Path of Exile Хроники Валькирии
День 8: Магия крови
Перед каждым игроком в Path of Exile стоит выбор использовать или нет пассивный навык Blood Magic.
Основной темой сегодняшнего дня будут рассуждения об этом навыке, его плюсах и минусах. Расскажу о причинах своего выбора.
Когда первый раз переводил описание Blood Magic, я долго не мог понять, что я перевожу неправильно:
- Убирает ману, вместо маны используется здоровье
- Это больше на дебаф похоже, чем на какой-то полезный навык!
Потом, стала понятна его польза здоровье разгоняется до 5-6 тысяч, и затраты на навыки даже по 50-100 маны особо не сказываются на здоровье.
Но в тоже время и минус огромный игрок теряет возможность использовать ауры
резервирующие % количество маны. А именно среди них есть самые полезные, такие как
Purity добавляющую сопротивления ко всем стихиям и максимальный порог сопротивляемостей,
Haste увеличивающую скорость атаки, создания заклинаний, скорость бега,
Determination увеличивающую броню, и т.д.
Из доступных остаются только ауры резервирующие фиксированное количество здоровья:
Anger,
Grace,
Clarity,
Discipline,
Wrath.
Но и это еще не все.
Те, кто играют без пассивного навыка Blood Magic, с помощью уникальной брони The Covenant
могут делать так, что часть аур (с фиксированным количеством резервируемой маны) будет резервировать здоровье, а часть аур (с % резервированием) ману.
И именно в этом случае, аурами можно просто «увешаться» лишь бы только хватило гнезд под все желаемые ауры.
Вернемся к игровому процессу.
В последний, третий раз предстоит пройти 2 акт. Вновь яркое солнце, густая растительность и снующие туда-сюда мартышки.
Хотя даже самые слабые монстры, под аурами «Large Damage Increase» и «Increased Accuracy and Criticals» могут пробить очень больно. Приходится отступать и действовать более тактично.
Осталось последний раз выполнить задания во втором акте, и он, теперь навсегда, останется в прошлом (если конечно не помру xD).
Начинаю потихоньку исследовать локации справа от лагеря. Пока все идет спокойно обычные монстры не составляют проблем, сильных уников убиваю с помощью Bear Trap.
А вот и ключевое событие сегодняшнего дня покупаю The Covenant очень редкий, но в тоже время и мало востребованный (при всеобщей любви брать Blood Magic пассивкой) доспех. 2 Exalted Orb это конечно дорого, но возможность использовать по 5-6 аур того стоит.
Сразу возвращаю в свой арсенал ауру
Hatred. А
Grace теперь резервирует здоровье.
Пару слов об использовании The Covenant он одевается перед использованием аур, которые должны использовать здоровье. После чего снимается и
откладывается в сундук. После этого вы можете носить что угодно аура использованная с The Covenant будет по прежнему использовать здоровье в
текущей игре.
Нашел новую локацию для прокачки: «The Cave». Локация 61-го уровня и по прикидкам здесь можно прокачаться до 71-го уровня, чем я и займусь.
Местами тут пробивают очень больно. Приходится играть очень осторожно. Но в тоже время, рука по зачистке локации набилась быстро, и на видео (с.м. ниже) будет видно, что чистится довольно легко.
Для того чтобы использовать много аур, нужно много дырок. Расширяю их количество в своей экипировке.
В ботинках собрал
Grace +
Hatred +
Reduced Mana.
Камни Reduced Mana стоят дорого, но выбора нет. Надо брать (с) =)
Добираю +% здоровья здесь, а дальше пойду к здоровью внизу.
Сопротивляемости к хаосу нет, хорошие предметы с сопротивлением к хаосу найти трудно (или стоят по 5-10 exalted), по этому постараюсь затащить
простым количеством здоровья.
Выпадают уникальные ботинки Wanderlust. Сами они ни о чем, но вот свойство «Cannot be Frozen» надо будет потестировать в PvP.
Долго думал, почему дпс упал с 4400 до 4350. Разгадал причину расчет дпс учитывает меткость по текущему уровню. Но учитывая, что процент попадания по монстрам на 8-10 уровней ниже меня намного выше получается что и реальный дпс уже 5к+
Даже здесь встречаются сокровищницы, но с шансом <5% за все 4 уровня прокачки в этой локации встретились лишь 1 раз.
Очень хорошая броня, но… ставка 11 exalted… я имея 11 лучше бы начал копить на Kaoms Heart.
А это очень раритетный скриншот. Получилось во время боя использовать две банки + открыть окно характертик + одновременно
дотянуться до кнопки F7, на которую у меня стоит создание скрина.
16к брони + ускорение. Достигается в общем-то просто прожатием 2 банок + мана или здоровье должны быть не полными.
Только с таким количеством брони получается танковать особо сильных боссов.
С 6к брони боссы и особо жесткие уники одним ударом могут отнять до 2к здоровья.
Надо будет найти способ поднять броню хотя бы до 10к (без бутылок).
Теперь могу использовать 5 аур одновременно. Но пока камни Reduced Mana не прокачены, маны остается очень мало. Продолжу ходить без Haste.
Многие жалуются, что доспехи на персонажа выглядят уныло а кому вообще нужен этот вид доспехов, если с 6+ аур их на персонаже просто не видно?)))
Видео простого фарма локации
В прошлом дне попросили выложить видео «обычной игры», а не только видео боя с боссами. Выкладываю один заход по локации The Cave:
И уже знаю, как такое видео воспринимается (показал нескольким знакомым перед анонсом нового дня): «Ходишь, убиваешь, ничего интересного».
По этому, пока и не записываю такого плана видео, и не делаю стримы (прогу для стрима уже купил). Хотя, если вы скажете, что такое видео интересно, могу делать их и впредь.
71 уровень. На этом прокачку останавливаю, и начинаю проходить задания. Но об этом, в следующем дне -)
P.S.
Возвращаясь к теме пассивного навыка Blood Magic, и отвечая на вопрос брать его или нет? Для себя решил однозначно конечно нет! Отказываться от такого количества полезных аур (и вообще нравится бегать святящимся персонажем), тратить 6 очков пассивных навыков, только для того, чтобы дойти и взять Blood Magic оно, мягко скажем, нафиг не сдалось.
Затраты маны? Возможно, лукам, с их 114 мп на выстрел и дуал-тотемщикам с 200+ мп на тотем и нет другого варианта, кроме как брать Blood Magic (хотя тоже спорно, и в одном из ближайших дней напишу свои мысли и расчеты на этот счет), но мне, с 14 мп на Dual Strike и Cleave (с учетом усиливающих камней которые сейчас с ними использую) маны хватает. Даже без пассивки Mind Drinker (2% от физического урона воруется в ману).
Перепись предметов
Экипировка 71 уровне:
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 71 |
Броня: 5898 (42%) |
Здоровье: 5109 |
Сопротивление огню: 77% |
Энергетический щит: 24 |
Сопротивление холоду: 70% |
Мана: 366 |
Сопротивление молнии: 77% |
DPS (Dual Strike): 4534 |
Сопротивление хаосу: -60% |
Сила: 307 |
Регенерация здоровья: 79.8 в с. |
Ловкость: 358 |
|
Интеллект: 92 |
Древо пассивных навыков на 71 уровне. С выходом новых патчей древо пассивных навыков около рейнджера изменилось.
Текущая ссылка на билд неактуальна. Актуальную информацию по билду смотрите в Гайде по Мили-Рейнджеру на Дуалы.
Следующий День 9: Цена одной ошибки
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
-3
|
|
+7
|
|
-6
|
|
+12
|
|
+12
|
Ответить