.
А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.
Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.
Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.
43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.
Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.
Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%
А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.
С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.
Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.
А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.
Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.
Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%
В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.
За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.
4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.
Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.
Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.
Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.
Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?
Ответ: 54% (89 ловкости)
Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.
Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.
Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.
Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»
Госпаде, наконец-то, 45 уровень!
Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.
10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.
На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.
Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.
А это запасы камней.
Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.
И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!
Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.
Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.
По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.
И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!
1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.
Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:
А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:
Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.
К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.
Пришло время финального забега на Диабло.
Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.
Дед Мороз выходи!
Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.
И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.
Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!
Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.
Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.
Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.
Но об этом уже в следующей части.
Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.
Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.
Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.
Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.
Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.
В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.
Ничего, сейчас наведем порядок!
Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.
Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.
Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.
По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.
Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.
И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.
Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.
Глаз найден.
Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…
Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.
Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)
Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.
Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.
Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.
В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.
Мозг Халима найден.
Мозги и глаза есть – остальное приложится.
(запахло некрофилией некромантией)
Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.
В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.
Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.
Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.
Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.
Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.
А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.
Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.
Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка
Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.
Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.
Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.
И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%
Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.
Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.
В общей сумме на 35 уровне 144% мф.
И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).
Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта
36 уровень также взялся довольно быстро.
Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.
Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.
В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.
И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.
37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.
Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.
Четвертый собранный набор: Ловушки Катана
Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.
Суммарно получилось 72% вероятность блока.
Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.
Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.
Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка
Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).
И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%
Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.
Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.
38 уровень взят. Качаемся дальше)
Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.
И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.
Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.
Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).
Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.
Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.
Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.
Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.
На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.
(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)
Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.
Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.
Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.
Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.
Получилось +85%
Ну и финальные «боевые» характеристики.
Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:
Что получаем:
На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!
Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:
Собранные сеты:
Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.
Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.
На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…
Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.
Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.
Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.
Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.
А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.
Самые полезные камни на низких уровнях:
И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.
Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.
После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.
Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137
Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.
Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.
Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.
Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..
Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»
И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.
Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.
Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8
Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.
Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.
А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.
Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.
Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.
Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.
И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.
Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.
Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.
Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.
Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.
29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.
Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.
Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.
30 уровень
В этот день родили меня на свет В этот день с иголочки я одет…
О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.
Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.
Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.
Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…
31 уровень взят.
И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.
Так выглядит сундук на текущий момент.
Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.
32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.
В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.
В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD
А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.
Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.
Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.
В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.
33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.
Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.
На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.
До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.
Да! 34 уровень взят!
И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.
Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.
Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.
Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=
haha classic (c)
Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.
Ладно, и так сойдет.
И, финальные характеристики на конец второго акта.
Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.
Здоровье: 726 (!)
Сопротивления: все по 75%
Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:
Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.
Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.
И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:
Тогда было совсем все просто.
Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.
Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.
Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.
Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась:
Сегодня знаменательная дата – ровно 25 лет (только вдумайтесь в этот срок) с момента выхода Diablo 2. Ровно 25 лет назад, 29 июня в 2000 году Blizzard выпустила продолжение известной action-rpg, вызвав просто бурю восторга у игроков по всему миру.
Подумать только, сколько всего произошло за эти 25 лет: Blizzard достигли невероятного успеха, известности и прибылей (особенно с World of Warcraft), и успели скатиться в говно. Сколько игровых компаний появилось и исчезло. Diablo 2 получила вторую жизнь с переизданием Resurrected. Даже наш сайт обновился и переехал на новый домен.
Но что осталось без обновлений – это первые хроники по Diablo 2 начатые в 2010 году. Мысль обновить их была давно:
Ну что ж, погнали. Класс – амазонка. Ник – HellWalkiriya, и разумеется не забываем включить хардкорный режим – когда у персонажа только одна жизнь, и нет права на ошибку.
- Здравствуй игрок №9712858131, амазонка №285913412, не знаю кто ты, но твоё появление здесь меня не удивляет.
Кто бы сомневался. Слушаем классическую речь от Варрива, и готовлюсь отправляться в первую локацию, насаживать слуг демонов на острие дротика.
Но перед этим нужно кое-что сделать…
Я немного играл в соло режиме, и накопилась какая-то мелочь в сундуке. Разумеется, для чистоты хроник от всего этого нужно избавиться.
