Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Scary 1 бросил вызов Bekket 1 и победил

3 часа назад


Scary 1 бросил вызов pradead 1 и победил

3 часа назад


Scary 1 бросил вызов Nerg 1 и победил

4 часа назад


Scary 1 бросил вызов Malice 1 и победил

4 часа назад


DeoKristal 40 бросил вызов Diablo 43 и проиграл

4 дня назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 5: Завершение обычной сложности

Как хорошо отдыхать – есть время на игру, и новый выпуск хроник выходит без долгой задержки. Хотя еще до того, как была написана первая строчка предыдущего дня, я уже побежал проходить пятый атк, т.к. невозможно было удержаться от той невероятной прокачки, которую позволяет сделать последний акт обычной сложности.

Если подумать, то это в принципе единственный акт в Diablo 2, в котором можно зайти на 25 уровне, а выйти под 65+, получив 40+ уровней за один акт. Ни один другой акт ни на какой другой сложности не дает такого прогресса.

 



Харрогат встречает нас холодом и… пустотой. Никто не подходит встретить странника, который в одиночку убил Мефисто и Диабло. В отзывах поставлю им одну звезду за гостеприимство. Точнее за его отсутствие.

Ладно, мы люди не гордые, и несмотря на холодное гостеприимство, отправляюсь на зачистку первой локации и выполнении первого задания – убийство Шенка, который осаждает город.

От электрических разрядов в мягкое пузо Шенк лопнул так быстро, что даже не успел сделать скриншон боя с ним.

Но красивый скриншот с ним сделать хочу, по этому перезахожу, еще раз подхожу к нему, убиваю мелочь рядом с ним, чтобы подойти к нему, и он опять умирает просто за компанию, лол. Я даже курсор на него не навел!

Только с третьего захода смог сделать скрин боя с ним. Жуть.

Бегу дальше и освобождаю варваров по второму заданию.

В Ледяных пещерах беру 46 уровень. Вообще о взятии новых уровней особо писать не буду, потому что они летят. Нет, не так, они ЛЕТЯТ!

Освобождаю Аню, получаю свиток на +10% ко всем сопротивлениям, немного разгружаю инвентарь от лишних чармов и получаю классовое оружие на амазонку, которое… ни о чем. В общем-то как обычно.

Несколько минут и я уже на пути к древним.

Еще пару минут и я уже перед боем с ними.

Думаю не нужно говорить о том, что при текущем уровне прокачки валькирии они не составили никаких проблем.

Первый уровень Цитадели Мироздания. Еще 4 уровня вниз и начнутся баал-раны. Бесконечные баал-раны…

Ну, понеслась…

К сожалению, как и в четвертом акте, не могу убивать финального босса, т.к. это сразу открывает следующий акт, т.е. следующую сложность, а я хочу чтобы было видно, что персонаж прокачен именно на обычной сложности, и что следующая сложность даже не открыта. По этому при забегах приходится только зачищать охрану и всё.

Через 40 минут персонаж уже 52 уровень и активно качаю ловкость для блока, который вырос уже до 55%

Уровни продолжают лететь, и уже 60 уровень. К сожалению забываю навести на защиту, чтобы показало показатель блок на этом уровне.

На 62 уровне хочу посмотреть какие амулеты будут попадаться в гемблинге, и… получаю уникальный амулет Удача Сарацина. Не сказать что он особо полезен на этом этапе – все сопротивления и так по 75%, с другой стороны, для разгона ловкости и блока он будет полезен. Надеваю.

Тут стоит добавить, что если на 48-52 уровнях последняя охрана баала еще и представляла опасность и требовала аккуратного убийства, а наемник иногда умирал, то к 60 вся прокачка превратилась в зевающие забеги одной рукой.

Блок с новым амулетом вырастает до 67%. Интересно получится ли за этот акт разогнать блок до 75%…

Забеги продолжаются, иногда выпадает всякий уникальный хлам, писать о котором даже как-то лень.

Знаете, подумал о том, что после этих хроник скоплю такое количество уникальных и сетовых предметов, такое количество рун и чармов, что смогу легко прокачивать любой другой класс. У меня давно есть мысли пройтись по классическим билдам и сделать свои обзоры – с примерами персонажей, с видео, со скринами характеристик. При этом каждый билд можно будет делать в двух вариантах: в бомж-варианте, без стартового шмота, и в варианте когда у вас куча хорошей экипировки с предыдущих персонажей.

Так что еще лет на 10 контента по Diablo 2 хватит :)

65 уровень взят, 71% блока. Вот теперь прокачка начинает заметно замедляться, посмотрим какой уровень получится выжать.

Выпадает чарм на +5% к скорости бега. Очень полезный для текущего этапа, т.к. приходится много бегать, и скорость бега уменьшает время на эту беготню.

66 уровень и 72% блока

Драгоценность на +15% к скорости атаки. На Battle.net такие драгоценности ценятся, а в синглплеере… непонятно что с этим делать. Оставлю в сундуке, может быть на других персонажах сгодится.

67 уровень (блок забыл замерить).

Выпадает руна Shael. Для обычной сложности это очень крутая руна.

Текущие запасы рун.

Оказывается Shael это не предел, выпадает руна Dol.

68 уровень. Опыт уже ели ползет, но продолжаем прокачку.

В нереальном разгоне последний выпуск был по 4 акту, но на самом деле в пятом акте я там тоже качался, просто не успел опубликовать новый выпуск, и докачался тогда до 69 уровня. По этому и сейчас 69 уровень хочу взять как минимум.

Несколько раз выпадал Протазан на 3 дырки, но вот на 4 дырки ни одного древкового оружия не выпало. Видимо такой дроп недоступен на обычной сложности. А очень жаль – уже не терпится собрать рунное слово Прозрение, которое даст ауру медитации избавит от проблем с маной.

Еще одна руна Dol.

Фух, 69 уровень и 74% блока.

Добавляю чарм на +2 ловкости и получаю 75% блока. Ну что ж, кап достигнут. Теперь остается прокачивать только хп и урон.

Финальные запасы рун на конец 5 акта обычной сложности.

По традиции засекаю сколько времени уйдет на прокачку 10% на текущем уровне – получается час с копейками, т.е. за 10-11 часов можно взять 70 уровень. Но… уже устал. Хочется двигаться дальше.

Забавно, что нереальный разгон заглох именно на прокачке с 69 по 70 уровень. Пока морально собирался Blizzard анонсировали Remastered, и мне стало очевидно, что нужно перезапускать хроники полностью, уже на дополнении с новой графикой.

Запасы камней на конец обычной сложности.

Сливаю накопленное золото на гемблинг. Ничего интересного не попалось, только новое древковое оружие для наемника.

Переодеваюсь в боевую экипировку, добираю чармы на здоровье и вот финальные характеристики на конец обычной сложности.




Теперь, по традиции, сравним это с характеристиками из прошлых хроник. Специально покопался на старом жестком диске (к счастью он еще не умер, хоть лежал в шкафу лет пять), нашел старое сохранение и сделал скрин еще в версии LoD:

  • Уровень тот же, 69
  • Урон больше на ~30%
  • Здоровье немного ниже, на 33
  • Максимальное сопротивление к огню ниже
  • Зато блок 75% против старых 18%

Мне мой текущий вариант, с большим уроном и блоком нравится больше. Если вспомнить хроники 2010 года, то там всё совсем просто:

 

Ну что ж, финальный забег, на котором наконец-то захожу в красный портал. Последние минуты (а может секунды?) на обычной сложности.

Баал долго смеялся, но умер быстро. Ничего интересного после своей смерти не оставил. Жмот.

Финальный разговор с Тираэлем. Ну что, обычная сложность, которую проходил одной рукой, закончилась. Впереди Nightmare. В принципе, по сравнению с Hell это тоже релакс-сложность, но посмотрим как пойдет.

В любом случае чем дальше тем будет интересней – больше рун и доступных рунных слов, больше крутых предметов ну и конечно же сложность будет возрастать. А то просто так кликать монстров это уже скучновато.

Можно зайти еще в коровник, но не знаю что там делать – ни опыта, ни какого интересного дропа там не будет. Может быть как-нибудь потом для галочки зайду.

Жаль новогодние праздники заканчиваются и времени на игру опять будет очень мало. Следующий выпуск стоит ждать плюс-минус через месяц.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец пятого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 5 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 12 дней назад
2

Dino Crisis 2: База знаний » Прохождение игры Dino Crisis 2 глава первая

После запуска игры идет заставка, которую можно промотать, повествующая о том, что эта история началась через год после событий первой игры из серии.

Эксперименты с Третьей Энергией продолжились, но из-за спешки и не соблюдения техники безопасности произошла очередная катастрофа.

Исчез весь комплекс полюс охраняющая его военная часть и небольшой городок, а вместо них на острове возникли джунгли.

Вы играете за спасательную команду, которая на катере с установкой перемещения во времени прибыла выяснить что произошло и спасти около 1300 человек оставшихся там, а так же получить данные исследований.

Группа прибыла многочисленная, но из-за внезапного нападения толпы динозавров выжили только трое Дилан Мортон, Регина и Дэвид, спасший этих двоих своевременным выстрелом из гранатомета в Тираннозавра Рекса, лишив врага одного глаза.

Далее идет заставка, которую пропустить нельзя, где Дилан и Регина попрепиравшись немного, расходятся в разные стороны Дилан на поиск выживших, а Регина охранять катер, на котором прибыли герои. Куда пропал Дэвид история умалчивает.

Дилан идет первым

Игра начинается за Дилана, который имеет на вооружении дробовик и мачете. Находимся мы тут, если посмотреть на карту.

Не выходя из локации, осмотрите валяющийся здесь труп подойдя к нему вплотную и нажав кнопку взаимодействия (она же для открывания дверей), на ПК это «Энтер» либо «Пробел», чтобы подобрать спрятанную аптечку С.

Я не буду описывать те предметы, которые лежат на видном месте и их не найдет только слепой. Но взять эту аптечку догадаются не все. Пересмотрите ваш набор аптечек, в игре есть нюанс – кровотечение, тогда полоса жизни краснеет и начинает мигать.

Остановить кровотечение можно гемостатом или аптечкой с функцией остановки крови. За этим важно следить и иметь при себе кровоостанавливающее, пока не приобретете специальный костюм, который предотвращает кровотечение, но он в продаже появится далеко не сразу. Игнорировать кровотечение - значит остаться с одной единицей живучести и шансом умереть в любую секунду.

Так же есть воскрешающие аптечки «Оживители», они самые дорогие и позволяют воскреснуть, если вы погибли где-то между пунктами сохранения. Однако у воскрешения есть и побочные эффекты – босса придется бить заново, воскрешение может произойти не в том месте где вы погибли, а в начале области или за пару областей до той где погибли, потому более двух воскресителей носить по-моему не целесообразно.

Набор аптечек у персонажей общий - один навсех, потому нет смысла оставлять аптечки, если у вас есть место в инвентаре и вы можете их подобрать.

Теперь за Региной пойти не получится, там дверь, открыть которую возможно только шокером. Поэтому подходим вплотную к заросшей двери и жмем применить мачете, на ПК это кнопка V. Несколько взмахов и дверь очищена, теперь жмите клавишу взаимодействия и переходите в следующую локацию.

Так как у вас всего 100 патронов, нет смысла крутиться, бегать туда-сюда и привлекать к себе лишних динозавров. Тем более что карта вас обманывает. Есть дверь, но она заблокирована и хода туда нет, этот участок откроется исключительно по сюжету. Поэтому вперед и не сворачивая, собирая аптечки по мере надобности.

Далее вас ждет путь по прямой, и отклониться вы не сможете физически, если вдруг кончились патроны не вздумайте махать мачете, просто пробегайте и открывайте двери. Ваша цель добраться сюда, на водонапорную башню, где есть терминал для сохранения и магазин.

Первым делом рекомендую сохраниться, обыскать локацию, потом я рекомендую увеличить обойму дробовика до 200 патронов и пополнить до предела. Уже можно приобрести в магазине Пушку, только вряд ли вам хватит на нее очков.

Но есть очень простой и проверенный способ купить ее уже на этом этапе. Вам никто не запрещает, прогуляться с ружьем имея 200 патронов в обратном направлении. Старайтесь не столько заработать комбо, сколько остаться невредимым, это дополнительные 6000 очков за каждую маленькую локацию.

Такое действие не является багоюзом или читерством, и если вы не гонитесь за скоростью прохождения, то вернувшись купите себе пушку и на аптечки останется. Если что-то пошло не так, вы всегда можете загрузиться, а вернувшись, сохранитесь и покупайте все необходимое.

Мне показалось, что пушка в следующей локации намного полезнее ружья, да и птеранодонов из нее сбивать будет одно удовольствие. Прокачивать пушке обойму более чем на 100 зарядов не имеет смысла, этого вполне хватит до нового оружия в паре с дробовиком. Да и обойму можно пополнять на каждом терминале. Подробнее об оружии и его плюсах, и минусах читайте тут

Далее следуем по прямой на военный завод (военную базу). Тут у вас проблем не возникнет.

На самой военной базе встречаемся Тираннозавром без глаза – это тот самый, которому в первой заставке Дэвид зарядил в глаз из базуки. Отстреливаться бессмысленно, остается только БЕЖАТЬ! Воспользуйтесь лестницами, чтобы обойти хищника, потом Дилан после заставки с неизвестными недоброжелателями в шлемах сам побежит и зайдет в нужное помещение.

Будьте осторожны, игра преподносит сюрпризы, потому внутри могут быть Велоцерапторы, а может и не быть, а потом появятся неожиданно при переходе из одной комнаты в другую, хотя раньше их не было.

Ваша цель – медпункт, так как в нем можно сохраниться и пополнить боеприпасы, а так же есть ключ-плата на кушетке, без которой невозможно пройти эпизод.

А если подойти к шкафу напротив кушетки с ключ – платой и нажать взаимодействие, то найдете там спрятанный Оживитель. Вот вам скриншот, чтобы было понятно, в каком шкафу искать.

А выйдя из медпункта и повернув налево, слева от двери, которую вам не открыть без шокера есть полка с хламом. Подойдя к этой полке и нажав кнопку взаимодействия (она же открывание дверей) найдете аптечку «М».

Более спрятанных объектов нет, потому берите ключ-плату, это обязательно, и сохранитесь, а потом следуйте на выход, потому что иного пути нет. На выходе в приемной вас поприветствуют Велоцирапторы, раздайте им из ружья или пушки, чтоб они отвалили и обыщите столик в углу.

Вот тут вы найдете спрятанный Дино-файл «Тираннозавр Рекс» (T-rex), где находятся все остальные вы можете посмотреть в отдельной статье.

А здесь я акцентирую внимание только на скрытых объектах, которые обнаружат далеко не все. Следуем на выход.

При выходе нас снова встречает одноглазый «друг», от которого следует убегать вниз и направо, там ломиться в дверь, и вы спасены, вы на складе оборудования. Далее проходите в помещение, осмотревшись и собрав информационный файл, подходите вплотную к ящику с красной панелью в самой последней комнатке на стене.

Нажав взаимодействие, вы узнаете, что вам нужна ключ-плата, чтобы открыть ящик. Игра довольно старая, потому даже если у вас есть ключ-плата, ее нужно применить, сам персонаж ее не достанет и не использует.

Потому открывайте инвентарь нажав на ПК клавишу Z выберите в меню вещи, потом нижнюю строку, а верхняя строка - это аптечки.

Из вещей у вас только ключ-плата, потому просто нажимайте «Энтер» дважды.

Дилан получит карту доступа в лабораторию. Далее запустится сюжетный ролик, который пропустить нельзя. Дилан использовал не ту ключ-плату, потому система безопасности завода заблокировала комнату, в которой он находится и подняла тревогу.

Единственный выход – позвать по радио на помощь Регину, что Дилан и сделал, далее он бросает ключ – плату через щель под дверью, чтобы Регина могла его взять и открыть дверь. На этом первая глава заканчивается. Дилан заперт и в игру вступает Регина, вернее игроки теперь играют Региной.

Показать полностью
Gattling 15 дней назад
2
Обзор на Witchfire:

Witchfire – охота на ведьм открыта!

Всем игрокам добро пожаловать в средневековье, где ведьмы и прочая нечисть расплодились настолько, что церковный орден инквизиции создал специальных охотников на ведьм. Выбрав одного из шести возможных персонажей игроку предстоит начать неравный бой с нечистью.

Сюжет

Игра представляет собой РПГ-шутер от первого лица, с добавлением магии и оружия ближнего боя. Но основной упор на стрельбу, так как большинство монстров имеют дальние атаки, как и большинство оружий персонажа.

В принципе, стартовый персонаж отличается лишь тем, с каким изначальным вооружением и магией вы вступите в схватку.

Постепенно добывая души вы сможете получить оружие и магию всех остальных персонажей и выбрать понравившееся в свой личный арсенал.

Игроку предстоит очищать локации от нечисти, собирая души и исследуя различные подземелья.

Сюжетная линия выливается в прохождение 6 карт с победой над шестью боссами по одному на каждой карте.

Но пройти сюжет по-быстрому не получится.

Вооружение и прокачка

Арсенал персонажа включает пару стрелковых оружий, и одно супер оружие – более мощное чем остальные отстоящие ниже, но и боекомплект к нему самый маленький, буквально три заряда. Две магии, «легкая» и «Тяжелая», имеют длительный период перезарядки (около двух минут), потому в бою их целесообразно применять против толпы с целью наибольшего урона и в крайних случаях.

Кроме того, можно отыскать или создать реликвию, фетиш и кольцо, которые дополнят арсенал способностей и навыков.

Основной валютой игры, которая требуется практически для всего – прокачки уровней и навыков, исследования оружия и магии, а также для повышения специальной способности Гнозис, являются души.

Способность Гнозис позволяет отыскать скрытые сундуки и тайные проходы, не видимые простым взором.

Получить души можно за убийство монстров, а так же собирая кристаллы ведьминого огня. В случае смерти в процессе сражения, души теряются, а кристаллы нет. Для предотвращения потери душ в случае смерти, можно приобрести специальный предмет «Страж ведьминого огня» и использовать его по прибытии в локацию.

В битву персонаж вступает не сразу, у охотника есть база, где можно потренироваться в применении оружия и магии, а так же прокачать уровни. Кроме того, на базе проводятся изучения нового оружия и магии и их модификация.

Каждое оружие имеет три модификации, они открываются поочерёдно, за выполнение заданий с применением этого самого оружия.

В процессе истребления отрядов монстров, персонажу открываются дополнительные бонусы (Арканы, ониже перки) на ваш выбор, действующие пока он не погибнет или не покинет локацию. Два открытых, а третий перк можно открыть если найти и собрать перья.

Хотя персонаж умеет арсенал акробатических приемов – двойной прыжок, скольжение и рывок в сторону, уклониться получится не всегда. Каждое специальное движение расходует запас выносливости. Выносливость так же расходуют некоторые разновидности оружия, потому если ее недостаточно, то и прием выполнить не получится.

Восстанавливается выносливость за серию убийств монстров без получения урона при этом.

Немного о локациях

Кроме монстров в локациях есть ловушки, головоломки, тайники, различные сундуки, проклятые предметы, обелиски и квесты. Так же ведется учет допущенных игроком промахов (ошибок) при сборе проклятых предметов и прочего.

Если не тратить души на очистку и не иметь защиты, то по мере накопления пяти ошибок (появления пяти глаз вместо точек), начинается наказание. Полезут или толпы мелких монстров, или огромные боссы, и тогда проще сбежать из локации чем оставаться там и погибнуть.

Покинуть локацию возможно погибнув или через входной портал, но он закрывается через 5 минут присутствия. Остается искать дополнительные порталы, которые открываются, если постоять около них требуемое время, сразу сбежать не выйдет. Можно приобрести на базе предмет, показывающий на карте все сундуки, и порталы, и использовать, чтобы легче было искать.

Сундуки, дополнительные порталы и монстры, а также ловушки на карте меняются с каждым новым входом в локацию, случайным образом. Поэтому найдя сундук, ведьмин кристалл или растения в одном месте, не удивляйтесь, в новом заходе там их может и не быть.

Так же существуют грибы, съедобные дают 10 процентов здоровья, ядовитые отнимают столько же, а подобрал – значит съел, выбора другого нет. Я, если честно, не нашел не одного полезного и устав травиться забил на грибы совсем. Но оказывается нужно внимательно смотреть на отличия. На скриншоте сверху полезные грибы, снизу ядовитые.

Проход в новые локации открывается постепенно, по мере прокачки героя и выполнения требований, для их посещения. На сегодня открыты и доступны в игре такие области и возможности.

В полноценной игре планируется 6 карт, 6 боссов, 46 видов монстров и 31 доступное оружие. Все это постепенно добавляется в игру с каждым новым обновлением. Сейчас уже есть русифицированная версия, чтобы было проще в обучении.

Пройдусь по геймплею

Имеем одиночный шутер, с привычным для шутеров управлением и возможностью настроить его под себя. Первое впечатление – высокая сложность и трудная проходимость, но те, кто не бросил игру после первой же неудачи скоро приспособятся, прокачаются и разберутся что к чему.

Тогда играть станет легче, приятнее, особенно прокачав оружие и подыскав удобное для себя. Начинаешь наслаждаться отменной графикой, и детальной проработкой. А довольно демократичные требования позволяют насладиться игрой даже на не очень мощных видеокартах.

Скажу сразу, пробежать игру (и даже одну локацию) по-быстрому тут не получится, не зависимо от профессиональности игрока, монстры сложные и с ростом уровня игрока они крепчают. Придется снова и снова проходить одни и те же локации, собирая души и усиливая оружие, героя и аксессуары.

Персонаж имеет бессмертие второго рода или второго порядка, как называют его фантасты. То есть умираешь, то воскрешаешься бесконечно. Уровень и оружие при этом не теряются, а потерянные души можно собрать при следующем входе в область где ты погиб. Только не дай бог тебе погибнуть снова до того как души собраны, тогда они пропали на всегда.

Примечание: Бессмертием первого порядка (первого рода) считается режим бога, когда ничто не способно убить героя. Но тут имеются свои побочные эффекты. Можно застрять навсегда и не выбраться из ловушки, подземелья и тд.

Я зачистил остров, но не вывез сражения с Фамильяром (боссом острова), а вернувшись, я ощутил, что монстры озверели и второй раз зачистить остров уже чуть ли не вдвое сложнее.

Сам Босс хоть и обозначен на карте, но пока не зачищен остров (прочая локация) от мелких врагов может и не выйти к вам на встречу, у меня так и было. Так что пробиться к боссу напрямую минуя охрану может не выйти, хотя по слухам босса можно вызвать купив специальную ракушку у торговцев и применив там, где босс должен появиться.

Что мне понравилось

• Графическое оформление и мрачная атмосфера;
• Удобное управление;
• Разнообразие вооружения;
• Многоуровневая система прокачки персонажа и оружия;
• Разнообразие монстров и сюрпризов, которые они могут преподнести, а так же наличие ловушек;

Что следовало бы улучшить

Не совпадение количества ключей и сундуков – иногда ключей выпадает много сундуков раз два и обчелся, а иногда наоборот, запертых сундуков в области пять, а ключик один.

Перья тоже то сыплет через край, то ни одного, а уже все перки открыты и выбраны, как-то это не продумано.

Ограниченное количество лечений, тут тоже есть уж слишком жесткий лимит, что усложняет игру.

Крайне мало боеприпасов, чтобы зачистить одну даже минимальную локацию, самую первую боеприпасов не хватает критически. Даже если собрать все дополнительные сундуки с боезапасом все равно ощущаются проблемы. Если собирать боеприпасы до того как израсходовал свой запас, они просто теряются, так как в кармане боезапаса лимит.

Баланс сил – монстры подземелий намного злее тех что на поверхности, и порой уже считаешь себя достаточно сильным, но стоит спуститься в подземелье, и тут выясняется, что это не так.

Слишком долго лазить по одной и той же локации становится довольно скучно.

Баги с балансом, когда монстры как озверина наевшиеся, начинают убивать с пол пинка.

Баги с проклятием ведьмы, когда оно срабатывает постоянно и почти сразу начинается негативное событие после прибытия в локацию.

Баги с исчезанием монстров, когда локация пустеет и бродишь по ней без толку.

Подведу итоги

Игре еще далека от совершенства, плюс она еще не закончена и явно нуждается в доработках. А в планах разработчиков закончить ее в 2026, то есть уже в этом году. Остается ждать завершения и надеяться, что после завершения баги тоже будут исправлены.

Показать полностью
Gattling 16 дней назад
3

Игра по сценарию серии кино Джон Уик сейчас в процессе разработки!

Все фанаты этой полюбившейся франшизы давно ждут настолько же мощной игры, как и сами фильмы, со стрельбой из всех видов оружия и виртуозными рукопашными схватками.

На сегодняшний день, ничего грандиозного по мотивам культового боевика про Джона Уика выпущено не было, а несколько малобюджетных проектов далеки от совершенства и не воплотили сути оригинала.

Поэтому, заявление от председателя Lionsgate, сделанное им на недавнем отчетном заседании кампании, было пусть и неожиданным, но очень долгожданным.

Адам Фогельсон подтвердил, что игра по франшизе «Джон Уик» сейчас в разработке. Класс игры заявлен ААА – это значит, что технический уровень, бюджет и масштабность разработки будут на высшем уровне.

Официально игру собираются анонсировать в ближайшем будущем. А пока, по заявлению Адама Фогельсона, кампанией активно изучается все возможности и перспективы создания игр по мотивам ключевых кинофраншиз.

В ближайшей перспективе кампания будет заниматься разработкой игр класса ААА по «Джон Уик» (Jonn Wick), «Пила» (SAW) и прочих популярных киновселенных.

Сюжет и прочие детали будущей игры кампания держит под большим секретом, а это порождает море слухов в среде фанатов, наиболее обсуждаемые:

1) Использование сюжетной линии фильма;
2) Продолжение истории с персонажем Киану Ривза в главной роли;
3) Сюжет будет новый, оригинальный с возможностью создания убийцы по собственным предпочтениям игроков;

В этом списке третий вариант кажется мне наиболее вероятным, это позволит разработчикам не быть связанными сюжетом и получить больше свободы для действий и воображения.

Кампания Lionsgate стала внимательнее следить и реагировать на интересы аудитории к популярным франшизам и их адаптации в играх. В компании намерены использовать с максимальной выгодой потенциал своих прав и возможностей в игровой нише, тем самым демонстрируя готовность более активно захватывать игровой рынок.

Выпуск игры планируется для PS 5, Xbox Series X и ПК.

Показать полностью
Gattling 19 дней назад
5

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 4: В глубины ада (перезапуск)

Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.

С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.

Пора это поправить.

Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.

Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.

 



Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.

А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.

Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.

Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.

Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.

Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.

Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.

Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.

Открывая печати получаю 40 уровень.

Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.

А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.

По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.

41 уровень взялся также довольно быстро.

С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%

Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.

Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.

Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.

42 уровень взят.

А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.

Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.

Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.

43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.

Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.

Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%

А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.

С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.

Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.

А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.

Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.

Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%

В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.

За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.

4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.

Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.

Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.

Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.

Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?

Ответ: 54% (89 ловкости)

Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.

Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.

Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.

Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»

Госпаде, наконец-то, 45 уровень!

Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.

10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.

На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.

Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.

А это запасы камней.

Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.

И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!

Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.

Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.

По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.

И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!

1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.


 

Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:

  • Уровень тот же, 45
  • Урон выше на ~25%
  • Здоровье ниже на 36 (видимо не так повезло с чармами на здоровье)
  • Сопротивления тоже пониже
  • Зато выше блок. Тогда я его не разгонял вообще.

А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:

Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.


 

К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.

Пришло время финального забега на Диабло.

Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.

Дед Мороз выходи!

Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.

И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.

Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!

Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.

Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.

Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 20 дней назад
8

С Новым Годом!

Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.

Что было сделано за этот год:

• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок
• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP
• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World

Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.

Пусть новый год принесет нам много хороших игр
Рандом радует ценными находками
А интернет будет быстрым и стабильным!

Показать полностью
Diablo 22 дня назад
2

Diablo 4: База знаний » Diablo 4 – Дополнение «Lord of Hatred»

Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.

Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.

Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.

 

Сюжетная кампания

В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.

Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.

 

Два новых класса

Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…

 

Изменения геймплея

Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.

Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о

*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*

Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...

*резкое отключение эфира*

 

Заключение

Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.

До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!

Показать полностью
2

Новые цены на DDR-память рвут шаблоны

Ну что господа геймеры, как вам новые цены на оперативку? Успели закупиться? Обновили комп перед подорожанием?

