Path of Exile Хроники Валькирии
День 9: Цена одной ошибки
Когда хардкорный игрок преодолевает первые трудности в игре, самая опасная ловушка, которая его ждет это ощущение собственной неуязвимости и бессмертности.
Об этом я знал давно, но, все равно попался.
Но, обо всем по прядку.
Новый день начался с того, что купил отличную рапиру. Теперь имею два оружия с базовым физическим дпс по 270, и с бонусом к силе.
Трачу 61 Chromatic Orb, но нужных дырок так и
не получаю. Да уж, не легко получить 2 красных сокета в предмете с ловкостью.
А пока нужных дырок нет, откладываю рапиру обратно в сундук.
Продвигаюсь по заданиям, пока все идет очень легко. Но большие опасения вызывают монстры с хаос-уроном, которые будут попадаться все чаще, к концу второго акта.
А вот результат урона от яда пауков. Чувствительно, но не опасно, если не стоять в толпе пауков и не хватать эти яды.
Напомню, что бегаю с сопротивлением к хаосу: -60%
Все, опять таки, предельно легко, до встречи с poison-лучниками. Против которых приходится приловчиться бегать, и не попадать под их ядовитые лужи.
Но на деле, ни змеи с ядовитым уроном, ни боссы проблем не составляют.
Начинает складываться ощущение собственной бессмертности.
Характеристики. Здоровья теперь 5216, а еще месяц назад, даже цифра в 5000 казалась заоблачной и недостижимой.
От Ancient Construct ожидал самых жестких атак, ведь на обычной сложности они ударом снимали до трети здоровья… Но что это?
Стою под целым градом их выстрелов, а они мне всего 500 здоровья сняли.
Ощущение бессмертности усиливается…
Бой с бандитами
Просто бандиты, просто умерли:
Единственный, кто до конца акта еще мог хоть что-то снять – это Shaggy Monstrosity со своей аурой, наносящую урон хаосом всем вокруг. Если их 1-2 убивал в лоб, если больше ставил Bear Trap и отбегал.
Уровень добивал в локации Dread Thicket, 62 уровня. Половина монстров в этой пещере с уроном хаоса, и, честно говоря, уже занимался «неоправданным экстримом» ощущение бессмертности в действии.
Между делом купил у Lipa еще 40 Chromatic Orb, и, наконец-то, получилось сделать нужные цвета в рапире.
Урон с Dual Strike 5171, с Cleave 2592. Правда, это с аурой Haste, которую, еще немного прокачав камни Reduced Mana, планировал добавить в свой арсенал.
Сбрасываю +30 интеллекта внизу, и беру Mental Aculty (+20 интеллекта и +30% шанса крита) и еще +10 интеллекта вверху. Интеллекта остается столько же, но получаю дополнительных 30% шанса крита.
Бой с Vaal Oversoul
Когда шел на бой с Ваалом, считал что победа уже в кармане. Да, знал, что своим мощным ударом он может убить с одного удара, но ведь на Normal и Cruel (видео в конце страниц) убил его, ни разу не попав под его мощный удар.
Перед боем уже подыскивал музыку, которую вставлю в «видео убийства» и т.д. В общем, попался в ту самую ловушку «неуязвимости и бессмертности».
Когда умер несколько секунд не мог поверить в то, что меня все-таки задело и в то, что я так лажанулся ведь можно было прожать банки, или просто не стоять так долго рядом с ним.
Через 10 минут, ради интереса, решил убить Vaal-а на соктфоре. И какого было мое удивление, что и там я умер:
Здесь и видно всю *** механику навыка Leap Slam до конца анимации навыка, персонаж, по факту, находится в изначальной точке. А анимация прыжка и перемещения это только анимация.
*** просто отбежать оказывается гораздо эффективней, чем использовать этот *** прыжок.
А ведь после того, как одел рапиру, мог вернуть Whirling Blades, которым до этого пользовался проходя Normal и Cruel. Но… было «взападло».
P.S.
В течении дня размышлял над количеством ошибок, которые я допустил, их оказалось солидно количество:
- Излишняя спешка надо было подбегать, делать 2-3 удара, и вновь отбегать, даже не дожидаясь, пока Vaal начнет делать свой замах. Подумаешь, убил бы не за 3 минуты, а за 6.
- Не прожал банки. Под банками 16к брони можно было вообще не отбегать, а просто прожать банки.
- Не сменил Leap Slam на Whirling Blades . Механика у этих навыков разная, и с помощью Whirling Blades уходить из опасных ситуация намного эффективней.
- Не использовал Determination, ауру, увеличивающую броню. Хотя и красное гнездо в экипировке уже было нужно было убрать бесполезную для меня ауру Anger и поставить Determination. Имея 9000+ брони вместо 6000 возможно бы и пережил этот один удар.
В общем, количество ошибок, которые наложились друг на друга просто поражает. Не было бы хотя бы одной из них выжил бы.
Что дальше?
Как говорится: «Боишься умереть не играй на хардкоре». А так как хардкор у меня в крови новый персонаж уже начат и прокачивается он стремительными темпами.
Писать по новой, о прохождении Normal и Cruel не буду, продолжение начнется с того же этапа, на котором и запоролся с конца второго акта на сложности Merciless.
Экипировка, которая отправилась на дефолт
Характеристики
Уровень: 72 |
Броня: 6008 (41%) |
Здоровье: 5455 |
Сопротивление огню: 77% |
Энергетический щит: 24 |
Сопротивление холоду: 71% |
Мана: 370 |
Сопротивление молнии: 77% |
DPS (Dual Strike): 4878 |
Сопротивление хаосу: -60% |
Сила: 334 |
Регенерация здоровья: 85.0 в с. |
Ловкость: 358 |
|
Интеллект: 92 |
Древо пассивных навыков на 72 уровне. С выходом новых патчей древо пассивных навыков около рейнджера изменилось.
Текущая ссылка на билд неактуальна. Актуальную информацию по билду смотрите в Гайде по Мили-Рейнджеру на Дуалы.
Следующий День 10: Воскрешение
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+5
|
|
+7
|
|
+8
|
|
+11
|
|
+10
|
если например перепрыгивать через огнледяной участок земли, то пока ты будешь над ней - на тебя будет повешен дебафф горениязамедления, т.е. это ровно наоборот тому что ты уверяешь и да, сам умирал отступая от ваала лип слемом, но у меня пинг 130мс и тыкать /oos в чате - норма, то что отображено в клиенте и то что в действительности происходит на сервере в момент твоего приземления это разные вещи и ты сам это знаешь
PS: на видео (SC) в замедленной съемке видно как взрывная волна тебя убивает.
Ответить