Просмотр постов по тегу
гайды


Все подряд | 3+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Ассасина с Огненной волной

 

Вступление

Ассасин с Огненной волной – это крайне расслабленный и прямолинейный билд. У неё хорошая мобильность и высокая скорость зачистки плотных скоплений мобов.

Ассасин с Огненной волной/Смертоносной турелью, также известная как «фаер-трапасинка», ставит ловушки, которые автоматически атакуют врагов с дистанции. Что может быть легче? Её умения, которые наносит большой урон огнём, подкреплены физическим уроном, что позволяет ей легко убивать монстров с сопротивляемостями. Взрыв трупа Смертоносной турели, как ни странно, делает всё больше и больше трупов в толпе, порождая эффект домино. Это позволяет Ассасину зачищать такие локации, как Секретный коровий уровень, с эффектностью и эффективностью. Единственным требованием здесь будет убийство первых врагов, чтобы начать цепную реакцию с помощью ловушек. Ускорение и Телепортация дают высокую мобильность, что делает фаер-трапасинку крайне весёлым персонажем.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Ассасин 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Ассасина.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Невероятная выживаемость
+ Высокая мобильность
+ Низкая сложность
+ Дружелюбен к новичкам
+ Бюджетный вариант экипировки достаточно доступный

Минусы:

- Монстры с иммунитетом к огню
- Наилучший вариант экипировки очень дорогой
- Нужна определённая подготовка для нанесения урона
- Плохо фармит боссов в начале игры
- Необходимо рунное слово «Бесконечность» у наёмника для высокого урона


 

Дерево умений

У Ассасина с Огненной волной достаточно прямолинейное распределение умений.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Уход в тень (Fade)
  2. Покров теней (Cloak of Shadows)
  3. Ментальный взрыв (Mind Blast)
  4. Полёт дракона (Dragon Flight)
  5. Тень мастера (Shadow Master)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная волна (Wake of Fire)
  2. Смертоносная турель (Death Sentry)
  3. Инфернальная волна (Wake of Inferno)
  4. Огненный взрыв (Fire Blast)
  5. Ускорение (Burst of Speed)

Оставшиеся очки умений вложите в Блокирование (Weapon Block) или, опционально, в Тень Мастера (Shadow Master).

Атакующие умения

Огненная волна (Wake of Fire) – это основное атакующее умение этого билда. Ассасин ставит ловушку, которая стреляет огненными волнами в сторону ближайшей цели, нанося урон огнём каждому врагу на своём пути. Можно иметь до пяти активных ловушек.

Смертоносная турель (Death Sentry) дополняет урон Огненной волны с помощью Взрыва трупа (Corpse Explosion), который заставляет ближайшие трупы взрываться, нанося физический урон и урон огнём. Если поблизости нет трупов, то Смертоносная турель стреляет слабой Молнией, если ловушка расположена достаточно близко к цели.

Инфернальная волна (Wake of Inferno) ставит ловушку, которая имеет крайне высокий урон в одну цель. Поскольку снаряд этой ловушки движется крайне медленно, её стоит использовать только против тех целей, которые мало двигаются.

Огненный взрыв (Fire Blast) наносит урон огнём в области вокруг снаряда, когда он приземляется. Используйте, чтобы дополнить свой урон, когда все ловушки поставлены.

Все вышеперечисленные умения основаны на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).

Вспомогательные умения

Ускорение (Burst of Speed) даёт вам невероятную скорость передвижения и атаки, что увеличивает мобильность и скорость установки ловушек.

Ментальный взрыв (Mind Blast) оглушает врагов в небольшой квадратной области вокруг вашего курсора и имеет шанс конвертировать врагов, на которых направлена способность. Конвертированные враги сражаются на вашей стороне какое-то время.

Покров теней (Cloak of Shadows) может спасти вашу жизнь. На какое-то время зона вокруг Ассасина становится тёмной и ослепляет врагов. Это радикально снижает зону их агрессии и уменьшает их защиту.

Блокирование (Weapon Block) предлагает альтернативный вариант блока атак, когда экипированы два когтя.

Тень мастера (Shadow Master) использует случайные умения из дерева умений Ассасина. Умения не обязательно должны быть прокачаны персонажем. Из-за масштабирования уровня умений, которые использует Тень, это уменьшает ваш общий урон.

Уход в тень (Fade) даёт вам большое количество сопротивлений, снижение входящего урона и уменьшение длительности проклятий. Каждый «софтпоинт» даёт 1% к снижению урона («софтпоинт» – это очки умений за уровни и +х к умениям на экипировке).

Телепортация (Teleport) позволяет вам преодолевать большие расстояния буквально через любую пропасть или стену на карте. Персонаж перемещается в место наведения курсора в любую допустимую область на экране.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Когти, в идеале, должны иметь низкие требования силы/ловкости/уровня. Greater Talons и Greater Claws подходят лучше всего.
  2. Для Блокирования вам необходимо два когтя одновременно.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Магические когти c полезными свойствами
  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul)
  • Wizardspike
  • Bartuc's Cut-Throat
  • Suicide Branch
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • +x ко всем умениям
  • +x к ловушкам
  • +x к уровню умений Ассасина
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к умению «Огненная волна»
  • +x к умению «Смертоносная турель»
  • +x к умению «Блокирование»
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • С гнёздами [x]

Щит / Второе оружие

  • Магические когти c полезными свойствами
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • Грозовой щит
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Lidless Wall
  • +x ко всем умениям
  • +x к ловушкам
  • +x к уровню умений Ассасина
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к умению «Огненная волна»
  • +x к умению «Смертоносная турель»
  • +x к умению «Блокирование»
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Урон снижен на х%
  • Нельзя заморозить
  • С гнёздами [x]

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Костяной жезл сниженного сопротивления
  • Боевой посох телепортации
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • «Телепортация» n-го уровня (x/x зарядов)
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
  • +x ко всем умениям

Шлем

  • Магический/редкий венец c полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber / Ber + Um / Ber + Jah)
  • Harlequin Crest
  • Crown of Ages
  • История (Ort + Sol)
  • Tarnhelm
  • Корона бедняка
  • Непробиваемый заслон
  • +x ко всем умениям
  • +x к ловушкам
  • +x к уровню умений Ассасина
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к ловкости
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон уменьшен на x%
  • С гнёздами [x]

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Treachery (Shael + Thul + Lem)
  • Дым (Nef + Lum)
  • Кожа змеемага
  • Гнев Скалдера
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • +x ко всем умениям
  • +x к ловушкам
  • +x к уровню умений Ассасина
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • С гнёздами [x]

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Trang-Oul's Claws
  • Рукавицы удачи
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к скорости атаки
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • String of Ears
  • Verdungo's Hearty Cord
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к скорости атаки
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон уменьшен на x%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Наступление Альдура
  • War Traveler
  • Waterwalk
  • Silkweave
  • Сапоги самума
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Магический/редкий/созданный амулет с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Ассасина
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристике (сила, ловкость, живучесть)
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Магическое кольцо с "+x к вероятности найти магический предмет"
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристике (сила, ловкость, живучесть)
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +1 к ловушкам (только великие обереги)
  • +x к здоровью
  • +xx% к ускоренному восстановления от удара
  • +xx% к скорости ходьбы и бега
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x к характеристике (сила, ловкость, живучесть)
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Ассасина)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Паладина
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя Ассасин может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Высокая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пещера скитальцев

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Огонь, лёд, молния

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет справляться с монстрами, которые имеют сопротивление к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона у наёмника, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (Thresher)

Дым (любая нагрудная броня)

Treachery (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 800+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Усиливайте себя с помощью Ускорения и бегите в локацию фарма по выбору. Всегда держите на себе Ускорение!
  • Если прокачали Тень мастера, то всегда призывайте её. Она будет работать как живой щит и использовать случайные умения из дерева умений Ассасина. Кроме того, вы сможете использовать её как приманку для монстров, чтобы выбраться из заварушки.

Для фарма больших толп монстров

  • Чтобы эффективнее наносить урон, поставьте пять Огненных волн, желательно друг рядом с другом, чтобы они стреляли в одну сторону. Как только первые две-три цели турелей умерли, поставьте одну-две Смертоносных турели, чтобы они использовали Взрыв трупа.
  • Если вам становится не по себе от большого количества врагов, используйте Ментальный взрыв, чтобы оглушить и, возможно, сконвертировать близко стоящих монстров для изменения цели атаки. Против монстров, которые используют дальние атаки, используйте Покров теней, который ослепляет далеко стоящих врагов, что позволяет снизить количество атак.

Для фарма одиночной цели

  • Чтобы нанести максимальное количество урона, поставьте пять Инфернальных волн вплотную к цели. Создание минимальной дистанции между монстров и вашими ловушками повышает шанс попасть всеми зарядами в него.
  • Используйте Огненный взрыв, чтобы увеличить урон по монстру.

Заметка насчёт волн Баала

  • Поставьте четыре Огненных волны рядом или позади позиции, на которой спавнятся волны, и одну Смертоносную турель подальше от них, чтобы она не использовала свою атаку молнией. Таким образом, четыре Огненных волны смогут выцелить монстра из волны и убить его как раз на границе действия Смертоносной турели, которая будет использовать все свои заряды на Взрыв трупа, а не на атаку молнией.

Монстры с невосприимчивостью

  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза и Боевых приказов. Эти умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что эти усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости.
  • Переключитесь на основное оружие с большинством бонусов к умению «Ускорение» и используйте его.
  • Постоянно наблюдайте, действует ли аура Осуждение от вашего наёмника на монстров, которых атакуют ваши ловушки.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь хотя бы на 65% к скорости применения умений (FCR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FCR

16

0

15

8

14

16

13

27

12

42

11

65

10

102

9

174

Скорость атаки (IAS)

От скорости атаки зависит, как быстро Ассасин ставит ловушки. В этом билде нацельтесь на 51% к скорости атаки (IAS), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и умениями.

Заметка: использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 48% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

9

0

8

7

7

15

6

27

5

48

4

86

3

200

Скорость блока (FBR)

В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 145% к скорости ходьбы и бега.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока.

Изменения в умениях:

  • Вложите очки умений в Уход в тень вместо Ускорения. Уход в тень более полезен для героического режима.

Изменения в экипировке:

  • Наденьте Грозовой щит с руной Eth, чтобы максимизировать шанс блока.
  • Наденьте Магические кулаки, Сетчатый пояс арахнида, редкий венец с +20% к скорости применения умений и амулет с +10% к скорости применения умений, чтобы получить в сумме +70% к скорости применения умений.
  • Если нет когтей с общим бонусом +6 к умению «Огненная волна», используйте рунное слово «Сердце дуба», чтобы достичь брейкпоинта на +102% FCR.
  • Руна Ber в шлеме позволит уменьшить весь урон в общей сумме на 50%.

 

Варианты билда

Стартовый

Сборка

Ассасин с Огненной волной сильно полагается на +х ко всем умениям на начальных этапах игры. История, Незаметность, Дух и Клятва Древних – легкодоступные источники здоровья, сопротивлений и ускоренного восстановления от удара. Вы также можете купить у Ани в пятом Акте магические когти с бонусом к ловушкам.

Наёмник

Наёмник может помочь вам решить проблемы с потреблением маны с помощью рунного слова «Прозрение» и танковать/убивать врагов, которые невосприимчивы к огню. Экипируйте его предметами с сопротивлениями, здоровьем и рунным словом «Прозрение», и он будет достаточно хорош.

Умения

У Ассасина с Огненной волной достаточно прямолинейное распределение умений.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Ускорение (Burst of Speed)
  2. Покров теней (Cloak of Shadows)
  3. Ментальный взрыв (Mind Blast)
  4. Уход в тень (Fade)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная волна (Wake of Fire)
  2. Смертоносная турель (Death Sentry)
  3. Инфернальная волна (Wake of Inferno)
  4. Огненный взрыв (Fire Blast)

Характеристики

Вложите достаточно очков характеристик в силу и ловкость, чтобы носить вещи, а все оставшиеся – в живучесть.

Стандартный

Сборка

Стандартная сборка Ассасина с Огненной волной хорошо сбалансирована по скорости зачистки и удобству пользования. Важные брейкпоинты: 102% FCR и 48% FHR. Предметы, которые помогут достичь этих брейкпоинтов: Дух, Сердце Дуба, Магические кулаки и Сетчатый пояс арахнида. Также наденьте амулет с бонусом к ловушкам и два Иорданова камня для дополнительного урона.

Наёмник

Ассасину с Огненной волной нужен наёмник с аурой Мощь и рунным словом «Бесконечность», чтобы полноценно реализоваться. С рунным словом «Сила духа» в броне и шлемом Лик Андариэль наёмник сможет убить всех, кто будет невосприимчив к огню.

Умения

У Ассасина с Огненной волной достаточно прямолинейное распределение умений.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Уход в тень (Fade)
  2. Покров теней (Cloak of Shadows)
  3. Ментальный взрыв (Mind Blast)
  4. Полёт дракона (Dragon Flight)
  5. Тень мастера (Shadow Master)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная волна (Wake of Fire)
  2. Смертоносная турель (Death Sentry)
  3. Инфернальная волна (Wake of Inferno)
  4. Огненный взрыв (Fire Blast)
  5. Ускорение (Burst of Speed)

Характеристики

Убедитесь, что у вас достаточно силы и ловкости, чтобы носить снаряжение. Остальные очки вложите в живучесть.

Урон

Сборка

Хотите выжать максимальный урон, возможный для этого билда? Пожертвовав одним фреймом скорости применения умений, наденьте два когтя с +6 к умению «Огненная волна» каждый (+3 к ловушкам и +3 к умению «Огненная волна»), что значительно увеличит ваш урон. Такие когти можно купить у Ани в пятом Акте на Кошмаре/Преисподней. Кроме того, можно надеть венец и амулет с +3 к ловушкам каждый, чтобы достичь максимального уровня умения и в принципе возможного урона. Важные брейкпоинты: 65% FCR и 48% FHR.

Наёмник

Ассасину с Огненной волной нужен наёмник с аурой Мощь и рунным словом «Бесконечность», чтобы полноценно реализоваться. С рунным словом «Сила духа» в броне и шлемом Лик Андариэль наёмник сможет убить всех, кто будет невосприимчив к огню.

Умения

У Ассасина с Огненной волной достаточно прямолинейное распределение умений.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Уход в тень (Fade)
  2. Покров теней (Cloak of Shadows)
  3. Ментальный взрыв (Mind Blast)
  4. Полёт дракона (Dragon Flight)
  5. Тень мастера (Shadow Master)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная волна (Wake of Fire)
  2. Смертоносная турель (Death Sentry)
  3. Инфернальная волна (Wake of Inferno)
  4. Огненный взрыв (Fire Blast)
  5. Ускорение (Burst of Speed)

Характеристики

Убедитесь, что у вас достаточно силы, чтобы носить снаряжение. Остальные очки вложите в живучесть.

Героический режим

Сборка

Эта вариация билда обеспечивает вас достаточной выживаемостью, пусть и слегка уменьшает урон. Она основана на вариации билда с 102% к скорости применения умений, и в ней используется Громовой щит с руной Eld, что даёт лёгкий доступ к максимальной вероятности блока и общему снижению урона на 50%. Важные брейкпоинты: 65% FCR и 48% FHR.

Если же вы хотите достичь брейкпоинта на 102% FCR или у вас нет когтя с +6 к умению «Огненная волна» (см. вариант на урон), вы можете надеть «Сердце дуба» в Кистене. Такая сборка незначительно понизит ваш урон, в то время как выживаемость увеличится в разы, даже слегка поднимая сопротивления выше предела.

Наёмник

Ассасину с Огненной волной нужен наёмник с аурой Мощь и рунным словом «Бесконечность», чтобы полноценно реализоваться. С рунным словом «Сила духа» в броне и шлемом Лик Андариэль наёмник сможет убить всех, кто будет невосприимчив к огню.

Умения

У Ассасина с Огненной волной достаточно прямолинейное распределение умений.

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Уход в тень (Fade)
  2. Покров теней (Cloak of Shadows)
  3. Ментальный взрыв (Mind Blast)
  4. Полёт дракона (Dragon Flight)
  5. Тень мастера (Shadow Master)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная волна (Wake of Fire)
  2. Смертоносная турель (Death Sentry)
  3. Инфернальная волна (Wake of Inferno)
  4. Огненный взрыв (Fire Blast)
  5. Ускорение (Burst of Speed)

Характеристики

Убедитесь, что у вас достаточно силы, чтобы носить Грозовой щит. Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока. Остальные очки вложите в живучесть.


 

Механики

Баг силы/ловкости (не работает в Diablo 2: Resurrected)

  • Этот баг использует состояние, когда вещь «носит сама себя».
  • Это значит, что у вас недостаточно силы/ловкости для ношения данного предмета без добавленных силы/ловкости.
  • Чтобы проделать такой баг, выполните следующие шаги (пример: Грозовой щит)
    • Наберите 126 силы с помощью очков характеристик и экипировки.
    • Наберите ещё 30 силы с помощью колец, амулетов или оберегов, чтобы достичь необходимых требований для Грозового щита.
    • Экипируйте Грозовой щит и снимите/уберите вещи, которые вы использовали для того, чтобы достичь требований. Теперь щит «носит сам себя»

Телепортация

  • Телепортация мгновенно перемещает вас в то место на обозримом экране, где вы можете находиться. Игра всегда будет стараться переместить вас ровно в то место, где вы держите курсор, даже если в обычных условиях это будет невозможно.
  • Телепортации не мешают стены или какие-то другие препятствия, но она может отмениться, если курсор будет находится на каком-нибудь препятствии. Наёмник и приспешники телепортируются вместе с вами, ловушки – нет.
  • Такие приспешники в больших количествах могут создать пробку в месте телепортации. Отбегите от этого места сразу после телепортации, чтобы дать им возможность распределиться по области.
  • Вы можете «расширить» обозримый экран путём открытия окон интерфейса, таких как окно персонажа или инвентарь. Постоянно кастуйте Телепортацию и держите курсор на границе экрана.
  • Стоимость Телепортации в мане падает на единицу за каждый уровень Телепортации.
  • В одиночной игре можно нажать Esc, чтобы убедиться, что вы телепортировались в безопасное место.

Основные механики ловушек

  • Ловушки не могут быть уничтожены монстрами. Они также не могут быть их целью. Ловушки имеют определённое количество выстрелов, исчезая после финального.
  • Из всех нижеперечисленных ловушек могут быть активны только пять одновременно. Это правило также включает в себя ловушки, поставленные Тенью мастера или Тенью воина:
    • Грозовая турель (Charged Bolt Sentry)
    • Электрическая турель (Lightning Sentry)
    • Смертоносная турель (Death Sentry)
    • Огненная волна (Wake of Fire)
    • Инфернальная волна (Wake of Inferno)
    • Летающий клинок (Blade Sentinel)
  • Когда вы ставите шестую ловушку, самая старая поставленная исчезает.
  • Свойства предметов, такие как «+x% к урону от умений молнии/огня» и «-x% к сопротивлению молнии/огню у врага», не добавляют урона ловушкам.
  • Ловушки также исчезают, когда вы покидаете локацию (например, входите/выходите в неё, телепортируетесь в город или используете путевые камни).

Смертоносная турель

Смертоносная турель – это уникальное умение, которое сочетает в себе, по сути, два умения (Электрическая турель и Взрыв трупа). Каждое из умений применяется только в определённой ситуации и использует оставшиеся выстрелы из максимального количества выстрелов. Это значит, что Смертоносная турель с максимум в семь выстрелов может использовать, например, 5 выстрелов молнией и 2 Взрыва трупа.

  • Базовое значение доступных выстрелов равно пяти, что можно увеличить путём вложения очков умений в Огненный взрыв. За каждые три уровня Огненного взрыва Смертоносная турель получает +1 выстрел. Это значит, что максимальное количество выстрелов равно 11 (при уровне Огненного взрыва, равным 18 (бонусные очки от снаряжения не считаются)).

Смертоносная турель будет работать как Электрическая турель, если в зоне осведомления турели (10 2/3 ярдов) нет трупов.

  • Луч молнии ведёт себя так же, как и у Электрической турели:
    • Пронизывает монстров.
    • Летит в прямом направлении.
    • Каждый монстр на пути молнии получает урон молнией.
  • Смертоносная турель стреляет со скоростью в 31 фрейм за выстрел (примерно каждые 1.24 секунды). Эта скорость не может быть изменена.

Смертоносная турель будет работать как Взрыв трупа, если в зоне осведомления турели (10 2/3 ярдов) есть трупы, со следующими механиками:

  • Смертоносная турель стреляет со скоростью в 31 фрейм за выстрел (примерно каждые 1.24 секунды). Эта скорость не может быть изменена.
  • Взрыв трупа слабее, чем такое же умение Некроманта, нанося урон только от 40-80% базового здоровья монстра.
  • Урон не увеличивается от количества игроков.
  • 50% итогового урона составляет физический урон, 50% – урон огнём.
  • Если у монстра, чей труп используется, уровень больше, чем уровень персонажа, то итоговый урон будет умножен на соотношение «уровень персонажа / уровень монстра».
  • Урон, наносимый в зоне действия умения, нельзя заблокировать или избежать.

Ускорение

  • Нельзя использовать вместе с Уходом в тень.
  • Если применено второй раз, второе усиление всегда будет применено заново, даже если уровень умения у второго применения был ниже.
  • Длительность, бонус к скорости ходьбы и бега и бонус к скорости атаки повышаются с каждым уровнем умения (slvl).
  • Длительность = (12 * slvl) + 108
  • Пример с уровнем умения, равным 10: (12 * 10) + 108 = 228 секунд.

 

Подводя итоги

  • Поставьте пять Огненных волн на одно и то же место, чтобы уничтожить цель направленным огнём. После того, как цель погибнет, поставьте одну-две Смертоносных турели, чтобы взорвать окружающих монстров трупом.
  • Поместите наёмника рядом с врагами, чтобы они подверглись ауре Осуждение.
  • Используйте Огненный взрыв против монстров, невосприимчивых к урону молнией и физическому урону.
  • Постоянно держите Ускорение активным.
  • Используйте Уход в тень вместо Ускорения, если вам нужно поднять сопротивления до предела и уменьшить входящий физический урон.
  • Покров теней и Ментальный взрыв – отличные инструменты для контроля толпы.

Огненная волна – один из самых круто выглядящих умений в игре, и им невероятно приятно управлять, особенно, когда он скомбинирован со Смертоносной турелью. Возможность легко управлять толпой мобов и высокий выходящий урон вместе дают очень мобильный стиль игры.

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & MacroBioBoi

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 10 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Истовостью

 

Вступление

Волшебница с Истовостью врывается в битву словно озверевший паровоз, проходя сквозь врагов как нож сквозь масло. Если вы думаете, что Волшебница может только применять заклинания откуда-то издали, то этот билд развернёт ваше мнение на 180 градусов! Как и Паладин с Видением, Волшебница использует Истовость, которую она получает благодаря рунному слову "Страсть" (Dol + Ort + Eld + Lem) в Фазовом клинке, и два рунных слова "Видение" (Io + Jah + Pul), одно в диадеме, другое в щите, чтобы сражаться с врагами. Эта Страстная Волшебница может сразить любого врага, включая даже убер-боссов!

Усиленная Мастером молнии и Чарами, эта Волшебница выдаёт килотонны гибридного урона огнём и молнией (ну, и чутка физического урона благодаря Клинку). Вы сможете фармить что угодно благодаря Бесконечности (Ber + Mal + Ber + Ist) у наёмника. Основным недостатком этого замечательного билда является цена – ему нужна дорогая и крайне узкопрофильная экипировка. Учитывая это, Волшебница с Истовостью становится очень весёлым персонажем для игры под конец рейтингового сезона.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Безумно высокий урон
+ Фармит всё, что душе угодно
+ Два типа основого урона
+ Легко научиться играть

Минусы:

- Дорогая экипировка
- Опасный стиль игры
- Репетативность использования умений
- Иногда играется слегка неуклюже


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Телекинез (Telekinesis)
  2. Телепортация (Teleport)
  3. Статическое поле (Static Field)
  4. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  5. Гроза (Thunder Storm)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Мастер молнии (Lightning Mastery)
  2. Чары (Enchant)
  3. Тепло (Warmth)
  4. Мастер огня (Fire Mastery)

Вложите оставшиеся очки умений в Телепортацию (Teleport), чтобы та стоила единицу маны. Если у вас ещё останутся свободные очки умений после этого, вложите их в Грозу (Thunder Storm).

Атакующие умения

Истовость (Zeal) – это ваш основное атакующее умение, полученное благодаря Страсти. Во время применения умения персонаж крайне быстро взмахивает оружием 5 раз. До тех пор, пока не закончится анимация умения, персонаж не сможет делать что-либо ещё. Истовость получает бонусный урон молнии от ауры "Священная молния" (получено от Видения).

Статическое поле (Static Field) хорошо подходит для использования против боссов или групп монстров в игре с большим количеством игроков. Каждое применение Статического поля понижает здоровье ближайшего монстра на 25% от его текущего показателя. Умение способно уменьшать здоровье монстров до единицы на Обычной сложности, 33% на Кошмаре и до 50% на Аду.

Гроза (Thunder Storm) бьёт случайного ближайшего врага разрядом молнии каждые несколько секунд.

Все вышеперечисленные умения (кроме Истовости) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений), Истовость основана на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).

Вспомогательные умения

Чары (Enchant) даёт выбранным союзникам (или себе) дополнительный урон огнём и рейтинг атаки на определённый срок. Работает лишь на 1/3 для атак дальнего боя. Также можно применять на наёмника и прислужников.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны, основанное на уровне умения.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы получить максимальный шанс блока (75%). Чем выше уровень персонажа, тем больше очков понадобится. Кроме ловкости и уровня героя, на шанс блока также влияют базы щитов.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Некоторые вещи с бонусами к умениям огня (или +x% к урону умений огня) можно использовать для усиления Чар. Особенно это полезно перед походом на убер-боссов. После использования Чар переоденьтесь в свою стандартную экипировку.
  2. Используйте Память (Lum + Io + Sol + Eth в посохе), чтобы использовать Энергетический щит в случае необходимости.
  3. Используйте Вероломство, чтобы получить Уход в тень ради дополнительных сопротивлений, снижения длительности проклятий и уменьшения входящего урона перед походом на убер-боссов.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Страсть (Dol + Ort + Eld + Lem) в Фазовом клинке
  • Буйный нрав Эшуты
  • Сфера Волшебницы с полезными свойствами и двумя самоцветами "Грань радуги" (для Чар)
  • Память (Lum + Io + Sol + Eth в посохе)
  • +x к умениям магии огня (только для Волшебниц)
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к урону
  • +x% к рейтингу атаки
  • +x% урона по нежити
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к умению «Чары» (только для Волшебниц)
  • +x к умению «Энергетический щит» (только для Волшебниц)
  • +x к умению «Истовость»
  • При ударе ослепляет цель +x
  • +x% к вероятности обратить монстра в бегство при ударе

Щит

  • Видение (Io + Jah + Pul) в базе с 20-24% вероятности блока
  • Щит с четырьмя самоцветами "Грань радуги" (для Чар)
  • Вероятность 10% применить умение "Замешательство" 15-го уровня при получении урона
  • При надевании даёт ауру "Священная молния" 15-го уровня
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»

Сменный щит

  • Недремлющий защитник
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений

Шлем

  • Видение (Io + Jah + Pul)
  • Шлем/диадема с полезными свойствами и с двумя самоцветами "Грань радуги" (для Чар)
  • Вероятность 10% применить умение "Замешательство" 15-го уровня при получении урона
  • При надевании даёт ауру "Священная молния" 15-го уровня
  • +x к умениям магии огня (только для Волшебниц)
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Ангел-хранитель (с руной Cham или полезным самоцветом)
  • Приступ боли (с руной Cham или полезным самоцветом)
  • Одеяния Ормуса (с уникальным самоцветом "Грань радуги")
  • Вероломство (Shael + Thul + Lem)
  • Вероятность в 5% применить умение «Уход в тень» 15-го уровня при получении урона
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x% к скорости блока
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к умению «Чары» (только для Волшебниц)
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному сопротивлению яду
  • +x% к максимальному сопротивлению льду
  • +x% к максимальному сопротивлению молнии
  • +x% к максимальному сопротивлению огню
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Нельзя заморозить

