Divine Divinity – Задание «Осы и пчелы»
Предыдущее задание: Отыскать дорогу в волшебный мир
Выбрав сторону, не важно какую, начинаете сражаться, ключ от места где прячется бес вы получите в любом случае, либо от королевы пчел за победу, либо убив королеву пчел (он из неё выпадет). А вот провалить квест легко. Дело в том что пчелы и осы очень похожи, если просто размахивать мечом не глядя, поубиваете и союзников, в результате задание проваливается.
Зачищаем сад, выполняем задание и нажав альт собираем разбросанные и выпадающие из врагов ключики. Задание выполнено, если выбрали сторону пчел, получаете навык "Аура повелителя" +1.
Они отпирают запертые вазы/кувшины, которые расставлены по всему саду. В нескольких описаниях почему-то написано, что проще и быстрее стащить все их в центр сада и там вскрывать. По моему проще и быстрее собрать сначала все ключи, и закончить задание, затем пробежаться по саду и собирать из них трофеи.
Я специально по секундомеру засек, насколько быстро управлюсь. Открывание всех ваз/кувшинов и сбор всех трофеев из них с учетом ловушек (за открытие одного кувшина на меня натравили монстра, а за второй телепортировали в другой конец сада) заняло минуту и 20 секунд, если тащить все вазы в центр сада и там открывать будет быстрее, тогда я дурак))).
Открываем ключом запертую дверь в доме и там встречаем нужного нам беса, который лопочет, что прячется тут от магов темного круга. Сначала он был с ними, а потом сбежал, когда понял, что они задумали.
Отправляем его в зал совета, а нам он оставляет хрустальный шар, использовав который мы вернемся в нормальный мир, он появляется в инвентаре. Обыскиваем этот мир, собираем нужные предметы и возвращаемся. Задание выполнено.
Если вы не смогли вынести все, что хотели, оставьте в этой локации пирамидку телепортации, потом после выхода из неё через хрустальный шар, можно будет вернуться с помощью второй пирамидки. При помощи пирамидки можно так же выйти за пределы сада, перебросив её через низкий заборчик при входе, однако никакого смысла там бродить нет, там ничего нет интересного и тем более полезного.
Встретил в одном описании, что за пределами можно найти сундуки с "сокровищами", которые открываются теми же ключами, что и вазы/кувшины. Однако, описание самих находок отсутствует, значит ничего особенного в них нет. Можно не тратить время.
Следующее задание: Совет семи рас: Эльф
Смотрите также: | ||
|
Комментарии
|
+1
|
|
0
|
|
+1
|
|
0
|
|
0
|
Реклама:
Но одна ваза у меня так и осталась неоткрытой, ключ к ней не нашла.
Ответить