» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил
1 месяц назад
Навигация • Прохождение • Персонажи • Предметы • NPC • Навыки • Советы
Управление игрой удобное. Основным управляющим прибором является мышка. По её щелчку персонаж двигается в указанном направлении, находит объект для атаки, поднимает с земли и перетаскивает в инвентарь предметы. Выбрасывает предметы из инвентаря, применяет навыки.
Разговор и торговля с NPC персонажами тоже мышью. Доступно перемещение предметов, например можно разбросать наваленные кучей тюки и обнаружить под ними вещь или люк в подвал. Нужно только подойти поближе, чтобы перемещаемый предмет светился белым.
Esc – открывает главное меню, которое позволяет вам сохраниться, загрузиться изменить настройки аудио, видео и управления и покинуть игру.
Ctrl – персонаж атакует автоматически ближайшего к нему монстра, что очень удобно.
Alt – если его зажать, показывает все предметы в пределах экрана, которые можно поднять, либо с которыми можно взаимодействовать. В том числе заваленные трупами врагов или мусором трофеи, оружие, золото, ключики. Красным подсвечивает потайные рычаги, лестницы при наведении курсора на них. Это очень полезно.
Shift – дает возможность сканирования местности впереди не перемещая героя. Сочетание Alt+Shift позволяет обыскать местность и найти разбросанные предметы, но не врагов, поэтому не ошибитесь!
М – открывает справа вверху экрана миниатюрную карту, которая работает как радар. На ней враги светятся красными точками, а нейтральные персонажи (например кролики) зелеными. Мышью вы можете передвинуть её в удобную для вас часть экрана.
А – включает большую карту, что удобно для ориентирования, особенно в подземельях. Кроме того, вы можете оставлять флажки с комментариями, что помогут быстрее отыскать нужный объект.
Space/Пробел – включает в игре паузу. Очень полезная вещь, позволяющая в бою выпить зелье, съесть пищу, сменить навык или поломанное оружие, приготовить зелье, прокачать характеристики или навыки (когда получили уровень).
I – открывает инвентарь. Разделен ваш инвентарь на целых пять отделов:
Чтобы переключать отделения есть иконки наверху окошка инвентаря.
Объемом рюкзак не ограничен, зато вес его сильно ограничивает. Перегруженный персонаж не бегает а может вообще застыть на месте, дерется хуже. Отказывается поднимать предметы.
Поэтому нужно развивать параметры, повышающие грузоподъемность, почаще посещать торгашей, чтоб не допускать перегрузок. Золото веса не имеет и собирается в кучки по пятьдесят тысяч в инвентаре. Вещи, надетые персонажем в инвентаре не видны, а у торговца их стоимость светится желтым. Полезным будет при перегрузе взять в руки что то более тяжелое, вместо легкого лука либо кинжала, возможно это снимет перегруженность.
В – открывает надетое снаряжение. Нужно постоянно следить за прочность надетых вещей, поломанные до о прочности слетают в инвентарь и перестают давать бонусы, оружие в том числе. Когда какой-либо предмет на грани поломки, на панели внизу экрана возникает желтый молоток, при полностью поломанной вещи- красный.
С – включение боевого режима. При клике на врага мышкой он включается сам, а вот выключить его надо, с вытащенным мечом не получится торговля, а неосторожный клик в диалоге может спровоцировать нападение на торговца, или персонажа, дающего задание, или продавца что вдвойне не выгодно. За убийство простых торговцев снижается репутация, что осложняет жизнь персонажу.
Ctrl+S – дает быстрое сохранение персонажу.
Ctrl+L – загрузка быстрого сохранения.
Пользоваться нужно аккуратно, так как сохранение происходит в один и тот же файл, сохранение в бою может вызвать вылет игры при загрузке либо закончиться смертью, и тогда пользы от сохранения, где вы умираете никакого.
Любую клавишу управления можно перенастроить в главном меню под привычную для вас.
F1-F12 – могут быть использованы, как горячие клавиши зелий, смены оружия или навыков. Чтобы привязать F1 к навыку, нужно кликнуть ЛКМ по значку навыка, чтобы открыть все доступные к применению (изученные) навыки героя. Курсором мыши наводите на нужный вам навык, после чего нажимаете F1. Рядом со значком выбранного навыка появится маленькая отметка F1. Теперь, при нажатии этой кнопки, будет включаться выбранный навык. Аналогично назначаются кнопки для зелья и оружия.
Для удобства игрока, внизу располагается простая и понятная панель, отображающая здоровье, Ману и выносливость игрока и дающая доступ мышкой к полезным функциям.
Как лучше развивать персонажа мага, чему отдавать предпочтение, выбор оружия и доспехов для этого класса.
Волшебник
Ведьма
У мага основной параметр – ум (интеллект), потому что основное его оружие это заклинания, а они требуют маны. Однако поднимать силу придется, пусть и постепенно, отдельных доспехов и наборов вещей на мага тут нет, качайте силу до 60-75, чтобы носить тяжелые доспехи, так как сила добавляет кроме физического урона, способность больше носить вещей в инвентаре, совсем её не качать не выйдет.
Ловкость на последнем месте, исключительно чтобы носить в руках оружие с вставленными в него чармами. Баланс между сложением и умом один к двум, не более - не забывайте про боссов, с которыми будет справиться не легко.
Из огромного количества навыков пользоваться будем «Небесный огонь/метеор», прокачиваем пока не получим 10 уровень героя, тогда становится доступным более сильное заклинание – «Молния». Этот развиваем полностью, для врагов неуязвимых к молнии и последних боссов развиваем «Адские шипы», от этого заклинания иммунитета ни у кого нет.
Однако недостаток шипов в том, что на первых уровнях урон мал, и площадь поражения тоже, поэтому имеет смысл их применять после полной прокачки. Есть заклинание, похожее на молния в ветке божественных навыков - «Цепь молний», однако открывается оно поздно, когда у вас уже есть раскачанные шипы, поэтому развивать его нецелесообразно.
Чтобы иметь дополнительную защиту от урона, изучаем защитные навыки «Волшебный барьер»(пассивный), повышающий ваше сопротивления всем стихиям, «Магический барьер» - щит, поглощающий магический ущерб, «Защитная аура» - этот щит от физической атаки. «Мастерство защиты» (пассивный) - для улучшения вашей брони.
Магу нужно больше всех зелий, поэтому изучить навык «Алхимия», хотя бы 3 уровня будет не лишним, чтобы самому готовить зелья и смешивать их. Для того, чтобы вставлять чармы в вещи развиваете «Усовершенствование оружия» пассивный, не менее трех раз.
Навык «Призыв нечестивца», вызывающий на подмогу темного рыцаря пригодится для победы над трудными боссами, он будет отвлекать на себя внимание. Либо пользуйтесь навыком «Воскрешение»+ «Аура повелителя», чтобы воскрешенные следовали за вами.
Применение таких навыков оправдано исключительно на сложных боссах, так как любые вызванные или связанные аурой повелителя союзники отнимают половину опыта, хождение с ними постоянно аукнется слабым развитием героя.
Так как основными противниками, которые будут наносить нам урон являются маги и лучники, имеет смысл развивать «Уклонение от стрел»(пассивный), снижающий урон выстрелами. Не лишним будет развить «Взгляд эльфа», чтобы бить врагов на дистанции, когда они вас еще не видят.
Так как махать оружием мы не собираемся, выбираем его исключительно по принципу – чтоб давало плюсы к нужным навыкам, и имело как можно больше отверстий под чармы. «Владение посохами»(пассивное) тоже толку не даст, в этой игре наименование посох слишком размытое, это и лопата и грабли и алебарда, а прибавка дается к урону, то есть это воинский навык а не магический.
Доспехи будем одевать самые тяжелые, показатель брони больше 150 в каждой вещи. Так же приоритет на вещи, добавляющие + к нужным навыкам и с отверстиями под чармы.
Как лучше развивать (прокачивать) персонажа, если вырешили играть воином, на что обратить внимание, выбирая доспехи и оружие.
Воин
Воительница
Воину не нужен ум, главное сила, ловкость и сложение, чтобы носить тяжеленные доспехи и размахивать двуручными тесаками и прочим оружием. Кроме того, вас ждет ближний бой, поэтому сложение нужно не меньше силы:
Для прохождения без особых сложностей развиваете параметры в соотношении: силы на четверть больше ловкости, а выносливость наравне с силой или немного больше, ум не развиваем совсем.
Если хотите полноценного стрелка, тогда ваши параметры ловкость, сложение и ум, потому что навыки различных стрел требуют маны. Силу развиваете только чтобы надеть самые тяжелые доспехи это 65-70. Тут в приоритете ловкость и мана, а сложение на третьем месте. Ум на равнее или на четверть меньше ловкости, сложение однако сильно проваливать не стоит, в игре много подземелий, где сильно не разбегаешься и противники вас прижмут в углу, не забывайте и про боссов.
Теперь разберемся с полезными навыками для воина:
Разумеется в приоритете пассивный навык на ваше оружие, которым вы будете пользоваться всю игру. Затем обязательно «Повышенный урон», который прибавляет урон в ближнем бою. Затем идет «Оглушение/Удушье» которое парализует на время ваших противников, что очень полезно. «Мастерство защиты» - повысит вашу броню в процентах, неплохая прибавка к защите.
Дополнительные уроны ядом огнем или молнией дают слишком мало вреда для воина и тратят слишком много очков развития, если их развивать то только книжками навыков. А вот «Отражение урона» идет в процентах, то есть чем сильнее монстр тебя бьет, тем сильнее получает ответку, будет воину полезен. Заодно можно развить и отражение стрел, чтобы стрелки тоже получали по заслугам.
«Смертельный удар» (пассивный) имеет слишком маленький шанс, поэтому развивать его нет смысла. «Атака вспышкой» - расходует не оправданно много энергии, а воину она нужна для круговых ударов, поэтому тоже не годится. Навык «Бумеранг» работает исключительно для копья, с остальным оружием его эффективность крайне мала. То же самое можно сказать про навык «Живучесть» (пассивный) – слишком медленно восстанавливает здоровье, чтобы хоть как-то повлиять на исход боя.
Некоторые советуют развивать «Изучение повадок» (пассивное), на мой взгляд это не оправдано, во первых я не встретил ни одного монстра, с убийством которого воин имел бы проблемы, (это не Diablo 2, тут нет врагов, физически не уязвимых), во-вторых длиннющий список параметров закрывает вам обзор. А вот изучить «Мудрость» (пассивный) не помешает, это дополнительный опыт как за убийство врагов, так и за выполнение заданий.
«Обход ловушек» (пассивный) для воина просто трата очков навыка, на нормальном уровне сложности я не встретил ни одной ловушки, которая бы убила воина одним срабатыванием (у него брони и живучести много), для эффективности лечения можно прокачать один раз навык «Алхимия», и смешать все синие бутылки и красные, полученные белые зелья лечат и восстанавливают ману многократно лучше.
Для стрелка кроме пассивного навыка вашего оружия качаете «Взгляд эльфа» (пассивный), существенно расширяющий радиус обзора, «Меткий выстрел» (Пассивный) – повышающий урон от выстрела, из активных можно взять «Парные стрелы» или «Отравленные стрелы», до появления «Взрывающихся стрел» которые откроются лишь на 26 уровне.
Стрелку полезно будет изучит «Воскрешение», чтобы убив одного врага, воскресить его, другие на него отвлекаются, не мешая вам орудовать луком дальше. Развивать все виды стрел не имеет смысла, выберите наиболее мощные.
А вот призванных существ, или захваченных заклинанием «Аура повелителя» после воскрешения, использовать не рекомендуется, разве что на боссах, иначе будете терять половину опыта, что скажется на развитии персонажа. Навык «Смертельный подарок» лучнику лишним не будет, чтобы убежать от врагов, ставьте ловушки скорпионы, они из всех самые сильные.
Разумеется с выбором оружия лучше определиться сразу, чтобы попусту не распылять навыки, потому что разновидностей много, а от прокачки всех сразу толку будет мало.
Лучше остановиться на выборе одного - максимум двух орудий. Изначально воин мужчина уже имеет прокачку на владение мечом, однако в подземельях Алерота, что находятся под стартовой локацией вы разживетесь несколькими отличными топорами, так что вторым оружием запросто можно взять топор. Вообще в игре больше всего мечей, топориков и копий, поэтому выбирайте из этих вариантов, и у вас проблем всегда иметь по рукой хорошее оружие не будет.
Не стоит смешивать владение стрелковым/метательным оружиеи и оружие ближнего боя, если выбрали лук и арбалет, забудьте про мечи и топоры. Иначе у вас получится персонаж со слабым уроном во всех категориях, что осложнит прохождение боссов.
Выбирая оружие, смотрим на его урон плюс повреждение холодом (будет замораживать врагов, что удобно, особенно на боссах) и «Оглушение/Удушье» - которое заставляет противника временно бездействовать.
Урон остальными стихиями тоже приветствуется, но именно эти две и в особенности заморозка дают в бою преимущество. «Похищение жизни» на оружии избавляет от нужды спать, постоянно есть и часто пить лечебные зелья.
При выборе доспехов, смотрите в основном на показатели брони – чем выше тем лучше и количество устанавливаемых чармов, тоже лучше побольше. Золотые чармы дают самые большие бонусы, поэтому вещь с золотыми чармами выигрывает против вещи без чармов с маленькими бонусами. Мелкие чармы (все кроме золотых рекомендуется продавать, чтобы не портить ими вещи).
В игре как такового классического воришки не существует. Потому что воруют все персонажи (тихо слямзил и пошел – называется НАШЕЛ), а разбросанных вещей очень много, и взлом качать будут все, потому что это необходимость.
Бродяга
Воровка
А вот необходимости в карманных кражах и красться, маскироваться, уходить в невидимость нет, это не стелс РПГ. Поэтому класс я бы назвал Трущобник, специалист по выживанию в трущобах.
Здесь частота и точность ударов играет роль, однако про силу забывать не стоит, так как это прямой урон в ближнем бою. Ловкость развиваете на четверть больше чем силу. Сложение наравне с силой, про ум можно забыть.
Из навыков с кинжалом идеально сочетается «Подлый удар», который у вора мужского пола имеется изначально, он при срабатывании повышает нанесенный урон. Далее обязательно развивать Оглушение/Удушье (пассивный), так как оно облегчает ваш бой с врагом. Из-за малого урона кинжалов, придется заняться развитием пассивного урона всеми стихиями и ядом.
«Смертельный подарок» тоже неплохо помогает на первых порах, самые убойные из ловушек скорпионы, с остальными возиться не рекомендую. Сгодится навык «Повышенный урон», он сочетается со всем оружием ближнего боя. «Мастерство защиты» полезно для любого класса. Умение «Ядовитая смазка» для боя кинжалом подходит идеально.
Так же для вора имеет значение навык «Ядовитая кожа» (пассивный), отравляет врагов, которые наносят урон вам, и отражение урона (пассивный). Изучить «Волшебный барьер» (пассивное) лишним не будет, так как это повышение сопротивлений стихиям и яду.
«Алхимия» пригодится, потому что с такими навыками нужно иметь много бутылок с ядом, ну и зелья еще никому не мешали. Самостоятельное изготовление дешевле покупки.
А вот навыки невидимости и незаметности «Отвод глаз» и «Слияние с тенью» не дают преимуществ в бою, отвод глаз пропадает после первого нанесенного удара, а слияние с тенью пропадает днем, после первой же свечи, факела, костра или огненной магии.
Воровское оружие представлено исключительно кинжалами, причем орудовать двумя сразу, как во многих прочих играх, персонаж не будет. Класс кинжалы – отдельный, его нет среди оружия воина, поэтому если вы выбрали для себя оружие из списка воина (меч и прочие), тогда далее смотрите прокачку на воина, небольшое осложнение вызывает то, что специальное движение у вора – приседание, вместо кругового удара, которым обладают воины, однако игру вы пройдете и без круговых ударов.
Если же речь идет о сражении одним лишь кинжалом, тогда имеет смысл выполнить:
Задание: Священное оружие
При выборе кинжала для боя важнее всего «Урон холодом» (пассивный), который будет замораживать врагов и «Оглушение/Удушье» (пассивный), заставляющее застыть врага на несколько секунд. Специфичность кинжала в его скорости нанесения ударов, он вдвое быстрее самого прокачанного меча, поэтому списывать кинжалы со счетов не стоит.
Доспехи одеваем самые тяжелые, благо они штрафов вору не дают, приоритет тем доспехам, что с нужными навыками и большим количеством отверстий для чармов.
Если внимательно просматривать все попадающиеся свитки и книги, то можно найти несколько весьма хороших рисунков.
Герой может зачаровывать броню и оружие, улучшая их характеристики.
Чтобы все получилось, нужно иметь навык – «Усовершенствование оружия (пассивный)», (волшебное оружие или зачаровать оружие – в разных переводах, так что ориентируйтесь по иконке) прокачанный хотя бы раз, зачаровываемая вещь должна иметь свойство «Допустимый уровень чар» как минимум 1, смотрите пример на рисунке.
Вдобавок вам нужно отыскать или купить магические геммы (чармы), это шарики с символами, дающие повышение показателей героя. Находятся они в третьей вкладке инвентаря «заклятия и свитки» (там же лежат свитки для активации телепортов) и делятся на зеленые, синие, красные, белые и золотые. Зеленые имеют самый маленький бонус, золотые соответственно дают наибольший бонус.
Изучив навык, открываете снаряжение и выбираете вещь, имеющую допустимый уровень чар. Кликнете на неё ЛКМ и вам откроется окно вещи с отверстием. Открываете ваш инвентарь клавишей «I», и перетаскиваете любой имеющийся на средней вкладке гемм в отверстие.
После нажатия крестика внизу под вставленным гемом, он считается закрепленным и начнет давать бонус. Можете сравнить предыдущие показатели шлема и вы заметите, что добавилось +40 к мане и повысилась скорость удара. Так же желтым показано название гемма и количество, можно вставлять одинаковые, это не возбраняется.
Есть один минус такого зачаровывания – процесс не обратим, то есть вытащить гемм обратно не получится, этого игрой не предусмотрено. Поэтому лучше вставлять в хорошие (зеленые или золотые) вещи белые и золотые геммы, и не портить их синими и красными, у которых бонус меньше. И наоборот не ставьте сильные геммы в вещи среднего (синего) класса.
Геммов не так много можно отыскать и продаются они не всегда, а цена высокая. Поэтому просто так потерять несколько штук по незнанию будет обидно. Подробное описание геммов можно найти в подземелье проклятого Аббатства в библиотеке, открыв одну из книг. Стоимость этих шаров для зачарования, без наценок:
Игра изобилует разнообразной едой, фруктами, рыбой и мясом. Что позволяет даже в бою пополнить очки живучести или ману. Ману например, пополняет курятина, а добыть её можно убивая кур. Единственным недостатком еды является лимит, ваш герой не будет есть больше 2-3 кусков мяса, рыбы или фруктов, потому что наелся.
Напитков в игре тоже в избытке встречается, если попробовать некоторые, то ваш герой ощутит всю прелесть опьянения. Всего пара бутылочек хорошего эля и ваш герой не в состоянии носить доспехи:
Потому что показатели снизились, особенно умственные. Может показаться, что мана прибавляется, так как синяя полоса в правом углу увеличивается зрительно, однако на самом деле уменьшается максимальный запас маны из-за снижения показателя ума. В общем еда и напитки это поле для экспериментов, что то полезно есть и пить, а от некоторых лучше отказаться сразу.
Предметы:
Оружие:
Мечи | Топоры | Булавы | Кинжалы | Копья | Луки и арбалеты | Посохи
Броня:
Шлемы | Нагрудные доспехи | Поножи | Пояса | Перчатки | Обувь | Щиты
Аксесуары:
Амулеты | Кольца
Прочее:
Зелья | Ключи | Статуэтки | Еда и напитки | Книги и манускрипты
Не смотря на присутствие шести персонажей, имеющих некоторые различия, игрок очень скоро убедится, что несмотря на это, любому персонажу со временем и по мере повышения уровней и прокачке навыков откроются умения всех возможных веток. В игре любому персонажу доступно любое оружие, при условии прокачки требуемых статов.
Маги могут носить броню любой тяжести, а воины кидаться магией, вор призывать на помощь существ и так далее. При этом персонаж становится только сильнее. Есть возможность совмещения любых веток и выбора понравившихся навыков от любых классов.
Что позволяет создать мульти классового персонажа и наслаждаться игрой. Обычно, развитие более 1-2 ветвей навыков делает персонажа слабым во всех способностях, потому что не хватает очков для прокачки, но только не тут.
Подробнее навыках и ветвях навыков читайте в разделе навыки.
Это панель внизу экрана, где стоят персонажи, которая позволяет внести незначительные изменения.
Для каждого персонажа можно изменить иконку, которая потом отображается в чате игры, для этого мышкой достаточно кликнуть по стрелкам справа и слева от лица в центре этой картинки.
Если поторопиться и нажать галочку справа, вы начнете играть с именем «Hero» - что означает герой, не спешите, выберите более достойный ник персонажу, по которому к нему будут обращаться в диалогах.
Есть возможность сменить уровень сложности игры, который уже не получится изменить в последствии. В самом низу экрана по умолчанию стоит «нормально», начинающий может выбрать легкий, от этого игра намного легче не становится, а вот выбор уровня «сложно» добавит трудностей в битвах, особенно с боссами.
Основные характеристики, они же статы, жизненные показатели героя:
Сила – напрямую влияет на грузоподъемность персонажа и атаку в ближнем бою, надевание тяжелых доспехов.
Ловкость – повышает способность уклонения и защиты и блокировки героя, влияет на точность и урон метательного оружия и стрелкового. А так же воровских навыков, требующих ловкости, например – красться.
Ум – увеличивает запасы маны и урон от заклинаний.
Сложение – поднимает запас здоровья и выносливости.
Причем вещи есть и проклятые, которые не прибавляет, а убавляет показатели героя, смотрите внимательно, в Diablo 2 подобного не встречалось.
Например, в проклятом Аббатстве, мой герой вдруг потерял всю энергию и перестал бегать. Как видите показатель желтой полосы стоит на нуле. Это не глюк игры! Это вы нашли проклятую вещь, которая отнимает выносливость.
Понять этого игроку, играющему первый раз очень трудно, вещь не идентифицирована, поэтому выкиньте из инвентаря все вещи требующие идентификации, заберете как убьете монстров, либо сразу телепортируйтесь к торговцу определяйте её и продавайте либо выложите. Потому что, когда герой ходит как в штаны наложил, это очень неудобно.
Вот такой сюрприз, после выкидывания которого из кармана или продажи выносливость восстанавливается нормально и вы снова бегаете. Скажу сразу, проклятые вещи периодически выпадают, поэтому смотрите внимательно, что надеваете. Эффекты у них разные, например вот пояс отнимающий защиту и слух. Могут отниматься и другие показатели.
Игра изобилует книгами и манускриптами, которые доступны к прочтению. Большинство из них бесполезны, однако встречаются и полезные руководства по игре и квестам, Например о тех же геммах или о святом оружии, которое можно получить отыскав три артефакта. Есть забавные шуточные советы, способные рассмешить читателя. Среди них попадаются и книги навыков героя. Поэтому оказавшись среди шкафов в комнате или библиотеке, я бы рекомендовал осматривать их по внимательнее.
Чтобы самому готовить маленькие зелья и эликсиры достаточно прокачать навык алхимии до второго уровня. В инвентаре нужны пустые бутылочки. Тогда обнаружив грибы или другие травы на полянах подойдите к ним вплотную, чтобы они светились белым.
Открываете инвентарь и перетаскиваете пустые бутылки на растение. На земле возникает один пузырек зелья, а в инвентаре тары становится на одну меньше. По цвету растений легко понять, какое зелье из него выйдет. Из красных – лечебные, из синих – мана, из белых – эликсиры восстановления, и так далее.
На 5 уровне алхимии можно смешивать малые и средние зелья (кроме ядов, потому что вытянутая из инвентаря бутылка разбивается) с растениями «Усилителями» (Катализаторами). Зелье наводите на растение, и получаете более крупное.
В этом разделе мы собрали наиболее ценные советы по игре Divine Divinity, о которых стоит знать всем новичкам. Например, как случайно не запороть прохождение игры (да, это можно сделать, и даже несколькими способами), как заработать больше денег или как обзавестись собственным домом.
В комментариях вы можете поделиться своим опытом — что вас больше всего озадачивало в игре, или было непонятно.
Смотрите также: Прохождение всех заданий
За выполнение некоторых заданий и действий, помимо опыта и репутации дают +1 к навыкам, поэтому можно сэкономить очки навыков, зная, какие повысят за задания, и не вкладывать в них много очков, полученных за уровень развития героя.
Навык «Лечение/Восстановление» за выполнение заданий поднимается трижды:
Выполнение задания: Лекарство для Симона и Лекарство для Верлата
Выполнение задания: Кто-то убил Георга!
Выполнение задания: Жизненная философия
Навык «Искусство торга» (пассивное) повышается трижды:
Навык «Опознание»(пассивный) повышаетсяза выполнение задания: Спрятанный склад
Навык «Алхимия» повышаетсяза выполнение задания: Дерево
Навык «Взлом замков» (либо «Смертельный подарок», либо «Мастерство карманника») на выбор повышается за выполнение задания: Вступительные экзамены в гильдию воров
Навык «Взлом замков» повышается за провал задания: Спор с ворами (задание будет добавлено позже)
Навык «Аура Повелителя» развивается за выполнение задания, если выбрать сторону пчел: осы и пчелы
Навык «Изгнание» можно поднять один раз, за успех в задании: Хочу ли я вызвать демона (задание будет добавлено позже)
Навык «Благословение» изучается один раз, за задание: Осмотреть Черную пещеру
Навык «Улучшенный урон» можно поднять один раз:
Навык «Удар стихии» может быть повышен один раз, за надевание полного комплекта пламенного доспеха: Пламенный доспех, он же Доспех пламени, он же Легендарная драконья броня
Навык «Бумеранг» повышается на единицу за вступление в воинскую гильдию: Стать членом гильдии воинов
Навык «Астральная форма» изучается один раз:
Внимательные игроки обнаруживают в подземельях под гильдией воинов, что располагается в темном лесу сдвинутую плиту.
Она находится в крайней левой комнате второго уровня подземелья, когда выполняешь задание: Стать членом гильдии воинов
Если кликнуть на открывшееся под ней пространство, можно попасть в пустую комнату с одним единственным свитком на подставке.
Открыв свиток господина К.А.А. вы видите изображенного индейца, однако в комнате ничего не происходит, нет рычагов и потайных ходов. Статуи неподвижны, погасить горящие огни невозможно. Если покинуть комнату, по лестнице в середине, больше вы в эту комнату не попадете.
Возможно, была какая-то идея, связанная со свитками, однако как и многие другие, связанные с игрой идеи, осталась не реализованной. Игра выходила долго и от многого пришлось отказаться.
В игре хороший уровень взаимодействия с предметами, их можно перетаскивать, разбрасывать, перекладывать с места на место. За или под кучей тюков, бочек и прочего хлама как правило скрывается люк, рычаг или дверной проем
Реже сундук или какая то вещь. Если встречаете такое нагромождение, непременно его разворошите. Там может быть то, что вы давно ищете.
Запертая дверь, которую не вскрыть взломом, имеет рычаг или откроется по сюжету.
Нажимайте кнопку «Alt» почаще, где бы вы не находились, в помещении или двигаясь в лесу или поле. Эта кнопка помогает увидеть предметы, скрытые нагромождением мусора, сена, трупов врагов, в кустах и за деревьями.
Запертые сундуки можно перетащить к себе в инвентарь, и далее к себе домой, где вы их вскроете позднее, когда позволит уровень взлома.
Если что-то упустили в диалоге, просмотрите их в журнале, возможно там есть подсказки/намеки как выполнить то или иное задание. На карте можно оставлять синие флажки с надписями, чтобы знать что туда нужно вернуться и помнить для чего.
В игре предусмотрено развитие навыков за счет книг навыков, что поможет затрачивать меньше очков прокачки на тот или иной навык. Внимательно обыскивайте все книжные полки в игре, это шанс отыскать дополнительные книги навыков.
Жмите иконку торговли со всеми встречными персонажами, даже если это просто безымянный солдат или охранник, это шанс найти книгу навыков. Я отыскал примерно с десяток книг на полках и пять мне продали случайные персонажи. Эти вещи задуманы случайно, поэтому не факт, что вы найдете столько же книг, на тех же полках или приобретете у тех же персонажей.
Почаще навещайте торговцев Карину Упокойницу, что живет в Вердисте, и Цистандалия с Беликом, живущих возле торговой площади, у них в продаже периодически проскакивают случайные книги навыков. Чаще всего они появляются после загрузки вашего очередного сохранения.
Уловки, до которых додумались игроки, проходя игру, возможно и вам они будут полезными при прохождении.
В игре есть возможность восстанавливать силы (живучесть, ману и выносливость) через сон. Поспав на кровати, ваш герой восстанавливается. Правда он не будет спать слишком часто или когда враги атакуют. В игре существует кровать, которую можно поместить в инвентарь и таскать с собой.
Находится она в доме Еремея, что рядом с кафедралью. Вместо кровати в инвентарь можно брать два тюка сена, разворошенные на земле они тоже могут использоваться в качестве кровати. Однако этот вариант одноразовый. Использовать их повторно не получится, рассыпаные они в инвентарь не лягут.
Имея пирамидки – телепорты, к кровати можно телепортироваться, оставив одну пирамидку возле неё, тогда носить её с собой нет надобности.
В катакомбах под торговой площадью поречья находится книга навыков, однако взять её не получается, потому что к ней персонаж подойти не может:
В магической ветке развития есть навык «Отвод глаз», на пятом уровне которого враги вас не замечают практически в упор, при этом, круговой удар воина не снимает маскировки, что очень удобно для уничтожения противников.
Пропадание выносливости в локации Проклятое Аббатство, связано с тем, что вы подобрали проклятую алебарду, которая и вызывает такой эффект: Проклятые вещи. Никаких заданий с ней не связано, нужно от нее избавиться и все.
В игре можно бросать в противников предметы инвентаря, нанося им урон и убивая их (не важно чем – хлебом, книгой или доспехом). Сами предметы при этом не теряются, их можно подобрать, и позднее использовать повторно. Просто открываете окно инвентаря и перетягиваете предмет на врагов. Однако этот способ не лишен недостатков:
Отправляетесь в хрустальный шар по заданию: Совет семи рас: Бес внутри шара пирамидки телепорты не работают. Возвращаетесь, найдя нужного беса, и получив от него хрустальный шар, который вернет вас в нормальный мир.
