Diablo 2 Resurrected – Гайд на Ассасина с Мозаикой и Ударом феникса
Вступление
Ассасин с Ударом феникса, также известная как «PS Sin», использует огонь, лёд и молнию, чтобы заставить врагов убегать в ужасе. Это разрушительнейшая сила, которая крайне хороша как против толпы врагов, так и против актовых боссов. Она использует уникальную механику «Удара феникса», которая позволяет соединить все три стихийных элемента в одном ударе.
С новым рунным словом «Мозаика» (Mal + Gul + Amn), добавленном в патче 2.6, ветка боевых искусств стала очень сильной. Теперь ваши заряжающие умения всегда активны, пока вы носите пару таких когтей. Используйте КАЖДОЕ умение из боевых искусств и высвобождайте их заряды «Когтем дракона»! Единственная проблема – чтобы заряды не исчезли, необходимо каждые пятнадцать секунд бить врага завершающим приёмом. Стоит ли говорить, что после этого вы будете похожи на новогоднюю ёлку!
В дополнение к «Удару феникса» Ассасин также использует такие умения как «Уход в тень», «Покров теней» и «Ментальный взрыв». Они дают ей отличный контроль толпы, сопротивления и уменьшение урона, делая её крайне гибкой в битве.
В этом гайде подразумевается, что у вас уже есть ассасин 75-го уровня, которой можно перейти на этот билд. Чтобы прокачать персонажа до 75-го уровня, воспользуйтесь нашим гайдом по быстрой прокачке ассасина.
ВАЖНО! Это версия гайда для Diablo 2: Resurrected. Версия гайда для Diablo 2: Lord of Destruction находится здесь. Вы также можете пользоваться этим гайдом, если у вас ещё нет двух Мозаик.
Плюсы и минусы билда
Плюсы:
+ Невероятная выживаемость
+ Несколько источников урона
+ Уникальный геймплей
Минусы:
- Нужна определённая подготовка для нанесения урона
- В бою сложно увидеть заряды умений
- Многокнопочность (ты пианист!)
Обереги нейтрализации
В патче 2.5 нам был дарован новый способ снимать невосприимчивость: обереги нейтрализации. Любой враг, который до этого был невосприимчив к вашему типу урона, теперь будет обладать лишь сопротивлением в 95%, прежде чем будут применены какие-либо модификаторы снижения сопротивления. Важно помнить, что такие обереги понижают и ВАШЕ сопротивление к выбранному типу урона!
Изменения в экипировке и умениях
Поскольку ассасин наносит аж четыре типа урона, вам, в общем-то, и не нужен оберег нейтрализации. Если всё-таки хотите уничтожать (и унижать) монстров ещё быстрее, можете взять Небесную трещину. Если будете минмаксить этот билд, берите также Ледяной разлом и Пламенный портал.
Негативный эффект оберега нейтрализуется с помощью маленьких оберегов. Также можете поменять какие-нибудь предметы экипировки, например, Кровавого наездника (Gore Rider) на редкие сапоги с сопротивлениями – для этого билда вам не нужен сокрушительный удар.
Зоны ужаса
Зоны ужаса, также добавленные в обновлении 2.5, в совокупности с оберегами нейтрализации открывают большие возможности по фарму недоступных ранее зон. Ниже перечислены лучшие и худшие Зоны ужаса для фарма этим билдом в начальной или бюджетной экипировке. При использовании оберегов нейтрализации откроется больше Зон ужаса.
Лучшие
✔ Секретный коровий уровень:
большая плотность монстров, легко передвигаться
✔ Гробницы Тал Раши:
большая плотность монстров, много элитных групп монстров
✔ Цитадель Мироздания и Престол Разрушения:
большая плотность монстров, много элитных групп монстров
✔ Святилище Хаоса:
большая плотность монстров, много элитных групп монстров, боссы
✔ Тристрам:
большая плотность монстров, много элитных групп монстров
Худшие
X Кровавая пустошь и Логово зла:
низкая плотность монстров, мало элитных групп монстров
X Арреатское плато:
низкая плотность монстров, мало элитных групп монстров
X Погост, Склеп и Мавзолей:
низкая плотность монстров, трудно передвигаться
X Паучий лес и Паучья пещера:
низкая плотность монстров, мало элитных групп монстров
X Стоки (Акт 2):
трудно передвигаться
Дерево умений
Вложите по одному очку умений в каждое из следующих умений:
- Покров теней (Cloak of Shadows)
- Ментальный взрыв (Mind Blast)
- Уход в тень (Fade)
- Блокирование (Weapon Block) [можно вложить два]
Доведите каждое умение из следующего списка до максимума в нижеописанном порядке:
- Удар феникса (Phoenix Strike)
- Коготь дракона (Dragon Talon)
- Грозовые когти (Claws of Thunder)
- Удар тигра (Tiger Strike)
- Огненные кулаки (Fists of Fire)
Также вы можете вложить одно очко умений в Тень воина (Shadow Warrior), чтобы использовать её в качестве живого щита.
