Описание патча 2.7.4 (Patch 2.7.4)
Патч выйдет 20 августа 2024 года. Через три дня, 23 августа в 3:00 по МСК, начнется 8-й рейтинговый сезон.
Это небольшой патч, в котором нет каких-либо нововведений или изменений баланса. Только небольшие косметические улучшения и исправление редких ошибок.
Общее
- Обновлена система жалоб на игроков (к сожалению без подробностей).
Игра
- Поправлена ошибка, когда поддержка навыка ассасина Неистовых клинков (Blade Fury) прекращалось, при смерти изначальной цели;
- Поправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) поглощал заряды некорректно;
- Исправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) приводил к рассинхронизации и отбрасыванию персонажа назад в одиночной и сетевой игре;
- Исправлена ошибка, когда наемник из третьего акта выбирал целью для навыка Чары (Enchant) воронов друида;
- Исправлена ошибка из-за которой невозможно было присоединиться к игре, если в этот момент обновлялись зоны ужаса;
- Исправлена редкая ошибка, когда из-за смены оружия сбивалось назначение клавиш;
- Исправлена ошибка, когда нарушалась синхронизация снарядов навыков, если на месте цели также находился предмет.
Интерфейс и удобство игрового процесса
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Разряда молнии (Lightning Bolt) отображалась некорректная информация;
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Замедления снарядов (Slow Missiles) отображалась некорректная информация об эффекте на следующем уровне;
- Исправлена ошибка, когда у навыков волшебницы Молния (Lightning) и Цепная молния (Chain Lightning) в деревен навыков не было связывающей линии при использовании контроллера;
- Исправлена ошибка, когда сортировка персонажей сбивалась при перезапуске игры (ошибка исправлена для пользователей PC, для консолей она будет исправлена в позже);
Новый сезон начнется 23 августа
В пятницу, 23 августа, в 3:00 по московскому времени начнется 8 сезон в Diablo 2 Resurrected. Как и прежде, все персонажи из старого сезона перейдут в non-ladder, а новый сезон откроет двери для новых героев готовых сразиться за первые позиции в ладдере, и первых, кто найдет топовую экипировку.
К новому сезону Blizzard подготовили небольшой патч 2.7.4, который выйдет 20 августа. Его подробное описание читайте на отдельной странице. В целом там ничего особого и изменений баланса нет — просто исправление ряда ошибок.
P.S.
А у меня есть еще неделя чтобы сделать два заключительных выпуска хроник валькирии на 7 сезоне, на которые я немного подзабил…
Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Diablo 2 Resurrected на Nintendo Switch
Nintendo Switch — это достаточно популярная портативная консоль, выход которой состоялся в уже достаточно далёком 2017 году (7 лет назад, если вы читаете это в 2024 году). Она была высоко оценена критиками и пользователями, а Nintendo собрала хорошую прибыль за счёт продаж. До Nintendo Switch основными портативками были PSP, PS Vita и 3DS от самой Nintendo, которые были достаточно слабыми, не всегда удобными в использовании, к тому же поддерживали далеко не все игры, а разработка под них была неудобной. Switch принесла глоток воздуха в мир портативных консолей (более того, стала гибридной консолью — то есть, её можно было подключить к телевизору и играть дома) и дала понять, что не всё потеряно — тот же Steam Deck хороший пример тому, что разработка не стоит на месте.
Поначалу для Nintendo Switch было не так уж и много игр, да и разработаны они все были самой Nintendo. Но со временем сторонние разработчики начали делать переносы своих игр на Switch, и в 2021 году Blizzard решила не упускать такой лакомый кусок и сделала версию Diablo 2 Resurrected для портативных консолей.
Особенности игры
В сущности, ничего особенного в версии для Nintendo Switch нет. Это слегка переделанная D2R для консолей, которая получила некоторые технические ограничения, чтобы соответствовать железу NS. Например, максимальная частота кадров в игре — 30 FPS, что, конечно, достаточно грустно, но если вспомнить, что оригинальная Diablo 2 игралась в 24 FPS, то становится легче. Также версия для Nintendo Switch получила более упрощённое освещение и стала занимать гораздо меньше места по сравнению с ПК-версией (8.5 ГБ против 30).
Перечислять все различия в управлении и интерфейсе, пожалуй, нет смысла — всё-таки контроллер и клавиатура очень сильно различаются. Пробегусь по самым базовым вещам:
- Сам интерфейс стал гораздо больше: кнопки, иконки, окна инвентаря и характеристик — всё это было переделано для того, чтобы позволить комфортно играть на телевизоре, не всматриваясь в экран с лупой.
- Вместо мыши и клавиатуры у игроков есть 4 + 4 кнопок на контроллере, плюс от 2 до 4 рычагов сзади, а также два аналоговых стика. Стики позволяют не тратить отдельную кнопку на переключение ходьбы и бега, а управлять ими в зависимости от интенсивности наклона. На кнопки справа можно повесить активные заклинания, чтобы ими можно было удобно управлять.
- Перемещение по внутриигровым меню с помощью бамперов контроллера. Не нужно тянуться виртуальным курсором — просто нажмите задние рычаги, и сможете переключаться между вкладками.
- Автонаведение виртуального курсора, управляемого с помощью стиков. Поскольку точно прицелиться с помощью стиков достаточно сложно, Blizzard добавила в игру возможность «донавестись» до цели с помощью компьютера. Теоретически, это должно сбалансировать геймплей между ПК и консолями.
- В интернете также пишут про невозможность кроссплея с консолями и ПК. Новой информации не нашёл, Nintendo Switch у нашей редакции нет — отпишитесь в комментариях, кто точно может сказать, есть ли кроссплей или нет.
Пример геймплея
Видео геймплея:
Тайм-коды:
- 0:35 — обзор настроек
- 2:08 — создание персонажа
- 3:00 — заход в игру
- 6:18 — обзор меню квестов, характеристик и инвентаря
- 6:48 — бой с монстром
- 10:18 — новый уровень и обзор окна умений
- 14:41 — Логово зла
- 24:35 — открытие портала и сдача квеста
Как купить?
Учитывая, что сейчас Nintendo запретила игрокам из России покупать что-то в их магазине (eShop), единственным вариантом остаётся смена региона и покупка ключей/подарочных карт на сторонних площадках. Важно помнить, что при смене региона сгорают все средства аккаунта. Рекомендуем менять регион на Турцию/Казахстан, или на любой другой удобный вам регион.
Кроме того, всегда можно купить отдельный аккаунт с уже установленной D2R, однако многим это будет неудобно (хотя и выйдет дешевле!).
Для того, чтобы иметь базовое понимание того, как купить Diablo 2 Resurrected, ознакомьтесь с нашим гайдом по покупке.
Как запустить Diablo 2 (classic) на Android
Кто из нас не мечтал поиграть в любимую игру на телефоне? Причём не в какую-нибудь донатную помойку вроде Diablo Immortal, в которой от Диабло — лишь название, а в настоящий, олдскульный тайтл, вроде Doom, Quake, Half-Life, HoMM 3 или чего-то подобного?
В общем-то, с нынешними возможностями мобильных устройств вполне возможно устроить что-то подобное. Doom портируется даже на тостер, Half-Life можно легко запустить на Андроиде благодаря движку Xash3D от нашего соотечественника Дяди Миши, для HoMM 3 и Quake существуют эмуляторы (тысячи их…). А как обстоят дела с Diablo 2?
На удивление, всё прекрасно. Есть эмулятор ExaGear, который позволяет запустить старую-добрую Diablo 2 на телефоне.
Что такое ExaGear?
Как ни странно, но в компьютере и в телефоне стоят разные процессоры с разными архитектурами, спроектированными для разных задач. Там, где компьютеру важно быстродействие и умение быстро посчитать 3Д-графику, для телефона жизненно необходимо поменьше сжирать заряд батареи, сильно не нагреваться и обладать отзывчивым интерфейсом.
Если сильно не вдаваться в детали, то нынешние мобильные процессоры имеют архитектуру ARM, а компьютеры времён D2 — Intel x86. Как оказалось, мощности телефона с лихвой хватает на полноценный запуск игр плана Diablo, но вот незадача — писать полноценный порт никто не хочет, а программа под Windows не пойдёт на Андроиде без плясок с бубном.
Такими «плясками», по сути, являются эмуляторы. Грубо говоря, они берут команды, которые программа посылает процессору с архитектурой Intel x86, и меняют их на схожие, но для ARM. ExaGear оказался самым удобным эмулятором для запуска Diablo 2.
Как запустить Diablo 2 на Android?
По сути, вам необходимо лишь скачать образ Diablo 2 LoD (лучше всего подойдёт 1.13c) и ExaGear. После входа в эмулятор вам также нужно будет скачать Total Commander (или любой другой файловый обозреватель) и настроить сенсорное управление, если у вас нет контроллера.
Весь процесс достаточно сложный, поэтому лучше посмотреть видео:
Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected – Начался 7 сезон
Сегодня, в пятницу, в 3:00 ночи по московскому времени в Diablo 2 Resurrected стартовал новый, 7 сезон.
К сожалению, пати на старт собрать не получилось (первый блин комом, на следующих сезонах будем пробовать еще), и стартовать приходится также в рандомных пати.
Но все равно мы ищем тех, кто играет на хардкоре — чтобы побегать вместе. Так что если есть желание — отписывайтесь здесь в комментариях. Забеги на баал-раны, обмен шмотом, когда подкачаемся и оденемся — прохождение убер-квеста.
В этом сезоне планирую вспомнить молодость и активно поиграть (даже отпуск под такое дело взял), плюс писать новые дни хроник. Кто соскучился по рассказам об игре — запасайтесь попкорном.
Играть буду за «классическую» амазонку на Charged Strike/Lightning Fury, но вот по шмоту есть интересные идеи, уверен, такой амазонки вы еще не видели.
Анонс 7 сезона и сбор пати
Blizzard анонсировали старт 7 сезона в Diablo 2 Resurrected – он состоится в 3:00 (в три часа ночи) 24 мая по московскому времени (17:00 23 мая по PDT).
Diablo 2 существует уже хрен знает сколько, Diablo1.ru существует уже хрен знает сколько, а мы ни разу за все время не собирали пати на старт сезона.
По-моему, пора это исправить. Игра на Battle.net в рандомных группах и со знакомыми это две большие разницы. Во втором случае удовольствия от игры намного больше, есть с кем поболтать, обменяться шмотом, и если пати более-менее сыгранная – эффективность такой игры будет в разы больше.
Важно: собираем пати на игру на хардкоре, в обычном режиме (с дополнением).
Требования:
- Опыт игры в Diablo 2 на хардкоре (хотя бы год+);
- Возможность играть со старта, с 3 ночи, минимум 12 часов (для основного состава);
- Минимальный онлайн 6-7 часов в день в первую неделю;
- Колонки, микрофон, discord, лицензионная Diablo 2 Resurrected.
Основной состав группы на старт
Закладывать группу на старт надо такую, чтобы она спокойно прошла три сложности условно голыми. С нулевыми резистами. Соответственно, чтобы не умирать от каждого второго попадания, обязательно нужен хороший баф:
- Варвар с прокаченным Battle orders
- Друид с прокаченным на максимум духом Oak Sage
- Паладин с прокаченной аурой на резисты Salvation
С таким бафом на аду даже голые персонажи будут иметь по 3000-4000 здоровья и 50-70% сопротивления. Играться будет комфортно и легко.
Также для баал ранов нам понадобится волшебница с телепортом. Учитывая, что волшебницы в целом хорошо дпсят – их нужно сразу две, она будет запасной, плюс в баал ранах они могут поочередно меняться, чтобы отдохнуть.
Остальные 3 свободных места отдаем любым дпс-классам. Желательно чтобы кто-то из них был запасным паладином.
Важно: заявка в основной состав подразумевает, что вы готовы играть минимум 12 часов со старта. Это подразумевает, что вам нужно будет поспать до старта. Иначе вы стухните к утру, и своим уходом подставите остальных.
Основной состав группы на старт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Запасной состав
Пати планируется на плотную игру с обеда и до ночи каждый день первую неделю. При этом, понятное дело, не все могут держать такой график, и чтобы всегда были запасные игроки – мы сразу собираем запасной состав. Тех, кто не сможет начать играть прямо ночью, со старта, но готов подключиться потом.
Запасной состав | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Тактика на старт
Как-то заморачиваться со спидраном не будем, но какие-то элементарные приемы будем использовать:
- Пока группа зачищает Den of Evil, кто-то один сразу бежит в Stony Field (и дальше, если успеет), и как только 1 квест будет выполнен – открывает портал для остальной группы;
- Тоже самое делаем с Тристрамом – пока группа зачищает, один бежит в Tamoe Highland (и дальше, если успеет);
- Во втором акте, пока основная группа спускается к Радаменту кто-то один бежит к кубу хорадримов;
- При поиске посоха и амулета делимся на две группы: одна ищет посох, другая амулет;
- В третьем акте, пока основная группа будет искать глаз и мозг калима кто-то бежит до травинкала;
- В пятом акте, за спасение варваров получаем три руны. Все, кто бегает со щитом, из полученных рун собирают себе рунное слово Ancients' Pledge (+43-48% резистов);
- В пятом акте нормала хорошо качаемся на баал-ранах, до ~50 уровней и потом, с нормальной прокачкой, первые три акта найтрмара проходятся влет, исключительно на телепорте.
- Т.к. с этого момента нам нужны будут волшебницы с хорошей выживаемостью и скоростью каста – все рубины (красные камни) отдаем им, чтобы они могли вставить их в шлем/броню и поднять себе хп;
- Ад проходим все вместе, потому что там уже будет больно бегать по одному.
Чем занимаемся потом
Дальше, чтобы попасть на максимально высокие позиции в ладдере сидим на баал-ранах. Если будут попадаться зоны ужаса на какие-то хорошие локации – переключаемся туда.
В баал-ранах будем прокачивать основных персонажей весь первый день. Кто не знает как это – очень уныло. Но надо. Уровень там качается лучше всего, а в первые сутки ладдера уровень это главное. Плюс какой-то шмот будет падать – немного приоденемся.
Со второго дня пойдет разнообразие (мало кто выдержит несколько дней подряд фармить баал-раны):
- Кто-то займется прокачкой твинков. Мне например нужна будет сорка, для фарма графини, и варвар, для бафа себя вторым окном. Соответственно можно будет собрать группу из твинков, и еще раз пробежать ими все три сложности;
- Кто-то начнет фармить ключи – это можно делать как в соло, так и в мини-группах (так надежнее);
- Есть любители фармить не баала, а диабло.
- Ну и также, раз в день на 2-3 часа мы можем собираться основным составом и продолжать качать уровень основным персонажам в баал-ранах.
Когда нафармим ключи – будем проходить убер-тристрам. Торч отдается тому, чьи были ключи. При этом, если выпал торч, который не относится ни к его основному классу, ни к твинкам – он может его сразу и отдать кому-то (приветствуется).
По шмоту
Предметы делятся на две группы:
- То, что нужно всем: камни, руны, чармы и т.д.;
- То, что нужно только каким-то классам: уникальные/сетовые предметы;
Первая группа предметов распределяется по принципу кто подобрал – того и тапки. Вторую группу предметов отдаем нужным классам. Т.е. как это будет выглядеть – выпадает какой-то уник с босса. Кто-то разумеется его сразу хватает. Он смотрит, и если это что-то специализированное, не подходящее его классу – он его скидывает.
При этом, я могу попросить показать, что именно упало. Нужно показывать. Тех, кто будет пытаться зажать себе шмот, который не относится к его основному персонажу, будем исключать и банить в дискорде.
Но также нужно понимать, что играя в 8 человек вы нормально не оденетесь, и помимо игры основным составом нужно находить время на фарм в соло.
Тренировка перед стартом
Чтобы проверить собранный основной состав, мы сделаем разогревочный забег за несколько дней до старта сезона. Убедиться, что у всех нормальный звук, микрофон и никто не тупит. Играть долго не будем, пару часов и хватит.
Когда и во сколько будет пробный забег напишу отдельно.
Как попасть в группу
Для этого необходимо здесь, в комментариях отписаться в следующем формате:
- Ник в Discord
- Какой опыт игры в Diablo 2 на хардкоре
- Будешь ли играть прямо со старта ночью
- Основной класс для игры
- Какие классы планируешь также прокачивать, и если что, играть на них в группе
История Паладина, часть 1 (юмористический рассказ)
Как-то от нечего делать просматривал картинки на нашем сайте, и нашел забавную юмористическую историю про приключения паладина, которая, как оказалось, не опубликована нигде не на сайте.
Надо это исправить. Уж если я занимаясь сайтом 16 лет забыл про этот старый рассказ, то для многих он будет в принципе новым. Так что приятного прочтения.
Продолжение следует
Вернуться к разделу Diablo 2: Галерея
Глоссарий (сокращения в игре)
На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).
Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.
Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!
#
- 1: безопасный городской портал.
- 2: опасный городской портал.
- 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
- 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
- 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
- 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
- 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
- 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.
A
- @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
- A1: Акт 1.
- A2: Акт 2.
- A3: Акт 3.
- A4: Акт 4.
- A5: Акт 5.
- Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.
B
- B: Баал или Варвар.
- Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
- Barb: Barbarian, Варвар.
- BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
- Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
- Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
- BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
- Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
- BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
- BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
- BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
- Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
- BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
- BRB: «be right back», «скоро буду».
- Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
- BRT: «be right there», «будь здесь».
- Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
- BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
- BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
- BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
- BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.
C
- CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
- CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
- Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
- CHAR: Character, персонаж.
- Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
- COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
- COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
- Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
- CR: cold resistance, сопротивление льду.
- Cres: cold resistance, сопротивление льду.
- CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
- Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
- CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
- CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
- CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).
D
- D: Диабло или Друид.
- D2: Diablo 2.
- DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
- DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
- DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
- DMG: damage, урон.
- Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
- Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
- Dru или Dudu: друид.
- DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
- Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
- Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
- DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
- DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).
E
- E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
- E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
- EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
- EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
- ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
- ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
- Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
- ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
- Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.
F
- FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
- FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
- FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
- FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
- FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
- FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
- FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
- Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
- FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
- FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
- Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
- FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
- FT: «For Trade», «на продажу».
- FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».
G
- GC: Grand Charm, великий оберег.
- GF: Gold Find, поиск золота.
- GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
- GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
- GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
- GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
- G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
- Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.
H
- HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
- HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
- HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
- HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
- HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
- HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.
I
- IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
- Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
- Iso: «In search of», «в поисках/ищу».
J
- Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
- JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.
K
- K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
- KB: Knockback, отбрасывание.
L
- Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
- LC: Large Charm, большой оберег.
- Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
- LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
- LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
- LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
- LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
- Lvl: Level, уровень.
- LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).
M
- MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
- MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
- Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
- MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
- MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
- MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
- MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
- Mill: Million, миллион.
- ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
- Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
- MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
- MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).
N
- N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
- N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
- Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
- NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
- NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
- Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).
O
- O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).
P
- P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
- Pala: Паладин.
- PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
- PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
- Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
- PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
- Perf: Perfect, Идеальный.
- Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
- PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
- PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
- Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
- PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
- PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
- Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
- PSN: Poison, яд.
- Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
- PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
- PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).
Q
Ничего.
R
- Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
- Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
- RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
- Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
- Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
- Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
- RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
- R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
- RW: Rune Word, рунное слово.
S
- S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
- SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
- SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
- Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
- Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
- Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- Sin: Assassin, Ассасин.
- Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
- Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
- SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
- Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
- SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
- SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
- Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
- SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].
T
- TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
- TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
- TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
- TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
- TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
- TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
- T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
- Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
- TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
- TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
- Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
- Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).
U
- UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
- Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
- Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.
V
- Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
- Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.
W
- WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
- Wep или Weap: Weapon, оружие.
- WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
- WP: Waypoint, путевой камень.
- WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
- WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
- WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).
XYZ
- Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
- -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
- Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
- Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
- Zon: Амазонка.
- Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Все патчи и изменения в них
На этой странице собрана информация обо всех патчах для Diablo 2, которые выходили для неё с самого выхода игры в далеком 2000 году.
Кликнув по номеру патча вы перейдете на страницу с полным описанием этого патча.
История всех патчей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сезоны (Ладдер)
Сезон (рейтинговый режим, ладдер) – это особый соревновательный режим игры в Diablo 2 Lord of Destruction и Diablo 2 Resurrected. Основной фишкой ладдера является рейтинговая таблица, в которой указаны уровни игроков. Для того, чтобы попасть в таблицу, необходимо создать нового персонажа в рейтинговом режиме и прокачивать его с нуля. Сезонные (ладдерные) персонажи не могут взаимодействовать с несезонными (нон-ладдерными) и наоборот.
В ладдере игроки борются за лучшие позиции в списке лидеров. Поначалу борьба очень напряжённая, но чем дольше длится сезон, тем скучнее становится игра. Для того, чтобы играть было интересно, делают так называемые ресеты ладдера (сброс сезона) — персонажи рейтингового режима переносятся в нон-ладдер, а таблица очищается. Благодаря этому все игроки начинают с нуля.
Кроме того, для завлечения игроков в рейтинговый режим Blizzard дала ладдерным персонажам возможность использовать некоторые уникальные предметы и рунные слова, которых нет в обычной игре. Например, рунное слово «Прозрение» (Insight) в Diablo 2 Lord of Destruction было доступно только персонажам рейтингового режима. В Diablo 2 Resurrected все старые ладдерные предметы и рунворды добавили в основной контент игры.
Сезоны Diablo 2: Resurrected
Ах, все мы помним прекрасный патч 2.4, который вышел спустя полгода после релиза ремастера. Да, несмотря на отличный внешний вид и нетронутую (в хорошем смысле) техническую часть, с точки зрения серверов у Blizzard всё опять пошло по кривой дорожке. Патч 2.4 вышел 28 апреля 2022 года, и вместе с ним же стартовал первый рейтинговый сезон Diablo 2 Resurrected. Более подробную информацию о патче 2.4 читайте в наших новостях: 1, 2, 3.
На удивление, больше ничего интересного про сезоны D2R не нашлось. Сезоны выходили регулярно, сервера (после очень неудачного старта первого сезона) работали достаточно стабильно, а нововведения только радовали заядлых любителей Diablo 2. Кстати, ради интереса можно почитать рассказ нашего администратора Diablo (HellWalkiriya) о начале 6 сезона.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сезоны Diablo 2: Lord of Destruction
В Diablo 2 Lord of Destruction ладдер впервые появился в патче 1.10. 28 октября 2003 года начался первый сезон ладдера на Battle.net. Это был своего рода пробный камень, потому что никаких особых различий с обычным режимом не было.
7 июля 2004 года Blizzard решила провести первый сброс сезона (ресет ладдера), приурочив к данному событию конкурс «Когда миры сталкиваются» (When Worlds Collide), так как на следующий год был запланирован релиз World of Warcraft. Суть конкурса была очень проста: необходимо было первым получить 99 уровень. Классика, дополнение, хардкор, софткор – без разницы, главное – 99 уровень. Победитель получал футболку Blizzard, копию World of Warcraft Collector's Edition с автографом, игрушечную статую и органайзер для CD-дисков от Blizzard North. Всего победителей было пять – по одному на каждый сервер.
Первым игроком, достигшим 99 уровня, был Tifas-Revenge, причём сделал он это всего через 50 дней после начала ладдера. Из-за того, что игроки набирали уровень гораздо быстрее, чем это планировала Blizzard, победители получили свои подарки только в январе 2005 года. Кроме того, во втором сезоне были добавлены первые ladder-only рунные слова.
Второй ресет ладдера и начало третьего сезона произошло в августе 2005 года, сразу после патча 1.11. В нём была представлена античит-система «Warden» (от которой впоследствии натерпелось много игроков). Соревнования от Blizzard на этот раз не было, однако было своеобразное «соревнование» от читеров и ботоводов. Warden навсегда забанила большое количество игроков за использование сторонних программ, начиная от мапхаков, заканчивая ботами. Это, впрочем, не остановило создателей читов – они лишь начали искать лазейки в Warden, чтобы именно их чит не детектился программой. Соревнование продолжается до сих пор :)
Вместе с патчем 1.11 появилась пробная система эндгейма – Убер-Тристрам. Для доступа в эту локацию необходимо было собрать 9 ключей, каждые три из которых открывали портал в одну из трёх зон с мини-боссами, которых надо было убить для получения органов Диабло, Мефисто и Баала. После этого открывался доступ в Убер-Тристрам, в котором и находились все три брата.
Третий ресет произошёл в июне 2007 года. В четвёртом сезоне (точнее, чуть раньше, в феврале 2007) Blizzard пофиксила важный баг: игроки нашли эксплойт, с помощью которого можно было отправиться в Забытые пески за Глазом Баала, отправив специальный пакет данных на сервер. Это позволяло классическим персонажам (без дополнения) попасть в пятый Акт, если у них была копия Diablo 2: LoD. Кроме того, был пофикшен довольно популярный метод дюпа (дублирования) вещей путём вызывания лагов на сервере.
17 июня 2008 года начался пятый сезон. Он предзнаменовал собой выход патча 1.12, который позволял играть в Diablo 2 без CD-диска в дисководе. Других значительных изменений не было.
3 марта 2009 года сотрудник Blizzard оставил на форуме сообщение, в котором было сказано, что компания работает над патчем 1.13, и им нужна помощь игроков в создании нового патча. 20 июля 2009 года выход патча был отложен из-за критической ошибки, которая «роняла» сервер. Ошибка была вызвана одним из патчей для Warcraft 3. 5 августа Blizzard заявила, что патч для Diablo 2 не выйдет, пока не будет решена проблема с Warcraft 3.
Публичный тестовый сервер с патчем 1.13 был запущен лишь 10 декабря того же года. Релиз патча (уже в версии 1.13c), вместе с началом шестого сезона, произошёл только 23 марта 2010 года. После этого информации о каких-то значительных изменениях (кроме патча 1.14, который вышел в 2015 году) и интересных новостей нет, вплоть до релиза Diablo 2 Resurrected.
История сезонов Diablo 2: Lord of Destruction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как можно заметить, Blizzard вывела для себя идеальную продолжительность сезона Diablo 2 LoD – чуть больше полугода.
Заключение
Информация на этой странице будет дополнятся с выходом новых сезонов. Если найдёте какие-то ошибки и фактические неточности – обязательно пишите в комментарии.
Гайд по покупке Diablo 2 Resurrected из России
После введения санкций против России в 2022 году покупка игр на зарубежных площадках сильно усложнилась. Покупка игр от Blizzard не стала исключением — купить их напрямую нельзя.
Но все же способы покупки остаются, через посредников.
Без лишних слов переходим к инструкции по покупке Diablo 2 Resurrected через сервис funpay.com (за рекламу нам не заплатили, а жаль), как наиболее удобный и проверенный сервис из всех. Я уже несколько лет покупаю там игровые ценности и прокачку, а в последнее время и игры, и не разу не был кинут.
Что необходимо:
- Аккаунт в Battle.net с регионом не в России/Белоруссии*
- Установленный лаунчер Battle.net
- Деньги и время
1. Регистрируемся на funpay.com
2. Заходим в раздел Diablo 2: Ключи
Если вдруг раздел, на который ведет ссылка, закрылся (там постоянно добавляются новые, возможно, и меняются старые), то, чтобы попасть в нужный раздел, на главной странице ищем Diablo 2, кликаем, и потом выбираем подраздел ключи
3. Выбираем продавца по большому количеству отзывов и лучшей цене
Обязательно выбирая именно ту платформу, что вам нужна: PC — Battle.net. Его цена будет 4000р+
Если видите другой ценник — скорее всего это другая платформа или не resurrected-версия.
Красным выделены подходящие варианты. Разумеется, когда вы будете смотреть предложения список может отличаться. Мы показываем на что ориентироваться.
Также смотрите на то, чтобы продавец был онлайн.
4. Пишем продавцу с уточнением, актуально ли предложение
Заодно проверяем, на сколько он быстро отвечает. Если ответа нет в течении 30 или более минут – пишем другому.
5. Если все ок, оплачиваем товар
Здесь важно понимать, что на этом этапе вы платите не продавцу, а системе, продавец получит деньги позже, когда вы подтвердите сделку.
А если что-то пойдет не так – вы можете написать в тех.поддержку и вам вернут деньги.
6. Сообщаем продавцу свой tag в Battle.net
Чтобы узнать его достаточно в лаунчере нажать на свой аватар в правом верхнем углу. Он выглядит как имя+цифра, в моем случае это Walkiriya#2139
7. Дожидаемся предложения дружбы и принимаем дружбу
Подарок можно отправить только другу, по этому это обязательный этап.
8. Ждем 3 суток
Подарок нельзя отправлять только-только добавленным друзьям, по этому придется ждать.
9. Сообщаем продавцу, что 3 суток прошло, и можно дарить игру
В лаунчере Battle.net вы увидите о поступившем подарке, и останется его получить.
10. Получив игру в «подарок» подтверждаем сделку
Поздравляем, вы прошли этот квест.
Слишком дорого, есть ли способы купить Diablo 2 Resurrected дешевле?
Да, для многих текущая цена в 4000р+ выглядит как слишком дорогой. Но есть способы купить дешевле — для этого нужно запастись терпением и дождаться скидки.
Скидки проходят существенные и доходят до 70%
На Battle.net обязательно проходят большие скидки на черную пятницу (конец ноября), также скидки делают на день святого валентина (в феврале), и иногда летом. В общем нужно помнить про эти периоды скидок (и в целом следить за новостями — вдруг будет скидка и на другие праздники) и покупать со скидкой.
При этом помните, что продавцы за скидками не следят, и ценники у них не поменяются. Нужно отдельно писать им и сообщать о том, что сейчас идет скидка и ценник хорошо бы снизить.
Можно было написать другим продавцам, и поспрашивать какая цена со скидкой будет у них. Думаю можно было найти и дешевле 1760р. Но мне было лень.
*Регион не в России/Белоруссии
Получать игры в подарок на аккаунты в российском/беларусском регионе нельзя. При этом просто так зайти в настройки и поменять регион тоже нельзя. Есть отдельные замороченные способы смены региона (возможно добавим гайды и на такое), но самое простое – это просто зарегистрировать новый аккаунт и выбрать что-нибудь вроде Казахстана или Турции.
Может возникнуть резонный вопрос – а зачем получать игру подарком, если так и так делать новый аккаунт. Можно купить сразу аккаунт с игрой. С одной стороны да, с другой стороны так придется на каждую новую игру делать отдельный аккаунт. Но если горит, то да – можно купить сразу аккаунт с игрой.
Если не хочется ждать 3 дня
Если вам горит, то можно получить игру и сразу. Для этого придется купить аккаунт с игрой целиком. Инструкция в этом будет похожа, просто вам нужен будет почтовый аккаунт (рекомендуем сделать отдельный), на который вам зарегистрируют аккаунт в Battle.net и купят игру. В этом случае желательно заранее придумать и сказать нужный battle tag.
После чего нужно не забыть поменять пароль от почты и от аккаунта.
Но мы рекомендуем покупать игру «в подарок», чтобы все игры были на одном аккаунте.
Как можно вернуть свои деньги
Учитывая, как с санкциями развился рынок покупки игр с рук, появилась и возможность после того, как вы купили игру и наигрались в неё – вернуть почти полную сумму. Для этого нужно заранее зарегистрировать battle.net-аккаунт на отдельную почту, и когда наиграетесь – продать аккаунт с игрой вместе с почтой.
Главное не забудьте записать все секретные вопросы/ответы на восстановление почты – эту информацию вам также нужно будет передать при продаже аккаунта с почтой.
P.S. А стоит ли?
Diablo 2 скоро исполнится 25 лет, и многие могут спросить, а стоит ли вообще своих денег? Играет ли в неё кто-то?
На удивление да — в игру все также приятно зайти и поиграть время от времени, и старты сезонов собирают также много людей, и также весело врываться на старте и соревноваться за места в топе ладдера.
P.P.S. Если денег нет, но есть время и очень хочется
Diablo1.ru постоянно сотрудничает с копирайтерами на игровую тематику. Если у вас все нормально с русским языком и грамматикой, если вы следите за игровыми новостями, любите хорошие RPG-игры и хотите и готовы о них писать — то пишите нам (можно прямо здесь в комментариях оставить свои контакты). Обычно мы платим простым переводом на карту, но можем и подарить игру, когда вы наработаете аналогичную сумму денег для её покупки.
Запуск в оконном режиме
Иногда необходимо запустить старую-добрую Diablo 2 в оконном режиме. Бывает это по разным причинам: чтобы быстро сворачивать окно, для ботоводства в нескольких окнах, просто для удобства… В этой статье мы разберём, как это сделать для двух самых популярных версий Diablo 2 – Lord of Destruction и Resurrected.
Diablo 2: Lord of Destruction
Увы, смены режима экрана в Diablo 2 LoD из игрового меню нет. В настройках видео можно поменять только разрешение экрана, но сделать себе Diablo 2 в окошке можно только путём прописывания особых ключей-команд в ярлыке игры. Сейчас покажу, как это делается.
Для начала создаём ярлык Diablo 2 (можно с помощью «Отправить» -> «Рабочий стол (создать ярлык)», но проще будет работать в той же папке):
Создание ярлыка Diablo 2
После этого переходим в свойства ярлыка и нажимаем вкладку «Ярлык». В поле «Объект» прописываем «-w» (без кавычек) и нажимаем «ОК».
Параметры запуска Diablo 2 LoD
Наконец, можно запускать саму игру. Переместите ярлык в любое удобное место и запускайте. Если у вас Windows 7 и выше, не забудьте поставить в параметрах совместимости Windows XP (пакет обновления 3) и запуск от имени администратора.
Diablo 2 LoD в оконном режиме
Отлично, мы получили работающую Diablo 2 в оконном режиме! Можно таскать её по всему экрану и размещать там, где вам удобно.
Diablo 2: Resurrected
В D2R смена экранного режима осуществляется двумя способами. Первый является наследием Diablo 2 LoD, и для него тоже нужно прописать «-w» без кавычек, но уже в параметрах запуска. Для этого нажимаем кнопку шестерёнки справа от кнопки «Играть», затем переходим в «Настройки игры».
«Настройки игры» в лаунчере Battle.net
Затем нажимаем галочку «Дополнительные аргументы командной строки» и прописываем «-w» (без кавычек).
Дополнительные аргументы командной строки в настройках игры
Нажимаем «ОК», затем «Играть». Вуаля – мы получили оконный режим в Diablo 2 Resurrected!
Diablo 2 Resurrected в оконном режиме
Другой способ гораздо проще: просто заходите в настройки и выбираете «Оконный режим экрана». Всё :)
Собственно, на скриншоте выше видно, что в настройках теперь стоит оконный режим. Если поменять его обратно на полноэкранный, игра будет, как ни странно, в полноэкранном режиме. Для того, чтобы поменять разрешение в оконном режиме, воспользуйтесь нашим гайдом по смене разрешения в Diablo 2.
Если же вы играете на пиратке, то, в целом, можно менять режим экрана через настройки. Однако, если вы хотите почувствовать ностальгию, то можете проделать то же самое, что и с Diablo 2 LoD – только ярлык на этот раз надо создавать для файла D2R.exe, и в параметрах запуска прописать «-launch -w» (без кавычек).
Заключение
Поменять режим экрана в Diablo 2 достаточно просто. В ремастере это совсем упростили, сведя до нажатия пары клавиш в самой игре, а вот с классической версией придётся немного повозиться. Впрочем, и в этом тоже ничего сложного нет. Приятной игры с восемью окнами!
Где лежат сохранения?
Частенько те игроки в Diablo 2, которые хотят попробовать других персонажей, задаются вопросом: где лежат сохранения игры? Куда положить файл с персонажем, чтобы он появился в игре? Вопрос не такой простой, как может показаться – до версии 1.14 сохранения Diablo 2 лежали в абсолютно другом (и более удобном, на мой взгляд) месте.
Скажу лично от себя: мне, как переводчику гайдов и создателю статей на сайте, очень важно делать персонажей в редакторе, чтобы:
- Узнать, как переводится тот или иной предмет/свойство/умение;
- Посмотреть, как ведут себя умения в тех или иных ситуациях;
- Делать скриншоты для статей и гайдов.
Поэтому такая страница будет очень полезной для любого игрока. Навскидку могу предложить ещё такой вариант: если вы хотите опробовать новый билд, но не хотите заморачиваться с прокачкой персонажа, вы всегда можете создать его в редакторе и закинуть в папку с сохранениями.
Важно! Ниже будут показаны скриншоты папок с файлами внутри. На всякий случай замечу, что файл с персонажем имеет расширение .d2s – все остальные файлы являются лишь дополнениями к основному (нарпимер, файлы .maX хранят информацию о разведанной карте).
Diablo 2 Classic и Diablo 2: Lord of Destruction (v1.07-1.13)
До версии 1.14 сохранения лежали в папке «save», которая находилась в одной папке с игрой. Ниже находится скриншот, который показывает расположение и адрес папки (а также сами файлы сохранения). Разберём чуть подробнее сам адрес на диске:
- D:\ – метка диска. По умолчанию для Windows основной буквой диска является C, однако у меня Diablo 2 стоит на втором диске, он исторически называется буквой D.
- \Games\Diablo 2 LoD\ – обычные папки, в последней как раз находится Diablo 2.
- \save\ – собственно, папка с сохранениями.
Папка с сохранениями в Diablo 2 LoD v1.13
Кроме того, в Сети удалось найти информацию по поводу сохранений Diablo 2 на Windows 10. По словам автора, они хранятся по следующему пути: C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Diablo II\save\. На случай, если вы не смогли найти сохранения в папке с игрой, попробуйте поискать по этому пути. У меня там ничего не лежало, поэтому за работоспособность данного метода не ручаюсь.
Diablo 2: Lord of Destruction v1.14 и Diablo 2: Resurrected v2.x+
Я не зря объединил эти две версии в одну. Дело в том, что с версии 1.14 сохранения стали находиться в личной папке пользователя. Это своего рода защита от других пользователей компьютера и некое «обезличивание» папки с игрой.
Путь для обеих версий Diablo 2 почти одинаков:
- C:\Users\[username]\Saved Games\Diablo II – для Diablo 2 LoD 1.14.
- C:\Users\[username]\Saved Games\Diablo II Resurrected – для Diablo 2 Resurrected.
Ниже расположен скриншот, который показывает расположение сохранений для одиночной игры в D2R. Разберём его поподробнее:
- C:\ – как и раньше, метка диска. Заметьте, что в данном случае диск C:\, потому что именно на нём установлен Windows и находится папка пользователя.
- \Users\ или \Пользователи\ – системная папка с пользователями.
- \JustNeedCoffee\ – мой юзернейм :)
- \Saved Games\ или \Сохраненные игры\ – папка с сохранениями игр. В русской локализации Windows называется «Сохранённые игры».
- \Diablo II Resurrected – собственно, папка с сохранениями.
Папка с сохранениями в Diablo 2 Resurrected
На каких-то версиях Windows путь к сохранениям будет выглядеть так
Помимо файлов .d2s в папке с сохранениями D2R также находятся такие занятные файлы, как:
- .d2i – сохранение общего сундука, отдельно для софткора, отдельно для хардкора.
- .json-файлы – различные настройки D2R. Без повода лучше не трогать.
- launch_options_backup.txt – не уверен, судя по названию – бэкап настроек запуска. Тоже не трогать.
- .d2s_old – моя личная разработка :) Шучу. На самом деле, у вас такого не будет, это просто способ скрыть какие-то файлы от игры. В данном случае – что-то вроде бэкапа.
Заключение
Как видите, ничего сложного в вопросе сохранений Diablo 2 нет. Единственная проблема, которая может возникнуть – определение версии игры, однако это обычно написано в главном меню игры.
Если у вас останутся какие-нибудь вопросы – пишите комментарии, постараемся помочь!
Сохранения персонажей
Если вам нужны готовые сохранения персонажей, посмотреть как другие игроки прокачивают и одевают своих персонажей, смотрите:
Доступные разрешения в игре
С выхода оригинальной Diablo 2 прошло почти 24 года. За это время были выпущены: дополнение Lord of Destruction, третья и четвёртая части, мобильная часть и даже достаточно годный ремастер. Однако люди и по сей день задаются вопросом «как поменять разрешение в Diablo 2?». И если оригинальная Diablo 2 (также называемая Diablo 2 Classic) поддерживала лишь одно разрешение, то дополнение и ремастер – совсем другое дело.
Diablo 2: Lord of Destruction
Во время игры нажимаем Esc, заходим в «Options» и выбираем «Video Options». Открывается небольшое меню, которое показывает доступные настройки графики в игре. Нас интересует первая строчка – «Resolution». Именно она отвечает за разрешение экрана в игре. К сожалению, доступных разрешений всего два: 640x480 и 800x600. Чаще всего люди играют как раз с разрешением 800x600, поскольку оно позволяет увидеть больше на экране.
Разрешение 640x480
Разрешение 800x600
Отличия 640x480 от 800x600:
- Внутриигровой размер экрана (грубо говоря, доступное обозримое поле) различается для двух разрешений: 640х480 имеет 13.3 ярда в ширину и 18 ярдов в высоту, 800х600 – 16.6 ярдов в ширину и 23 ярда в высоту.
- При получении нового уровня в разрешении 640х480 кнопки повышения характеристик/умений появляются над сферами здоровья и маны, в разрешении 800х600 для них есть отдельное место на нижней панели (если все очки распределены, эти кнопки серые).
- Декоративные завитушки в открываемых окнах (инвентаря, наёмника, умений и т. д.) появляются только в разрешении 800х600; в разрешении 640х480 эти окна занимают собой ровно половину экрана.
Diablo 2: Resurrected
В ремастере Diablo 2 ситуация немного другая. Есть Legacy-режим (открывается по нажатию кнопки «G»), который представляет собой полную копию Diablo 2 LoD: точно такие же настройки графики и точно такие же разрешения. Однако в Resurrected-режиме открывается полный спектр настроек и разрешений.
Точно так же в игре нажимаем Esc, затем «Настройки» (или же «Options» в английской версии игры) и сразу попадаем в настройки графики. Также можно открыть настройки сразу из меню выбора персонажей. Нас интересуют первые два параметра: режим экрана и разрешение. К сожалению, в полноэкранном режиме нельзя поменять разрешение, поэтому будет автоматически выбрано разрешение вашего монитора.
Однако есть лайфхак: можно поменять системное разрешение в настройках Windows на более низкое (щелчок правой кнопкой мыши на рабочем столе -> «Параметры экрана» -> «Разрешение дисплея» на Windows 7 и выше), тогда D2R будет запускаться в более низком разрешение и в полноэкранном режиме.
Разрешение Diablo 2 Resurrected в полноэкранном режиме
Если же выбрать «Оконный режим», то высветится целая плеяда возможных разрешений для игры. Если ваш экран поддерживает разрешения выше 1920х1080, то они тоже будут доступны (мой дисплей лишь FullHD, поэтому разрешение 2560х1440 я выбрать не могу). В целом, все разрешения достаточно стандартные, но ниже 1280х720 в ремастер поиграть не получится. В целом, это логично: ниже 1280х720 по стандарту только 800х600, а это уже легаси-режим.
К слову, зачем менять разрешение? Всё очень просто: если ваш компьютер не тянет Diablo 2 Resurrected в 1920х1080 даже на самых низких настройках, можно поменять разрешение на более низкое и получить стабильный фреймрейт.
Разрешение Diablo 2 Resurrected в оконном режиме
Заключение
Параметры экрана в Diablo 2 – достаточно важная вещь. Если в Lord of Destruction их всего два, и 99% игроков играют на 800х600, то в Resurrected всё зависит от того, насколько мощный ваш компьютер. Выбирайте разрешение по себе и играйте с удовольствием!
4 новых гайда
Уже завтра стартует новый 6 сезон в Diablo 2 Resurrected, в честь этого события мы подготовили 4 новых гайда. Если вы хотели попробовать что-то новое (или хорошо забытое старое) – самое время попробовать.
Гайд на Ассасина с Мозаикой и Ударом феникса
Ассасин с Ударом феникса, также известная как «PS Sin», использует огонь, лёд и молнию, чтобы заставить врагов убегать в ужасе. Это разрушительнейшая сила, которая крайне хороша как против толпы врагов, так и против актовых боссов. Она использует уникальную механику «Удара феникса», которая позволяет соединить все три стихийных элемента в одном ударе.
Что это за запах? Что-то горит? А, не беспокойтесь, это просто монстры. Выкручивайте температуру на максимум вместе с Друидом с Разломом и сжигайте легионы демонов дотла! Из-за особенностей урона Разлома (Fissure), чем больше монстров будет – тем лучше.
Гайд на Некроманта с Кольцом яда
Некромант с Кольцом яда – настоящий король массового урона. Он оперирует как Кольцом яда, так и Взрывом трупа, потому способен мгновенно очищать всё на экране. С хорошей экипировкой такой Некромант за один прокаст способен выдать тонну физического урона, урона ядом и урона огнём – да ещё и по площади!
Отдельно обращаем внимание на первый билд ассасина. Этот билд завязан на новые рунворды, и многими считается слишком дизбалансным. Успейте попробовать новую ассасинку на удар феникса, пока этот билд не понерфили.
Чтение карты
Акты и локации | Act I | Act II | Act III | Act IV | Act V | Прочие локации | Чтение карт
Diablo 2 – Чтение карты
В Diablo 2 присутствует огромное количество уникальных локаций, в которых легко запутаться как новичкам, так и опытным игрокам. Данный гайд сделает ваше путешествие по Санктуарию немного проще. Он не только поможет разобраться, как ориентироваться на мини-карте, но и позволит быстрее добираться до локаций и мест, которые вы собираетесь фармить.
Как и большинство игр со случайной генерацией карты, Diablo 2 использует систему «map tiles» – то есть, как бы «выкладывает» карту локации из определённого количество заранее сгенерированных плиток. Их можно представить как кусочки одного большого пазла или мозаики. Несмотря на то, что один такой тайл (будем использовать кальку с английского «tile») всегда остаётся неизменным, вариантов выложить мозаику очень много.
Налево / направо / прямо
Большинство игроков в Diablo 2 используют для ориентирования на локации систему «налево/направо/прямо». Мы также используем этот концепт для лучшего отображения направления, куда ваш персонаж должен пойти, чтобы достичь нужной локации. Каждый «стартовый тайл» карты позволяет двигаться лишь в определённом направлении. Для того, чтобы понять, где лево, а где право, вам необходимо представить себя на месте персонажа.
- Красной стрелкой отображается положение вашего персонажа и направление его взгляда.
- Жёлтая стрелка = налево
- Зелёная стрелка = направо
- Синяя стрелка = прямо
Простой пример
Давайте взглянем на практический пример – Заброшенная башня (там, где сидит Графиня). На уровнях 1-4 для перехода на следующий уровень необходимо идти налево.
На первом примере вы можете увидеть достаточную простую и понятную карту, где вход располагается на юго-востоке. Посмотрев на схему чуть выше, легко можно понять, что выход (переход на следующую локацию) находится на юго-западе.
Пример 1
На втором примере вы можете наблюдать превосходный образчик того, как тайл с выходом может появиться в абсолютно случайном месте на карте, при этом сохраняя ориентацию направления. Вход располагается на юго-западе, и, если свериться с нашей памяткой, необходимо двигаться на северо-запад. Однако на практике вы не встретите ни одного поворота налево. Такой тип (или же паттерн, кому как удобнее) маршрута называется «обратным» («backwards»), или же «три раза направо — это налево». Как нетрудно догадаться, для того, чтобы добраться до выхода, необходимо три раза повернуть направо, несмотря на то, что на этой локации надо двигаться налево.
Пример 2
Локации, использующие систему «налево/направо/прямо»
На следующих локациях карта местности использует вышеописанную систему. Говоря простыми словами, эти карты напоминают пазл, составленный из определённого количества «плиток» или же «тайлов».
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 4 | ||||||||||||
| ||||||||||||
* – Адская кузня будет располагаться либо слева, либо справа.
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
* – в Ледовом ходе (Glacial Trail) и путевой камень, и вход находятся в одном направлении.
Локации с полустатическими картами
Такие карты имеют заранее установленный периметр (или же границу). Внутри этих локаций находятся все объекты, которые должны там быть. Они подчиняются определённым правилам, однако доля рандома при генерации всё же присутствует.
Акт 1
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Лагеря разбойниц;
- выходом, ведущим на Стылые равнины; рядом с переходом стоит Флави;
- От Лагеря разбойниц до Стылых равнин ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Логово зла.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Кровавой пустоши; рядом находится путевой камень, который расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим на Погост; выход находится рядом с одним из трёх дальних углов локации;
- выходом, ведущим на Каменистое поле; выход находится рядом с центром одной из сторон периметра.
- Оба выхода не могут оказаться на одной стороне периметра рядом друг с другом или с входом.
- От Кровавой пустоши до обоих выходов ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Пещеру.
- Лагерь с Бишибошем и его прислужниками находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Стылых равнин;
- выходом, ведущим в Подземный проход; выход находится либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации.
- От Стылых равнин до Подземного прохода ведёт тропинка.
- Круг камней, где находится суперуникальный монстр Раканишу, располагается рядом с тропинкой.
- Путевой камень и Заплесневелый фолиант (Moldy Tome) находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Подземного прохода; вход расположен либо на одной из сторон периметра, либо в случайном месте локации;
- выходом, ведущим в Чёрную топь; выход расположен на одной из сторон периметра.
- От Подземного прохода до Чёрной топи ведёт тропинка.
- Древо Инифусс и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Темнолесья; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Нагорье Тамоэ; выход расположен на другой стороне периметра; выход НЕ МОЖЕТ НАХОДИТЬСЯ на нижней левой (юго-западной) стороне периметра!
- От Темнолесья до Нагорья Тамоэ ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Нору, расположенную в случайном месте локации.
- Если на карте находится река, то Нора может быть не соединена с тропинкой.
- Заброшенная башня и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Нагорье Тамоэ (Tamoe Highlands)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Чёрной топи; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Монастырские ворота; выход расположен на верхней правой (северо-восточной) стороне периметра.
- От Чёрной топи до Монастырских ворот ведёт тропинка, от которой отходит другая тропинка, ведущая в Яму, расположенную в случайном месте локации.
Акт 2
Каменистая пустошь (Rocky Waste)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Лут-Голейна; вход расположен на одной из сторон периметра;
- выходом, ведущим в Иссохшие холмы; выход расположен на одной из сторон периметра, но не на той же, где вход. Выход МОЖЕТ быть расположен совсем рядом со входом!
- Каменная гробница находится в случайном месте локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Каменистой пустоши; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Дальний оазис; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Чертоги мёртвых находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Иссохших холмов; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Затерянный город; выход расположен в другом углу локации.
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Логово мокриц находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Взрывожук.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Дальнего оазиса; вход расположен в одном из углов локации;
- выходом, ведущим в Долину змей; выход расположен в одном из трёх углов локации (запад, север, восток). Выход НЕ МОЖЕТ быть в южном углу!
- Скальный обрыв с лестницей разделяет локацию на нижнюю и верхнюю секции; есть два случая:
- первый: прямая стена, которая делит локацию на две равные части (по 1/2 локации в каждой секции);
- второй: стена, которая загибается под 90 градусов и делит локацию на две части, по 1/4 и 3/4; 1/4 локации находится на юге и является нижней секцией, 3/4 локации находятся на западе, севере и востоке соответственно и являются верхней секцией.
- Путевой камень и вход в Древние туннели находятся в случайных местах локации.
- В локации присутствует суперуникальный монстр Тёмный старейшина.
Акт 3
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Доков Кураста; вход расположен на нижней левой (юго-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Болотину;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится Паучья пещера;
- В другом лагере находятся путевой камень и Логово арахнидов;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Лагеря иногда могут соединяться с Болотиной или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Болотина или Джунгли свежевателей).
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Паучьего леса; вход расположен на первых двух тайлах сетки локации;
- возможным выходом в Джунгли свежевателей.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находится путевой камень;
- В двух других лагерях находятся золотые сундуки.
- Лагеря иногда могут соединяться с Паучьим лесом или Джунглями свежевателей.
- В редких случаях два шеста могут отмечать переход на другую локацию (Паучий лес или Джунгли свежевателей).
Джунгли свежевателей (Flayer Jungle)
- Локация состоит из 12 (2x6) заранее сгенерированных больших тайлов (плиток).
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию либо из Паучьего леса, либо из Болотины, либо из обеих локаций;
- выходом, ведущим в Нижний Кураст.
- Река, которая соединяет между собой все части карты, а также три локации (Паучий лес, Болотину и Джунгли свежевателей).
- Три лагеря, которые отмечены двумя шестами с факелами; шесты создают проход среди деревьев.
- В одном лагере находятся Подземелье свежевателей и Гидбинн;
- В другом лагере находятся путевой камень и вход в Глубокую трясину;
- В третьем лагере находятся лишь руины.
- Рядом с выходом находится суперуникальный монстр Древо бури.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Джунглей свежевателей; вход расположен в центре нижней левой (юго-западной) стороны периметра;
- выходом, ведущим в Курастский базар; выход расположен либо в верхнем (северном), либо в правом (восточном) углу локации.
- Путевой камень находится в случайном месте локации.
Курастский базар (Kurast Bazaar)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Нижнего Кураста; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Верхний Кураст; выход расположен в противоположном углу от входа.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Разрушенный храм, Заброшенная церковь и путевой камень находятся в случайных местах локации.
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Курастского базара; вход расположен либо в нижнем (южном), либо в левом (западном) углу локации;
- выходом, ведущим в Курастскую дамбу; выход расположен в центре верхней правой (северо-восточной) стороны периметра.
- Два входа в Стоки всегда находятся в одном и том же месте локации.
- Забытый храм, Забытый реликварий и путевой камень находятся в случайных местах локации.
Акт 4
Рубежные степи (Outer Steppes)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Крепости Пандемония; вход расположен на верхней левой (северо-западной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Долину Отчаяния; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
Долина Отчаяния (Plains of Despair)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Рубежных степей; вход может располагаться на любой стороне периметра, кроме нижней правой (юго-восточной);
- выходом, ведущим в Город Проклятых; выход расположен на любой из сторон, на которой нет входа.
- Изуал находится в случайном месте локации.
Город Проклятых (City of the Damned)
- Периметр в форме квадрата с
- входом на локацию из Долины отчаяния; вход может располагаться на любой стороне периметра;
- выходом, ведущим в Огненную реку; выход является лестницей и расположен в случайном месте локации.
- Путевой камень находится рядом с выходом.
Акт 5
Мерзлое нагорье (Frigid Highlands)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Кровавых предгорий; вход расположен в нижнем (южном) углу локации;
- выходом, ведущим на Арреатское плато; в зависимости от расположения локации выход может располагаться как и сверху слева (на северо-западе), так и сверху справа (на северо-востоке).
- Путевой камень и суперуникальный монстр Зловещ Уравнитель находятся рядом со входом.
- В этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты; между этими «стенами» расположены 3 клетки с варварами, которых необходимо освободить для выполнения второго задания; две клетки могут располагаться рядом, оставляя промежуток между «стенами» пустым.
- Суперуникальный монстр Острозуб Истребитель находится рядом с первой клеткой с варварами, которую вы найдёте.
- Красный портал в Аваддон находится между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Спиноок Высвобождённый находится рядом с выходом из локации.
Арреатское плато (Arreat Plateau)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Мёрзлого нагорья; вход расположен в нижнем (южном) углу локации, либо на короткой стороне, либо на длинной (зависит от расположения локации);
- выходом, ведущим в Ледяные пещеры; выход расположен в центре дальней короткой стороны периметра.
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Пропасть Ахерона находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
- Суперуникальный монстр Гнездовой молотитель находится рядом со входом в Ледяные пещеры.
Морозная тундра (Frozen Tundra)
- Прямоугольный периметр с
- входом на локацию из Ледового хода; вход расположен на короткой нижней (южной) стороне периметра;
- выходом, ведущим в Путь Древних, на противоположной от входа стороне периметра; это либо верхняя левая (северо-западная), либо верхняя правая (северо-восточная) сторона (зависит от расположения локации).
- На этой локации есть три полуразрушенные «стены», расположенные поперёк двух длинных краёв карты.
- Красный портал в Инфернальный провал находится между «стенами» локации.
- Путевой камень находится в случайном месте между «стенами» локации.
Локации со статическими картами
В Diablo 2 много локаций, которые имеют ограниченное количество возможных вариантов (в т. ч. входов, выходов и расположений путевых камней). Такие карты очень легко запомнить.
Акт 1
- Логово зла (Den of Evil)
- Пещера: 2-й уровень (Cave Level 2)
- Погост (Burial Grounds)
- Тристрам (Tristram)
- Подземный проход: 2-й уровень (Underground Passage Level 2)
- Нора: 1-й уровень (The Hole Level 2)
- Подвал башни: 5-й уровень (Tower Cellar Level 5)
- Яма: 2-й уровень (The Pit Level 2)
- Внешний двор (Outer Cloister)
- Внутренний двор (Inner Cloister)
- Катакомбы: 4-й уровень (Catacombs Level 4)
Акт 2
- Долина змей (Valley of Snakes)
- Храм Когтистого Змея: 2-й уровень (Claw Viper Temple Level 2)
- Гарем: 1-й уровень (Harem Level 1)
- Гарем: 2-й уровень (Harem Level 2)
- Дворцовый погреб: 1-й уровень (Palace Cellar Level 1)
- Дворцовый погреб: 2-й уровень (Palace Cellar Level 2)
- Дворцовый погреб: 3-й уровень (Palace Cellar Level 3)
- Каньон волхвов (Canyon of the Magi)
- Погребальный зал Тал Раши (Tal Rasha's Chamber)
Акт 3
- Паучья пещера (Spider Cavern)
- Глубокая трясина: 3-й уровень (Swampy Pit Level 3)
- Подземелье свежевателей: 3-й уровень (Flayer Dungeon Level 3)
- Заброшенная церковь (Disused Fane)
- Разрушенная церковь (Ruined Fane)
- Разрушенный храм (Ruined Temple)
- Стоки: 2-й уровень (Sewers Level 2)
- Забытый храм (Forgotten Temple)
- Забытый реликварий (Forgotten Reliquary)
- Заброшенный реликварий (Disused Reliquary)
- Курастская дамба (Kurast Causeway)
- Травинкаль (Travincal)
- Узилище Ненависти: 3-й уровень (Durance of Hate Level 3)
Акт 4
Акт 5
- Кровавые предгорья (Bloody Foothills)
- Аваддон (Abaddon)
- Пропасть Ахерона (Pit of Acheron)
- Замерзшая река (Frozen River)
- Храм Нильятака (Nihlathak's Temple)
- Чертоги Мучений (Halls of Anguish)
- Чертоги Боли (Halls of Pain)
- Чертоги Воута (Halls of Vaught)
- Пещера скитальцев (Drifter Cavern)
- Инфернальный провал (Infernal Pit)
- Ледяной грот (Icy Cellar)
- Вершина Арреата (Arreat Summit)
- Престол Разрушения (Throne of Destruction)
- Святилище Мироздания (The Worldstone Chamber)
Локации со случайными (рандомными) картами
Такой тип карт достаточно редкий. При входе на локацию у вас нет никаких обозначений, куда нужно двигаться.
- Катакомбы: 1-й и 3-й уровни (Catacombs Level 1 and 3) в первом Акте;
- Магическое убежище (Arcane Sanctuary) во втором Акте (технически, эта локация статична, в ней есть четыре направления, три из которых являются тупиками с золотыми сундуками, а в одном находится Призыватель; однако понять, в какой именно стороне он сидит, невозможно);
- Цитадель Мироздания: 1-й и 3-й уровни (Worldstone Keep Level 1 and 3) в пятом Акте.
Новый 6 сезон начнется 23 февраля
Blizzard анонсировали запуск нового, 6 сезона в Diablo 2: Resurrected — он начнется 23 февраля в 4:00 по Московскому времени (в оригинальном сообщении: «February 22nd at 5:00pm PST»).
При этом никакой информации о новом патче, с новым контентом или изменением баланса нет. Возможно это будет просто рестарт ладдера, как и в 5 сезоне.
В любом случае — новый сезон это новая возможность ворваться в Diablo 2 и быть первым — в уровне, в экипировке, в ладдере. Самая большая активность игроков и самое веселье в Battle.net происходит именно в первые дни.
Давно хочу вспомнить молодость, и ворваться в ладдер с игрой по 16 часов в сутки. Пока такой возможности нет, но вот к следующему сезону со свободным временем должно быть получше, и буду собирать пати на старт. Если все сложится — это будет совсем красивый старт — когда все общение голосом, когда можно заранее обговорить и сделать идеальный состав команды со всеми нужными саппортами, обговорить план на игру и т.д.
В общем, если кто-то планирует летом активно поиграть на старте 7 сезона — имейте ввиду, что на Diablo1.ru будет собираться пати.