Внутри шара много ваз/урн с вещами, инвентарь быстро перегружается. Чтобы иметь возможность вернуться,оставляете там одну пирамидку телепорт. Вторую пирамидку оставляем в реальном мире, тогда после возвращения можно будет снова попасть туда через неё и забрать все, что не смогли унести сразу.
В игре много зелий маны и здоровья, так называемых лекарств. Однако они будут многократно эффективнее, если имея навык алхимии первого уровня, смешать красные и синие бутылки, превратив их в белые.
Если на бочку с ядом, навести пустую бутылку из инвентаря, то получите полную бутылку яда, чем крупнее пустая бутылка, тем сильнее получите яд. Ни каких навыков это не требует.
Чтобы сэкономить средства и получить больше золота от торговцев, есть несколько проверенных находчивыми игроками способов:
На рыночной площади есть два особо бдительных торговца, обчистить комнаты которых не получается, казалось бы никак. Это маг Цистандалий – он просто телепортирует вас обратно, если вы попытаетесь проникнуть в его комнату, и Анис – торговец зельями, этот зовет стражу, как только вы ступите за порог его личных покоев.
Перед входом в дом Цистандалия, когда вы посетите торговую/рыночную площадь впервые, будет стоять чтец стихов.
Сохранитесь и затем заплатите ему, тогда Цистандалий выскочит послушать и поаплодировать, а вы в это время сможете проникнуть в его комнаты, действуя быстро.
Самый лакомый кусочек конечно же книжка навыков, лежащая на полу во второй комнате и кинжал в сундуке. Попытка у вас всего одна, не успели, загрузитесь и повторите попытку
Чтобы ограбить покои Аниса, в которых полно интересных и полезных вещей, может даже книга навыков попасться внутри шкафа, нужно использовать пирамидки – телепорты. Просто откройте дверь в его покои, взломав замок, если нужно, но не ступайте за порог. За порог кидаете вглубь комнаты пирамидку. Закрываете дверь.
Бросив вторую пирамидку на землю, проникаете в дом и собираете все, что нужно. Только не открывайте дверь, чтобы Анис вас не видел и не позвал охрану. Переносите пирамидку что в доме обратно в инвентарь и покидаете дом, применив её без выбрасывания из инвентаря.
Оказавшись в Штормовом замке, вы не сможете покинуть его, до определенного момента, а после того как вас выгонят, не сможете снова войти. Вещей тьма тьмущая, и инвентарь быстро перегружается. Около десятка запертых сундуков, но отмычки не работают. Пирамидки отобраны. Решение очень простое, поднимаетесь по лестнице на стену Штормового замка и выбрасываете за стену все, что насобирали по комнатам.
То же самое с запертыми сундуками – в инвентарь перетащили, а потом за стену, то же самое со всеми вещами, которые вы можете перетащить в инвентарь. И не нужно выдумывать способы проникнуть еще раз и прочую ерунду.
В игре можно купить себе дом в Вердисте, если соблюсти определенные условия – приобретается дом у Тревора, который возглавляет купеческую гильдию, однако вам необходим поручитель, поэтому необходимо выполнить такие действия:
Завершить задание: Спасти честное имя Марии
Помимо этого, за покупку дома мне дали 30 000 опыта, сколько-то дадут и вам.
В игре много вещей хороших и не очень, но действительно уникальных совсем немного, и найти или получить их случайно при первом прохождении игры (и при последующих) практически невозможно.
Получить этот доспех можно лишь попав в секретную область и выполнив для этого ряд условий, это просто невозможно сделать случайно, без знания всех нюансов, подробнее читайте задание : Волшебная Серебряная броня
Это единственный набор в игре, поэтому собрать его стоит. В этом наборе трудности появляются с получением нагрудника и шлема практически у всех, поэтому лучше ознакомиться с получением тут : «Пламенный доспех», он же «Доспех пламени», он же «Легендарная драконья броня»
В игре есть три статуэтки (кошка, паук и лягушка), эти вы отыщете в процессе игры или купите. Однако существует редкая статуэтка «Пчелы»(превращает вашего героя в жука), получить которую можно только убив Ворчливое дерево:
Неплохой топор, который придется в самом начале игры отдать, чтобы выполнить связанное с ним задание, однако есть способы убить сразу двух зайцев в этом деле.
Вариант первый: клонировать предмет, прочитав статью: Как клонировать (размножать) предметы дубликат топора выложить из инвентаря, после этого сдавать задание.
Вариант второй: найденный топор положить в бочку или сундук в Алероте, после чего сдавать задание, это работает, орк Смарук будет доволен, а топор останется вам.