Diablo 2: Resurrected — Гайд на Волшебницу с Молнией

 

Вступление

Волшебница с Молнией и Цепной молнией – один из самых универсальных билдов среди всех персонажей в целом и на Волшебницу в частности. Она покоряет любую локацию на Аду, особенно преуспевая в забегах на Баала, боссов с ключами для Убер-квеста и в Магическом убежище. Такая Волшебница может зачищать плотные толпы монстров так же быстро, как и охоиться за элитными мобами. С нужными предметами и правильным подходом она даже способна за мгновения превратить в пыль убер-боссов и клона Диабло. Этот живой хлыст электричества способен поджарить всё что угодно! Правильно одетая Волшебница с Молнией идеально вписывается в представления о высокой мобильности и гигантском уроне.

Нанося исключительно урон молнией своими основными умениями "Молния" и "Цепная молния", Волшебница сталкивается не сильно страдает из-за невосприимчивости к молнии благодаря рунному слову Бесконечность на наёмнике. Однако, из-за того, что многие локации для фарма заполнены невосприимчивыми к молнии монстрами, возможности для фарма без Бесконечности будут ограничены. Несмотря на это ограничение, существуют бесчисленные возможности для фарма и игры Волшебницей с Молнией. Так что поднимайте напряжение и перегружайте трансформаторы, господа, поскольку эта леди способна заставить сгореть не одну электрическую цепь!

В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть Волшебница 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке Волшебницы.


 

Плюсы и минусы билда

Плюсы:

+ Лучшая в забегах на боссов
+ Динамичный геймплей
+ Высокий максимальный урон
+ Фармит все локации на Аду в поздней игре

Минусы:

- Огромный разброс по урону
- Лишь один тип урона
- Ограниченные возможности для фарма в ранней игре
- Нужна редкая экипировка для раскрытия потенциала


 

Дерево умений

Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:

  1. Телекинез (Telekinesis)
  2. Телепортация (Teleport) (если нет Тайны)
  3. Статическое поле (Static Field)
  4. Ледяной доспех (Frozen Armor)
  5. Тепло (Warmth)
  6. Гроза (Thunder Storm)

Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:

  1. Молния (Lightning)
  2. Мастер молнии (Lightning Mastery)
  3. Цепная молния (Chain Lightning)
  4. Залп молний (Charged Bolt)
  5. Кольцо молний (Nova)

Вложите все оставшиеся очки умений в Тепло (Warmth) после 94-го уровня.

Атакующие умения

Молния (Lightning) – это ваш основной источник урона. Умение выпускает длинный заряд молнии, который летит по прямой, пробивая противников и нанося урон молнией всем врагам, оказашимся на его пути.

Цепная молния (Chain Lightning) – это ваш вторичный источник урона. Умение выпускает длинный заряд молнии, который летит по прямой, пока не встретит противника. Затем молния "ищет" следующую цель, пока не достигнет максимального количества ударов (зависит от уровня умения). Цепная молния может как искать новые цели, так и возвращаться обратно к старым, нанося им больеш урона. Умение наносит урон молнией каждый раз, как проходит сквозь врага.

Залп молний (Charged Bolt) лучше всего использовать против толстых целей или боссов (включая убер-боссов и клона Диабло). Умение выпускает точечные заряды молнии в направлении конуса от Волшебницы. Количество зарядов основано на уровне умения.

Статическое поле (Static Field) хорошо подходит для использования против боссов или групп монстров в игре с большим количеством игроков. Каждое применение Статического поля понижает здоровье ближайшего монстра на 25% от его текущего показателя. Умение способно уменьшать здоровье монстров до единицы на Обычной сложности, 33% на Кошмаре и до 50% на Аду.

Гроза (Thunder Storm) бьёт случайного ближайшего врага разрядом молнии каждые несколько секунд.

Все вышеперечисленные умения основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).

Вспомогательные умения

Телепортация (Teleport) позволяет вам перемещаться на большие расстояния, пропускать пропасти и стены в локации. Это умение даёт Волшебнице большое преимущество в ранней игре.

