Path of Exile Хроники Валькирии
День 23: Сквозь дебри лагодрома
Что делать, когда интернет оставляет желать лучшего, а поиграть в Path of Exile на хардкоре все же хочется? Правильно качать твинков, которых не жалко терять.
Именно этим я занимался последние несколько недель. Получилось весьма весело =)
Продолжил качать уже начатого ранее твинка для фарма. Напомню, что билд по которому он развивается аналогичен основному. Разве что с небольшими отличиями, например взята пассивка +8% скорости бега и +15% к скорости атаки чтобы фармить быстрее.
Начало прокачки твинка, кому интересно, читайте в 17 дне.
Примечание: основная часть сегодняшнего дня была «наиграна» в выходные, 6 и 7 июля, т.е. еще до патча 0.11.2, который описывал в прошлом дне. С делами в реале завал, по этому почти 4 недели не доходили руки написать про события этих двух дней:
Забавно, что в те выходные, освободился и начал играть в пятницу, 5 июля, вечером, а помер персонаж вечером в воскресенье. Долго смеялся, что персонажа хватило как раз «на выходные».
А это уже 60 уровень и патч 0.11.0. Предметы те же. Здоровье упало с 3500 до 3000, а урон с клива вырос с 2860 до 3378.
Обратите внимание на нулевые сопротивляемости с которыми проходила игра на хорошие предметы не тратился, проходил в том, что было.
А это бегал по нормалу, и делал скриншоты боссов для наполнения базы знаний. Обратил внимание на то, что не смотря на огромную разницу между уровнем персонажа и локацией опыт продолжает идти хоть и сущие копейки, но идет. Этот факт зародил один соблазн, о котором расскажу ниже.
«An unexpected disconnection occurred» (надпись внизу слева)
…и регулярные дисконекты.
С таким «интернетом» было понятно сразу, что твинк рано или поздно отъедет на стандарт.
Персонажа не ценил, и наглел в геометрической прогрессии зачем бутылки здоровья, оно в целом и так не падает? Бегал до середины второго акта вообще без бутылок на здоровье))
Интересно, что когда сигнал между клиентом и сервером полностью пропадает, график, который показывает пинг, не обрывает
линию, что было бы более логично, а рисует её полностью прямой, до того момента, пока связь не восстановится.
По скриншоту, кажется, что пинг нормальный. Но если присмотреться, можно увидеть, что там на 3-4 секунды была потеря сигнала.
Brutus
Закончил прокачку где-то на 65-мом, хотя в Flooded Depths можно прокачаться до 67 без напряга.
Видео боя с Brutus-ом, ничего особенного, просто для галочки выкладываю:
Игру после патча 0.11.0 упростили очень сильно. На скриншоте локация The Ship Graveyard Cave, 59 уровень. Когда-то огребал в ней по самые помидоры от 2-3 этих телепортеров, сейчас же и толпа таких не наносит никакого урона.
А это уже второй акт, и очередная любимая, но когда-то очень жесткая локация The Cave, 61 уровня. Посмотрим, как в ней будет сейчас, с учетом того, что бегаю без брони.
Достал из кармана проклятье Enfeeble, и продолжил дальше качаться, не замечая никакого урона. Вообще, проклятьям хочу посвятить отдельный день, в будущем, когда подвернется подходящий момент.
Deals Extra Damage + Allies Deal Extra Physical Damage… когда-то от таких мишек я отхватывал по 2к с удара и бегал по всей пещере, а сейчас… смешно и грустно одновременно.
Прокачав всего один уровень (с 66 до 67) пошел дальше.
Комментарий к скрншоту: хорошо что в Path of Exile нет хэдшотов.
Vaal Oversoul
Характеристики перед боем, и сам бой смотрите на видео:
Ничего особенного. Возникает только вопрос, а что было столько визга когда я убил его с помощью Bear Trap?
И вот он третий акт. Желание одно максимально быстро добраться до Solaris Temple Level 3 и попробовать зафармить карту на как можно меньшем уровне.
«Края» древа пассивных навыков. Крайне неэффективно в плане количества здоровья, зато крайней эффективно в плане комфортного фарма.
И вот, наконец-то, урон начал чувствоваться даже через проклятье Enfeeble.
Overgrown Ruin
Area has increased monster variety
+39% Monster pack size
20% Increased monster movement speed
21% Increased monster attack speed
22% Increased monster cast speed
Monster reflect 18% of Elemental Damage
Экипировка собрана с уклоном в Item Rarity и Item Quantity, брони нет (Tabula Rasa), Интернет постоянно лагает, а билд с уклоном в комфортный фарм а не в выживаемость. Уровень персонажа: 69
Весело, просто весело =)
Качаться продолжил в доках, т.к. там все же проще, а напрягаться на картах, в воскресный вечер особо не было желания.
Хотя, может быть, если бы качался на картах, то и не умер бы =)
За ходку по докам 13%, посмотрел по времени создания скриншотов – на ходку ушло 9 минут. Кач просто летел.
Лаги постоянные. Посмотрите на полоску опыта эти три подвисания случились за прокачку всего лишь 15%.
Заменяю амулет и перчатки. Если мне не изменяет память, это единственная замена шмота с 60-го уровня. Блин, если бы знал, что менее чем через час этот персонаж откинется…
Фарм еще одной карты.
Где-то в этот момент еще раз раздумывал остаться на картах, или вернуться и еще немного пофармить доки. Решил еще пофармить доки. А зря =)
Все произошло довольно быстро: подлетел, здоровье стремительно улетает -> отпрыгиваю с помощью Whirling Blades, краем глаза отмечаю, что здоровье продолжает уменьшаться, через долю секунды меня «откидывает» на туже позицию, где и был, и еще через мгновенье персонаж умирает.
Думал над ошибками… конечно можно было взять Ruby Flask, и сделать колбы с мгновенным восстановлением здоровья, но… при таких лагах… вообще удивительно как персонаж дожил до 72-го. По этому, тут как не подбирай, а персонажи все равно будут откидываться.
Шел уже девятый час воскресенья, и на этом «веселые» выходные закончились.
По деньгам:
Прикинул что получилось по орбам, учитывая потерянный шмот, вышло где-то тоже на тоже т.е. сколько орбов нафармил, столько и слил на шмоте. В общем, просто пофанился)
Тест урона Ваала
Уже на стандарте, этим персонажем сделал давно интересующий меня тест можно ли с небольшим количеством здоровья и брони переживать удар Ваала.
Результат оказался положительным:
По 16к брони (5.5к + гранитовая колба) и под проклятьем Enfeeble 18 уровня Ваал пробивает на 3.5к.
Т.е. теперь, даже не обязательно иметь хорошую реакцию: имея хорошую броню и проклятье можно и не отбегать.
Этот тест был уже после патча 0.11.2, и с возможностью переброса пассивных навыков сделал упор на здоровье [билд].
Что дальше?
Уже на следующих выходных, когда вновь было свободное время и желание отдохнуть, размышлял над тем, как играть дальше. Начинать каждый раз с нуля не хочется, с другой стороны и умирать персонажи в таких лагах будут постоянно.
И, после некоторых размышлений, появилась веселая идея начать прокачивать сразу несколько персонажей, одним уровнем, и посмотреть, кто из них доживет до 70 или 80+ уровней.
Долго размышлял над никами… решил назвать их в честь женских персонажей из League of Legends, в который я, к слову сказать, никогда не играл.
И вот какие герои из LoL’a были выбраны:
Все, естественно, будут рейнджерами, и все будут развиваться по одному билду.
Хорошие орбы и камни с высоким качеством падают независимо от уровня, по этому фармить можно на любом уровне.
Также немного фармлю самым первым персонажем HellWalk (который был «пробным» еще до начала хроник).
С таким амулетом фарм становится еще беззаботнее.
Не знаю почему, но в доках на сложности Cruel самый большой шанс выпадения предметов с 6 дырками. В среднем за ходку (на
которую уходит 5-7 минут) выпадает один такой предмет. Иногда, как на скриншоте, по 3 за ходку.
Jeweller's Orb фармятся патчками, которые потом через NPC меняются на фусинги, а дальше можно легко обменять на хаосы или экзальты.
Продолжаю экспериментировать с разгоном дпс. Рекорд на данный момент 74 147. Хотя это еще не предел. Как говорил раньше один из ближайших дней будет посвящен разгону дпс.
Теперь о соблазне, котором говорил вначале. Учитывая, что опыт не срезается в 0 даже при очень сильной разнице в
уровне, появилась идея фармить 68-70 карты основой. Где, по идее, даже в афк монстры будут убивать меня секунд 10-15.
Комментарий к сриншоту: хотя, когда на 70 карте подвисает на 6-7 секунд прямо в гуще монстров пятая точка все же играет…
И… хоть это дикий экстрим, но все же не сдерживаюсь и немного бегаю основой.
30 миллионов опыта набил на 68-70 картах. Даже не верится -)
В планах на будущее потестировать уникальные ботинки The Blood Dance, а точнее их свойство «1% восстановления здоровья в секунду за каждый заряд Frenzy». По умолчанию максимальное количество зарядов 3. Еще 3 могу взять за счет пассивных навыков (для этого потребуется 5 очков навыков), и еще 1 за счет задания бандитов (когда сделают возможность сбросить эти задания). Итого: 3.5% восстановления здоровья за счет пассивных навыков + 7% за счет The Blood Dance, итого 10.5%, без ауры Vitality. В сумме с каомом должно быть очень неплохо.
Торговля в процессе игры за твинков не стояла. Помимо всяких разных продаж, купил неплохую рапирку, за 10 экзальтов.
Посмотрим, как изменится дпс. Со старым мечем: Dual Strike: 16968, Cleave: 11665 (меньше, чем в прошлом дне, т.к. незначительно изменил билд: снял 1 пассивку на +физ.урон около дуэлиста и +6% алл резистов, перекинув эти очки в +4% хп и +6% уклонения).
С новой рапирой: Dual Strike: 18537
(+1569), Cleave: 12458 (+793).
А сколько ловкости… и куда ее только девать.
Пару слов о самом амулете да, с топовыми свойствами 9-10% воровства здоровья, 18-20% сопротивлений он весьма хорош для физ-мили классов, и основой сейчас бегаю с ним. С другой стороны не скажу, что оно лучшее т.к. и на обычном амулете можно получить 6% воровства здоровья, и 16% сопротивлений ко всем стихиям, и +32 ко всем характеристикам (+20 базовые у Onyx Amulet), + еще пару полезных свойств, и не будет минуса к здоровью.
Тот, который на мне, купил еще до 0.11.0 за 1 экзальт. Думаю сейчас такие, с учетом большого количества милишников, уже дороже.
P.S.
Немного фанился на арене с мародером HeisenbergBest (Facebreaker + The Bringer of Rain), 87 уровня, с такими характеристиками: урон, защита. Жесткие они сейчас стали просто жуть. Никакие каомы, никакие 600+ регена здоровья от них не спасают. Говорят на офф.форуме уже вайн подняли, что они слишком сильные… посмотрим что будет.
The Bringer of Rain тоже тот еще читерный уник с его ослеплением. У меня он тоже есть, тестировал биться с ним/с каомом оказалось, что с ним (со шлемом) даже лучше чем в каоме.
Очень жду когда разработчики займутся PvP составляющей в игре. Чтобы pvp-рейтинги были, эвенты-турниры и другая мотивация игроков к PvP.
Перепись предметов
Эликсиры
Купил новую уникальную колбу, пытаюсь использовать на боссах, но… у меня теперь складывается впечатление что я постоянно бегаю со 100% здоровья и маны х_х
Характеристики
Уровень: 89 |
Броня: 10477/6938* |
Здоровье: 8643 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 90 |
Сопротивление холоду: 79% |
Мана: 489 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 18537/12458** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 392 |
Реген. здоровья: 309/438 в с.*** |
Ловкость: 499 |
|
Интеллект: 122 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 89 уровне
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+4
|
|
+4
|
|
+4
|
|
+6
|
|
+6
|
|
+4
|
|
+2
|
|
+6
|
|
+8
|
|
+7
|
|
+2
|
Ответить