Забавно, но мне вовремя обновить оперативку помогла новая работа, на которую я вышел в конце лета. Там очень большой проект, и моих 32 гигов оперативки местами не хватало. И я решил обновиться, купил 2х Kingston Fury Beast 32 DDR4 (жаль не DDR5, но кто знал), по 12 тысяч рублей. А сейчас они стоят по 32 тысячи 0_о

Но самое главное - это еще не предел. Пока еще есть запасы, но компании разрабатывающие ИИ активно все скупают. Сюжет конце десятых готов повторяется, когда на хайпе вокруг майнинга криптовалют цены на видеокарты взлетели до небес, только теперь из-за ИИ дорожает DDR (в разы), SSD (в два раза) и немного растут цены на процессоры.

Все ритейлеры пишут, что стоит настраиваться на 1-2 года такой ситуации. Быстрого возвращения к старым ценам ждать не стоит. А самое главное, что проявился только один из факторов риска. Для жителей России всегда остается риск резкого роста стоимости доллара (что, по понятной причине, сразу приведет к подорожанию всей техники), и не стоит забывать про нестабильную ситуацию вокруг Тайваня, где производится львиная доля чипов. Если там случится какая-то заварушка - цены подскочат еще сильнее.

Берегите свои компьютеры, может так случиться, что еще ваши внуки будут на них играть!

Показать полностью
Diablo 1 месяц назад
3
Обзор на Dino Crisis 2:

Dino Crisis 2

Эта игра могла стать культовой франшизой, как «Resident Evil», но почему-то осталась не справедливо заброшенной и позабытой, по мнению большинства игроков. Она вышла сначала для Playstation в 2000 году, затем на ПК в 2003, в России на ПК появилась в 2005 году.

На сегодня известно о двух неудачных попытках компании Capcom выпустить ремейки, обе попытки были прекращены из-за проблем с качеством, однако о полном прекращении попыток речи пока не идет, и возможно геймеров ждет ремейк или продолжение в будущем.

А так же в 2024 году вышел ремейк этой игры под названием «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence» - это Демо версия на ПК для фанатов, которая сначала была платной, но сегодня можно найти и бесплатный вариант, о нем я расскажу подробнее в конце обзора.

После предупреждения о том, что игра содержит сцены насилия и жестокости, выходит меню, где нажав «Ентер» и выбрав уровень сложности игрок попадает в мир Дино – хоррора.
Играть лучше с помощью джойстика, и управлять гораздо удобнее и вибрации, когда вашего персонажа кусают динозавры, добавляют адреналина.

Сюжетная линия

Теоретически, это продолжение первой части, которая не так понравилась игрокам, как вторая часть. Большинство игроков говорит о бедном сценарии первой части, плохой реализации хороших идей, сложности прохождения и головоломок.

В третьей же части все геймеры отмечают крайне неудачное расположение и перемещение камеры в игре, а так же многим надоели одинаковые задачи где чтобы открыть дверь в одном конце корабля, надо искать предмет в другом его конце.

Есть еще довольно короткий линейный шутер Dino Stalker вышедший в 2002 году только на Playstation, где игроку предстоит вдоволь настреляться по динозаврам, для которого лучше подходит световой пистолет, чем джойстик. Но это скорее отдельное произведение на базе серии, чем продолжение.

Фактически с первой частью во второй никакой связи нет, кроме персонажа Регины и схожих экспериментах. Сюжет новый и с первой частью общего имеет только динозавров. События начинаются через год после происшествий первой серии.

Игроки становятся участниками спасательной операции на острове, который по непонятным причинам оказался в эпохе динозавров, со всеми, кто на нем находился. Задача игрока помочь тем, кто смог выжить и собрать данные о проекте, из-за которого и произошла катастрофа.

Разумеется, всему виной эксперименты, как в первой части. Причем отряд отправляется в прошлое используя временные врата.

Вам предстоит посмотреть видео с историей высадки, после которой на отряд спасателей нападают толпы динозавров, и выживших остается всего трое, Регина, Дилан Мортан и Дэвид Фолк.

Дилан отправляется на поиски выживших, Регина остается ждать на транспортном катере, на котором прибыла экспедиция, Дэвид пропадает из виду, так как он не является основным персонажем и появится далее по сюжету.

Посмотрим, что с геймплеем

Перед нами шутер с использованием вида от третьего лица, то есть камера смотрит на персонажа со стороны, как и в «Обители зла».

Многие даже называют ее клоном «Обители зла», только зомби апокалипсис заменили Экспериментами с «Третьей энергией» и перемещениями во времени, а хищные динозавры заменили собой зомби.

С первых же шагов эта игра мне напомнила уже ранее упомянутый шедевр – «Обитель зла» - вот в чем сходство:

1) Двое протагонистов – основных персонажей, сменяющих друг друга при прохождении от главы к главе сюжета;
2) Очень похожее управление, где вправо и влево только вращение персонажа, а вперед – движение в сторону, в которую персонаж обращен лицом;
3) Одинаковая система стрельбы, если не зажать кнопку прицеливания, то и выстрела не будет;
4) Вид от третьего лица;
5) Лечение и смена оружия в режиме паузы;
6) Можно найти дополнительные аптечки;
7) Есть головоломки и ключи, без которых не пройти далее;
8) Точки сохранения, сохраниться можно только достигнув определенной точки и никак иначе;
9) Переходы в локацию имеют схожую анимацию;
10) Карта, пусть и примитивная, но порой помогающая сориентироваться;

Но есть и отличия:

1) Начисление очков – кредитов за убийство динозавров;
2) Патроны и оружие нет необходимости искать, все можно приобрести за очки – кредиты;
3) Стрельба в движении, да персонажу не нужно останавливаться прицелившись, он может двигаться и отстреливаться одновременно;
4) Нет ящика для складывания не нужных или лишних предметов;
5) Есть воскрешающая аптечка, на случай если игрок проморгал лечение, не успел, забыл, но она имеет побочный эффект;
6) Есть ранение с кровотечением, и есть кровоостанавливающая аптечка, если вас ранили, а в кармане нет кровоостанавливающего, персонаж быстро умрет, сколько бы не лечился простыми средствами первой помощи;

При таком ранении линия живучести становится красной, мигает и постепенно убывает.

7) Каждый герой имеет свой персональный арсенал, которым второй персонаж воспользоваться не может.
8) Просто проскочить монстров без сражения получится далеко не всегда, если вас преследуют мелкие хищники, то могут не открыться двери или спуск-подъем по лестнице в следующую локацию окажется невозможным. Следите за количеством патронов, пополняйте их своевременно.

Динозавры встречаются разные, мелких проще расстреливать, от крупных или летающих убегать, пока не разжился оружием помощнее. А когда купил нечто мощное, и решил подзаработать очков на аптечки и обновки, вдруг выясняется, что динозавры в каждой локации не бесконечные, и если всех планомерно истреблять, они перестают появляться.

Набор оружия весьма впечатляющий, только приобрести его получится далеко не сразу, во первых стоит оно дорого, во вторых открывается по сюжету, и самое мощное ближе к концу.

Вдобавок, что в левом ряду доступно только Дилану, и мачете с ними, Регине доступен правый ряд и шокер, из центральных огнемет доступен обоим персонажам, малый огнемет мне показался оружием почти бесполезным, а миномет годится в основном Дилану пробивать скальные завалы в одном единственном этапе, но как оружие он не очень полезен из-за крайне малого боекомплекта, по сравнению с остальным оружием.

Кроме того, из полезных вещей есть костюм, предотвращающий кровотечение, приобретя который игроку более не нужен гемостат, и можно заполнить его место аптечками и броня, вдвое снижающая получаемый урон.
Смысл усиливать мачете или шокер я не увидел, если вы не собираетесь ими драться, а драться ими не особо эффективно, разве что с использованием джойстика и для настоящих фанатов.

Аптечек в игре довольно много разновидностей:

1. Гемостат – не лечит, но останавливает кровотечение;
2. Аптечка М – лечит небольшие ранения;
3. Аптечка С – полностью пополняет здоровье, но не остановит кровотечение;
4. Аптечка В – полностью вылечит и остановит кровотечение;
5. Супер аптечка – воскрешает персонажа, если он погиб, но это воскрешение на практике имеет побочный эффект, о котором почти нигде не сказано.

Побочный эффект воскрешающей аптечки: воскрешение происходит часто не там, где персонаж погиб, и приходится заново проходить все или половину локаций на пути до места гибели, а погибнуть на Боссе, означает начать его прохождение заново. Так что порой выгоднее вовремя полечиться чем воскреснуть, либо загрузить сохранение. Потому более 2х таких аптечек брать с собой, мне показалось не целесообразно.

Есть и приятные бонусы: дополнительные очки за комбо-убийства и прохождения зон без укусов, чтобы вас не зацепили ни разу. Это мотивирует сражаться осторожнее, и убивать побольше. Плюс в магазине есть карточки, приобретая которые вы увеличите начисляемые комбо очки.

Не могу назвать игровой процесс однообразным, так как кроме стрельбы из ручного оружия есть этапы, где игроку дадут пострелять из крупнокалиберного пулемета, пушки и даже прокатиться на танке.

Этот этап все ассоциируют с World Of Tanks, однако это не совсем верно, так как знаменитая игра про танки, появилась через 10 лет, в 2010 году.

Вдобавок есть подводный этап, где действует особое оружие – гарпунное ружье с бесконечным боезапасом - идет в комплекте к скафандру и подводный гранатомет – без которого прохождение подводной миссии просто невозможно.

Навыков в игре нет, может это и проще, когда не нужно думать, что прокачивать.

Какая же игра без боссов? Тут они тоже имеются. Правда их не много и особым разнообразием они не отличаются. В основном от них убегаешь, обычным оружием, даже самым мощным убить можно только мини боссов, с остальными разбираешься по ситуации – или из крупнокалиберного пулемета или пушки, или выполнив определенные действия.

А когда с боссом все сложно, следует почитать прохождение, и действовать по инструкции.
Головоломки в игре не сложные, и их не так много, чтобы устать, но если не сообразишь где искать ключи или как решить ту или иную загадку, обращайся к прохождению.

Общее прохождение первого раза у опытного игрока может занять менее четырех часов – тут понимаешь, что еще и наиграться то не успел, но это не беда, можно двинуться на второй заход с усложнением.

На вопрос зачем, есть очень простой ответ, снова погрузиться в мир адреналиновых перестрелок, собрать все Дино-файлы чтобы получив Платиновую карту иметь бесконечный боезапас. А так же, чем выше ранг игрока, тем больше оков дается в бонусном режиме, да еще открывается и такой режим – «Дино-Коллизей» (Dino-Colosseum).

Это режим убийства всех волн динозавров на время, в нем доступна покупка персонажей первой игры – каждый со своим индивидуальным набором оружия, а так же всех динозавров этой части кроме двух самых крупных: Гигантозавра и Компсогоната. Дополнение вполне может развлечь еще на несколько часов, особенно если играть по очереди с другом на рекорд.

Еще есть дуэльный режим (Dino Duel), где можно сражаться с другом кто кого динозавр или человек, но он выполнен слишком коряво, чтобы быть интересным.

Завершив прохождение игрок понимает, что события явно должны были иметь продолжение, так как Дилан решает остаться и помочь выжившим, а Регина отправляется в будущее за помощью.

Итоги прохождения

Игра очень интересная, и совсем не устаревшая на сегодняшний день, в нее так же приятно поиграть, как и двадцать лет назад. Очень жаль, что достойного продолжения, в отличие от «Обители зла» она не получила, а космическое недоразумение, названное третьей частью никто из игроков за достойное продолжение не считает.

Положительные моменты

• Интересная игра
• Отличная атмосфера ужастика, где адреналин зашкаливает
• Стрельба из мощного оружия просто наслаждение
• Стимулирующая система бонусов за комбо и невредимость

Отрицательные моменты

• Короткая в сравнении с современными играми
• Нет продолжения, хотя многим бы хотелось
• На мой взгляд не совсем удобное управление для ПК, с джойстиком играть проще и удобнее

Краткий обзор возможного ремейка «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence»

После запуска игры мы видим шутер от третьего лица, где камера смотрит на спину персонажа и впереди него. Клавиши управления сразу же проявляются на экране в виде подсказок, и мы видим, что управление уже классическое для шутеров WASD, а стрельба настроена на Левую клавишу мыши, что удобнее чем на клавиатуре.

Еще есть левый «Shift» для бега и пробел для взаимодействия с дверями, их открывания. Сразу видно, что мы в Демо версии, нет инвентаря, нет аптечек и смены оружия, патроны бесконечные, перезарядка не нужна.

Сюжет все тот же после гибели отряда TRAT Дилан в ожидании Регины решает отправиться на поиски выживших из своей команды и выживших вообще, до того как покинуть доки раз и навсегда. Регина же отправилась в комплекс Исследования Третьей энергии.

Сразу видно, что нет прицела, и клавиши прицеливания, что осложнит стрельбу по динозаврам, а разбросанные бочки от выстрелов не взрываются. С мертвыми персонаж никак не взаимодействует и не обыскивает. С лестницами работает «Пробел», как и с дверями. Достигнув по линейному пути видим следующую анимацию с сообщением:

Я решил связаться с Региной по радио, договориться о месте встречи в джунглях. Она кажется чем-то озабоченной. Она только что спустилась в комплекс исследования Третьей Энергии для получения данных, но нужная область полностью затоплена. Я очень надеялся, что хот что-нибудь может быть в порядке тут, но тут только смерть… и эти доисторические чудовища…

Дошел до развилки, правая дверь привела в тупик. Дверь вперед привела в локацию с динозавром, живучесть монстра потрясающая, с нескольких попыток я понял, что нужно только убегать

То, что я обнаружил, меня шокировало… Они все мертвы, съедены заживо этими существами. Одно меня удивило, то что тут не было не одного раптора… Это обстоятельство вызвало озноб, потому что это значило только одно… Рядом прячется более крупный хищник…

Вы обнаружили, что выживших нет, затем получаете сообщение от Регины с просьбой о помощи.

Затем добираемся до завода, там, петляя между трубами и передвигаясь местами по лестницам и переходам, нарываемся на крупного хищника.

Выход только один – убегать, несколько зон убегания и конец демо версии. Сообщается что вы встретились с Региной и добрались до катера.

Общее впечатление

Пусть и многообещающее начало, но пострелять от души не удалось, разве что побегать. Прицела нет, возможности целиться тоже. В общем кроме удобного управления дл ПК, пока нет ничего особенного. Остается надеяться на лучшее и ждать.

Показать полностью
2

Path of Exile 2 – обновление «Последний из Друидов» и лига «Фатум ваал»

Сегодня, 12 декабря 2025 года, в Path of Exile выходит обновление, добавляющее новый класс (Друид) и новую лигу, Фатум ваал.

 

Друид

Наконец-то в PoE 2 добавили друида! Как большой любитель медведа через Fire Claws из второй Дьяблы, я крайне долго ждал, когда же GGG наконец-то реализуют архетип большого и толстого персонажа в игре. Ещё с начала ОБТ ходили слухи, что вот-вот, через пару месяцев, в следующей обнове… Но в итоге получили лишь спустя год после начала ОБТ (в целом, как и планировалось).

Итак, что умеет наш друид? Для начала, он может превращаться в зверей – способность не новая, все хорошо её помнят по Diablo 2. Фишечка, присущая сиквелу Пути изгнанника – теперь возможность превращения определяется не умением, а талисманом, который носит друид. Т. е. мы можем вертеться сразу между несколькими стульями… Пардон, обличиями, лишь меняя талисманы, которые теперь занимают слот основного оружия.

Сперва у нас идёт шерстяной волчара. Как водится, он быстрый и ловкий, является подлунным зверем – то есть, в основном атакует холодом и… силой Луны… Как говорится, «лунная призма, дай мне силу».

Второй вариант оборотничества – медведь. Он представляет собой архетип «огненного зверя», то бишь в арсенале у него различные огненные атаки (привет Fire Claws из D2!). Также он способен реветь, накладывая на врагов дебаффы.

Третий зверь в копилку – виверна. Неожиданный выбор, но интересный. В запасе различные атаки молнией, физическим уроном, немного огня – в общем, сборная солянка. Информации об умениях пока мало, зато выглядит красиво.

Ну и на закуску, друид может взять в руки посох и наваливать элементальным уроном. Вулканы, лоза, гроза, тотемы… Первые два – из старой-доброй Дьяблы, последний – привет от мародёра из первой PoE. Приятно, что все эти чары длятся достаточно долго, чтобы быть поддержкой для друида-оборотня.

 

Фатум ваал

Новая лига. Классический рецепт «дырки с мобами», слегка разбавленный почившим в бозе Озером Каландры – кто не помнит, была такая лига в ПоЕ 1, там надо было самому делать себе локацию из тайлов. Здесь примерно то же самое, только теперь прикручено условие в виде «жертвоприношения» – шинкуем осквернённых мобов, затем перемещаемся в Лиру ваал, храм Атзири.

Также добавили возможность двойного осквернения предметов, нового босса в Лире ваал – Царского архитектора, и… саму Атзири в качестве эндгейм-босса. Очередной привет из прошлого? Мы ещё не забыли Sacrifice of the Vaal!

 

Заключение

Пожалуй, напоследок лишь скажу, что Бездну (Abyss) добавили в кор игры, а это означает лишь одно – игра продолжает обрастать мясом. Дай бог, через годик дождёмся релиза!

Показать полностью