Телекинез (Telekinesis) позволяет вам взаимодействовать с объектами на расстоянии, сохраняя время. Его можно использовать на вашем тайнике, путевых камнях, порталах и некоторых других предметах (зелья, свитки и т. д.). Вы также можете использовать его, чтобы отталкивать и оглушать мобов.

Ледяной доспех (Frozen Armor) защищает вашего персонажа ледяной бронёй, которая будет замораживать тех врагов, которые используют атаку ближнего боя против вас. Монстры с дальней атакой не подвержены влиянию этого умения.

Тепло (Warmth) даёт вам пассивное ускорение восстановления маны. Ускорение получается не слишком большое, поэтому вкладывайте лишь одно очко умений.

Все вышеперечисленные умения (кроме пассивных) основаны на FCR (Faster Cast Rate, скорость применения умений).


 

Характеристики

Сила

В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.

Ловкость

В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.

Живучесть

Все остальные очки – жизни мало не бывает!

Энергия

Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.


 

Варианты экипировки

Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.

Заметки по экипировке:

  1. Используйте Жезл сниженного сопротивления во вторичном слоте оружия, чтобы уменьшать сопротивление молнии у монстров или же вовсе снимать невосприимчивость к молнии, если у вас нет Бесконечности или Чумы, надетом на наёмнике.
  2. Поместите во вторичный слот оружия Чародейский шип и Грозовой щит для быстрой и безопасной Телепортации, если у вас нет Призыва к оружию или же если Варвар в вашей команде может применить Боевые приказы.
  3. Используйте Вероломство, чтобы получить Уход в тень ради дополнительных сопротивлений, снижения длительности проклятий и уменьшения входящего урона перед походом на убер-боссов.
Варианты экипировки
   

Слот

Варианты предмета

Предпочитаемые свойства

Оружие

  • Сердце дуба (Ko + Vex + Pul + Thul) в Кистене
  • Буйный нрав Эшуты
  • Око
  • Полумесяц (Shael + Um + Tir)
  • Кристаллический меч с шестью самоцветами "Грань радуги"
  • Магическая сфера с полезными свойствами
  • Помешательство (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
  • Глазное яблоко Тал Раши
  • Чародейский шип
  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) в Кристаллическом мече
  • Вероятность в 24% при атаке применить «Немощность» 10-го уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям молнии
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к умению «Молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Цепная молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Мастер молнии» (только для волшебниц)
  • +x к характеристикам
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к мане после убийства
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn)
  • Грозовой щит
  • Щит (монарх) с четырьмя самоцветами "Грань радуги"
  • Священный круг Мозера
  • Клятва Древних (Ral + Ort + Tal)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%

Сменное оружие

  • Призыв к оружию (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
  • Кристаллический меч с шестью рунами Ist
  • Клинок Али-Бабы с двумя рунами Ist
  • Простак с руной Ist
  • Жезл сниженного сопротивления
  • Гармония (Tir + Ith + Sol + Ko в луке)
  • Чародейский шип (для Телепортации)
  • После надевания дает ауру «Бодрость» 10 уровня
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к умению «Боевой призыв»
  • +x к умению «Боевые приказы»
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • «Снижение сопротивления» n-го уровня (x/x зарядов)

Сменный щит

  • Дух (Tal + Thul + Ort + Amn) (обычный/эфирный)
  • Недремлющий защитник
  • Щит с 4 рунами Ist
  • Рифма (Shael + Eth)
  • Грозовой щит (для Телепортации)
  • Священный круг Мозера
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • Вероятность x% заблокировать удар
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Шлем

  • Глаз Грифона
  • Шутовской капюшон
  • Корона веков с двумя самоцветами "Грань радуги"
  • Хорадримский плюмаж Тал Раши
  • Тарнхельм
  • Корона бедняка
  • История (Ort + Sol)
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • -x% к сопротивлению молнии у врага
  • +x% к урону от умений молнии
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Нагрудный доспех

  • Тайна (Jah + Ith + Ber)
  • Опека Тал Раши (должно быть надето три части комплекта)
  • Одеяния Ормуса
  • Кожа змеемага
  • Гнев Скалдера
  • Цепи чести (Dol + Um + Ber + Ist)
  • Сила духа (El + Sol + Dol + Lo)
  • Дым (Nef + Lum)
  • Незаметность (Tal + Eth)
  • Вероломство (Shael + Thul + Lem)
  • Вероятность в 5% применить умение «Уход в тень» 15-го уровня при получении урона
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановления от удара
  • +x% у урону от умений молнии
  • +x к умению «Молния» (только для волшебниц)
  • +x к умению «Цепная молния» (только для волшебниц)
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу здоровья
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Урон снижен на х%
  • -x к магическому урону
  • +x к здоровью после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Перчатки

  • Рукавицы удачи
  • Магические кулаки
  • Когти Траг'Ула
  • Обжигающий холод
  • Магические перчатки с полезными свойствами
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x% к максимальному запасу маны
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Пояс

  • Сетчатый пояс арахнида
  • Тонкотканный кушак Тал Раши (должно быть надето три части комплекта)
  • Крепкий ремень Верданго
  • Сила громовержца
  • Золотая перевязь
  • Редкий/созданный пояс с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x% к максимальному сопротивлению молнии
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x поглощаемого урона от молнии
  • Урон снижен на х%
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Сапоги

  • Сапоги марш-броска
  • Наступление Альдура
  • Сапоги самума
  • Шелкоплёты
  • Редкие/созданные сапоги с полезными свойствами
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +x% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x к мане после убийства
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Амулет

  • Калейдоскоп Мары
  • Приговор Тал Раши
  • Магический/редкий амулет с полезными свойствами
  • Крафтовый амулет с полезными свойствами (Caster)
  • +x ко всем умениям
  • +x к умениям магии молнии
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • Восполняет х% маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Кольца

  • Иорданов камень
  • Нагельринг
  • Обручальное кольцо Бул-Катоса
  • Повелитель тумана
  • Покой природы
  • Карликовая звезда
  • Магическое/редкое кольцо с полезными свойствами
  • +x ко всем умениям
  • +x% к скорости применения умений
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +x к мане
  • +x% к максимальному запасу маны
  • +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к поглощению урона от молнии
  • +x% к поглощению урона от огня
  • -x к магическому урону
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Обереги

  • Великие обереги с +x к умениям, +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью
  • Большие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • Маленькие обереги с +x к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду, +x к здоровью, +x к вероятности найти магический предмет
  • +x к умениям магии молнии (только великие обереги)
  • +x% к скорости ходьбы и бега
  • +xx% к ускоренному восстановлению от удара
  • +x к характеристикам
  • +x к здоровью
  • +xx к сопротивлению огню/молнии/молнии/яду
  • +x% к вероятности найти магический предмет

Уникальные обереги

  • Сокровища Гида
  • Аннигилюс
  • Факел Адского пламени (+3 к уровню умений Волшебницы)
  • +xx ко всем характеристикам
  • +x ко всем умениям
  • +x к уровню умений Волшебницы
  • +xx к сопротивлению всем видам урона
  • +x% к вероятности найти магический предмет
  • Снижает цены у торговцев на x%

 

Места для фарма

Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя персонаж может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.

Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.

Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.

Акт 1
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Графиня (Заброшенная башня, 5-й уровень)

Средняя

  • Руны
  • Ключ Ужаса

Огонь, лёд

Яма

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, лёд, молния

Андариэль (Катакомбы, 4-й уровень)

Низкая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Амулеты и кольца

Акт 2
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Магическое убежище (Фантомы / супер-сундуки)

Средняя

  • Руны
  • Обереги, камни, самоцветы
  • Амулеты и кольца

Физический урон, огонь, лёд

Призыватель (Магическое убежище)

Низкая

  • Ключ Ненависти

Акт 3
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Разрушенный храм

Средняя

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, магия, лёд

Мефисто (Узилище Ненависти, 3-й уровень)

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы

Акт 4
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Святилище Хаоса

-

Высокая

  • Все типы предметов
  • Фарм в локации 85-го уровня

Огонь, молния, лёд

Диабло

Средняя

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Опыт (уровни 97-99)

Акт 5
   

Локация

Стартовая?

Опасность

Награды

Невосприимчивость

Зловещ Уравнитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Шенк Надзиратель

Средняя

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Лёд

Пиндлскин (Храм Нильятака)

Высокая

  • Снаряжение
  • Золото
  • Опыт

Яд

Гнездовой молотитель

Низкая

  • Снаряжение
  • Золото

Лёд

Пещера скитальцев

Высокая

  • Все типы предметов

Огонь, молния, лёд

Нильятак

Высокая

  • Ключ Разрушения
  • Опыт (уровни 97-99)

Огонь, лёд, молния или нет (зависит от аффиксов)

Цитадель Мироздания / Престол Разрушения

Высокая

  • Все типы вещей
  • Фарм в локации 85-го уровня

Физический урон, магический урон, огонь, молния, лёд, яд (зависит от волн)

Баал / Прислужники Баала

Высокая

  • Уникальные предметы
  • Комплектные предметы
  • Фарм в локации 85-го уровня
  • Опыт (Баал для уровней 97-99)

Магический урон, огонь, лёд, яд (на волнах)


 

Наёмник

Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.

Пустынный наёмник, Акт 2

Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.

У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это Выпад. Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.

Бесконечность, Мощь

Лучше всего использовать наёмника с аурой Мощь, поскольку она позволяет расправляться с врагами, невосприимчивыми к молнии.

Бесконечность даёт как большой прирост урона наёмнику, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре Осуждение. Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.

Снаряжение

Последовательность снаряжения
   

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Прозрение (любое древковое оружие)

Прозрение (элитное древковое оружие)

Бесконечность (бесплотное элитное древковое оружие)

Дым (любая нагрудная броня)

Вероломство (любая нагрудная броня)

Сила духа (бесплотная броня с 700+ защиты)

Червивый череп или любой шлем с сопротивлениями/здоровьем

Хорадримский плюмаж Тал Раши

Лик Андариэль (по возможности бесплотный)

Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.

Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.

Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.


 

Стиль игры

Общая информация

  • Используйте Телекинез каждый раз, как сможете, на путевых камнях, порталах, тайнике и для подбора некоторых предметов вроде зелий и свитков с расстояния. Такое использование Телекинеза даёт кучу сэкономленного времени из мелочей. Кроме того, вы можете использовать его для отбрасывания и оглушения монстров. Это может быть полезным в бою с невосприимчивыми монстрами – держите монстра в оглушении, пока наёмник его убивает.
  • Если у вас есть рунное слово Гармония во вторичном слоте оружия, используйте его для более быстрого перемещения по городу.
  • Перед началом забегов за вещами или опытом примените на себя Ледяную броню и Грозу. Как только они закончатся (их длительность примерно равна 2-3 минутам), обновите усиления.
  • Используйте Телепортацию, чтобы двигаться от одного места к другому, позиционируя при этом себя и наёмника. Наёмник работает как дополнительный шанс для вашего выживания, если вы правильно используете Телепортацию. Он может послужить отличным живым щитом сразу после телепортирования, принимая на себя тот урон, который в другом случае приняли бы вы.
  • Атакуйте врагов Молнией или Цепной молнией в зависимости от ситуации. Молния хороша против изолированных, одиночных целей, либо же монстров, которые стоят на прямой линии. Цепная молния лучше работает против монстров, стоящих хаотично.
  • Поскольку как Молния, так и Цепная молния обладают крайне большим разбросом по урону (с крайне несущественным минимальным уроном), количество их применений может различаться для разных ситуаций.

Для одиночной игры:

  • Ради максимальной эффективности одиночного фарма нацельтесь и убейте элитных монстров Молнией, а затем сразу же переместитесь к другой группе элитных монстров. Не тратьте время на убийство одиночных монстров или прислужников элиты, особенно когда играете соло или на /players 1 в одиночной игре.

Для игры с большим количеством игроков (/players 4+):

  • В большинстве случаев Цепная молния отлично работает против элитных групп монстров или групп с высоким содержанием нечисти. Используйте Молнию, чтобы добить оставшиеся цели, которые посчитаете важными (например, недобитого элитного монстра).
  • Используйте Молнию в тех местах, где монстры стоят в одну линию (например, Магическое убежище).
  • При встрече с большим количеством толстых монстров (например, волны Баала или просто любая толпа монстров на /players 4+) сперва 2-3 раза примените Статическое поле, затем добейте монстров Молнией и/или Цепной молнией.

Для боссов:

  • В начале битвы 3-5 раз примените Статическое поле на Актовых боссов, Убер-боссов или клона Диабло, чтобы быстро довести их до 50% здоровья (на Аду).
  • Затем телестомпнитесь к боссу и на близком расстоянии выпустите столько Залпов молний, сколько сможете. Стойте на 12 часов от босса, чтобы максимизировать урон по нему. Для большей безопасности можно использовать Молнию на расстоянии от босса.

Монстры с невосприимчивостью

  • Используйте комбинацию "наёмник + Телекинез", чтобы держать невосприимчивых монстров в оглушении.
  • До того, как вы соберёте Бесконечность, используйте «Снижение сопротивления» от Костяного жезла сниженного сопротивления, чтобы убрать невосприимчивость монстров к молнии. Такой Жезл можно купить у Дрогнана на сложности Кошмар. Если у вас не хватает золота, чтобы починить Жезл, вы можете воспользоваться рецептом Куба: надколотый камень + руна Ort.
  • Против невосприимчивых к молнии монстров можно использовать наёмника с его крайне мощным Выпадом, который наносит физический урон.
  • Пропускайте монстров, которые невосприимчивы как к молнии, так и к физическому урону.

Поздняя игра

  • Начинайте забеги с использования Боевого призыва два раза, Боевых приказов, затем переключитесь на основной комплект снаряжения и используйте Ледяной доспех. Первые два умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что все усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости (примерно каждые 2-3 минуты).
  • Бесконечность поможет вам сильно увеличить общий урон для вас и вашего наёмника.

Оптимальные стратегии фарма вещей/опыта

  • Баал – ни один монстр из прислужников Баала не имеет невосприимчивости к молнии. Комбинация из Статического поля, Молнии и Цепной молнии позволит в считанные секунды зачищать Волны Баала вне зависимости от количества игроков в игре. Кроме того, крайне быстрая скорость Телепортации поможет эффективно добираться до Престола Разрушения.
  • Убер-ключи – если сложить невероятно быструю Телепортацию и практически полное отсутствие невосприимчивых к молнии монстров на пути к Графине, Призывателю и Нильятаку, то можно получить Молниеносную Волшебницу. Она – один из самых (если не самый!) лучших персонажей для фарма убер-ключей.
  • Магическое убежище с 5-8 игроками или /players 7 в одиночной игре – локация имеет крайне узкие дорожки, а монстров с невосприимчивостью к молнии здесь нет вообще. Даже ваша первая Волшебница сможет эффективно фармить эту локацию. Используйте Телепортацию, чтобы собирать вместе Фантомов и перемещаться от одной группы монстров к другой; используйте Молнию, чтобы аккуратно сбивать их с другой стороны платформы. Используйте Телекинез для открытия супер-сундуков в конце дорожек. Фантомы и супер-сундуки в этой локации – крайне эффективный источник рун, оберегов, самоцветов, драгоценных камней, амулет и колец.

 

Брейкпоинты

Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.

Скорость применения умений (FCR)

От скорости применения умений зависит, как быстро персонаж применяет те или иные умения. В этом билде нацельтесь на 105% или 117% к скорости применения умений (FCR). 105% FCR – жизненно важный брейкпоинт для Телепортации.

Заметка: Скорость применения умений (FCR) влияет только на скорость анимации персонажа. От неё не зависят локальные или глобальные перезарядки ваших заклинаний.

Скорость применения умений (FCR) для Молнии / Цепной молнии
   

Фреймы

FСR

19

0

18

7

17

15

16

23

15

35

14

52

13

78

12

117

11

194

Скорость применения умений (FCR) для Телепортации / Залпа молний / Статического поля
   

Фреймы

FСR

13

0

12

9

11

20

10

37

9

63

8

105

7

200

Скорость атаки (IAS)

Брейкпоинты для скорости атаки не нужны, поскольку билд не наносит урона атаками.

Ускоренное восстановление от удара (FHR)

Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь на 86% к ускоренному восстановлению от удара (FHR),

Ускоренное восстановление от удара (FHR)
   

Фреймы

FHR

15

0

14

5

13

9

12

14

11

20

10

30

9

42

8

60

7

86

6

142

5

280

Скорость блока (FBR)

Брейкпоинты для скорости блока не особо важны в этом билде.

Скорость ходьбы и бега (FRW)

Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните 25% к скорости ходьбы и бега. Используйте Телепортацию для большей мобильности.

Героический режим

Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.

Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.

Изменения в экипировке:

  • Грозовой щит с руной Ber вместо Духа: это наилучший вариант для высокой выживаемости. Снижение урона и повышенный шанс блока, даруемые Грозовым щитом, замечательно усиливают вашу выживаемость на поле боя. Если же дополнительно вставить в Грозовой щит руну Ber, то в комбинации с Тайной или Chains of Honor вы легко сможете достичь снижения урона на 50%. Достижение максимального шанса блока (75%) с Грозовым щитом потребует небольших вложений в ловкость.
  • Скорость применения умений: набрать 117% к скорости применения умений может оказаться крайней тяжёлой задачей, если вы сосредоточились на накоплении снижения входящего урона. Магические кулаки и Trang-Oul's Claws помогут вам приблизиться к заветной цифре. Кожа змеемага и Сила духа – лучший выбор брони для поднятия скорости применения умений. Бижутерия также является отличным источником FCR.
  • Накопление сопротивлений: если возможно (и когда необходимо), постоянно проверяйте, достаточно ли у вас сопротивлений стихиям (огонь, лёд, молния). На Аду бонус к каждому сопротивлению должен быть равен 175% (из-за штрафа на сложность), чтобы успешно обороняться против элитных монстров с аурой Осуждение и Рыцарей Забвения с их проклятием Снижение сопротивлений. Накопление сопротивлений свыше 260% (175% + 85%) полностью нивелирует как ауру Осуждение, так и проклятие Снижение сопротивлений (но будьте осторожны, если на вас действуют оба дебаффа сразу!). Если у вас не получается набрать сопротивления ко всем стихиям сразу, сконцентрируйтесь на какой-то одной в зависимости от локации, которую вы собираетесь фармить. Например, можно собирать различные обереги с высокими бонусами к сопротивлениям, чтобы менять их в случае необходимости. Сопротивления, получаемые от сапог или бижутерии, также могут помочь. Chains of Honor – отличный выбор брони для накопления сопротивлений; несмотря на это, CoH снизит вашу мобильность из-за отсутствия Телепортации (если вы не вкладывали в неё очки умений).
  • Ускоренное восстановление от удара: если возможно, нацельтесь хотя бы на 20% или 32% к ускоренному восстановлению от удара с помощью оберегов, рун Shael в броне и/или сапог, тем самым слегка нивелировав замену Духа. Ускоренное восстанавление от удара не так важно, если вы доводите шанс блока до максимума (75%). Обычно хватает 27% к ускоренному восстановлению от удара от Грозового щита.
  • Сила громовержца (замена): замените свой пояс на Силу громовержца, когда собираетесь фармить Цитадель Мироздания или когда телепортируетесь к Престолу Разрушения, чтобы избежать смертей из-за Чёрных душ, которые часто появляются в этой локации. Несмотря на потерю скорости применения умений, выживаемость, полученная за счёт Силы громовержца, того стоит.

Изменения в характеристиках:

  • Вложите достаточно очков в силу, чтобы надеть Грозовой щит.
  • Вложите достаточно очков в ловкость, чтобы достичь 75% вероятности блока с надетым Грозовым щитом.
  • Все оставшиеся очки вложите в живучесть.

Изменения в умениях:

  • Каких-либо серьёзных изменений для героического режима нет. Однако вы можете вложить одно очко умений в Энергетический щит, а оставшиеся очки умений – в Телекинез, чтобы получить неплохой Энергетический щит, который будет поглощать определённый процент урона за счёт маны. Энергетический щит позволит вам поглощать большое количество физического урона, например, при взрыве Оживлённой стигийской куклы.

 

Подводя итоги

  • С умом используйте комбинацию из Молнии, Цепной молнии, Залпа молний и Статического поля для максимизации урона в различных сценариях. Всегда занимайте правильную позицию на поле боя с помощью Телепортации, чтобы избежать нежелательного входящего урона (и глупых смертей :-) ).
  • Фармите Магическое убежище в стартовой экипировке, чтобы получить руны, необходимые для улучшения билда.
  • Бесконечность, Глаз грифона и 117% к скорости применения умений – и ваша Молниеносная Волшебница станет одним из сильнейших персонажей в игре.
  • Поскольку невосприимчивость к молнии обычно снимается Осуждением с Бесконечности, этот билд в теории может фармить любую локацию на Аду. Возможность собрать большое количество МФ позволит ей иметь неплохую гибкость.
  • Этот билд хорош в фарме Баала, забегах за убер-ключами, Магическом убежище и охоте на элитных монстров. Используйте сильные стороны Волшебницы, чтобы добиться наилучшего результата.

Надеюсь, вам понравился этот билд! Молниеносная Волшебница оправдывает своё имя: она словно живой сгусток энергии, который носится по полю битвы в поисках очередной жертвы, с ОГРОМНЫМ желанием нести больше разрушения в этот мир! С хорошо прокачанной и грамотно одетой Волшебницей вам ничего не страшно. Станьте госпожой-мистресс Санктуария!

Удачи!


 

Авторы гайда: DarkHumility & Teo1904

Перевод и оформление: JustNeedCoffee





Комментарии

VanTide 2023-01-26 10:38:12
Можно добавить:
1. Для отличной живучести (и что бы маны хватало - скилы молнии кушают нормально маны, особенно нова) хорошо подойдет щит Феникс (Векс Векс Ло Ях) - дорого богато, но редемшн делает из нас терминатора, особенно с новой. Телепорт в центр врагов, каст новы. Исходя из этого, я бы пожертвовал несколькими уровнями чардж болт (в ущерб молнии и чайн молнии) и вложил бы в статик - синергию к нове. Нова будет больше дамажить, местами этот скилл рулит больше чем чайн.
2. Без Инфинити и Гриффона не стоит даже начинать строить моностихийную сорку, только для игры в пати. Эта сборка требует отличного шмота, с другой же стороныпри норм шмоте она творит чудеса
3. Нет никакого смысла ставить скилл в Грозу (лучше вложить этот скил в статик и увеличить этим урон с Новы на 100-150 единиц)
4. От себя - это самая сильная сорка-сборка при наличии, как уже писал, топовых вещей и Инфинити. Эсчута (с фасетом лайтинг 5/5), Випермаги, Грифон и, по мне, Феникс щит, сделают из нее мегаубийцу мобов на хэлле, так же не будет проблем с живучестью и маной за счет ауры Редемшн, а кастрейт (обязательно выше 117) обеспечит возможность быстро переместиться в центр врагов и кастануть 5-6 раз нову, убив мгновенно. На отдалении великолепно справляется чайн, находя себе цели, но в этом случае аура с Инфи не достанет до них и лайт иммуны не пострадают, их добиваем телепорт-нова, телепортируясь к ним так же рядом с нами окажется мерк с аурой и мобы мгновенно потеряют иммун.

Ответить
? +2 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024