Вершина Арреат (Arreat Summit)
![]() | |||
Акт | Act V | ||
Портал: | Нет | ||
Золотой сундук | Нет | ||
Уникальный монстр | Korlic, Madawc, Talic | ||
Задание | Обряд посвящения | ||
Музыка | |||
Уровень зоны | |||
Normal | Nightmare | Hell | |
37 | 68 | 81 |
Вершина Арреат — небольшое плато на вершине горы Арреат, в котором имеется вход в Крепость камня мира. Добраться до вершины можно через прорубленные в древности варварами тоннели, называемые Путь древних.
Прежде чем откроется путь в Крепость камня мира, игроку предстоит победить трех древних на вершине Арреат. Только после победы над древними, герой может войти в следующую локацию. Исключением является наличие у желающего пройти Реликвии Древних (недоступный предмет для получения), тогда стражи пропустят в Крепость без боя. Баал получил эту реликвию от Нихлатака, и воспользовался ею, чтобы проникнуть Крепость, без боя с древними.
Когда древние пробудились, порталы города вам не помогут, после открытия портала, битву придется начинать заново. По этой причине, и потому, что древние на сложности прохождения Ад очень сильные противники, создающие комбинации из варварских способностей, игроку в одиночном прохождении против них придется туго. Без помощи хорошо экипированных союзников и уникальной экипировки победить их на сложности Ад очень трудно. Билды, которые отлично работают против одиночных боссов, как например у Волшебницы, тут не спасают от гибели, и прохождение может показаться невозможным.
Монстры в локации
![]() | ![]() | ![]() |
Korlic | Madawc | Talic |