Diablo 2 Resurrected: База знаний

Огромное количество информации о классике Action-RPG жанра: Diablo 2 Resurrected. Прохождение, механики, билды по прокачке, уникальные предметы и много другой полезной информации

587 постов | 9622 комментариев | 7 участников

0

Гайд на Паладина со Священным огнём

 

Вступление

Когда-нибудь задумывались, каково это, жонглировать горящими клинками? Паладин со Священным огнём воплотит в жизнь все мечты на этот счёт, поскольку аура "Священный огонь" придаёт вашим атакам огромный урон огнём. Кроме того, такой Паладин наносит приличный физический урон – его хватает на то, чтобы поддерживать здоровье на стопроцентном уровне.

Но это ещё не всё! Аура также наносит колоссальное количество урона вокруг вашего Паладина. Этот урон был сильно баффнут в патче 2.4!

В этом гайде мы рассмотрим вариацию Паладина, который использует Священный огонь в комбинации с Истовостью.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Паладин 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Паладина.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Крайне затанкованный
+ Отличная самоподдержка
+ Динамичный геймплей
+ Захватывающий ближний бой
+ Низкие инвестиции для старта

Минусы:

- Ограниченное количество зон для фарма
- Поначалу трудно чувствует себя на Аду
- Восприимчив к дальним атакам
- Страдает в играх с большим количеством игроков
- Крайне дорогая топовая версия


 

Обереги нейтрализации

В патче 2.5 нам был дарован новый способ снимать невосприимчивость: обереги нейтрализации (или, как это было названо в официальной новости, талисманы со свойством "Нейтрализация"). Любой враг, который до этого был имуннен к вашему типу урона, теперь будет обладать лишь сопротивлением в 95%, прежде чем будут применены какие-либо модификаторы снижения сопротивления. Важно помнить, что такие обереги понижают и ВАШЕ сопротивление к выбранному типу урона!

Для этого билда лучше всего подойдёт Пламенный портал, поскольку в основном вы будете наносить урон огнём. С помощью этого оберега вы сможете фармить буквально любую локацию в игре.

Изменения в экипировке и умениях

Для максимального увеличения исходящего урона вам необходимо собрать столько бонусов "-x% к сопротивлению огню у врага", сколько сможете. У данного паладина можно заменить только шлем. Экипируйте Мерцающее пламя, чтобы достичь бонуса в -185% к сопротивлению огню у врага вкупе с аурой «Осуждение» максимального уровня.

Негативный эффект оберега нейтрализуется с помощью Мерцающего пламени.


 

Зоны ужаса

Зоны ужаса, также добавленные в обновлении 2.5, в совокупности с оберегами нейтрализации открывают большие возможности по фарму недоступных ранее зон. Ниже перечислены лучшие и худшие Зоны ужаса для фарма этим билдом в начальной или бюджетной экипировке. При использовании оберегов нейтрализации откроется больше Зон ужаса.

Лучшие

Гробницы Тал Раши: большая плотность монстров, много элитных групп монстров, быстрый доступ к локации, пропускайте Гробницы с Горящими мертвецами!
Джунгли свежевателей и Подземелье свежевателей: большая плотность монстров, много элитных групп монстров, быстрый доступ к локации, мало невосприимчивых монстров, пропускайте Шаманов!
ТОЛЬКО Каменная гробница: большая плотность монстров, много элитных групп монстров, убивайте элитные группы в Каменистой пустоши, пока ищете Гробницу
Дальний оазис: большая плотность монстров, много элитных групп монстров, отсутствие невосприимчивых монстров
Мерзлое нагорье (только Зловещ Уравнитель!): быстрый доступ к локации, мало невосприимчивых монстров

Худшие

X Святилище Хаоса: невосприимчивые монстры
X Огненная река и Город Проклятых: невосприимчивые монстры, крепкие противники
X Цитадель Мироздания и Престол Разрушения: невосприимчивые монстры, крепкие противники, высокий входящий урон
X Магическое убежище: невосприимчивые монстры, трудно передвигаться
X Рубежные степи и Долина отчаяния: невосприимчивые монстры, крепкие противники, высокий входящий урон


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Освящённый щит (Holy Shield)
  2. Бодрость (Vigor)
  3. Истовость (Zeal) (замаксите позже)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Священный огонь (Holy Fire)
  2. Сопротивление огню (Resist Fire)
  3. Спасение (Salvation)
  4. Истовость (Zeal)
  5. Жертва (Sacrifice)

Атакующие умения

Священный огонь* (Holy Fire) – это ваше основное умение в сочетании с Истовостью. Эта аура даёт дополнительный урон огнём вашим атакам и наносит урон вокруг вас каждые две секунды. Урон вокруг увеличивается по мере приближения противников к вам.

Истовость* (Zeal) – ваше основное умение. Во время применения умения персонаж крайне быстро взмахивает оружием 5 раз. Усиливается Священным огнём.

* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed)
* Умению не требуются ни IAS, ни FCR.

Вспомогательные умения

Освящённый щит* (Holy Shield) – это временный бафф, который усиливает вашу защиту и шанс блока. Он также даёт крайне быструю скорость блока и улучшает урон Кары (Smite) в зависимости от уровня. Этому умению требуется щит.

Рывок* (Charge) заставляет вашего Паладина мгновенно метнуться вперёд, к позиции вашего курсора. При контакте с противником Паладин остановится и нанесёт удар. Постоянное применение этого умения позволит вам покрывать большие дистанции. Используйте это умение для мобильности, если у вас нет Тайны.

Бодрость* (Vigor) даёт вам и вашей группе скорость передвижения, причём отдельно от бонуса «+х% к скорости ходьбы/бега». Бодрость сильно помогает в городе, либо же просто на локациях, например, для более быстрого поднятия предметов. Кроме того, эта аура даёт дополнительную выносливость и её регенерацию.

Сопротивление молнии* (Resist Lightning) – аура, которая даёт сопротивление молнии и поднимает максимальное его значение. За каждые два очка умений, вложенных в ауру, она повышает максимальное значение на единицу.

Очищение* (Cleansing) уменьшает длительность негативных эффектов, таких как проклятия или яд, для вас и ваших союзников. Крайне полезно против второй волны Баала либо же просто в случае отравления.

Телепортация* (Teleport) – умение, используемое для мобильности. Оно переносит вашего персонажа и наёмника на позицию курсора [прим. переводчика: как бы телепортирует, ага]. Постоянное применение этого умения позволит вам покрывать большие дистанции.

* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed)
* Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate)
* Умению не требуются ни IAS, ни FCR.


 

Характеристики

Сила

Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.

Ловкость

Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы достичь 75% вероятности блока. Чем выше уровень персонажа, тем больше ловкости необходимо. Кроме ловкости и уровня персонажа, на вероятность блока также влияет тип щита. Кроме того, Освящённый щит увеличивает шанс блока – помните про это!

Живучесть

После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы покрываем наши потребности в мане с помощью снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Длань правосудия и два Дракона используются для того, чтобы вы получили Священный огонь 44-го уровня. Если он у вас и так включён, то бонусы от этих предметов не будут совмещаться с ним.
  2. Ангельский нимб и Ангельские крылья хорошо подходят для значительного увеличения рейтинга атаки. Вы можете также надеть второй Ангельский нимб, чтобы увеличить его ещё больше.
  3. Десница смерти и Страж смерти – замечательные бюджетные варианты для увеличенной скорости атаки, свойства "Нельзя заморозить", сопротивлений и похищения x% здоровья за удар.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Длань правосудия (Sur + Cham + Amn + Lo)
  • Печаль (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)
  • Клятва (Shael + Pul + Mal + Lum) (бесплотный)
  • Бурехлёст
  • Непреклонность (Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel)
  • Колун смерти
  • Чума (Cham + Shael + Um)
  • Сабля света
  • Проклятое пламя (улучшенное, с руной Shael)
  • При надевании даёт ауру «Священный огонь» x-го уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к урону
  • -x% к сопротивлению огню у врага

Щит

  • Изгнание (Vex + Ohm + Ist + Dol)
  • Дракон (Sur + Lo + Sol)
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Глашатай Закарума
  • Чешуя дракона
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Феникс (Vex + Vex + Lo + Jah)
  • Вероятность x% применить умение "Похищение жизни" x-го уровня при ударе
  • При надевании даёт ауру «Священный огонь» x-го уровня
  • +x к ко всем умениям
  • +x к боевым аурам (только для паладинов)
  • +x к боевым умениям (только для паладинов)
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Посох телепортации
  • Жезл похищения жизни
  • Зачарованная сталь
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • «Похищение жизни» n-го уровня (x/x зарядов)
  • «Телепортация» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • +x ко всем умениям

Шлем

  • Мерцающее пламя (Nef + Pul + Vex)
  • Корона веков (дополнительно: уникальный самоцвет "Грань радуги" х2)
  • Шутовской капюшон (дополнительно: уникальный самоцвет "Грань радуги")
  • Мудрость (Pul + Ith + Eld)
  • Страж Киры
  • Непробиваемый заслон
  • Взгляд вампира
  • Редкий венец c полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям огня
  • Похищает x% маны за удар
  • Похищает x% здоровья за удар
  • -x% к сопротивлению огню у врага
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Урон уменьшен на x%

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Дракон (Sur + Lo + Sol)
  • Ангел-хранитель
  • Вероломство (Shael + Thul + Lem)
  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • При надевании даёт ауру «Священный огонь» x-го уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений паладина
  • +x к умению "Телепортация"
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости атаки
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Урон уменьшен на x%/li>

Перчатки

  • Возложение рук
  • Магические кулаки
  • Хватка Дракула
  • Десница смерти (должно быть надето две части комплекта "Личина смерти")
  • +x% к скорости атаки
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Пояс из ушей
  • Витой пояс Носферату
  • Крепкий ремень Верданго
  • Пояс Траг'Ула
  • Страж смерти (должно быть надето две части комплекта "Личина смерти")
  • +x ко всем умениям
  • Похищает x% здоровья за удар
  • Нельзя заморозить
  • Урон снижен на х%

Сапоги

  • Кровавый наездник
  • Наступление Альдура
  • Сапоги марш-броска
  • Водоступы
  • Душа Наталии
  • Редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Амулет

  • Гнев верховного лорда
  • Кошачий глаз
  • Калейдоскоп Мары
  • Металлический талисман
  • Ангельские крылья (должно быть надето кольцо Ангельский нимб)
  • Созданный caster-амулет с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости атаки
  • +x к рейтингу атаки
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона

Кольца

  • Воронья стужа
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Иорданов камень
  • Редкое кольцо с полезными свойствами
  • Ангельский нимб (должен быть надет амулет Ангельские крылья)
  • Исцеление Манальда
  • +x ко всем умениям
  • +х к рейтингу атаки
  • Похищает x% маны за удар
  • Похищает x% здоровья за удар
  • Нельзя заморозить

Обереги

  • Великие обереги
  • Большие обереги
  • Маленькие обереги
  • +x к боевым аурам (только для паладинов)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к максимальному урону
  • +x к рейтингу атаки
  • +x к характеристике (сила, ловкость, живучесть)
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Паладина)
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Паладина
  • +xx ко всем характеристикам
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Ледяной грот

Высокая

  • Все типы предметов

Молния, лёд, яд, физический урон

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Перед каждым забегом применяйте Освящённый щит с тем комплектом оружия, на котором больше бонус ко всем умениям. Обновляйте усиления сразу, как они закончатся.
  • Используйте комбинацию Рывка и ауры Бодрость, чтобы быстро перемещаться между местами для фарма. Также вы можете использовать Телепортацию, если она у вас есть.
  • Используйте Истовость, пока все не умрут. Убедитесь, что используйте её в связке со Священным огнём. Священный огонь крайне силён против ближних противников.

Монстры с невосприимчивостью

  • При встрече с монстрами, невосприимчивыми к огню, используйте Фанатизм. Вместе с наёмником вы легко сможете его одолеть. В случае, если этот монстр также невосприимчив к физическому урону, пропускайте его.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза и Боевых приказов. Эти умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что эти усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости.

Стандартный вариант

  • Используйте Телепортацию от Тайны, чтобы быстро добираться до мест фарма. Скорость применения умений от оружия сильно поможет во время Телепортации. Изгнание даст вам достаточное восстановление здоровья благодаря Похищению жизни.
  • Во время битвы старайтесь быть рядом с наёмником, если у него есть Осуждение.

Два Дракона + Длань правосудия

  • В случае, если вы богатый и используете сочетание двух рунных слов "Дракон" и Длань правосудия, используйте Осуждение почаще. Такая связка отлично работает в играх с низким количеством игроков, либо же там, где нет монстров, невосприимчивых к огню. Если у врагов мало здоровья, можете просто бегать вокруг них на Рывке и смотреть, как они умирают. Например, коровы на Секретном коровьем уровне умирают за 2-3 тика ауры на /players 1.
  • Вы также можете играть на высоком кол-ве игроков. Просто добавьте Истовость в свой стиль игры.
  • В идеале наёмник тоже должен использовать двух Драконов и Длань правосудия (наёмник из третьего Акта). Старайтесь, чтобы он жил подольше.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 55% к скорости применения умений (FCR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FCR

15

0

14

9

13

18

12

30

11

48

10

75

9

125

Скорость атаки (IAS)

Скорость атаки ускоряет анимацию атаки. Разное оружие обладает разными брейкпоинтами. Аура Фанатизм даёт практически весь бонус к скорости атаки, который необходим. Здесь приведены некоторые значения IAS, если у вас включена аура Фанатизм. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/

База: Фазовый клинок
   

Фреймы

IAS Истовости (5 ударов)

34

8

30

13

29

24

28

54

24

72

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

9

0

8

7

7

15

6

27

5

48

4

86

3

200

Скорость блока (FBR)

В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны. Освящённый щит уже снижает анимацию блока до двух фреймов благодаря скрытой механике.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 75% к скорости ходьбы и бега.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке.


 

Подводя итоги

  • Используйте Рывок, Бодрость и Телепортацию для быстрого перемещения.
  • Используйте Освящённый щит перед началом каждого забега.
  • Дайте врагам прикурить с помощью Истовости. Это идеальный вариант как для одиночной цели, так и для толпы мобов.
  • Переключитесь на Фанатизм, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к огню. Пропускайте тех монстров, что невосприимчивыми также и к физическому урону.
  • Держитесь рядом с наёмником, чтобы он "осуждал" своей аурой противников.
  • Попробуйте вариант с двумя рунными словами "Дракон" и Дланью правосудия, если у вас достаточно валюты.

Паладин со Священным огнём – отличная замена чисто физушному Зилоту. Играть персонажем, от одного вида которого враги сгорают – невероятно!

Удачи!


 

Авторы гайда: Teo1904 & Macro

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

JustNeedCoffee
Опубликовано: 1 год назад
diablo 2
гайды
Комментарии
0
19 дней назад
И ещё. А зачем предлагается то Zeal максить?! И вкладывать скиллпойнт в Vigor, который аж три проходных скиллпойнта требует и от которого особого толку, по существу, нет?! Стандартная прокачка элементал-зеалота выглядит следующим образом: Holy Fire/Cold/Lightning, Fire/Cold/Lightning Resist, Salvation, Holy Shield и Sacrifice - по 20 скиллпойнтов. Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer - проходные, в них по одному скиллпойнту. А оставшиеся 3-5 скиллпойнта можно вложить либо в Zeal, либо в Defiance, это уж как кому нравится. Рейтинг атаки можно и с помощью вещей повысить, а вот жертвовать Holy Shield-ом ради Zeal-а, выбор крайне рискованный! Тем более, что длительность действия не прокачанного Holy Shield-а очень мала и вам быстро надоест (очень мягко сказано!) его кастовать! Ну а уж если не терпится себя помучить, тогда забивайте на щит вообще, берите в руки двуручные мечи Kinemil's Awl/Flamebellow/Hand of Justice в Balrog Blade и дерзайте! Авось что-нибудь да получится?!:)
0
10 часов назад
> "Holy Fire/Cold/Lightning, Fire/Cold/Lightning Resist, Salvation"
Всё это замаксивается в первую очередь, не поверишь.

> "Holy Shield <..> - по 20 скиллпойнтов"
Нахрена, если это дорогой билд, в котором достаточно +to all skills?

> "вкладывать скиллпойнт в Vigor"
Скорость -- залог выживания (и отсутствие скуки).

> "Рейтинг атаки можно и с помощью вещей повысить"
О, удачи повыбивать чармики 3/20/20. Забодаешься покупать.

> "длительность действия не прокачанного Holy Shield-а очень мала"
Это ДОРОГОЙ билд. Тут достаточно +к скиллам, чтобы не чувствовать малую длительность Холищита.
0
29 дней назад
Я вот щас, увы, уже не помню, почему же я в своё время отказался от такого паладина? Но если применить метод дедукции и попытаться воспроизвести логику, картина получается следующая: барб-концентрантщик во всех отношениях на голову(если не на две?) выше вот такого вот "огнехрена"! У барба жизни в 3-4 раза больше, защиты ~40К, DR min +95%, сопротивления тоже можно до +90% довести, а самое главное, он к вещам не привязан! Всегда есть возможность надеть те вещи, которые необходимы для прохождения данной локации. А для паладина-зеалота, мало того, что щит з*******я искать(с авенджером проще, он HoZ, а не Exile надевает), так ещё практически весь рюкзак Scintillating & Shimmering забивать! Короче, "звездец" полнейший и идёт он лесом!
0
29 дней назад
Я вот щас, увы, уже не помню, почему же я в своё время отказался от такого паладина? Но если применить метод дедукции и попытаться воспроизвести логику, картина получается следующая: барб-концентрантщик во всех отношениях на голову(если не на две?) выше вот такого вот "огнехрена"! У барба жизни в 3-4 раза больше, защиты ~40К, DR min +95%, сопротивления тоже можно до +90% довести, а самое главное, он к вещам не привязан! Всегда есть возможность надеть те вещи, которые необходимы для прохождения данной локации. А для паладина-зеалота, мало того, что щит з*******я искать(с авенджером проще, он HoZ, а не Exile надевает), так ещё практически весь рюкзак Scintillating & Shimmering забивать! Короче, "звездец" полнейший и идёт он лесом!
0
10 часов назад
> "барб-концентрантщик во всех отношениях на голову(если не на две?) выше"
Ого, а пруфы будут? Или опять пустые слова? Потому что, как эксперту по барбам-концентрантщикам, очень интересно поглядеть, что же это за такой варвар с +95% DR (когда кап в Д2 -- это 50%), с сопротивлениями по 90% (что в эндгейме очень и очень дорого при условии сохранения нормальной боеспособности), да ещё и к вещам не привязан (колотит монстров он, видимо, голыми руками), попадает по мобам на Хелле и пробивает (как-то) физрезист? Про защиту и говорить не буду, она бесполезна. Лучше бы брейки ФХР посчитал.

Ну и да, "вещи для прохождения данной локации" это пять. Нормальный билд не переодевается под локации за редким исключением (типа Тандергода в WSK, когда эти багнутые соулы в тебя пяток молний зарядят).
Неизвестный (гость)
0
1 месяц назад
И ещё. Хотя в случае паладина с активированной аурой Holy Fire возможны два варианта - авенджер и зеалот, первый вариант намного предпочтительнее. Спросите - почему? Да потому что вы уже отмаксили две синергии к Vengeance, но ради Zeal-а пожертвовали столь важным для паладина умением, как Holy Shield! Получается, что Zeal не подкреплён столь нужным ему фанатизмом + Holy Shield не отмаксен! И урон посредственный, и защита, в лучшем случае такая же, если не вообще... А вот если выбрать паладина-авенджера, то и урон от Vengeance будет вполне приемлемый и защита, как min стандартная для паладина.
Hellslayer (гость)
0
1 месяц назад
Holy Fire + Zeal = 5 ударов, что предпочтительней 1 с Vengeance... ну и стоит учесть что чистый Holy Fire использует Grief, что дает кучу физ урона, а от физ урона идет расчет лайфлича, Grief + Phoenix и учесть поинты вложенные в Zeal + Sacrifice то получается гора физ урона, примерно 5-10к физ урона за 1 удар +5к чистого урона огнем, Zeal наносит 5 ударов, да и у пала и так блок выссоки + бонусные поинты Holy Shield будет примерно 10 уровня что хватит на достойный уровень блока
0
30 дней назад
А тогда какой смысл в таком паладине вообще? Не рациональнее ли создать классического зеалота? Помимо того, что Holy Shield будет отмаксен, так ещё останутся скиллпойнты для max Defiance - синергетик к Holy Shield-у. И урон будет, и защита будет, и всё будет.:) И не надо какой-то непонятный огород городить! А предлагаемый билд - это и не рыба и не мясо, хрен поймёшь что?!
0
10 часов назад
Эле авенжер, действительно, имеет право на жизнь. Но я в сотый раз повторяю, что это гайд на другого персонажа, с другими умениями и стилем игру. Кстати говоря, про "хрен знает что" -- а Дефианс-то нахрена? У нас защита в Д2 и так сосёт по сравнению с другими защитными механиками, именно поэтому никто в здравом уме Дефианс не выкачивает, в Холищит кидают единичку, что вкупе с остальным +to all skills даст хороший прирост блока. А классический зилот -- это физушник, удачи на Хелле, посмотрю, как ты будешь бить Анди, у которой 66% физрезиста, и сколько раз ты помрёшь.
Неизвестный (гость)
1
2 месяца назад
По данному билду могу сказать только следующие: паладины делятся не по аурам, а по боевым умениям, используемыми в качестве основных. В случае ауры Holy Fire возможны два варианта прокачки. Первый - прокачивается Zeal, второй - Vengeance. Какой выбрать - не имею ни малейшего понятия! Я убежден, что паладин не персонаж для сингла! За исключением, возможно, хаммердинера. Паладин - это ярко выраженный персонаж для пати. Причём, не просто пати, а фулки, в которой восемь тел и 4-5 из них - паладины. В этом и фишка класса, паладины отлично взаимодействуют друг с другом и очень усиливают друг друга. Например, мой любимый друид-призыватель в сингле прекрасен, но если в пати будет 4-5 таких часов, то они только друг другу мешать будут! То же самое касается некроманта-призывателя. Амы и барбы, те мешать друг другу вряд ли будут, но и усиливать друг друга тоже не будут. Будут жить по принципу: "Каждый сам за себя!"
Неизвестный (гость)
0
1 месяц назад
Рчаров*
серега (гость)
3
1 год назад
а паладин со священным льдом и молнией норм?
JustNeedCoffee (гость)
3
1 год назад
Теоретически – да, на практике... Ну давай разберёмся.

Все варианты паладина на "Священное что-либо" ОЧЕНЬ дорогие. И если в случае с Holy Fire это оправдано, то с остальными holy-аурами – нет, и вот почему.

Паладин с Holy Fire юзает два рунворда (забивая ими три шмотки): Hand of Justice в оружии и Dragon в броне и щите. В совокупности он получает аж 44-й уровень Священного огня и -20% резиста огню у противника. Это хорошо и вкусно.

Паладин с Holy Shock может использовать только один рунворд: Dream, однако его можно впихнуть в щит и шлем. Допустим, впихнули, но мы получим всего лишь 30-й уровень (в полтора раза меньше, чем у Holy Fire, на минуточку!) и никакого снижения резистов у противника. Добавим к этому ещё тот факт, что у молнии огромный разброс по урону, и, субъективно, у монстров чаще встречается иммунитет именно к лайтнингу.

Паладин с Holy Freeze, технически, может использовать два рунворда: Doom и Ice, но... Ice собирается только в луках и арбалетах, это рунворд чисто под амазонку с какой-нибудь Freezing Arrow, но никак не для паладина. Хорошо, собираем Doom. Смотрим на результат: поскольку Doom собирается только в оружии, мы получим отличный дрын, которым можно махать, пардон за чёрный юмор, до посинения. И даже -60% к резисту холоду у врага получим, класс. Но Holy Freeze будет всего лишь 12-го левела, тут уж проще самому его качнуть тогда.

Короче говоря (TL;DR), ни холод, ни молния не смогут тягаться с
0
29 дней назад
А синергетики то работают на ауры с вещей? Боюсь, что нет! И надевать на самого паладина комбинацию Hand of Justice+ Dragon Body Armor + Dragon Shield вовсе не к чему. Рациональнее взять наёмника мага из третьего акта и на него напять эти вещи! Но тогда, опять таки, рациональнее создать классического паладина-авенджера и не "греть" себе голову! Кстати, если уж создавать паладина элементал-зеалота(в сингле, само собой разумеется), то следует сто(!) раз хорошенько подумать, какую ауру в качестве основной выбрать? По многим параметрам аура Holy Freeze выглядит предпочтительнее ауры Holy Fire. Во-первых, Doom даёт на 40-50% больше урона, чем Hand of Justice (первый - 330-370%, второй - 280-330%); во-вторых, Doom даёт в три(!) раза большее снижение сопротивления у врага; в третьих, аура Holy Freeze замедляет врага, на 22-м уровне это значение =55%; в четвёртых, Doom даёт минус 20% к требованиям базовой вещи, что очень часто имеет большое значение при её выборе; в пятых, именно в этом билде идеальным вариантом будет так вами горячо любимый сторож из 2-го акта Nightmare с аурой Might! Дальше думайте сами, решайте сами! ХД:)
0
10 часов назад
1. Синергии (а не синергетики) как раз-таки работают, вот цитата с Амазон Басин: "Auras granted by items equipped receive passive bonuses including synergy bonuses, but they do not apply bonuses to other skills."
2. "Рациональнее взять наёмника мага из третьего акта и на него напять эти вещи!" – о, а тебя на мерках третьего акта переклинило, смотрю. А если серьёзно, то нет, не рациональнее. Догадаешься почему, или подсказать?
3. "рациональнее создать классического паладина-авенджера" – хочешь создавать авенженра -- создавай авенжера. Это гайд про Холифаер.
4. "в сингле, само собой разумеется" – nuff said, сингл не нужен.
5. "Doom даёт на 40-50% больше урона, чем Hand of Justice" – супер, а нахрена козе баян, точнее, нахрена нам урон с тычки? У нас идёт огромная прибавка от Холифаера (44-й уровень побольше 12-го будет), у нас идёт огромный урон от Холифаера, нам Зил нужен только чтобы с иммунами расправляться (ну и не заскучать по дороге).
6. "Doom даёт в три(!) раза большее снижение сопротивления у врага" -- вот только он не снимает иммунность. Какая нам радость с -60% к колд резу?
7. "аура Holy Freeze замедляет врага, на 22-м уровне это значение =55%" – здорово, а откуда 22-й уровень? Тебе Дум только 12-й даёт.
8. "Doom даёт минус 20% к требованиям базовой вещи" – последний фактор, на который нужно смотреть. -требования это максимально второстепенный аффикс, тебе куда важнее боевая мощь и выживаемость.
9. "именно в этом билде идеальным вариантом будет так вами горячо любимый сторож из 2-го акта Nightmare с аурой Might" – дежурно напоминаю, что я не автор гайда.
А ещё дежурно напомню, что, действительно, ЕСТЬ вариант Паладина с Holy Freeze и Zeal. Только у него концепция игры другая, стиль другой, и урона поменьше. ЭТОТ Паладин -- с Holy Fire. Хочешь холифриза -- сходи да напиши.
0
29 дней назад
А ещё Doom даёт +2 ко всем умениям. В сочетании со шлемом Nightwing's Veil, который также даёт +2 ко всем навыкам и +8-15% к урону навыкам холода они выглядят весьма впечатляюще!
0
10 часов назад
Нахрена тебе +2 to all skills, если вся основа Фриз Зилота -- отсутствие поинтов в Холифриз? Тогда уж Фанатизм выкачивай, да и то, Шако здесь получше смотреться будет.
Hellslayer (гость)
1
2 месяца назад
DualDream очень дорого... но по круче чем с Holy Fire, мобильней будет и затанкованней, на 8ппл как-то по лучше себя чувствует
0
29 дней назад
И почему же это барахло очень дорогое? Вряд ли оно дороже, например, Энигмы или "Дыхания умирающего"?:)
0
11 часов назад
Барахло – это сеты, которые ты насоветовал под одним из гайдов. Dream -- это "Io + Jah + Pul", каждой руны нужно по две штуки. Enigma -- "Jah + Ith + Ber". BotD вообще не рассматриваю, это очень ситуативная пушка, но даже если и рассмотреть: там самые дорогие руны -- это Vex и Zod, по 10 и 20 фг каждая соответственно (на d2jsp). Jah стоит 40-45 фг, Ber стоит 30-32 фг. А теперь прикинь, что тебе нужно ДВЕ Jah, да ещё к ним два Pul, которые тоже по 2-4 фг могут стоить.

Вот теперь и думай, что дорого, а что нет.

Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться