Path of Exile Хроники Валькирии
День 41: Хроникам по Path of Exile ровно год!
Лет через пять Валькирия будет выглядеть именно так =)
Ровно год назад, 2 марта 2013 года вышел первый день хроник Валькирии в Path of Exile Холодный прием
Ровно год продолжается игра, и продолжаются хроники. В сегодняшнем дне, в конце, подведу итоги этого года.
А пока обзор событий, произошедших с прошлого, 40-го дня:
Еще немного игры на Nemesis
В прошлом дне писал, что поиграть на Nemesis больше не смогу, по причине уезда по делам. Планы изменились, и появилась возможность еще немного покачаться.
На дроп 75+ карт также жаловаться не приходится, и сейчас (лишь бы не сглазить), полностью перешел на фарм только 74+ карт. Ниже уже не опускаюсь.
Итоги Domination и Nemesis
Возвращаемся на Хардкор!
Но самое главное теперь добрался до своих рапир (первая и вторая),
на поиск и покупку которых, когда-то ушли целые месяцы.
Урон с Reave с ними: 28к (БоР +
Reave +
Multistrike +
Concentrated Effect +
Added Fire Damage).
А вот связка
Dual Strike +
Multistrike +
Blood Magic +
Melee Splash. Дпс: 24.5к
С кинжалами, с которыми я ходил на Nemesis такая связка была совсем «никуда», но с рапирами можно походить и так.
И т.к. теперь, с рапирами, бонус к шансу и силе критического удара уже не дает такого ощутимого эффекта как раньше, снимаю эти пассивные навыки.
Урон с Reave упал до 24к, зато здоровья 8500. И это только хорошие рапиры. Потом, при покупке хорошей 6L брони, персонаж также сильно апнется.
Урон с Dual Strike 20к.
Reave vs Dual Strike (Если используются мечи/топоры)
Пару слов о том, что же лучше.
Основная проблема в использовании Dual Strike + Melee Splash это большая стоимость навыка по мане. Если есть много валюты на покупку уникального топора Soul Taker то вариант с Dual Strike + Melee Splash для вас определенно будет лучше.
Если Soul Taker нет, то можно использовать Blood Magic вместо Added Fire Damage, и навык будет использовать здоровье вместо маны. В моем случае, с быстрыми рапирами это 300 здоровья в секунду. На легких картах этого, в прочем, не ощущается. Но вот на сложных картах + снижение регенерации + рефлект становится значительно сложнее.
В целом, с Dual Strike + Melee Splash играть комфортней. Особенно когда Melee Splash 20% качества. Но этот комфорт имеет и обратную сторону: расслабляешься, привыкаешь влетать в толпу и просто зажимать кнопку мыши, и ждать пока все умрут, а потом «бац, и нет половины здоровья при врыве к очередным мобам». В общем, побегав пару часов с Reave и Dual Strike бросалось в глаза то, что с Dual Strike здоровье опускалось до 50% значительно чаще, чем это бывает с Reave.
P.S. Если же имеются хорошие кинжалы, то Reave, на мой взгляд, лучше.
Прокачка продолжается
Видео
Немного того, как теперь проходит фарм:
Итоги года хроник
- Количество дней хроник: 41
- Количество скриношотов добавленных в хроники: 2 135
- Количество видео добавленного в хроники: 102
- Общее количество текста: 331 000 символов с пробелами
- Максимальный уровень: 92
- Общее количество высокоуровневых персонажей: 4 (92, 91 RIP, 80 и 79)
- Количество смертей: 4:
Смерть №1: Ваншот от Ваала (подробнее в 9 дне)
Смерть №2: Смерть в лагах (подробнее в 23 дне)
Смерть №3: ПвП на смерть (подробнее в 28 дне)
Смерть №4: На прогрузке локации (подробнее в 29 дне)
Планы на будущее
Пока планы следующие: посмотреть, что из себя будет представлять новая хардкорная лига, и продолжать потихоньку качаться на хардкоре.
К моему большому сожалению, pvp-турниров, которые жду еще с релиза, так и не ввели. По этому интерес к игре потихоньку угасает фарм ради фарма это не для меня. Новая арена, которую добавляют в 1.1.0 скорее всего будет простаивать пустой также, как и существующие pvp-режимы.
Раздачу уников пока останавливаю. Не потому, что нечего раздавать, или жалко просто играть скорее всего буду совсем мало, и вам будет очень трудно встретить меня в игре.
Но все же игру и хроники не забрасываю. Не сейчас, так через 4 месяца, введут pvp-турниры, и мотивации на игру будет значительно больше. Верю в GGG :-)
Перепись предметов
Экипировка:
Эликсиры:
Характеристики
Уровень: 92 |
Броня: 6112 |
Здоровье: 8640 |
Сопротивление огню: 72% |
Энергетический щит: 44 |
Сопротивление холоду: 75% |
Мана: 568 |
Сопротивление молнии: 74% |
DPS: 25 788* |
Сопротивление хаосу: -60% |
Сила: 241 |
Реген. здоровья: 312 в с. |
Ловкость: 433 |
Воровство здоровья: 3% |
Интеллект: 125 |
Воровство маны: 2% |
*ДПС с Reave
Используемые камни:
- Шлем The Bringer of Rain 4L: Reave + Multistrike + Concentrated Effect + Added Fire Damage
- Перчатки 4L: Cast when Damage Taken (16lvl) + Rejuvenation Totem (16 lvl) + Molten Shell (16 lvl) + Enduring Cry (16lvl)
- Обувь 4L: Hatred + Clarity + Purity of Elements + Reduced Mana
- 1 Оружие 3L: Cast when Damage Taken (12lvl) + Enfeeble (12lvl) + Immortal Call (12lvl)
- 2 Оружие 3L: Whirling Blades + Faster Attacks + Enfeeble
Древо пассивных навыков на 92 уровне [Обновлено под версию 1.1.0]
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+3
|
|
+8
|
|
+3
|
|
+4
|
|
+4
|
|
+2
|
|
+6
|
|
+2
|
|
-5
|
|
+3
|
|
+3
|
|
+6
|
|
-5
|
|
+9
|
|
+11
|
|
+6
|
|
+3
|
кстати, насчет ошибок. они есть. пунктуация, к примеру, страдает. но это мелочи.
ps. по скайриму еще будешь делать? там вроде дополнение вышло.
Ответить