Часть 5: Завершение обычной сложности
Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.
Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.
Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.
Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.
От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.
Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!
Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.
Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.
В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!
Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.
Несколько минут и я уже на пути к древним.
Еще пару минут и я уже перед боем с ними.
Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.
Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…
Ну, понеслась…
К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.
Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%
Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.
На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.
Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.
Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…
Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.
Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.
Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)
65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.
Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.
66 уровень и 72% блока
Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.
67 уровень (блок забыл замерить).
Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.
Текущие запасы рун.
Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.
68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.
В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.
Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.
Еще одна руна Dol.
Фух, 69 уровень и 74% блока.
Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.
Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.
По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.
Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.
Запасы камней на конец обычной сложности.
Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.
Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.
Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:
- Уровень тот же, 69
- Урон больше на ~30%
- Здоровье немного ниже, на 33
- Максимальное сопротивление к огню ниже
- Зато блок 75% против старых 18%
Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:
Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.
Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.
Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.
В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.
Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.
Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.
Экипировка
Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:
- оружие
- шлем
- нагрудный доспех
- перчатки
- обувь (новая)
- щит
- амулет (новый)
- кольцо-1 (вернул старое на мф)
- кольцо-2 (вернул старое на мф)
- пояс (новый)
Ветки навыков:
- копья и дротики
- пассивные навыки – вложил одно очко в уклонение
Наемник:
- характеристики
- оружие (новое)
- шлем
- броня
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.
Забавно, что на найтмаре выше 69 уровня только Листер и Баал
p,s, Камней на нормале собрал - моё почтение, скиллеры кстати доступны с 42 уровня, лучше варить их в чармах не ниже 50 уровня, перфектные, типа + скилл + 15 резисты или +45 хп, всё равно не сварить никогда, нет смысла за ними гнаться.