» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил
1 месяц назад
В гайде по быстрой прокачке Ассасина вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
Не каждый навык подойдёт для использования во время ранней прокачки, по нескольким причинам:
В данном гайде мы расскажем о пошаговой прокачке дерева умений и о легкодоступных предметах, которые могут помочь вам при прохождении. К тому же, вы получите подсказки о том, как сражаться с невосприимчивыми монстрами и выживать в тяжёлых схватках.
К концу этого гайда у вас будет Ассасин 75-го уровня, которая использовала всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать её по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Ассасина с Электрической турелью, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
В этом гайде используются Огненный взрыв и Огненная волна на Нормальной сложности, затем, на Кошмаре и Преисподней – Электрическая турель и Смертоносная турель.
Ассасин, бесспорно, имеет лучший стартовый навык с большой областью поражения среди всех персонажей – Огненный взрыв. Очки умений распределяются нижеописанным образом прямо до сброса умений:
Огненная волна, ловушка по принципу «поставь и забудь», это ваше основное атакующее умение как против одиночных целей, так и против толпы. Доведите уровень Огненной волны до максимума, а каждое очко умений от заданий вложите в Огненный взрыв. Последний является синергией для Огненной волны, увеличивая её урон. В определённых ситуациях используйте Огненный взрыв для увеличения наносимого урона.
Между 32 и 36 уровнем сделайте сброс умений, чтобы использовать электрические ловушки вместо огненных. Комбинация Электрической турели и Смертоносной турели – это и есть основная связка умений.
Распределение очков умений во время сброса:
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Электрическую турель и Смертоносную турель одновременно, когда вы повышаете уровень.
Распределение очков умений после сброса, в порядке важности:
Совет для героического режима: если вам нужна «приманка», на сбросе умений вложите в Электрическую сеть только одно очко и прокачайте Тень мастера на те очки, которые вы сэкономили.
Во время прокачки вы можете использовать различные стили игры в зависимости от навыков, которыми вы играете. Здесь будет описан стиль игры для каждого навыка.
До 12 уровня используйте Огненный взрыв для нанесения урона. Старайтесь собрать несколько толп монстров и закинуть им несколько бомб. После 6 уровня всегда держите на себе Ускорение. Это усиление выглядит как анимированная графика под вашим персонажем. Держите Асфиксический газ как сменное оружие, чтобы наносить элитных группам монстров больше урона.
Совет: во время приманивания монстров, кидайте бомбу Огненного взрыва между собой и противниками. Если всё будет выполнено правильно, то она взорвётся ровно в том месте, где и будут монстры, пока бегут к вам.
По достижении 12 уровня начните использовать Огненную волну как основное атакующее умение. Во время продвижения по игре ставьте Огненную волну слева и справа от себя и продолжайте двигаться. Большинство обычных монстров умирают от одной-двух ловушек. Не надо ждать и смотреть, умерли ли они, просто двигайтесь вперёд.
Чтобы оптимизировать исходящий урон, особенно против одиночных целей, поставьте две Огненных волны и используйте Огненный взрыв, чтобы дополнить их урон. Причина такой расстановки в механике т. н. задержки следующего удара (Next Hit Delay). Монстр, поражённый Огненной волной, не получает удар от следующей волны (или другого умения с задержкой удара) в следующие 0.16 секунды. Две Огненных волны дополняют друг друга достаточно, чтобы постоянно поддерживать активную задержку следующего удара.
Постоянно поддерживайте Ускорение во время игры.
Чтобы увеличить исходящий урон, посттавьте 5 Электрических турелей в одном месте. Это заставит их атаковать одну и ту же цель, уничтожая её достаточно быстро. Когда первая цель погибнет, поставьте одну-две Смертоносных турели настолько далеко от врагов, насколько возможно. Это заставит её использовать Взрыв трупа, нанося урон в размере определённого процента здоровья монстра как урон по области.
Против одиночных целей, таких как актовые боссы, используйте только Электрические турели, и старайтесь всё время держать цели на линии атаки. Если всё выполнено правильно, то вы сможете мысленно прочертить прямую между вами, монстром и ловушками. Если вы можете встать где-то, где монстр вас не достанет (как в случае с рвом Мефисто), то ставьте ловушки прямо перед ним.
Ментальный взрыв может значительно облегчить вам жизнь. Он оглушает врагов и имеет шанс обратить её. Обращённый монстр сражается на вашей стороне какое-то время, выступая в роли танка и давая вам немного времени на передышку. Вы не можете наносить урон монстру, который обращён. Используйте эту возможность, чтобы наставить Электрические турели и взорвать всё Смертоносной турелью.
Покров теней также может спасти вам жизнь. Используйте его, когда входите в опасные порталы, чтобы ослепить всех вокруг. Это помогает выжить вам и вашей группе, и вы можете пробить себе путь наружу из разных щекотливых ситуаций. Покров теней особенно силён против монстров дальнего боя.
Всегда держите при себе Жезл со Снижением сопротивления. Используйте проклятие против актовых боссов, толстых монстров и невосприимчивых к молнии, чтобы снять их невосприимчивость. Это значительно увеличивает ваш эффективный урон против всех монстров, которые попали под действие проклятия. Снижение сопротивления также увеличивает урон огнём, который наносит Смертоносная турель.
Проблема, с которой сталкиваются почти все билды – это локации с большим количеством невосприимчивых монстров. Фишка заключается в том, чтобы как можно больше их пропускать. В каких-то локациях ваша единственная возможность – это использовать Посох телепортации, чтобы пропустить их целиком (например, Логово мокриц). В других локациях можно перезайти в игру, чтобы уменьшить количество монстров, невосприимчивых к молнии. В некоторых локациях есть невосприимчивые к молнии монстры, который появляются там всегда (например, Паучий лес и Джунгли свежевателей). Не тратьте слишком много зарядов Снижения сопротивления – их перезарядка будет чертовски дорогой.
В Святилище Хаоса на Преисподней у вас не будет выбора, кроме как убить по крайней мере одного монстра с невосприимчивостью к молнии, Великого визиря Хаоса. Если у него сгенерировались особые свойства (Чары молнии, Невосприимчивость к магии), вы не сможете снять его невосприимчивость. Если ваш наёмник не экипирован достаточно мощным оружием, то будет быстрее перезапустить игру, чтобы его свойства сгенерировались заново. Три босса Печатей (Великий визирь Хаоса, Лорд де Зейс и Заразитель душ) генерируют новые свойства каждый раз, когда появляются. Лорд де Зейс и Заразитель душ также могут появиться с неснимаемой невосприимчивостью к молнии, однако это происходит гораздо реже, чем с Великим визирем Хаоса.
Совет: вы можете убить невосприимчивых к молнии, если примените хитрость. Заманите монстров туда, где появляются монстры Печати и убейте их только Электрическими турелями. Затем активируйте Печать и, используя кучку трупов, взорвите их с помощью Смертоносной турели.
В бою с Древними в пятом Акте Преисподней вы столкнётесь лицом к лицу с Мадавком, который по своей природ всегда невосприимчив к молнии. Скорее всего, вам придётся несколько раз перезайти в игру, чтобы он поменял свойства, поскольку с некоторыми из них вы просто не сможете его убить (например: Чары молнии, Невосприимчивость к магии, Призрачный удар). Даже если вы снимете его невосприимчивость, у него всё ещё могут иметь высокое сопротивление молнии. Это происходит из-за экипировки, в которой появляются Древние. Вам может помочь наёмник с рунным словом «Сила». Однако достаточно сложно сделать так, чтобы он остался в живых. Используйте баг с наёмником перед битвой, чтобы сделать её проще. Этот баг позволит наёмнику оставаться невидимым для большинства врагов.
Этот гайд предлагает только те вещи, которые можно легко достать во время прохождения. В этом разделе будет описано, где достать такие вещи и зачем вам нужно их использовать.
Внимание: когда речь идёт о вещах с гнёздами для рунных слов, не используйте магические предметы с гнёздами, которые продают торговцы. Рунные слова НЕ работают в магических вещах!
Кинжал
Где?
– Купите Кинжал у Чарси в первом Акте на Обычной сложности или выбейте с монстров.
Зачем?
– Скорость установки ловушек зависит от скорости атаки. Кинжал – это самое быстрое оружие, которое можно достать на раннем этапе игры.
Незаметность (Tal + Eth)
– Купите нагрудную броню с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Обычной сложности.
– Незаметность, возможно, самое мощное рунное слово, поскольку оно используется буквально в каждом гайде по ранней прокачке.
– 25% к скорости применения умений, 25% к скорости бега/ходьбы и 25% к скорости восстановления от удара вносят значительную прибавку к качеству жизни вашего персонажа. Эту броню можно не менять практически до конца этого гайда.
Лист (Tir + Ral)
– Купите Короткий посох с двумя гнёздами у Акары в первом Акте на Обычной сложности. Используйте именно Короткий посох, поскольку это самое быстрое оружие, доступное у Акары, что важно для скорости установки ловушек.
– +3 к умениям огня применяется и к Огненной волне, и к Огненному взрыву, что даст отличную прибавку к урону.
Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
– Найдите Кристаллический меч на Секретном коровьем уровне и сделайте в нём гнёзда с помощью награды за первое задание пятого Акта.
– Выбейте руны с Графини в Заброшенной Башне, в первом Акте на Кошмаре.
– Дух даёт +2 ко всем умениям, ману, бонус к ускоренному восстановлению от удара и бонус к скорости применения умений.
Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
– Купите Каплевидный щит или Большой щит с тремя гнёздами у Фары во втором Акте на Обычной сложности.
– Используйте руны, которые вы получили в качестве награды за второе задание в пятом Акте.
– Клятва Древних даёт хороший бонус к сопротивлениям, что позволяет впитать больше урона.
Альтернативный щит: Рифма (Shael + Eth)
– Купите Костяной щит у Дрогнана во втором Акте на Обычной сложности.
– Свойство «Нельзя заморозить» поможет вам как нельзя кстати, поскольку скорость установки ловушек снижается, если персонаж подвержен эффекту охлаждения или заморожен.
– Свойство «+25% к вероятности найти магический предмет» никогда не бывает ненужным.
– В Героическом режиме также будет полезным свойство «Вероятность 20% заблокировать удар».
Магические перчатки
– Купите магические перчатки с +x% к скорости атаки у Чарси или Гида в первом Акте Кошмара. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 37.
– Чтобы иметь очень быструю скорость атаки даже при использовании Духа, необходимо +20% к скорости атаки. Это опционально, но это стоящая покупка.
История (Ort + Sol)
– Купите шлем с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Электрическая турель и Смертоносная турель получают много бонусов от свойств «+x ко всем навыкам» на нашем снаряжении. История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном.
Посох телепортации
– Купите Посох телепортации у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 19.
– Посох телепортации даёт нам больше мобильности. Его можно использовать, чтобы пропускать рвы, реки, пропасти и прочие препятствия. На Преисподней вы можете использовать его для пропуска монстров, невосприимчивых к молнии (особенно в Логове мокриц).
Совет: купите Посох телепортации перед тем, как достигнете 24 уровня. Необходимый уровень для использования Посоха – 24, поэтому Посох будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Предупреждение для Героического режима: когда вы переключаетесь с основного оружия на Посох телепортации, вы теряете много сопротивлений.
Жезл сниженного сопротивления
– Купите Жезл сниженного сопротивления у Маллы в пятом Акте на Обычной сложности, Акары в первом Акте на Кошмаре или у Дрогнана во втором Акте на Кошмаре. Минимальный уровень персонажа при этом должен быть равен 30.
– Снижение сопротивления очень важен для данного билда для того, чтобы справиться с монстрами, невосприимчивыми к молнии, с которыми вы столкнётесь на Преисподней.
– Вы также использовать Снижение сопротивления, чтобы увеличить урон против толстых монстров и особенно актовых боссов.
Совет: купите Костяной жезл сниженного сопротивления перед тем, как достигнете 30 уровня. Необходимый уровень для использования Жезла – 30, поэтому Жезл будет появляться в окне торговли с красным фоном. Это будет выделять его на фоне других, что повысит скорость торговли в разы.
Сила (Amn + Tir) – ОПЦИОНАЛЬНО
– Купите Копьё у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– Наёмник может использовать это Копьё в бою против Мадавка.
– Не нужно для групповой игры.
Магические сапоги
– Купите сапоги с 20% к скорости ходьбы и бега и +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
– Мобильность поможет вам в прокачке.
– Сопротивления помогают вам выживать. Сопротивления молнии и огню должны быть в приоритете!
Магический пояс
– Купите пояс с +x к здоровью и с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Вложите в силу достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение.
После того, как вы вложили необходимое количество очков в силу и ловкость, вложите необходимое количество очков в энергию. После этого вложите оставшиеся очки характеристик в живучесть.
Рекомендуем вложить примерно 10 очков характеристик в энергию до 12 уровня. После сброса навыков и характеристик не вкладывайте в энергию ничего.
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
От скорости атаки (IAS) зависит, как быстро персонаж может ставить ловушки. В этом билде нацельтесь на получение 20% к скорости атаки, что вполне достижимо с вышеописанным снаряжением. Использование другого оружия требует другого IAS, чтобы анимация занимала то же количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Брейкпоинты для скорости применения умений не нужны, поскольку билд не наносит урона заклинаниями.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 27% к ускоренному восстановлению от удара (FHR), что легко достигается с вышеописанным снаряжением и оберегами.
Фреймы
FHR
9
0
8
7
15
6
27
5
48
4
86
3
200
2
4680
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 45% к скорости ходьбы и бега.
В процессе прокачки наёмник очень редко имеет какое-либо применение. Его очень сложно оставить в живых.
В одиночной игре Ассасину нужен наёмник для битвы с Древними на Преисподней (больше всего для Мадавка). Используя баг с наёмником, который делает его невидимым для некоторых монстров, он может наносить колоссальный урон Мадавку. Для этого ему нужно лишь копьё с рунным словом «Сила». Свойство «Вероятность 25% нанести сокрушительный удар» позволит снимать 1/8 от текущего состояния здоровья Мадавка за каждое срабатывание вероятности.
Чтобы помочь наёмнику выжить в различных невыживаемых ситуациях, не забывайте про возможность перетаскивать зелья здоровья на его портрет. Также можно использовать комбинацию клавиш Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Этот билд вполне жизнеспособен в Героическом режиме.
Изменения для рассмотрения:
В Diablo 2: Resurrected теперь доступен общий сундук! И если это не первый ваш персонаж, то вы можете дать ему некоторые вещи, чтобы улучшить прохождение.
Локации ниже отлично подходят для фарма этим билдом. Несмотря на то, что этот билд может фармить и другие локации, нижеописанные зоны позволяют раскрыть сильные стороны персонажа. Обращайте внимание на уровень опасности, скорость зачистки, типы предметов, которые падают в локации, и невосприимчивых монстров.
Локация
Опасность
Награды
Невосприимчивость
Мавзолей
Низкая
Молния
Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)
Средняя
Огонь, лёд
Яма
Огонь, лёд, молния
Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)
–
Секретный коровий уровень
Древние туннели
Магия, огонь, лёд, молния
Логово мокриц
Физический урон, молния, яд
Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)
Физический урон, огонь, лёд
Призыватель (Магическое убежище)
Нижний Кураст
Огонь, молния
Травинкаль
Высокая
Огонь, молния, лёд
Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)
Город Проклятых
Огненная река
Огонь, молния, лёд, яд
Святилище Хаоса
Диабло
Зловещ Уравнитель
Лёд
Шенк Надзиратель
Пиндлскин (Храм Нильятака)
Яд
Гнездовой молотитель
Пещера скитальцев
Нильятак
Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)
Цитадель Мироздания / Престол Разрушения
Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)
Баал / Прислужники Баала
Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)
До достижения 19 уровня используйте Кинжал благодаря его скорости атаки. Вложите 10 очков характеристик в энергию, чтобы немного уменьшить проблемы с маной.
С 6 уровня начните использовать Асфиксический газ во вторичном слоте оружия. Он очень полезен против элитных групп до 12 уровня. Начиная с этого уровня, можно убрать Асфиксический газ из вторичного слота.
На 17 уровне наденьте Незаметность. Поменяйте Кинжал на Лист. Важно использовать именно Короткий посох как базу для Листа. В противном случае вы не сможете достигнуть максимальной скорости установки ловушек. Именно для этого вам нужно вложить 5 очков умений в Ускорение.
Не забудьте приобрести Посох телепортации до 24-го уровня. Затем положите его во вторичный слот оружия.
Остальное снаряжение можете подобрать на свой вкус. Полезные свойства, в порядке важности: сопротивления, здоровье, скорость ходьбы и бега, ускоренное восстановление от удара.
После сброса умений самое время надеть Дух в щите и в мече.
Во вторичный слот оружия можно положить Посох телепортации, либо Жезл снижения сопротивления. Также можно положить Жезл в инвентарь и использовать его тогда, когда надо снять невосприимчивость с каких-то монстров.
Перчатки с +20% к скорости атаки, пояс со здоровьем и сопротивлениями и сапоги с бонусом к скорости ходьбы и бега – отличное снаряжение до 75-го уровня.
Полезные кольца и амулеты непросто найти, поэтому используйте всё, что даёт здоровье, сопротивления, ману или +x ко всем умениям.
Сфокусируйтесь на вложении очков умений в Электрическую турель и Смертоносную турель. После того, как эти два умения будут доведены до максимального уровня, прокачивайте синергии: Электрическую сеть и Грозовую турель.
Перед боем с Мадавком убедитесь, что дали наёмнику копьё с рунным словом «Сила».
Надеемся, гайд по быстрой прокачке Ассасина поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Как одно из самых ленивых умений, Электрическая турель может справиться почти со всем, с чем вы столкнётесь во время игры.
Удачи!
Автор гайда: Teo1904
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
В этом гайде будут описаны наилучшие способы прокачки вашего персонажа до высоких уровней за короткое время. В то время как прокачка «руками» – единственная возможность для одиночной игры, мультиплеер открывает широкий спектр возможностей для достижения высокого уровня.
В одиночной игре вам стоит полагаться только на силу своего персонажа. Без выбитого ранее снаряжения лишь некоторые билды годятся для спокойной и эффективной прокачки. Гайды по быстрой прокачке для каждого класса, перечисленные ниже, позволят вам без особых усилий пройти всю кампанию Diablo 2: Resurrected:
В одиночной игре вполне возможно использовать те же самые локации для прокачки, что и в мультиплеере. Более того, вы можете увеличить эффективность прокачки путём включения опции /players x (где x – от 1 до 8), что сильно увеличит опыт, получаемый за убийство монстров. Учтите, что включение данной опции увеличит здоровье и урон монстров, так что правильно рассчитывайте силы своего персонажа.
UPD: после обновления 2.4 в Diablo 2 Resurrected эту опцию можно включить в настройках, а не прописывать команду в чате.
В мультиплеере вам доступно гораздо больше способов прокачки, чем в одиночной игре (синглплеере). Начиная от комбинаций силы разных классов, заканчивая «кражей» опыта, мультиплееру есть что предложить!
Вариант 1: Тристрам-раны/Тристраны (обычные открытые игры):
Требования: Декард Каин должен быть спасён игроком, который открывает игру!
Сам концепт Тристранов достаточно прост – открыть игру, зайти на Каменистое поле через путевой камень и найти красный портал, который ведёт в Тристрам. Ритуальные камни обычно находятся рядом с тропинкой, которая ведёт через локацию. Убейте Раканишу, который охраняет портал, и войдите в Тристрам, чтобы убить группу чемпионов, которые находятся сверху слева от клетки Каина, и затем – группу уникальных монстров, которая находится прямо вниз от группы чемпионов. Дополнительные элитные группы могут появиться сверху справа от портала, однако так случается не всегда.
Вариант 2: Раны (забеги) на Графиню (приватные игры, могут быть совмещены с Тристранами):
Требования: открытый путевой камень Чёрной топи хотя бы у одного игрока.
Откройте игру, зайдите на Чёрную топь и ищите Заброшенную башню. На каждом этаже Подвала башни обычно находится как минимум одна элитная группа монстров. В некоторых случаях на этаже могут находится две группы элитных монстров. На пятом этаже обычно генерируется дополнительная элитная группа в центральной комнате, либо же в одной из боковых комнат. Убейте всех элитных монстров на всех пяти этажах, включая Графиню.
Дополнительная награда: руна, которая падает с Графини.
Томб-раны
Требования: путевой камень Каньона Волхвов и, в идеале, задание 5 акта 2 – завершено.
Идея Томбранов заключается в зачистке всех Гробниц Тал Раши в составе полной группы из 8 человек. Всего в локации находится 7 Гробниц, три на северо-востоке, три на северо-западе, и одна – ровно на севере. Обычно Томбран начинается с нижней левой или нижней правой Гробницы. Зачистите её и идите в следующую. Для наиболее эффективной прокачки стоит добраться до комнаты с сундуком как можно скорее, поскольку там всегда находится одна группа элитных монстров. Всего таких групп в Гробнице может быть от одной до трёх. Чтобы найти комнату с сундуком, двигайтесь в левом направлении от входа. После этого можно покинуть Гробницу, только если там не находится большое количество Стальных скарабеев – с них вы можете получить самое большое количество опыта среди всех монстров Гробницы.
Для достижения следующего порога уровней есть три варианта.
Вариант 1: Томбраны (наименее эффективен)
Просто продолжайте бегать Томбраны до примерно 23.5 уровня, затем проходите игру до Древних. Пока вы до них доберётесь, вы как раз получите 24 уровень, а их убийство даст вам ровно 25 уровень.
Вариант 2: Травинкаль-раны
Требования: открытый путевой камень в Травинкале
В Травинкаль-ранах вы просто создаёте игры и заходите в Травинкаль через путевой камень. Бегите к храму на востоке и убивайте Верховный совет. Повторите. Вашей целью должен стать примерно 23.75 уровень. После этого спокойно проходите игру прямиком до Древних.
Вариант 3: Коровник (крайне рекомендуется, однако может быть сложно с подбором персонажей)
Требования: хотя бы один игрок может открыть портал в Секретный коровий уровень.
Здесь есть два пути прохождения. Либо высокоуровневый персонаж зачищает Коровник, либо же ваша группа сама пытается его зачистить.
Дополнительная награда: Адские коровы кидают Кристаллические мечи и Широкие мечи, в которых Ларзук гарантированно сделает 4 гнезда, что может быть использовано для создания рунного слова «Дух».
Баал-раны (Обычная сложность)
На уровне 25+ вы начнёте получать опыт за убийство волн монстров в Престоле Разрушения. Так что теперь ваша задача – качаться на Баал-ранах до 40 уровня.
Обычно, одна волшебница должна быть на Баал-ране, чтобы телепортироваться к Престолу Разрушения. Затем группа зачищает комнату, где сидит Баал и убивает волны, перед тем как начать новый забег. С 8 игроками Баал даёт немного опыта, однако обычно его убивают ради вещей.
Заметка: вы можете перейти на Кошмар гораздо раньше, чем наберёте 40 уровень, однако каждый уровень делает вас сильнее, что будет крайне полезно для новичков.
После достижения необходимого уровня продолжайте проходить игру на Кошмаре прямо до следующего места фарма.
Баал-раны (Кошмарная сложность)
Продолжайте бегать на Баал-ранах до 60+ уровней.
Заметка: вы можете перейти на Преисподнюю гораздо раньше, чем наберёте 60 уровень, однако каждый уровень делает вас сильнее, что будет крайне полезно для новичков.
После достижения необходимого уровня продолжайте проходить игру на Преисподней прямо до следующего места фарма.
Проходя Преисподнюю сложность, вы продолжаете получать опыт и набирать уровни. Достигнув 4/5 акта, вы сможете отлично прокачаться в следующих локациях:
Хаос-раны (Диабло-раны, С-раны):
Святилище Хаоса на Преисподней – это локация с максимальным уровнем (локация 85-го уровня). Мы рекомендуем оставаться здесь до уровней 75+. Это позволит вам набрать силы перед Баал-ранами, которые и будут вашим финальным местом прокачки.
Баал-раны:
Вы также можете начать принимать участие в Баал-ранах на Преисподней. Волны в Престоле Разрушения дают неплохое количество опыта до 97-98 уровня. На таких высоких уровнях остаются лишь три босса, которые могут дать хоть какой-то приемлемый опыт.
С-Баал-раны:
Для прокачки также часто используются так называемые «С-Баал-раны». Это комбинация Святилища Хаоса и обычного Баал-рана. Пока один игрок пытается отыскать Престол Разрушения, остальные игроки убивают трёх боссов печати в Святилище Хаоса. Это делается для того, чтобы не тратить время в ожидании телепорта от Волшебницы в Престоле Разрушения.
Убийства боссов (уровни 97-99):
На уровне 97+ единственный достойный источник опыта – это три босса: Диабло, Нильятак и Баал. Задача состоит в том, чтобы убить их всех, взяв Святилище опыта.
UPD: после обновления 2.4 в Diablo 2 Resurrected уровень некоторых локаций повышен до 85. Это значит, что и в них можно прокачиваться с 60 по 97 уровень.
Список локаций, уровень которых был повышен до 85-го уровня (естественно, на уровне сложности Преисподняя):
Святилище Хаоса на Преисподней – отличное место для прокачки новых персонажей. Для этого нужен ваш персонаж, который будет «красть» опыт, и другие персонажи, которые будут убивать монстров для него. Назовём нового персонажа «личером», а тех, кто убивает монстров – «керри».
Личеру нужно заботиться только о том, чтобы не умереть и оставаться в пределах области, в которой он получает опыт (обычно где-то 2 экрана). Зайдите в портал, который предоставит вам керри после зачистки зоны, и оставайтесь в безопасном уголке. В случае Хаос-рана нужно будет передвигаться от одной безопасной зоны до другой.
Левая верхняя печать (Великий визирь Хаоса)
Когда керри пойдут к боссу левой верхней печати, аккуратно проследуйте за ними вдоль по стенке, пока не упрётесь в угол стены. Оставайтесь там, пока керри не пойдут к другой печати.
Правая верхняя печать (Лорд де Зейс)
Когда керри пойдут к правой верхней печати, дождитесь, пока они не очистят область от монстров, и подойдите к самому началу коридора, который ведёт к печати. Подойдите к восточному углу и оставайтесь там, пока другие игроки не убьют босса.
Правая нижняя печать (Заразитель Душ)
Теперь керри двигаются к финальной печати. Вам нужно будет добраться до южного угла рядом с коридором, который ведёт к печатям. Перед этим убедитесь, что керри очистили зону от монстров.
После того, как последняя печать была активирована, вернитесь к первоначальному порталу в город и получите опыт за Диабло.
Повторяйте этот процесс, пока не достигнете 60-75 уровней. Начиная с 60 уровня вы также можете «красть» опыт на Баал-ранах после убийства Древних в пятом Акте.
Достаточно часто используемый метод прокачки завязан на Чары. Хорошо экипированная Волшебница-Чаровница усиливает вашего персонажа чарами, позволяя вам убивать всех и вся буквально одним ударом. Имея доступ к Когтю Ворона, вы можете неплохо повысить эффективность этой стратегии прокачки.
Для этой стратегии вам даже не нужно использовать очки умений. Посмотрите наши гайды по быстрой прокачке разных классов и используйте деревья умений оттуда. Вы сможете легко их прокачать после того, как эффективность Чар упадёт из-за сопротивлений монстров и маленькой атаки по площади.
Авторы: Teo1904 и MacroBioBoi
Добрый вечер, дамы и господа, леди и джентльмены, девочки и мальчики, и прочие любители Diablo 2! Сегодня силами нашей скромной редакции мы представляем вам восемь новых гайдов для старой-доброй Diablo 2, а точнее, её ремастера. Знаю, перерыв был долгим, однако вынужденным: релиз Diablo 4 заставил весь наш состав в срочном порядке наполнять базу знаний, чтобы русскоязычные игроки (пускай таких достаточно мало) могли спокойно узнать нужную им информацию.
Гайды, представленные в этой подборке, кое-чем отличаются от остальных: мы добавили перевод информации о Зонах ужаса и оберегах нейтрализации, доступных с патча 2.5. По мере сил и возможностей постараемся добавить информацию о них и в ранее опубликованные гайды. Если же вы играете в более старые версии (например, в Diablo 2: LoD), можете смело пропускать информацию о новых возможностях.
Итак, что мы имеем сегодня?
Такой список вышел! Надеюсь, что надолго мы не пропадём – помимо раздела Diablo 4, который, увы, не собирает хотя бы половину просмотров раздела Diablo 2, нам нужно помнить и про последний. В ближайшее время постараемся порадовать вас обновлением страниц брони и оружия – добавим официальный русский перевод, и поверьте, работа там колоссальная!
На этом я не прощаюсь. Ещё увидимся, и удачи на просторах Санктуария!
Волшебница с Чарами, также известная как Чаровница, всегда была одним из культовых персонажей поддержки. Она помогала игрокам начинать своё путешествие по суровому миру Diablo 2.
Главная цель такого персонажа – использование Чар для усиления урона союзников. Чаровница особенно хорошо сочетается с персонажами, которые используют Коготь Ворона для ранней прокачки ради большого урона по области. Обычно Чаровницы открывают игры для тех, кому необходимо прокачаться, давая им доступ на Секретный коровий уровень и используя на них Чары высокого уровня.
Несмотря на то, что Чаровница не предназначена для прямого сражения, мы вложим достаточно очков в Магию огня, чтобы убивать монстров Метеоритом. С приличной скоростью применения умений и использованием Телепортации вы вполне сможете фармить основных боссов, таких как Андариэль или Мефисто.
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.
+ Отличный персонаж поддержки + Простой геймплей + Есть возможности для фарма
- Не предназначена для сражений - Не слишком активный билд - Ограниченное количество локаций для фарма
Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:
Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:
Метеорит (Meteor) – это ваш основной источник урона. При его применении с небес падает большой метеорит, который приземляется в указанную точку, нанося урон огнём. После приземления Метеорит оставляет горящую землю, которая продолжает жечь врагов внутри области применения.
Огненный шар (Fire Ball) выпускает большой фаербол (огненный шар), который наносит урон огнём и взрывается при достижении первой цели, нанося урон по области. Он летит крайне быстро и наносит много урона.
Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).
Чары (Enchant) даёт выбранным союзникам дополнительный урон огнём на определённый срок. Работает лишь на 1/3 для атак дальнего боя.
Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.
Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.
Статическое поле (Static Field) наносит урон молнией, равный 25% от текущего здоровья противника. С его помощью можно довести монстра до 1 единицы здоровья на Обычной сложности, 33% здоровья на Кошмаре и 50% здоровья на Аду. Используйте его на монстрах, невосприимчивых к огню и боссах с большим запасом здоровья.
Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.
Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.
Мастер огня (Fire Mastery) увеличивает урон от магии огня.
Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).
В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.
В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.
Все остальные очки – жизни мало не бывает!
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.
Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.
Слот
Варианты предмета
Предпочитаемые свойства
Оружие
Щит
Сменное оружие
Сменный щит
Шлем
Нагрудный доспех
Перчатки
Пояс
Сапоги
Амулет
Кольца
Обереги
Уникальные обереги
Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.
Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.
Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.
Стартовая?
✔
Молния, яд
Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.
Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.
У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.
Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к огню.
Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.
Ранняя игра
Середина игры
Поздняя игра
Прозрение (любое древковое оружие)
Прозрение (элитное древковое оружие)
Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)
Дым (любая нагрудная броня)
Вероломство (любая нагрудная броня)
Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)
Любой шлем с сопротивлениями/здоровьем
Хорадримский плюмаж Тал Раши
Лик Андариэль (по возможности бесплотный)
Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.
Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.
От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 63% или 105% к скорости применения умений (FCR).
Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.
FСR
13
12
11
20
10
37
63
105
Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 60% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),
14
30
42
60
142
280
Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.
Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме. Если вы незнакомы с таким стилем игры, советуем попрактиковаться в Обычном режиме, чтобы отточить своё мастерство.
Надеюсь, вам понравился этот билд! Всегда приятно помогать новичкам сообщества и предоставлять игрокам весёлый игровой опыт!
Авторы гайда: BTNeandertha1 & Lexyu
Этот гайд – о Варваре с Яростью. Это хорошо сбалансированный билд, способный фармить много локаций и даже уничтожать Убер-боссов. Благодаря двум видам урона – физическому от Ярости и магическому от Берсерка – большинство контента игры доступно такому персонажу.
Варвар с Яростью обладает великолепной мобильностью, поскольку Ярость может накапливать заряд, который по мере усиления увеличивает общую скорость персонажа с каждым успешным ударом. Самые распространённые места для фарма для такого Варвара – Святилище Хаоса, Яма или Травинкаль. Последний хорош своими Членами Совета, которые бросают после смерти огромное количество вещей. Несмотря на то, что Варвар зависит от экипировки, способов одеться у него предостаточно. Наёмник также будет хорошим дополнением из-за Дани Жнецу, которая может наложить Одряхление, что сможет снять невосприимчивость к физическому урону с некоторых монстров.
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Варвар 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Варвара.
+ Может фармить убер-боссов + Высокая мобильность + Быстрый геймплей + Большое количество вариантов экипировки
- Зависит от снаряжения - Монотонный геймплей - Иногда играется слегка неуклюже - Застревает на монстрах с невосприимчивостью к физическому урону
Ярость (Frenzy) бьёт противника двумя руками сразу и даёт "заряд ярости", который увеличивает скорость атаки и скорость перемещения за каждый успешный удар. Это умение наносит физический урон с возможностью нанести немного магического урона благодаря синергии от Берсерка.
Двойной удар (Double Swing) требует двух оружий в каждой руки и либо бьёт две цели, либо бьёт одну цель дважды, если рядом нет других врагов. Наносит физический урон.
Берсерк (Berserk) используется против монстров с невосприимчивостью к физическому урону, либо же просто для ускорения забега. Он преобразует часть урона в магический урон, наносит дополнительный урон и повышает рейтинг атаки. Обратной стороной медали будет снижение брони до нуля во время атаки.
Все вышеперечисленные умения основаны на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).
Прыжок (Leap) – это умение, которое даёт неплохую мобильность вашему Варвару, а при контакте с монстрами отбрасывает их и вводит в состояние восстановления от удара. Дистанция прыжка зависит от уровня умения.
Удар в прыжке (Leap Attack) – это умение, которое даёт отличную мобильность – с ним можно прыгать куда дальше, чем с обычным Прыжком, даже на первом уровне умения. Несмотря на то, что он не отбрасывает монстров, это умение работает как бюджетный вариант Телепортации, пока не придётся перепрыгивать через препятствия.
Пугающий тотем (Grim Ward) использует трупы для создания тотема, который ослабляет и пугает врагов внутри радиуса действия, повышая исходящий физический урон для вас и вашей группы. Также даёт немного контроля толпы.
Боевой клич (Battle Cry) снижает защиту и физический урон от атакующих умений цели.
Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации.
Мастер меча (Blade Mastery) повышает урон, рейтинг атаки и шанс критического удара для мечей.
Крик (Shout) повышает количество защиты каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума.
Боевые приказы (Battle Orders) повышает количество здоровья, маны и выносливости каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума. Одно из лучших усилений во всей игре.
Боевой призыв (Battle Command) повышает уровень всех прокачанных умений на единицу каждому игроку в команде.
Поиск предметов (Find Item) даёт трупам монстров шанс ещё раз выкинуть предметы из их таблицы лута. С достаточным количеством удачи вы сможете эффективно удвоить количество лута, который найдёте.
Рёв (Howl) обращает в бегство монстров вокруг вас.
Провокация (Taunt) заставляет монстров атаковать вас, попутно снижая его урон. Не работает на боссах или элитных монстрах.
Повышенная скорость (Increased Speed) – это пассивное умение, которое увеличивает вашу общую скорость ходьбы и бега.
Природная стойкость (Natural Resistance) – это пассивное умение, которое увеличивает сопротивление огню, льду, молнии и яду.
Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений). Скорость Удара в Прыжке основана на IAS (Increased Attack Speed, скорость атаки).
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы покрываем наши потребности в мане с помощью свойств "Похищает x% маны за удар" и/или "+x маны после убийства" на нашем снаряжении.
Второе оружие
Каменная гробница
Огненная Река
-
Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет значительно увеличить ваш физический урон.
Дайте ему в руки Дань Жнецу из-за 33% шанса применить Одряхление при ударе, замедления и увеличения физического урона, наносимого врагам. Одряхление может даже снять невосприимчивость к физическому урону.
Дань Жнецу (бесплотный)
Сила духа (бесплотная броня с 800+ защиты)
От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь хотя бы на 63% к скорости применения умений (FCR).
FCR
От скорости атаки зависит, как быстро персонаж атаукет. Использование разного оружия требует разного IAS, чтобы анимация занимала нужное количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
IAS на экипировке (OIAS, other IAS)
32
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 27% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 296% к скорости ходьбы и бега (при полном заряде Ярости). Без заряда Ярости у вас будет 111% к скорости ходьбы и бега.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.
Изменения в экипировке:
Играть таким Варваром может быть очень весело, поскольку он способен буквально летать по всей локации благодаря заряду Ярости и дополнительной скорости ходьбы и бега. В какой-то момент вы заметите, что вы быстро настолько, что вам тяжело прицелиться по врагу!
Авторы гайда: BTNeandertha1 & Teo1904
Варвар с Поиском золота, также известный как GF-варвар (gold find, GF) – единственная его цель заключается в генерации золота для того, чтобы сыграть с Гидом и выбить клёвые шмотки (либо же базы для крафта). Основная область фарма этого билда – Травинкаль, а точнее, местные Члены совета, с которых падает невероятное количество золота. Впрочем, скорость зачистки у такого Варвара не шибко уж и большая.
На самом деле, нам нужно, чтобы наёмник убивал за нас! Кроме того, было бы неплохо, чтобы и у него было высокое свойство "+x% к золоту за убийство монстров", поскольку, если он нанесёт последний удар, то ваш бонус к золоту и его сложатся вместе, что даст ещё больше золота на выходе.
Основными умениями нашего Варвара будут: Берсерк для урона, Прыжок для выживаемости и Поиск предметов для дополнительных предметов с тел поверженных врагов.
+ Хорош для новичков + Крайне расслабленный геймплей + Лучший способ получить золото + Огромный потенциал дропа
- Достаточно низкая выживаемость - Монотонный геймплей - Может ощущаться слегка неуклюже - Нет разнообразия в локациях для фарма
Этому билду не нужны обереги нейтрализации для повышения выживаемости и скорости зачистки. Варвар с Поиском золота преимущественно убивает только Советников в Травинкале, нанося физический и магический урон Берсерком. Ни одна из целей не невосприимчива к этим типам урона, что нивелирует положительный эффект Перелома костей.
Этот билд не фармит Зоны ужаса, только Советников в Травинкале. Фармить другие локации не советуем, дял этого есть другие билды.
Берсерк* (Berserk) используется против монстров с невосприимчивостью к физическому урону, либо же просто для ускорения забега. Он преобразует часть урона в магический урон, наносит дополнительный урон и повышает рейтинг атаки. Обратной стороной медали будет снижение брони до нуля во время атаки.
Концентрация* (Concentrate) увеличивает вашу защиту, рейтинг атаки, и её нельзя прервать.
Вихрь* (Whirlwind) позволяет вашему персонажу вращаться и наносить физический урон при прохождении сквозь врагов. Пока это умение активно, оно отключает некоторые ваши способности, например, использование зелий или перемещение предметов в инвентаре.
Воинственный клич* (War Cry) действует в некотором радиусе вокруг Варвара и наносит физический урон, который также оглушает врагов, задетых Кличем. С большой скоростью применения умений Воинственный клич может легко и быстро контролировать толпу и убивать большинство монстров игры.
* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed) * Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate)
Прыжок* (Leap) – это умение, которое даёт неплохую мобильность вашему Варвару, а при контакте с монстрами отбрасывает их и вводит в состояние восстановления от удара. Дистанция прыжка зависит от уровня умения.
Удар в прыжке* (Leap Attack) – это умение, которое даёт отличную мобильность – с ним можно прыгать куда дальше, чем с обычным Прыжком, даже на первом уровне умения. Несмотря на то, что он не отбрасывает монстров, это умение работает как бюджетный вариант Телепортации, пока не придётся перепрыгивать через препятствия.
Боевой клич* (Battle Cry) снижает защиту и физический урон от атакующих умений цели.
Телепортация* (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации.
Мастер меча* (Blade Mastery) повышает урон, рейтинг атаки и шанс критического удара для мечей.
Крик* (Shout) повышает количество защиты каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума.
Боевые приказы* (Battle Orders) повышает количество здоровья, маны и выносливости каждому игроку в команде в процентном соотношении от их текущего максимума. Одно из лучших усилений во всей игре.
Боевой призыв* (Battle Command) повышает уровень всех прокачанных умений на единицу каждому игроку в команде.
Поиск предметов* (Find Item) даёт трупам монстров шанс ещё раз выкинуть предметы из их таблицы лута. С достаточным количеством удачи вы сможете эффективно удвоить количество лута, который найдёте.
Рёв* (Howl) обращает в бегство монстров вокруг вас.
Провокация* (Taunt) заставляет монстров атаковать вас, попутно снижая его урон. Не работает на боссах или элитных монстрах.
Повышенная скорость* (Increased Speed) – это пассивное умение, которое увеличивает вашу общую скорость ходьбы и бега.
Природная стойкость* (Natural Resistance) – это пассивное умение, которое увеличивает сопротивление огню, льду, молнии и яду.
* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed) * Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate) * Умению не требуются ни IAS, ни FCR.
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы покрываем наши потребности в мане с помощью снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.
Заметки по экипировке:
Сменное оружие во второй руке
Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет значительно увеличить физический урон.
Вздох умирающего обладает огромным бонусом к скорости атаки, уроном и отличным источником похищения здоровья. Подобное комбо поможет вам убивать врагов с приятной скоростью, и в то же время иметь прекрасную выживаемость.
Вздох умирающего (бесплотное элитное древковое оружие)
Брейкпоинты для скорости применения умений не особо важны, поскольку персонаж практически не использует умения, основанные на FCR.
IAS Берсерка
19
72
Основная задача персонажа – прыгать среди врагов. Старайтесь не попадаться под удары :)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 100% к скорости ходьбы и бега.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке.
Надеемся, вам понравился этот билд! Возможно, вам придётся по душе идея сменить стиль игры, если вам понравится играть за такого варвара. Наслаждайтесь кричанием, прыганием и забиванием врагов до смерти ради ЗОЛОТА!
В гайде по быстрой прокачке Паладина вы найдёте всю необходимую информацию, чтобы начать играть за своего любимого персонажа.
К концу этого гайда у вас будет Паладин 75-го уровня, который использовал всего один сброс навыков из трёх. Далее вы сможете прокачать его по любому понравившемуся билду.
Если вам понравится этот билд, то можете также посмотреть наш гайд на Паладина с Освящённым молотом, который является логическим продолжением этого билда до самого конца игры.
В этом гайде в основном используется аура Священный огонь. В начале игре также будет использована Истовость.
В зависимости от ситуации наш Паладин также может:
Распределение очков умений для Паладина на начальном этапе игры – достаточная непростая вещь, всё благодаря синергиям. Для того, чтобы всё работало плюс-минус сбалансированно, необходимо вложить очки навыков во все три ветки умений.
Для новичков мы НЕ РЕКОМЕНДУЕМ добавлять больше одного очка умений в Истовость. Оно заставляет Паладина замереть на месте, пока он не закончит серию ударов, даже если ему некого бить. Так что вкладывайте туда более одного очка только если вы опытный игрок.
Также можно вложить очко умений за Радамента в Сопротивление молнии, если вы играете в группе. Это поможет ей сражаться против Жуков во втором Акте.
Используя Освящённый молот и Сосредоточенность, паладин может наносить достаточно большой урон. Давайте-ка взглянем на распределение очков умений во время сброса:
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Освящённый молот и Сосредоточенность одновременно каждый раз, когда вы повышаете уровень.
Благодаря взаимодействию синергии от Правого дела и Бодрости для Освящённого молота и ауры Сосредоточенность, лучше всего держать Сосредоточенность на 12 уровней ниже, чем сложенный вместе уровень Бодрости и Правого дела. Придерживайтесь такого правила до тех пор, пока не доведёте Сосредоточенность до максимума (20 уровень).
Совет для героического режима: вы можете вложить больше очков умений в Освящённый щит, чтобы достичь большей вероятности блокирования. Однако это уменьшит вашу выживаемость против стихийного урона.
Кроме того, можно вложить 1 очко умений в Спасение, чтобы помочь себе (и своей команде) с сопротивлениями, если это необходимо.
Если вы играете в группе с ещё одним паладином, то один из вас должен играть со стандартным билдом (описан чуть выше), а второй – с аурой Осуждение. Таким образом вы оба наносите равный урон, вдобавок увеличивая стихийный урон группы.
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в Освящённый молот и Осуждение после 30 уровня.
Персонаж, прокачанный таким образом, не наносит урон самостоятельно. Зато он отлично поддерживает группу аурами в зависимости от ситуации, увеличивая своей группы Стихийный урон, Сопротивления стихиям или же Скорость передвижения.
Заметка: после распределения у вас останется ещё несколько очков умений. Это не ошибка! Это позволит вам распределять очки умений в некоторые навыки одновременно каждый раз, когда вы повышаете уровень.
Одиночная игра:
До 6 уровня постоянно держите ауру Мощь и убивайте монстров Жертвой. Следите за уровнем здоровья, поскольку каждый удар Жертвой отнимает у вас определённую часть здоровья. Если оно упало достаточно низко, переключитесь на обычную атаку и ждите восстановления здоровья до комфортного уровня.
На 6 уровне переключитесь на ауру Священный огонь. Держите при себе Асфиксический газ как сменное оружие, чтобы наносить элитным группам монстров больше урона.
На 12 уровне вы сможете использовать Истовость и Рывок. Используйте Истовость как основной атакующий навык. Учтите, что паладин всегда использует полную анимацию Истовости, даже если поблизости нет подходящих целей.
Переключайтесь на Рывок, чтобы передвигаться. Для этого не нужна цель, так что Рывок даёт большую мобильность взамен на неслабые траты маны. Учитывайте это и всегда носите при себе зелья маны (например, ими можно заполнить рюкзак целиком).
При использовании Рывка вы можете застрять в анимации. Чтобы выбраться из неё, просто используйте кнопку смены оружия.
Также используйте Сопротивление молнии, если вы играете в группе. Это поможет ей сражаться против Жуков во втором Акте.
Используйте Рывок, чтобы быстро передвигаться, либо же сокращать дистанцию до врага. Помните про высокие затраты маны и всегда носите с собой зелья маны. Используйте Бодрость, чтобы увеличить скорость передвижения с Рывком, либо же просто в городе.
В бою с монстрами поставьте на ЛКМ Освящённый молот и активируйте ауру Сосредоточенность. Постарайтесь запомнить траекторию полёта Молота. Это требует некоторого привыкания, но позволит вам лучше наносить урон. Старайтесь двигаться ниже своей цели, когда вы хотите нанести ей удар.
На уровне 24 вы сможете купить Посох телепортации. Используйте его, чтобы проходить через препятствия, либо же телепортироваться к врагу, чтобы атаковать его Освящённым молотом. Подобные действия практически гарантируют успешный удар по врагу.
Используйте Очищение, чтобы убрать эффект яда и проклятий с себя и союзников. Особенно это касается мощного яда во второй волне прислужников Баала.
Вам стоит беспокоиться лишь насчёт одного места с монстрами, невосприимчивыми к магии – это Акмел Проклятый и его Разматывателей во второй волне прислужников Баала. Выманите Магов смерти подальше от Разматывателей, чтобы те не воскрешали Магов, убейте их и аккуратно расстреляйте Разматываталей Зарядами Света.
Если играете со вторым паладином, который прокачал Осуждение, будьте рядом с ним, когда наносите урон. Он полагается на вашу Сосредоточенность!
Если вы единственный паладин в группе, используйте Спасение, если группе нужны дополнительные сопротивления.
В группе с двумя паладинами вы ответственны за использование различных аур. Другой паладин всегда должен давать вам Сосредоточенность.
Бодрость:
Активируйте эту ауру, когда вы с вашей группой куда-либо передвигаетесь. Стойте рядом с союзниками, чтобы у них был эффект Бодрости. Вкупе с Рывком вы можете добиться невероятных показателей скорости передвижения. Помните про высокие затраты маны и всегда носите с собой зелья маны. Используйте Бодрость, чтобы увеличить скорость передвижения с Рывком, либо же просто в городе.
Очищение:
Используйте эту ауру, чтобы убрать эффект яда и проклятий с себя и союзников. Особенно это касается мощного яда во второй волне прислужников Баала.
Медитация:
Каждый раз, когда у вас есть небольшая передышка от битв, используйте эту ауру, чтобы восстановить ману своей группы. Они это оценят, поверьте.
Спасение:
Эта аура невероятно ценна, когда вы находитесь в локациях с большим количеством стихийного урона, например, Травинкаль. Аура также важна, если ваша группа испытывает потребность в сопротивлениях. Держите её до тех пор, пока группа не поднимет сопротивления вещами, затем переключайтесь на Осуждение.
Осуждение:
Эта аура очень сильно повышает стихийный урон, который наносит ваша группа. Будьте в первых рядах в битве и накладывайте её на врагов.
Паладин в качестве персонажа поддержки в основном фокусируется на снабжении группы разными полезными аурами. Используйте Освящённый щит, чтобы увеличить свою защиту, что позволит вам стоять в первых рядах в битве, где вам необходимо использовать Осуждение.
Активируйте эту ауру, когда вы с вашей группой передвигаетесь. Стойте рядом с союзниками, чтобы у них был эффект Бодрости. Вкупе с Рывком вы можете добиться невероятных показателей скорости передвижения. Помните про высокие затраты маны и всегда носите с собой зелья маны. Используйте Бодрость, чтобы увеличить скорость передвижения с Рывком, либо же просто в городе.
Сталь (Tir + El)
– Купите Кривую саблю с двумя гнёздами у Чарси в первом Акте на Обычной сложности.
– +25% к скорости атаки сильно увеличит общий урон от Истовости.
– +25% к скорости применения умений необходимы для комфортной игры с Освящённым молотом.
Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в мече
Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в щите
– Найдите Паладинский щит с «20+ ко всем сопротивлениям» и сделайте в нём гнёзда с помощью награды за первое задание пятого Акта.
– Дух даёт +2 ко всем умениям, ману, бонус к ускоренному восстановлению от удара и бонус к скорости применения умений. Это отличный щит в том числе для поздней игры.
Жезл / Скипетр заклинателя (+20% к скорости применения умений, +30% к сопротивлению молнии)
– Купите Жезл или Скипетр с «+20% к скорости применения умений» у Ормуса в третьем Акте на Обычной сложности. Скипетр также может иметь «+x к умению «Освящённый молот»». Необходим как минимум 23 уровень!
– Для использования Освящённого молота паладину необходима скорость применения умений.
– Найдите Паладинский щит с «+x к сопротивлению всем видам урона» и тремя гнёздами.
– История даёт как +1 ко всем навыкам, так и +30% сопротивления молнии, что делает это рунное слово очень мощным как в атакующем плане, так и в защитном. Свойство «+2 к мане после каждого убийства» поможет решить проблемы с маной.
– Посох телепортации даёт вам больше мобильности. Его можно использовать, чтобы пропускать рвы, реки, пропасти и прочие препятствия. На Преисподней вы можете использовать его для пропуска монстров, которых сложно убить.
– Купите перчатки с +x% к сопротивлению стихийному урону у Чарси или Гида в первом Акте на Кошмаре.
Вложите в ловкость достаточно очков, чтобы надеть снаряжение. Если вы играете как персонаж поддержки, то вложите в ловкость необходимое количество очков для достижения 50% вероятности блока.
Ничего.
С Незаметностью и двумя Духами вы получите 95% к скорости применения умений. Чтобы добрать остальные 30% для следующего брейкпоинта, используйте кольца, амулеты, созданные пояса, венцы или перчатки.
18
75
125
Скорость атаки важна только до 18 уровня, затем вы будете использовать Освящённый молот. С рекомендованным снаряжением у вас будет 25% к скорости атаки, что уменьшит анимацию Истовости на 5 фреймов. Значит, вы сохраните одну секунду анимации за каждые 5 ударов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Ускоренное восстановление от удара влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. С двойным Духом и Незаметностью вы получите 135% к ускоренному восстановлению от удара.
Прозрение на наёмнике поможет вам решить проблемы с маной во время игры (ваша аура и аура наёмника складываются, даже если это разные ауры).
До 18-го уровня:
После 18-го уровня (и сброса умений):
В начале игры Паладину не нужно много вещей, чтобы уничтожать зло Санктуария. Купите Кривую саблю и нагрудную броню (оба – с двумя гнёздами) у Чарси и выбейте руны из Графини, чтобы собрать рунные слова Сталь и Незаметность соответственно. Наденьте эти предметы, как только достигните нужного уровня.
Надколотые камни достаточно полезны, так что их стоит подбирать. Вы можете использовать их, чтобы менять свойства магических Скипетров во втором Акте (магический Скипетр + 3 надколотых камня в Хорадримском кубе). В конце концов вы можете получить +x к Освящённому молоту.
Подбирайте каждый Паладинский щит на своём пути и проверяйте на наличие гнёзд и сопротивлений. Комбинация трёх гнёзд и высоких сопротивлений позволит собрать идеальную Клятву Древних в пятом Акте.
Подбирайте все кольца и амулеты и ищите на них полезные свойства, такие как здоровье, сопротивления, МФ и мана. Также помните про скорость применения умений, которая будет вам нужна после 18-го уровня.
Пока вы находитесь на низких уровнях, следите за уровнем выносливости. Всегда имейте с собой несколько зелий выносливости. Они дают вам бесконечную выносливость на 30 секунд. Длительность складывается, так что примите несколько десятков зелий рядом с торговцем. Вы потеряете длительность, если умрёте или выйдете из игры.
Шлем с рунами Ral поможет вам пережить основной урон монстров в четвёртом Акте и в целом будет полезным, пока вы не доберётесь до Кошмара.
Всегда носите с собой Фолиант возвращения и Фолиант распознания.
Пока вы играете на Обычной сложности, вам не стоит беспокоиться о хорошей экипировке. Подбирайте каждый Паладинский щит на своём пути и проверяйте на наличие гнёзд и сопротивлений. Комбинация трёх гнёзд и высоких сопротивлений позволит собрать идеальную Клятву Древних в пятом Акте, которую можно будет использовать до пятого Акта Кошмара.
В идеале, вы получите Скипетр с +x к Освящённому молоту путём преобразования скипетров с надколотыми камнями в Хорадримском кубе. Если у вас не получился нужный Скипетр, то вы можете купить его у Дрогнана. Учтите, что они достаточно дорогие, так что любой бонус, от +1 до +3, будет полезен.
Держите Посох телепортации во вторичном слоте оружия, чтобы увеличить мобильность.
Купите снаряжение в начале первого Акта Кошмара. Ищите перчатки с сопротивлениями, сапоги со скоростью передвижения и сопротивлениями и пояс с бонусом к скорости восстановления от удара и сопротивлениями.
Начните фармить Графиню для рун, чтобы собрать Дух и Историю, и Секретный коровий уровень для Кристаллического меча. Пробейте гнёзда у Ларзука в пятом Акте Обычной сложности и соберите Дух в Кристаллическом мече.
Использование двойного Духа и Незаметности поможет быстро достичь брейкпоинта на 75% FCR. С дополнительным FCR на кольцах и амулете можно достичь даже брейкпоинта на 125% FCR. Используйте любую бижутерию, которая даёт здоровье, сопротивления, МФ или ману, если вам это нужно.
Прозрение, экипированное на вашем наёмнике, может неплохо помочь вам с регенерацией маны. Наденьте на наёмника шлем и броню с +xx% к сопротивлениям, чтобы увеличить его шансы на выживание.
Эта версия билда используется только в группах с двумя паладинами!
Надеемся, гайд по быстрой прокачке Паладина поможет вам выбрать окончательный билд по выбору. Как только вы получите доступ к Освящённому молоту, буквально ни один враг не сможет оставаться живым слишком долго!
Общий гайд по быстрой прокачке
Если вы уже матёрый игрок, которому не нужен пошаговый гайд, но который хочет ворваться в мультиплеер, или же новичок, который не знает места для хорошего фарма – этот гайд специально для вас! В нём собраны места и способы прокачки персонажа, различные стратегии для энд-гейма и небольшой сборник советов для персонажей, у которых есть доступ к саппорту-Чаровнице.
Гайд по быстрой прокачке Амазонки
Гайд на Амазонку с Залпом
Амазонка с Залпом/Самонаводящейся стрелой, также известная как «Мультишот Бовазонка», в буквальном смысле обрушивает смертельный дождь на прислужников Диабло. С одной из самых быстрых анимаций атаки и ОГРОМНЫМ уроном Залп выносит монстров пачками с невероятной скоростью! А против Первичного зла (Мефисто, Диабло, Баал) отлично подойдёт Самонаводящаяся стрела, которая прекрасно справляется с нанесением гигантского количества урона в одиночную цель.
Гайд на Амазонку с Замораживающей стрелой
Основная задача Амазонки с Замораживающей стрелой – наносить урон холодом и, ну, замораживать им. Подобный билд отлично подходит для контроля толпы. Он хорош в узких локациях, и им крайне приятно играть из-за заморозки. У такой Амазонки будет несколько типов урона, что просто прекрасно работает против различных невосприимчивых монстров. Представьте, что этот билд – это стандартная Волшебница с упором в лёд и огонь.
Гайд на Амазонку с Обстрелом
Кромсающая бесчисленные орды монстров… Приносящая смерть издалека… Анка-пулемётчица Санктуария… Представляем вам… Амазонку с Обстрелом! Выпуская тучи стрел за мгновение ока, эта Амазонка с лёгкостью кладёт пулемётной очередью огромные толпы монстров. Сам Аль Капоне позавидовал бы её огневой мощи!
Гайд на Амазонку с Неистовством молний
Очередная стандартная и надёжная рабочая лошадка в мире Diablo 2. Этот билд – продолжение нашего гайда по быстрой прокачке Амазонки. Самонаводящиеся молнии делают из этой Амазонки настоящую машину по истреблению плотных групп монстров, например, в Коровнике или на Баал-ранах. Кроме того, Заряженный удар, прокачанный на максимум, позволит суровым боссам, таким как Диабло или Баал, мгновенно таять под натиском Джавазонки! И, кроме того, именно Джавазонка – выбор №1 нашего админа Diablo! Его легендарные хроники написаны как раз за такую Джавазонку. ;-)
Гайд по быстрой прокачке Ассасина
Гайд на Ассасина с Мозаикой и Ударом феникса
Ассасин с Ударом феникса, также известная как «PS Sin», использует огонь, лёд и молнию, чтобы заставить врагов убегать в ужасе. Это разрушительнейшая сила, которая крайне хороша как против толпы врагов, так и против актовых боссов. Она использует уникальную механику «Удара феникса», которая позволяет соединить все три стихийных элемента в одном ударе.
Гайд на Ассасина с Электрической турелью
Если вы не хотите даже приближаться к монстрам, а спокойно играть одной рукой, держа в другой чашку чая/кофе/пива – врывайтесь на просторы Санктуария Ассасином с Электрической турелью! Что может быть проще – ставить ловушки и смотреть, как орды монстров умирают за доли секунды? Кроме того, такая Трапасинка используют целых три вида урона: молния (Электрическая турель), огонь и физический урон (Взрыв трупа от Смертоносной турели). А это значит, что проблем с невосприимчивыми монстрами у вас не будет от слова совсем!
Гайд на Ассасина с Огненной волной
Ещё одна Ассасинка с ловушками, но на этот раз – с Огненной волной. Достаточно нетипичный и нестандартный, но от этого не менее смертноносный билд. Во времена моего детства я и сам любил поиграть такой Ассасинкой – и если вы любите хорошие, надёжные цифры урона, а не дичайший разброс от единицы до нескольких тысяч – то такой билд идеально подходит для вас.
Гайд на Ассасина с Когтем дракона
Ассасин с Когтем дракона, также известная как "киксин", это лучший (sic!) билд Ассасина для убийства убер-боссов. Единственный недостаток по сравнению со Смайтером (Паладин с Карой) – это потребность Ассасины в рейтинге атаки. Благодаря крайне высокой скорости пинка она постоянно наносит "сокрушительный удар" (снимает 1/8 часть здоровья супер-уникальным монстрам, актовым боссам и убер-боссам и 1/4 всем остальным, кроме игрока и наёмника – им только 1/10), который за секунды убивает убер-боссов.
Гайд на Ассасина с Хвостом дракона
Заставляйте врагов обратиться в прах с помощью смертоноснейшего заверщающего приёма Востока – Хвоста дракона. Это – одно из самых мощных умений в игре. Даже на /players 8 большинство монстров отлетают за один удар, как, впрочем, и боссы. Если же экипировать два рунных слова Мозаика, добавленных в патче 2.6, то билд станет ещё быстрее и эффективнее!
Гайд по быстрой прокачке Варвара
Гайд на Варвара с Берсерком
Варвар-берсерк – непревзойдённый уничтожитель элитных монстров. Скорость Телепортации как у волшебницы, огромный потенциал к накоплению MF (Magic Find, вероятность найти магический предмет) и Поиск предметов делают этот билд лучшим для нахождения ультраредких уникальных, комплектных и редких предметов.
Гайд на Варвара с Воинственным кличем
Уничтожая врагов необузданной силой своего Воинственного клича, Варвар с Воинственным кличем (или же Варвар-крикун) в то же время способен накопить невероятно много МФ (Magic Find, вероятность найти магический предмет), практически больше всех остальных билдов!
Гайд на Варвара с Яростью
Гайд на Варвара с Вихрем
В этом гайде мы рассмотрим легендарного Варвара с Вихрем, также известного как «ВВ-барб» (WW Barb). Несмотря на то, что такой билд не является мега-имбой, он достаточно приятный и удобный.
Гайд на Варвара-саппорта
Варвар-саппорт – это швейцарский нож среди всех билдов поддержки в Diablo 2. Благодаря всей палитре умений он способен практически вдвое увеличить выживаемость своей группы, увеличить количество дропа, долго контролировать толпу монстров на экране, и даже выдавать приличный ДПС
Гайд на Варвара с Поиском золота
Гайд на Варвара в Облике волка
Варвар в Облике волка, как и Друид с Гневом, это мощный билд ближнего боя с высоким уроном и приличным запасом здоровья. Билд основан на использовании уникального варварского шлема Волчий вой, который даёт Варвару возможность стать волком. Шлем также даёт пассивное умение «Ликантропия», которые ещё сильнее увеличивает здоровье Варвара в Облике волка.
Гайд по быстрой прокачке Некроманта
Гайд на Некроманта с Кольцом яда
Некромант с Кольцом яда – настоящий король массового урона. Он оперирует как Кольцом яда, так и Взрывом трупа, потому способен мгновенно очищать всё на экране. С хорошей экипировкой такой Некромант за один прокаст способен выдать тонну физического урона, урона ядом и урона огнём – да ещё и по площади!
Гайд на Некроманта с Костяным копьём
Магический урон – один из самых редких видов урона в Diablo 2. По сути, среди всех персонажей игры им могут воспользоваться лишь Паладин с его Освящённым молотом или Зарядом света, Варвар с Берсерком, Амазонка с Магической стрелой, Ассасин с Ментальным молотом и Некромант с Костяным копьём или Клыками. И если Варвар и Амазонка зависят от оружия, а Ментальный молот Ассасина наносит слишком мало урона, то Некромант с его Костяным копьём – настоящая машина для убийств всего живого и, хе, неживого в суровом мире Diablo 2.
Гайд на Некроманта со Взрывом трупа
Некромант со Взрывом трупа превосходно зачищает массивные толпы мобов. Наёмник и прислужники убьют для него стартовых монстров, прокладывая тем самым путь ужасной бойне, вызванной Взрывами трупов.
Гайд на Некроманта-Призывателя
Билд Некроманта-призывателя сочетает в себе две величайшие радости любого игрока в Diablo 2: бесчисленные орды нежити-прислужников и очистка экрана без регистрации и СМС практически мгновенно, за пару кликов мыши.
Гайд по быстрой прокачке Паладина
Гайд на Паладина с Освящённым молотом
Старый и надёжный билд, реинкарнаций которого – вагон и маленькая тележка. Крутите молоты, убивайте нечисть и наслаждайтесь неповторимым чувством силы, ведь такой Паладин способен зачистить буквально каждый уголок Санктуария! Забавный факт: изначально этот билд родился из бага, из-за которого аура Сосредоточенность в разы увеличивала урон Освящённого молота. Спустя какое-то время разработчики хотели поправить его, однако увидев, как игроки полюбили этот билд – решили оставить столь запомнившийся баг, введя его в ядро игры и сделав из бага – фичу.
Гайд на Паладина с Дланью небес
Честно говоря, такого Паладина я вижу первый раз в жизни. Всю жизнь я играл либо за Хаммердина, либо за Зилота, но никогда – за Паладина с Дланью небес. Однако, исходя из гайда, он обещает быть очень и очень интересным персонажем! По сути, в гайде присутствуют целых две раскачки персонажа: как Паладина с Дланью небес, и как Паладина с Зарядом света. Помимо атакующей роли, такой Паладин может сильно помочь своим товарищам по команде, леча их Зарядом света.
Гайд на Паладина с Карой
Паладин с Карой, обычно называемый "смайтером", всегда был одним из основных билдов для Паладина. Он прекрасно справляется с боссами, особенно с убер-боссами. Нет билда лучше для фарма Факелов адского пламени! Кара – это мощная атака, способная уничтожать самых стойких демонов. Она всегда наносит удар вне зависимости от рейтинга атаки, что позволяет легко начать играть за такого Паладина.
Гайд на Паладина с Истовостью
Паладин с Истовостью или же Зилот (zealot) – это замечательное сочетание веселья и мощи. Мало что может сравниваться с вгрызанием в толпы монстров и неистовой рубкой их на мелкие кусочки! Зилот уничтожает как легионы монстров, так и убер-боссов с одинаковой лёгкостью. Этот Паладин – мастер на все руки, способный фармить что угодно. Для этого крестоносца любая задача по плечу!
Гайд на Паладина со Священным огнём
Когда-нибудь задумывались, каково это, жонглировать горящими клинками? Паладин со Священным огнём воплотит в жизнь все мечты на этот счёт, поскольку аура "Священный огонь" придаёт вашим атакам огромный урон огнём. Кроме того, такой Паладин наносит приличный физический урон – его хватает на то, чтобы поддерживать здоровье на стопроцентном уровне.
Гайд по быстрой прокачке Друида
Гайд на Друида с Разломом
Что это за запах? Что-то горит? А, не беспокойтесь, это просто монстры. Выкручивайте температуру на максимум вместе с Друидом с Разломом и сжигайте легионы демонов дотла! Из-за особенностей урона Разлома (Fissure), чем больше монстров будет – тем лучше.
Гайд на Друида с Торнадо и Ураганом
Друид с Торнадо и Ураганом (Ветродруид, Винддруид) – это один из самых разносторонних МФ-билдов (Magic Find, вероятность найти магический предмет) в Diablo 2. Идея билда строится вокруг максимальной прокачки ветки Силы стихий, приоритезируя урон холодом и физический урон как основные источники урона.
Гайд на Друида с Огненными когтями
Друид с Огненными когтями способен трансформироваться в шерстяного Волчару как мощны мои лапищи. В этом облике он сносит врагов мощным лапищами когтями. И он способен наносить не только физический урон! Огненные когти взывают к силам природы, дабы наделить атаки огненным уроном, чтобы аннигилировать всё, с чем столкнётся Друид на своём пути (например, Красную шапочку…)
Гайд на Друида с Гневом
Друид с Гневом – это один из самых мощных билдов ближнего боя, который может достичь крайне высокие параметры урона и здоровья в игре. Основа билда – ветка Смены облика, которую слегка дополняет ветка Спутников. Основным источником урона является Гнев, в то время, как Дикая ярость служит дополнительном источником скорости бега, похищения здоровья, бонусов к урону и рейтингу атаки.
Гайд на Друида с Ударной волной
Хотите иметь более 13'000 здоровья с максимальными сопротивлениями, максимальным шансом блока и снижением входящего урона? В таком случае Друид с Ударной волной – ваш выбор.
Гайд на Друида-призывателя
Друид-призыватель – сам себе человек-зоопарк. Призывайте волков и медведей, чтобы сражаться с ними бок о бок против демонов из пламенного Ада!
Гайд по быстрой прокачке Волшебницы
Гайд на Волшебницу с Морозной сферой и Метеоритом
Волшебница с Морозной сферой и Метеоритом (Метеорб-сорка) всегда была одним из любимых персонажей всех игроков для начала путешествия по миру Diablo 2. С крайне вложениями в экипировку, Метеорб-сорка способна вычищать все популярные места для фарма.
Гайд на Волшебницу со Снежной бурей и Огненным шаром
Волшебница со Снежной бурей и Огненным шаром, также называемая «близзбол-соркой», это особый билд для фарма на поздних стадиях игры. Сочетание приличной скорости применения умений и Телепортации позволяет этому билду прибывать на место фарма за считанные секунды, даруя возможность фармить исключительно выбранные цели, а не всё подряд.
Гайд на Волшебницу со Снежной бурей
Волшебница со Снежной бурей – это один из самых сбалансированных персонажей для начала путешествия в Diablo 2. С небольшими вложениями в экипировку такая Волшебница способна уничтожать Андариэль, Мефисто и Пиндлскина, самых популярных боссов для одиночного фарма.
Гайд на Волшебницу с Огненной стеной
С минимальными вложениями в экипировку Волшебница с Огненной стеной способна уничтожать Мефисто, Андариэль и спокойно фармить Каменную гробницу (новая локация 85-го уровня, добавленная в обновлении 2.4). С помощью Телепортации и приличной скорости применения умений вы сможете добираться до боссов в считанные секунды.
Гайд на Волшебницу с Гидрой
Волшебница с Гидрой – это популярный персонаж, которым можно начать своё путешествие в жестоком мире Санктуария. С минимальными вложениями в экипировку такая Сорка способна уничтожать Мефисто, Андариэль и спокойно фармить Каменную гробницу (новая локация 85-го уровня, добавленная в обновлении 2.4).
Гайд на Волшебницу с Молнией
Волшебница с Молнией и Цепной молнией – один из самых универсальных билдов среди всех персонажей в целом и на Волшебницу в частности. Она покоряет любую локацию на Аду, особенно преуспевая в забегах на Баала, боссов с ключами для Убер-квеста и в Магическом убежище. Такая Волшебница может зачищать плотные толпы монстров так же быстро, как и охоиться за элитными мобами
Гайд на Волшебницу с Кольцом молний
Блудная дочь вернулась! Давным-давно Волшебница с Кольцом молний перестала считаться сильным билдом – и вот она снова на сцене с желанием отомстить! Давным-давно Кольцо молний перестало выкашивать орды коров на Секретном коровьем уровне, но с патчем 2.4 Кольцо молний (или же просто Нова) получило синергию от Статического поля, что чертовски сильно повысило его (Кольца) урон и вознесло до небес.
Гайд на Волшебницу в Облике медведя
Что будет, если скрестить Друидовский Облик медведя с Волшебницей? Правильно, получится Медвеебица Волшебница с Обликом медведя! Для многих новичков или недавно вернувшихся игроков, которые никогда не сталкивались с этим билдом раньше, это может прозвучать как плохая шутка. Однако мы говорим про этот билд абсолютно серьёзно.
Гайд на Волшебницу с Истовостью
Волшебница с Истовостью врывается в битву словно озверевший паровоз, проходя сквозь врагов как нож сквозь масло. Если вы думаете, что Волшебница может только применять заклинания откуда-то издали, то этот билд развернёт ваше мнение на 180 градусов! Как и Паладин с Видением, Волшебница использует Истовость, которую она получает благодаря рунному слову «Страсть»
Гайд на Волшебницу с Чарами
Друид с Гневом – это один из самых мощных билдов ближнего боя, который может достичь крайне высокие параметры урона и здоровья в игре. Основа билда – ветка Смены облика, которую слегка дополняет ветка Спутников. Основным источником урона является Гнев, в то время, как Дикая ярость служит дополнительном источником скорости бега, похищения здоровья, бонусов к урону и рейтингу атаки. Сердце росомахи также даёт больше рейтинга атаки и урона для Гнева. Благодаря своим мощным атакам ближнего боя и верным Спутнкиам, Гневный Друид представляет собой опустошительную силу!
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Друид 75-го уровня, которым можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Друида.
+ Невероятная выживаемость + Сильные спутники (приспешники) + Большой урон по одиночной цели
- Раскрывается лишь в поздней игре - Лучшие предметы снаряжения достаточно дорогие - Ограниченные возможности в форме оборотня
Гнев (Fury) атакует одну цель пять раз или наносит пять ударов пяти разным целям.
Дикая ярость (Feral Rage) служит дополнительном источником скорости бега, похищения здоровья, бонусов к урону и рейтингу атаки. Успешный удар Дикой ярости заставляет появиться красный шар, который вращается вокруг вашего персонажа, показывая уровень мощности умения. Чем больше шар, тем более мощными будут бонусы к характеристикам.
Сердце росомахи (Heart of Wolverine) даёт дополнительный физический урон и рейтинг атаки вам, вашему наёмнику, спутникам и членам группы.
Древесный дух (Oak Sage) даёт дополнительный запас здоровья вам, наёмнику, Спутникам и другим членам команды.
Гризли (Summon Grizzly) призывает медведя-гризли, который сражается на вашей стороне и выступает в роли танка первой линии.
Ликантропия (Lycanthropy) – это пассивное умение, который даёт вам дополнительную жизнь и длительность Облика волка/медведя в форме оборотня.
Облик волка (Werewolf) даёт вам возможность трансформироваться в вервольфа! Форма волка даёт повышенную скорость атаки, увеличенные рейтинг атаки, жизнь и выносливость.
Логово арахнидов
Огонь, молния, яд
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 42% или 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).
Скорость блока увеличивает выживаемость не особо важна в этом билде.
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 75% к скорости ходьбы и бега.
Надеюсь, вам понравился этот билд и его возможность сносить монстров сильным атаками ближнего боя. Игра за волка – это клёвый концепт, и этот билд позволит вам испытывать этот опыт! Наслаждайтесь разрыванием врагов на части!
Авторы гайда: BTNeandertha1 & MacroBioBoi
Паладин | Билды | Скриншоты, рисунки, обои | Боевые навыки | Боевые ауры | Защитные ауры | Видео | Скачать
Здесь для вас собраны билды и гайды по прокачке паладина. Вначале идут актуальные билды для Diablo 2 Resurrected, в конце есть старые, для Lord of Destruction.