Path of Exile Хроники Валькирии
День 29: Всё с начала или первые 7 дней на Nemesis
Безоблачное начало в новой лиге
Ну, или почти безоблачное =)
Когда только начинал вести хроники, и полноценно играть в Path of Exile на хардкорной лиге ей было уже более месяца. Это огромный срок, и на протяжении практических всей игры я был в роли «догоняющего» основных игроков. Более полугода игры потребовалось, чтобы приблизиться к топ-100 игрокам.
Начало на новой 4-х месячной лиге Nemesis позволило увидеть «жизнь» лиги с её самых первых минут, чему я очень рад.
Сегодня пойдет рассказ о первых 7 днях жизни Nemesis.
Примечание №1: Текущий билд, по которому прокачивается персонаж, указан в конце.
Примечание №2: Не пишу о мелочах вроде взятых навыков или убийства легких боссов вроде Brutus или Merveil the Siren. Кто хочет почитать о прохождении более подробно читайте хроники с первого дня. С тех пор вышло много патчей, но суть осталось прежней.
Часть 1: Удаление старого персонажа
Начать новый день хочу с этого видео, где показаны характеристики в новом патче 1.0.0 (без оружия т.к. оно осталось на хардкоре), последующее удаление персонажа и создание нового:
Часть 2: Поехали!
Побережье (локация со старым названием Терраса) встречает новыми монстрами каннибалами. По смыслу они здесь более уместны, чем старые «мусорщики».
Первый желтый предмет и фарм местного босса Fury. Эту локацию зачищаю несколько раз, что позволяет нормально приодеться (во все желтое) + набить запас по уровню, который значительно упрощает все последующее прохождение акта.
Первая аура… Hatred, но использовать её на первых порах теперь невозможно «съедает» практически всю ману.
Кто-то из топ 25 постоянно умирает, и каждый раз общий чат разрывается от сообщений. Смерти топовых игроков пожалуй самая обсуждаемая тема на хардкорных лигах =)
Прохождение летит. Писать о убийстве актовых боссов на нормале даже как-то скучно. Немного о Nemesis модах: по началу, кажется что новые свойства редких монстров фигня полная. Но по мере прохождения (как понял некоторые свойства имеют ограничение по уровню, и не могут вам попасться на ранних этапах игры) встречаются довольно жесткие моды, которые заставляют понервничать. Позже на сайте сделаю описание всех новых свойств, их действия, и советов по убийству.
Hexfont может повесить на персонажа новое проклятье – Silence, которое запрещает использование заклинаний. Мне, милишнику, всё равно, но магам очень неприятно.
Сообщения о смерти кого-то из топ ладдера и последующий «взрыв» чата разбавляют скучные часы прокачки =)
А это уже третий акт, и прокачка в доках. Рассказывать в подробностях о прохождении первых двух сложностей не буду т.к. все очень просто и банально. За исключением… нового финального босса, который дает прикурить.
Piety по сравнению с ним просто девочка для битья.
Новые локации… с одной стороны ничего особенного, с другой свежий контент в любимой игре всегда приятен.
Часть 3: Смерть на ровном месте
На 42 уровне решил, что пора идти на нового босса. Вообще, нового босса и его навыки можно было посмотреть вначале на обычном хардкоре (где у меня остался твинк 80-го уровня), но… так не интересно. Неизвестность лучший хардкор =)
И умер на ровном месте. Этот этаж с боссом не считается отдельной локацией, поэтому баф на неуязвимость не накидывается. В тоже время, непонятно почему этаж грузится несколько секунд, за которые вашего персонажа могут легко убить.
Мораль если нужно покинуть локацию с боссом делайте это только через телепорт в город.
Часть 4: И еще раз с начала
Умирать так вот, на ровном месте очень неприятно. А самое неприятное это тратить 12 часов чистого игрового времени на старте лиги. Именно столько было потрачено на первого персонажа.
Ну да ладно, начинаю нового. Новый класс Scion выглядит уж очень симпатично… были мысли начать им, но… нет. Хочу проверить именно свой старый билд в новой лиге, без каома и прочего.
Второй день игры, новый рейнджер, и вот он уже в третьем акте. С дропом нужных камней везло – практически ничего покупать не пришлось.
У нового персонажа урон получилось сделать значительно выше, чем у первого. Все за счет удачно скрафтившихся колец и этой рапиры.
Из-за потери 12 часов от топа отстал очень сильно. Вкачиваю 40-вой, в то время как на первых местах уже 75+
Часть 5: Месть
На вторую попытку вкачал аж 44 уровень так сказать чтобы наверняка. Хотя был момент, что и с 44 уровнем чуть не помер отравление у Dominus’а во второй стадии очень сильное, а колб на снятие кровотечений не было:
Победа одержана, впереди Cruel!
Часть 6: Cruel
Первый акт, после боя с Dominus’а проходится просто одной кнопкой, зевая. Прошел его меньше чем за час, и вот уже второй акт. На скриншоте желтый монстр со свойством Storm Herald одно из свойств, которое заставляет понервничать.
А вот еще один Nemesis мод Shroud Walker ничего опасного, но из-за ослепления 3 из 4-рех ударов уходят в никуда, и приходится долго возиться. Хотя вариант обойти его ослепление есть после «прыжка» монстра к вам нужно сделать пару шагов в сторону, подождать пол секунды пока он подойдет к вам, и бить его. Еще прыжок еще пару шагов в сторону и так далее.
Оп, удача выпал Multistrike, цена на который сейчас доходит до 8 хаосов за штуку.
И вновь удача выпадает Reduced Mana, которые, на тот момент, в продаже было просто не найти.
А это уже третий акт, и самый неприятный мод Corrupting Blood за каждый удар по такому монстру на персонажа накладывается кровотечение. Чем больше ударов сделали тем больше на вас накладывается кровотечений. Максимум 20 штук. Здоровье при максимальном количестве исчезает просто на глазах. А сделать колбу на снятие кровотечение было лень =)
Торговля на новой лиге это нечто количество игроков огромно, количество трейд чатов доходит до 40+. Предметы продаются
влет, выбор товаров – огромный. По сравнению с обычным хардкором, где торговля очень и очень вялая, новые лиги это просто рай для барыг.
В тоже время торгую меньше чем раньше на каом копить не нужно, а все остальное и так куплю.
И вновь удача с дропом. Выпадает уникальный пояс Wurm's Molt который сразу решает проблему с воровством маны и здоровья. Фармить становится на порядок комфортней.
С ценой рядовых уникальных предметов не парюсь совершенно отдаю чуть ли не по хаосу, потому что уже через месяц-другой их будет продать намного сложнее. На хардкоре осталось 6 забитых вкладок униками, которые (уже) никому не нужны.
Выпал новый уникальный пояс Immortal Flesh. Может быть оставлю для себя (против боссов с большим физическим уроном), а может продам, если кто-нибудь предложит хорошую цену. 1 Exalted за него уже предложили, но спешить с продажей не хочу.
Часть 7: Piery и Dominus Cruel
Вы не поверите, но так и не дошли руки сделать колбу на снятие кровотечения xD
Хотя и без неё запилил)
Часть 8: Merciless
Наконец-то последняя сложность. После Dominus’а кажется, что все сложное уже позади его убийство на Merciless ничего не дает, поэтому можно спокойно качаться, фармить карты и не париться.
Выпадает Kaom's Primacy. Раньше этот уникальный топор был никому не нужен, а в патче 1.0.0 его значительно усилили и он стал пользоваться большим спросом.
А выбитый Kaom's Primacy уходит за 1 Exalted и 2 Divine.
Очередной юбилей 70-тый уровень. Вкачал его в локации второго акта The Crypt Level 1 удобная локация для фарма: сложных монстров нет, кучность местных скелетов и пауков большая. Уровень локации: 60.
И что отдельно приятно встречаются большие сундуки с кучей лута. Взял в этой локации 71 уровень и пошел к Ваалу.
Часть 9: Vaal - Merciless
В общем-то ничего особенного в этом боссе нет, но учитывая сколько фантазий про меня выдумывают полалуй выложу этот бой. А то потом некоторые личности, с пеной у рта будут доказывать, что я его только трапами могу убивать =)
Часть 10: P.S.
На 73 уровне подумал, что как-то медленно пошла прокачка в доках (по 7% за ходку), решил попробовать карты.
И те же 7% за зачистку 66 карты. Только вот времени на карту тратится раза в полтора больше. Поэтому возвращаюсь в доки и качаюсь там дальше.
Полученный экзальт с продажи Kaom's Primacy трачу на покупку этого топора. С одноручным оружием пока беда в продаже в основном 180-220 дпс, в то время как нужны 300+ дпса. Поэтому и общий дпс у персонажа пока очень низкий.
Еще раз засекаю количество опыта с 66 карты на 75-том. На этот раз 9% о_О
В первый раз мне что, бракованная карта попалась?)))
А теперь самое интересное дошли руки потестировать триггер
Cast when Damage Taken соединил его с
Enduring Cry +
Molten Shell +
Rejuvenation Totem и эффект офигенный
теперь, в любой бою с группой монстров автоматически и одновременно кричится Enduring Cry, вешается Molten Shell и
ставится Rejuvenation Totem который увеличивает
регенерацию здоровья и принимает часть ударов на себя.
Единственный недостаток от такого количества эффектов в глазах рябит xD
Выбью еще один Cast when Damage Taken
попробую в другом предмете соединить его с Immortal Call и чем-нибудь еще.
Перепись предметов
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 76 |
Броня: 3829 |
Здоровье: 5492 |
Сопротивление огню: 77% |
Энергетический щит: 13 |
Сопротивление холоду: 77% |
Мана: 454 |
Сопротивление молнии: 77% |
DPS: 7631/3354* |
Сопротивление хаосу: -49% |
Сила: 187 |
Реген. здоровья: 202 в с. |
Ловкость: 407 |
Воровство здоровья: 2% |
Интеллект: 125 |
Воровство маны: 2% |
*ДПС с Dual Strike/Cleave.
Древо пассивных навыков на 76 уровне
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+8
|
|
+3
|
|
+3
|
|
+5
|
|
+4
|
|
+6
|
|
+2
|
|
+6
|
|
+5
|
|
+8
|
|
+8
|
Ответить