Описание патча 2.7.4 (Patch 2.7.4)
Патч выйдет 20 августа 2024 года. Через три дня, 23 августа в 3:00 по МСК, начнется 8-й рейтинговый сезон.
Это небольшой патч, в котором нет каких-либо нововведений или изменений баланса. Только небольшие косметические улучшения и исправление редких ошибок.
Общее
- Обновлена система жалоб на игроков (к сожалению без подробностей).
Игра
- Поправлена ошибка, когда поддержка навыка ассасина Неистовых клинков (Blade Fury) прекращалось, при смерти изначальной цели;
- Поправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) поглощал заряды некорректно;
- Исправлена ошибка, когда навык ассасина Хвост дракона (Dragon Tail) приводил к рассинхронизации и отбрасыванию персонажа назад в одиночной и сетевой игре;
- Исправлена ошибка, когда наемник из третьего акта выбирал целью для навыка Чары (Enchant) воронов друида;
- Исправлена ошибка из-за которой невозможно было присоединиться к игре, если в этот момент обновлялись зоны ужаса;
- Исправлена редкая ошибка, когда из-за смены оружия сбивалось назначение клавиш;
- Исправлена ошибка, когда нарушалась синхронизация снарядов навыков, если на месте цели также находился предмет.
Интерфейс и удобство игрового процесса
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Разряда молнии (Lightning Bolt) отображалась некорректная информация;
- Исправлена ошибка, когда у навыка амазонки Замедления снарядов (Slow Missiles) отображалась некорректная информация об эффекте на следующем уровне;
- Исправлена ошибка, когда у навыков волшебницы Молния (Lightning) и Цепная молния (Chain Lightning) в деревен навыков не было связывающей линии при использовании контроллера;
- Исправлена ошибка, когда сортировка персонажей сбивалась при перезапуске игры (ошибка исправлена для пользователей PC, для консолей она будет исправлена в позже);
Новый сезон начнется 23 августа
В пятницу, 23 августа, в 3:00 по московскому времени начнется 8 сезон в Diablo 2 Resurrected. Как и прежде, все персонажи из старого сезона перейдут в non-ladder, а новый сезон откроет двери для новых героев готовых сразиться за первые позиции в ладдере, и первых, кто найдет топовую экипировку.
К новому сезону Blizzard подготовили небольшой патч 2.7.4, который выйдет 20 августа. Его подробное описание читайте на отдельной странице. В целом там ничего особого и изменений баланса нет — просто исправление ряда ошибок.
P.S.
А у меня есть еще неделя чтобы сделать два заключительных выпуска хроник валькирии на 7 сезоне, на которые я немного подзабил…
Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ключи и гайд по их фарму
Убили Баала на сложности Ад, и не знаете, что делать дальше? Фармить коров и баал-раны надоело, а все предметы, нужные вашему персонажу у вас уже есть? Ваш персонаж рвёт любых монстров как Тузик грелку? На этом игра не заканчивается, поверьте!
Событие «Пандемоний» (Pandemonium Event), более известное как убер-квест или просто «убер» – это один из видов эндгейм-контента, который был добавлен в Diablo 2 в патче 1.11. Он даёт возможность убить убер-версии трёх боссов, Мефисто, Диабло и Баала, в специальной локации, называемой Убер-Тристрамом.
Фарм ключей
Для прохождения Убер-Тристрама вам надо собрать три ключа по три штуки.
Для их фарма очень желательно иметь волшебницу с высоким каст-спидом, которая будет спокойно телепортироваться по локациям с толпами монстров. Либо другой класс с телепортом (можно получить через рунное слово Enigma в броне).
Фарм полного набора ключей, т.е. 9 штук, занимает около 3-6 часов, в зависимости от везения и «набитой руки». Фарм ключей персонажем без телепорта займет значительно больше времени.
Ключи выпадают только на сложности Ад (Hell)
Ключ Ужаса (Key of Terror)
Графиня
Ключ Ужаса падает с Графини (The Countess), которая находится в Заброшенной башне (The Forgotten Tower) на Чёрной топи (Black Marsh) в первом Акте на сложности Hell.
Фарм ключей рекомендуем начинать с Графини, потому что помимо ключей с неё падают руны, и если вам вдруг надоест фармить ключи, то вы хотя бы останетесь с рунами.
Чтобы в Заброшенной башне быстрее находить переход на нижние уровни рекомендуем ознакомиться с нашим гайдом по чтению карт.
Ключ Ненависти (Key of Hate)
Призыватель
Ключ Ненависти падает с Призывателя (The Summoner), который находится в Магическом убежище (Arcane Sanctuary) во втором Акте.
Локация в которой он находится имеет 4 направления в разные стороны. Никакой закономерности в появления Призывателя нет, по этому вам нужно будет поочередно проверять все направления.
При фарме Призывателя вам придется много бегать по Лут-Голейну (Lut Gholein), по этому позаботьтесь о том, чтобы у вашего персонажа были высокие бонусы к скорости бега.
Ключ Разрушения (Key of Destruction)
Нильятак
Ключ Разрушения падает с Нильятака (Nihlatak), который находится в Чертогах Воута (Halls of Vaught) в пятом Акте.
В отличие от предыдущих локаций при фарме Нильятака вы всегда будете знать куда вам нужно бежать. По этой причине его можно спокойно фармить персонажем и без телепорта.
Путь до Нильятака начинается с телепорта в локацию Чертоги боли (Halls of Pain). Разумеется, если у вас не открыт там waypoint — его нужно найти и активировать.
Локация имеет всего 3 варианта генерации. И в зависимости от того, в какой комнате вы появились, можно понять куда вам нужно бежать, чтобы перейти на нижний уровень.
Вначале может быть сложно, и придется каждый раз сворачивать в игру, и смотреть куда бежать, но со временем вы будете знать все наизусть.
Дальше мы попадаем в локацию с самим Нильятаком, которая как и в Магическом убежище имеет 4 направления в разные стороны, и в одном из них будет Нильятак. Но в отличие от Призывателя здесь мы всегда может узнать куда бежать.
Для этого вам нужно посмотреть, на каком из этих 4 мест на стене появились глаза:
На какой стороне появились глаза на стене — в той стороне и будет находиться Нильятак.
Фарм Нильятака на хардкоре
Для тех кто играет на хардкоре (режиме с одной жизнью у персонажа), фарм ключей с Нильятака является самым неприятным из всех, потому что:
- В Чертогах Воута иногда появляются змеи, которые используют ядовитую атаку. На самом же деле облако яда от их атак наносит физический урон (т.е. сопротивления яду никак не поможет), и он очень большой. Безопаснее всего просто сразу выходить из игры, если вы увидели, что в локации есть змеи.
- Сам Нильятак использует взрыв трупа, который также наносит большой урон. Но есть способ лишить Нильятака этой способности, использовав уникальное кольцо Nature's Peace: оно запрещает делать что-либо с убитыми монстрами, в том числе и взрывать их трупы.
Использование ключей
После того, как вы собрали полный набор ключей (3 типа по 3 штуки), вам необходимо смешать их в Хорадримском кубе, находясь в Харрогате (пятый Акт) на сложности Hell. Ключи смешиваются разных типов, т.е.:
1 Ключ Ужаса + 1 Ключ Ненависти + 1 Ключ Разрушения
После преобразования откроется красный портал в одну из трёх областей – Логово Госпожи (Matron's Den), Забытые пески (Forgotten Sands) и Горнило Боли (Furnace of Pain). В каждой новой сессии портал открывается случайно, но с учетом уже существующих порталов, поэтому важно иметь при себе полный набор ключей и открывать все три портала сразу, т.е. в рамках одной игры.
В Логове Госпожи находится Лилит (Lilith), в Забытых песках – Убер-Дюриэль (Uber Duriel), а в Горниле Боли – Убер-Изуал (Uber Izual). Эти боссы является мини-уберами, с них падают части тел Диабло, Баала и Мефисто – Рог Диабло (Diablo's Horn), Глаз Баала (Baal's Eye) и Мозг Мефисто (Mephisto's Brain). Преобразовав в Кубе эти ингредиенты, вы откроете портал в Убер-Тристрам.
Бой с убер-боссами
Убер-боссы – сильные противники, характеристики которых заметно выше своих сюжетных аналогов. Наиболее эффективным убийцей убер-боссов считается смайт-паладин. Также неплохо с уберами справляется кик-ассасинка
В любом случае, полезными параметрами на предметах против убер-боссов будут:
- +x% к вероятности нанести сокрушительный удар – позволяет снять 1/8 здоровья босса
- +x% к вероятности нанести открытую рану – блокирует регенерацию боссов
Команда «/players X» и влияние количества игроков
В Diablo 2 команда /players X даёт игре понять, сколько игроков присутствуют в одной игре. Она влияет на количество здоровья и урон монстров, получаемый опыт и выпадаемые предметы. По умолчанию эта настройка (её добавили как настройку в патче 2.4 для Diablo 2 Resurrected) стоит на единице. Однако с каждым дополнительным игроком, присоединившимся игре, скажем, на Battle.net, её значение возрастает на единицу, до максимума в 8 (т. е. максимальное количество игроков в одной игре). В одиночной игре, открытом Battle.net и локальной сети (мультиплеера без Battle.net) эта настройка может быть изменена командой /players 1-8 (в D2R это можно изменить в параметрах).
Игроки часто сокращают эту команду как «pX» или «/pX», например, «я зачистил баал-ран на p8», что означает убийство всех волн прислужников Баала в режиме 8 игроков.
Влияние команды на игровые механики
В общем и целом можно сказать так: чем выше количество игроков, тем выше здоровье и урон монстров, а также количество/частота выпадения предметов и количество получаемого опыта.
Это значит:
- Вы качаетесь быстрее
- Вам нужно больше времени, чтобы убить монстров
- Вы находите больше вещей
Важно: /players X не оказывает влияние на качество выпадаемых предметов! Для этого в игре есть отдельная механика: шанс нахождения магических предметов.
Чтобы ещё немного усложнить вещи: есть разграничение между ближайшими игроками в команде с вами и игроками вне команды. Это будет важно для некоторых игровых аспектов.
Количество здоровья монстров
Кол-во здоровья каждого монстра умножается на количество игроков в игре в зависимости от особой формулы, которая отличается от версии к версии:
- 1.00-1.08: Здоровье = hp * X
- 1.09: см. таблицу ниже
- 1.10+: Здоровье = hp * (X + 1) / 2
Где hp = базовое здоровье монстра, X = количество игроков в игре.
Если свести всё это в таблицу, выглядит вот так:
Количество здоровья монстров в зависимости от количества игроков | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Урон и рейтинг атаки монстров
Каждый дополнительный игрок в игре также увеличивал наносимый урон монстров на 6.25%. Это бонус применялся после бонуса чемпионов/уникальных монстров и далее усиливался критическим уроном. Бонус одинаков для атак ближнего и дальнего боя, однако не каждое умение монстра в игре обладает увеличенным уроном. Бонус не работает для Diablo 2 Classic (без LoD).
Урон и рейтинг атаки монстров в зависимости от количества игроков | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Количество получаемого опыта
С увеличением количества игроков количество получаемого опыта также повышалось, в зависимости от особой формулы, которая отличается от версии к версии:
- 1.00-1.08: Опыт = exp * (2X + 1) / 3
- 1.09: см. таблицу ниже
- 1.10+: Опыт = exp * (X + 1) / 2
Где exp = базовый получаемый опыт, X = количество игроков в игре.
Так что в целом это похоже на расчёт количества здоровья.
Количество получаемого опыта в зависимости от количества игроков | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество выпадаемых предметов
Как говорилось выше, количество игроков влияет на количество, а не на качество предметов.
Так как же работает выпадение предметов при большом количестве игроков? Для начала надо познакомиться с термином «nodrop». Каждый монстр в игре обладает этим значением, оно является вероятностью, при которой монстр после смерти не выбросит ничего. Чем выше значение nodrop, тем выше вероятность нулевого дропа. Это значение уменьшается с повышением количества игроков в зависимости от следующей формулы в v1.11.
NoDrop = int(ProbSum / (1 / ((NoDrop / (NoDrop + ProbSum))^N) - 1))
Где:
- N = int(1 + AdditionalPlayers / 2 + ClosePartiedPlayers / 2)
- AddiitionalPlayers — количество всех дополнительных игроков в игре, в которой убит монстр
- ClosePartiedPlayers — количество игроков в команде рядом с вами (не дальше 2 экранов)
- ProbSum — сумма вероятностей (Prob1 + Prob2 + … + Prob10)
- int — функция, которая возвращает целую часть числа (например, int(2.5) = 2)
Это выглядит достаточно сложно, поэтому для лучшего понимания давайте немного упростим:
- Для обычных монстров: чем больше игроков, тем больше выпадаемых предметов.
- Для суперуникальных (например, Пиндлскина), уникальных монстров и чемпионов: количество игроков не имеет значения:
- С суперуникальных монстров всегда упадёт два предмета.
- С уникальных всегда упадёт один предмет.
- С чемпионов всегда упадёт один предмет.
- Для боссов: «nodrop» будет снижен до нуля для 5 игроков не в одной команде или для 3 игроков рядом в одном и той же команде. В одиночной игре разница между /p3 и /p8 слишком незначительна.
Заметка: исходя из формулы, для игроков не в одной команде (и для игроков, симулированных через /players X) лишь каждый второй игрок имеет влияние на количество выпадаемых предметов. Так что если вы хотите получить больше дропа, имейте в виду, что нужно вводить /players 3, /players 5 или /players 7.
Другими словами: 7 игроков и 8 игроков имеют одно и то же кол-во дропа, как и 5 и 6, 3 и 4 и 1 и 2. Важно заметить, что количество опыта и здоровья монстров тем не менее различаются для всех значений команды (как было сказано выше).
Умения и способности
Частый вопрос, который задают, когда дело доходит до количества игроков — какие умения и свойства оружия, что коррелируют с количеством здоровья цели, меняют свои значения в зависимости от кол-ва игроков. Например, «Взрыв трупа» [Corpse Explosion] некроманта наносит урон в зависимости от кол-ва здоровья трупа (от 60% до 100%). Использует ли это умение базовое здоровье монстра или модифицированное (более высокое) кол-во здоровья для более высокого кол-ва игроков? К сожалению, ответ таков: зависит от версии, на которой вы играете. Ниже представлен список умений и способностей, который зависят от кол-ва здоровья цели.
Список ещё не закончен. Вы можете помочь, прислав любую информацию по поводу зависимости умений от кол-ва игроков.
Зависимость умений и способностей от количества игроков | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Команда /players X
Начиная с версии 1.09, эта команда может быть прописана в одиночной игре, открытом Battle.net и в сетевой игре не на Battle.net (локальная сеть, например). Для того, чтобы это сделать, необходимо ввести эту команду в игре. Для этого нужно открыть чат на «Enter», ввести «/players X» без кавычек, где X — цифра от 1 до 8, и снова нажать «Enter». Да, прямо в чате. Синтаксис команды слегка отличен для разных версий Diablo 2.
В Diablo 2 Resurrected это команду вынесли в отдельный пункт в настройках («Настройки игры», в самом конце).
В целом, /players X симулирует X игроков в игре, несмотря на то, что на самом деле игроков меньше. X не может быть меньше, чем действительное количество игроков. Например, если вы играете с двумя друзьями по локальной сети, то для вас X равен трем и выше. Другие команды будут проигнорированы.
Команда /players X симулирует игроков вне команды (важно для механик выпадения предметов выше).
Заметьте, что /players X не действует на монстров, которые уже появились к тому моменту, как вы прописали эту команду. Не совсем уверен насчёт радиуса, в котором монстры появляются вокруг вас, но это что-то меньшее, чем дистанция от входа на третий уровень Узилища Ненависти [Durance of Hate] до точки появления Мефисто (что значит, что можно поменять кол-во игроков после входа на третий уровень подземелья, и заставить Совет появиться с характеристиками для одного игрока, а Мефисто — для восьми). Чтобы все монстры точно были подвержены данной команде, рекомендуем прописывать её, стоя в городе.
Однако команда /players X сразу влияет на все кликабельные предметы (например, брёвна, сундуки, урны и прочее). Теоретически, можно зачистить всю локацию на /p1, затем поставить /p8 для максимального дропа (т. е. минимального NoDrop) и собрать весь лут с сундуков, урн и прочего. Это вполне себе легально, однако считается чизингом [легальным, но морально неприемлемым способом] по мнению большинства игроков с форумов. Таким образом, такое (зло)употребление данной команды запрещено в большинстве турниров.
В v1.09, когда количество здоровья призванных прислужников (големов, Валькирии и прочих) зависело от настройки игроков, было полезно изменить кол-во игроков на максимум, призвать прислужников и вернуться на /p1, что также считается чизингом.
В v1.10 здоровье прислужников больше не зависит от количества игроков.
Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Diablo 2 Resurrected на Nintendo Switch
Nintendo Switch — это достаточно популярная портативная консоль, выход которой состоялся в уже достаточно далёком 2017 году (7 лет назад, если вы читаете это в 2024 году). Она была высоко оценена критиками и пользователями, а Nintendo собрала хорошую прибыль за счёт продаж. До Nintendo Switch основными портативками были PSP, PS Vita и 3DS от самой Nintendo, которые были достаточно слабыми, не всегда удобными в использовании, к тому же поддерживали далеко не все игры, а разработка под них была неудобной. Switch принесла глоток воздуха в мир портативных консолей (более того, стала гибридной консолью — то есть, её можно было подключить к телевизору и играть дома) и дала понять, что не всё потеряно — тот же Steam Deck хороший пример тому, что разработка не стоит на месте.
Поначалу для Nintendo Switch было не так уж и много игр, да и разработаны они все были самой Nintendo. Но со временем сторонние разработчики начали делать переносы своих игр на Switch, и в 2021 году Blizzard решила не упускать такой лакомый кусок и сделала версию Diablo 2 Resurrected для портативных консолей.
Особенности игры
В сущности, ничего особенного в версии для Nintendo Switch нет. Это слегка переделанная D2R для консолей, которая получила некоторые технические ограничения, чтобы соответствовать железу NS. Например, максимальная частота кадров в игре — 30 FPS, что, конечно, достаточно грустно, но если вспомнить, что оригинальная Diablo 2 игралась в 24 FPS, то становится легче. Также версия для Nintendo Switch получила более упрощённое освещение и стала занимать гораздо меньше места по сравнению с ПК-версией (8.5 ГБ против 30).
Перечислять все различия в управлении и интерфейсе, пожалуй, нет смысла — всё-таки контроллер и клавиатура очень сильно различаются. Пробегусь по самым базовым вещам:
- Сам интерфейс стал гораздо больше: кнопки, иконки, окна инвентаря и характеристик — всё это было переделано для того, чтобы позволить комфортно играть на телевизоре, не всматриваясь в экран с лупой.
- Вместо мыши и клавиатуры у игроков есть 4 + 4 кнопок на контроллере, плюс от 2 до 4 рычагов сзади, а также два аналоговых стика. Стики позволяют не тратить отдельную кнопку на переключение ходьбы и бега, а управлять ими в зависимости от интенсивности наклона. На кнопки справа можно повесить активные заклинания, чтобы ими можно было удобно управлять.
- Перемещение по внутриигровым меню с помощью бамперов контроллера. Не нужно тянуться виртуальным курсором — просто нажмите задние рычаги, и сможете переключаться между вкладками.
- Автонаведение виртуального курсора, управляемого с помощью стиков. Поскольку точно прицелиться с помощью стиков достаточно сложно, Blizzard добавила в игру возможность «донавестись» до цели с помощью компьютера. Теоретически, это должно сбалансировать геймплей между ПК и консолями.
- В интернете также пишут про невозможность кроссплея с консолями и ПК. Новой информации не нашёл, Nintendo Switch у нашей редакции нет — отпишитесь в комментариях, кто точно может сказать, есть ли кроссплей или нет.
Пример геймплея
Видео геймплея:
Тайм-коды:
- 0:35 — обзор настроек
- 2:08 — создание персонажа
- 3:00 — заход в игру
- 6:18 — обзор меню квестов, характеристик и инвентаря
- 6:48 — бой с монстром
- 10:18 — новый уровень и обзор окна умений
- 14:41 — Логово зла
- 24:35 — открытие портала и сдача квеста
Как купить?
Учитывая, что сейчас Nintendo запретила игрокам из России покупать что-то в их магазине (eShop), единственным вариантом остаётся смена региона и покупка ключей/подарочных карт на сторонних площадках. Важно помнить, что при смене региона сгорают все средства аккаунта. Рекомендуем менять регион на Турцию/Казахстан, или на любой другой удобный вам регион.
Кроме того, всегда можно купить отдельный аккаунт с уже установленной D2R, однако многим это будет неудобно (хотя и выйдет дешевле!).
Для того, чтобы иметь базовое понимание того, как купить Diablo 2 Resurrected, ознакомьтесь с нашим гайдом по покупке.
Как запустить Diablo 2 (classic) на Android
Кто из нас не мечтал поиграть в любимую игру на телефоне? Причём не в какую-нибудь донатную помойку вроде Diablo Immortal, в которой от Диабло — лишь название, а в настоящий, олдскульный тайтл, вроде Doom, Quake, Half-Life, HoMM 3 или чего-то подобного?
В общем-то, с нынешними возможностями мобильных устройств вполне возможно устроить что-то подобное. Doom портируется даже на тостер, Half-Life можно легко запустить на Андроиде благодаря движку Xash3D от нашего соотечественника Дяди Миши, для HoMM 3 и Quake существуют эмуляторы (тысячи их…). А как обстоят дела с Diablo 2?
На удивление, всё прекрасно. Есть эмулятор ExaGear, который позволяет запустить старую-добрую Diablo 2 на телефоне.
Что такое ExaGear?
Как ни странно, но в компьютере и в телефоне стоят разные процессоры с разными архитектурами, спроектированными для разных задач. Там, где компьютеру важно быстродействие и умение быстро посчитать 3Д-графику, для телефона жизненно необходимо поменьше сжирать заряд батареи, сильно не нагреваться и обладать отзывчивым интерфейсом.
Если сильно не вдаваться в детали, то нынешние мобильные процессоры имеют архитектуру ARM, а компьютеры времён D2 — Intel x86. Как оказалось, мощности телефона с лихвой хватает на полноценный запуск игр плана Diablo, но вот незадача — писать полноценный порт никто не хочет, а программа под Windows не пойдёт на Андроиде без плясок с бубном.
Такими «плясками», по сути, являются эмуляторы. Грубо говоря, они берут команды, которые программа посылает процессору с архитектурой Intel x86, и меняют их на схожие, но для ARM. ExaGear оказался самым удобным эмулятором для запуска Diablo 2.
Как запустить Diablo 2 на Android?
По сути, вам необходимо лишь скачать образ Diablo 2 LoD (лучше всего подойдёт 1.13c) и ExaGear. После входа в эмулятор вам также нужно будет скачать Total Commander (или любой другой файловый обозреватель) и настроить сенсорное управление, если у вас нет контроллера.
Весь процесс достаточно сложный, поэтому лучше посмотреть видео:
Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected – Начался 7 сезон
Сегодня, в пятницу, в 3:00 ночи по московскому времени в Diablo 2 Resurrected стартовал новый, 7 сезон.
К сожалению, пати на старт собрать не получилось (первый блин комом, на следующих сезонах будем пробовать еще), и стартовать приходится также в рандомных пати.
Но все равно мы ищем тех, кто играет на хардкоре — чтобы побегать вместе. Так что если есть желание — отписывайтесь здесь в комментариях. Забеги на баал-раны, обмен шмотом, когда подкачаемся и оденемся — прохождение убер-квеста.
В этом сезоне планирую вспомнить молодость и активно поиграть (даже отпуск под такое дело взял), плюс писать новые дни хроник. Кто соскучился по рассказам об игре — запасайтесь попкорном.
Играть буду за «классическую» амазонку на Charged Strike/Lightning Fury, но вот по шмоту есть интересные идеи, уверен, такой амазонки вы еще не видели.
Анонс 7 сезона и сбор пати
Blizzard анонсировали старт 7 сезона в Diablo 2 Resurrected – он состоится в 3:00 (в три часа ночи) 24 мая по московскому времени (17:00 23 мая по PDT).
Diablo 2 существует уже хрен знает сколько, Diablo1.ru существует уже хрен знает сколько, а мы ни разу за все время не собирали пати на старт сезона.
По-моему, пора это исправить. Игра на Battle.net в рандомных группах и со знакомыми это две большие разницы. Во втором случае удовольствия от игры намного больше, есть с кем поболтать, обменяться шмотом, и если пати более-менее сыгранная – эффективность такой игры будет в разы больше.
Важно: собираем пати на игру на хардкоре, в обычном режиме (с дополнением).
Требования:
- Опыт игры в Diablo 2 на хардкоре (хотя бы год+);
- Возможность играть со старта, с 3 ночи, минимум 12 часов (для основного состава);
- Минимальный онлайн 6-7 часов в день в первую неделю;
- Колонки, микрофон, discord, лицензионная Diablo 2 Resurrected.
Основной состав группы на старт
Закладывать группу на старт надо такую, чтобы она спокойно прошла три сложности условно голыми. С нулевыми резистами. Соответственно, чтобы не умирать от каждого второго попадания, обязательно нужен хороший баф:
- Варвар с прокаченным Battle orders
- Друид с прокаченным на максимум духом Oak Sage
- Паладин с прокаченной аурой на резисты Salvation
С таким бафом на аду даже голые персонажи будут иметь по 3000-4000 здоровья и 50-70% сопротивления. Играться будет комфортно и легко.
Также для баал ранов нам понадобится волшебница с телепортом. Учитывая, что волшебницы в целом хорошо дпсят – их нужно сразу две, она будет запасной, плюс в баал ранах они могут поочередно меняться, чтобы отдохнуть.
Остальные 3 свободных места отдаем любым дпс-классам. Желательно чтобы кто-то из них был запасным паладином.
Важно: заявка в основной состав подразумевает, что вы готовы играть минимум 12 часов со старта. Это подразумевает, что вам нужно будет поспать до старта. Иначе вы стухните к утру, и своим уходом подставите остальных.
Основной состав группы на старт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Запасной состав
Пати планируется на плотную игру с обеда и до ночи каждый день первую неделю. При этом, понятное дело, не все могут держать такой график, и чтобы всегда были запасные игроки – мы сразу собираем запасной состав. Тех, кто не сможет начать играть прямо ночью, со старта, но готов подключиться потом.
Запасной состав | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Тактика на старт
Как-то заморачиваться со спидраном не будем, но какие-то элементарные приемы будем использовать:
- Пока группа зачищает Den of Evil, кто-то один сразу бежит в Stony Field (и дальше, если успеет), и как только 1 квест будет выполнен – открывает портал для остальной группы;
- Тоже самое делаем с Тристрамом – пока группа зачищает, один бежит в Tamoe Highland (и дальше, если успеет);
- Во втором акте, пока основная группа спускается к Радаменту кто-то один бежит к кубу хорадримов;
- При поиске посоха и амулета делимся на две группы: одна ищет посох, другая амулет;
- В третьем акте, пока основная группа будет искать глаз и мозг калима кто-то бежит до травинкала;
- В пятом акте, за спасение варваров получаем три руны. Все, кто бегает со щитом, из полученных рун собирают себе рунное слово Ancients' Pledge (+43-48% резистов);
- В пятом акте нормала хорошо качаемся на баал-ранах, до ~50 уровней и потом, с нормальной прокачкой, первые три акта найтрмара проходятся влет, исключительно на телепорте.
- Т.к. с этого момента нам нужны будут волшебницы с хорошей выживаемостью и скоростью каста – все рубины (красные камни) отдаем им, чтобы они могли вставить их в шлем/броню и поднять себе хп;
- Ад проходим все вместе, потому что там уже будет больно бегать по одному.
Чем занимаемся потом
Дальше, чтобы попасть на максимально высокие позиции в ладдере сидим на баал-ранах. Если будут попадаться зоны ужаса на какие-то хорошие локации – переключаемся туда.
В баал-ранах будем прокачивать основных персонажей весь первый день. Кто не знает как это – очень уныло. Но надо. Уровень там качается лучше всего, а в первые сутки ладдера уровень это главное. Плюс какой-то шмот будет падать – немного приоденемся.
Со второго дня пойдет разнообразие (мало кто выдержит несколько дней подряд фармить баал-раны):
- Кто-то займется прокачкой твинков. Мне например нужна будет сорка, для фарма графини, и варвар, для бафа себя вторым окном. Соответственно можно будет собрать группу из твинков, и еще раз пробежать ими все три сложности;
- Кто-то начнет фармить ключи – это можно делать как в соло, так и в мини-группах (так надежнее);
- Есть любители фармить не баала, а диабло.
- Ну и также, раз в день на 2-3 часа мы можем собираться основным составом и продолжать качать уровень основным персонажам в баал-ранах.
Когда нафармим ключи – будем проходить убер-тристрам. Торч отдается тому, чьи были ключи. При этом, если выпал торч, который не относится ни к его основному классу, ни к твинкам – он может его сразу и отдать кому-то (приветствуется).
По шмоту
Предметы делятся на две группы:
- То, что нужно всем: камни, руны, чармы и т.д.;
- То, что нужно только каким-то классам: уникальные/сетовые предметы;
Первая группа предметов распределяется по принципу кто подобрал – того и тапки. Вторую группу предметов отдаем нужным классам. Т.е. как это будет выглядеть – выпадает какой-то уник с босса. Кто-то разумеется его сразу хватает. Он смотрит, и если это что-то специализированное, не подходящее его классу – он его скидывает.
При этом, я могу попросить показать, что именно упало. Нужно показывать. Тех, кто будет пытаться зажать себе шмот, который не относится к его основному персонажу, будем исключать и банить в дискорде.
Но также нужно понимать, что играя в 8 человек вы нормально не оденетесь, и помимо игры основным составом нужно находить время на фарм в соло.
Тренировка перед стартом
Чтобы проверить собранный основной состав, мы сделаем разогревочный забег за несколько дней до старта сезона. Убедиться, что у всех нормальный звук, микрофон и никто не тупит. Играть долго не будем, пару часов и хватит.
Когда и во сколько будет пробный забег напишу отдельно.
Как попасть в группу
Для этого необходимо здесь, в комментариях отписаться в следующем формате:
- Ник в Discord
- Какой опыт игры в Diablo 2 на хардкоре
- Будешь ли играть прямо со старта ночью
- Основной класс для игры
- Какие классы планируешь также прокачивать, и если что, играть на них в группе
История Паладина, часть 1 (юмористический рассказ)
Как-то от нечего делать просматривал картинки на нашем сайте, и нашел забавную юмористическую историю про приключения паладина, которая, как оказалось, не опубликована нигде не на сайте.
Надо это исправить. Уж если я занимаясь сайтом 16 лет забыл про этот старый рассказ, то для многих он будет в принципе новым. Так что приятного прочтения.
Продолжение следует
Вернуться к разделу Diablo 2: Галерея
Глоссарий (сокращения в игре)
На этой странице представлен исчерпывающий список всех значений, понятий, сленга и сокращений, используемых фанатами и опытными игроками при обсуждении Diablo 2, дополнения Lord of Destruction и ремастера Resurrected. Некоторые из этих понятий встречаются повсеместно, другие – гораздо реже, а третьи и вовсе остались реликтами прошлого (впрочем, ради исторической достоверности эти термины будут здесь присутствовать).
Оригинальные термины и сокращения будут представлены на английском языке; впрочем, примечания или примерный перевод будет сопровождать их.
Дисклеймер: в этой статье некоторые термины будут использоваться без оглядки на официальную русскую локализацию (или вовсе не переведены из-за отсутствия аналога в локализации). Кроме того, в некоторых местах будут использованы сленговые названия. Имейте это в виду!
#
- 1: безопасный городской портал.
- 2: опасный городской портал.
- 3/20/20: обозначение идеального по статистикам Идеального маленького оберега жизненной силы [Fine Small Charm of Vita], который даёт +3 к максимальному урону, +20 к рейтингу атаки и +20 к здоровью. Такие обереги крайне востребованы и очень ценны; однако легитные 3/20/20 невероятно редки.
- 313: Токсичный маленький оберег струпьев [Toxic Small Charm of Anthrax], магический оберег, который даёт +313 урона от яда за 11 сек.
- 40/15ias: идеальный Рубиновый самоцвет усердия [Ruby Jewel of Fervor], который даёт +40% к урону и +15% к скорости атаки. Также упоминается как «40/15».
- 40/15max: идеальный Рубиновый самоцвет кровавой бойни [Ruby Jewel of Carnage], который даёт +40% к урону и +15 к максимальному урону. Также упоминается как «40/15».
- 415: Моровой маленький оберег струпьев [Pestilent Small Charm of Anthrax], невероятно редкий магический оберег, который даёт +451 урона от яда за 12 сек.
- 5/5: любой самоцвет Грань радуги [Rainbow Facet] (стихию обычно уточняют), который имеет +5% к урону от умений определённой стихии и –5% к сопротивлению этой же стихии у врага.
A
- @: All, все/ко всем; например, «20@res», что описывает предмет, который добавляет +20 к сопротивлению всем стихиям.
- A1: Акт 1.
- A2: Акт 2.
- A3: Акт 3.
- A4: Акт 4.
- A5: Акт 5.
- Act Boss: актовый босс, любой из финальных боссов акта, которого необходимо убить, чтобы пройти в следующий акт. Соответственно, это Андариэль, Дюриэль, Мефисто, Диабло или Баал.
B
- B: Баал или Варвар.
- Baal run: игроки многократно убивают Баала и его волны прислужников, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «Baaling», «Baalrun» или просто «Baals».
- Barb: Barbarian, Варвар.
- BC: Battle Command, «Боевой призыв», боевой клич Варвара.
- Bcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Варвара.
- Bin: «buy it now», «куплю это сейчас».
- BK: Bul-Kathos' Wedding Band, Обручальное кольцо Бул-Катоса (уникальное кольцо).
- Blue: Twisted Essence of Suffering (Искаженная сущность Страдания), падает с Андариэль и Дюриэля.
- BM: «bad-mannered», «плохие манеры». Используется в PvP для обозначения запрещённых действий.
- BO: Battle Orders, «Боевые приказы», боевой клич Варвара.
- BO Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- BOTD: Breath of the Dying, Вздох умирающего (рунное слово).
- Bowzon, Bowazon или Бовазонка: билд Амазонки, который использует умения луков и арбалетов (Bow & Crossbow Skills) и, соответственно, луки в качестве основного оружия.
- BP: Breast Plate, Кираса (обычный нагрудный доспех).
- BRB: «be right back», «скоро буду».
- Breakpoint, брейкпоинты: из-за того, что вся игра работает на спрайтах, некоторые параметры, такие как FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), FHR (Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от ударов), FBR (Faster Block Rate, скорость блока) и IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки), имеют эффект только на определённых пороговых значениях своих бонусов, или же брейкпоинтах.
- BRT: «be right there», «будь здесь».
- Btorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Варвара (уникальный оберег).
- BV: Bone Visage, Костяная личина (элитный шлем).
- BvB: Barbarian vs Barbarian, варвар против варвара [обычно в PvP].
- BvC: Barbarian vs Caster, варвар против кастера (игрока, использующего заклинания) [обычно в PvP].
- BvE: Barbarian vs Everything, варвар против всего.
C
- CA: Cryptic Axe, Таинственный топор (элитное древковое оружие).
- CB: Crushing Blow, Сокрушительный удар, или Colossus Blade, Массивный клинок (элитный двуручный меч).
- Chances: Chance Guards, Рукавицы удачи, также известные как «Chancies» (уникальные перчатки).
- CHAR: Character, персонаж.
- Circ: может использоваться для обозначения любых из четырёх венцов (circlets).
- COA: Crown of Ages, Корона веков (уникальный шлем).
- COH: Chains of Honor, Цепи чести (рунное слово).
- Cows: многократная зачистка Секретного коровьего уровня для быстрого получения опыта. Также известна как «Cow run» или «Cowrun».
- CR: cold resistance, сопротивление льду.
- Cres: cold resistance, сопротивление льду.
- CS: Crystal Sword, Кристаллический меч (обычный одноручный меч), или Chaos Sanctuary, Святилище Хаоса, или Critical Strike, Критический удар (может являться свойством в мастерствах Ассасина или Варвара, либо же умением Амазонки).
- Chaos Run: игроки многократно убивают Диабло и его прислужников в Святилище Хаоса, чтобы быстро получить опыт. Также известен как «CS Run».
- CTA: Call to Arms, Призыв к оружию (рунное слово). Уровень «Боевых приказов» на рунном слове обычно указывается (например, 6 BO CTA).
- CtC или C2C: Chance to Cast, вероятность применения. Некоторые суффиксы дают предметам возможность применить определённые заклинания при атаке («on attack») или при ударе («on striking») персонажа.
- CV: Colossus Voulge, Массивный вуж (элитное древковое оружие).
D
- D: Диабло или Друид.
- D2: Diablo 2.
- DC: дисконнект, отсоединение от сервера.
- DClone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diablo Clone: Убер-Диабло, Супер Диабло.
- Diso: «Desperately in search of», «отчаянно пытаюсь найти».
- DKey: Key of Destruction, Ключ Разрушения. Падает с Нильятака (Nihlatak).
- DMG: damage, урон.
- Dtorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Друида (уникальный оберег).
- Dracs: Dracul's Grasp, Хватка Дракула, также известные как «Draculs» (уникальные перчатки).
- Dru или Dudu: друид.
- DS: Deadly Strike, Смертельный удар, или Death Sentry, Смертоносная турель (умение Ассасина).
- Dungo: Verdungo's Hearty Cord, Крепкий ремень Верданго (уникальный пояс).
- Dupe: дюп, копия предмета, созданная путём использования различных багов и ошибок в коде игры.
- DvD: Druid vs Druid, друид против друида [обычно в PvP].
- DW: Death's Web, Сеть смерти (уникальный жезл).
E
- E-: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет. Обычно используется в качестве приставки в другом термине, например, ECV, что значит «ethereal Colossus Voulge», бесплотный Массивный вуж. В русскоязычном сообществе иногда используется вариация «кефирный».
- E-Bug: ошибка в коде игры, которая позволяет создать бесплотный нагрудный доспех с удвоенным бонусом защиты от бесплотности (т. е. +100% к защите вместо +50%). Это достигается с помощью рецепта создания гнёзд в Хорадримском кубе. Такой нагрудный доспех называется среди игроков «E-bugged».
- EBOTD: Ethereal Breath of the Dying, бесплотный Вздох умирающего. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотном предмете.
- EBOTDZ: Ethereal Breath of the Dying Berserker Axe, бесплотный Вздох умирающего в Секире берсерка. Означает, что рунное слово было собрано в бесплотной Секире берсерка.
- ED: Enhanced Damage (+x% к урону) или Enhanced Defense (+x% к защите).
- ELE: Elemental, стихийный. Обычно используется в отношении дерева умений Друида.
- Eni: Enigma, Тайна (рунное слово).
- ES: Energy Shield, Энергетический щит (умение Волшебницы), или (очень редко!) Eastern Sun, модификация для Diablo 2 Lord of Destruction.
- Eth: Ethereal, бесплотный/эфирный предмет.
F
- FB: Fire Ball, Огненный шар (умение Волшебницы).
- FBR: Faster Block Rate, скорость блока.
- FC: Farcast, фаркаст. Ошибка в коде игры, при которой Джавазонки могли атаковать «Заряженным ударом» (Charged Strike) или «Ударом молнии» (Lightning Strike) с большой дистанции.
- FCR: Faster Cast Rate, скорость применения умений.
- FG: Forum Gold, форумное золото. Валюта для покупки предметов в Diablo 2 на форуме d2jsp.org. Покупается за реальные деньги.
- FHR: Faster Hit Recovery, ускоренное восстановление от удара.
- FO: Frozen Orb, Морозная сфера (умение Волшебницы). Также часто упоминается как «Forb».
- Fort: Fortitude, Сила духа (рунное слово).
- FPS: Frames per Second, кадры в секунду.
- FR: Fire Resistance, сопротивление огню.
- Fres: Fire Resistance, сопротивление огню.
- FRW: Faster Run/Walk, скорость ходьбы и бега.
- FT: «For Trade», «на продажу».
- FTJ: «Failed to Join», «не получилось присоединиться».
G
- GC: Grand Charm, великий оберег.
- GF: Gold Find, поиск золота.
- GG: Good Game, «хорошая игра». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GH: Great Hauberk, Тяжёлый панцирь (элитный нагрудный доспех).
- GJ: Good Job, «хорошая работа». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после каких-то событий (убийство Баала, фарм коров и т. д.).
- GL: Good Luck, «удачи». Обычно выражение вежливости к сопартийцам после трейда/обмена вещами/каких-либо других вещей, после которых ваши дорожки разбегутся.
- GM: «Good-mannered», «хорошие манеры». Используется в PvP для обозначения разрешённых действий или в целом правил PvP (GM Rules, например, являются основой почти всех PvP-сражений). Соответственно, в играх с приставкой «gm» необходимо эти правила соблюдать.
- GMB: Grand Matron Bow, Большой матронин лук (элитный лук Амазонки). Обычно является одной из лучшей баз для рунного слова.
- G-Mod: Gook Mod, читерский файл, обычно используемый в PvP. Усиливает IAS/FHR/FCR/FBR, добавляет различные другие возможности.
- Green: Festering Essence of Destruction (Гниющая эссенция Разрушения), падает с Баала.
H
- HC: Hardcore, героический режим/хардкор. Режим игры с одной жизнью.
- HFP: Hellforge Plate, Латы из Адской кузни (элитный нагрудный доспех).
- HKey: Key of Hate, Ключ Ненависти. Падает с Призывателя (The Summoner).
- HotO: Heart of the Oak, Сердце дуба (рунное слово).
- HoZ: Herald of Zakarum, Глашатай Закарума (уникальный щит Паладина).
- HR: High Rune, высокоуровневая руна. Наиболее распространённая форма валюты на Battle.net. Точного определения, с какой руны начинается High Rune, нет, но чаще всего это Vex, Mal или Ist. Vex чаще всего.
I
- IAS: Increased Attack Speed, скорость атаки.
- Ilvl: Item level, уровень предмета. Равен уровню монстра, с которого упал.
- Iso: «In search of», «в поисках/ищу».
J
- Java: может обозначать 1) билд Джавазонки (амазонки с уклоном на дротики и копья), 2) Javelin, дротик, 3) различные предметы, которые дают бонусы к умениям обращения с дротиками и копьями (например, Java Gloves).
- JMOD: Jeweler's Monarch of Deflecting, Инкрустируемый монарх уклонения. Очень редкий и мощный магический щит, обладает 4 гнёздами и бонусом к вероятности блока и скорости блока.
K
- K: сокращение от «кило»; то есть, тысяча.
- KB: Knockback, отбрасывание.
L
- Lag: лаг, высокая задержка (высокий пинг). Персонаж может зависать и застревать на стороне сервера.
- LC: Large Charm, большой оберег.
- Legit: обычно подразумевается не-дюпнутый предмет. В более широком смысле – способ провернуть какой-нибудь трюк без вмешательства в код игры/без использования запрещённых багов.
- LL: Life Leech, лайфлич, или Life Stolen Per Hit, похищение здоровья.
- LLD: Low Level Dueling, низкоуровневые дуэли. Чаще всего дуэли происходят на одном уровне, например, 29-ом.
- LoD: Diablo II: Lord of Destruction.
- LR: Low Rune, низкоуровневая руна (чаще всего подразумевается руны от El до Amn включительно), или Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- Lres: Lightning Resistance, сопротивление молнии.
- LT: Life Tap, Похищение жизни (проклятие Некроманта).
- Lvl: Level, уровень.
- LW: Last Wish, Последняя воля (рунное слово).
M
- MAEK или MPK: Mana After Each Kill / Mana Per Kill, мана при убийстве.
- MB: Matriarchal Bow, Матриарший лук (элитный лук Амазонки, обычно является одной из лучшей баз для рунного слова), или Mind Blast, Ментальный взрыв (умение Ассасина).
- Merc: Mercenary, наёмник. Часто используется в комбинации с названием предмета, что указывает на то, что этот предмет предназначен для использования наёмником (например, он бесплотный и/или является предметом, который идеально подходит наёмнику).
- MF: Magic Find, вероятность найти магический предмет. Вопреки названию, повышает вероятность найти не только магические, но и редкие, комплектные и уникальные предметы.
- MF gear: или «МФ-снаряжение». Набор снаряжения, который даёт много бонуса к MF.
- MF runs: они же «MF-забеги». Процесс убийства боссов и монстров с высокой вероятностью получения ценных предметов, обычно в МФ-снаряжении. Также это называют «MFing».
- MH: Maphack, мапхак. Специальная чит-программа, которая отображает всю карту при загрузке игры, часто показывает монстров, святилища и прочую полезную информацию. Запрещена на официальном и большинстве неофициальных серверов.
- Mill: Million, миллион.
- ML: Mana Leech, маналич, или Mana Stolen Per Hit, похищение маны.
- Mlvl: Monster level, уровень монстра. Чаще всего уровень обычных монстров равен уровню локации, уровень чемпионов – уровню локации + 2, уровень уникальных монстров – уровню локации + 3. У суперуникальных монстров и актовых боссов фиксированный уровень для каждой сложности.
- MP: Mage Plate, Магический доспех (исключительный нагрудный доспех), или Multi Player, мультиплеер/сетевая игра.
- MR: Medium Rune, среднеуровневая руна (чаще всего подразумеваются руны от Sol до Pul/Um включительно).
N
- N: Некромант или Нильятак/Нихлатак (Nihlathak).
- N: «Need/Needing», «необходимо». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- NG: New Game, новая игра, или Next Game, следующая игра.
- Nig: нет, это не ниггер :), а Enigma, Тайна (рунное слово).
- NK: Naked Kill, букв. «голое/раздетое убийство». Обозначает вид троллинга в PvP, когда после поражения одного игрока другой игрок убивает его, когда первый пытается забрать свой труп. Кроме того, в редких случаях может обозначать вид челленджа, при котором полностью голый/раздетый персонаж и/или группа персонажей старается убить всех боссов игры или убер-боссов.
- NL: Non-Ladder, нон-ладдер/несезонный персонаж или предмет.
- Ntorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Некроманта (уникальный оберег).
O
- O: «Offer/Offering», «предлагаю/предложение». Обычно используется в названиях игр, в которых торгуют предметы, например, «N Eni O 2 Ber», т. е. человек покупает рунное слово Энигма/Тайна за две руны Ber.
- OS: Open Sockets, свободные гнёзда, т. е. количество незанятых (реже общее количество) гнёзд в предмете. Часто обозначается вместе с количеством этих гнёзд (например, «4os»).
P
- P: Паладин или Perfect, Идеальный (может отсылать как к идеальному самоцвету, так и к любому предмету, чьи значения характеристик являются наибольшими из возможных).
- Pala: Паладин.
- PB: Phase Blade, Фазовый клинок (элитный одноручный меч).
- PC: «Price Check», «проверка цены». Чаще всего имеется в виду проверка цены продавца с общеустановленными ценами на предмет.
- Pcomb: Великий оберег с +1 к боевым умениям Паладина.
- PDSC: Poison Damage Small Charm, маленький оберег с уроном ядом.
- Perf: Perfect, Идеальный.
- Pgem: Perfect Gem, Идеальный самоцвет. Часто является валютой наравне с рунами (на высоких уровнях больше всего ценятся рубины и аметисты).
- PK: Player Kill, убийство игрока. Распространённый термин в играх, обозначает внезапное убийство игрока. Является осуждаемым действием.
- PnB: «Poison and Bone», «Яды и кости», дерево умений Некроманта.
- Poof: автоматическое удаление дюпнутого (дублированного) предмета. Также упоминается как «poofed» или «poofing».
- PP: «Party Please», «пожалуйста, примите в группу». Собственно, используется, когда новый персонаж зашёл в игру, и система не добавила его в группу к остальным игрокам.
- PR: Poison Resistance, сопротивление яду.
- Pres: Poison Resistance, сопротивление яду.
- PSN: Poison, яд.
- Ptorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Паладина (уникальный оберег).
- PvM: Player vs. Monster, игрок против монстра (стандартная ситуация для Diablo 2).
- PvP: Player vs. Player, игрок против игрока (битва 2+ игроков, бывает командным, существуют т. н. GM-rules).
Q
Ничего.
R
- Red: Burning Essence of Terror (Обжигающая сущность Ужаса), падает с Диабло.
- Res: Reserve, резерв, или Resistance(s), сопротивление/сопротивления.
- RM: Remake, пересоздать. В контексте «пересоздание игры/темы на форуме».
- Rust Storm: программа-детектор, которая периодически находит и «делает ржавчиной/растит», т. е. удаляет все дюпнутые предметы.
- Rune Rushing: быстрая прокачка низкоуровневых персонажей до четвёртого Акта на Аду для получения рун по заданию «Кузня Преисподней» (Hell's Forge). Также известна как «RR», «Rune Run» или «Rune Rush».
- Rush: раш/паровоз. Быстрая прокачка низкоуровневых персонажей более мощным высокоуровневым. Также известна как «rushing», а в русском сообществе как «пАрики» (ударение на первый слог).
- RV: Red Vex, программа для дюпа предметов. Она вклинивается в поток данных между клиентом игры и сервером Battle.net, получая полный контроль над трафиком (изменение пакетов, инъекции и фильтрация).
- R/W: Run/Walk, ходьба или бег.
- RW: Rune Word, рунное слово.
S
- S: Sorceress, Волшебница/Сорка.
- SA: Sacred Armor, Священный доспех (элитный нагрудный доспех).
- SC: Small Charm, маленький оберег, или Softcore, софткор/обычный режим (умирать можно сколько угодно).
- Scrip or Script: или же «descr». Имеется в виду прочитать описание игры на Battle.net, чтобы узнать детали сделки/игры.
- Shako: несмотря на то, что Шако (Shako) – это элитный шлем в Diablo 2, обычно имеется в виду Шутовской капюшон [Harlequin Crest] (уникальный шлем).
- Shout Sticks: метательное оружие, которое даёт +3 к боевым кличам. Большинство Варваров экипируют их как сменное оружие, чтобы переключаться с основного и баффить себя с +6 к боевым кличам в сумме. Легко можно найти у торговцев на Аду.
- Sin: Assassin, Ассасин.
- Sintorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Ассасина (уникальный оберег).
- Skiller(s): скиллер, любой великий оберег с +1 к дереву умений класса.
- SMHTPPK: Sting's Map Hack Using Town Portal Player Kill Mod, мапхак Стинга с использованием мода для убийства игрока с помощью городского портала.
- Sorc: Sorceress, Волшебница/сорка, или же просто «Sor».
- SP: Single Player, одиночная игра или же сингл.
- SS: Stormshield, Грозовой щит (уникальный щит), или Shape Shifting Skills, умения смены облика (дерево умений Друида).
- Storch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Волшебницы (уникальный оберег).
- SvS: Sorceress vs Sorceress, Волшебница против Волшебницы [обычно в PvP].
T
- TC: Treasure Class, также известен как «TClass». Грубо говоря, параметр, который связывает предмет и монстров, которые могут выкинуть этот предмет. Монстры, чей TC ниже, чем у предмета, никогда не дропнут этот предмет.
- TG: Town Guard, стражники. Наёмники второго Акта.
- TGod или TGod's: Thundergod's Vigor, Сила громовержца (уникальный пояс).
- TKey: Key of Terror, Ключ Ужаса. Падает с Графини (The Countess).
- TM: Thunder Maul, Громовая кувалда (элитный двуручный молот).
- TMC: Teleport Mod Cast, использование Телепортации с модом.
- T/O: «Top Offer», «лучшее предложение».
- Token: Token of Absolution, Талисман очищения. Создаётся из четырёх Эссенций и позволяет сбросить навыки и характеристики.
- TP: Town Portal, Портал в город/Городской портал.
- TPPK: Town Portal Player Kill, убийство игрока с помощью игрового портала. Нападающий создаёт группу с игроком, затем идёт с ним в локацию, где запускает в сторону жертвы медленно летящий снаряд (обычно «Ледяной удар» [Ice Blast]). Пока снаряд летит в жертву, нападающий быстро телепортируется в город, объявляет враждебность с жертвой, жертва умирает [убрано в патче 1.13].
- Trav run: или же Травран. Игроки многократно зачищают Травинкаль от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- Travs: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- Treks: Sandstorm Trek, Сапоги самума (уникальные сапоги).
- Trist run: или же Тристран. Игроки многократно зачищают Тристрам от монстров, чтобы быстро получить опыт.
- TY: «Thank You», «спасибо». Является выражением благодарности после сделки или прокачки (как ни странно).
U
- UberD: Uber Diablo, Убер-Диабло (в D2R: Супер-Диабло), также известен как UberD.
- Ubers: The Pandemonium Event, Событие «Пандемоний», также известен как Uber Tristram или Убер-Тристрам.
- Unid: Unidentified, неопознанный. Обычно ценится ниже, чем опознанные аналоги.
V
- Valk: Valkyrie, Валькирия (умение Амазонки).
- Vanilla: ванильная версия, имеется в виду любая игра из серии Diablo без каких-либо модов и/или дополнительных файлов.
W
- WC: War Cry, Воинственный клич (умение Варвара) или Warcries, Боевые кличи (дерево умений Варвара).
- Wep или Weap: Weapon, оружие.
- WF: Windforce, Сила ветра (уникальный лук).
- WP: Waypoint, путевой камень.
- WT: War Traveler, Сапоги марш-броска (уникальные сапоги).
- WUG: «What you got?», «Что у тебя есть?». Шаблонная фраза для трейда.
- WUW: «What you want?», «Чего ты хочешь?». Шаблонная фраза для трейда.
- WW: Whirlwind, Вихрь (умение Варвара) или Waterwalk, Водоступы (уникальные сапоги).
XYZ
- Yellow: Charged Essence of Hatred (Заряженная сущность Ненависти), падает с Баала.
- -Z или Zerk или Zerker: Секира берсерка, например, «Griefz» обозначает рунное слово Печаль (Grief) в Секире берсерка. Также очень часто используется для обозначения билда Варвара с Берсерком (Berserk).
- Zodded: бесплотный предмет с руной Zod, что даёт ему неразрушимость.
- Zodding: вставка руны Zod в мощный редкий/уникальный бесплотный предмет, что даст ему неразрушимость.
- Zon: Амазонка.
- Ztorch: Факел адского пламени (Hellfire Torch) с бонусами для Амазонки (уникальный оберег).
Все патчи и изменения в них
На этой странице собрана информация обо всех патчах для Diablo 2, которые выходили для неё с самого выхода игры в далеком 2000 году.
Кликнув по номеру патча вы перейдете на страницу с полным описанием этого патча.
История всех патчей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Описание патча 1.14d
Патч вышел 7 июня 2016 года.
Изменения и улучшения
- Внедрён «опрос Blizzard о системе и ошибках» (Blizzard Error and System Survey) для лучшей обработки вылетов и ошибок.
Скачать патч
Описание патча 1.14c
Патч вышел 18 мая 2016 года.
Изменения и улучшения
- Исправлено ещё три ошибки, которые приводили к вылету игры при нажатии «Сохранить и выйти» на Mac.
- nGlide теперь загружается на ПК.
Известные проблемы
- Спамеры всё ещё делают нам всем грустно. Мы работаем над этим.
Скачать патч
Патч потерялся где-то на просторах интернета.
Описание патча 1.14b
Патч вышел 7 апреля 2016 года.
Изменения и улучшения
- Gilde Wrapper теперь корректно загружается на ПК путём добавления -3dfx в настройках ярлыка.
- Наёмники больше не становятся «злой силой» (An Evil Force, плейсхолдер для отсутствующих имён/названий в игре).
- Исправлен вылет игры при нажатии «Сохранить и выйти» на Mac.
- Частота кадров ограничена до 200, чтобы сохранить батареи, снизить нагрузку на систему и предотвратить перегревание ноутбука.
- Созданы новые немецкие установщики, чтобы исправить ошибки локализации в Акте 5 (потребуется свежая установка, чтобы починить отсутствующие данные диалогов).
Скачать патч
Патч потерялся где-то на просторах интернета.
Описание патча 1.13d
Патч вышел 27 октября 2011 года.
Новые функции
- Игнорирование игроков теперь сохраняется между игровыми сессиями. Все игнорируемые игроки записываются на диск (файл «ignorelist»). Эта функция может быть включена командой «/ignorepersist».
- Игроки теперь могут фильтровать сообщения в зависимости от их содержания командой «/filtermsg [содержание]». Чтобы сбросить фильтр, пропишите команду «/unfiltermsg [содержание]» (максимальная длина шаблона для фильтра – 128 символов).
- Игроки теперь могут задать свой домашний канал командой «/home [имя_канала]» в чате Battle.net.
- Игроки теперь могут вернуться в домашний канал в любое время командой «/home» в чате Battle.net.
Основные ошибки
- Убран известный метод, который позволял клонировать (дюпать) предметы.
- Исправлены ещё одна ошибка, при которой игроки могли собирать (стакать) ауры непредназначенным для этого путём.
Мелкие ошибки
- Исправлена ошибка, при которой наёмники не могли иметь несколько аур, хотя должны были.
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли создавать игры, название которых начиналось с цветовых кодов.
- Скорее всего исправлена ошибка, при которой игроков выкидывало с Battle.net при просмотре синематиков.
- Исправлена ошибка, при которой игра вылетала, если запустить её в оконном режиме с выключенным звуком, а затем попробовать посмотреть синематик.
Скачать патч
Скачать патч 1.13d для Diablo LoD [5.5 mb]
Скачать патч 1.13d для Diablo Classic [9.8 mb]
Описание патча 1.13c
Патч вышел 17 июня 2008 года.
Новая тайна была раскрыта!
- Снова предупреждаем исследователей Санктуария, что их ждёт новое испытание. В боссах, что расположились по всему миру от древних катакомб Монастыря до Престола Разрушения, вы найдёте то, что ищете…
Особые изменения и улучшения
- Сброс умений теперь возможен! Выполнение задания Логово зла теперь даёт в качестве награды 1 сброс умений, который можно сохранить. Игроки, которые уже выполнили это задание, получат сброс умений на Аду.
- Увеличена вероятность выпадения высокоуровневых рун.
- Добавлена поддержка масштабирования окна игры в оконном режиме «на лету». Окно теперь можно растянуть до максимально возможного разрешения в 4:3, которое поддерживается.
- Некоторые редко падающие предметы теперь окрашены в оранжевый цвет, например, руны или предметы, необходимые для Убер-Тристрама.
- Лимит золота в тайнике теперь не зависит от уровня.
- Убраны требования для создания хардкорного персонажа.
- Сильно понижен урон от взрыва монстров, зачарованных огнём (Fire Enchanted).
- Существа, призываемые Убер-Мефисто и Убер-Баалом, больше не дают опыта.
- У Рыцарей забвения (Oblivion Knight) убрано проклятие «Железная дева» (Iron Maiden).
- Вероятность срабатывания «Огненной бури» (Firestorm) у Факела адского пламени (Hellfire Torch) снижена до 5%.
- Игроки теперь могут включать отображаемое здоровье и ману, кликнув по нижней части соответствующей сферы.
- При создании одиночной игры каждая сложность теперь привязана к своей кнопке: обычная сложность – «R», Кошмар – «N» и Ад – «H».
- Кнопка «Войти в чат» в комнате ожидания Battle.net теперь привязана к кнопке «Enter».
- Добавлены системные кнопки Windows к окну игры («Свернуть», «Развернуть», «Закрыть»).
- Добавлен новый параметр запуска «-nofixaspect», которая позволяет игрокам не фиксировать соотношение сторон экрана до 4:3. Это позволит игре «растянуться» на весь ваш монитор.
- Добавлена поддержка параметра запуска «-sndbkg». Эта команда позволяет музыке играть при сворачивании игры.
- Добавлены следующие сокращения для уже существующих параметров запуска: «-nosound», «-window» и «-windowed».
Изменения баланса умений для классов
Амазонка
- Обжигающая стрела (Immolation Arrow) – радиус взрыва увеличен на 33%, а эффект горения – на 50%.
- Обжигающая стрела (Immolation Arrow) – урон взрыва увеличен на 20%.
- Обжигающая стрела (Immolation Arrow) – базовая длительность увеличена на 33%.
Ассасин
- Коготь дракона (Dragon Talon) – умение теперь получает дополнительные 4% урона за каждое вложенное очко в «Мастера когтей» (Claw Mastery) в качестве бонуса синергии.
- Лапа дракона (Dragon Claw) – бонус к рейтингу атаки за уровень увеличен до 35.
- Тень мастера (Shadow Master) – диапазон сопротивлений увеличен с 5-80% до 5-90%.
- Заряды комбо-ударов теперь длятся 15 секунд, а не 9.
Варвар
- Вихрь (Whirlwind) – начальные затраты маны уменьшены на 50%.
- Мастерства (Masteries) – вероятность критического удара изменена с 0-25% до 0-35%.
Паладин
- Освящённый молот (Blessed Hammer) – больше не игнорирует сопротивления нежити и демонов.
Друид
- Облик волка (Werewolf) – бонус к урону увеличен на 15% на всех уровнях умения.
- Облик медведя (Werebear) – здоровье увеличено на 25%, а броня на 1% за уровень.
- Ударная волна (Shock Wave) – бонус синергии от «Потрошения» (Maul) теперь добавляет 5% к урону за каждое вложенное очко.
Некромант
- Кровяной голем (Blood Golem) – убраны негативные эффекты «общего здоровья» (игрок больше не теряет здоровье, если голем получает урон).
- Взрыв трупа (Corpse Explosion) – базовый урон увеличен с 60-100% до 70-120% от здоровья трупа.
- Кольцо яда (Poison Nova) – базовый урон увеличен на 15%.
Волшебница
- Огненная стена (Fire Wall) – бонус синергии теперь даёт 1% урона за каждое вложенное очко в «Инферно» (Inferno) и 4% урона за каждое вложенное в «Тепло» (Warmth).
- Огненный след (Blaze) – бонус синергии теперь даёт 1% урона за каждое вложенное очко в «Огненную стену» (Fire Wal) и 4% урона за каждое вложенное в «Тепло» (Warmth).
- Гидра (Hydra) – базовый урон увеличен на 15% за уровень.
- Гидра (Hydra) – увеличена базовая скорость сняряда Гидры.
- Гидра (Hydra) – время перезарядки умения снижено на 25%.
Основные ошибки
- Исправлена ошибка, которая позволяла клонировать (дюпать) предметы.
- Улучшения графики для компьютеров Intel Mac с MacOS 10.5 и выше.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые игроки могли убить других игроков в городе («TPPK», «Town Portal Player Kill»).
- Исправлена ошибка, при которой некоторые игроки могли заставить других игроков отсоединиться с сервера, если первые имели слишком много активных состояний.
- Исправлены две ошибки, при которых игроки могли собирать (стакать) ауры непредназначенным для этого путём.
Мелкие ошибки
- Убер-Мефисто теперь проверяет, убиты ли Убер-Баал и Убер-Диабло, прежде чем призвать прислужников (ранее он проверял только смерть Баала).
- Игра больше не останавливает и не перезапускает музыку, если с окна был убран фокус (а затем возвращён).
- Исправлена ошибка, при которой игровое окно могло свернуться при игре в оконном режиме, если игрок убирал фокус с окна.
- Исправлена ошибка, при которой игровое окно неверно центрировалось при создании.
- Кожеклык (Fangskin) теперь корректно падает в качестве дропа на Аду.
- Исправлена ошибка, при которой ауры не применялись к вашему наёмнику, если он был воскрешён.
- Исправлена ошибка, при которой, если у вас было два предмета, которые давали ауры вашему наёмнику, а затем вы снимали один из предметов, аура с оставшегося предмета никогда не становилась активной.
- Исправлена ошибка, при которой паладинское рунное слово «Убеждение» (Principle) [Ral + Gul + Eld] не давало все свои свойства корректно.
- Исправлена ошибка, при которой способность Паладина «Рывок» (Charge) становилась заблокированной, если «Освящённый щит» (Holy Shield) заканчивался во время рывка.
- Исправлена ошибка, при которой способность Варвара «Прыжок» (Leap) становилась заблокированной, если его атаковали сразу во время прыжка.
Скачать патч
Описание патча 1.12
Патч вышел 17 июня 2008 года.
Поддержка загружаемого установщика
- Если все файлы .MPQ, необходимые для игры в Diablo 2, установлены на жёстком диске, то игре больше не требуется CD-диск для игры. Пользователям, которые изначально выполнили «Полную установку» и хотят играть без CD-диска, необходимо скопировать все .MPQ-файлы с диска в папку с Diablo 2. Большинству пользователей надо просто скопировать D2Music.mpq с игрового диска Diablo 2 или же D2XMusic.mpq с диска Lord of Destruction. Пользователям Mac необходимо скопировать файлы с музыкой и переименовать их в «Diablo II Music» и «Diablo II Expansion Music» соответственно. Тем, кто не делал «Полную установку», необходимо переустановить игру с диска, чтобы играть без него. В этом случае необходима «Полная установка» с копированием нужных файлов, как указано выше.
Исправления ошибок
- Исправлена несовместимость между режимами «Rosetta» и «OpenGL» на Intel Mac.
Скачать патч
Скачать патч 1.12 для Diablo LoD [5.5 mb]
Скачать патч 1.12 для Diablo Classic [9.7 mb]