Перчатки

  • Хватка Дракула
  • Обжигающий холод
  • Рукавицы удачи
  • Редкие перчатки с полезными свойствами
  • Десница смерти (должно быть надето две части комплекта "Личина смерти")
  • Магические кулаки
  • Вероятность в 5% применить умение «Похищение жизни» 10-го уровня при ударе
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости атаки
  • Похищает x% здоровья за удар
  • +x% к вероятности нанести открытую рану
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x здоровья при убийстве
  • Длительность яда снижена на x%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Золотая перевязь
  • Витой пояс Носферату
  • Сетчатый пояс арахнида
  • Созданный "caster" пояс с полезными свойствами
  • Крепкий ремень Верданго
  • Пояс из ушей
  • Сила громовержца
  • Пояс Траг'Ула
  • Страж смерти (должно быть надето две части комплекта)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Похищает x% здоровья за удар
  • Замедляет цель на x%
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x% к максимальному сопротивлению молнии
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от молнии
  • Урон снижен на х%
  • -x к магическому урону
  • Нельзя заморозить
  • +x к мане при убийстве
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Редкие/созданные сапоги с полезными свойствами
  • Кровавый наездник
  • Пальцы гоблина
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x урона
  • +x% к вероятности нанести сокрушительный удар
  • +x% к вероятности нанести смертельный удар
  • +x% к вероятности нанести открытую рану
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Гнев верховного лорда
  • Калейдоскоп Мары
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Созданный "caster" амулет с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям магии огня (только для Волшебниц)
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости атаки
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Воронья стужа
  • Редкое кольцо с полезными свойствами
  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Повелитель тумана
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Покой природы
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к рейтингу атаки
  • Похищает x% здоровья за удар
  • Похищает x% маны за удар
  • Убитые монстры не возрождаются
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от льда
  • +x% к поглощению урона от молнии
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к урону
  • -x к магическому урону
  • Нельзя заморозить
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии молнии (только великие обереги)
  • +x к умениям магии огня (только великие обереги)
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +xx к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Акт 2
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Логово арахнидов

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, яд

Разрушенный храм

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, магия, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Пещера скитальцев

Высокая

  • Все типы предметов

Огонь, молния, лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Священный холод

Лучше всего использовать наёмника с аурой Священный холод, поскольку она позволяет легче контролировать толпу монстров. Аура Мощь не даст особой пользы, потому что билд не полагается на физические атаки наёмника.

Бесконечность даёт как большой прирост урона у наёмника, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Червивый череп или любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем, оставаясь в снаряжении, дающем бонус к умениям, примените Чары (на себя, наёмника и на других членов группы/других наёмников, если возможно), Ледяной доспех, Грозу и Энергетический щит (опционально). Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Используйте Телепортацию, когда держите в руках сменное оружие с большим бонусом к скорости применения умений, чтобы телепортироваться от одной группы элитных монстров к другой.
  • Ради максимальной эффективности одиночного фарма нацельтесь и убейте элитных монстров Истовостью, а затем сразу же переместитесь к другой группе элитных монстров. Не тратьте время на убийство одиночных монстров или прислужников элиты, особенно когда играете соло или на /players 1 в одиночной игре.

Для большой плотности монстров:

  • При встрече с большим количеством толстых монстров (например, волны Баала или просто любая толпа монстров на /players 4+) сперва 2-3 раза примените Статическое поле, затем добейте монстров Истовостью.

Для боссов:

  • В начале битвы 3-5 раз примените Статическое поле на Актовых боссов, Убер-боссов или клона Диабло, чтобы быстро довести их до 50% здоровья (на Аду).

Монстры с невосприимчивостью

  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Пропускайте монстров, которые невосприимчивы как к молнии, так и к огню. С ними может быть достаточно трудно, даже если вы уже собрали наёмнику Бесконечность.

Опциональное усиление Чар

  • Наденьте предметы с +x ко всем умениям/умениям магии огня перед использованием Чар. Затем наденьте обычный комплект снаряжения. Усиление Чар значительно продлевает их действие и повышает ваш урон огнём. Несмотря на то, что это вовсе не обязательно, урон огнём крайне поможет вам против монстров, невосприимчивых к молнии. Кроме того, высокоуровневые Чары хорошо работают против убер-боссов (в частности, убер-Мефисто).

Оптимальные стратегии фарма вещей/опыта

  • Локации 85-го уровня – благодаря мобильности, приличной вероятности нахождения магических предметов и дикому гибридному урону Волшебница с Истовостью эффективно фармит практически все локации 85-го уровня при любом количестве игроков. Яма, Древние туннели и Цитадель мироздания особенно хороши для этого билда. Убедитесь, что фармите/выцеливаете только элитные группы монстров
  • Убер-боссы – Волшебница с Истовостью это один из лучших билдов для фарма убер-боссов и нахождения Факела Адского Пламени. Нанося невероятный урон в секунду, она уничтожает убер-боссов за секунды благодаря правильной подготовке.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

От скорости атаки зависит, как быстро персонаж атаукет. В этом билде нацельтесь хотя бы на 30% к скорости атаки (IAS) (в большинстве случаев рекомендуют 65%), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и умениями.

Заметка: использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/

Скорость атаки (IAS) со Страстью в Фазовом клинке
   

Фреймы

IAS

49

5

47

15

44

24

43

30

41

54

38

65

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь хотя бы на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде, но рекомендуем собрать хотя бы 27% к скорости блока (FBR). Это поможет сделать Ангел-хранитель.

Скорость блока (FBR)
   

Фреймы

FBR

9

0

8

7

7

15

6

27

5

48

4

86

3

200

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.


Изменения в экипировке:

  • Снижение урона: единственный действительно хороший слот экипировки для замены – это пояс. Как Крепкий ремень Верданго, так и Пояс из ушей отлично подойдут в качестве альтернативы. Руна Ber в Ангеле-хранителе или Приступе боли также даст вам такое нужное снижение урона. Однако все эти варианты сильно понизят вашу скорость атаки, которой так недостаёт в этом билде.
  • Максимальное здоровье/мана: поскольку Волшебнице с Истовостью достаточно сложно набрать высокий процент снижения урона, крайне рекомендуется (особенно в героическом режиме) использовать так много оберегов со здоровьем, сколько вообще возможно. Обереги со здоровьем И маной особенно полезны при игре с Энергетическим щитом.
  • Накопление сопротивлений: если возможно (и когда необходимо), постоянно проверяйте, достаточно ли у вас сопротивлений стихиям (огонь, лёд, молния). На Аду бонус к каждому сопротивлению должен быть равен 190% (из-за штрафа на сложность и Ангела-хранителя), чтобы успешно обороняться против элитных монстров с аурой Осуждение и Рыцарей Забвения с их проклятием Снижение сопротивлений. Накопление сопротивлений свыше 275% (190% + 85%) полностью нивелирует как ауру Осуждение, так и проклятие Снижение сопротивлений (но будьте осторожны, если на вас действуют оба дебаффа сразу!). Если у вас не получается набрать сопротивления ко всем стихиям сразу, сконцентрируйтесь на какой-то одной в зависимости от локации, которую вы собираетесь фармить. Например, можно собирать различные обереги с высокими бонусами к сопротивлениям, чтобы менять их в случае необходимости. Сопротивления, получаемые от сапог или бижутерии, также могут помочь.
  • Сила громовержца (замена): замените свой пояс на Силу громовержца, когда собираетесь фармить Цитадель Мироздания или когда телепортируетесь к Престолу Разрушения, чтобы избежать смертей из-за Чёрных душ, которые часто появляются в этой локации. Однако с 90% максимального сопротивления молнии (благодаря Ангелу-хранителю) подобная замена достаточно опциональна.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы надеть Грозовой щит.
  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока с надетым Грозовым щитом.
  • Все оставшиеся очки вложите в живучесть.

Изменения в умениях:

  • Каких-либо серьёзных изменений для героического режима нет. Однако вы можете вложить одно очко умений в Энергетический щит, а оставшиеся очки умений – в Телекинез, чтобы получить неплохой Энергетический щит, который будет поглощать определённый процент урона за счёт маны. Энергетический щит позволит вам поглощать большое количество физического урона, например, при взрыве Оживлённой стигийской куклы.
  • Доведите до максимума Телекинез вместо Грозы, чтобы повысить эффективность Энергетического щита. Вы можете даже кинуть очки вначале в Телекинез, жертвуя при этом Телепортацией.

 

Подводя итоги

  • Волшебнице с Истовостью потребуется как минмиум одна (1) Страсть (Dol + Ort + Eld + Lem) в Фазовом клинке и два (2) Видения (Io + Jah + Pul) в диадеме и щите. Бесконечность (Ber + Mal + Ber + Ist) у наёмника раскроет весь потенциал билда.
  • Ангел-хранитель и Приступ боли необходимы для достижения максимальной вероятности блока для этого билда. Ангел-хранитель также даёт скорость блока – с ним играть приятнее.
  • Усиление Чар значительно продлевает их действие и повышает ваш урон огнём. Наденьте предметы с +x ко всем умениям/умениям магии огня перед использованием Чар. Затем наденьте обычный комплект снаряжения.
  • Если сфокусироваться на прокачке Энергетического щита, то вы станете танковать практически весь физический урон. Учитывайте это, если соберётесь фармить такие локации, как Цитадель мироздания или Престол разрушения, поскольку там много мощных врагов, например, Одушевлённые стигийские куклы.
  • Волшебница с Истовостью может фармить практически всё, что угодно. Благодаря мобильности, приличной вероятности нахождения магических предметов и дикому гибридному урону Волшебница с Истовостью эффективно фармит практически все локации 85-го уровня при любом количестве игроков. Это также один из лучших билдов для фарма убер-боссов и нахождения Факела Адского Пламени. Нанося невероятный урон в секунду, она уничтожает убер-боссов за секунды благодаря правильной подготовке.

Надеемся, вам понравился этот билд! Нарежьте и искромсайте врагов своей яростью!

Удачи!


 

Авторы гайда: DarkHumility & MacroBioBoi

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Кольцом молний

 

Вступление

Блудная дочь вернулась! Давным-давно Волшебница с Кольцом молний перестала считаться сильным билдом – и вот она снова на сцене с желанием отомстить! Давным-давно Кольцо молний перестало выкашивать орды коров на Секретном коровьем уровне, но с патчем 2.4 Кольцо молний (или же просто Нова) получило синергию от Статического поля, что чертовски сильно повысило его (Кольца) урон и вознесло до небес.

Поскольку такому билду не нужно много очков умений, он становится прекрасным кандидатом в гибридные билды с дополнительной стихией, например, лёд или огонь. Чистая же Нова-Волшебница становится крайне толстой целью благодаря Энергетическому щиту и огромному запасу маны, который позволяет гасить большое кол-во урона. Конкретно эта версия билда отлично справляется с толпами монстров, несмотря на большую потребность Кольца молний в мане.

Самая обыденная экипировка Нова-Волшебницы даёт возможность получить брейкпоинт аж на 200% FCR (подробнее об этом чуть ниже), а о достижении 160% к скорости применения умений не идёт и речи – этот брейкпоинт достигается с базовыми вещами любой уважающей себя Волшебницы. Однако в гибридных билдах бывает тяжеловато справиться с сильно возросшей по причине скорости стоимостью маны Кольца молний.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Высокая выживаемость
+ Дружелюбен к новичкам
+ Динамичный геймплей
+ Гибкие гибридные версии (молния/огонь или молния/лёд)

Минусы:

- Крайне высокая стоимость маны
- Нужна редкая экипировка для раскрытия потенциала
- Сложные механики экипировки
- Чистая версия плохо подходит для актовых боссов


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  2. Тепло (Warmth)
  3. Телекинез (Telekinesis)
  4. Телепортация (Teleport)
  5. Статическое поле (Static Field) (затем доведите до максимума)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Кольцо молний (Nova)
  2. Мастер молнии (Lightning Mastery)
  3. Статическое поле (Static Field)
  4. Телекинез (Telekinesis)
  5. Энергетический щит (Energy Shield)

Вложите все оставшиеся очки умений в Тепло (Warmth).

Атакующие умения

Кольцо молний (Nova) – это ваш основной источник урона. Все враги вокруг персонажа получают хорошую плюху от молнии и вводятся в анимацию восстановления после урона.

Статическое поле (Static Field) хорошо подходит для использования против боссов или групп монстров в игре с большим количеством игроков. Каждое применение Статического поля понижает здоровье ближайшего монстра на 25% от его текущего показателя. Умение способно уменьшать здоровье монстров до единицы на Обычной сложности, 33% на Кошмаре и до 50% на Аду.

Гидра (Hydra) призывает в указанную точку трёхголового питомца, который плюётся огненными стрелами. Умение длится 10 секунд, и вы можете призвать до шести Гидр.

Морозная сфера (Frozen Orb) – это ваш вторичный источник урона, если вы решили делать гибридную Волшебницу. Сфера вылетает от вашего персонажа по направлению к указанной цели. Сфера выпускает небольшие стрелы льда во всех направлениях от себя и взрывается через какое-то время, нанося наибольший урон. Заметка: у Морозной сферы есть задержка после применения, которую нельзя никак сократить.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Энергетический щит (Energy Shield) даёт возможность поглощать часть урона за счёт маны вместо здоровья.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер молнии (Lightning Mastery) увеличивает урон от магии молнии.

Мастер льда (Cold Mastery) увеличивает урон от магии льда, частично игнорируя сопротивление льду у врагов. Необходим только для гибридного (молния/лёд) варианта билда.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня. Необходим только для гибридного (молния/огонь) варианта билда.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно выживаемости за счёт Энергетического щита.

Энергия

Вложите сюда все оставшиеся очки, поскольку Энергетический щит требует большое количество маны для раскрытия своего потенциала.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Положите Memory (Lum + Io + Sol + Eth в посохе) в Хорадримский куб, чтобы возобновлять усиления (баффы) по мере их исчезновения.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Буйный нрав Эшуты с самоцветом "Грань радуги" ИЛИ с руной Ist
  • Око
  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Полумесяц (Shael + Um + Tir)
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x% к урону от умений огня
  • +x к энергии
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% к скорости блока
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (Lum + Io + Sol + Eth в посохе)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) (обычный/эфирный)
  • +x ко всем умениям

Шлем

  • Глаз Грифона с самоцветом "Грань радуги"
  • Шутовской капюшон с руной Um
  • Редкий венец с полезными свойствами и/или самоцветами "Грань радуги"
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x к умениям магии молнии (только для волшебниц)
  • +x% к скорости применения умений
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x к силе
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Одеяния Ормуса c самоцветом "Грань радуги"
  • Кожа змеемага с руной Ber ИЛИ Um ИЛИ Ist
  • Опека Тал Раши с руной Ist
  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к умению «Кольцо молний» (только для волшебниц)
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x% к урону от умений огня
  • +x% к урону от умений льда
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • Урон снижен на х%

Перчатки

  • Когти Траг'Ула
  • Магические кулаки
  • Обжигающий холод
  • Рукавицы удачи
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Крепкий ремень Верданго
  • Пояс из ушей
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Шелкоплёты
  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Редкие/созданные сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x к умениям магии молнии
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Нагельринг
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к силе
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии молнии (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Священный холод

Лучше всего использовать наёмника с аурой Священный холод, поскольку она позволяет легче контролировать толпу монстров. Аура Мощь не даст особой пользы, потому что билд не полагается на физические атаки наёмника.

Бесконечность даёт как большой прирост урона у наёмника, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Веролоство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Вооружитесь Memory и используйте Ледяной доспех и Энергетический щит перед началом сессии фарма. Заметка: если у вас закончилась мана, то Энергетический щит пропадёт. Следите за этим и используйте его снова!
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Статическое поле, оно сильно облегчает задачу в случае с толстыми монстрами.
  • Поскольку Кольцо молний обладает крайне маленькой областью действий, постоянно перемещайтесь Телепортацией, чтобы задеть как можно больше монстров. Будьте агрессивными! Кольцо молний вводит монстров в анимацию восстановления от удара, что замедлит их, пока они будут пытаться вас преследовать!

Гибридные билды

Гибридные билды обычно могут фармить в большем количестве зон, нежели чистые.

  • Используйте Морозную сферу либо же призовите 6 Гидр, чтобы сражаться с противниками, которые невосприимчивы к вашему Кольцу молний. Также используйте их как дополнение к Статическому полю, если вы не хотите лезть в особо опасные места. Это повысит ваш урон и позволит получить больше предметов.
  • Вариант билда с Гидрой позволит вам спокойно фармить актовых боссов.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Если вы играете в гибридном варианте, то с наёмником вы сможете справиться буквально с любым невосприимчивым монстров.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов. Их вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Переключитесь на Memory из Хорадримского куба и используйте Ледяной доспех и Энергетический щит.
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь хотя бы на 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока c Грозовым щитом с руной Eth.

Изменения в экипировке:

  • Наденьте Грозовой щит с руной Eth вместо Духа, чтобы максимизировать шанс блока.
  • Наденьте Frostburn, чтобы получить больше маны, тем самым увеличив выживаемость за счёт Энергетического щита.
  • Замените Ormus' Robes на Кожу змеемага
  • Используйте редкие сапоги с высокими показателями сопротивлений для того, чтобы набрать их выше предела (>75%). Это позволит вам легко справляться с вражеской аурой Осуждение и/или проклятием Снижение сопротивлений.

 

Подводя итоги

  • Всегда держите на себе все возможные усиления! Энергетический щит пропадает, когда мана достигает нуля, так что всегда следите за золотым шариком над вашим персонажем. Также следите за маной – это ваша "шкала здоровья"!
  • Используйте Статическое поле (благодаря прокачке его можно использовать практически на весь экран), чтобы легко снимать до 50% здоровья врагам.
  • Играйте агрессивно! Кольцо молний наносит урон в небольшой области вокруг персонажа, а большинство монстров оглушаются, когда Кольцо их задевает. Игра от защиты уменьшает вашу эффективность.
  • Не фармите в локациях, где вы не можете снять невосприимчивость к молнии с монстров. Кольцо молний плохо работает на монстрах с высокими сопротивлениями.
  • Поиграйтесь с гибридными вариантами билда. Они позволят вам фармить больше локаций, чем с чистой вариацией билда.

Патч 2.4 вернул нам ностальгическую нова-сорку. Надеемся, что вы насладитесь ей так же, как и в патче 1.09, и вернёте давно забытые ощущения!

Удачи!


 

Авторы гайда: Teo1904 & MacroBioBoi

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Молнией

 

Вступление

Волшебница с Молнией и Цепной молнией – один из самых универсальных билдов среди всех персонажей в целом и на Волшебницу в частности. Она покоряет любую локацию на Аду, особенно преуспевая в забегах на Баала, боссов с ключами для Убер-квеста и в Магическом убежище. Такая Волшебница может зачищать плотные толпы монстров так же быстро, как и охоиться за элитными мобами. С нужными предметами и правильным подходом она даже способна за мгновения превратить в пыль убер-боссов и клона Диабло. Этот живой хлыст электричества способен поджарить всё что угодно! Правильно одетая Волшебница с Молнией идеально вписывается в представления о высокой мобильности и гигантском уроне.

Нанося исключительно урон молнией своими основными умениями "Молния" и "Цепная молния", Волшебница сталкивается не сильно страдает из-за невосприимчивости к молнии благодаря рунному слову Бесконечность на наёмнике. Однако, из-за того, что многие локации для фарма заполнены невосприимчивыми к молнии монстрами, возможности для фарма без Бесконечности будут ограничены. Несмотря на это ограничение, существуют бесчисленные возможности для фарма и игры Волшебницей с Молнией. Так что поднимайте напряжение и перегружайте трансформаторы, господа, поскольку эта леди способна заставить сгореть не одну электрическую цепь!

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Лучшая в забегах на боссов
+ Динамичный геймплей
+ Высокий максимальный урон
+ Фармит все локации на Аду в поздней игре

Минусы:

- Огромный разброс по урону
- Лишь один тип урона
- Ограниченные возможности для фарма в ранней игре
- Нужна редкая экипировка для раскрытия потенциала


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Телекинез (Telekinesis)
  2. Телепортация (Teleport) (если нет Тайны)
  3. Статическое поле (Static Field)
  4. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  5. Тепло (Warmth)
  6. Гроза (Thunder Storm)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Молния (Lightning)
  2. Мастер молнии (Lightning Mastery)
  3. Цепная молния (Chain Lightning)
  4. Залп молний (Charged Bolt)
  5. Кольцо молний (Nova)

Вложите все оставшиеся очки умений в Тепло (Warmth) после 94-го уровня.

Атакующие умения

Молния (Lightning) – это ваш основной источник урона. Умение выпускает длинный заряд молнии, который летит по прямой, пробивая противников и нанося урон молнией всем врагам, оказашимся на его пути.

Цепная молния (Chain Lightning) – это ваш вторичный источник урона. Умение выпускает длинный заряд молнии, который летит по прямой, пока не встретит противника. Затем молния "ищет" следующую цель, пока не достигнет максимального количества ударов (зависит от уровня умения). Цепная молния может как искать новые цели, так и возвращаться обратно к старым, нанося им больеш урона. Умение наносит урон молнией каждый раз, как проходит сквозь врага.

Залп молний (Charged Bolt) лучше всего использовать против толстых целей или боссов (включая убер-боссов и клона Диабло). Умение выпускает точечные заряды молнии в направлении конуса от Волшебницы. Количество зарядов основано на уровне умения.

Статическое поле (Static Field) хорошо подходит для использования против боссов или групп монстров в игре с большим количеством игроков. Каждое применение Статического поля понижает здоровье ближайшего монстра на 25% от его текущего показателя. Умение способно уменьшать здоровье монстров до единицы на Обычной сложности, 33% на Кошмаре и до 50% на Аду.

Гроза (Thunder Storm) бьёт случайного ближайшего врага разрядом молнии каждые несколько секунд.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Используйте Жезл сниженного сопротивления во вторичном слоте оружия, чтобы уменьшать сопротивление молнии у монстров или же вовсе снимать невосприимчивость к молнии, если у вас нет Бесконечности или Чумы, надетом на наёмнике.
  2. Поместите во вторичный слот оружия Чародейский шип и Грозовой щит для быстрой и безопасной Телепортации, если у вас нет Призыва к оружию или же если Варвар в вашей команде может применить Боевые приказы.
  3. Используйте Вероломство, чтобы получить Уход в тень ради дополнительных сопротивлений, снижения длительности проклятий и уменьшения входящего урона перед походом на убер-боссов.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Буйный нрав Эшуты
  • Око
  • Полумесяц (Shael + Um + Tir)
  • Кристаллический меч с шестью самоцветами "Грань радуги"
  • Магическая сфера с полезными свойствами
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • Чародейский шип
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Вероятность в 24% при атаке применить «Немощность» 10-го уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям молнии
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к умению «Молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Цепная молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Мастер молнии» (только для волшебниц)
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к мане после убийства
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Грозовой щит
  • Щит (монарх) с четырьмя самоцветами "Грань радуги"
  • Священный круг Мозера
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Кристаллический меч с шестью рунами Ist
  • Клинок Али-Бабы с двумя рунами Ist
  • Простак с руной Ist
  • Жезл сниженного сопротивления
  • Гармония (Tir + Ith + Sol + Ko в луке)
  • Чародейский шип (для Телепортации)
  • После надевания дает ауру «Бодрость» 10 уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) (обычный/эфирный)
  • Недремлющий защитник
  • Щит с 4 рунами Ist
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Грозовой щит (для Телепортации)
  • Священный круг Мозера
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • Глаз Грифона
  • Шутовской капюшон
  • Корона веков с двумя самоцветами "Грань радуги"
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Тарнхельм
  • Корона бедняка
  • История (Ort + Sol)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Опека Тал Раши (должно быть надето три части комплекта)
  • Одеяния Ормуса
  • Кожа змеемага
  • Гнев Скалдера
  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Сила духа (El + Sol + Dol + Lo)
  • Дым (Nef + Lum)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Вероломство (Shael + Thul + Lem)
  • Вероятность в 5% применить умение «Уход в тень» 15-го уровня при получении урона
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x% у урону от умений молнии
  • +x к умению «Молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Цепная молния» (только для волшебниц)
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • -x к магическому урону
  • +x к здоровью после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Рукавицы удачи
  • Магические кулаки
  • Когти Траг'Ула
  • Обжигающий холод
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Тонкотканный кушак Тал Раши (должно быть надето три части комплекта)
  • Крепкий ремень Верданго
  • Сила громовержца
  • Золотая перевязь
  • Редкий/созданный пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x% к максимальному сопротивлению молнии
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от молнии
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Наступление Альдура
  • Сапоги самума
  • Шелкоплёты
  • Редкие/созданные сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям магии молнии
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Нагельринг
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Повелитель тумана
  • Покой природы
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от молнии
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии молнии (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Разрушенный храм

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, магия, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Пещера скитальцев

Высокая

  • Все типы предметов

Огонь, молния, лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к молнии.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Червивый череп или любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Если у вас есть рунное слово Гармония во вторичном слоте оружия, используйте его для более быстрого перемещения по городу.
  • Перед началом забегов за вещами или опытом примените на себя Ледяную броню и Грозу. Как только они закончатся (их длительность примерно равна 2-3 минутам), обновите усиления.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Атакуйте врагов Молнией или Цепной молнией в зависимости от ситуации. Молния хороша против изолированных, одиночных целей, либо же монстров, которые стоят на прямой линии. Цепная молния лучше работает против монстров, стоящих хаотично.
  • Поскольку как Молния, так и Цепная молния обладают крайне большим разбросом по урону (с крайне несущественным минимальным уроном), количество их применений может различаться для разных ситуаций.

Для одиночной игры:

  • Ради максимальной эффективности одиночного фарма нацельтесь и убейте элитных монстров Молнией, а затем сразу же переместитесь к другой группе элитных монстров. Не тратьте время на убийство одиночных монстров или прислужников элиты, особенно когда играете соло или на /players 1 в одиночной игре.

Для игры с большим количеством игроков (/players 4+):

  • В большинстве случаев Цепная молния отлично работает против элитных групп монстров или групп с высоким содержанием нечисти. Используйте Молнию, чтобы добить оставшиеся цели, которые посчитаете важными (например, недобитого элитного монстра).
  • Используйте Молнию в тех местах, где монстры стоят в одну линию (например, Магическое убежище).
  • При встрече с большим количеством толстых монстров (например, волны Баала или просто любая толпа монстров на /players 4+) сперва 2-3 раза примените Статическое поле, затем добейте монстров Молнией и/или Цепной молнией.

