Diablo 2 — Вершина Арреат (Arreat Summit)
Акт |
Act V |
||
Портал: |
Нет |
||
Золотой сундук |
Нет |
||
Уникальный монстр |
Korlic, Madawc, Talic |
||
Задание |
Обряд посвящения |
||
Музыка |
|||
Уровень зоны |
|||
Normal |
Nightmare |
Hell |
|
37 |
68 |
81 |
Вершина Арреат — небольшое плато на вершине горы Арреат, в котором имеется вход в Крепость камня мира. Добраться до вершины можно через прорубленные в древности варварами тоннели, называемые Путь древних.
Прежде чем откроется путь в Крепость камня мира, игроку предстоит победить трех древних на вершине Арреат. Только после победы над древними, герой может войти в следующую локацию. Исключением является наличие у желающего пройти Реликвии Древних (недоступный предмет для получения), тогда стражи пропустят в Крепость без боя. Баал получил эту реликвию от Нихлатака, и воспользовался ею, чтобы проникнуть Крепость, без боя с древними.
Когда древние пробудились, порталы города вам не помогут, после открытия портала, битву придется начинать заново. По этой причине, и потому, что древние на сложности прохождения Ад очень сильные противники, создающие комбинации из варварских способностей, игроку в одиночном прохождении против них придется туго. Без помощи хорошо экипированных союзников и уникальной экипировки победить их на сложности Ад очень трудно. Билды, которые отлично работают против одиночных боссов, как например у Волшебницы, тут не спасают от гибели, и прохождение может показаться невозможным.
Монстры в локации
Korlic |
Madawc |
Talic |
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
|
+2
|
|
+3
|
|
0
|
|
0
|
|
+2
|
|
0
|
Реклама:
Они туповатые, и не атакуют главного героя, если между вами есть препятствие, а переключаются на мерка. (Полезно для кастеров)
К тому же, их не сложно развести так, чтобы по одиночке увести в сторону разобраться индивидуально.
У меня буквально справился с ними самостоятельно мой пустынный мерк из второго Акта.
Ответить