Атакующие умения
Удар феникса* (Phoenix Strike) – это основное атакующее умение этого билда. Вы получаете до трёх зарядов за каждый успешный удар в ближнем бою. При высвобождении первого заряда падает огненный «Метеор». При высвобождении второго заряда цель атакуется «Цепной молнией», которая, как ни странно, наносит урон молнией. При высвобождении третьего заряда из персонажа выстреливают заряды льда, которые замораживают врагов. При комбинации с завершающими приёмами, такими как «Лапа дракона», вы сами можете выбирать, как и когда использовать эти заряды.
Коготь дракона* (Dragon Talon) – это ваш основной завершающий приём. Ассасин бьёт ногой несколько раз. Благодаря рунному слову «Мозаика» и скорости «Когтя дракона» вы сможете применить все заряды практически мгновенно.
Лапа дракона* (Dragon Claw) – это завершающий приём, который использует два когтя одновременно и расходует два заряда. Умение само по себе даёт бонус к рейтингу атаки, однако оно всегда попадает, если у вас есть хотя бы один заряд. Им можно пользоваться, если сложность игры низкая (/players 1-4).
Огненные кулаки* (Fists of Fire) – это заряжающее умение огня, которое даёт до трёх зарядов. Первый заряд добавляет урон огнём к вашим атакам, второй заряд – это мгновенный огненный взрыв, третий заряд – это взрыв, который оставляет после себя куски горящей земли, наносящей урон противникам.
Грозовые когти* (Claws of Thunder) – это заряжающее умение молнии, которое даёт до трёх зарядов. Первый заряд просто добавляет урон молнией к вашим атакам, второй заряд – это «Кольцо молний», третий заряд – это атака молнией по области, после чего во все стороны высвобождаются «Залпы молний».
Ледяные клинки* (Blades of Ice) – это заряжающее умение льда, которое даёт до трёх зарядов. Первый заряд добавляет урон льдом к вашим атакам, второй заряд – это ледяной взрыв, третий заряд – это ледяной взрыв, который замораживает врагов.
Удар тигра* (Tiger Strike) – это заряжающее умение, которое накапливает до трёх зарядов при удачных ударах. Каждый заряд добавляет +x% к физическому урону к вашему заверщающему приёму.
* Скорость атаки (IAS, Increased Attack Speed)
Вспомогательные умения
Уход в тень* (Fade) даёт вам большое количество сопротивлений, снижение входящего урона и уменьшение длительности проклятий. Каждый «софтпоинт» даёт 1% к снижению урона («софтпоинт» – это очки умений за уровни и +х к умениям на экипировке).
Полёт дракона* (Dragon Flight) – это завершающий приём, который телепортирует вас к цели и пытается её пнуть. Умение само по себе даёт бонус к рейтингу атаки, однако оно всегда попадает, если у вас есть хотя бы один заряд. Полёт дракона хорошо влияет на мобильность как эдакая псевдо-Телепортация.
Ментальный взрыв* (Mind Blast) оглушает врагов в небольшой квадратной области вокруг вашего курсора и имеет шанс конвертировать врагов, на которых направлена способность. Конвертированные враги сражаются на вашей стороне какое-то время.
Покров теней (Cloak of Shadows) может спасти вашу жизнь. На какое-то время зона вокруг ассасина становится тёмной и ослепляет врагов. Это радикально снижает зону их агрессии и уменьшает их защиту.
Блокирование* (Weapon Block) предлагает альтернативный вариант блока атак, когда экипированы два когтя.
Мастер когтей* (Claw Mastery) повышает рейтинг атаки, урон и шанс критического удара при атаке когтями.
Тень воина* (Shadow Warrior) вызывает Тень, которая использует те же умения, которые стоят у вас на ЛКМ и ПКМ. Чаще применяется в качестве обманки для врага.
* Скорость применения умений (FCR, Faster Cast Rate)
* Умению не требуются ни IAS, ни FCR.
Характеристики
Сила
В этом билде мы распределяем в силу столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько силы требует снаряжение.
Ловкость
В этом билде мы распределяем в ловкость столько очков, столько нам нужно для экипировки. Следите за тем, сколько ловкости требует снаряжение.
Живучесть
Все остальные очки – жизни мало не бывает!
Энергия
Не стоит распределять сюда хоть сколько-нибудь очков. Мы получим достаточно маны от снаряжения, усилений, оберегов и зелий маны.
Варианты экипировки
Поскольку каждое свойство в колонке «Предпочитаемые свойства» полезны для данного билда, мы выделили приоритетные свойства оранжевым цветом, чтобы можно было пробежаться глазами по списку и легче найти наиболее важные свойства.
Заметки по экипировке:
- Когти, в идеале, должны иметь низкие требования силы/ловкости/уровня. Длинные когти и Длинные птичьи когти подходят лучше всего.
- Страж смерти и Десница смерти вместе дают свойства «Нельзя заморозить», «+30% к скорости атаки» и «+15 к сопротивлению всем видам урона».
- Железные подошвы Хсаруса и Железный пояс Хсаруса повысят ваш рейтинг атаки в ранней игре.
- Ангельский нимб и Ангельские крылья хорошо подходят для значительного увеличения рейтинга атаки. Вы можете также надеть второй Ангельский нимб, чтобы увеличить рейтинг ещё больше.
Варианты экипировки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Места для фарма
Локации, указанные внизу, хорошо подходят для эффективного фарма этим билдом. Хотя Ассасин может фармить и другие локации, в нижеуказанных зонах раскрываются сильные стороны билда. Обращайте внимание на уровень опасности локации, типы предметов, которые выпадают, и монстров с невосприимчивостью к стихиям.
Всё, что отмечено галочкой в колонке «Стартовая?», может фармиться в стартовой экипировке.
Несмотря на то, что в игре есть и другие места для фарма, некоторые билды испытывают трудности с эффективным фармом таких локаций. Это может случаться из-за того, что монстры в локации невосприимчивы к вашему основному типу урону, или же потому, что билду не хватает мобильности для достижения целей.
Акт 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 2 | ||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
Акт 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт 4 | |||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Акт 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наёмник
Наёмник вносит большой вклад в общий успех билда. Он служит танком, даёт важную ауру или просто наносит физический урон тем монстрам, которые имеют сопротивление к магии.
Пустынный наёмник, Акт 2
Пустынный наёмник из второго Акта может быть нанят у Грейза. Он может носить копьё или древковое оружие, нагрудный доспех и шлем.
У всех наёмников из второго Акта есть аура. Кроме того, их основной атакующий навык — это «Выпад». Аура активируется сразу, как только наёмник вступает в бой, и остаётся активной, пока вы в городе. Доступные ауры зависят от того, на какой сложности вы взяли наёмника.
Бесконечность, Мощь
Лучше всего использовать наёмника с аурой «Мощь», поскольку она позволяет справляться с монстрами, которые имеют сопротивление к вашему основному типу урона.
Бесконечность (Infinity) [Ber + Mal + Ber + Ist] даёт как большой прирост урона у наёмника, так и снижение сопротивлений и защиты у врагов благодаря ауре «Осуждение». Кроме того, аура может убрать невосприимчивость к стихии у монстра.
Снаряжение
Последовательность снаряжения | ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Наёмник может часто умирать, пока вы не соберёте хотя бы минимальный комплект вещей для него. Чтобы помочь ему выжить, давайте ему зелья здоровья перетаскиванием на портрет или с помощью Shift + 1/2/3/4 (в зависимости от того, где у вас находятся зелья). Наёмники также получают бонусы от зелий оттаивания и противоядия, что будет полезно использовать против некоторых боссов.
Если наёмник умирает в битве, вы можете воскресить его у любого NPC, который отвечает за найм. Сумма воскрешения может доходить до 50'000 золотых. Помните про это во время ранней игры, чтобы воскрешение наёмника всегда стоило своей цены. Может быть, на данном этапе игры вам не нужно его воскрешать какое-то время.
Бесплотные вещи особенно хороши на наёмниках, поскольку обладают увеличенным уроном/защитой и не тратят прочность, пока их носит наёмник.
Стиль игры
Общая информация (до получения двух Мозаик)
- Начинайте забеги с использования «Ухода в тень» и призыва «Тени воина». Перед этим экипируйте тот комплект оружия, который даёт больше всего бонусов ко всем умениям.
- «Тень воина» призывает Тень ассасина, которая использует ваши умения и работает в качестве живого щита. Перепризовите Тень, если она умрёт, либо же просто как приманку для монстров, чтобы выбраться из опасных ситуаций.
- Используйте «Удар феникса», чтобы набрать заряды, затем разрядите их с помощью «Лапы дракона», чтобы убить первых врагов. Используйте «Взрыв трупа» от «Смертоносной турели», если необходима помощь с толпой монстров.
- Если вас накрыла толпа монстров, используйте «Ментальный взрыв», чтобы оглушить и обратить монстров, либо же используйте третий заряд «Удара феникса», чтобы заморозить всех и вся.
- «Покров теней» ослепляет монстров, которые стреляют в вас.
Две Мозаики
Теперь вы готовы стать новогодней ёлкой! На этом этапе мы больше не используем «Смертоносную турель», так что убедитесь, что сделали сброс умений.
Порядок зарядки умений:
- Удар феникса (Phoenix Strike): только 2 заряда! (важно использовать именно молнию)
- Грозовые когти (Claws of Thunder): 3 заряда
- Ледяные клинки (Blades of Ice): 3 заряда
- Коготь дракона (Dragon Talon), чтобы сбросить таймер зарядов.
- Удар тигра (Tiger Strike): 3 заряда
- Удар кобры (Cobra Strike): 1-3 заряда*
- Огненные кулаки (Fists of Fire): 3 заряда
- Коготь дракона (Dragon Talon), чтобы сбросить таймер зарядов.
После последнего «Когтя дракона» необходимо минимум раз в 15 секунд бить врага, чтобы заряды не сбросились.
Такая комбинация зарядов замораживает всё, что не невосприимчиво ко льду, и наносит огромный урон огнём, льдом и молнией в области.
* – Удар кобры (Cobra Strike) НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТ ваше здоровье и ману, если уровень Огненных кулаков (Fists of Fire) равен 34 и выше, потому что он конвертирует весь физический урон в урон огнём. В этом случае придётся выбирать между уроном и восстановлением.
Монстры с невосприимчивостью
- Этот билд не испытывает проблем с невосприимчивыми монстрами, поскольку имеет доступ ко всем трём типам стихийного урона. Просто выберите нужный заряд и атакуйте монстра им.
- Жезл с зарядами «Снижения сопротивления» и/или Бесконечность (Infinity) значительно увеличат ваш урон.
Поздняя игра
- Начинайте забеги с использования «Боевого призыва» два раза и «Боевых приказов» один раз. Эти умения вы получите от рунного слова «Призыв к оружию». Убедитесь, что эти усиления держатся на вас постоянно, поскольку это крайне важно для вашей выживаемости.
- Постоянно проверяйте, действует ли аура «Осуждение» вашего наёмника на монстров, которых вы атакуете.
Поддержание зарядов
- Для Диабло: прежде, чем открыть последнюю печать, используйте Ментальный взрыв для конвертации монстра. Этот монстр не умрёт после открытия последней печати, так что вы можете использовать его для поддержания зарядов, пока не появится Диабло.
- Для Баала: после убийства последней волны Баала быстро телепортируйтесь в соседнюю комнату, обновите таймер зарядов и возвращайтесь к Баалу. Важно успеть вернуться до того, как Баал закончит смеяться. После этого у вас будет время, чтобы добежать до Баала.
Убер-боссы
- Правильно одетая Ассасин с Ударом феникса убивает убер-боссов крайне быстро. Самая большая загвоздка заключается в том, что необходимо сохранить наёмника в живых, чтобы нанести как можно больше урона.
- Открывайте порталы в убер-локации как можно ближе к порталу в город и друг к другу. Вам необоходимо как можно меньше находиться в городе, чтобы заряды не успели исчезнуть.
- Заряжайтесь в Забытых песках (Forgotten Sands). Дюриэль обычно находится достаточно близко, к тому же, пропустить несколько ударов от него не страшно.
- Заходите в Логово Госпожи (Matron's Den) и Горнило боли (Furnace of Pain) после убийства предыдущего мини-убера. Старайтесь сблизиться с врагом побыстрее, чтобы не исчезли заряды.
- Если у вас самая быстрая рука на диком Западе, вы сможете успеть открыть портал в Тристрам сразу после убийства последнего мини-убера, затем прыгнуть в самую гущу событий и начать бить убер-боссов, чтобы сохранить заряды. Важно иметь при себе несколько зелий полного восстановления! Вы не сможете победить всех боссов вместе! Постарайтесь отвести Мефисто в сторону и сразиться с ним один на один.
- Если вы не успели, и ваши заряды исчезли, поставьте портал в Тристрам рядом с путевым камнем, заманите Зловеща Уравнителя (Eldritch the Rectifier) в Мёрзлом нагорье (Frigid Highlands) поближе к путевому камню и используйте его для зарядки умений. Войдите в Тристрам и отведите Мефисто налево. Используйте одного из скелетов, которых он призывает, чтобы обновить заряды.
Брейкпоинты
Ради эффективного геймплея все билды в Diablo 2 зависят от специальных брейкпоинтов. Достижение брейкпоинтов для скорости применения умений, восстановления от удара и скорости блока повышают, соответственно, частоту применения заклинаний, восстановления от большого урона и блок на 1 фрейм (особая единица в Diablo 2, равна 1/25 кадра) за брейкпоинт.
Скорость применения умений (FCR)
Брейкпоинты для скорости применения умений не нужны, поскольку билд не наносит урона заклинаниями.
Скорость атаки (IAS)
От скорости атаки зависит, как быстро персонаж атаукет. Использование разного оружия требует разного IAS, чтобы анимация занимала нужное количество фреймов. Для определения точных значений используйте специальные калькуляторы, например, d2.lc/IAS/
Мозаика (Mosaic) [Mal + Gul + Amn] | ||||||||||||
|
||||||||||||
Ускоренное восстановление от удара (FHR)
Ускоренное восстановление от удара (FHR) влияет на то, как быстро персонаж закончит анимацию восстановления от удара. В этом билде нацельтесь хотя бы на 48% к ускоренному восстановлению от удара (FHR).
Ускоренное восстановление от удара (FHR) | ||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Скорость блока (FBR)
В этом билде брейкпоинты для скорости блока не особо важны.
Скорость ходьбы и бега (FRW)
Для скорости ходьбы и бега нет брейкпоинтов. С рекомендуемым снаряжением и умениями вы достигните ~60-110% к скорости ходьбы и бега.
Героический режим
Во время игры в Героическом режиме вашей основной задачей будет сосредоточиться на увеличении сопротивлений, шанса блока, жизни и снижения урона. Это означает, что придётся пожертвовать общим уровнем мощи ради более безопасного стиля игры.
Этот билд вполне может жить в Героическом режиме, если вы проведёте некоторые изменения в распределении очков характеристик и экипировке. Просмотрите эти изменения до того, как начнёте собирать персонажа, потому что в каких-то местах они достаточно отличаются от нормального билда.
Изменения в умениях:
- Вложите очки умения в «Уход в тень» вместо «Мастера когтей», чтобы повысить сопротивления и снижение урона.
- Вложите хотя бы одно очко умений в «Блокирование», если у вас нет когтей с врождённым свойством.
Подводя итоги
- Используйте последовательность из «Удара феникса», «Грозовых когтей», «Огненных кулаков» и «Ледяных клинков», чтобы получить все необходимые заряды. Помните про необходимость сбрасывать таймер зарядов раз в 15 секунд с помощью завершающих приёмов, таких как «Коготь дракона» или «Лапа дракона».
- Поместите наёмника рядом с врагами, чтобы они подверглись ауре «Осуждение».
- Используйте «Полёт дракона» для повышения мобильности; «Полёт» работает почти так же, как «Телепортация».
- Постоянно держите «Уход в тень»/«Ускорение» и «Тень воина» активными.
- «Покров теней», «Ментальный взрыв», «Тень воина» и третий заряд «Удара феникса» – отличные инструменты для контроля толпы.
- Комбинация «Боевого призыва» и «Боевых приказов» значительно повысят вашу выживаемость и урон.
Благодаря патчу 2.6 «Удар феникса» стал одним из самых мощных умений в Diablo 2. Со всеми 18 снарядами вы будете аннигилировать всё живое в этой игре.
Удачи!
Авторы гайда: Teo1904, BTNeandertha1, MacroBioBoi
Перевод и оформление: JustNeedCoffee
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
|
0
|
Реклама:
Ответить