Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

13 дней назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

16 дней назад


Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил

21 день назад


Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл

24 дня назад


Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил

24 дня назад

1

Cyberpunk 2077: Добротный киберпанк от CD Projekt

Вышла 10 декабря 2020 года сначала на ПК, PlayStation 4 и Xbox One затем 15 февраля 2022 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игрок попадает в футуристический город Найт Сити, где правят корпорации, но на улицах так же полным полно бандитов и банд. Соединенные штаты распались еще в 90-е годы, а сейчас на дворе 2077 год. Это эпоха технологий, имплантов и умного оружия. Выжить здесь сложно, придется участвовать в разборках, перестрелках и выполнять рискованные задания и развивать полезные навыки. Я сразу заметил, что в игре далеко все не так, как обещали, поэтому заострю внимание на том, что собственно пошло не так.

Что не так с сюжетом

Игрокам обещали нелинейный сюжет, но на самом деле нелинейность получилась фейковая. Есть три завязки на выбор: Бывший Корпорат, Дитя Улиц и Кочевник, с которых можно начать игру, ничего игроку не дающих кроме кастомизации фраз в диалогах, ни на что особо не влияющих. Все завязки еще на стадии пролога сводятся к одному заказу, который пошел не по плану, после чего идет РОВНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ, разбавленная побочными заданиями.

В конце сюжетной линии в зависимости от вашего выбора будут разные концовки, так как сюжет линейный, можно сохраниться перед финальным выбором и изменить его, получая каждый раз новую концовку, если кому любопытно. Но, ни одну концовку я не могу назвать хорошей, для главного героя, ибо жопа пришла с той самой неудачной миссии.

Много лабуды написано про романтические линии, я насчитал их всего две – с полицейским и с девушкой из банды бродяг клана «Альдекальдо» их можно считать полноценными, потому что отношения строятся постепенно и связаны с концовками игры. Но если считать романтической линией каждый одноразовый перепихон, тогда в игре миллион таких линий на каждом углу, ибо там по 50 кредитов можно снять проститутку!

Что не так с геймплеем

Игроки могут выбрать стартовую завязку, а также пол (точнее гендерность, потому что можно быть и трансвеститом), и внешность вплоть до родинок, шрамов и татуировок. Обещали, что кастомизация повлияет на сюжет, на самом деле не особо: влияние внешности никакое, а пола разве что на отношения, коих не так уж и много. Вдобавок и внешность, и пол можно сменить каждый раз оказавшись в своем номере и подойдя к зеркалу.

Но при этом нельзя сменить имя – имя у вас будет ВИ, даже если вы играете брутальным мужиком!)))

Открытый мир оказался на поверку довольно маленьким, даже если сравнивать с Фаллаут 4, в киберпанке 2077 он меньше.

ИМПЛАНТЫ

Набор имплантатов оказался довольно скудным, и слишком дорогим при установке, а также не особенно много добавляющим чтобы он заслуживал внимания или заметно улучшал характеристики персонажа особенно в начале, когда импланты низкого качества.

А при том, что один крутой имплант может занимать сразу 2-3 слота для имплантов, это снижает его ценность и полезность. И число слотов на мой взгляд более чем скромное (всего то 2-3).

Если говорить про «Билды» из имплантов, то у большинства игроков будет «Билд Номер Восемь» - что нашли то и носим!»

Да и разнообразие у имплантов потрясающе скудные, например, ножные импланты на выбор дают или двойной прыжок или увеличенный прыжок и это все!

Кожные повышают исключительно броню, головные память или хакерство, глазные только восприятие, сердечно сосудистые только регенерацию или стимуляторы. Иммунные сопротивляемость на выбор (не все сразу), периферия – улучшенный уворот или дополнительное действие при уклонении. И это все! Как по мне МАЛОВАТО вариантов для хорошей игры!

Возможно, в обновлениях имплантов станет больше и слоты под них добавят.

БОЕВЫЕ СТИЛИ

Обещанное разнообразие боевых стилей сводится к стелсу, перестрелкам и рукопашному бою, плюс в любой из стилей вполне вписывается взлом с применением хакерских навыков. Разберу все по порядку. Всем игрокам придется драться смешанным стилем, без этого никак не обойтись.

Стелс стиль – ничем не отличается от стелса в более древних играх. Противники имеют уровень подозрительности, когда он растет шанс обнаружения выше, когда падает – про вас забывают. При обнаружении трупов поднимают тревогу. Хакерство помогает отвлечь противника (включением телевизора, например), а вот возможности бросить какой-либо предмет нет. Так же можно хакерством отключать камеры наблюдения.

Рукопашные бои – на мой взгляд выглядят лучше, чем другие. В таком бою помимо ручного оружия можно применять боевые импланты и навыки рукопашного боя. Даже есть задание, где придется сражаться в кулачном бою против профессиональных бойцов. Вдобавок есть оружие ближнего боя с шокером – которое парализует врага пусть и кратковременно. Однако, это дает неоспоримое преимущество против одного сильного противника. Но при всей привлекательности рукопашного боя, его придется сочетать или со стелсом или со стрельбой, потому что бандиты редко ходят или сидят на объектах по одиночке, и большинство из них предпочитают стрелять. А для драки против нескольких противников рукопашный стиль слабоват.

Перестрелки – тоже имеют свои нюансы, так как набор оружия и его разнообразие огромны, по сравнению с имплантами. Есть оружие с функцией самонаведения и стрельбой сквозь препятствия. Есть оружие с разнообразным дополнительным уроном. Плюс имеются и гранаты. Противников тоже можно взламывать, особенно роботов, прямо в бою.

Однако есть и недостатки – например оружие одинакового класса и имеющее похожий вид в инвентаре, в бою может оказаться хуже того, что уже имеется. Например, снайперская винтовка с большим уроном чем у вас имеется, может иметь плохой прицел с малым приближением. Или ружье с большим физическим уроном чем предыдущее окажется менее точным, менее скорострельным, или слабее, потому что предыдущее добавляло стихийным уроном.

Потому советую сначала испытать в бою новое оружие, прежде чем разобрать или продать старое.

Примечание: взлом и хакерство противник может и будет применять против вас, накладывая различные негативные эффекты, не стоит удивляться.


НАВЫКИ

Развитие навыков в игре происходит необычно, каждый тип навыка требует прокачки определенной характеристики героя и использования определенных приемов, навыков или действий для получения опыта нужного навыка.

Например, чтобы развиваться в направлении «Инженер», необходимо прокачивать герою характеристику «Техника», кроме того, поражать врагов разрядами, стрелять из электромагнитного оружия, бросать гранаты. Разбирать или создавать предметы, применять способности имплантов (ярость, оптическая маскировка, разгон, берсерк).

Вдобавок навыки имеют два уровня – первый внешний и второй внутренний, внутри самого навыка еще есть «перки», выбирая которые вы усиливаете нужную способность или получаете новую.

РЕПУТАЦИЯ

Кроме опыта в игре вы постоянно получаете репутацию за выполнение заданий, которая влияет на возможность приобретения игроком более мощных имплантов и оружия.

ТРАНСПОРТ

Транспорт в игре умный, что позволяет вызвать его к себе. Необходимость в нем имеется только в начале, затем игрок найдет много точек быстрого перемещения, и нужда в транспорте постепенно отпадает. Кроме того, покупать машины слишком уж дорого даже к концу игры, дешевле транспорт получить за задания или найти, что тоже возможно при обыске «Интересных мест», которые на карте обозначены вопросами.

Примечание: Танк «василиск» мне очень понравился, но покататься на нем получится только при выполнении определенных миссий, связанных с кочевниками клана «Альдекальдо».

БАГИ ИГРЫ

Сегодня ни одна новинка не обходится без багов и Киберпанк 2077 не стал исключением:

1. Проблемы с автопилотом личного транспорта – когда игрок вызывает личный транспорт, он обычно появляется невдалеке и подъезжает к игроку. Однако машина может не появится, застрять в препятствии или проехать сквозь препятствие.

2. Происходит застревание NPC, диалоги не работают, персонаж перестает прыгать или бегать, не работает смена оружия.

3. Не загружаются файлы сохранения.

4. Персонажи NPC замирают в позе буквы «Т», скользят по земле не двигая ногами.

5. Нарушение физики тел. Когда труп проваливается в текстуры, дергаются конечности, принимает не естественные позы, вплоть до перемещения по локации.

6. Вылеты из игры.

КАК ИСПРАВИТЬ

Не факт, что эти меры помогут исправить все баги игры, но хотя бы большую часть должны:

• Загрузка предыдущего сохранения;

• Полный перезапуск игры;

• Проверка целостности файлов игры;

• Отключение всех побочных программ, приложений и антивируса в том числе;

• Пробуйте запуск игры с использованием «Чистой загрузки» системы;

• Обновить видео драйвера или переустановить;

ИТОГИ

Игра внешне очень похожа на игры серии GTA. Несмотря на множество недостатков, игра мне показалась интересной и привыкнув к навигации по карте начинаешь постепенно наслаждаться ей.

Что понравилось:

• Много лута, потому проблем найти хорошее оружие не возникает;

• Много разнообразного оружия;

• Побочные задания, которые порой намного интереснее сюжетных;

• Возможность вызова транспорта;

• Можно вмешиваться в разборки бандитов с полицией, предотвращать ограбления и прочее;

• Можно вести себя агрессивно и на оскорбления ответить кулаками или выстрелами из оружия;

• Полезные предметы (патроны, стимуляторы) можно найти прямо на улице в переулке или у мусорных баков;

• Гонки на транспорте не требуют великого мастерства вождения, с ними может справиться даже начинающий игрок, пусть и не с первой попытки;

Что не понравилось:

• Линейность сюжета;

• Невозможность смены имени персонажа;

• Отсутствие хорошей концовки;

• Малое количество имплантов, их дороговизна малое их разнообразие;

• Трудно ориентироваться по карте, особенно по началу;

• Слишком дорогие машины в продаже;

• Сначала новичку сложно разобраться с прокачкой навыков и перков;

Gattling
Опубликовано: 6 дней назад
Комментарии

Комментариев нет

Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться