Часть 9: Разминка на найтмаре заканчивается (перезапуск)
Начинаю постепенно ускоряться с выпуском новых дней хроник, потому что не терпится уже перейти на ад.
Сегодня – прохождение и прокачка в 4 акте на сложности Nightmare. До перехода на сложность Hell остается совсем немного.
Ну что, пришло время еще разок пройтись по четвертому акту.
А также перенести персонажа в новое обновление (да, это не происходит автоматически, можно купить дополнение Reign of the Warlock, но продолжить играть в обычном Resurrected)
Теперь смогу пользоваться обновленным сундуком. С ним играть значительное удобнее.
Переношу основные запасы, но потом еще пройдусь по твинкам, у меня есть еще запасы более низкоуровневых рун и камней.
Ну всё, все дела по переносу персонажа и всех твинков в новое обновление сделано, пора отправляться проходить четвертый акт.
Объясняю Изуалу, что он не прав.
Отнимаю молоточек у Гефасто.
С адской кузницы ничего интересного не выпадает, впрочем для первых двух сложностей это нормально.
И дохожу до Святилища Хаоса, в котором буду качаться в ближайшие n-количество часов. Одна из неприятных особенностей этого места в том, что персонаж здесь постоянно находится под каким-нибудь проклятьем, что усложняет прокачку.
Вот такие у меня сопротивления под Lower Resist. Если прилетит какой-нибудь магический урон – будет больно.
Впрочем персонаж по-прежнему хорошо прокачен и одет для текущей стадии игры, поэтому в целом играется нормально. Хотя бы взрывающихся после смерти кукол нет.
Открыл все печати, ради интереса подошел к Диабло, посмотреть как будет пробивать. Удары очень слабые.
Но, убить его не могу – откроется пятый акт, а я хочу помаксимому прокачать персонажа именно в 4 акте, так, чтобы вкладка следующего акта даже не была открыта.
Поэтому буду ограничиваться только открытием печатей и зачисткой элитных пачек.
Сопротивления у монстров растут, и уже периодически встречаются монстры с полным иммунитетом к молнии. Даю наемнику показать что он может. Пока справляется. Только ооооочень долго.
Также периодически падают скилловки, но, забегая вперед – в четвертом акте их будет сильно меньше, чем было в третьем: 2 выпадет из монстра, 1 сварю через куб.
Всё же фарм сундуков в третьем акте давал большой прирост чармов и камней в дропе.
Выпадает первый протазан на 4 дырки. Наконец-то. По традиции собираю в нем рунное слово Прозрение. Бонусы так себе, но по урону всё же лучше, чем было до этого. Отдаю наемнику.
Новая вкладка в сундуке по самоцветам избавляет от необходимости иметь отдельного твинка с камнями низкого качества для обмена рун через Куб Хорадримов. Можно просто подбирать всё подряд и закидывать на склад.
Монстры в 4 акте заметно толще, но и опыта дают больше – 75 уровень взял довольно быстро.
Опа, выпадает второй великий чарм на все сопротивления. Конечно бонус мог бы быть и побольше, но на следующей сложности пригодится. Отложу в сундук.
Забавно что предыдущий великий чарм на все сопротивления, который ношу с собой, имеет всего на 1 единицу сопротивлений меньше, но требует всего 10 уровень.
А вышло так, потому что у старого чарма был префикс Shimmering с диапазоном значений +8-12%, и я получил максимальное значение, а в этот раз выпал более высокоуровневый префикс, с диапазоном значений +13-15%, и я получил минимальное :@(
Ладно, в любом случае это временные чармы. Если говорить о долгой перспективе: то великие чармы нужны на +скиллс + здоровье, а сопротивления добирают маленькими чармами +здоровье +все сопротивления.
Выпадает много всякого уникального хлама, но теперь это не просто хлам на выброс – теперь все эти найденные уникальные предметы идут в статистику, и можно будет потом оценить, какой % из всех предметов нашел.
А вот неплохой дроп – маленький чарм с максимальным бонусом к здоровью: +20
Но самый топ это когда и здоровье и все сопротивления на одном, интересно сколько нужно фармить, чтобы хотя бы один такой упал?..
Кстати о текущей статистике по собранным уникальным предметам – 9%. И это только первый акт играю с дополнением.
При этом куча старых уникальных и сетовых предметов которые у меня лежат на твинках не учитываются – предмет считается найденным только в момент идентификации.
Начали выпадать первые элитные предметы. Пока самые стартовые, но дело положено.
Вот уже и уникальные кольца стали выпадать какие-то кроме самых первых. О самом кольце – это одно из трех уникальных колец, которые позволяют поглощать урон огнем/холодом/молнией, и, к сожалению, поглощение урона холодом самое бесполезное – в игре нет монстров, которые бы наносили какой-то значительный урон этой стихией.
Добрались руки до твинков – перекидываю с них низкоуровневые камни и руны.
Выпал первый предмет из набора для Чернокнижника – Величие Хоразона
76 уровень взят, посмотрим как пойдет дальше. Но с каждым часом четвертый акт становится всё более и более отвратительным. Постоянная игра под проклятьями раздражает.
В тоже время, четвертый акт оказался более безопасным, чем был третий. Нет кукол, нет взрывающихся на 90% здоровья стариков из совета.
Может быть качнуть огненную сорку? Чувствую после этих хроник у меня накопится экипировка на любой билд
Еще один хороший чарм на +4% ко всем сопротивлениям. Пока полежит в сундуке, но уже скоро пригодится.
Мне еще раз выпадает протазан на 4 дырки, еще раз собираю в нем рунное слово Прозрение и наконец-то повезло с уровнем ауры – 17. Максимально возможный. Но вот бонус к урону слабенький.
Единственный кто заметно пробивает в 4 акте – это кнайты на одной из печатей. Хотя обходится это легко – достаточно дать наемнику подойти к ним первым. Но иногда забываю про осторожность и получается как на этом скриншоте.
Хотя смотрю на скриншот и думаю, подумаешь, сняли всего 50% здоровья. А ведь когда-то, в хрониках 2010 года меня постоянно пробивали на 70-80% здоровья, потому что не было никакого блока. И как только умудрился весь ад пройти…
Будет очень забавно, если этим персонажем умру на аду.
Выпал еще один предмет из нового набора – Одеяние Проклятого
Игра точно хочет чтобы я попробовал сорку на огонь…
Только сейчас обращаю внимание, что за сбор всех уникальных предметов, наборов, и все рунные слова в игре теперь даже есть визуальные эффекты. Надо бы об этом отдельную страничку написать…
Продолжаю варить чармы, интересно когда повезет на второй чарм на дротики и копья. Дополнительный урон мне бы сейчас не помешал.
В рейтинге самых бесполезных чармов этот почетно занимает первое место. Две клетки ради 1% к мф. ВОТ ЭТО МОЩЬ!
Первый чарм, в котором мне попадается сразу и сопротивление и скорость бега.
Фух, 77 уровень взят. Итого 3 уровня за один акт. Неплохо.
Вкачаю еще 10% и отправлюсь в пятый акт, наконец-то!
Еще раз выпадают уникальные перчатки Рукавицы удачи, на этот раз бонус к мф повыше, чем на аналогичных предыдущих перчатках. Интересно, смогу когда-нибудь получить максимальный ролл на 50%? Делайте ставки)
Еще один маленький чарм на почти максимальный бонус к здоровью: +19. Постепенно заменяю те, что были раньше – на +13…+15.
10% вкачал, ушёл ровно один час. Можно было бы конечно еще немного покачаться и взять 78 уровень, но ну его нафиг – хочу в пятый акт.
Финальные характеристики в 4 акте найтмара.
А вот такие характеристики в конце 4 акта у меня были в хрониках 2010 года:
В этот раз у меня получилось вкачать персонажа аж на 10 (!) уровней выше.
Запасы рун.
Ну что, пришло время сразить Диабло!
Диабло откинулся без каких-либо хлопот, оставив после себя уникальный амулет Реликвия Нокозан. Уже штук 5 таких амулетов выпало.
Отправляюсь в 5 акт, последний акт найтмара, за которым пойдет только ад!
Экипировка
Экипировка на конец четвертого акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:
Ветки навыков:
Наемник:
- характеристики
- оружие (новое)
- шлем
- броня
Никаких новых полностью новых наборов не появилось.











































