Path of Exile Хроники Валькирии
День 46: Новые эксперименты с билдом
Валькирия продолжает экспериментировать
Всем привет =)
Да, новый день хроник затянулся, но тут уж ничего не поделать дел много, а я один. Тем, кто хочет, чтобы хроники выходили чаще помогите с обновлением и наполнением раздела Path of Exile на сайте. Ну а пока я занимаюсь им на 99% один хроники и обновление страниц получаются на столько быстро, на сколько получается.
События, о которых пойдет речь в сегодняшнем дне происходили еще в прошлом году, с конца октября до середины декабря, и чтобы восстановить хронологию событий, и набросать план рассказа сегодняшнего дня, составил вот такой список основных событий, произошедших в октябре-декабре прошлого года.
- 22.10.14 – Смерть персонажа во время экспериментов с 75/75 блоком
- 23.10.14 – Прокачка нового персонажа
- 30.10.14 – Появились мысли по-новому экспериментальному билду на блок+додж
- 18.11.14 – Вышел 45 день хроник
- 20.11.14 – Окончание лиги Beyond, новый персонаж переезжает на хардкор
- 21.11.14 – Собраны все необходимые предметы под новый билд и сделан ребилд в блок+додж
- 29.11.14 – По инсайдерским источникам становится известно, что в грядущем патче 1.3 блок+додж порежут
- 13.12.14 – Вышел патч 1.3, билд на блок+додж похоронен
- 14.12.14 – Появилась идея и сразу реализован новый билд на Static Strike + криты + 77% АоЕ-радиус
Первые 4 пункта из списка относятся к прошлому, 45 дню хроник, а вот с дальнейших событий начинается сегодняшний рассказ.
Примечание: т.е. все билды на блок уже неактуальны, все рассуждения о них стоит воспринимать как историю.
Билд на 74/74 Block + 40/30 Dodge
Прежде чем начинать рассказ про новый билд, пройдемся по недостаткам обычного билда на 75/75 блока, на основе эксперимента прошлого дня хроник (разумеется, все мое личное мнение):
- 20к дпса очень мало
- 6200 здоровья очень мало для мили-билда
- Сложности с набором 75% резистов, не говоря уже о том, чтобы набрать оверкап
- -60% хаос резиста очень чувствуется урон хаосом в секунду (его не блочит)
- 4700 брони очень мало, на картах с Vulnerability монстры с большим физическим уроном + модом на криты пробивают очень сильно, на 70-80% здоровья одним ударом
Скриншоты, на которых можно рассмотреть характеристики подробней: атака, защита.
Поразмыслив, как билд на блок можно улучшить, пришла идея с билдом на 74/74 блока + 40/30 доджа. У него также есть недостатки:
- Основной недостаток дороговизна: экипировка обошлась мне где-то в 50-60 экзальтов (потратил все, что было на Beyound и Hardcore)
- Практически нулевое количество брони
Но плюсов, по сравнению с «обычным» билдом на 75/75 блока масса:
- 28к дпса больше, почти в полтора раза
- 7000 здоровья больше на 800
- С резистами чуть лучше получилось собрать небольшой оверкап к огню и -33% хаоса
- 74/74 блока + 40/30 доджа = пробивают очень редко
- Использование Vaal Grace дает просто невероятный профит: 74/74 блока и 75/64 доджа в сумме дает практически 95% вероятность аннулирования входящих атак и заклинаний.
А теперь все вышеперечисленное скриншотами:
Теперь об экипировке и её стоимости:
- 6L Wings of Entropy с максимальным свойством на физический урон ~30-35 ex (в зависимости от цен на фусинги)
- Kaom's Heart ~10 ex
- +4% блока Stone of Lazhwar ~10 ex
- Rainbowstride ~2 ex
- Шлем
- Перчатки
- Кольцо-1
- Кольцо-2
- Пояс
Как видно одних только уникальных предметов + крафт 6L выходит на 50+ экзальтов.
Ну а самым печальным для меня было даже не то, что блок+додж понерфили (со скоростью зачистки карт луками и магами мили-билды все равно курят в сторонке), а то, что потратив всю валюту, билд прожил всего лишь 20 дней. При чем информация о том, что блок+додж понерфят появилась спустя 8 дней после укомплектовки персонажа, и все оставшиеся дни прошли в формате «ну да, неплохо, но все равно понерфят».
О том, на что был способен этот билд можно посмотреть на видео:
Shrine Map (77) 145%
Courtyard Map (78) 119%
Времени опробовать персонажа на большем, к сожалению, не хватило.
