Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



DeoKristal 43 бросил вызов Diablo 57 и проиграл

3 дня назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

28 дней назад


Shatun 28 бросил вызов Diablo 54 и проиграл

28 дней назад


DeoKristal 42 бросил вызов Diablo 47 и проиграл

2 месяца назад


DeoKristal 41 бросил вызов ZIRQ 41 и победил

2 месяца назад

Просмотр постов по тегу
DIABLO 2


Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
6

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 11: Начинаю фармить ад (перезапуск)

Знаете, не зря я так долго хотел перезапустить хроники 2010 года. В тот раз за всё прохождение у меня был 90 уровень, а сейчас только начал фармить сложноть ад, и у меня уже 90 уровень. И это только начало. Что же будет в конце? Может быть впервые за все годы игры в Diablo 2 получится взять 99 уровень?

В принципе, с введением зон ужаса это стало значительно проще, чем раньше.

Главное случайно не откинуться.

 



Ну что, вот он ад. В заключительный, третий раз, предстоит еще раз перепройти все пять актов.

Сопротивления, разумеется, сильно просели. На аду персонаж получает еще -60% сопротивлений, в дополнение к -40% на кошмаре.

Возвращаю в инвентарь великий чарм на +13% ко всем сопротивлениям и меня старую броню на броню с рунным словом Дым, которое дает +50% ко всем сопротивлениям.

По сути решаю вопрос с сопротивлениями заменой одного предмета экипировки. Но это временное решение, рунное слово Дым ничего кроме сопротивлений не дает, и в будущем броню нужно будет сменить.

Ну что, погнали.

Перво что хочу протестировать – это прокачку в Логове Зла, первому же подземелью, которое имеет 79 уровень зоны. При этом там отсутствуют монстры с иммунитетом к молнии.

Тут нужно сделать примечание по уровня локаций на аду. Интуитивно может показаться, что чем дальше проходишь, тем выше уровень локаций, но на аду это не так. Например 4 уровень Катакомб, последней локации первого акта, имеет 73 уровень. А Логове Зла 79 уровень, то есть заметно выше.

При этом в первом акте есть подземелье Яма, которое имеет 85 уровень, и такой же уровень локации имеет Престол Разрушения в 5 акте. Т.е. в самом-самом конце игры.

Получается, что если бы не зоны ужасов, которые открываются только после убийства Баала, и позволяют повысить уровень локаций, можно было бы вообще никуда не идти и просто качаться в первом акте до 99 уровня.

Сказать что опыт летит – ничего не сказать. Если в 5 акте на кошмаре я качался со скоростью плюс-минус 10% в час, то за первый час на аду, в логове зла вкачал 190%.

За час взял два уровня. И так как новых уровней будет много, не буду отдельно останавливаться на взятии каждого.

Выпала сумеречная пелена с двумя дырками, подумал, а почему бы в ней не собрать рунное слово Дым.

Первый акт и амазонка выглядит так, будто только начала свой путь. Эстетично.

Часто стали попадаться предметы на 5 и 6 дырок.

Из практики у меня сложилось следующее понимание как работает механика максимального количества гнезд в предмете:

  • обычная сложность: не более 3 гнезд в предмете
  • кошмар: не более 4 гнезд
  • ад: до 6 гнезд

При этом, конечно, есть ограничение самого предмета. На маленьком кинжале занимающего 2 клетки не может быть больше 2 гнезд. Надо бы в базе знаний обновить об этом информацию…

Выпадает корона на 3 гнезда, в котором собираю рунное слово Оплот для наемника, чтобы он был более живучим.

На аду наконец-то начали выпадать нормальные болванки для наемника.

В которых добавляю сокеты через рецепт куба. Пока 4 сокета не получилось, но рано или поздно будет.

Первый скилловик на аду.

Выпал превосходный цеп с 4 сокетами, посмотрим сколько в нем будет урона, если собрать рунное слово Прозрение.

Не предел мечтаний, но заметно лучше чем у текущего оружия у наемника. Пусть носит.

Ладно, надоело фармить Логово Зла, решил пробежаться по заданиям первого акта.

Успокаиваю Кровавого Ворона на кладбище.

Выполняя задание по спасению Декарда Каина впервые встретился с глюком, когда после активации всех камней и анимации молний портал в Тристрам не появился. Забавно.

После перезахода портал появился, спасаю старика.

Возвращаю Чарси её молот, чтобы она не грустила.

Затем захожу в гости к старой подруге.

Ну и чтобы закрыть все задания в первом акте заглянул к Графине.

 

200 забегов на Андариэль

Все задания в первом акте пройдены, 86 уровень взят. На этом можно закончить и отправиться дальше, в следующий акт, но нет. По традиции буду до посинения фармить текущий акт.

С одной стороны хотелось бы качать уровень в яме, но перед этим имеет смысл побегать на Андариэль, чтобы выбить с неё уникальный чарм Сокровища Гида, который в свою очередь будет давать бонус к мф на всю последующую игру.

Чтобы забеги до Андариэль были максимально удобными и быстрыми – несколько раз сбрасываю карту (если зайти на другую сложность, а потом вернуться обратно – все локации перегенерируются заново), чтобы получить наиболее удачную генерацию.

Сделал несколько забегов и понял, что без телепорта делать забеги неудобно.

С одной стороны можно отправиться на сложность кошмар, и побегать к Дрогану в во втором акте в поисках посоха с телепортом, но это собьет удачную генерацию локаций к Андариэль.

В теории телепорт может также появиться на обручах и амулетах, так что решил попытать удачу и потратил всё деньги на обручи.

Обруча с телепортом не попалось, ничего интересного на амазонку тоже, а вот на другие классы, как обычно, хорошие предметы встречаются.

Потом, чисто случайно, просматривая твинков обнаружил, что на одном лежит уникальный топор Зачарованная Сталь, который дает тот самый телепорт.

Пусть зарядов не так много, как попадается на посохах, но хоть что-то.

И пошел фарм. 12 забег – выпала руна Гул.

14 забег – скилловик на потусторонние умения для Чернокнижника. Кстати мне будет кстати – у меня как раз есть Чернокнижник с прокачкой на эту ветку навыков.

Этот же забег – маленький чарм на 7% мф. На Battle.net такие чармы очень ценятся.

56 забег – выпадает уникальный амулет Гимн Серафима. Он мне пригодится когда соберу рунное слово Призыв к оружию – даст возможность получить дополнительные +2 к крикам варвара.

63 забег – выпадает Возмездие Титана!

Один из лучших дротиков под мой билд. Вот это повезло так повезло. Они вообще часто падают с Андариэль, но выбить на 63 забеге это определенно удача.

Со старым оружием урон с Заряженного удара был 1-4079, с новым оружием вырос до 1-4756.

Также периодически выпадали хорошие болванки для наемника, но пока не удается сделать в них 4 гнезда.

108 забег – выпадает уникальная броня Кожа Змеемага. При чем с почти топовым роллом резистов: 33% (20-35%).

По ценности предметов это предмет высокой ценности. Если бы я играл на Battle.net – можно было бы продать его за хорошую цену и хорошо приодеться.

Но для моего билда он бесполезен, и отправляется в сундук.

109 забег – скилловик на крики варвара. Один из самых ценных скилловиков на Battle.net

113 забег – уникальный кинжал Чародейский Шип. Дает огромный бонус к скорости создания заклинаний, всем сопротивляемостям и мане. Отличный вариант для магических билдов, когда есть проблемы с сопротивлениями и нет топового оружия.

Пока делал забеги на Андариэль осознал, что нужно оптимизировать характеристики и навыки:

  • титаны дают +20 к силе и ловкости, которых у меня теперь больше чем нужно – можно излишки перекачать в живучесть
  • в навыках начал качать Неистовство Молний, которые мне по-факту сейчас не нужны, а нужна валькирия, которая будет дополнительно танковать врагов

И вот характеристики после оптимизации:

  • было 1236 здоровья, стало 1458 здоровья
  • плюс Валькирия 9 уровня
  • по остальным характеристикам ничего не потерял

Заметно увеличившийся запас здоровья позволил поменять пояс с +100 здоровья на уникальный пояс Золотая Перевязь, который дает +30% к мф.

(его пришлось апгрейдить до экспертной версии, чтобы получить 16 слотов в поясе, а также взять несколько чармов на силу, т.к. силы не хватало)

Общий мф сейчас 55%. Конечно мало, но это только начало.

135 забег – руна Ло.

136 забег – уникальный шлем Воля Стража Преисподней. Это новый уникальный предмет, и на странице ценности предметов его нет (кстати, Кофей, добавишь?), но мне кажется это довольно неплохой шлем для чернокнижников.

Появилась проблема, что когда переключаюсь на топор с телепортом, и получаю -20 силы, то теряю не только щит но и броня снимается (если внимательно присмотреться, то видно, что она подсвечена красным). А так как и щит и броня мне дают кучу сопротивлений - без них магический урон оооочень больно пробивает, и можно случайно откинуться от пары магических снарядов.

По этому делаю себе новую броню с рунным словом Дым с нулевым требованием к силе.

144 забег – уникальный щит Глашатай Закарума. Это очень крутой щит для Паладина: тут тебе и огромный блок, и куча сопротивлений и ощутимые бонусы к навыкам.

И требует всего 42 уровень. По ценности предметов это предмет высокой ценности.

Прямо захотелось паладина качнуть…

Подумал, что здоровья хватает, а вот мф хочется побольше – и заменил несколько чармов с +здоровье на чармы +7% мф.

Суммарный мф вырос до 76%

151 забег – а вот и Сокровища Гида. Это едиственный уникальный великий чарм который может здесь выпасть, по этому если выпал уникальный – значит это он.

Остается только вопрос – какой бонус будет.

28%… это чуть ниже среднего значения (20-40%), но для начала пойдет.

Общий мф вырастает до 104%

154 забег – сетовый шлем Лицо Гийома – это лучший шлем для всех билдов которые фармят убер-Тристрам

179 забег – сетовые перчатки Возложение Рук. С одной стороны перчатки по градации ценности имеют низкую стоимость, с другой стороны на некоторых билда (на какой-нибудь kick-ассасинке, которую в будущем планирую качнуть) может очень помочь на тех же забегах на боссов.

За оставшиеся забеги ничего интересного не выпадало.

По итогу убил Андариэль 200 раз, но учитывая, что с 30-40% вероятностью там вместе с Андариэль генерирурется пачка потусторонних (это название монстра, если что) с неуязвимостью к молнии – фактически пришлось сделать около 300 забегов. В любом случае это только начало. Фармится она легко, потенциал получения с неё хороших предметов огромный, так что в следующих выпусках продолжу на неё бегать и писать о выпавших предметах.

А сейчас возвращаюсь к прокачке. Потому что прокачка на Андариэль просто стояла – за 200 забегов вкачал мизерные 12%

 

100 забегов в Логово Зла

Конечно, нормальная прокачка идет в Яме, но прежде чем туда идти решил разогреться и сделать 100 забегов в Логово Зла.

Как же завидно смотреть на паладинские щиты – куча блока, куча резистов, и еще возможность рунные слова собирать.

Накопилось много камней – сливаю их на варку чармов, и получаю еще один скилловик.

Выпадает еще одна хорошая болванка для наемника.

На этот раз удача на моей стороне – получается сделать в ней ровно 4 гнезда.

Неплохой итоговый урон получился, но требует 200 силы, мой наемник сможет её использовать только на 91 уровне.

Выпала руна Ло.

(не считал забеги в логово зла, по этому хрен знает на каком это забеге)

Еще один чарм на +7% мф, и потом следом выпал еще маленький чарм на +20 здоровья.

На этом 100 забегов в Логово Зла выполнены, вкачал 193% и апнулся с 86 уровня по 88.

 

50 забегов в Яму

Теперь пришло время прокачки в нормальной локации – Яме, которая имеет 85 уровень. Т.к. пробивают там заметно сильнее, заменил обратно пояс и чармы с +мф на пояс и чармы на +здоровье.

Опыт в яме идет заметно быстрее, но и пробивают жестче. На скриншоте меня зажали на лестнице, плюс мобов собралось много – пришлось выходить через ESC.

В принципе жать ESC и выходить приходится довольно часто – рисковать не хочу.

О, это очень редкий чарм. Самый бесполезный чарм который только может пыпасть вам в Diablo 2!

Великий чарм с бонусом +1% к мф.

Вот это МОЩЬ!

Оцените сколько бонусов к силе я получаю с предметов – базовый показатель силы: 27, фактический: 88.

Но когда экипировку буду менять, придется кучу очков вкладывать в силу…

Ох, а это был самый опасный за всё нахождение на аду.

Стою в толпе мобов, что само по-себе опасно. Плюс чемпион с аурой мощь, которая заметно усиливает их урон, плюс вешают проклятье на +100% урона.

В тот момент как на меня повесили проклятье я не раздумывая бахнул рукой по клаве так, чтобы одновременно попасть и по цифрам 2-3 где фиолетовые бутылки, и на ESC.

Что забавно – за мгновение пока моя рука летела к кнопкам меня один моб пробил, и сразу на 50% здоровье.

Хоть на скриншоте здоровье 100%, если снять игру с паузы – персонаж может откинуться за долю секунды.

Чтобы валькирия была потолще – собираю предметы на +пассивным навыкам, и с ними со всеми валькирия сейчас имеет 21 уровень.

Но это пока еще не предел. На пике прокачке (уровню так к 40-му) валькирия становится почти бессмертной.

На 49 забеге выпадает новое уникальное кольцо Опаловая Жила, сложно сказать, крутое это кольцо или нет, но забавно то, что мне на нем выпадают просто топовые показатели для моего персонажа:

  • все сопротивления +8% (6-8%)
  • бонус к урону молнии +5% (3-5%)

На нем может выпасть бонус к разным стихиям с бонусом от 3 до 5%, или бонус к физическому урону +20-40% – и мне выпадает именно нужная стихия с максимальным бонусом.

Но даже при всем этом носить я его вряд ли буду – мне и сейчас сопротивлений не хватает, а в будущем их дефицит будет еще больше.

В целом ничего интересного за 50 заходов в Яму не выпало, зато прокачался с 88 по 90 уровень. И опыт продолжает идти нормально, так что в следующих выпусках продолжу здесь качаться.

Итоговые характеристики.

По традиции сравним эти характеристики с тем, что были в хрониках 2010 года, на конец первого акта на аду:

Получается:

  • Уровень на 10 выше
  • Сопротивления значительно выше (как я вообще с такими сопротивлениями выживал? 0_о)
  • Урон выше на ~30%
  • Здоровье больше на 400
  • 75% блока против нулевого блока тогда

Как видно – характеристики заметно выше, и по игре это также чувствуется: в 2010 году прохождение ада для меня было натуральным адом, после каждой пройденной локации я выдыхал с мыслями «на одну локацию меньше, на шаг ближе к финалу».

А сейчас играется нормально. Не сказать, что совсем налегке, приходится быть всегда в тонусе и быстро прожимать по клавишам, но в целом нормально.

Текущие запасы рун.

Статистика по собранным уникальным предметам / наборам / рунным словам:

  • Собрано 33% всех уникальных предметов
  • Собрано 52% всех предметов из наборов
  • Собрано 7% всех рунных слов (надо как-нибудь выделить время и пособирать низкоуровневые рунные слова, чтобы повысить этот процент)
 



Экипировка

В экипировке обновилось оружие и броня:

Ветки навыков:

Наемник:

Никаких новых полностью новых наборов не появилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 24 дня назад
7

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 2: Пески Лут-Голейна (перезапуск)

Июнь 2025 года был пасмурный и холодный – за окном стабильные +15 градусов и тучи с дождями. Но вот пришел июль и температура проскочив комфортные 20-25 градусов улетела на +35.

Жара и духота стоит нереальная, а Валькирия в этот момент как раз переходит во второй акт.

На мониторе жаркие пустыни в окрестностях Лут-Голейна, в квартире жара, и за окном палящее солнце. Удивительное совпадение игрового и реального климата…

 



Андариэль повержена (для надежности раз 100) лагерь разбойниц позади – отправляемся на восток.

Джерхин встречает нас в Лут-Голейне. Интересно, он каждого путника встречает? Вроде бы правитель, должны быть дела поважнее. Но, не будем придираться к сюжету.

Первым делом отправляюсь за Хорадримским Кубом, потому что сундук забит камнями 1-го уровня, и хочется как можно быстрее объединить их и освободить место.

Для понимания – вот пример одной вкладки с рубинами и топазами.

А это пример другой вкладки, с алмазами и сапфирами. Другие камни не собирал вообще, потому что толку от них пока нет. Вообще на полезности камней нужно остановиться отдельно, на случай если эти хроники будут читать новички в Diablo 2.

Самые полезные камни на низких уровнях:

  • Алмазы. Если вставить их в щит то будут давать сопротивления ко всем стихиям, что очень ценно на первых уровнях.
  • Рубины. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять здоровье – полезно при игре на хардкоре, чтобы персонаж был более живучим.
  • Сапфиры. Если вставить их в шлем или броню будут добавлять ману – полезно когда маны не хватает.
  • Топазы. Если вставить их в шлем или броню будут давать шанс нахождения магического предмета (или, простыми словами, просто шанс найти хороший предмет). На случай когда всего хватает, и хочется просто получать более ценный дроп.

И вот так выглядит сундук после объединения всех камней – получилось 6 камней 4 уровня.

Ну и руны которых было слишком много тоже объединил в более лучшие.

После этого отправился убивать Радаманта в Стоки под Лут-Голейном.

Дальше нужно отправляться на поиски Хорадримского Посоха, но перед этим меняю наемницу-лучницу из первого акта на наемника-копейщика. И одеваю его в уникальные/сетовые предметы из запасов. На 24 уровне наемник имеет урон 29-137

Потом поищу через гемблинг хорошую пику, а пока и так сойдет.

Жуки – самые опасные монстры второго акта. Выпускают электрические заряды при получении урона, и если их много, а персонаж атакует навыками по площади – то с нулевым сопротивлением к молнии можно сразу и откинуться.

Но, у меня сопротивления по 75%, по этому пофигу.

Пора лезть в дырку… Точнее в Логово Мокриц. Интересно, как бы выглядела эта локация, если бы Diablo 2 была игрой от первого лица?..

Надеюсь доживу до тех дней, когда можно будет сказать «ChatGPT сделай мне клон Diablo 2, но с видом от первого лица»

И Королева Личинок… была. Она умерла так быстро, что пока тянулся до кнопки скриншота она уже закончилась, пукнув напоследок вонючими газами.

Хватаем Посох Королей и эвакуируемся из этого неприятного места.

Перекаченный персонаж пролетает локации как флэш, убивая всех встречающихся монстров с одного удара даже на /players 8

Не заметил как добрался до следующей цели по заданию – Храм Когтистого Змея. На скриншоте амазонка уже на втором уровне, расправляется с финальной охраной.

Узнаем от Декарда Каина «новость», что Посох Королей и Амулет Гадюки это две части одного предмета – Хорадримского Посоха. Смешиваю в кубе, и отправляемся дальше – в Гарем. Ну а там еще немного и вход одну из красивейших локаций Diablo 2 – Магическое убежище.

А вот и Призыватель. Очень больно бьет, с нулевыми сопротивляемостями от него можно умереть очень быстро, при этом сам умирает буквально с пары ударов. Главное добежать.

Пока искал его взял 26 уровень, т.е. за прохождение почти всего второго акта получил только один уровень.

Обратил внимание что уже (относительно) давно в сундуке лежат руны Рал + Орт + Тал, а это значит что можно собрать второе рунное слово – Дух, добавляющий по 43-48% ко всем сопротивлениям.

Обратите внимание на количество чармов в инвентаре.

И их количество теперь – хоть сопротивления и так были по 75%, щит с более высокими сопротивлениями позволил освободить инвентарь от части чармов.

Когда место в сундуке ограничено чармы на +золото приходится выкидывать, но сейчас откладываю их, чтобы потом сделать один эксперимент: забить инвентарь такими чармами и пофармить золото для гемблинга.

Можно было сразу бежать в истинную Гробницу Тал-Раши, но решил вначале зачистить все ложные. Пока зачищал взял 27 и 28 уровни. И теперь пришло время первый раз сразиться с финальным боссом.

Убил разумеется без каких-либо проблем, только наемнику он отнял половину здоровья.

Ну-с, теперь начинаем качаться. В хрониках нереального разгона взял 34 уровень во втором акте, сейчас так задротить упорствовать не планирую, но посмотрим как пойдет.

29 уровень взялся довольно быстро, но с каждым уровнем скорость прокачки будет сильно замедляться с каждым уровнем.

Для комфортной прокачки не хватает маны, делаю себе шлем с двумя сапфирами 4 уровня: +62 маны, против старого на +34 маны.

Вся прокачка проходит практически на 100% здоровья и руку с цифр можно просто убрать. Но иногда, когда валькирия залетает совсем уж в большую толпу монстров здоровье все же проседает. Так что совсем уж расслабляться нельзя.

30 уровень

В этот день родили меня на свет
В этот день с иголочки я одет…

О каждом выпавшем уникальном или сетовом предмете не пишу, но они падают и потихоньку копятся.

Мне совсем не нравятся мои текущие ботинки, которые хоть и уникальные (Кровавая Поступь), но из полезного дают только +20% к скорости бега, и хочется заменить их на что-то из разряда +20% к скорости и какие-то резисты. Потратил немного денег в гемблинге но ничего хорошего не упало – или отдельно резисты, или отдельно скорость.

Святилище самоцветов это приятно. Первый идеальный камень – топаз.

Была бы на таких ботинках скорость – можно было бы всю игру с такими ходить. А так… Мусор…

31 уровень взят.

И еще святилище самоцветов в этом же месте, еще +1 идеальный топаз.

Так выглядит сундук на текущий момент.

Выпадают уникальные перчатки Кровавый Кулак – идеальные перчатки на низких уровнях: бонус к скорости атаки и неслабый бонус к здоровью.

32 уровень взят. Дальше прокачка идет уже совсем медленно.

В гемблинге попались такие вот ботиночки, с 20% бонусом к скорости, небольшим сопротивлением к огню и бонусом к получаемому золоту. Ничего особенного, но учитывая что на моих текущих только бонус к скорости бега – надеваю.

В перерывах между забегами решил просто пробежаться по Лут-Голейну, посмотреть на обновленную графику города, и ради интереса кликнул на одного из посетителей трактира. Оказывается даже какой-то диалог с ним есть. Приятно открывать что-то новое после 25 лет игры в Diablo 2 xD

А это просто красивый скриншот. Валькирия и Дюриэль делают одновременный замах. Но по количеству здоровья победитель предрешен.

Чармы падают и копятся. Уже целая вкладка в сундуке ими забита. Через пару месяцев игры там будут чармы на любой вкус и любое сопротивление. Все же как приятно играть с новым сундуком.

Выпадают Железные Подошвы Храсуса, скидываю их в сундук, на вкладку с сетами, и замечаю, что у меня этот сет полностью собран. Заранее знаю, что сет мусорный, но ради интереса надеваю его и смотрю бонусы.

В конце каждого дня хроник буду вести статистику сколько полных сетов было собрано. И будет интересно подвести глобальную статистику в конце игры – сколько сетов соберу.

33 уровень взят, но я даже забыл сделать нормальный скриншот сразу при взятии уровня, нашелся только такой. Думал остановиться и на этом закончить во втором акте, но потом отдохнув пару дней решил все же дожать 34 уровень. Нравится мне дизайн второго акта, хочется еще в нем побегать.

Свезло так свезло! Выпадает чарм с сопротивлением всем видам урона.

На 33 уровне у меня 459 здоровья, при этом лежит еще куча чармов в сундуке. Стало интересно – а если весь инвентарь забить чармами на здоровье – сколько получится здоровья? Ответ: 605. Во втором акте на обычной сложности! И это не считая возможности надеть шлем и броню с рубинами.

До 34 уровня остается уже немного, делаю итоговый скрин сундука и собранных рун/камней во втором акте обычной сложности.

Да! 34 уровень взят!

И по ощущениям ушло сильно меньше времени чем в нереальном разгоне, все же +45% к скорости бега заметно ускоряет скорость прокачки.

Теперь переходим к оптимизации характеристик. Старые перчатки с 17% бонусом к мф меняю на Кровавый Кулак.

Дальше мне нужно потратить все накопившееся золото и попробовать через гемблинг найти хорошие предметы. Начинаю с обручей, т.к. бонусы на них бывают очень вкусные, и почти сразу получаю… Не сказать что особо классный обруч, но очень подходящий именно на текущий момент – просто +к навыкам амазонки и +здоровье.

Думаю может найдется что-то лучше – продолжаю скупать обручи, и находится действительно лучше, только не на мой класс =_=

haha classic (c)

Дальше скупаю амулеты, хотелось бы что-то еще на +1 к навыкам амазонки и +здоровье, но деньги заканчиваются а наилучшее из того, что нашлось – вот такой амулет с бонусом к здоровью и мане.

Ладно, и так сойдет.

И, финальные характеристики на конец второго акта.

Урон: 1-913 с одного заряда, а с учетом 6 зарядов получаем 6-5478 если все заряды попадают в одну цель.

Здоровье: 726 (!)

Сопротивления: все по 75%

Сравним с характеристиками из второй части нереального разгона:

Урон больше, здоровья больше на 178, единственное чего меньше – это сопротивления к огню. В тот раз мне в первом акте выпали уникальные ботинки на +15% к максимальному сопротивлению огню, а в этом забеге удача на них обошла стороной.

Но в целом характеристики получились даже выше, чем тогда. Хотя планировал меньше упорствовать и ожидал характеристики меньше.

И сравним с характеристиками в конце второго акта из первых хроник 2010 года:

Тогда было совсем все просто.

Делаю финальный забег в Дюриэля, чтобы уже отправиться в третий акт, и именно в этом последнем забеге выпадает Кольчуга Ястреба, которая дает +15% к максимальному сопротивлению холоду.

Если надеть его – то получается даже перепрыгнуть 75% предел сопротивлений во втором акте нормала. Что очень и очень сложно сделать на таких ранних этапах игры.

Ну что-ж, на этом со вторым актом обычной сложности закончили, можно двигаться дальше – в джунгли Кураста. Но об этом уже в следующем выпуске.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец второго акта обычной сложности. Почти вся обновилась:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

  • Защита Хсаруса
Показать полностью
Diablo 9 месяцев назад
7

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Хроники Валькирии: Перезапуск в честь 25 летия игры

Сегодня знаменательная дата – ровно 25 лет (только вдумайтесь в этот срок) с момента выхода Diablo 2. Ровно 25 лет назад, 29 июня в 2000 году Blizzard выпустила продолжение известной action-rpg, вызвав просто бурю восторга у игроков по всему миру.

Подумать только, сколько всего произошло за эти 25 лет: Blizzard достигли невероятного успеха, известности и прибылей (особенно с World of Warcraft), и успели скатиться в говно. Сколько игровых компаний появилось и исчезло. Diablo 2 получила вторую жизнь с переизданием Resurrected. Даже наш сайт обновился и переехал на новый домен.

Но что осталось без обновлений – это первые хроники по Diablo 2 начатые в 2010 году. Мысль обновить их была давно:

  • Основная причина – сделать нормального персонажа. Потому что на персонажа из первых хроник без слез не взглянешь. Пересматриваю иногда видео и сам удивляюсь как я смог пройти все три сложности.
  • Сделать хроники на обновленной графике. Все же старая графика на сегодняшний день совсем не смотрится.
  • Попробовать собрать в сингл-игре билд который собрал в Battle.net. С одной стороны в сингле это сделать значительно сложнее, с другой стороны никто не ограничивает 3 месяцами ладдера.
 



Ну что ж, погнали. Класс – амазонка. Ник – HellWalkiriya, и разумеется не забываем включить хардкорный режим – когда у персонажа только одна жизнь, и нет права на ошибку.

- Здравствуй игрок №9712858131, амазонка №285913412, не знаю кто ты, но твоё появление здесь меня не удивляет.

Кто бы сомневался. Слушаем классическую речь от Варрива, и готовлюсь отправляться в первую локацию, насаживать слуг демонов на острие дротика.

Но перед этим нужно кое-что сделать…

Я немного играл в соло режиме, и накопилась какая-то мелочь в сундуке. Разумеется, для чистоты хроник от всего этого нужно избавиться.

По этому, выкидываю все на пол и перезахожу.

Также активирую опцию /players 8, чтобы монстры получили бонус к здоровью и урону, как при игре в 8 игроков, но и давали больше опыта и дропа. Теперь, в Diablo 2 Resurrected её не нужно включать каждый раз – один раз указал, и она будет активироваться автоматически при каждом входе.

Все, теперь все готово для того, чтобы начать новые хроники с чистого листа.

Знаете, хроники обещают быть удачными. Потому что удача явно этому способствует. Только выбегаю из города (обратите внимание, фраза которую говорит амазонка при входе в локацию еще не успела исчезнуть) и тут же попадается алтарь самоцветов, которые, если кто не в курсе встречаются очень редко. А тут на самом входе.

Шанс такого события… ну я не знаю, 1 на 10 000 минимум.

В общем это знак. Дух Diablo и Blizzard явно одобряют мой перезапуск хроник на 25-ти летие игры!

Играю очень неспешно, наслаждаясь видом локаций, музыкой и атмосферой той самой игры, которую сделали Blizzard до того, как превратились в фабрику производства говна с лейблом "и так купят, мыжеблиззард!!1"

Прежде чем заходить в логово зла, делать первое задание, зачистил всю первую локацию и получил 5 уровень.

О, бежит первая партия перезагоравших ребят. Сейчас буду показывать им немного санктуарской магии.

Перезагоравшие ребята увидев немного магии начали разбегаться в ужасе, но позвали горилу-переростка. Горила была большой и сильной, но кто же так открывается во время удара? Валькирия засодила дротик в самое мягкое место и на всю пещеру раздался ужасающий вой.

Перезагоравщие ребята от увиденного и услышанного сами себе сделали харакири.

Осталось успокоить любящий выпить пролетариат. Аж посинел от алкоголя! Бить таких уже бесполезно…

Но, и тут валькирия знает тайный прием. Достав из штанов бутылку элитного алкоголя и показав её пролетариату, амазонка бросила её об стену и разбила. И так некрепкое сердце пролетариата не выдержало от увиденного, и они ушли в лучший мир.

Локация любителей шуметь по ночам зачищена. Теперь тут будет тишина и покой.

Первый квест выполнен, переходим ко второму. С юмористическими вставками заканчиваю – у меня нет цели делать все хроники в таком стиле, но если вам понравились – напишите комментарии, буду добавлять еще.

Выпадает первый чарм – великий, на +6 здоровья. Хлам, но т.к. инвентарь пустой – можно поносить на первое время.

Между делом буду вспоминать предыдущие хроники и комментировать их. Спустя 15 лет так забавно их перечитывать, как будто писал какой-то другой человек. Очень забавляет фраза:

Характеристики на момент входа на Кладбище, для выполнения второго квеста — «Кладбище сестер» — хоть и 160 хп, но адреналин в крови бурлит.

Какой нафиг адреналин на нормале, с перефармом и овер-хп))

Сейчас уже не помню, но складывается ощущение, что те хроники были моим первым опытом игры на хардкоре в Diablo 2. Иначе не понять какой там может быть адреналин в первом акте.

Убиваю Кровавого Ворона. Без адреналина. С полным здоровьем. Зевая.

Но, что забавно, здоровья 156, а в первых хрониках было 160. Немного не дотянул)

Но ничего, под конец акта будет основная прокачка, и там будут такие характеристики, по сравнению с которыми первые хроники курят в сторонке.

Отправляясь искать проход в Каменистое Поле встречаю Бишибоша. Оцените как его знатно пробирает электрическими молниями.

Конечно графика в Resurrecred конфетка. Просматриваю сделанные скриншоты и на некоторых хочется остановиться и полюбоваться, присматриваться в детали.

Вот на ком может быть легкий адреналинчик – это Ледяная Ворона. Потому что она, со своей свитой и заморозкой может доставить проблем любому персонажу, даже со 150+ здоровья.

Делаю стандартный лук для наемницы в первом акте. 3 топаза и получаем максимально возможный урон. У неё с таким луком урон 10-45 на 9 уровне.

На /players 1 наемница с таким луком может одна всех расстреливать.

Гроза нубов и страшный сон всех хардконых игроков нулевых годов – Раканишу. Быстрый и огромный урон от разрядов молний. Но если расстреливать его дротиками на расстоянии никаких проблем с ним нет.

Спасаю Декарда Каина и зачищаю Тристрам. Особо не расписываю подробности, выпадающие предметы и характеристики на этом этапе, потому что впереди еще много прокачки в конце первого акта, и нужно соблюсти адекватный размер выпусков.

Первое убийство Графини и выпадает руна Эт.

Вот здесь уже начинается радикальное отличие от первых хроник 2010 года. Тогда я хоть и знал про рунные слова, как-то особо не анализировал полезность низкоуровневых свойств. А до сбора высокоуровневых рунвордов никогда не доходил.

Теперь же все меняется – и в первом акте буду собирать первое рунное слово в броню: Незаметность, для которого нужны руны Тал и Эт. Вторую уже выбил.

Второе убийство и опять невероятная удача – выпадает именно нужная руна.

Собираю первый рунворд и получаю +25% к скорости бега. Там конечно есть и другие мелкие бонусы, но основное это скорость бега – за счет неё скорость зачистки локации становится заметно быстрее.

Добавим немного скриншотов характеристик, чтобы оценивать прогресс. Характеристики на 18 уровне.

Еще несколько раз убив Графиню, не ради рун, а просто покачаться, отправляюсь к Андариэль. Заодно, мимоходом убиваю Кузнеца. Ну чтобы не расслаблялся.

А сундук сейчас выглядит так.

С обновленным сундуком в Resurrected делать хроники будет одним удовольствием – по сути теперь сундук бесконечный (через общие вкладки можно перекладывать предметы на персонажей-хранилища), и больше не нужно выбирать, какой уникальный предмет оставить, а какой выкинуть – можно будет хранить все, что захочется.

Забавы ради буду собирать все сеты. Чтобы потом, в конце, оценить список коллекций которые получилось собрать (и можно еще % из всех существующих собрать). Представляете, если получится собрать вообще все сеты в игре.

Андариэль, ты уже слышишь мои шаги?

Святилища самоцветов – невероятно полезная вещь в первом акте. Потому что только за счет них можно повышать качество камней. В теории, если очень-очень-очень-очень долго-долго-долго фармить первый акт, то можно собрать даже перфектные камни, и даже не один.

Я повышаю качество брильянтов – чтобы потом вставить их в щит и получить больше сопротивлений.

Характеристики на 21 уровне.

- Сдохни, червь – говорит мне Андариэль при встрече.

- Мадам, отчего такая грубость? В ближайшие несколько дней мы будем с вами часто видеться. Прямо очень часто. Надо выстаивать нормальные отношения.

Первый раз отношений не получилось. Тетенька сгорела. Ничего, будем работать дальше!

 



Если в хрониках 2010 года я просто переходил в следующий акт, то в этих буду ставить рекорды по разгону характеристик, по этому остаюсь в первом акте и продолжаю фарм и прокачку.

Накопив немного денег трачу их на гемблинг. Начинаю с дротиков – как минимум нужен дротик с бонусом к скорости атаки, который и получаю.

Следующий уровень редкости – это бонус к скорости атаки + мана за убийство. Но такой уже очень тяжело найти.

Сделав еще пару заходов выбиваю уникальные перчатки Кровавый кулак. Это очень крутые перчатки как для первого акта, так и для разгона характеристик, потому что дают скорость атаки и целых +40 здоровья.

Продолжаю учить Андариэль хорошим манерам, а заодно фармить хороший шмот. Выпадает уникальное кольцо Нагельринг – не сказать что прямо крутое, но лучше в первом акте все равно не найти. Плюс бонус к мф (шансу нахождения магического предмета) есть. Надеваю.

Следующий полезный уникальный предмет – сапоги Кровавая поступь. Уже для второго акта это мусор (т.к. можно найти желтые ботинки с +20% к скорости и еще чем-то полезным), но для первого акта пойдет – на обычных ботинках, на текущем уровне, тут бывает только +10% к скорости. А скорость для фарма важна, особенно когда урон заоблачный и все умирают с одного удара – нужно как можно быстрее бегать и раздавать всем окружающим по одному пинку.

Наблюдаем за тем как меняется содержимое сундука. Фиолетовые бутылочки теперь храню на отдельной вкладке. И там же всякие уникальные и сетовые предметы, которые выпали, но не нужны для амазонки.

Характеристики на 24 уровне.

Разумеется, играя я постоянно сравнивал характеристики персонажа с характеристиками нереального разгона, и вот какими они были тогда на 24 уровне:

И думаю стоп-стоп, почему в этот раз сопротивления настолько ниже? Потом вспомнил, что в том прохождении я практически в каждой локации много фармил, а в этот раз - только в катакомбах.

С одной стороны я не планировал качаться больше, чем я качался в выпусках нереального разгона, но и позволить себе чтобы сопротивления были настолько ниже - тоже.

По этому, продолжаю качаться.

Выпадает сетовый шлем Инфернальный Череп, дающий +10% ко всем сопротивлениям. То, что нужно на текущий момент.

Плюс чармы на сопротивление падают. Все же нравится мне Diablo 2 – упорством и фармом можно очень сильно разгонять характеристики персонажа, даже на самых ранних этапах игры.

На что только не пойдешь ради разгона характеристик – на время отложил фарм катакомб и просто бегал по миру в поисках алтарей самоцветов. А найдя один недалеко от вейпойнта – через перезагрузку начал бегать к нему. Он появляется там не каждый раз, но шанс его появления в том же месте выше, чем где-то в другом. И если очень упорно бегать…

То можно получить безупречный камень прямо в первом акте.

Что самое забавное – я его так и не использовал. Потому что получилось собрать все сопротивления по 75% и без него. Но это я слишком забегаю вперед.

Но просто так час перезагружаться и бегать к одному и тому же алтарю очень уныло. Вернулся к забегам к Андариэль и фармлю-фармлю-фармлю. Впрочем, надо сказать что взять 25 получается даже быстрее, чем когда-то брал 24, потому что на этом персонаже +45% к скорости бега, а там было +0%.

На скриншоте – вкладка с уникальными предметами. Не всеми что выпали, а только теми которые решил сохранить.

Еще одно уникальное кольцо Нагельринг.

Спустя долгие часы фарма и кучу выбитых сетовых и уникальных предметов (хотя часто выпадают одни и те же), наконец-то беру 25 уровень.

Но, сопротивления по-прежнему не по 75%

А значит, я еще немного пофармлю. Нет, брать 26 не буду, это уж слишком, но пофармить еще, с надеждой что еще выпадут чармы на сопротивления можно.

Практически как на заказ (по полоске уровня видно, что прошло совсем немного времени с предыдущего скриншота) выпадает чарм на +6% к сопротивлению огню. Но нужно еще.

Занимаясь гемблингом и не ожидая ничего особенного получаю обруч с как раз недостающими сопротивлениями, ура!

И вот финальные характеристики в первом акте на 25 уровне.

Еще раз сравните их с характеристиками нереального разгона:

Да, там было сопротивление к огню +90%, но в текущей версии здоровья аж на 132 больше (460 против 328) и урона в полтора раза больше (1-353 против 1-244).

В общем не знаю как, но сколько не играешь в Diablo 2, и казалось бы делая одно и тоже – каждый раз получается выжать из персонажа больше.

Ах да, забыл, давайте ради интереса сравним текущие характеристики с хрониками 2010 года, какие тогда они были на конец первого акта:

Как говорится – комментарии излишни.

Ну-с, на этой хорошей ноте, и с чувством взятия новой вершины можно закончить с первым актом, и первым выпуском новых хроник.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец первого акта обычной сложности:

Показать полностью
Diablo 10 месяцев назад
7
Обзор на Diablo 2: Resurrected:

А мы демонов душили-душили или обзор ремастера на культовую игру – Diablo 2: Resurrected

Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.

Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».

Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.

В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.

Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».

 

Убивать демонов весело, а убивать их миллионами еще веселее

Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.

И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.

Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.

Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.

Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.

А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.

 

Выбери кто ты

Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:

Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.

Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.

Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.

Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.

Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.

Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.

Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.

Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.

Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.

В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.

 

Свобода развития

Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:

Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.

Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.

Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.

Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.

За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.

Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.

А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.

Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.

Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.

Например у амазонки это:

- навыки для копий и дротиков
- навыки для луков и арбалетов
- пассивные навыки

Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.

В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.

И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.

 

Игровой мир

Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.

Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.

Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.

В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.

Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.

Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.

Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.

Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.

 

Предметы

Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.

Виды экипировки

Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.

Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства

Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.

Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.

Самоцветы

Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.

Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.

Руны

Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.

Драгоценности

Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.

Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.

Чармы

И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.

 

Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.

Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.

Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.

Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.

 

Battle.net

Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.

Давайте обо всем по порядку:

Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.

Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.

Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.

Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.

Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.

 

Проблема энд-гейма

Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.

Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.

Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.

В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.

В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.

Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.

Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.

Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.

Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.

 

О ремастере

Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:

- Обновленный баланс навыков
- Новые рунные слова
- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление
- Немного новых предметов
- Немного улучшений в управлении
- Обновлены все синематики
- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch

В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.

Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.

 

Заключение

Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.

Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.

Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.

Показать полностью
Diablo 1 год назад
11

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Навигация по базе знаний (Wiki)








Показать полностью
Diablo 16 лет назад