» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл
3 дня назад
DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл
1 месяц назад
DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил
2 месяца назад
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
Пришло время заключительного пятого акта сложности кошмар. Последнего акта, который можно назвать разминочным перед настоящей игрой и настоящим хардкором. Где уровень перевалит за 90, где будут сильные враги и наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО будет шанс на получение какой-то стоящей экипировки, которую можно будет носить до конца игры.
Подумать только, сколько времени я фармил обычную сложность и кошмар, и всё это просто ради красивых циферок характеристик. Хотя с точки зрения эффективности первые две сложности нужно пробегать максимально быстро и фармить только ад.
С другой стороны, хоть раз в жизни стоило сделать именно такое прохождение, когда в каждом акте выжимаешь максимум. Так что ни разу не жалко. Но, конечно, местами было тяжело десятками часов фармить низкоуровневые локации, когда рукой подать до локаций с хорошим дропом.
Ну что, пятый акт, последний акт перед началом серьезной игры.
Погнали!
Хотел написать «все по классике, начинаю с убийства Шенка», но нет. После его убийства начинается сцена с бомбардировкой территории катапультами, и… у меня крашанулась игра. Первый раз с таким сталкиваюсь.
Перезахожу в игру – квест не выполнен, и нужно еще раз бежать с самого начала =_=
Не беда. Пробегаю первую локацию еще раз, убиваю Шенка, и на этот раз не задерживаясь бегу дальше.
В ледяных пещерах выпадает второй предмет из набора Одеяние Тал Раши – шлем
Это неплохой шлем на наемника (уж точно лучше простого шлема с 3 рубинами), но я об этом подумал только когда уже перешел на ад.
Спасаю Аню, получаю пассивные +10% ко всем сопротивлениям и теперь можно отложить великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям – имею максимальные сопротивления и без него.
В награду за спасение получаю как обычно мусор. Может обратно Аню в Замершую Реку отнести?)
Под проклятьем усиление урона монстры начинают пробивать совсем уж жестко. Вспоминаю как проходил раньше ад – как только повесили это проклятье – сразу в город и снимать проклятье через общение с хилером. А если монстров вокруг много, и возможности сразу улететь в город нет – то простое ESC и выход из игры.
Рисковать нельзя, не хватало еще умереть перед самым интересным.
До ада не дошел, а иммунны к лайтингу не только появились, но и встречаются довольно часто.
В этой локации был первый раз за всю игру случай, когда меня эти иммуны зажали, и пришлось выходить из игры через ESC. На аду такое будет регулярно, пора привыкать.
Ну что, пришло время пройти испытание с древними.
Древние на кошмаре конечно не такие жесткие, как на аду, но если на них сгенерируются неприятные свойства могут пробивать довольно сильно.
Раз пять перезапускал бой, чтобы получить свойства помягче после чего убил их без проблем.
В первом забеге на баала в Троне Разрушения меня встречает толпа призраков. Можно, конечно, попотеть и убить их через наемника, но проще перезайти и добежать еще раз.
Ну всё, пошла прокачка на баал-ранах. Если нет кукол и призраков – то всё убивается легко.
Относительно легко.
78 уровень получил довольно быстро.
Когда генерируются куклы, то становится очково, хотя в целом проходимо, если делать всё аккуратно.
Второй предмет из набора Боевой Гимн М’авины
Когда соберу весь – ради интереса качну амазонку на лук (ледяные/огненные стрелы) с этим набором.
Слуги разрушения с аурой Мощь пробивают оооооочень жестко. Хорошо, что есть 75% блока.
Здоровье на скриншоте полное, потому что я сразу выпиваю фиолетовые банки. Вообще играть и одновременно делать скриншоты очень неудобно. Может быть пора включать запись стримов, хотя бы локально их сохранять, а потом из видео вытаскивать нужные скриншоты. Но это конечно геморройно…
Подумал, что как-то мало камней падает, и скилловиков давно не было. И на каждый забег в баал-раны добавляю забег в Нижний Кураст
79 уровень взят.
В пятом акте рядом с Аней стоит портал, и можно довольно быстро прыгать туда-сюда в попытках найти хорошие предметы. Потратил где-то час на такие попытки, но ничего интересного так и не нашел.
(интересное для меня сейчас это +3 к навыкам дротиков и +20% к скорости атаки)
Встречались дротики на +3 к навыкам, но без бонуса к скорости атаки это тоже ни о чем.
Когда надоело пошел дать пинка Нильятаку.
Первая руна Пул.
Выпал уникальный шлем Крыло Валькирии. На нем может быть как +1 так и +2 к навыкам амазонки, и если с +2 к навыкам он еще хоть немного полезен, то с +1 это просто мусор.
Выпадает шлем из набора Дозор Альдура на друида.
Первый (и последний) скилловик в пятом акте.
Что-то как-то больно…
А под проклятьем Усиление Урона еще больнее…
Просматривал твинков и обнаружил что на одном из них есть еще руны. Твинков так много, что я местами забываю что на них лежит.
Ух, а вот это жесткое комбо, увидев которое я ни секунды не раздумывая жму на ESC и выхожу.
Что произошло: одновременно сгенерированы суккубы, которые кидают проклятье на +100% урона, и куклы, которые после своей смерти пробивают на 40-60% здоровья. Соответственно под проклятьем можно умереть просто с одного взрыва куклы.
80 уровень взят. Юбилейный. Прокачка заняла довольно много времени, и очень хочется на этом закончить и отправиться на сложность ад, но решаю еще покачаться, посмотреть как пойдет.
Кто-нибудь знает почему настройки видео постоянно сбрасываются? Ставлю их на средние, но игра постоянно сбрасывает их на очень высокие/ультра. А я не хочу чтобы у меня видеокарта шумела!
Выпадает первый эфирный протазан, и я его выкидываю =_=
И только на следующем забеге вспоминаю, что вообще-то есть рецепт на добавление дырок через Куб Хорадримов
Ладно, не последний (надеюсь)
Монстров с иммунитетом к молнии стало заметно больше (хоть я еще и не перешел на ад), и появилась необходимость увеличить урон у наемника.
Старая броня с 4 рубинами уже не дает особого профита – когда здоровье у наемника и так ~2000, бонус в 152 здоровья не особо заметен.
Меняю на броню с рунным словом Вероломство, которое дает +45% к скорости атаки.
Также хотел сразу обновить и шлем, собрав рунное слово Оплот, которое дает и бонус к здоровью, и воровство здоровья и сопротивление физическому урону, но не смог найти шлем на 3 дырки. Хотя точно помню, что оставлял их на одном из твинков, но хрен найдешь на каком.
(только когда оформлял эту часть хроник, нашел твинка со шлемами на 3 дырки, но уже поздно)
Один удар по персонажу под проклятьем.
Обычно в таких ситуациях на рефлексах сразу жму фиолетовые банки и одновременно на ESC, примерно вот так:
Но тут хотелось сделать обычный скриншот который бы показывал как это выглядит. Представляете, делаю скриншот, и из-за экрана прилетает молния от призрака? Это было бы эпичное завершение эпичных хроник!
А это другой эпизод, уже не помню что там было, но скриншот показывает как я улетел в город с проредившимся поясом – кто-то пробивал очень больно.
Накопившиеся золото периодически сливаю на гемблинг, но пока всё безрезультатно. Хотя уже появляются обручи на +2 к навыкам амазонки.
Вообще забыл когда мне в гемблинге выпадало что-то хорошее, хотя в каждом акте на кошмаре накапливаю по 10-15 миллионов золота и сливаю его на гемблинг. И уровень уже заметно вырос. По теории вероятности должно уже что-то хорошее попасться…
Плюс накопившиеся камни сливаю на варку скилловиков. Со скилловиками пока также не везет, но иногда получаются и просто хорошие чармы.
И также просматриваю предметы у торговцев. Вот такой пояс пригодится на аду – бонус к здоровью чуть меньше чем у моего (+100 к здоровью), зато есть сопротивление к молнии.
Купил и отложил в сундук.
Продолжают выпадать хорошие чармы на здоровье.
Какие толпы злых чертей кукол бегают… лень с ними возиться, просто выхожу.
А это следующий заход, где тоже были куклы, которых я убил и начал фармить баал-ран. А зря – на второй волне баал призывает мумий, которые воскрешают скелетов, в том числе и кукол, плюс накинули проклятье усиление урона, из-за которого, как уже говорил, можно умереть просто с одного взрыва.
И самое главное в общей неразберихе можно даже не заметить, что где-то там к тебе подбежала эта кукла и взорвалась (кстати можете проверить себя – как быстро вы найдете куклу на скриншоте).
К счастью сейчас я это быстро заметил и сразу вышел. И сделал вывод, что если в троне сгенерировались куклы, то нужно просто выходить и всё, а не играть с удачей.
Фух, 81 уровень, наконец-то.
Ну что, еще 10% по классике сверху вкачаю и на следующую сложность. НАКОНЕЦ-ТО!
Ровно на последнем заходе выпадает мусорная уникальная броня Шелка Победителя, такое даже для твинков не оставить (требует кучу силы).
На прокачку 10% ушёл ровно час, в принципе при большом желании можно было бы остаться и вкачать 82 уровень, но меня уже трясет как хочется перейти на ад.
Финальные характеристики на конец 5 акта сложности Кошмар.
Давайте сравним текущие характеристики с теми что было в хрониках 2010 года. Скриншота характеристик на конец 5 акта нет, но есть скриншот старта на аду, соответственно прибавляем +60% всех сопротивлений и получаем характеристики на кошмаре:
Что получается:
Посмотрим как всё это поможет мне на аду. Помню прохождение ада в 2010 году было действительно сплошным адом.
Текущие запасы рун.
После чего отправился на финальный забег к Баалу, на этот раз с убийством самого босса. Баал умер без проблем, но и никакого интересного дропа после себя не оставил. Впрочем пофигу.
Слушаю заключительную речь Тираэля и отправляюсь в ад!
Экипировка никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:
Ветки навыков:
Наемник:
Никаких новых полностью новых наборов не появилось.
Скачать сохранение
Начинаю постепенно ускоряться с выпуском новых дней хроник, потому что не терпится уже перейти на ад.
Сегодня – прохождение и прокачка в 4 акте на сложности Nightmare. До перехода на сложность Hell остается совсем немного.
Ну что, пришло время еще разок пройтись по четвертому акту.
А также перенести персонажа в новое обновление (да, это не происходит автоматически, можно купить дополнение Reign of the Warlock, но продолжить играть в обычном Resurrected)
Теперь смогу пользоваться обновленным сундуком. С ним играть значительное удобнее.
Переношу основные запасы, но потом еще пройдусь по твинкам, у меня есть еще запасы более низкоуровневых рун и камней.
Ну всё, все дела по переносу персонажа и всех твинков в новое обновление сделано, пора отправляться проходить четвертый акт.
Объясняю Изуалу, что он не прав.
Отнимаю молоточек у Гефасто.
С адской кузницы ничего интересного не выпадает, впрочем для первых двух сложностей это нормально.
И дохожу до Святилища Хаоса, в котором буду качаться в ближайшие n-количество часов. Одна из неприятных особенностей этого места в том, что персонаж здесь постоянно находится под каким-нибудь проклятьем, что усложняет прокачку.
Вот такие у меня сопротивления под Lower Resist. Если прилетит какой-нибудь магический урон – будет больно.
Впрочем персонаж по-прежнему хорошо прокачен и одет для текущей стадии игры, поэтому в целом играется нормально. Хотя бы взрывающихся после смерти кукол нет.
Открыл все печати, ради интереса подошел к Диабло, посмотреть как будет пробивать. Удары очень слабые.
Но, убить его не могу – откроется пятый акт, а я хочу по максимому прокачать персонажа именно в 4 акте, так, чтобы вкладка следующего акта даже не была открыта.
Поэтому буду ограничиваться только открытием печатей и зачисткой элитных пачек.
Сопротивления у монстров растут, и уже периодически встречаются монстры с полным иммунитетом к молнии. Даю наемнику показать что он может. Пока справляется. Только ооооочень долго.
Также периодически падают скилловки, но, забегая вперед – в четвертом акте их будет сильно меньше, чем было в третьем: 2 выпадет из монстра, 1 сварю через куб.
Всё же фарм сундуков в третьем акте давал большой прирост чармов и камней в дропе.
Выпадает первый протазан на 4 дырки. Наконец-то. По традиции собираю в нем рунное слово Прозрение. Бонусы так себе, но по урону всё же лучше, чем было до этого. Отдаю наемнику.
Новая вкладка в сундуке по самоцветам избавляет от необходимости иметь отдельного твинка с камнями низкого качества для обмена рун через Куб Хорадримов. Можно просто подбирать всё подряд и закидывать на склад.
Монстры в 4 акте заметно толще, но и опыта дают больше – 75 уровень взял довольно быстро.
Опа, выпадает второй великий чарм на все сопротивления. Конечно бонус мог бы быть и побольше, но на следующей сложности пригодится. Отложу в сундук.
Забавно что предыдущий великий чарм на все сопротивления, который ношу с собой, имеет всего на 1 единицу сопротивлений меньше, но требует всего 10 уровень.
А вышло так, потому что у старого чарма был префикс Shimmering с диапазоном значений +8-12%, и я получил максимальное значение, а в этот раз выпал более высокоуровневый префикс, с диапазоном значений +13-15%, и я получил минимальное :@(
Ладно, в любом случае это временные чармы. Если говорить о долгой перспективе: то великие чармы нужны на +скиллс + здоровье, а сопротивления добирают маленькими чармами +здоровье +все сопротивления.
Выпадает много всякого уникального хлама, но теперь это не просто хлам на выброс – теперь все эти найденные уникальные предметы идут в статистику, и можно будет потом оценить, какой % из всех предметов нашел.
А вот неплохой дроп – маленький чарм с максимальным бонусом к здоровью: +20
Но самый топ это когда и здоровье и все сопротивления на одном, интересно сколько нужно фармить, чтобы хотя бы один такой упал?..
Кстати о текущей статистике по собранным уникальным предметам – 9%. И это только первый акт играю с дополнением.
При этом куча старых уникальных и сетовых предметов которые у меня лежат на твинках не учитываются – предмет считается найденным только в момент идентификации.
Начали выпадать первые элитные предметы. Пока самые стартовые, но дело положено.
Вот уже и уникальные кольца стали выпадать какие-то кроме самых первых. О самом кольце – это одно из трех уникальных колец, которые позволяют поглощать урон огнем/холодом/молнией, и, к сожалению, поглощение урона холодом самое бесполезное – в игре нет монстров, которые бы наносили какой-то значительный урон этой стихией.
Добрались руки до твинков – перекидываю с них низкоуровневые камни и руны.
Выпал первый предмет из набора для Чернокнижника – Величие Хоразона
76 уровень взят, посмотрим как пойдет дальше. Но с каждым часом четвертый акт становится всё более и более отвратительным. Постоянная игра под проклятьями раздражает.
В тоже время, четвертый акт оказался более безопасным, чем был третий. Нет кукол, нет взрывающихся на 90% здоровья стариков из совета.
Может быть качнуть огненную сорку? Чувствую после этих хроник у меня накопится экипировка на любой билд
Еще один хороший чарм на +4% ко всем сопротивлениям. Пока полежит в сундуке, но уже скоро пригодится.
Мне еще раз выпадает протазан на 4 дырки, еще раз собираю в нем рунное слово Прозрение и наконец-то повезло с уровнем ауры – 17. Максимально возможный. Но вот бонус к урону слабенький.
Единственный кто заметно пробивает в 4 акте – это кнайты на одной из печатей. Хотя обходится это легко – достаточно дать наемнику подойти к ним первым. Но иногда забываю про осторожность и получается как на этом скриншоте.
Хотя смотрю на скриншот и думаю, подумаешь, сняли всего 50% здоровья. А ведь когда-то, в хрониках 2010 года меня постоянно пробивали на 70-80% здоровья, потому что не было никакого блока. И как только умудрился весь ад пройти…
Будет очень забавно, если этим персонажем умру на аду.
Выпал еще один предмет из нового набора – Одеяние Проклятого
Игра точно хочет чтобы я попробовал сорку на огонь…
Только сейчас обращаю внимание, что за сбор всех уникальных предметов, наборов, и все рунные слова в игре теперь даже есть визуальные эффекты. Надо бы об этом отдельную страничку написать…
Продолжаю варить чармы, интересно когда повезет на второй чарм на дротики и копья. Дополнительный урон мне бы сейчас не помешал.
В рейтинге самых бесполезных чармов этот почетно занимает первое место. Две клетки ради 1% к мф. ВОТ ЭТО МОЩЬ!
Первый чарм, в котором мне попадается сразу и сопротивление и скорость бега.
Фух, 77 уровень взят. Итого 3 уровня за один акт. Неплохо.
Вкачаю еще 10% и отправлюсь в пятый акт, наконец-то!
Еще раз выпадают уникальные перчатки Рукавицы удачи, на этот раз бонус к мф повыше, чем на аналогичных предыдущих перчатках. Интересно, смогу когда-нибудь получить максимальный ролл на 50%? Делайте ставки)
Еще один маленький чарм на почти максимальный бонус к здоровью: +19. Постепенно заменяю те, что были раньше – на +13…+15.
10% вкачал, ушёл ровно один час. Можно было бы конечно еще немного покачаться и взять 78 уровень, но ну его нафиг – хочу в пятый акт.
Финальные характеристики в 4 акте найтмара.
А вот такие характеристики в конце 4 акта у меня были в хрониках 2010 года:
В этот раз у меня получилось вкачать персонажа аж на 10 (!) уровней выше.
Запасы рун.
Ну что, пришло время сразить Диабло!
Диабло откинулся без каких-либо хлопот, оставив после себя уникальный амулет Реликвия Нокозан. Уже штук 5 таких амулетов выпало.
Отправляюсь в 5 акт, последний акт найтмара, за которым пойдет только ад!
Экипировка на конец четвертого акта сложности Nightmare никак не изменилась по сравнению с предыдущим днем:
Новый день хроник Валькирии хочу начать с поздравления всех любителей Diablo 2 с неожиданным выходом нового дополнения, а главное с того, что Blizzard всерьез взялись за франшизу Diablo в целом. Они могли просто потихоньку выпускать обновления для Diablo IV и всё. Будем честны – Diablo Immortal для мобилок была встречена крайне холодно (хз какой там онлайн), Diablo 2 хоть и классная игра, но это игра для ценителей старых игр, и много денег с неё не заработать. И то, что Blizzard решили добавлять новый класс Чернокнижник сразу в трех играх: Diablo IV, Diablo Immortal и Diablo 2 – говорит о том, что взялись они серьезно.
Видимо конкуренция со стороны Path of Exile их достала, и они наконец-то решили что-то с этим сделать.
Что-то мне подсказывает, что Reign of the Warlock это не последнее крупное обновление для Diablo 2. Уж если у них хватило сил добавить целого нового персонажа, то уж подправить циферки баланса, добавить новые уникальные/сетовые предметы, новые локации не должно быть проблемой.
Что если это не последний новый герой в Diablo2? Ладно, это я уже размечтался. Возвращаемся к прохождению игры.
Добро пожаловать в Лут-Голейн. На входе, как обычно (но каждый раз удивляет), нас встречает сам правитель города. Впрочем, учитывая что творится у него во дворце, это уже не так странно.
На момент выхода дополнения Reign of the Warlock я был уже в третьем акте, и хоть я его уже купил – вы будете видеть скриншоты старого патча.
Я один захожу в Стоки со стороны причала? Практика показывает, что проход на второй уровень в 80% случаев находятся именно рядом с нижним входом в локацию, и такой заход позволяет практически скипнуть первый уровень.
Радамант опять балуется с нежитью. Успокаиваем его, заодно получая книжечку на +1 к навыкам.
И отправляюсь в бескрайние пески Лут-Голейна. Кстати, обратите внимание, что прохожу акт в боевой экипировке (в частности в броне дающей +5% к максимальным сопротивления) – хочу вначале в ней посмотреть как будут пробивать монстры, и только если будет совсем легко - переодеться в предметы на мф.
Разумеется с 70 уровнем во втором акте найтмара Валькирия просто пролетала по локациям. Посох готов.
Несколько минут, и амулет тоже.
Призыватель… Он испарился (с)
Дюриэль, привет, как дела?!
Дюриэль сегодня оказался неразговорчивым, или просто не успел начать говорить…
Посмотрел по датам создания скриншотов, сколько ушло на прохождение второго акта – ушел ровно 1 час. Начал прохождение в 10:50, убил Дюриэля в 11:50. Не спешил абсолютно.
Обратите внимание сколько опыта прибавилось за прохождение всего второго акта – около 11-12%.
Ну что-ж, а теперь пошел основной игровой процесс – прокачка. К моей радости опыт в конце второго акта идет заметно бодрее, чем в первом (в первом полоска опыта просто стояла), соответственно возвращаться на обычную сложность и качаться на баал-ранах больше не придется.
Выпадает много всякого уникального барахла, о каждом из которых я разумеется не рассказываю.
Вообще немного жаль, что Blizzard не выпустили обновление на 7 месяцев раньше, когда я решил перезапустить хроники. Потому что в новом патче есть такая классная штука как История – где собирается информация о всех найденных уникальных и сетовых предметах, в том числе показывается общий % найденных предметов.
Было бы очень интересно наблюдать за его прогрессом. Но поезд ушел.
Смотрите какая руна выпадает во втором акте найтрмара…
71 уровень взят. Теперь каждый уровень берется с трудом. Посмотрим как пойдет опыт до следующего уровня.
Выпало много Полэксов на 4 дырки, и много протазанов на 3 дырки. А вот протазана на 4 дырки – ни одного. Обидно!
Кстати, пора рассказать про сложность второго акта. 99% времени здоровье практически не опускается, но бывают моменты, когда персонаж оказывается в толпе монстров, плюс кто-нибудь еще накидывает проклятье – и тогда здоровье очень даже бодро опускается.
Иногда, как на этом скриншоте, приходится даже судорожно жать на фиолетовые банки.
Так что с точки зрения безопасности я решил фармить второй акт в боевой экипировке.
Давно не показывал запасы рун на текущий момент.
Плюс еще одна очень редкая руна для текущего акта – Фал.
Мне бы такое колечко на 37 уровне – о проблемах с маной можно было бы забыть.
Интересно, это крутое оружие для текущего акта? Если дать наемнику из 5 акта, он с ним будет всех врагов разрывать? Проверять я конечно же не буду…
Запасы камней всё копится. Уже в следующем акте начну их варить. Да, знаю, что великие чармы с нужным ilvl можно получить и раньше, даже на нормале вроде как из Баала. Но я для простоты подожду до 3 акта, где уже любой великий чарм можно варить с целью получения скилловика.
Опа! Вы посмотрите какой сюрприз!
Просто продавал предметы торговцу, и просто решил посмотреть что у него продается – и в продаже перчатки на +2 к умениям дротиков и копий и +20% к скорости атаки.
Засекаю насколько вырастет урон.
1-2736 со старыми перчатками.
1-3088 с новыми.
Больше на 13%
Здоровье правда на 40 уменьшилось, ну да ладно.
И выпадает дротик чуть лучше, чем мой текущий: у моего +10% к скорости атаки, а тут +20%.
Чарм на резист и +мф.
Но вообще сказать хотел о другом – КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ПОЛЗЕТ ПОЛОСКА ОПЫТА.
Ладно, осталось уже не много.
Неплохо. Первый предмет из набора Одеяния Тал Раши
Наконец-то, новый уровень. Как же я запарился.
Но нужно сделать последнее усилие, и вкачать 10% на текущем уровне, просто чтобы ради интереса узнать, сколько бы ушло времени на взятие 73 уровня.
Смотрите, не зря я решил еще покачаться – выпали отличные уникальные ботинки Инфернальная Поступь, которые дают +10% к максимальному сопротивлению огню.
А я очень люблю предметы увеличивающие максимальные сопротивления.
Игра в текущем акте заканчивается, и я по традиции иду сливать накопленное золото в гемблинг.
За ~10 миллионов золота лучшее что получилось купить – это пояс +100 здоровья. Не густо, но хоть что-то.
Ладно, хоть я так и не вкачал 10% опыта, мне второй акт окончательно надоел, и хочу уже отправиться дальше.
На 7% ушло больше часа, соответственно чтобы вкачать 73 нужно было бы качаться еще около 20 часов.
Финальные характеристики на конец второго акта найтмара.
Итоговые запасы рун.
Отправляюсь на финальный забег на Дюриэля. Только теперь, после убийства, пробегаю дальше и разговариваю с Тираэлем.
Со вторым актом на найтрмаре покончено. Отправляемся дальше!
Итоговая экипировка на конец второго акта сложности Nightmare:
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
С обычной, разминочной сложностью покончено, впереди Nightmare. Конечно по сравнению со сложностью Hell это тоже разминка, но в любом случае будет интереснее – монстры выше уровнем, более качественные предметы, еще более высокоуровневые руны и доступные рунные слова.
Эх, взять бы сейчас, за 3-4 часа пробежать все пять актов на Nightmare и фармить баал-раны. Но, буду придерживаться старого плана и проходить акты постепенно, выжимая из каждого максимум.
Дежавю? Нет, просто еще один заход по всем 5 актам, только теперь на новой сложности.
Сопротивления очевидно просели (на сложности Nightmare они получают штраф в -40%), идея что делать приходит сразу – возвращать щит с тремя превосходными алмазами.
Замена одного предмета и почти все сопротивления опять по 75%
Но вот с максимальным 75% блоком приходится попрощаться, он падает до 56%
Покопался в запасах чармов, нахожу чарм на резист к яду и теперь все сопротивления по 75%. Все подготовительные процедуры выполнены. Можно выходить из города!
«Понеслась моча по трубам…»
Выполняю первое задание и сразу выпадает руна Io.
Прошло всего 6 минут (проверил по дате создания скриншотов) с момента как выбежал из города, и помимо новой руны выпадает Полэкс на 4 сокета. Я пятый акт обычной сложности, где уровень монстров плюс-минус такой же, фармил десятки часов, и фиг, а тут сразу более хороший дроп пошёл.
Хоть везде пишется, что дроп привязан только к уровню монстров и ilvl, но по личным ощущениям что какая-то привязка к уровню сложности тоже есть.
Собираю долгожданное рунное слово Прозрение. Получаю, правда, минимально возможный уровень ауры – 12 (он может быть от 12 до 17), ну да ладно, для начала и так сойдет, потому что необходимость постоянно пить банки маны уже достала. Теперь с маной будет попроще.
Захожу в гости к Крававому Ворону. У подруги все без изменений, кладбище, зомби, и бегающая рогатая кобыла.
Когда выпадает уникальные кольцо или амулеты всегда интригуюсь, а что это будет? Но пока попадается всякая фигня.
Зевая заглядываю в Тристрам и спасаю Декарда Каина. Кстати, ничего не сказал о сложности первого акта на сложности Nightmare. Так вот, сложность – никакая. Игра по прежнему проходит одной рукой.
Даже спортивный интерес появился, в каком акте начнут заметно пробивать, и придется напрягаться.
Графиня…
Кстати, JustNeedCoffee уже пишет статью о ней в базу знаний, где будет описаны все её аспекты – начиная от тактики забегов, и заканчивая дропом.
Пишешь же, да?)
Кузнец. Синий. Видимо перепил на праздниках!
Пробегаю Собор, до Андариэль и конца первого акта осталось всего ничего.
При этом обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение первого акта я получил лишь 10% опыта. Это в очередной раз доказывает, что первый акт второй сложности ни о чем в плане прокачки. Опыта нет вообще.
Опа, выпали неплохие перчатки. Конечно они далеки до топовых (+3 к навыкам и +20% скорости атаки), но получше чем у меня были (+20% к скорости атаки). Впрочем, пока продолжу фармить в перчатках на мф.
Андариэль! Привет! Давно не виделись!
А что ты так посинела? Хорошо отметила новогодние праздники? А я тебе подарок принес…
Один небольшой заряд электричества, и переполненное спиртом тело Андариэль вспыхнуло как спичка и сгорело. Какой ужас! Извините, я случайно.
Сделал около 10 забегов на Андариэль, с одной стороны что-то постоянно падает (хоть и в основном на лоу-уровни), но полоска опыта просто стоит.
По этому решаю вернуться на обычную сложность, на забеги до Баала. Только теперь с убийством самого Баала – с него дается неплохое количество опыта.
Сейчас понимаю, что нужно было ради интереса засечь сколько дают опыта за убийство Андариэль и Баала, но уже поздно.
Но можно зайти в базу знаний и посмотреть что там по базовым цифрам: Баал (normal): 60 уровень и 216,828 опыта Андариэль (nightmare): 49 уровень и 92,295 опыта
В общем-то не удивительно, что прокачка на Баале шла намного-намного лучше.
Четкий чарм для четких персонажей.
Еще и 12 уровень требует! Типа для первого уровня это слишком крутой бонус? Лол.
Не, рандом, ты что прикалываешься надо мной? Великий чарм с +1% (!!!) к шансу найти магический предмет. Ух, вот это бонус за три клетки! Да я бы такое даже на первом уровне не стал носить.
Из Баала падало много всяких уникальных и сетовых предметов, иногда даже вот такими пачками за раз, но всё это низкоуровневый мусор, по этому как-то отдельно останавливаться на этом дропе не буду.
Фух, 70 уровень взят. Фактически на обычной сложности. Некоторые на ад приходят с меньшим уровнем, а я только найтмар начинаю проходить.
Вернулся обратно на вторую сложность, надел боевую экипировку, добавил талисманов на сопротивления — и пожалуйста, 80% все сопротивления и 75% блока. Ну и еще огромный урон и запас здоровья в довесок.
По традиции сравним это с предыдущими хрониками. Предыдущий нереальный разгон дальше 5 акта не ушёл, по этому остается сравнивать только с первыми хрониками от 2010 года.
Какие характеристики были в тот раз по окончанию первого акта второй сложности:
В общем по всем характеристикам заметно лучше.
Запасы рун на конец первого акта найтрмара.
Ну что ж, отправляемся на восток, во второй акт!
Первый акт по уровню сложности был ни о чем, посмотрим как там будет в следующем акте.
Что хочется добавить в завершение сегодняшнего дня. Вот бегаю за амазонку, ей еще играть и играть, а уже тянет попробовать другие билды и тоже написать по ним хроники: ассасинку с прокачкой на Dragon Tail + Tiger Strike и разгоном урона до таких значений, чтобы даже боссы умирали с одного удара, потом амазонку с самым сложным билдом – с физической пикой. А пока буду делать хроники по этим двум билдам – еще идеи появятся.
Всё же до чего Diablo 2 богата на различные и интересные билды. Именно различные в плане геймплея. Взять последующие части – там берешь любой класс и получаешь одно и тоже – несколько слабых способностей в одну цель, несколько сильных способностей в одну цель или по области. И всё. Дальнейшие отличие чисто косметические. А в Diablo 2 – тут тебе и ассасинка, которая с прокачкой Burst of Speed становятся просто флешем, а с другой стороны друид, которого можно прокачать на медведя + Oak Sage и получить медленного, но невероятно толстого персонажа. А берешь некроманта на суммон – и получаешь целую АРМИЮ нежити в помощь, а не пару скелетов-калек как у некроманта в Diablo 4.
Удивительно как хорошо сложились механики и билдостроение в Diablo 2, и как всё уныло в последующих частях, в которые немного поиграл, бросил, и возвращаться вообще не тянет.
Так что в Diablo 2 будем играть до пенсии!
Итоговая экипировка на конец первого акта сложности Nightmare:
Собранные сеты: ничего. На новые сетовые предметы как-то не идет, в основном падает то, что уже было.
Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.
Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.
Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.
Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.
От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.
Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!
Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.
Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.
В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!
Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.
Несколько минут и я уже на пути к древним.
Еще пару минут и я уже перед боем с ними.
Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.
Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…
Ну, понеслась…
К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.
Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%
Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.
На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.
Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.
Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…
Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.
Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.
Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)
65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.
Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.
66 уровень и 72% блока
Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.
67 уровень (блок забыл замерить).
Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.
Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.
68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.
В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.
Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.
Еще одна руна Dol.
Фух, 69 уровень и 74% блока.
Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.
Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.
По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.
Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.
Запасы камней на конец обычной сложности.
Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.
Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.
Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:
Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:
Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.
Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.
Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.
В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.
Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.
Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.
Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.
Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.
С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.
Пора это поправить.
Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.
Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.
Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.
А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.
Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.
Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.
Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.
Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.
Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.
Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.
Открывая печати получаю 40 уровень.
Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.
А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.
По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.
41 уровень взялся также довольно быстро.
С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%
Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.
Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.
Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.
42 уровень взят.
А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.
Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.
Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.
43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.
Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.
Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%
А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.
С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.
Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.
А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Рифма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.
Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.
Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%
В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.
За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.
4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.
Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.
Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.
Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.
Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?
Ответ: 54% (89 ловкости)
Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.
Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.
Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.
Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»
Госпаде, наконец-то, 45 уровень!
Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.
10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.
На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.
Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.
А это запасы камней.
Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.
И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!
Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.
Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.
По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.
И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!
1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.
Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:
А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:
Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.
К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.
Пришло время финального забега на Диабло.
Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.
Дед Мороз выходи!
Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.
И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.
Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!
Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.
Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.
Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.
Но об этом уже в следующей части.
Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:
Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.
Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.
Что было сделано за этот год:
• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World
Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.
Пусть новый год принесет нам много хороших игрРандом радует ценными находкамиА интернет будет быстрым и стабильным!
Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.
Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.
Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.
Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.
В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.
Ничего, сейчас наведем порядок!
Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.
Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.
Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.
По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.
Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.
И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.
Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.
Глаз найден.
Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…
Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.
Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)
Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.
Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.
Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.
В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.
Мозг Халима найден.
Мозги и глаза есть – остальное приложится.
(запахло некрофилией некромантией)
Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.
В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.
Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.
Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.
Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.
Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.
А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.
Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.
Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка
Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.
Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.
Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.
И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%
Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.
Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.
В общей сумме на 35 уровне 144% мф.
И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).
Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта
36 уровень также взялся довольно быстро.
Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.
Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.
В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.
И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.
37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.
Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.
Четвертый собранный набор: Ловушки Катана
Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.
Суммарно получилось 72% вероятность блока.
Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.
Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.
Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка
Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).
И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%
Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.
Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.
38 уровень взят. Качаемся дальше)
Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.
И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.
Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.
Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).
Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.
Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.
Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.
Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.
На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.
(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)
Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.
Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.
Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.
Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.
Получилось +85%
Ну и финальные «боевые» характеристики.
Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:
Что получаем:
На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!
Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:
Собранные сеты:
Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.
Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.
На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…
Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.
Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.
Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.
Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.
А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.
Самые полезные камни на низких уровнях:
И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.
Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.
После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.
Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137
Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.
Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.
Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.
Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..
Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»
И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.
Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.
Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8
Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.
Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.
А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.
Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.
Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.
Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.
И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.
Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.
Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.
Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.
Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.
29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.
Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.
Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.
30 уровень
В этот день родили меня на свет В этот день с иголочки я одет…
О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.
Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.
Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.
Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…
31 уровень взят.
И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.
Так выглядит сундук на текущий момент.
Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.
32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.
В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.
В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD
А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.
Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.
Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.
В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.
33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.
Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.
На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.
До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.
Да! 34 уровень взят!
И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.
Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.
Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.
Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=
haha classic (c)
Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.
Ладно, и так сойдет.
И, финальные характеристики на конец второго акта.
Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.
Здоровье: 726 (!)
Сопротивления: все по 75%
Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:
Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.
Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.
И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:
Тогда было совсем все просто.
Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.
Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.
Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.
Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась: