Diablo 2: Resurrected — Базовая информация о предметах
Золото
В мире Санктуария единственной надежной валютой всегда было золото. Из него чеканились монеты, а по гербу на аверсе можно было определить, в каком регионе монета была изготовлена. Независимо от формы или размера, все монеты, которые вы найдете по ходу своих странствий, обладают одинаковым номиналом.
Игрок может иметь при себе 10 тысяч золота на каждый полученный уровень. Например, персонаж 10-го уровня может унести до 100 тысяч монет. Максимальное же количество денег, которые вы сможете иметь при себе на последнем, 99-м уровне, – 990 тысяч. В отличие от оружия и брони, золото не занимает ячеек в инвентаре, как это было в первом Diablo.
Когда один человек из группы находит золото, оно делится поровну между всеми ее участниками. Если найденная сумма не может быть поделена без остатка на количество человек в группе, излишек идет в карман нашедшему. Данная система распределения работает только с теми участниками группы, которые находятся в одной локации (что можно увидеть на автокарте или в меню группы) и не может быть отключена.
Если ваш персонаж погибнет, он потеряет часть от имеющегося у него золота (учитывается и то, что было с собой, и хранящееся в городе в сундуке). Размер так называемого «штрафа за поражение» зависит от уровня героя, но не может превышать 20% от общего запаса денег игрока. Золото за вычетом штрафа вы сможете обнаружить лежащим возле тела. Обратите внимание на тот факт, что если величина штрафа превышает сумму, которая была у персонажа с собой, то недостающая его часть будет взята из сундука.
В однопользовательской игре вы можете не опасаться потери всего запаса золота из-за частых смертей, так как, во-первых, монеты в сундуке всегда будут оставаться в сохранности, а во-вторых, за каждый набранный уровень персонаж будет сохранять при себе дополнительные 500 монет. Например, игрок 10-го уровня с пятью тысячами золотых в кармане не потеряет в случае гибели ничего.
Сундук
В стартовых локациях всех пяти актов вы найдете большой сундук – это ваше личное безопасное хранилище, куда вы сможете поместить золото и ценные вещи, которые попадутся вам во время путешествий, тем самым освободив место в своем рюкзаке. Имейте в виду, что вещи, оставленные лежать на земле, исчезнут через несколько минут.
Воспользоваться сундуком вашего персонажа может только он сам. Другие игроки или другие персонажи на аккаунте не смогут сделать этого. Правда, позже для одиночной игры сделали плагин (ATMA), позволяющий делать сундук общим для всех персонажей.
Предметы, находящиеся в сундуке, сохраняются, даже если вы выходите из игры. Единственное, чего вам стоит остерегаться, это гибели вашего персонажа при включенном хардкорном режиме, так как в этом случае вы потеряете все.
Вместительность сундука
Количество золота, которое вы можете хранить в сундуке, в ранних версиях зависело также от вашего уровня (максимум, на 99-том уровне – 2,5 миллиона), в версии 1.13 – 2 500 000 не зависимо от уровня.
Сундук вместе со всем своим содержимым переносится вслед за вами из акта в акт, в том числе, если вы перейдете на другой уровень сложности.
Свитки (Scrolls)
В игре их существует два вида – Scroll of Town Portal (Свиток городского портала) и Scrolls of Identify (Свиток идентификации). Оба будут чрезвычайно полезны в ваших странствиях и могут быть использованы путем клика на них правой кнопкой мыши. При необходимости вы можете купить свитки у торговцев в городе.
Scroll of Town Portal (Свиток городского портала) открывает светящийся синим магический проход к ближайшему населенному пункту. Портал будет оставаться открытым до тех пор, пока игрок снова не шагнет в него, чтобы вернуться из города к месту сотворения. Создание нового портала закроет все другие, открытые персонажем ранее. |
|
Scroll of Identify (Свиток идентификации) используется для определения свойств найденных вами магических предметов. Если вы активируете свиток, курсор изменится на знак вопроса. Далее наведите курсор на неидентифицированный предмет и кликните левой кнопкой мыши, так вы узнаете его характеристики. |
Портал в город
Открыв портал, вы сможете увидеть над ним название города, куда он ведет, а также имя создавшего его игрока.
Воспользоваться вашим порталом смогут лишь члены вашей группы, другие же персонажи, чтобы шагнуть в портал, должны будут прежде присоединиться к ней. Аналогично, и вы сможете войти в чужой портал не ранее, чем вступите в группу открывшего его игрока.
Если вы начнете сражаться с другим персонажем, портал, созданный вами, закроется, а также вы не сможете использовать порталы, открытые другими игроками или с помощью алтарей.
Случается, что в битвах с боссами, уникальными монстрами или большими скоплениями демонов ваш персонаж часто погибает. В таком случае будет весьма полезно, если два участника группы откроют порталы неподалеку. Если враги сгруппируются около одного из порталов или станут охранять его, вы всегда сможете воспользоваться вторым. Члены вашей группы смогут использовать эти порталы сколь угодно долго без необходимости создавать новые, пока создавшие их игроки не войдут каждый в свой для возвращения из города. Этот способ очень удобен, если у вас осталось мало лечебных зелий, и вам надо попасть в город, чтобы купить новых, а также восстановить запасы здоровья и маны.
Перед тем, как возвращаться из населенного пункта в локацию, где был открыт портал, убедитесь, что все участники вашей группы уже воспользовались им. В противном случае придется тратить дополнительный свиток на открытие нового портала, чтобы оставленные в городе игроки могли перенестись к вам.
Когда вы находитесь далеко от телепортов, хорошей идеей будет открыть на всякий случай портал в город. Так вы обеспечите себе быстрое отступление при возникновении опасности или сможете гораздо быстрее вернуться к телу в случае гибели персонажа.
Также портал является лучшим средством, чтобы спастись от другого агрессивно настроенного игрока, если в данный момент у вас нет желания с ним сражаться.
Ограничения при использовании городского портала в сетевой игре.
Вы не сможете воспользоваться порталами, созданными другими игроками, если не выполнили задание, связанное с открытием данной локации. Например: игрок, победивший Верховный Совет (но не использовавший Волю Халима для уничтожения Сферы подчинения), не сможет войти в портал, ведущий в Логово ненависти.
Это сделано для того, чтобы игроки, стремясь быстрее получить лучшие вещи, не могли прибегнуть к помощи высокоуровневых персонажей и пропустить часть сюжета. Так что если вы не можете войти в чужой портал, значит, не завершили какое-то задание.
Книги (Tome)
Tome of Town Portal |
Tome of Identify |
Tome of Town Portal (Том городского портала) и Tome of Identify (Том идентификации) предназначены для хранения свитков с аналогичным заклинанием и могут вместить их в себя до 20 штук. Торговцы, продающие свитки, как правило, имеют в своем ассортименте и такие фолианты. Кликнув на томе правой кнопкой мыши, вы активируете его, а из книги автоматически будет удален один свиток; также вы можете назначить на его использование горячую клавишу (hotkey). Если фолиант опустеет, он все равно будет оставаться в вашем инвентаре.
Чтобы пометить свиток в том, просто перетащите его туда мышкой. Аналогичным способом вы можете объединить несколько фолиантов в один.
Находясь в меню торговли и кликнув правой кнопкой мыши на свитке при нажатой клавише Shift, вы заполните свой том до максимума (конечно, если у вас хватит денег).
Телепорты
Мир Санктуария велик, и города в нем отделяют друг от друга огромные расстояния. Во времена Войны Греха силами Хорадрима была создана магическая система телепортов, чтобы обеспечить мгновенное перемещение из одного места в другое. Сейчас уже никто и не вспомнит, как работают эти телепорты, но они остаются наследием некогда великой державы, и ценность их по-прежнему очень велика.
Вы найдете их в каждом городе, а также будете встречать по ходу своих странствий. Кликните на телепорте правой кнопкой мыши, чтобы открыть соответствующее меню и выбрать точку, куда хотите переместиться.
В меню телепортации отражены все возможные места, куда вы можете попасть. Если название области написано в нем серым текстом, значит, вы еще не обнаружили и не активировали находящийся в данной локации телепорт.
Обратите внимание, что с помощью телепорта вы сможете перемещаться из одного акта в другой, тем самым избавив себя от необходимости снова посещать уже изведанные локации.
Не все телепорты выглядят одинаково и не все из них просто найти: они часто сливаются с местностью, впрочем, при включенной автокарте их будет совсем несложно обнаружить.
Ремни, пояса, кушаки
В выживаемости вашего персонажа ремни играют значительную роль. Они предназначены для быстрого доступа к зельям и другим предметам, помещенным в их кармашки. Чем шире ремень, тем большее количество ячеек он может иметь, добавляя дополнительные строки из четырех слотов (максимальное количество слотов – шестнадцать). Если вы хотите видеть открытыми все кармашки пояса, нажмите клавишу «~».
Чтобы выпить зелье, помещенное в ячейку пояса, кликните на него правой кнопкой мыши. Кроме того, вы можете использовать горячие клавиши (от 1 до 4), что гораздо быстрее.
Когда вы выпиваете зелье (или используете свиток), помещенное в кармашек ремня, освободившееся место занимает предмет из ячейки выше. Кроме того, если в путешествии вы находите и поднимаете зелье (свиток), оно автоматически добавляется в ячейку над таким же, уже находящимся в поясе (так будет продолжаться до тех пор, пока колонка не будет заполнена, далее объекты будут складироваться в вашем инвентаре).
Зелья здоровья, маны и восстановления при поднятии помещаются в ваш пояс автоматически, но вы можете расположить в нем и другие зелья, а также свитки.
Находясь в меню торговли и кликая на покупаемые зелья правой кнопкой мышки при зажатой клавише Shift, вы сразу добавите их в ячейки ремня. Это также относится и к покупке свитков.
Удерживая клавишу Shift и кликая левой кнопкой мыши на зелья в вашем инвентаре, вы тем самым поместите их в свободные слоты пояса.
Наконец, зажав клавишу Shift и использовав одну из горячих кнопок (от 1 до 4), вы передадите зелье вашему наемнику.
Вернуться к Базе знаний
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
|
+4
|
|
+5
|
|
+7
|
|
+6
|
|
+6
|
|
+5
|
|
+5
|
|
+12
|
|
+11
|
|
+8
|
|
+5
|
|
+8
|
|
+16
|
|
+14
|
Реклама:
Ответить