Игра продолжается
Теперь пройдемся по наиболее интересным скриншотам и тому, что происходило незадолго до выхода патча 1.3 и после:
А это уже после ребилда, уговариваю людей сходить на арену… Хотелось посмотреть на блок+додж в пвп, но 9 из 10 кому предлагал вели себя так, будто предлагаю пвп на деньги. При этом так забавно, на форуме: «билд говно», на предложения пвп в игре: «не хочу по 100500 причинам».
Выпала уникальная бронька Carcass Jack, благодаря ей смог без каких-либо дополнительных вложений собрать билд на Static Strike.
Слил бесчисленное количество Vaal Orb’ов на низкоуровневые перчатки, с целью получить бонус «Curse Enemies with level # Temporal Chains on Hit», но все впустую.
А вот еще один экспериментальный билд по лоу-уровневое пвп: 73/37 блока… но все эти идеи будут отправлены в утиль с патчем 1.3
Bloodlines-лига
Декабрь и январь, впрочем, как и все последующие дни, очень забиты работой, делами и сайтом, по этому начинать серьезно на новой хардкорной лиге Bloodlines не планировал, но зайти, посмотреть на новые свойства магических паков можно.
Сложность новой хардкорной лиги не впечатляла с самого начала. Впрочем, после Invasion-лиги уже ничего не впечатляет, а жаль. На мой взгляд была лучшая лига, но разработчики пошли на поводу у казуалов и понерфили к *** всю сложность.
Да, игроки из топ-50 умирают, но происходит это очень редко. На Invasion-лиги персонажи из топа умирали постоянно, иногда
сразу пачками. Было весело, и каждый новый уровень чувствовался именно как достижение.
Очень надеюсь, что в 4 акте GGG введет таких мобов, что игроки на хардкоре будут отгружать кирпичи вагонами и сжигать стальные стулья.
Было бы здорово если бы в Path of Exile добавили монстров с полным иммунитетом к какому-либо виду урона, как это было в Diablo 2 (на сложности Hell).
В чате можно прочитать как сильно негодовал, что автопоиск соперника на арену поделены на лиги (что потом все же исправили) найти соперника на хардкорной лиге было просто невозможно.
А вот на новых лигах с поиском соперников все хорошо, рейтинги тоже отличные впервые появился хоть какой-то стимул ходить на арены. Теперь не нужно писать в чат или упрашивать игроков в личку нажал на поиск соперника и готово.
Выбить 5L на старте лиги хорошая удача, но т.к. играл очень мало продать и получить какой-то профит так и не получилось.
Тем временен на хардкоре
Новый навык Static Strike очень понравился, и сразу появилась идея сделать билд на его основе. Собственно на скриншоте уже собранный билд, в следующие дни он лишь обкатывался и немного дорабатывался. Подробно об этом билде написано в конце.
Немного пофанился на стандартной/хардкорной лиге 152 место. До персонажей заряженных в миррор шмот и легаси эквип мне далеко =/
Зашел на 73 карту с такими свойствами, и чуть не откинулся на ровном месте взорвался медведь после смерти, и снял 90% здоровья))
Вот уж была бы смерть на ровном месте…
Билд на Static Strike
Начнем с видео, которое было записано еще 14 декабря, и собрало 12 000 просмотров (при этом руки написать тему на официальном форуме так и не дошли). По видео видно что из себя представляет билд:
Награды за бандитов:
- Normal +40 здоровья
- Cruel + 18% физического урона
- Merciless + 1 Power Charge
Теперь пройдемся по различным аспектам этого билда:
В Static Strike мне нравится все, кроме маленького базового радиуса, что исправляется следующим:
- Increased Area of Effect 20/20: +43% АоЕ радиуса
- 20% качества на самом Static Strike дают +15% АоЕ радиуса
- Уникальный нагрудный доспех Carcass Jack: +20% АоЕ радиус
Итого: +78%, можно еще набрать пассивок, но в этом случае придется пожертвовать другими параметрами, что убивает весь профит.
Просто урона по площади мне мало, а вот когда практически каждый удар наносит критический урон и замораживает всех окружающих врагов вот это классно. По этому:
- Билд имеет 330% увеличенный шанс критического удара
- 38% увеличенная сила крита
- Increased Critical Strikes 20/20: +167% увеличенный шанс критического удара
- Уникальные перчатки Maligaro's Virtuosity: +50% увеличенный шанс критического удара и +36% силы критического удара
- ну и собираем по возможности аналогичные бонусы на кольцах и амулете.
Врываясь в любую толпу мобов нужно лишь сделать 1-2 удара, прожить 0.75 секунд, после чего 80% окружающих мобов будут стоять в заморозке. Заморозка в этом случае играет как немаловажный защитный фактор.
Другие плюсы:
Static Strike имеет большой урон: во первых за счет двойного нанесения урона – вначале ударом, потом АоЕ-взрывом (70% урона от удара) и за счет шока что в 50% увеличивает итоговый урон. На практике 30к отображаемого дпс Static Strike ощущается как 60к дпса на Dual Strike.
Static Strike не связан с Multistrike (и уж темболее с Melee Splash), и сила каждого отдельного удара получается очень существенной. Это позволяет фризить (накладывать полную заморозку) не только белых мобов, но и желтых, и некоторых боссов на 76-77 картах. Вообще возможность держать боссов в постоянной заморозке открывает заманчивые перспективы убивать сложных боссов на сложных картах не за счет больших защитных показателей, а за счет большого урона.
Недостаток: рефлект магического урона очень чувствуется.
Static Strike, в 5L связке требует всего 22 маны нехватки маны нет ни на картах с 50% уменьшенной регенерацией, ни с отсутствием регенерацией вовсе.
Шок позволяет использовать связку Herald of Thunder + Curse on Hit + Assassin's Mark что дает автоматическое накладывание проклятий на врагов + автоуничтожение всех банок-склянок.
Также имеются свободные 4L (в моем случае в перчатках), где можно собрать что-нибудь экзотическое на свой вкус. В моем случае это:
Arctic Breath +
Spell Totem +
Greater Multiple Projectiles +
Faster Casting
Заключение
Билд комфортный, для того чтобы отдыхать в игре часик в день подходит идеально. Конечно, ни о какой живучести в сравнении со старым билдом на блок+додж нету. Текущий персонаж раз в 10 тоньше. Просматривал другие мили-билды на официальном форуме ничего более интересного для себя не увидел. Всем, кто скажет что «билд ниочень» ответ простой покажите лучше.
О текущем балансе
Мили-билды и в 1.2 были не в лучшем положении. Да, некоторые личности могли похвастаться тем, что они могут стоять афк на Atziri, но пока они стояли маги и луки уничтожали все живое взглядом и зачищали карты за 5 минут.
В патче 1.3 у мили-билдов отняли единственное, что у них еще было хоть какую-то живучесть за счет блока. Их ущербность в текущем патче подтверждают даже разработчики. Но, как ни странно это прозвучит я рад этому. Т.к. сейчас стало видно для кого мили-билды это призвание, а кто за них играл просто потому, что баланс немного качнулся в их сторону. Сегодня все «искатели руля» пересели на луков и магов.
Игроки Lineage 2 поймут меня, что называется, без слов там игроки делятся на 2 группы, одна, незначительная, выбирает класс по критерию «на сколько он мне нравится, на сколько мне подходит его стиль игры» и играет одним классом годами, изучает все тонкости класса и т.д., а вторая, более значительная, состоит из тех, кто бесконечно озабочен вопросом «кто рулит в этих хрониках», и каждые новые хроники, когда баланс меняется, они бросают старых персонажей, и ищут новый «руль».
За более чем 2 года игры (2 марта 2015 года хроникам исполнилось 2 года) какой только критики не наслушался, но где сейчас все эти эксперты? Где их мили-билды которыми они зачищают 76-78 карты со сложными модами? Их нет, растворились.
Перепись предметов
Характеристики | ||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
*ДПС с Static Strike
Используемые связки камней:
- 5L броня: Static Strike + Melee Physical Damage + Faster Attacks + Increased Area of Effect + Increased Critical Strikes
- 4L шлем: Cast when Damage Taken + Immortal Call + Enduring Cry + Increased Duration
- 4L перчатки: Arctic Breath + Spell Totem + Greater Multiple Projectiles + Faster Casting
- 4L обувь: Herald of Thunder + Curse on Hit + Assassin's Mark + Vaal Haste (последний камень заменил бы на Reduced Mana, но цвета гнезд не позволяют)
- 3L одноручное оружие: Hatred + Reduced Mana + Riposte
- 3L одноручное оружие: Whirling Blades + Faster Attacks + Vengeance
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+4
|
|
-2
|
|
+7
|
|
-2
|
|
+4
|
|
+3
|
|
-2
|
|
+3
|
|
-2
|
|
+5
|
Ответить