По этому, выкидываю все на пол и перезахожу.
Также активирую опцию /players 8, чтобы монстры получили бонус к здоровью и урону, как при игре в 8 игроков, но и давали больше опыта и дропа. Теперь, в Diablo 2 Resurrected её не нужно включать каждый раз – один раз указал, и она будет активироваться автоматически при каждом входе.
Все, теперь все готово для того, чтобы начать новые хроники с чистого листа.
Знаете, хроники обещают быть удачными. Потому что удача явно этому способствует. Только выбегаю из города (обратите внимание, фраза которую говорит амазонка при входе в локацию еще не успела исчезнуть) и тут же попадается алтарь самоцветов, которые, если кто не в курсе встречаются очень редко. А тут на самом входе.
Шанс такого события… ну я не знаю, 1 на 10 000 минимум.
В общем это знак. Дух Diablo и Blizzard явно одобряют мой перезапуск хроник на 25-ти летие игры!
Играю очень неспешно, наслаждаясь видом локаций, музыкой и атмосферой той самой игры, которую сделали Blizzard до того, как превратились в фабрику производства говна с лейблом "и так купят, мыжеблиззард!!1"
Прежде чем заходить в логово зла, делать первое задание, зачистил всю первую локацию и получил 5 уровень.
О, бежит первая партия перезагоравших ребят. Сейчас буду показывать им немного санктуарской магии.
Перезагоравшие ребята увидев немного магии начали разбегаться в ужасе, но позвали горилу-переростка. Горила была большой и сильной, но кто же так открывается во время удара? Валькирия засодила дротик в самое мягкое место и на всю пещеру раздался ужасающий вой.
Перезагоравщие ребята от увиденного и услышанного сами себе сделали харакири.
Осталось успокоить любящий выпить пролетариат. Аж посинел от алкоголя! Бить таких уже бесполезно…
Но, и тут валькирия знает тайный прием. Достав из штанов бутылку элитного алкоголя и показав её пролетариату, амазонка бросила её об стену и разбила. И так некрепкое сердце пролетариата не выдержало от увиденного, и они ушли в лучший мир.
Локация любителей шуметь по ночам зачищена. Теперь тут будет тишина и покой.
Первый квест выполнен, переходим ко второму. С юмористическими вставками заканчиваю – у меня нет цели делать все хроники в таком стиле, но если вам понравились – напишите комментарии, буду добавлять еще.
Выпадает первый чарм – великий, на +6 здоровья. Хлам, но т.к. инвентарь пустой – можно поносить на первое время.
Между делом буду вспоминать предыдущие хроники и комментировать их. Спустя 15 лет так забавно их перечитывать, как будто писал какой-то другой человек. Очень забавляет фраза:
Характеристики на момент входа на Кладбище, для выполнения второго квеста — «Кладбище сестер» — хоть и 160 хп, но адреналин в крови бурлит.
Какой нафиг адреналин на нормале, с перефармом и овер-хп))
Сейчас уже не помню, но складывается ощущение, что те хроники были моим первым опытом игры на хардкоре в Diablo 2. Иначе не понять какой там может быть адреналин в первом акте.
Убиваю Кровавого Ворона. Без адреналина. С полным здоровьем. Зевая.
Но, что забавно, здоровья 156, а в первых хрониках было 160. Немного не дотянул)
Но ничего, под конец акта будет основная прокачка, и там будут такие характеристики, по сравнению с которыми первые хроники курят в сторонке.
Отправляясь искать проход в Каменистое Поле встречаю Бишибоша. Оцените как его знатно пробирает электрическими молниями.
Конечно графика в Resurrecred конфетка. Просматриваю сделанные скриншоты и на некоторых хочется остановиться и полюбоваться, присматриваться в детали.
Вот на ком может быть легкий адреналинчик – это Ледяная Ворона. Потому что она, со своей свитой и заморозкой может доставить проблем любому персонажу, даже со 150+ здоровья.
Делаю стандартный лук для наемницы в первом акте. 3 топаза и получаем максимально возможный урон. У неё с таким луком урон 10-45 на 9 уровне.
На /players 1 наемница с таким луком может одна всех расстреливать.
Гроза нубов и страшный сон всех хардконых игроков нулевых годов – Раканишу. Быстрый и огромный урон от разрядов молний. Но если расстреливать его дротиками на расстоянии никаких проблем с ним нет.
Спасаю Декарда Каина и зачищаю Тристрам. Особо не расписываю подробности, выпадающие предметы и характеристики на этом этапе, потому что впереди еще много прокачки в конце первого акта, и нужно соблюсти адекватный размер выпусков.
Первое убийство Графини и выпадает руна Эт.
Вот здесь уже начинается радикальное отличие от первых хроник 2010 года. Тогда я хоть и знал про рунные слова, как-то особо не анализировал полезность низкоуровневых свойств. А до сбора высокоуровневых рунвордов никогда не доходил.
Теперь же все меняется – и в первом акте буду собирать первое рунное слово в броню: Незаметность, для которого нужны руны Тал и Эт. Вторую уже выбил.
Второе убийство и опять невероятная удача – выпадает именно нужная руна.
Собираю первый рунворд и получаю +25% к скорости бега. Там конечно есть и другие мелкие бонусы, но основное это скорость бега – за счет неё скорость зачистки локации становится заметно быстрее.
Добавим немного скриншотов характеристик, чтобы оценивать прогресс. Характеристики на 18 уровне.
Еще несколько раз убив Графиню, не ради рун, а просто покачаться, отправляюсь к Андариэль. Заодно, мимоходом убиваю Кузнеца. Ну чтобы не расслаблялся.
А сундук сейчас выглядит так.
С обновленным сундуком в Resurrected делать хроники будет одним удовольствием – по сути теперь сундук бесконечный (через общие вкладки можно перекладывать предметы на персонажей-хранилища), и больше не нужно выбирать, какой уникальный предмет оставить, а какой выкинуть – можно будет хранить все, что захочется.
Забавы ради буду собирать все сеты. Чтобы потом, в конце, оценить список коллекций которые получилось собрать (и можно еще % из всех существующих собрать). Представляете, если получится собрать вообще все сеты в игре.
Андариэль, ты уже слышишь мои шаги?
Святилища самоцветов – невероятно полезная вещь в первом акте. Потому что только за счет них можно повышать качество камней. В теории, если очень-очень-очень-очень долго-долго-долго фармить первый акт, то можно собрать даже перфектные камни, и даже не один.
Я повышаю качество брильянтов – чтобы потом вставить их в щит и получить больше сопротивлений.
Характеристики на 21 уровне.
- Сдохни, червь – говорит мне Андариэль при встрече.
- Мадам, отчего такая грубость? В ближайшие несколько дней мы будем с вами часто видеться. Прямо очень часто. Надо выстаивать нормальные отношения.
Первый раз отношений не получилось. Тетенька сгорела. Ничего, будем работать дальше!
Если в хрониках 2010 года я просто переходил в следующий акт, то в этих буду ставить рекорды по разгону характеристик, по этому остаюсь в первом акте и продолжаю фарм и прокачку.
Накопив немного денег трачу их на гемблинг. Начинаю с дротиков – как минимум нужен дротик с бонусом к скорости атаки, который и получаю.
Следующий уровень редкости – это бонус к скорости атаки + мана за убийство. Но такой уже очень тяжело найти.
Сделав еще пару заходов выбиваю уникальные перчатки Кровавый кулак. Это очень крутые перчатки как для первого акта, так и для разгона характеристик, потому что дают скорость атаки и целых +40 здоровья.
Продолжаю учить Андариэль хорошим манерам, а заодно фармить хороший шмот. Выпадает уникальное кольцо Нагельринг – не сказать что прямо крутое, но лучше в первом акте все равно не найти. Плюс бонус к мф (шансу нахождения магического предмета) есть. Надеваю.
Следующий полезный уникальный предмет – сапоги Кровавая поступь. Уже для второго акта это мусор (т.к. можно найти желтые ботинки с +20% к скорости и еще чем-то полезным), но для первого акта пойдет – на обычных ботинках, на текущем уровне, тут бывает только +10% к скорости. А скорость для фарма важна, особенно когда урон заоблачный и все умирают с одного удара – нужно как можно быстрее бегать и раздавать всем окружающим по одному пинку.
Наблюдаем за тем как меняется содержимое сундука. Фиолетовые бутылочки теперь храню на отдельной вкладке. И там же всякие уникальные и сетовые предметы, которые выпали, но не нужны для амазонки.
Характеристики на 24 уровне.
Разумеется, играя я постоянно сравнивал характеристики персонажа с характеристиками нереального разгона, и вот какими они были тогда на 24 уровне:
И думаю стоп-стоп, почему в этот раз сопротивления настолько ниже? Потом вспомнил, что в том прохождении я практически в каждой локации много фармил, а в этот раз - только в катакомбах.
С одной стороны я не планировал качаться больше, чем я качался в выпусках нереального разгона, но и позволить себе чтобы сопротивления были настолько ниже - тоже.
По этому, продолжаю качаться.
Выпадает сетовый шлем Инфернальный Череп, дающий +10% ко всем сопротивлениям. То, что нужно на текущий момент.
Плюс чармы на сопротивление падают. Все же нравится мне Diablo 2 – упорством и фармом можно очень сильно разгонять характеристики персонажа, даже на самых ранних этапах игры.
На что только не пойдешь ради разгона характеристик – на время отложил фарм катакомб и просто бегал по миру в поисках алтарей самоцветов. А найдя один недалеко от вейпойнта – через перезагрузку начал бегать к нему. Он появляется там не каждый раз, но шанс его появления в том же месте выше, чем где-то в другом. И если очень упорно бегать…
То можно получить безупречный камень прямо в первом акте.
Что самое забавное – я его так и не использовал. Потому что получилось собрать все сопротивления по 75% и без него. Но это я слишком забегаю вперед.
Но просто так час перезагружаться и бегать к одному и тому же алтарю очень уныло. Вернулся к забегам к Андариэль и фармлю-фармлю-фармлю. Впрочем, надо сказать что взять 25 получается даже быстрее, чем когда-то брал 24, потому что на этом персонаже +45% к скорости бега, а там было +0%.
На скриншоте – вкладка с уникальными предметами. Не всеми что выпали, а только теми которые решил сохранить.
Еще одно уникальное кольцо Нагельринг.
Спустя долгие часы фарма и кучу выбитых сетовых и уникальных предметов (хотя часто выпадают одни и те же), наконец-то беру 25 уровень.
Но, сопротивления по-прежнему не по 75%
А значит, я еще немного пофармлю. Нет, брать 26 не буду, это уж слишком, но пофармить еще, с надеждой что еще выпадут чармы на сопротивления можно.
Практически как на заказ (по полоске уровня видно, что прошло совсем немного времени с предыдущего скриншота) выпадает чарм на +6% к сопротивлению огню. Но нужно еще.
Занимаясь гемблингом и не ожидая ничего особенного получаю обруч с как раз недостающими сопротивлениями, ура!
И вот финальные характеристики в первом акте на 25 уровне.
Еще раз сравните их с характеристиками нереального разгона:
Да, там было сопротивление к огню +90%, но в текущей версии здоровья аж на 132 больше (460 против 328) и урона в полтора раза больше (1-353 против 1-244).
В общем не знаю как, но сколько не играешь в Diablo 2, и казалось бы делая одно и тоже – каждый раз получается выжать из персонажа больше.
Ах да, забыл, давайте ради интереса сравним текущие характеристики с хрониками 2010 года, какие тогда они были на конец первого акта:
Как говорится – комментарии излишни.
Ну-с, на этой хорошей ноте, и с чувством взятия новой вершины можно закончить с первым актом, и первым выпуском новых хроник.
Итоговая экипировка на конец первого акта обычной сложности: