Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

14 дней назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

16 дней назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

21 день назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

24 дня назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

24 дня назад

Diablo 2 Resurrected: База знаний

Огромное количество информации о классике Action-RPG жанра: Diablo 2 Resurrected. Прохождение, механики, билды по прокачке, уникальные предметы и много другой полезной информации

606 постов | 10153 комментариев | 21 участников

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
5

Новое DLC «Reign of the Warlock»: новый класс, улучшенные вкладки, лут-фильтр и многое другое

Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!

 

Новый класс: чернокнижник

26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.

Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.

Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.

Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.

Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.

Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.

 

Новые предметы

Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.

Некоторые интересные предметы:

Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.

Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.

Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.

Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.

Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.

 

Зоны ужаса и убер-Древние

Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).

Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.

Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.

 

Обереги нейтрализации

Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.

Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:

- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам
- бонус к здоровью или мане
- снижение входящего магического или физического урона
- бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)

Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):

 

Quality of Life и прочие мелочи

Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:

Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.

Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.

Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.

 

Заключение

Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.

С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.

ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА

Фух.

В общем, вы меня поняли.

Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)

Показать полностью
5

Рецепты Хорадримского куба

Рецепты Хорадримского куба

Самоцветы
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Надколотый самоцвет/череп x3

v1.00

Мутный самоцвет/череп

Мутный самоцвет/череп x3

v1.00

(Обычный) Самоцвет/череп

(Обычный) Самоцвет/череп x3

v1.00

Безупречный самоцвет/череп

Безупречный самоцвет/череп x3

v1.00

Идеальный самоцвет/череп

Совет: лучше сохранять самоцветы безупречного качества, затем улучшая их на святилище самоцветов.

Руны
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Руна Эль (El) x3

v1.10

Руна Элд (Eld)

Руна Элд (Eld) x3

v1.10

Руна Тир (Tir)

Руна Тир (Tir) x3

v1.10

Руна Неф (Nef)

Руна Неф (Nef) x3

v1.10

Руна Эт (Eth)

Руна Эт (Eth) x3

v1.10

Руна Ит (Ith)

Руна Ит (Ith) x3

v1.10

Руна Тал (Tal)

Руна Тал (Tal) x3

v1.10

Руна Рал (Ral)

Руна Рал (Ral) x3

v1.10

Руна Орт (Ort)

Руна Орт (Ort) x3

v1.10

Руна Тул (Thul)

Руна Тул (Thul) x3 + Надколотый топаз x1

v1.10

Руна Амн (Amn)

Руна Амн (Amn) x3 + Надколотый аметист x1

v1.10

Руна Сол (Sol)

Руна Сол (Sol) x3 + Надколотый сапфир x1

v1.10

Руна Шаэль (Shael)

Руна Шаэль (Shael) x3 + Надколотый рубин x1

v1.10

Руна Дол (Dol)

Руна Дол (Dol) x3 + Надколотый изумруд x1

v1.10

Руна Хел (Hel)

Руна Хел (Hel) x3 + Надколотый бриллиант x1

v1.10

Руна Ио (Io)

Руна Ио (Io) x3 + Мутный топаз x1

v1.10

Руна Лум (Lum)

Руна Лум (Lum) x3 + Мутный аметист x1

v1.10

Руна Ко (Ko)

Руна Ко (Ko) x3 + Мутный сапфир x1

v1.10

Руна Фал (Fal)

Руна Фал (Fal) x3 + Мутный рубин x1

v1.10

Руна Лем (Lem)

Руна Лем (Lem) x3 + Мутный изумруд x1

v1.10

Руна Пул (Pul)

Руна Пул (Pul) x2 + Мутный бриллиант x1

v1.10

Руна Ум (Um)

Руна Ум (Um) x2 + Топаз x1

v1.10

Руна Мал (Mal)

Руна Мал (Mal) x2 + Аметист x1

v1.10

Руна Ист (Ist)

Руна Ист (Ist) x2 + Сапфир x1

v1.10

Руна Гул (Gul)

Руна Гул (Gul) x2 + Рубин x1

v1.10

Руна Векс (Vex)

Руна Векс (Vex) x2 + Изумруд x1

v1.10

Руна Ом (Ohm)

Руна Ом (Ohm) x2 + Бриллиант x1

v1.10

Руна Ло (Lo)

Руна Ло (Lo) x2 + Безупречный топаз x1

v1.10

Руна Сур (Sur)

Руна Сур (Sur) x2 + Безупречный аметист x1

v1.10

Руна Бер (Ber)

Руна Бер (Ber) x2 + Безупречный сапфир x1

v1.10

Руна Джа (Jah)

Руна Джа (Jah) x2 + Безупречный рубин x1

v1.10

Руна Чам (Cham)

Руна Чам (Cham) x2 + Безупречный изумруд x1

v1.10

Руна Зод (Zod)

Зелья
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Любое зелье исцеления x3 + Любое зелье маны x3 + Любой надколотый самоцвет x1

v1.09

Зелье восстановления

Зелье восстановления x3

v1.09

Зелье полного восстановления

Любое зелье исцеления x3 + Любое зелье маны x3 + Любой обычный самоцвет x1

v1.09

Зелье полного восстановления

Асфиксический газ x1 + Любое зелье исцеления x1

v1.09

Противоядие

Добавление и удаление гнёзд
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Обычная / бесплотная нагрудная броня + руна Тал x1 + руна Тул x1 + Идеальный топаз x1

v1.10

Нагрудная броня того же типа с гнёздами (1-4 гнезда)

Обычное / бесплотное оружие + руна Рал x1 + руна Амн x1 + Идеальный аметист x1

v1.10

Оружие того же типа с гнёздами (1-6 гнёзд)

Обычный / бесплотный шлем + руна Рал x1 + руна Тул x1 + Идеальный сапфир x1

v1.10

Шлем того же типа с гнёздами (1-3 гнезда)

Обычный / бесплотный щит + руна Тал x1 + руна Амн x1 + Идеальный рубин x1

v1.10

Щит того же типа с гнёздами (1-4 гнезда)

Любой предмет с гнёздами + руна Хел x1 + Свиток возвращения x1

v1.10

Тот же предмет с пустыми гнёздами
(камни, самоцветы и руны будут уничтожены)

Улучшение уникальных предметов
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Обычное уникальное оружие + руна Рал x1 + руна Сол x1 + Идеальный изумруд x1

v1.10

Исключительная версия уникального оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")

Исключительное уникальное оружие + руна Лум x1 + руна Пул x1 + Идеальный изумруд x1

v1.10

Элитная версия уникального оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")

Обычный уникальный предмет брони + руна Тал x1 + руна Шаэль x1 + Идеальный бриллиант x1

v1.10

Исключительная версия уникального предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")

Исключительный уникальный предмет брони + руна Ко x1 + руна Лем x1 + Идеальный бриллиант x1

v1.10

Элитная версия уникального предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")

Улучшение комплектных предметов
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Обычное комплектное оружие + руна Рал x1 + руна Сол x1 + Идеальный изумруд x1

v2.4

Исключительная версия комплектного оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")

Исключительное комплектное оружие + руна Лум x1 + руна Пул x1 + Идеальный изумруд x1

v2.4

Элитная версия комплектного оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")

Обычный комплектный предмет брони + руна Тал x1 + руна Шаэль x1 + Идеальный бриллиант x1

v2.4

Исключительная версия комплектного предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")

Исключительный комплектный предмет брони + руна Ко x1 + руна Лем x1 + Идеальный бриллиант x1

v2.4

Элитная версия комплектного предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")

Магические предметы
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Любой идеальный самоцвет x3 + любой магический предмет

v1.10

Тот же магический предмет с обновлёнными свойствами (iLVL остаётся прежним).
Рецепт в основном используется для получения оберегов со свойством "+1 к умениям". Для этого нужны обереги, выбитые в третьем акте Кошмара и выше.

Магическое кольцо x3

v1.10

Магический амулет со случайными свойствами.
(iLVL = int(0.75 * cLVL))

Магический амулет x3

v1.10

Магическое кольцо со случайными свойствами.
(iLVL = int(0.75 * cLVL))

Идеальный самоцвет каждого типа (бриллиант, сапфир, рубин, аметист, изумруд, топаз) + магический амулет

v1.10

Призматический амулет (+16-20 к сопротивлению всем видам урона)
(iLVL = 50)

Магическое кольцо + Идеальный рубин x1 + Взрывчатое зелье x1

v1.10

Гранатовое кольцо (+21-30% к сопротивлению огню)
(iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)

Магическое кольцо + Идеальный сапфир x1 + Зелье оттаивания x1

v1.10

Кобальтовое кольцо (+21-30% к сопротивлению льду)
(iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)

Магическое кольцо + Идеальный топаз x1 + Зелье восстановления x1

v1.10

Коралловое кольцо (+21-30% к сопротивлению молнии)
(iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)

Магическое кольцо + Идеальный изумруд x1 + Противоядие x1

v1.10

Нефритовое кольцо (+21-30% к сопротивлению яду)
(iLVL = 30; может сгенерироваться суффикс)

Любое зелье исцеления x4 + Любой рубин x1 + Магический меч

v1.09

Меч кровопийцы (Похищает 4-5% здоровья за удар)
(iLVL = 30; может сгенерироваться префикс)

Магический щит + Колючая дубина x1 + Любой череп x2

v1.09

Щит острых шипов (Атакующий получает 4-6 урона)
(iLVL = 30; может сгенерироваться префикс)

Любой бриллиант x1 + Любой посох x1 + Любой крис x1 + Любой пояс x1

v1.09

Нещадное древковое оружие (+66-80% к урону)
(iLVL = 50; может сгенерироваться суффикс; базой предмета может стать любое обычное и исключительное древковое оружие, кроме чекана и жуткой косы)

Любой обычный самоцвет x3 + оружие с гнёздами

v1.10

Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда)
(iLVL = 30; могут сгенерироваться префикс и суффикс)

Любой надколотый самоцвет x3 + магическое оружие

v1.10

Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда)
(iLVL = 25; свойства будут случайными; если использовать этот рецепт с оружием, в котором не может быть гнёзд (например, дротик), получится просто случайное магическое оружие того же типа)

Любой безупречный самоцвет x3 + магическое оружие

v1.10

Магическое оружие с гнёздами (1-2 гнезда)
(iLVL = 30; свойства будут случайными; если использовать этот рецепт с оружием, в котором не может быть гнёзд (например, дротик), получится просто случайное магическое оружие того же типа)

Редкие предметы
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Редкий предмет + Идеальный череп x3 + Иорданов камень (The Stone of Jordan)

v1.09

Редкий предмет с гнёздом
(если гнёзд не было до этого; максимум 1 гнездо)

Редкий предмет + Идеальный череп x1 + Иорданов камень (The Stone of Jordan)

v1.09

Новый редкий предмет того же типа, но с большим уровнем предмета.
(например, "Венец" останется "Венцом".
iLVL = int(0.66 * cLVL) + int(0.66 * iLVL))

Редкий предмет + Идеальный череп x6

v1.09

Новый редкий предмет того же типа, но с меньшим уровнем предмета.
(например, "Венец" останется "Венцом".
iLVL = int(0.4 * cLVL) + int(0.4 * iLVL))

Обычное редкое оружие + руна Орт x1 + руна Амн x1 + Идеальный сапфир x1

v1.10

Исключительная версия редкого оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Короткий меч" -> "Гладиус")

Исключительное редкое оружие + руна Фал x1 + руна Ум x1 + Идеальный сапфир x1

v1.10

Элитная версия редкого оружия
(базовый тип оружия улучшится на одну ступень: например, "Скеггокс" -> "Посеребренный топор")

Обычный редкий предмет брони + руна Рал x1 + руна Тул x1 + Идеальный аметист x1

v1.10

Исключительная версия редкого предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Стеганый доспех" -> "Призрачный доспех")

Исключительный редкий предмет брони + руна Ко x1 + руна Пул x1 + Идеальный аметист x1

v1.10

Элитная версия редкого предмета брони
(базовый тип брони улучшится на одну ступень: например, "Боевой пояс" -> "Троллий пояс")

Починка предметов
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Любое оружие + руна Орт x1

v1.10

Полностью починенное оружие (можно чинить рунные слова, уникальное оружие, редкое оружие и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.

Любой предмет брони + руна Рал x1

v1.10

Полностью починенный предмет брони (можно чинить рунные слова, уникальную броню, редкую броню и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.

Любое оружие + руна Орт x1 + любой надколотый самоцвет x1

v1.10

Полностью починенное и перезаряженное оружие (можно чинить рунные слова, уникальное оружие, редкое оружие и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.

Любой предмет брони + руна Рал x1 + любой мутный самоцвет x1

v1.10

Полностью починенный и перезаряженный предмет брони (можно чинить рунные слова, уникальную броню, редкую броню и т. д.). Не работает с бесплотными предметами.

Качество обычных предметов
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Некачественное (low-quality) оружие + руна Элд x1 + любой надколотый самоцвет x1

v1.10

Обычное оружие того же типа
(iLVL = 1 вне зависимости от iLVL изначального предмета; свойства будут случайными)

Некачественный (low-quality) предмет брони + руна Эль x1 + любой надколотый самоцвет x1

v1.10

Обычный предмет брони того же типа
(iLVL = 1 вне зависимости от iLVL изначального предмета; свойства будут случайными)

Предметы для задания / Секретный коровий уровень / Убер-локации
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Посох королей + Амулет гадюки

Любая

Хорадримский посох

Кистень Халима + Мозг Халима + Сердце Халима + Глаз Халима

Любая

Воля Халима

Нога Вирта + Фолиант возвращения

Любая

Портал на Секретный коровий уровень

Ключ Ужаса + Ключ Ненависти + Ключ Разрушения

v1.11 (только в сетевой игре)
D2R (в одиночной игре)

Портал в Логово Госпожи / Забытые пески / Горнило Боли

Рог Диабло + Мозг Мефисто + Глаз Баала

v1.11 (только в сетевой игре)
D2R (в одиночной игре)

Портал в Убер-Тристрам

Разное
   

Ингредиенты

Версия

Результат

Искаженная сущность Страдания (падает с Андариэль/Дюриэля) + Заряженная сущность Ненависти (падает с Мефисто) + Обжигающая сущность Ужаса (падает с Диабло) + Гниющая эссенция Разрушения (падает с Баала)

v1.13

Талисман очищения
Важно! После трёх сбросов навыков за задание Логово зла Талисман очищения является единственным способом сбросить характеристики и навыки.

Арбалетные болты x2

v1.09

Стрелы
(количество стрел случайно)

Стрелы x2

v1.09

Арбалетные болты
(количество арбалетных болтов случайно)

Любое копьё x1 + Стрелы x1

v1.09

Ассегай (дротик)
(количество дротиков случайно)

Любой топор x1 + Любой кинжал x1

v1.09

Метательный топорик
(количество топориков случайно)

Версия — это минимальная необходимая версия игры, для того что бы рецепт работал. Например, если у рецепта указана версия 1.09, а у вас — 1.13, значит рецепт работать будет.

Показать полностью
JustNeedCoffee 2 года назад
5

Руны (Runes)

Руны в Diablo 2 – это небольшие обработанные камни с нанесёнными на их поверхность магическими символами. Найдя в своих странствиях такой камень, вы можете усилить им своё снаряжение, если в нём имеются гнёзда. В отличие от других игровых предметов, которые вы можете поместить в гнёзда, руны, будучи расположенными в них в определённой последовательности, могут образовывать определённые комбинации (т.н. Рунные слова), многократно улучшая характеристики предмета.

Руны могут быть использованы для создания предметов (смотрите подробнее на странице Рецепты Хорадримского Куба)

Обычные руны

Довольно часто в игре вам будут попадаться следующие руны (перечислены в порядке убывания их распространенности): Эль (El), Элд (Eld), Тир (Tir), Неф (Nef), Эт (Eth), Ит (Ith), Тал (Tal), Рал (Ral), Орт (Ort), Тул (Thul) и Амн (Amn). В пятом акте три из них (Рал, Орт и Тал) вы получите в качестве награды за выполнение задания "Вылазка на гору Арреат".

Если вы встанете перед необходимостью освободить место в инвентаре, смело выбрасывайте перечисленные руны, сохранив лишь наиболее редкие (от Сол до Зод). Кроме того, некоторые руны применяются для создания мощных колец и амулетов, которые могут иметь высокую цену.

Редкие руны

В порядке убывания их распространенности: Сол (Sol), Шаэль (Shael), Дол (Dol), Хел (Hel), Ио (Io), Лум (Lum), Ко (Ko), Фал (Fal), Лем (Lem), Пул (Pul), Ум (Um). Некоторые из них являются весьма ценными, что зависит от даруемых ими бонусов и того, как они могут быть использованы в написании Рунных слов и создании предметов.

Очень редкие руны

В порядке убывания их распространенности: Мал (Mal), Ист (Ist), Гул (Gul), Векс (Vex), Ом (Ohm), Ло (Lo), Сур (Sur), Бер (Ber), Джа (Jah), Чам (Cham), Зод (Zod). Если найдете одну из таких и решить продать другому игроку – просите хорошую цену, они того стоят!

Рунные слова

Если вы расположите определенные руны в сокетах в правильной последовательности, предмет станет уникальным и цвет его названия сменится на золотой. При этом он обретет дополнительные характеристики в зависимости от написанного на нем рунного слова. Учтите,что предмет должен соответствовать назначению рунного слова (если оно предназначено для усиления мечей, то не даст бонуса, будучи начертанном на топорах или копьях), а также должен иметь ровно столько сокетов, сколько рун требуется для написания слова.

Все руны в Diablo 2
   

Вид

Название

Свойство в оружии

Свойство в броне/шлеме

Свойство в щите

Требуемый уровень

Эль (El)

+50 к рейтингу атаки, +1 к радиусу обзора

+15 к защите, +1 к радиусу обзора

+15 к защите, +1 к радиусу обзора

11-й

Элд (Eld)

+75% урона по нежити, +50 к рейтингу атаки против нежити

Выносливость снижается на 15% медленнее

Вероятность 7% заблокировать удар

11-й

Тир (Tir)

+2 к мане при убийстве

+2 к мане при убийстве

+2 к мане при убийстве

13-й

Неф (Nef)

Отбрасывает врагов

+30 к защите от снарядов

+30 к защите от снарядов

13-й

Эт (Eth)

-25% к защите цели

Восполняет 15% маны

Восполняет 15% маны

15-й

Ит (Ith)

+9 к максимальному урону

+15% к урону, приходящемуся на ману

+15% к урону, приходящемуся на ману

15-й

Тал (Tal)

+75 урона от яда за 5 сек.

+30% к сопротивлению яду

+35% к сопротивлению яду

17-й

Рал (Ral)

+5-30 урона от огня

+30% к сопротивлению огню

+35% к сопротивлению огню

19-й

Руны до этой линии выпадают с Графини на обычной сложности

Орт (Ort)

+1-50 урона от молнии

+30% к сопротивлению молнии

+35% к сопротивлению молнии

21-й

Тул (Thul)

+3-14 урона от льда

+30% к сопротивлению льду

+35% к сопротивлению льду

23-й

Амн (Amn)

Похищает 7% здоровья за удар

Атакующий получает 14 урона

Атакующий получает 14 урона

25-й

Сол (Sol)

+9 к минимальному урону

-7 к урону

-7 к урону

27-й

Шаэль (Shael)

+20% к скорости атаки

+20% к ускоренному восстановлению от удара

+20% к скорости блока

29-й

Дол (Dol)

+25% к вероятности обратить монстра в бегство при ударе

Восполняет +7 здоровья

Восполняет +7 здоровья

31-й

Хел (Hel)

Требования: -20%

Требования: -15%

Требования: -15%

Нет

Ио (Io)

+10 к живучести

+10 к живучести

+10 к живучести

35-й

Лум (Lum)

+10 к энергии

+10 к энергии

+10 к энергии

37-й

Ко (Ko)

+10 к ловкости

+10 к ловкости

+10 к ловкости

39-й

Руны до этой линии выпадают с Графини на сложности Кошмар

Фал (Fal)

+10 к силе

+10 к силе

+10 к силе

41-й

Лем (Lem)

+75% к золоту за убийство монстров

+50% к золоту за убийство монстров

+50% к золоту за убийство монстров

43-й

Пул (Pul)

+75% к урону по демонам, +100 к рейтингу атаки против демонов

+30% к защите

+30% к защите

45-й

Ум (Um)

+25% к вероятности нанести открытую рану

+15 к сопротивлению всем видам урона

+22 к сопротивлению всем видам урона

47-й

Мал (Mal)

Запрещает монстрам лечиться

-7 к магическому урону

-7 к магическому урону

49-й

Ист (Ist)

+30% к вероятности найти магический предмет

+25% к вероятности найти магический предмет

+25% к вероятности найти магический предмет

51-й

Гул (Gul)

+20% к рейтингу атаки

+5% к максимальному сопротивлению яду

+5% к максимальному сопротивлению яду

53-й

Векс (Vex)

Похищает 7% маны за удар

+5% к максимальному сопротивлению огню

+5% к максимальному сопротивлению огню

55-й

Ом (Ohm)

+50% к урону

+5% к максимальному сопротивлению льду

+5% к максимальному сопротивлению льду

57-й

Ло (Lo)

+20% к вероятности нанести смертельный удар

+5% к максимальному сопротивлению молнии

+5% к максимальному сопротивлению молнии

59-й

Руны до этой линии выпадают с Графини на сложности Ад

Сур (Sur)

При ударе ослепляет цель

+5% к максимальному запасу маны

+50 к мане

61-й

Бер (Ber)

+20% к вероятности нанести сокрушительный удар

Урон уменьшен на 8%

Урон уменьшен на 8%

63-й

Джа (Jah)

Игнорирует защиту цели

+5% к максимальному запасу здоровья

+50 к здоровью

65-й

Чам (Cham)

Замораживает цель +3

Нельзя заморозить

Нельзя заморозить

67-й

Зод (Zod)

Не теряет прочности

Не теряет прочности

Не теряет прочности

69-й

Показать полностью
JustNeedCoffee 15 лет назад
10

Навигация по базе знаний (Wiki)








Показать полностью
Diablo 16 лет назад