» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил
1 месяц назад
Навигация • Прохождение • Персонажи • Предметы • NPC • Навыки • Советы
Управление игрой удобное. Основным управляющим прибором является мышка. По её щелчку персонаж двигается в указанном направлении, находит объект для атаки, поднимает с земли и перетаскивает в инвентарь предметы. Выбрасывает предметы из инвентаря, применяет навыки.
Разговор и торговля с NPC персонажами тоже мышью. Доступно перемещение предметов, например можно разбросать наваленные кучей тюки и обнаружить под ними вещь или люк в подвал. Нужно только подойти поближе, чтобы перемещаемый предмет светился белым.
Esc – открывает главное меню, которое позволяет вам сохраниться, загрузиться изменить настройки аудио, видео и управления и покинуть игру.
Ctrl – персонаж атакует автоматически ближайшего к нему монстра, что очень удобно.
Alt – если его зажать, показывает все предметы в пределах экрана, которые можно поднять, либо с которыми можно взаимодействовать. В том числе заваленные трупами врагов или мусором трофеи, оружие, золото, ключики. Красным подсвечивает потайные рычаги, лестницы при наведении курсора на них. Это очень полезно.
Shift – дает возможность сканирования местности впереди не перемещая героя. Сочетание Alt+Shift позволяет обыскать местность и найти разбросанные предметы, но не врагов, поэтому не ошибитесь!
М – открывает справа вверху экрана миниатюрную карту, которая работает как радар. На ней враги светятся красными точками, а нейтральные персонажи (например кролики) зелеными. Мышью вы можете передвинуть её в удобную для вас часть экрана.
А – включает большую карту, что удобно для ориентирования, особенно в подземельях. Кроме того, вы можете оставлять флажки с комментариями, что помогут быстрее отыскать нужный объект.
Space/Пробел – включает в игре паузу. Очень полезная вещь, позволяющая в бою выпить зелье, съесть пищу, сменить навык или поломанное оружие, приготовить зелье, прокачать характеристики или навыки (когда получили уровень).
I – открывает инвентарь. Разделен ваш инвентарь на целых пять отделов:
Чтобы переключать отделения есть иконки наверху окошка инвентаря.
Объемом рюкзак не ограничен, зато вес его сильно ограничивает. Перегруженный персонаж не бегает а может вообще застыть на месте, дерется хуже. Отказывается поднимать предметы.
Поэтому нужно развивать параметры, повышающие грузоподъемность, почаще посещать торгашей, чтоб не допускать перегрузок. Золото веса не имеет и собирается в кучки по пятьдесят тысяч в инвентаре. Вещи, надетые персонажем в инвентаре не видны, а у торговца их стоимость светится желтым. Полезным будет при перегрузе взять в руки что то более тяжелое, вместо легкого лука либо кинжала, возможно это снимет перегруженность.
В – открывает надетое снаряжение. Нужно постоянно следить за прочность надетых вещей, поломанные до о прочности слетают в инвентарь и перестают давать бонусы, оружие в том числе. Когда какой-либо предмет на грани поломки, на панели внизу экрана возникает желтый молоток, при полностью поломанной вещи- красный.
С – включение боевого режима. При клике на врага мышкой он включается сам, а вот выключить его надо, с вытащенным мечом не получится торговля, а неосторожный клик в диалоге может спровоцировать нападение на торговца, или персонажа, дающего задание, или продавца что вдвойне не выгодно. За убийство простых торговцев снижается репутация, что осложняет жизнь персонажу.
Ctrl+S – дает быстрое сохранение персонажу.
Ctrl+L – загрузка быстрого сохранения.
Пользоваться нужно аккуратно, так как сохранение происходит в один и тот же файл, сохранение в бою может вызвать вылет игры при загрузке либо закончиться смертью, и тогда пользы от сохранения, где вы умираете никакого.
Любую клавишу управления можно перенастроить в главном меню под привычную для вас.
F1-F12 – могут быть использованы, как горячие клавиши зелий, смены оружия или навыков. Чтобы привязать F1 к навыку, нужно кликнуть ЛКМ по значку навыка, чтобы открыть все доступные к применению (изученные) навыки героя. Курсором мыши наводите на нужный вам навык, после чего нажимаете F1. Рядом со значком выбранного навыка появится маленькая отметка F1. Теперь, при нажатии этой кнопки, будет включаться выбранный навык. Аналогично назначаются кнопки для зелья и оружия.
Для удобства игрока, внизу располагается простая и понятная панель, отображающая здоровье, Ману и выносливость игрока и дающая доступ мышкой к полезным функциям.
Как лучше развивать (прокачивать) персонажа, если вырешили играть воином, на что обратить внимание, выбирая доспехи и оружие.
Воин
Воительница
Воину не нужен ум, главное сила, ловкость и сложение, чтобы носить тяжеленные доспехи и размахивать двуручными тесаками и прочим оружием. Кроме того, вас ждет ближний бой, поэтому сложение нужно не меньше силы:
Для прохождения без особых сложностей развиваете параметры в соотношении: силы на четверть больше ловкости, а выносливость наравне с силой или немного больше, ум не развиваем совсем.
Если хотите полноценного стрелка, тогда ваши параметры ловкость, сложение и ум, потому что навыки различных стрел требуют маны. Силу развиваете только чтобы надеть самые тяжелые доспехи это 65-70. Тут в приоритете ловкость и мана, а сложение на третьем месте. Ум на равнее или на четверть меньше ловкости, сложение однако сильно проваливать не стоит, в игре много подземелий, где сильно не разбегаешься и противники вас прижмут в углу, не забывайте и про боссов.
Теперь разберемся с полезными навыками для воина:
Разумеется в приоритете пассивный навык на ваше оружие, которым вы будете пользоваться всю игру. Затем обязательно «Повышенный урон», который прибавляет урон в ближнем бою. Затем идет «Оглушение/Удушье» которое парализует на время ваших противников, что очень полезно. «Мастерство защиты» - повысит вашу броню в процентах, неплохая прибавка к защите.
Дополнительные уроны ядом огнем или молнией дают слишком мало вреда для воина и тратят слишком много очков развития, если их развивать то только книжками навыков. А вот «Отражение урона» идет в процентах, то есть чем сильнее монстр тебя бьет, тем сильнее получает ответку, будет воину полезен. Заодно можно развить и отражение стрел, чтобы стрелки тоже получали по заслугам.
«Смертельный удар» (пассивный) имеет слишком маленький шанс, поэтому развивать его нет смысла. «Атака вспышкой» - расходует не оправданно много энергии, а воину она нужна для круговых ударов, поэтому тоже не годится. Навык «Бумеранг» работает исключительно для копья, с остальным оружием его эффективность крайне мала. То же самое можно сказать про навык «Живучесть» (пассивный) – слишком медленно восстанавливает здоровье, чтобы хоть как-то повлиять на исход боя.
Некоторые советуют развивать «Изучение повадок» (пассивное), на мой взгляд это не оправдано, во первых я не встретил ни одного монстра, с убийством которого воин имел бы проблемы, (это не Diablo 2, тут нет врагов, физически не уязвимых), во-вторых длиннющий список параметров закрывает вам обзор. А вот изучить «Мудрость» (пассивный) не помешает, это дополнительный опыт как за убийство врагов, так и за выполнение заданий.
«Обход ловушек» (пассивный) для воина просто трата очков навыка, на нормальном уровне сложности я не встретил ни одной ловушки, которая бы убила воина одним срабатыванием (у него брони и живучести много), для эффективности лечения можно прокачать один раз навык «Алхимия», и смешать все синие бутылки и красные, полученные белые зелья лечат и восстанавливают ману многократно лучше.
Для стрелка кроме пассивного навыка вашего оружия качаете «Взгляд эльфа» (пассивный), существенно расширяющий радиус обзора, «Меткий выстрел» (Пассивный) – повышающий урон от выстрела, из активных можно взять «Парные стрелы» или «Отравленные стрелы», до появления «Взрывающихся стрел» которые откроются лишь на 26 уровне.
Стрелку полезно будет изучит «Воскрешение», чтобы убив одного врага, воскресить его, другие на него отвлекаются, не мешая вам орудовать луком дальше. Развивать все виды стрел не имеет смысла, выберите наиболее мощные.
А вот призванных существ, или захваченных заклинанием «Аура повелителя» после воскрешения, использовать не рекомендуется, разве что на боссах, иначе будете терять половину опыта, что скажется на развитии персонажа. Навык «Смертельный подарок» лучнику лишним не будет, чтобы убежать от врагов, ставьте ловушки скорпионы, они из всех самые сильные.
Разумеется с выбором оружия лучше определиться сразу, чтобы попусту не распылять навыки, потому что разновидностей много, а от прокачки всех сразу толку будет мало.
Лучше остановиться на выборе одного - максимум двух орудий. Изначально воин мужчина уже имеет прокачку на владение мечом, однако в подземельях Алерота, что находятся под стартовой локацией вы разживетесь несколькими отличными топорами, так что вторым оружием запросто можно взять топор. Вообще в игре больше всего мечей, топориков и копий, поэтому выбирайте из этих вариантов, и у вас проблем всегда иметь по рукой хорошее оружие не будет.
Не стоит смешивать владение стрелковым/метательным оружиеи и оружие ближнего боя, если выбрали лук и арбалет, забудьте про мечи и топоры. Иначе у вас получится персонаж со слабым уроном во всех категориях, что осложнит прохождение боссов.
Выбирая оружие, смотрим на его урон плюс повреждение холодом (будет замораживать врагов, что удобно, особенно на боссах) и «Оглушение/Удушье» - которое заставляет противника временно бездействовать.
Урон остальными стихиями тоже приветствуется, но именно эти две и в особенности заморозка дают в бою преимущество. «Похищение жизни» на оружии избавляет от нужды спать, постоянно есть и часто пить лечебные зелья.
При выборе доспехов, смотрите в основном на показатели брони – чем выше тем лучше и количество устанавливаемых чармов, тоже лучше побольше. Золотые чармы дают самые большие бонусы, поэтому вещь с золотыми чармами выигрывает против вещи без чармов с маленькими бонусами. Мелкие чармы (все кроме золотых рекомендуется продавать, чтобы не портить ими вещи).
Если внимательно просматривать все попадающиеся свитки и книги, то можно найти несколько весьма хороших рисунков.
Бродяга
Волшебник
Воровка
Ведьма
Не смотря на присутствие шести персонажей, имеющих некоторые различия, игрок очень скоро убедится, что несмотря на это, любому персонажу со временем и по мере повышения уровней и прокачке навыков откроются умения всех возможных веток. В игре любому персонажу доступно любое оружие, при условии прокачки требуемых статов.
Маги могут носить броню любой тяжести, а воины кидаться магией, вор призывать на помощь существ и так далее. При этом персонаж становится только сильнее. Есть возможность совмещения любых веток и выбора понравившихся навыков от любых классов.
Что позволяет создать мульти классового персонажа и наслаждаться игрой. Обычно, развитие более 1-2 ветвей навыков делает персонажа слабым во всех способностях, потому что не хватает очков для прокачки, но только не тут.
Подробнее навыках и ветвях навыков читайте в разделе навыки.
Это панель внизу экрана, где стоят персонажи, которая позволяет внести незначительные изменения.
Для каждого персонажа можно изменить иконку, которая потом отображается в чате игры, для этого мышкой достаточно кликнуть по стрелкам справа и слева от лица в центре этой картинки.
Если поторопиться и нажать галочку справа, вы начнете играть с именем «Hero» - что означает герой, не спешите, выберите более достойный ник персонажу, по которому к нему будут обращаться в диалогах.
Есть возможность сменить уровень сложности игры, который уже не получится изменить в последствии. В самом низу экрана по умолчанию стоит «нормально», начинающий может выбрать легкий, от этого игра намного легче не становится, а вот выбор уровня «сложно» добавит трудностей в битвах, особенно с боссами.
Основные характеристики, они же статы, жизненные показатели героя:
Сила – напрямую влияет на грузоподъемность персонажа и атаку в ближнем бою, надевание тяжелых доспехов.
Ловкость – повышает способность уклонения и защиты и блокировки героя, влияет на точность и урон метательного оружия и стрелкового. А так же воровских навыков, требующих ловкости, например – красться.
Ум – увеличивает запасы маны и урон от заклинаний.
Сложение – поднимает запас здоровья и выносливости.