Для боссов:

  • В начале битвы 3-5 раз примените Статическое поле на Актовых боссов, Убер-боссов или клона Диабло, чтобы быстро довести их до 50% здоровья (на Аду).
  • Затем телестомпнитесь к боссу и на близком расстоянии выпустите столько Залпов молний, сколько сможете. Стойте на 12 часов от босса, чтобы максимизировать урон по нему. Для большей безопасности можно использовать Молнию на расстоянии от босса.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Против невосприимчивых к молнии монстров можно использовать наёмника с его крайне мощным Выпадом, который наносит физический урон.
  • Пропускайте монстров, которые невосприимчивы как к молнии, так и к физическому урону.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

Оптимальные стратегии фарма вещей/опыта

  • Баал – ни один монстр из прислужников Баала не имеет невосприимчивости к молнии. Комбинация из Статического поля, Молнии и Цепной молнии позволит в считанные секунды зачищать Волны Баала вне зависимости от количества игроков в игре. Кроме того, крайне быстрая скорость Телепортации поможет эффективно добираться до Престола Разрушения.
  • Убер-ключи – если сложить невероятно быструю Телепортацию и практически полное отсутствие невосприимчивых к молнии монстров на пути к Графине, Призывателю и Нильятаку, то можно получить Молниеносную Волшебницу. Она – один из самых (если не самый!) лучших персонажей для фарма убер-ключей.
  • Магическое убежище с 5-8 игроками или /players 7 в одиночной игре – локация имеет крайне узкие дорожки, а монстров с невосприимчивостью к молнии здесь нет вообще. Даже ваша первая Волшебница сможет эффективно фармить эту локацию. Используйте Телепортацию, чтобы собирать вместе Фантомов и перемещаться от одной группы монстров к другой; используйте Молнию, чтобы аккуратно сбивать их с другой стороны платформы. Используйте Телекинез для открытия супер-сундуков в конце дорожек. Фантомы и супер-сундуки в этой локации – крайне эффективный источник рун, оберегов, самоцветов, драгоценных камней, амулет и колец.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 105% или 117% к скорости применения умений (FCR). 105% FCR – жизненно важный брейкпоинт для Телепортации.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR) для Молнии / Цепной молнии
   

Фреймы

FСR

19

0

18

7

17

15

16

23

15

35

14

52

13

78

12

117

11

194

Скорость применения умений (FCR) для Телепортации / Залпа молний / Статического поля
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в экипировке:

  • Грозовой щит с руной Ber вместо Духа: это наилучший вариант для высокой выживаемости. Снижение урона и повышенный шанс блока, даруемые Грозовым щитом, замечательно усиливают вашу выживаемость на поле боя. Если же дополнительно вставить в Грозовой щит руну Ber, то в комбинации с Тайной или Chains of Honor вы легко сможете достичь снижения урона на 50%. Достижение максимального шанса блока (75%) с Грозовым щитом потребует небольших вложений в ловкость.
  • Скорость применения умений: набрать 117% к скорости применения умений может оказаться крайней тяжёлой задачей, если вы сосредоточились на накоплении снижения входящего урона. Магические кулаки и Trang-Oul's Claws помогут вам приблизиться к заветной цифре. Кожа змеемага и Сила духа – лучший выбор брони для поднятия скорости применения умений. Бижутерия также является отличным источником FCR.
  • Накопление сопротивлений: если возможно (и когда необходимо), постоянно проверяйте, достаточно ли у вас сопротивлений стихиям (огонь, лёд, молния). На Аду бонус к каждому сопротивлению должен быть равен 175% (из-за штрафа на сложность), чтобы успешно обороняться против элитных монстров с аурой Осуждение и Рыцарей Забвения с их проклятием Снижение сопротивлений. Накопление сопротивлений свыше 260% (175% + 85%) полностью нивелирует как ауру Осуждение, так и проклятие Снижение сопротивлений (но будьте осторожны, если на вас действуют оба дебаффа сразу!). Если у вас не получается набрать сопротивления ко всем стихиям сразу, сконцентрируйтесь на какой-то одной в зависимости от локации, которую вы собираетесь фармить. Например, можно собирать различные обереги с высокими бонусами к сопротивлениям, чтобы менять их в случае необходимости. Сопротивления, получаемые от сапог или бижутерии, также могут помочь. Chains of Honor – отличный выбор брони для накопления сопротивлений; несмотря на это, CoH снизит вашу мобильность из-за отсутствия Телепортации (если вы не вкладывали в неё очки умений).
  • Ускоренное восстановление от удара: если возможно, нацельтесь хотя бы на 20% или 32% к ускоренному восстановлению от удара с помощью оберегов, рун Shael в броне и/или сапог, тем самым слегка нивелировав замену Духа. Ускоренное восстанавление от удара не так важно, если вы доводите шанс блока до максимума (75%). Обычно хватает 27% к ускоренному восстановлению от удара от Грозового щита.
  • Сила громовержца (замена): замените свой пояс на Силу громовержца, когда собираетесь фармить Цитадель Мироздания или когда телепортируетесь к Престолу Разрушения, чтобы избежать смертей из-за Чёрных душ, которые часто появляются в этой локации. Несмотря на потерю скорости применения умений, выживаемость, полученная за счёт Силы громовержца, того стоит.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы надеть Грозовой щит.
  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока с надетым Грозовым щитом.
  • Все оставшиеся очки вложите в живучесть.

Изменения в умениях:

  • Каких-либо серьёзных изменений для героического режима нет. Однако вы можете вложить одно очко умений в Энергетический щит, а оставшиеся очки умений – в Телекинез, чтобы получить неплохой Энергетический щит, который будет поглощать определённый процент урона за счёт маны. Энергетический щит позволит вам поглощать большое количество физического урона, например, при взрыве Оживлённой стигийской куклы.

 

Подводя итоги

  • С умом используйте комбинацию из Молнии, Цепной молнии, Залпа молний и Статического поля для максимизации урона в различных сценариях. Всегда занимайте правильную позицию на поле боя с помощью Телепортации, чтобы избежать нежелательного входящего урона (и глупых смертей :-) ).
  • Фармите Магическое убежище в стартовой экипировке, чтобы получить руны, необходимые для улучшения билда.
  • Бесконечность, Глаз грифона и 117% к скорости применения умений – и ваша Молниеносная Волшебница станет одним из сильнейших персонажей в игре.
  • Поскольку невосприимчивость к молнии обычно снимается Осуждением с Бесконечности, этот билд в теории может фармить любую локацию на Аду. Возможность собрать большое количество МФ позволит ей иметь неплохую гибкость.
  • Этот билд хорош в фарме Баала, забегах за убер-ключами, Магическом убежище и охоте на элитных монстров. Используйте сильные стороны Волшебницы, чтобы добиться наилучшего результата.

Надеюсь, вам понравился этот билд! Молниеносная Волшебница оправдывает своё имя: она словно живой сгусток энергии, который носится по полю битвы в поисках очередной жертвы, с ОГРОМНЫМ желанием нести больше разрушения в этот мир! С хорошо прокачанной и грамотно одетой Волшебницей вам ничего не страшно. Станьте госпожой-мистресс Санктуария!

Удачи!


 

Авторы гайда: DarkHumility & Teo1904

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд по быстрой прокачке Волшебницы

 

Вступление

В гайде по быстрой прокачке Волшебницы вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.

Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:

  • Лишь небольшую часть умений можно нормально использовать без выбитого ранее снаряжения.
  • Многим билдам не хватает урона во время прокачки. Это может привести к проблемам или даже к невозможности играть таким билдом в энд-гейме.
  • Некоторые билды страдают на Преисподней из-за монстров, невосприимчивых к какому-то типу урона

В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.

К концу этого гайда у вас будет Волшебница 75-го уровня, которая использовала всего один сброс умений из трёх. Далее вы сможете прокачать её по любому понравившемуся билду.


 

Дерево умений

Волшебнице повезло иметь со старта игры несколько вариантов для ранней прокачки. Она способна играть роль поддержки в группах или же роль атакующего в одиночной игре/группах (урон огнём и молнией). Все эти билды плавно переходят в использование Снежной бури, начиная с 24-го уровня, поскольку именно это умение является наиболее эффективным для ранней прокачки. Здесь будут представлены чистый вариант прокачки Снежной бури для групповой игры и гибридный вариант Снежная буря/Метеорит, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к холоду, в одиночной игре.

Для ранней игры вы можете выбрать один из трёх билдов, который будет использоваться до 24-го уровня:

  • Огненный шар: урон огнём с расстояния, дружелюбен к новичкам, одиночная или групповая игра.
  • Кольцо молний: монстрам наносится урон молнией в небольшом радиусе от вас, только одиночная игра, опасно в Героическом режиме.
  • Поддержка Статическим полем: вам нужно будет опускать монстрам жизнь до минимума, только групповая игра.

До 24 уровня: Огненный шар (одиночная/групповая игра)

Эта версия прокачки может похвастаться достаточно большим уроном на расстоянии. В сочетании с некоторыми защитными умениями, данный билд обеспечивает вполне безопасный геймплей.

Распределение очков умений:

  • Уровни 2-4 (включая Логово Зла): Залп молний
  • Уровень 5: сохраните очко умений до шестого уровня!
  • Уровень 6: Кольцо льда и Статическое поле
  • Уровни 7-8: Статическое поле
  • Уровень 9: Телекинез
  • Уровень 10: Ледяной доспех
  • Уровень 11: Стрела огня
  • Уровни 12-17: Огненный шар
  • Где-то в этот момент вы выполняете первый квест второго Акта. Сохраните очко умений!
  • Уровень 18: Огненный шар и Телепортация
  • Уровни 19+: Огненный шар
  • Очки умений, полученные за Изуала, вложите в Статическое поле.

До 24 уровня: Кольцо молний (одиночная игра)

Этот вариант билда – лучший вариант для прокачки в одиночной игре. Будет необходима некоторая практика – не каждый может подобраться к врагам близко и не умереть!

Распределение очков умений:

  • Уровни 2-4 (включая Логово Зла): Залп молний
  • Уровень 5: сохраните очко умений до шестого уровня!
  • Уровень 6: Кольцо льда и Статическое поле
  • Уровни 7-9: Статическое поле
  • Уровень 10: Телекинез
  • Уровень 11: Ледяной доспех
  • Уровни 12-17: Кольцо молний
  • Где-то в этот момент вы выполняете первый квест второго Акта. Сохраните очко умений!
  • Уровень 18: Кольцо молний и Телепортация
  • Уровни 19+: Кольцо молний
  • Очки умений, полученные за Изуала, вложите в Статическое поле.

До 24 уровня: Статическое поле (роль поддержки)

Волшебница с таким билдом не сможет убивать монстров сама после первого Акта. Однако она наносит огромное количество урона Статическим полем, доводя всех монстров вокруг до одной единицы здоровья.

Распределение очков умений:

  • Уровни 2-4: Залп молний
  • Логово Зла: Ледяной доспех
  • Уровень 5: сохраните очко умений до шестого уровня!
  • Уровень 6: Кольцо льда и Статическое поле
  • Уровни 7-9: Статическое поле
  • Уровень 10: Телекинез
  • Уровень 11: Ледяной доспех
  • Уровни 12-17: Статическое поле
  • Где-то в этот момент вы выполняете первый квест второго Акта. Сохраните очко умений!
  • Уровень 18: Статическое поле и Телепортация
  • Уровни 19+: Телепортация
  • Очки умений, полученные за Изуала, вложите в Статическое поле.

Уровни 24-75: чистая Снежная буря

На 24-ом уровне вы должны сделать сброс умений и качать Снежную бурю как основное атакующее умение. Стоит пропустить задание «Логово зла» на Преисподней в одиночной игре, пока ваш наёмник не начнёт наносить достаточно урона.

Распределение очков умений во время сброса:

  • Телекинез – 1 очко
  • Телепортация – 1 очко
  • Статическое поле – 5 очков
  • Ледяной доспех – 1 очко
  • Стрела льда – 1 очко
  • Ледяной удар – 14 очков
  • Кольцо льда – 1 очко
  • Ледяной шип – 1 очко
  • Снежная буря – 1 очко

Заметка: если всё сделано верно, и вы выполнили все задания, дающие очки умений, на Обычной сложности, у вас должно остаться ещё одно очко умений. Это не ошибка! Мы оставляем его для Мастера льда.

Распределение очков умений после сброса:

  • Уровни 25-29: Снежная буря
  • Уровень 30: Снежная буря и Мастер льда
  • Уровни 31-43: Снежная буря (очки умений, полученные за задания, вложите в Ледяной удар)
  • Уровни 44-75: доведите до максимума Ледяной удар, затем Мастера льда и вложите оставшиеся очки умений в Ледяной шип.

Совет для героического режима: вместо того, чтобы в начале прокачки концентрироваться на Ледяном ударе, вы можете замаксить Ледяной шип. Это понизит ваш урон по одиночной цели, однако увеличит урон по области и безопасность, благодаря заморозке монстров.

Уровни 24-75: гибрид Снежная буря / Метеорит

Этот билд рекомендуется только для одиночной игры. Цель состоит в том, чтобы убить монстров, невосприимчивых к холоду (таких как Лорд Де Зейс и Корлик), не полагаясь на наёмника. Разделяя очки умений между двумя древами умений, помните о том, что урон от Снежной бури неминуемо понизится.

Распределение очков умений во время сброса:

  • Телекинез – 1 очко
  • Телепортация – 1 очко
  • Статическое поле – 5 очков
  • Ледяной доспех – 1 очко
  • Стрела льда – 1 очко
  • Ледяной удар – 14 очков
  • Кольцо льда – 1 очко
  • Ледяной шип – 1 очко
  • Снежная буря – 1 очко

Заметка: если всё сделано верно, и вы выполнили все задания, дающие очки умений, на Обычной сложности, у вас должно остаться ещё одно очко умений. Это не ошибка! Мы оставляем его для Мастера льда.

Распределение очков умений после сброса:

  • Уровни 25-29: Снежная буря
  • Уровень 30: Снежная буря и Мастер льда
  • Уровни 31-43: Снежная буря (очки умений, полученные за задания, вложите в Ледяной удар)
  • Уровни 48-53: Мастер огня, Стрела огня, Огненный шар, Инферно, Огненный след и Огненная стена
  • Уровни 53-67: Метеорит (включая очки, полученные за задания, должен быть на максимальном уровне к 67-ом уровню)
  • Уровни 68-75: Мастер льда

Заметка: вместо вложения очков умений в Магию огня во время прокачки, вы можете сделать второй сброс умений ПЕРЕД Святилищем Хаоса на Преисподней. Вам будет необходимо пропустить Логово Зла на Преисподней до момента сброса. Если вы решите сделать так, то следуйте варианту прокачки чистого варианта Снежной бури до сброса.


 

Стиль игры

Во время прокачки вы можете использовать различные стили игры в зависимости от навыков, которыми вы играете. Здесь будет описан стиль игры для каждого навыка.

До 24 уровня: Огненный шар (одиночная/групповая игра)

До 6 уровня просто используйте Залп молний для убийства монстров. Все заряды молний от этого умения могут ударить одиночную цель. Старайтесь подобраться поближе к таким целям, чтобы увеличить урон.

На уровне 6+, начните использовать Кольцо льда, чтобы замедлить скорость передвижения и атаки монстров. Это позволит гораздо быстрее расправляться с ними. Подберитесь поближе к монстрам и используйте Статическое поле 2-3 раза, прежде чем убивать их с помощью Залпа молний. С повышением уровня Статического поля вы сможете держать всё большую дистанцию.

C 12 уровня больше не используйте Залп молний. Используйте преимущества Огненного шара, такие как дальность применения и большой урон, чтобы убивать монстров с расстояния. Вашей основной целью будет убийство элитных групп и скученных толп монстров, благодаря урону Огненного шара по области.

Замедляйте актовых боссов и толстых монстров с помощью Кольца льда и используйте Статическое поле, чтобы уменьшить их здоровья до минимума. Прикончите их с помощью Огненного шара. Вследствие малой длительности замедления, используйте Кольцо льда каждые несколько секунд.

Используйте Телепортацию, чтобы держать дистанцию от врагов и быстро двигаться к необходимым целям. Наибольшее преимущество Огненного шара заключается в его дальности применения, так что используйте свою мобильность по максимуму.

До 24 уровня: Кольцо молний (одиночная игра)

До 6 уровня просто используйте Залп молний для убийства монстров. Большое количество молний могут войти в одного врага. Старайтесь подобраться поближе к одиночным целям, чтобы увеличить урон.

На уровне 6+, начните использовать Кольцо льда, чтобы замедлить скорость передвижения и атаки монстров. Это позволит гораздо быстрее расправляться с ними. Подберитесь поближе к монстрам и используйте Статическое поле 2-3 раза, прежде чем убивать их с помощью Залпа молний. С повышением уровня Статического поля вы сможете держать всё большую дистанцию.

C 12 уровня больше не используйте Залп молний. Применяйте Кольцо молний, чтобы убивать большие группы монстров. Благодаря скрытой механике, большинство монстров (кроме элиты и актовых боссов) вводятся в анимацию восстановления от удара после удара Кольцом молний. Подберитесь поближе к элитным группам, замедлите их Кольцом льда, ослабьте с помощью одного-двух применений Статического поля и прикончите их Кольцом молний.

Кольцо молний относительно слабо против актовых боссов. Используйте Кольцо льда, чтобы держать их в замедлении, и сожгите их здоровье с помощью Статического поля. Когда полоска их жизни станет едва заметна, прикончите их Кольцом молний.

Используйте Телепортацию, чтобы найти лучшее положение в битве и быстро двигаться к необходимым целям. Используйте свою мобильность против быстро двигающихся монстров ближнего боя, например, против Свежевателей в третьем Акте: скастуйте Телепортацию, чтобы спровоцировать их, телепортируйтесь подальше и позвольте им вбежать в ваше Кольцо молний.

До 24 уровня: Статическое поле (роль поддержки)

Волшебница в качестве поддержки может очень легко погибнуть.

Ваша основная задача заключается в том, чтобы замедлить монстров Кольцом льда и опустить их здоровье до минимума Статическим полем. Ваша группа должна убить всех монстров, которых вы им подготовили, при помощи умений с мощным радиусом действия (например, Огненная волна у Ассасина или Разлом у Друида).

Когда вы играете организованной группой, вам могут поручить совершить разведку Телепортацией. В роли поддержки задача Волшебницы заключается в достижении 21-22 уровня, когда ваша команда убивает Баала, и получении 25-го уровня в Секретном Коровьем Уровне.

Уровни 24-75: чистая Снежная буря

Сосредоточьтесь на убийстве элитных и плотных групп монстров. Для начала скастуйте Снежную бурю на них. Монстры ближнего боя начнут двигаться к вам, тогда как монстры дальнего боя останутся на месте. Постарайтесь заставить монстров дальнего боя слегка подвинуться в эпицентр Снежной бури. Для этого отойдите от них на небольшое расстояние. Монстры пойдут за вами и получат больше урона от снарядов Снежной бури.

Если вы столкнулись только с монстрами ближнего боя, скастуйте Снежную бурю на полпути между вами и монстрами. Это заставит их пойти через эпицентр Снежной бури и, как следствие, получить больше урона.

Боссы элитных групп обычно переживают ваше первое применение Снежной бури. Атакуйте их Ледяным ударом, пока Снежная буря находится на глобальной перезарядке.

Используйте Телепортацию, чтобы пропустить большинство монстров, невосприимчивых ко льду. Вы сможете убрать невосприимчивость только некоторых типов монстров с помощью Снижения сопротивления. В каких-то ситуациях вам не останется ничего, кроме как столкнуться с ними лицом к лицу, как, например, в Логове зла, Святилище Хаоса (Лорд Де Зейс), на вершине Арреата (Корлик) и во второй волне прислужников Баала.

Наёмник из второго Акта, вооружённый приличным оружием, обычно может справиться с такими препятствиями в одиночной игре. Наймите копейщика с аурой Мощь, чтобы увеличить его урон ещё сильнее. Наёмник с аурой Священный холод будет бесполезен, поскольку Волшебница раскачана под урон холодом. Используйте баг с наёмником, чтобы его не атаковали монстры ближнего боя (и некоторые дальнего) и дайте ему оружие как минимум с 200+ единиц максимального урона (например, рунное слово Прозрение). Используйте Статическое поле, чтобы снизить здоровье монстров до минимума в 50% и переместите наёмника телепортом. Когда останутся в живых только монстры с иммунитетом к холоду, используйте Телекинез, чтобы оглушить их (не работает с Корликом).

Уровни 24-75: гибрид Снежная буря / Метеорит

Сосредоточьтесь на убийстве элитных и плотных групп монстров. Для начала скастуйте Снежную бурю на них. Монстры ближнего боя начнут двигаться к вам, тогда как монстры дальнего боя останутся на месте. Постарайтесь заставить монстров дальнего боя слегка подвинуться в эпицентр Снежной бури. Для этого отойдите от них на небольшое расстояние. Монстры пойдут за вами и получат больше урона от снарядов Снежной бури.

Если вы столкнулись только с монстрами ближнего боя, скастуйте Снежную бурю на полпути между вами и монстрами. Это заставит их пойти через эпицентр Снежной бури и, как следствие, получить больше урона.

Боссы элитных групп обычно переживают ваше первое применение Снежной бури. Атакуйте их Ледяным ударом, пока Снежная буря находится на глобальной перезарядке.

Используйте Телепортацию, чтобы пропустить большинство монстров, невосприимчивых ко льду. Вы сможете убрать невосприимчивость только некоторых типов монстров с помощью Снижения сопротивления. В каких-то ситуациях вам не останется ничего, кроме как столкнуться с ними лицом к лицу, как, например, в Логове зла, Святилище Хаоса (Лорд Де Зейс), на вершине Арреата (Корлик) и во второй волне прислужников Баала.

Наёмник из второго Акта, вооружённый приличным оружием, обычно может справиться с такими препятствиями в одиночной игре. Наймите копейщика с аурой Мощь, чтобы увеличить его урон ещё сильнее. Наёмник с аурой Священный холод будет бесполезен, поскольку Волшебница раскачана под урон холодом. Используйте баг с наёмником, чтобы его не атаковали монстры ближнего боя (и некоторые дальнего) и дайте ему оружие как минимум с 200+ единиц максимального урона (например, рунное слово Прозрение). Используйте Статическое поле, чтобы снизить здоровье монстров до минимума в 50% и переместите наёмника телепортом. Когда останутся в живых только монстры с иммунитетом к холоду, используйте Телекинез, чтобы оглушить их (не работает с Корликом).

Эта версия билда достаточно экипирована, чтобы справиться с невосприимчивыми ко льду монстрами, которых нельзя пропустить (Логово Зла, Святилище Хаоса (Лорд Де Зейс), вершина Арреата (Корлик) и вторая волна прислужников Баала). Используйте комбинацию Статического поле и палочки на Снижение сопротивления, чтобы уменьшить их жизнь, затем убейте их Метеоритом. Скастуйте Метеорит на медленно движущиеся цели, например, на Зомби. Против быстро движущихся монстров, нацельте Метеорит между вами и монстрами. Если всё выполнено правильно, они должны получить удар от Метеорита. Этот стиль игры требует некоторого привыкания, однако в будущем он послужит вам так, как надо. Если у вас нет рунного слова Дух, используйте рунное слово Лист в посохе, пока кастуете Метеорит.


 

Сборка билда

Этот гайд предлагает только те вещи, которые можно легко достать во время прохождения. В этом разделе будет описано, где достать такие вещи и зачем вам нужно их использовать.

Внимание: когда речь идёт о вещах с гнёздами для рунных слов, не используйте магические предметы с гнёздами, которые продают торговцы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!



Жезл ученика (+10% к скорости применения умений)

Где?

– Купите у Акары в первом Акте на Обычной сложности.

Зачем?

– Скорость применения умений очень важна для любой Волшебницы.



Жезл заклинателя (+20% к скорости применения умений)

Где?

– Купите у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности.

Зачем?

– Скорость применения умений очень важна для любой Волшебницы.



Незаметность (Tal + Eth)

Где?

– Купите нагрудную броню с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.

Зачем?

– Незаметность, возможно, самое мощное рунное слово, поскольку оно используется буквально в каждом гайде по ранней прокачке.

– 25% к скорости применения умений, 25% к скорости бега/ходьбы и 25% к скорости восстановления от удара вносят значительную прибавку к качеству жизни вашего персонажа. Эту броню можно не менять практически до конца этого гайда.



Лист (Tir + Ral)

Где?

– Купите Короткий посох с двумя гнёздами у Акары в первом Акте на Обычной сложности. Посох может иметь +3 к умению «Огненный шар».

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.

Зачем?

– +3 к умениям огня применяется и к Огненному шару, и к Метеориту.



Шлем с двумя рунами Ral

Где?

– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.

Зачем?

– Сопротивление огню сильно поможет вам, пока у вас не появится История (Ort + Sol).



Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)

Где?

– Купите Каплевидный щит или Большой щит с тремя гнёздами у Фары во втором Акте на Обычной сложности.

– Используйте руны, которые вы получили в качестве награды за второе задание в пятом Акте.

Зачем?

– Клятва Древних даёт хороший бонус к сопротивлениям, что позволяет впитать больше урона.



Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)

Где?

– Найдите Кристаллический меч на Секретном коровьем уровне и сделайте в нём гнёзда с помощью награды за первое задание пятого Акта.

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– Дух даёт +2 ко всем умениям, ману, бонус к ускоренному восстановлению от удара и бонус к скорости применения умений.



История (Ort + Sol)

Где?

– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном. Свойство «+2 к мане после каждого убийства» поможет решить проблемы с маной.



Жезл сниженного сопротивления

Где?

– Купите Жезл сниженного сопротивления у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности, Акары в первом Акте на Кошмаре или у Дрогнана во втором Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 30.

Зачем?

– Снижение сопротивления очень важен для данного билда для того, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к молнии, с которыми вы столкнётесь на Преисподней.

– Вы также использовать Снижение сопротивления, чтобы увеличить урон против толстых монстров и особенно актовых боссов.

Совет: купите Костяной жезл сниженного сопротивления перед тем, как достигнете 30 уровня. Необходимый уровень для использования Жезла – 30, поэтому Жезл будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.



Магические сапоги

Где?

– Купите сапоги с 20% к скорости ходьбы и бега и +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– Мобильность поможет вам в прокачке.

– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!



Магический пояс

Где?

– Купите пояс с +x к здоровью и с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!



Магические перчатки

Где?

– Купите перчатки с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!



Прозрение (Ral + Tir + Tal + Sol)

Где?

– Найдите древковое оружие (Polearm) с 4 гнёздами, пока играете на Кошмаре

– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.

Зачем?

– Волшебница получает большое преимущество благодаря регенерации маны от Медитации.


 

Характеристики

Сила

Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.

Ловкость

Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.

Живучесть

После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.

Энергия

Рекомендуем вложить примерно 10 очков характеристик в энергию, чтобы помочь себе на ранних уровнях. После сброса умений и характеристик не вкладывайте в энергию ничего.


 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

В этом билде нацельтесь на 63% к скорости применения умений (FCR), которое легко достигается с вышеописанным снаряжением.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FCR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. С Духом в мече и Незаметностью в броне вы получите 80% к ускоренному восстановлению от удара. Брейкпоинт на 86% может быть достигнут с помощью оберегов, сапог и пояса.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.

Наёмник

В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.

Прозрение на наёмнике поможет вам не испытывать проблемы с маной во время игры.

Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.


 

Героический режим

Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.

Изменения для рассмотрения:

  • Переходите на новые сложности с достаточно высоким уровнем. Предпочитаемые уровни для Кошмара – 38-40, для Преисподней – 65+.
  • Убедитесь, что сопротивления льду, огню и молнии равны 75%, когда играете на Кошмаре/Преисподней. Легкий способ проверить – зайти на сложность, на которой вы хотите играть и посмотреть экран персонажа. Помните о штрафах!
    • Рекомендуем фармить Джунгли Свежевателей или Секретный коровий уровень на Кошмаре ради оберегов. Они помогут вам легко довести сопротивления до лимита в 75%

 

Варианты снаряжения

В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.

  • Кожа змеемага – лучший нагрудный доспех, который можно надеть на колдуна во время ранней прокачки.
  • Магические кулаки дают +20% к скорости применения умений и +1 к умениям огня, что увеличит урон от Метеорита.
  • Редкий амулет с +x к умениям Волшебницы или +x к умениям льда/огня. Можно надеть уникальный амулет The Eye of Etlich, а позже – Калейдоскоп Мары.
  • Железные подошвы Хсаруса и Добротные сапоги Сандера – отличные варианты сапог. Оба дают бонус к скорости ходьбы и бега и достаточно часто падают.
  • Иорданов камень даёт +1 ко всем умениям, что значительно повышает урон персонажа. Это достаточно дорогое кольцо, но, если оно у вас есть, стоит его использовать.
  • Splendor (Eth + Lum) и Lidless Wall могут быть отличными вариантами щита, если у вас высокие сопротивления и без Клятвы Древних (Ral + Ort + Tal).
  • Редкий обруч с +x% к скорости применения умений, +x к умениям Волшебницы и +x к умениям льда поможет достичь брейкпоинта на 105% FCR.

 

Места для фарма на 75+ уровнях

Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.

Акт 1
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Травинкаль

Высокая

  • Снаряжение
  • Руны
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Золото

Огонь, молния, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 5
   

Локация

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд


 

Последовательность экипировки

Кольцо молний / Огненный шар / Статическое поле, до 24 уровня

Сначала вам нужно как можно скорее получить Короткий посох с +2 или +3 к Залпу молний. Затем, когда вы достигните 12 уровня, купите Жезл ученика. На 21 уровне вы сможете купить Жезл заклинателя в третьем Акте.

Используйте амулеты и кольца с +x% к скорости применения умений, чтобы достичь брейкпоинта на 63% FCR как можно скорее. Другими полезными свойства будут здоровье, сопротивления, вероятность нахождения магического предмета и мана.

Пока вы находитесь на низких уровнях, следите за уровнем выносливости. Всегда имейте с собой несколько зелий выносливости. Они дают вам бесконечную выносливость на 30 секунд. Длительность складывается, так что примите несколько десятков зелий рядом с торговцем. Вы потеряете длительность, если умрёте или выйдете из игры.

На 17 уровне сразу же надевайте Незаметность. Используйте руны из второго задания пятого Акта, чтобы собрать Клятву Древних, и надевайте его на 21 уровне.

Шлем с рунами Ral поможет вам пережить основной урон монстров в четвёртом Акте и в целом будет полезным, пока вы не доберётесь до Кошмара.

Всегда носите с собой Фолиант возвращения и Фолиант распознания.

Снежная буря / Метеорит, после 24-го уровня

На Кошмаре одевайтесь, по большей части, в первом Акте. Купите магические предметы: перчатки и сапоги с сопротивлениями, пояс с сопротивлениями и здоровьем.

Начните фармить Графиню для рун, чтобы собрать Дух и Историю.

Найти хорошие амулеты и кольца – непростая задача. С рунным словом Дух, на котором можно получит как минимум 28% к скорости применения умений, вам нужно хотя бы одно кольцо с FCR (Faster Cast Rate = скорость применения умений). Другими полезными свойствами будут сопротивления.

Держите Жезл сниженного сопротивления на смене оружия, чтобы снижать сопротивления особенно толстых и неприятных монстров. Учтите, что при смене оружия вы теряете свои сопротивления от Клятвы Древних.

Прозрение, экипированное на вашем наёмнике, может неплохо помочь вам. Ищите древковое оружие с самым большим уроном, которое сможете найти. Наёмник будет убивать монстров с невосприимчивостью ко льду, которых нельзя пропустить. Наденьте на наёмника шлем и броню с +xx% к сопротивлениям, чтобы увеличить его шансы на выживание.


 

Подводя итоги

  • Фармите Графиню на Обычной сложности и на Кошмаре для ключевых рунных слов. Будьте аккуратнее с вещами, которые вы покупаете у торговцев в качестве базы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
  • Статическое поле – очень мощное заклинание для быстрого снижения здоровья монстров.
  • Огненный шар – дружелюбное к новичкам умение, которое обладают большой дистанцией применения.
  • Для использования Кольца молний нужно немного попрактиковаться, но это может стать отличной альтернативой другим умениям.
  • Снежная буря – это ваш основной скилл во время ранней прокачки, начиная с 24-го уровня.
  • Скорость применения умений (FCR) очень важна! Сосредоточьтесь на достижении брейкпоинтов на 37% и 63% FCR.
  • Используйте Телепортацию, чтобы перемещаться или пропустить невосприимчивых ко льду монстров.
  • Используйте Жезл сниженного сопротивления против толстых монстров.
  • Метеор или же ваш наёмник помогут вам справится с невосприимчивыми ко льду монстрами, которых нельзя пропустить, на Преисподней.

Надеемся, гайд по быстрой прокачке Волшебницы поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Как один из самых культовых умений, Снежная буря может справиться почти со всем, с чем вы столкнётесь во время игры.

Удачи!


 

Автор гайда: Teo1904

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Гидрой

 

Вступление

Волшебница с Гидрой – это популярный персонаж, которым можно начать своё путешествие в жестоком мире Санктуария. С минимальными вложениями в экипировку такая Сорка способна уничтожать Мефисто, Андариэль и спокойно фармить Каменную гробницу (новая локация 85-го уровня, добавленная в обновлении 2.4). С помощью Телепортации и приличной скорости применения умений вы сможете добираться до боссов в считанные секунды. Волшебница обладает достаточно низкой выживаемостью на некоторых этапах игры, но всё же она является достаточно неплохим персонажем для начала рейтингового сезона.

Наёмник и Статическое поле помогут вам разбираться с монстрами, невосприимчивыми к огню, и другими сложными целями. Если вам нужен гибридный урон, то вы всегда можете добавить Гидру к другим билдам на Волшебницу.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Культовый билд
+ Отлично фармит Мефисто
+ Можно набрать много МФ (magic find, вероятность найти магический предмет)
+ Низкие требования к снаряжению

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Низкий урон
- Монотонный стиль игры
- Мало локаций для фарма


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Статическое поле (Static Field)
  2. Телепортация (Teleport)
  3. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  4. Чары (Enchant)
  5. Тепло (Warmth)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Гидра (Hydra)
  2. Мастер огня (Fire Mastery)
  3. Огненный шар (Fire Ball)
  4. Стрела огня (Fire Bolt)
  5. Телекинез (Telekinesis)
  6. Энергетический щит (Energy Shield)

Атакующие умения

Гидра (Hydra) призывает в указанную точку трёхголового питомца, который плюётся огненными стрелами. Умение длится 10 секунд, и вы можете призвать до шести Гидр.

Метеор (Meteor) – это ваш вторичный источник урона, который стоит использовать с повышением уровня. При его применении с небес падает большой Метеор, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеор оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.

Огненный шар (Fire Ball) наносит урон огнём и взрывается при столкновении с врагом, нанося урон в области (AoE, area of effect damage). Огненный шар летит очень быстро и наносит много урона, что делает его основным атакующим умением на высоких уровнях персонажа.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Энергетический щит (Energy Shield) даёт возможность поглощать часть урона за счёт маны вместо здоровья.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик после распределения в силу, ловкость и энергию.

Энергия

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик, чтобы полностью раскрыть потенциал Энергетического щита, поскольку он требует большое количество маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (посох) (Lum + Io + Sol + Eth)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist (+100% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • Мерцающее пламя (Nef + Pul + Vex)
  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • Шлем с 3 рунами Ist (+75% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям огня
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • -x% к сопротивлению огню у врага
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Редкие/магические перчатки с полезными свойствами
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Костномозговые ботинки
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Костяная клетка» n-го уровня (x/x зарядов)

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии огня
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии огня (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Логово мокриц

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд, физический урон, лёд (только Ледочервь Копатель)

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Ледяной грот

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Лёд, молния, яд, физический урон

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех и Энергетический щит непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Когда вы играете с Гидрой, лучшим способом нанести урон будет призвать как можно больше Гидр на пути следования противника. Ставьте как можно больше Гидр рядом с врагом, особенно рядом с неподвижными целями.
  • Постарайтесь заставить врага застрять где-нибудь в локации, чтобы нанести максимальный урон максимальным количеством Гидр.
  • Огненный шар отлично подходит для быстрого урона по области.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в умениях

  • Вложите больше очков в Энергетический щит, чтобы добиться большей выживаемости, либо же используйте посох с +x к умению "Энергетический щит".

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Eschuta's Temper или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Правильно позиционируйте своё местоположение во время битвы, чтобы наносить максимальный урон, и обращайте внимание на вражеское позиционирование, передвижение и ауры.
  • Используйте наёмника и Статическое поле для борьбы с невосприимчивыми к огню монстрами.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! С ним игра протекает достаточно расслабленно. Гидра не только выглядит круто, но и стреляет клёвыми огненными стрелами!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1, MacroBioBoi & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Морозной сферой и Метеоритом

 

Вступление

Волшебница с Морозной сферой и Метеоритом (Метеорб-сорка) всегда была одним из любимых персонажей всех игроков для начала путешествия по миру Diablo 2. С крайне вложениями в экипировку, Метеорб-сорка способна вычищать все популярные места для фарма.

Такой Волшебницей, возможно, будет иногда непросто рулить на каких-то стадиях игры из-за низкой выживаемости, однако она по праву считается лучшим стартером рейтингового режима благодаря своей гибкости, скорости и доступа к Телепортации.

Этот билд использует урон льдом, который является отличным способом контроля толпы, поскольку может замедлять или замораживать монстров.

Несмотря на то, что этот билд способен зачистить практически любой контент благодаря сочетанию урона огнём и урона льдом, урон не будет так велик, как в случае с билдом, который прокачивает одну стихию.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Высокий уровень умений
+ Отличный стартер рейтингового режима
+ Динамичный и быстрый геймплей
+ Высокий показатель вероятности найти магический предмет
+ Много вариантов снаряжения для поздней игры

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Плохо справляется с невосприимчивыми к льду монстрами
- Необходимо время, чтобы привыкнуть к стилю игры
- Некоторые брейкпоинты крайне необходимы
- Урон падает с количеством игроков в игре


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Тепло (Warmth)
  2. Статическое поле (Static Field)
  3. Телекинез (Telekinesis)
  4. Телепортация (Teleport)
  5. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  6. Мастер льда (Cold Mastery)
  7. Кольцо льда (Frost Nova)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Морозная сфера (Frozen Orb)
  2. Стрела льда (Ice Bolt)
  3. Метеорит (Meteor)
  4. Мастер огня (Fire Mastery)
  5. Огненный шар (Fire Ball)

Атакующие умения

Морозная сфера (Frozen Orb) – это ваш основной источник урона. Она вылетает от вашего персонажа по направлению к указанной цели. Сфера выпускает небольшие стрелы льда во всех направлениях от себя и взрывается через какое-то время, нанося наибольший урон. Заметка: у Морозной сферы есть задержка после применения, которую нельзя никак сократить.

Метеорит (Meteor) – это ваш вторичный источник урона, который стоит использовать с повышением уровня. При его применении с небес падает большой метеорит, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеорит оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Ледяной шип (Glacial Spike) выпускает снаряд льда в форме стрелы по направлению вашего курсона. При столкновении он взрывается, нанося урон льдом и замораживая всех противников в небольшой области. Может использоваться как вспомогательное умение для массовой заморозки близких целей.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Кольцо льда (Frost Nova) выпускает кольцо льда вокруг вас, замедляя цели внутри радиуса. Умение можно использовать в некоторых особых ситуациях, чтобы урвать немного времени для следующего действия.

Мастер льда (Cold Mastery) увеличивает урон от магии льда, частично игнорируя сопротивление льду у врагов.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Сошедшая лавина
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению «Снежная буря»
  • +x к умению «Ледяной шип»
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x% к максимальному сопротивлению льду
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от льда
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии льда
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии льда (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Травинкаль

Высокая

  • Снаряжение
  • Руны
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Золото

Огонь, молния, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню и льду.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Морозная сфера – это умение из серии "наведись и прицелься", которое замедляет всё, чего коснётся.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Морозную сферу против своих противников так, словно вы хотите их "разрезать".
  • Используйте Морозную сферу против одиночных целей так, чтобы она взрывалась непосредственно внутри них, нанося им огромный урон.
  • Используйте Ледяной шип против некоторого количества опасных мобов, чтобы заморозить их и выиграть немного времени.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Против невосприимчивых к льду монстров можно использовать Метеорит.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Death's Fathom или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Правильно позиционируйте своё местоположение во время битвы, чтобы наносить максимальный урон Морозной сферой, и обращайте внимание на вражеское позиционирование, передвижение и ауры.
  • Для большего урона сделайте так, чтобы Морозная сфера взрывалась внутри вашей цели.
  • Используйте наёмника и Метеорит для борьбы с невосприимчивыми к льду монстрами или для предотвращения регенерации других мобов.
  • Держите дистанцию и используйте Ледяной шип в опасных ситуациях для заморозки целей.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! Он может быть весёлым и интересным, как только вы немного попрактикуетесь с ним. Нет ничего лучше использования огня и холода, чтобы жечь напалмом и морозить холодильником!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Огненной стеной

 

Вступление

С минимальными вложениями в экипировку Волшебница с Огненной стеной способна уничтожать Мефисто, Андариэль и спокойно фармить Каменную гробницу (новая локация 85-го уровня, добавленная в обновлении 2.4). С помощью Телепортации и приличной скорости применения умений вы сможете добираться до боссов в считанные секунды. Волшебница обладает достаточно низкой выживаемостью на некоторых этапах игры, но всё же она является достаточно неплохим персонажем для начала рейтингового сезона.

Наёмник и Статическое поле помогут вам разбираться с монстрами, невосприимчивыми к огню, и другими сложными целями. Если вам нужен гибридный урон, то вы всегда можете добавить Гидру к другим билдам на Волшебницу.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Культовый билд
+ Отлично фармит Мефисто
+ Можно набрать много МФ (magic find, вероятность найти магический предмет)
+ Низкие требования к снаряжению

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Монотонный стиль игры
- Предпочтительны неподвижные цели
- Мало локаций для фарма


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Статическое поле (Static Field)
  2. Энергетический щит (Energy Shield)
  3. Телепортация (Teleport)
  4. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  5. Чары (Enchant)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Огненная стена (Fire Wall)
  2. Мастер огня (Fire Mastery)
  3. Тепло (Warmth)
  4. Инферно (Inferno)
  5. Телекинез (Telekinesis)

Атакующие умения

Огненная стена (Fire Wall) – это ваше основное атакующее умение. Оно призывает Огненную стену перпендикулярно направлению вашего персонажа. Стена длится 3.6 секунды, имеет задержку применения в 1.4 секунды, а её длина увеличивается с каждым уровнем умения.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Энергетический щит (Energy Shield) даёт возможность поглощать часть урона за счёт маны вместо здоровья.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик после распределения в силу, ловкость и энергию.

Энергия

Распределите сюда все оставшиеся очки характеристик, чтобы полностью раскрыть потенциал Энергетического щита, поскольку он требует большое количество маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению "Огненная стена" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (посох) (Lum + Io + Sol + Eth)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x к умению "Огненная стена" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Мастер огня" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist (+100% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • Мерцающее пламя (Nef + Pul + Vex)
  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • Шлем с 3 рунами Ist (+75% к вероятности найти магический предмет)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям огня
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • -x% к сопротивлению огню у врага
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Редкие/магические перчатки с полезными свойствами
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Костномозговые ботинки
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Костяная клетка» n-го уровня (x/x зарядов)

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии огня
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии огня (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех и Энергетический щит непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Когда вы играете с Огненной стеной, лучшим способом нанести урон будет призвать как можно больше Стен на пути следования противника. Ставьте как можно больше Стен рядом с врагом, особенно рядом с неподвижными целями.
  • Постарайтесь заставить врага застрять где-нибудь в локации, чтобы нанести максимальный урон максимальным количеством Стен.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в умениях

  • Вложите больше очков в Энергетический щит, чтобы добиться большей выживаемости, либо же используйте посох с +x к умению "Энергетический щит".

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Eschuta's Temper или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Чтобы нанести максимальный урон Огненной стеной, заставьте цель застрять где-нибудь, или просто обездвижьте их (например, Костяной клеткой).
  • Используйте наёмника и Статическое поле для борьбы с невосприимчивыми к огню монстрами.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! С ним игра протекает достаточно расслабленно. Огненная стена круто выглядит, и нет ничего лучше старого доброго огня!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1, MacroBioBoi & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
1

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу с Чарами

 

Вступление

Волшебница с Чарами, также известная как Чаровница, всегда была одним из культовых персонажей поддержки. Она помогала игрокам начинать своё путешествие по суровому миру Diablo 2.

Главная цель такого персонажа – использование Чар для усиления урона союзников. Чаровница особенно хорошо сочетается с персонажами, которые используют Коготь Ворона для ранней прокачки ради большого урона по области. Обычно Чаровницы открывают игры для тех, кому необходимо прокачаться, давая им доступ на Секретный коровий уровень и используя на них Чары высокого уровня.

Несмотря на то, что Чаровница не предназначена для прямого сражения, мы вложим достаточно очков в Магию огня, чтобы убивать монстров Метеоритом. С приличной скоростью применения умений и использованием Телепортации вы вполне сможете фармить основных боссов, таких как Андариэль или Мефисто.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Отличный персонаж поддержки
+ Простой геймплей
+ Есть возможности для фарма

Минусы:

- Не предназначена для сражений
- Не слишком активный билд
- Ограниченное количество локаций для фарма


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  2. Статическое поле (Static Field)
  3. Телепортация (Teleport)
  4. Телекинез (Telekinesis)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Чары (Enchant)
  2. Тепло (Warmth)
  3. Мастер огня (Fire Mastery)
  4. Метеорит (Meteor)
  5. Огненный шар (Fire Ball)

Атакующие умения

Метеорит (Meteor) – это ваш основной источник урона. При его применении с небес падает большой метеорит, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеорит оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.

Огненный шар (Fire Ball) выпускает большой фаербол (огненный шар), который наносит урон огнём и взрывается при достижении первой цели, нанося урон по области. Он летит крайне быстро и наносит много урона.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Чары (Enchant) даёт выбранным союзникам дополнительный урон огнём на определённый срок. Работает лишь на 1/3 для атак дальнего боя.

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых к огню и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Око
  • Буйный нрав Эшуты
  • Чародейский шип
  • Урок Ман Сонга
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Недремлющий защитник
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Шлем

  • История (Ort + Sol)
  • Шутовской капюшон
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • Редкий/магический венец с уникальным самоцветом "Грань радуги"
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям огня (только для Волшебниц)
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений огня
  • +x к умению «Чары»
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Когти Траг'Ула
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x к умениям огня
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Крепкий ремень Верданго
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от льда
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии огня
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии огня (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Логово мокриц

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Чары каждый раз, когда необходимо усилить урон своих союзников. Для этого выделяйте каждого отдельно.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Телепортацию в низкоуровневых играх, чтобы быстро сбегать в Тристрам, забрать Ногу Вирта, сварить её в Кубе с Фолиантом возвращения и открыть тем самым портал на Секретный коровий уровень.
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Метеорит лучше всего работает, когда его кидают по пути следования цели, так как он применяется с задержкой.
  • Огненный шар наносит хороший урон по области. Применяйте его, если не хотите ждать Метеорита.
  • Против одиночных целей лучше всего использовать столько Метеоритов, сколько сможете, чтобы добиться хорошего постепенного урона.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника. Убедитесь, что наёмник занял правильную позицию на поле боя, чтобы его аура действовала на монстров.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме. Если вы незнакомы с таким стилем игры, советуем попрактиковаться в Обычном режиме, чтобы отточить своё мастерство.


 

Подводя итоги

  • Используйте Чары каждый раз, когда необходимо усилить урон своих союзников. Для этого выделяйте каждого отдельно.
  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Используйте наёмника и Статическое поле для борьбы с невосприимчивыми к льду монстрами.
  • Используйте Метеорит, чтобы предотвратить регенерацию монстров.
  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! Всегда приятно помогать новичкам сообщества и предоставлять игрокам весёлый игровой опыт!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад
0

Diablo 2 Resurrected: База знаний » Гайд на Волшебницу со Снежной бурей

 

Вступление

Волшебница со Снежной бурей – это один из самых сбалансированных персонажей для начала путешествия в Diablo 2. С небольшими вложениями в экипировку такая Волшебница способна уничтожать Андариэль, Мефисто и Пиндлскина, самых популярных боссов для одиночного фарма. Телепортация с высокой скоростью применения умений (FCR) домчит вас до любого места в игре. Такой Волшебницей, возможно, будет иногда непросто рулить на каких-то стадиях игры из-за низкой выживаемости, однако она по праву считается лучшим стартером рейтингового режима благодаря своей гибкости в игре и скорости.

Этот билд использует урон льдом, который является отличным способом контроля толпы, поскольку может замедлять или замораживать монстров. К тому же, в патче 2.4 разработчики заметно усилили Энергетический щит – с изменением монстров, сжигающих ману, его наконец-то можно нормально использовать.

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Дешёвый билд
+ Отличный стартер рейтингового режима
+ Динамичный и быстрый геймплей
+ Высокий показатель вероятности найти магический предмет (magic find, MF)
+ Много вариантов снаряжения для поздней игры

Минусы:

- Низкая выживаемость
- Необходимо время, чтобы привыкнуть к стилю игры
- Плохо справляется с невосприимчивыми к льду монстрами
- Необходимо научиться избегать урона от монстров
- Некоторые брейкпоинты крайне необходимы


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Тепло (Warmth)
  2. Статическое поле (Static Field)
  3. Телекинез (Telekinesis)
  4. Телепортация (Teleport)
  5. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  6. Мастер льда (Cold Mastery)
  7. Кольцо льда (Frost Nova)
  8. Чары (Enchant)
  9. Мастер огня (Fire Mastery)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Снежная буря (Blizzard)
  2. Ледяной шип (Glacial Spike)
  3. Ледяной удар (Ice Blast)
  4. Стрела льда (Ice Bolt)
  5. Гидра (Hydra)

Атакующие умения

Снежная буря (Blizzard) – это ваше основное атакующее умение. Ледяные шипы падают с неба, приземляясь в обозначенной области. Используйте это умение в ту точку, где должны оказаться ваши враги через несколько секунд, чтобы они двигались через Бурю, получая тем самым гораздо больше урона. Заметка: у Снежной бури есть задержка после применения, которую нельзя никак сократить.

Ледяной удар (Ice Blast) выпускает снаряд среднего размера, который наносит урон льдом цели, взрываясь при контакте с ней. Используйте это умение для дополнительного урона по одиночным целям во время отката Снежной бури.

Ледяной шип (Glacial Spike) выпускает снаряд льда в форме стрелы по направлению вашего курсона. При столкновении он взрывается, нанося урон льдом и замораживая всех противников в небольшой области. Может использоваться как вспомогательное умение для массовой заморозки близких целей.

Гидра (Hydra) призывает в указанную точку трёхголового питомца, который плюётся огненными стрелами. Умение длится 10 секунд, и вы можете призвать до шести Гидр. Вложитесь в это умение под конец прокачки, чтобы справляться с монстрами, невосприимчивыми ко льду.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых ко льду и боссах с большим запасом здоровья.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые атакуют вас в ближнем бою. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Чары (Enchant) даёт выбранным союзникам дополнительный урон огнём на определённый срок. Работает лишь на 1/3 для атак дальнего боя.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Кольцо льда (Frost Nova) выпускает кольцо льда вокруг вас, замедляя цели внутри радиуса. Умение можно использовать в некоторых особых ситуациях, чтобы урвать немного времени для следующего действия.

Мастер льда (Cold Mastery) увеличивает урон от магии льда, частично игнорируя сопротивление льду у врагов.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Глазное яблоко Тал Раши рекомендуется использовать только вместе с другими частями Одеяний Тал Раши.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Око
  • Видение смерти
  • Чародейский шип
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Снежная буря" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • Грозовой щит
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого магического урона
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Память (посох) (Lum + Io + Sol + Eth)
  • Простак
  • Клинок Али-Бабы
  • Жезл сниженного сопротивления
  • +x ко всем умениям
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к умению «Боевой клич»
  • +x к умению "Гидра" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Снежная буря" (только для волшебниц)
  • +x к умению "Энергетический щит" (только для волшебниц)
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Щит с 4 рунами Ist
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • История (Ort + Sol)
  • Корона веков
  • Шутовской капюшон
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Редкий венец/диадема с полезными свойствами (дополнительно: Ber + Ber)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Кожа змеемага
  • Одеяния Ормуса
  • Гнев Скалдера
  • Опека Тал Раши
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% у урону от умений льда
  • +x к характеристикам
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Магические кулаки
  • Рукавицы удачи
  • Когти Траг'Ула
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Золотая перевязь
  • Сошедшая лавина
  • Крепкий ремень Верданго
  • Тонкотканный кушак Тал Раши
  • Свита бессмертного короля
  • Магический пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к умению «Снежная буря»
  • +x к умению «Ледяной шип»
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x% к максимальному сопротивлению льду
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от льда
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Сапоги самума
  • Водоступы
  • Наступление Альдура
  • Магические/редкие сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x у умениям магии льда
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду

Кольца

  • Иорданов камень
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Нагельринг
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/льду/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии льда (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/льду/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Мавзолей

Низкая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Секретный коровий уровень

Средняя

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги, камни, самоцветы

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Каменная гробница

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Молния, яд

Древние туннели

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Магия, огонь, лёд, молния

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Логово Арахнидов

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, яд

Нижний Кураст

Низкая

  • Руны
  • Базы для рунных слов
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Амулеты и кольца

Огонь, молния

Травинкаль

Высокая

  • Снаряжение
  • Руны
  • Обереги/камни/самоцветы
  • Золото

Огонь, молния, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Огненная река

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню и льду.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Ледяной доспех непосредственно перед боем, чтобы продлить его действие.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Используйте Снежную бурю между собой и противником ближнего боя, чтобы заставить пройти его через Бурю, которая нанесёт ему приличное количество урона и замедлит его.
  • Используйте Снежную бурю на пути следования монстров дальнего боя, чтобы провести их за собой через неё (будьте Сусаниным!).
  • Против опасных групп монстров используйте Ледяной шип, чтобы заморозить их и нанести урон по области.
  • Используйте Ледяной удар, чтобы нанести урон по одиночной цели (например, боссу).
  • Используйте Статическое поле, чтобы быстро довести здоровье врага до минимума. Это отлично работает против всех боссов, которые не имеют невосприимчивости к молнии.
  • Перед тем, как ваша цель умрёт, переключитесь на тот вариант оружия, где у вас больше всего вероятности найти магический предмет. Это особенно хорошо работает с боссами!
  • Старайтесь не находиться рядом с врагами, данный билд достаточно хрупок и может либо застрять в анимации восстановления от удара, либо же просто умереть.
  • Старайтесь не убивать монстров там, куда нельзя попасть, поскольку в таком случае они не выкинут вещи после смерти.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Против невосприимчивых к льду монстров можно использовать Гидру.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR)
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в характеристиках

  • Единственная вещь, которую стоит поменять в характеристиках – это ловкость. Вложите туда достаточно очков, чтобы довести шанс блока до 50% с Грозовым щитом. Остальное вложите в Живучесть.

Изменения в экипировке

  • Убедитесь, что ваши сопротивления выше максимума против таких вещей как Осуждение.
  • Crown of Ages
  • Грозовой щит
  • Сапоги самума
  • Verdungo's Hearty Cord
  • The Oculus обычно достаточно опасен из-за вероятности применить умение "Телепортация" 1-го уровня. Другими хорошими вариантами будут Death's Fathom или Сердце Дуба (Ko + Vex + Pul + Thul).

 

Подводя итоги

  • Прозрение на вашем наёмнике поможет решить проблемы с маной на ранних стадиях игры. Создайте его пораньше!
  • Используйте Телекинез, чтобы сэкономить время при любом удобном случае.
  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы носить снаряжение, а остальные очки вложите в Живучесть.
  • Правильно позиционируйте своё местоположение во время битвы и обращайте внимание на вражеское позиционирование, передвижение и ауры. Держите дистанцию и используйте Ледяной шип в опасных ситуациях для заморозки целей.
  • Для большего урона сделайте так, чтобы враги пробирались к вам сквозь Снежную бурю.
  • Не забывайте периодически возобновлять усиления, такие как Боевой призыв, Боевые приказы и Ледяной доспех.
  • Вы также можете использовать Энергетический щит для дополнительной выживаемости, особенно в Героическом режиме.
  • Используйте наёмника и Гидру для борьбы с невосприимчивыми к льду монстрами и/или боссами.
  • Веселитесь!

Надеюсь, вам понравился этот билд! Он может быть весёлым и интересным, как только вы немного попрактикуетесь с ним. Смотреть на своего противника вблизи и наслаждаться медленным его превращением в кубики льда – удовольствие, доступное не каждому!

Удачи!


 

Авторы гайда: BTNeandertha1 & Lexyu

Перевод и оформление: JustNeedCoffee

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад