Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой
Разработчики Titan Quest 2 осенью пообещали, что Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой. Точной даты с тех пор так и не сказали, но до конца зимы остается 1.5 месяца, значит осталось не так долго.
Графику обещают не хуже Diablo 4 и Path of Exile 2:
Кто любит первую часть ждет выхода второй?
Diablo 2: Новый speedrun рекорд – 36:29
На днях произошло значимое событие в мире Diablo 2 — российский игрок 327 поставил новый мировой рекорд по быстрому прохождению: 36 минут 29 секунд:
Забавно, что сам он своим прохождением недоволен, например сделал очень глупую ошибку, когда забыл открыть телепорт на входе в Подземелье свежевателей.
Плюс были моменты, когда ему откровенно не повезло — например с порталом в Магическом убежище, где он нашел портал только в последнем, четвертом направлении.
Но все равно поставил мировой рекорд.
Diablo 2 в этом плане удивительная игра — здесь столько рандомных моментов, и столько моментов где от игрока требуется идеальное выполнение, что идеального прохождения на скорость так до сих пор и нет, не смотря на то, что игру на скорость проходят уже многие годы.
А мы демонов душили-душили или обзор ремастера на культовую игру – Diablo 2: Resurrected
Рассказать о значимости Diablo 2 для игровой индустрии также сложно, как и передать современным игрокам атмосферу компьютерных клубов начала 2000х, где целыми залами рубились с толпами демонических порождений. Где нецензурные крики убитого игрока из одного угла тут же сменялись восторженными, но такими же нецензурными криками из другого зала о получении крутой шмотки.
Это было также невероятно, со знаком плюс, как и современное преображение Blizzard, со знаком минус. От компании, которая на рубеже тысячелетий выпускала шедевры которые боготворили, до компании, которая просто делает игры, даже не самого лучшего качества. Не вспоминая, и даже забыв такое словосочетание как «лучшая игра жанра».
Хотя, если покопаться в деталях, и узнать, что первую Diablo начала разрабатывать не Blizzard, а компания Condor, а Blizzard просто купили компанию незадолго до выхода игры, и Diablo 2 делали не Blizzard, а Blizzard North, по сути та самая Condor, только переименованная — то уже становится понятно, что Diablo для Blizzard это не истинно свое детище, от крови и плоти, а скорее удачная инвестиция.
В завершении этого длинного вступления нельзя не упомянуть, что Diablo 2 вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая распродаваемая игра (на момент своего выхода разумеется) — за первые две недели после выхода было продано более миллиона копий.
Просто для понимания масштаба того события, которое сейчас звучит как скромное «вышла Diablo 2».
Убивать демонов весело, а убивать их миллионами еще веселее
Первая Diablo со своим ничтожным контентом — 3 персонажа и 4 локации (подземелье поделено на 16 уровней, но визуально это всего 4 локаций) и большим успехом в 1996 году показала Blizzard что они нащупали золотую жилу — новый игровой геймплей, который захватывает и увлекает тысячей игроков. И было очевидно, что эту небольшую золотую жилу нужно расширять — делая тоже самое, только в десять раз больше.
И Diablo 2, по сравнению с первой частью это совершенно другой уровень — мы получаем не просто сколько-то локаций, мы получаем 5 полноценных актов, каждый из которых отправляет игрока в какое-то уникальное место мира Санктуария, со своим климатом, растительностью (или её отсутствием), жителями, архитектурой и прочим.
Мы получаем не просто 3 персонажей, у которых есть какие-то свои отличия, но по факту это просто одинаковые болванки с разными текстурами, а 7 полностью разных персонажей, со своими навыками и своим стилем игры и большим количеством вариативностей по прокачке каждого из них.
Общая художественная составляющая также выходит на новый уровень — мы не просто в какой-то богом забытой деревне, зачищаем заброшенный подвал (очень глубокий подвал) под какой-то церковью, а сражаемся с великим злом, которое пришло в этот мир и хочет сделать с ним всякое противоестественное.
Диалоги, ролики между актками, общий масштаб происходящего — выходит на совершенно другой уровень.
А переиздание Resurrected, вышедшее в 2021 году еще и обновляет всю графику, делая игру приятной для первого знакомства в сегодняшнем дне. Потому что какой бы не была замечательной Diablo 2 в год своего выхода — сегодня, оригинальная графика вызовет у многих отторжение, и не позволит познакомиться с таким шедевром своего времени.
Выбери кто ты
Первое с чем нужно будет определиться — с выбором персонажа, руками которого вы будете зачищать земли Санктуария от набежавших орд зла:
Варвар — мастер грубой силы, знаток оружия, как ближнего так и метательного, и мастер грубо прикрикнуть, как на монстров, чтобы у них задрожали колени и они разбежались, так и на своих — подняв им моральный дух и силы сражаться.
Амазонка — почти как варвар, только женщина. В смысле сильный представитель женского пола. Специализируется на копьях, дротиках, луках и арбалетах. И если из последних она просто и много стреляет, то из копий и дротиков порождает тысячи молний, особенно эффективных против больших скоплений монстров. Есть еще пару ядовитых навыков, но это для извращенцев.
Волшебница — в противоположность грубой силе использует магические силы и специализируется на трех школах магии: огонь, холод и электричество. Может сконцентрироваться на какой-то одной школе и быть в ней лучшей, или быть знатоком сразу всех школ и против каждого противника использовать наиболее эффективные заклинания.
Паладин — воплощение света в мире тьмы, или просто очень правильный гражданин. Основная особенность — ауры которые дают какой-то значительный бонус. Некоторые ауры могут еще и атаковать всех вокруг. Конечно, помимо аур есть и навыки для мордобития и даже одно заклинание, специально для компании с амазонкой на яд.
Некромант — седой старик, который, в отличие от прочих понял, что не нужно делать грязную работу своими руками, если её можно сделать чужими. Создает орду скелетов и оживленных трупов и наблюдает как они убивают всех врагов. Если у своей команды получается плохо — добавляет врагам проклятий. Если и это не помогает, так уж и быть, может сам сделать пару разрушительных заклинаний смерти и костей.
Убийца — еще одна сильная женщина, специализирующаяся на скорости, тени и ловушках. Однозначно лучший герой для тех, кто на дорогах любит превышать скорость. В ближнем бою использует особое оружие — катары, позволяющие ей делать быстрые и опасные приемы. Когда опасные приемы не помогают может просто ударить ногой.
Друид — почти как некромант, в смысле может убивать противников чужими руками, только хороший. Пожалуй самый разносторонний персонаж из всех: может специализироваться на призыве животных и просто смотреть как они всех убивают, может специализироваться на магии, и быть почти как волшебница, а может выбрать ликантропию и быть бойцом ближнего боя.
Кого бы вы не выбрали — каждый персонаж имеет свой игровой стиль, свою особенность, свое впечатление от прохождение игры.
Это то, чего мне так не хватает во многих Action-RPG играх, где каждый персонаж имеет пару мощных способностей в одну цель, пару способностей на площадь, и что-то еще незначительное. Играешь разными персонажами, а ощущение, что играешь одним и тем же.
В Diablo 2 в этом плане все образцово отлично.
Свобода развития
Каждый класс имеет 4 базовых характеристики:
Сила — определяет физическую силу персонажа. Требуется для ношения доспехов и использования оружия. Чем более мощные доспехи и оружие, тем больше силы потребуется. Не имея нужного количества силы вы просто не сможете надеть эти предметы.
Ловкость — определяет способность персонажа метко бить, уклоняться и блокировать удары. Также необходима для использования некоторого вида оружия.
Живучесть — определяет количество очков здоровья и выносливости, которые будет иметь ваш персонаж. Здоровье пригодится чтобы не умирать с двух ударов, а выносливость — чтобы долго бегать без необходимости переходить на шаг.
Энергия — определяет количество маны. А она в свою очередь позволяет чаще использовать навыки.
За каждый новый уровень персонаж получает по 5 очков характеристик, и одно очко навыков.
Продвинутые игроки силу и ловкость качают ровно столько, сколько нужно под предметы которые они будут носить, и, при необходимости, ровно столько ловкости, сколько нужно для 75% блока.
А все остальное вкладывают в живучесть. Энергию не качают вовсе — на низких уровнях можно перетерпеть или обойтись сапфирами/чармами, дающими бонус к мане, а на высоких уровнях собрать наемнику рунное слово Прозрение, которое дает ауру медитации, которая в свою очередь в разы увеличивает регенерацию маны.
Как вы уже поняли — в Diablo 2 много интересных механик, зная которые можно заметно упростить себе жизнь.
Помимо базовых характеристик каждый персонаж имеет 3 ветки навыков, с порядка 10 уникальных для этого персонажа навыков. Каждая ветка отражает какая-то направление развития персонажа.
Например у амазонки это:
- навыки для копий и дротиков
- навыки для луков и арбалетов
- пассивные навыки
Выбрав, какой стиль игры вам больше нравится — развивайте относящуюся к этому стилю игры ветку. При этом в каждой ветке есть несколько навыков, которые могут стать основными в использовании.
В целом в Diablo 2 очень большое разнообразие для развития персонажа и экспериментов. Например я, играя более 20 лет в Diablo 2 (с перерывами разумеется), только в этом году ради эксперимента собрал ультра-бронированную амазонку с 95% сопротивлениями блока ко всем стихиям, 35% снижением физического урона, 75% блока и 50% шансом уклонения от атак и снарядов.
И меня очень радует, что игра позволяет экспериментировать и собирать такие узко-направленные билды. В большинстве игры разработчики создают узкие рамки для развития и разгона характеристик, и весь дух экспериментаторства пропадает.
Игровой мир
Добро пожаловать в Санктуарий — единственное место во вселенной, не затронутое, до недавних, по историческим меркам, времен, великим противостоянием между ангелами и демонами.
Мир людей, которые в своих бытовых проблемах и детских конфликтах не понимали то прекрасное мгновенье, что выпало на их судьбу. Но, это в прошлом. Три высших зла — Мефисто, владыки ненависти, Баала, владыки разрушения и Диабло, владыки ужаса узнали о существовании Санктуария и собираются поработить его.
Ангелы же не считают людей чем-то достойным и значимым, за чье существование стоит переживать. Только Тираэль, ангел справедливости, неравнодушен к судьбе людей создал орден Хорадримов - тайное общество лучших воинов и магов, которые поклялись бороться со злом.
В момент, когда мы появляемся в игре, орден Хорадримов давно исчез, и лишь один из них — Декард Каин еще остался в живых. Он, как и в первой части, выполняет роль наставника и рассказывает что происходит, и с чем главному герою предстоит сразиться.
Сюжет второй части продолжает историю первой — Диабло был повержен неизвестным героем глубоко под руинами церкви Тристрама, но бедолага посчитал, что просто так оставлять камень души с душой такого сильного демона это плохая идея, и не нашел ничего лучше, чем… вонзить себе камень душ в лоб.
Дальнейшие события показали, что идея была плохая (кто бы мог подумать) — Диабло быстро завладел душой и телом и отправился на поиски свои братьев — Мефисто и Баала. И теперь, этот некогда великий герой известен как темный странник — и все земли, где он проходит, наполняет злом.
Наше путешествие начинается в лагере разбойниц, которое основали уцелевшие члены Сестринского Незрячего Ока. Как раз после того, как в этих местах прошел темный странник.
Впереди у вас — 5 красивых и уникальных актов, со своей живностью которая старательно будет пытаться вас убить. А на десерт — сражение с воплощениями младших и старших зол.
Предметы
Как и в любой уважающей себя Action-RPG заточенной бесконечные вечера фарма — предметов в Diablo 2 огромное количество. Коротко пройдемся по основным, чтобы вы ознакомились с самой сутью.
Виды экипировки
Магические предметы (синие) — предметы со слабыми магическими свойствами, имеющие всего одно-два магических свойства.
Редкие предметы (желтые) — более ценные и редкие предметы, имеющие от трех до шести магических свойства
Наборы (зеленые) — особый тип предметов, которые дают дополнительные бонусы при надевании сразу нескольких предметов одного набора.
Уникальные предметы (золотые) — очень редкие и мощные предметы дающие своему владельцу существенные бонусы.
Самоцветы
Самоцветы очень полезны на ранних и средних стадиях игры. Их существует 7 видов и 5 градаций. Каждый из них дает определенные бонусы, например рубины при добавлении в шлем и броню дадут бонус к максимальному здоровью, при добавлении в оружие — урон огнем, а при добавлении в щит — сопротивление огню.
Их можно вставить в предмет которые имеет гнезда.
Руны
Руны еще более интересные и полезные предметы чем самоцветы. На первый взгляд они как и самоцветы просто дают бонус при вставке в предметы, но если подобрать нужный предмет и вставить определенные руны в определенной последовательности, то можно активировать рунное слово — которое дает в разы большие бонусы, чем те же самые руны сами по себе.
Драгоценности
Драгоценности можно сравнить с самоцветами, с тем лишь отличием что они всегда дают фиксированный набор бонусов независимо от того, в какой тип экипировки они добавлены.
Большинство драгоценностей — мусор, но очень-очень редко можно найти драгоценности с действительно крутыми свойствами.
Чармы
И в заключение расскажу о чармах. Это отдельный тип предметов, которые дают бонус просто находясь у вас в инвентаре. Есть даже такие чармы, которые дают +1 к навыкам какой-либо ветке навыков. Но они очень и очень редкие.
Отдельно стоит рассказать про особый предмет — Куб Хорадримов, который мы находим по сюжету во втором акте. С его помощью можно смешивать различные предметы и получать что-то новое.
Самые простые способы его использования: объединять три одинаковых самоцвета, чтобы получить тот же самоцвет более высокого качества.
Тоже самое можно делать с рунами, объединяя их по три и получая более качественную.
Всего рецептов огромное количество, и будет полезно ознакомиться с их списком.
Battle.net
Конечно же нельзя не упомянуть о Battle.net. Вообще Diablo 2 не была бы столь популярной, если бы не официальные сервера Battle.net и регулярное обновление ладдера.
Давайте обо всем по порядку:
Battle.net — это официальные сервера игр Blizzard. Если говорить о их важности в контексте Diablo 2, то во первых, персонажей там нельзя нарисовать — т.к. персонажи хранятся не локально, на компьютерах игроков, а на сервере. Соответственно получаем более-менее честное место для совместной игры.
Во вторых, Battle.net это рейтинги и регулярные рестарты сезонов (примерно каждые 3-4 месяца), когда сотни тысяч игроков по всему миру соревнуются за статус самого высокоуровнего персонажа.
Самый пик онлайна как раз приходится на старты сезонов, и если вы никогда в таком не участвовали, прямо с первых минут ладдера — очень рекомендую попробовать. Это непередаваемые ощущения, особенно на хардкоре, когда вся пати без какой-либо нормальной экипировки, на скорость штурмует обычную сложность, затем кошмар, и затем ад.
Плюс к этому на Battle.net есть торговля между игроками, за счет чего можно одеть своего персонажа в самые-самые лучшие для него предметы. Предметы, которые в сингл-игре практически невозможно выбить, добываются на Battle.net значительно проще.
Соответственно и персонажа там можно раскачать намного сильнее, чем в одиночной игре.
Проблема энд-гейма
Все ли так хорошо в Diablo 2? Разумеется нет, и у неё есть свои недостатки. Основной из них — это отсутствие энд-гейм контента.
Во первых, даже тот, что есть — это убер-квест и клон Диабло никак не отображается в интерфейсе, и многие пройдя все три сложности считают, что на этом игра закончилась. Т.е. нужно специально читать про энд-гейм контент, чтобы узнать, что он есть.
Во вторых, тот энд-гейм контент что есть — предельно скучен. Фарм баал-ранов, ключей для убер-квеста, сам убер-квест, забеги на Графиню — однообразны и довольно быстро приедаются.
В Resurrected добавили зоны ужасов, которые должны были решить эту проблему, но нельзя сказать что стало как-то заметно лучше. Чуть-чуть добавилось локаций для фарма, но принципиально разницы нет.
В оправдание Blizzard можно сказать, что в 2000 году, когда игра делалась, игроки и игровое сообщество, да и сам интернет были на весьма низком уровне. И у нас в клубе игроков которые дошли до 4 акта обычной сложности можно было пересчитать по пальцам одной руки.
Что уж говорить о сложности Кошмар и Ад — это было что-то запредельно сложное. Соответственно в те годы сложность Ад это и был энд-гейм контент, которого было достаточно.
Это сейчас игроки стали матерее, информации по игре и билдам навалом и можно очень быстро поставить геноцид демонов на поток. И появляется второй недостаток: отсутствие сложности.
Все три сложности можно закрыть довольно слабым персонажем, без мощной экипировки и рунных слов. И получается, что большая часть контента может просто остаться за кадром — игру прошел, чего еще делать. Т.е. нужно специально поставить себе цель «сделать супер-крутого персонажа» и самому к ней двигаться. Игра такую цель не ставит.
Учитывая «запас» крутого шмота и потенциал синергии между классами — Blizzard вполне могли бы добавить четвертую сложность, не добавляя никаких новых предметов и уровней. И вот тогда в игре был бы вызов, был бы смысл делать действительно крутого персонажа.
О ремастере
Что представляет из себя переиздание помимо полностью обновленной графики:
- Обновленный баланс навыков
- Новые рунные слова
- Новая механика локаций: зоны ужаса, когда каждый час какая-то из локаций становится зоной ужаса, и её уровень приравнивается к уровню персонажа. Также в этой локации могут выпасть новые уникальные чармы, которые убирают иммунитет к какой-либо стихии у монстров, заменяя его «всего лишь» на 95% сопротивление
- Немного новых предметов
- Немного улучшений в управлении
- Обновлены все синематики
- Игра добавлена на новые платформы: PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Nintendo Switch
В целом изменений не много — Blizzard постарались оставить Diablo 2 такой, какая она есть. И с этой точки зрения старым фанатам, которые прошли уже все вдоль и поперек немного грустно — хотелось бы больше нового контента и изменений.
Ну, имеем что имеем. В любом случае одна графика стоит своих денег — больше не нужно смотреть на пиксели и разрешение 800х600 из начала нулевых.
Заключение
Diablo 2 Resurrected это отличный пример старой, классической RPG с современной графикой. Мне доставляет большое удовольствие раз в пару лет вспомнить её, перепройти, попробовать поставить какие-то новые рекорды и наигравшись вновь отложить на будущее.
Мир меняется, игровая индустрия меняется, но Diablo 2 это тот уголок ностальгии, в который очень приятно периодически возвращаться.
Говорить о том, что игру стоит попробовать думаю не нужно — это классика. Знать которую просто обязан любой уважающий себя геймер.
С Новым годом и обновлением сайта!
Пришел новый год и долгожданные новогодние праздники. Старые посетители нашего сайта помнят, как раньше на новый год и день рожденье сайта летом я готовил какие-то крупные обновления или анонс новых разделов.
Традиция возвращается — на этот новый год, в качестве подарка, у меня для вас обновление сайта.
Как и писал ранее — обновление пока незаметное для общей части посетителей — старые страницы какими были, такими и остались. Но появились новые страницы и новый функционал. Постепенно, по мере появления новых страниц и переноса старых, по мере пополнения базы игр и появления сообществ буду обновлять и главную и все другие разделы.
Всего на сайте ~4000 страниц, и перенос их займет весь 2025 год — потому что каждую страницу нужно переносить отдельно, проверять что ничего не сломалось, переносить комментарии, а со старой страницы делать редирект на новую.
Все старые комментарии будут переноситься на новые страницы как комментарии от гостей (ники и рейтинг останется). При этом на старых страницах по-прежнему будут комментарии только от гостей, а на новых — только от зарегистрированных пользователей.
Да, это будет неудобно, когда в рамках одного сайта ты попадаешь то на старые страницы, то на новые, но, к сожалению, такой большой сайт невозможно обновить разом.
Итоги 4 демо-версий
Завершилось тестирование нового сайтового функционала на demo.duskworld.ru, и так как весь функционал теперь доступен здесь, четвертая демо-версия закрыта. А вот первые три демо-версии останутся рабочими навсегда — как историческое наследие.
Выбирая email-ы активных участников демо-версий получилось следующее:
dwdemo0.ru - 14 участников
dwdemo.ru - 107 участников
dwdemo2.ru - 202 участников
demo.duskworld.ru - 5 участников
Суммарно: 328. Все они, если зарегистрируются сейчас — автоматически получат уникальное достижение «Участник бета-теста»
Вообще здорово что запускал столько демо-версий, потому что теперь, оглядываясь назад можно проанализировать интерес участников. Меньше всего было интереса к первой и четвертой демо-версии, где не было игрового функционала, и наоборот, показали большую вовлечённость вторая и третья, где была игровая составляющая.
По этому, в новом году 95% времени буду тратить именно на игровые механики и игровой контент.
По сайтовому функционалу конечно работа так же будут вестись — например, очень не хватает функционала ссылок и списков в постах, прикрепления картинок к комментариям, восстановления пароля, опросов, но это будет делаться уже по остаточному приоритету.
Что дальше
На ближайшие пару недель займусь переносом страниц со старого движка на новый, добавлением игр, сообществ. Хотя бы небольшой части, чтобы можно было обновить главную страницу и сайт уже больше был похож на обновленную версию.
Затем переключусь на игровые механики:
- Переработка предметов
- Новый генератор предметов
- Персонажи со всеми их характеристиками
- Новое дерево навыков
- Интеграция новой боевой системы
- PvP и турниры
- Питомцы
По плану нужно успеть всё это сделать к концу марта, и тогда наш сайт перейдет в следующую стадию: «игру в кликер», когда можно будет просто за счет энергии прокачивать персонажей, питомцев, получать случайные предметы и экспериментировать с прокачкой, билдами и сражаться с другими игроками.
Общая цель этого этапа будет заключаться в тестировании баланса в PvP перед вводом уже основного игрового контента — локаций, NPC, квестов и сюжета.
Наш сайт существует с 2008 года. Были периоды активного развития, и периоды когда новые материалы почти не появлялись. Были периоды взлета посещаемости и активности аудитории, и периоды спада, который был в последние годы.
Очень надеюсь, что этот период застоя наконец-то останется в прошлом. Новый функционал уже появился, и дальше его будет еще больше. Потом, когда вернусь на работу и будет больше денег — смогу вновь нанимать копирайтеров, чтобы они писали больше новостей и наполняли базы знаний.
Конечно GGG очень подставили со своим релизом Path of Exile 2 именно в тот момент, когда я полностью занят обновлением сайта, подождали бы хотя бы пол года — и мы бы уже с командой копирайтеров смогли бы сделать раздел по ПоЕ 2 на новом функционале.
Ну да ладно, будут другие хорошие игры. И возможность за счет них привлечь новую аудиторию на проект. А уникальный функционал нашего проекта — сделать их постоянными активными участниками.
Dusk World: Дневники разработки игры » Переезд на DuskWorld.ru и новая демо-версия
Ну что господа, двигаемся в соответствии с планом, а по плану на конец октября у нас переезд на новый домен DuskWorld.ru (заодно наконец-то сайт переехал на https) и выход новой, четвертой демо-версии Dusk World. Вы только подумайте, четвертая версия! У меня при мыслях об этом сразу такая ассоциация:
Потрогать новую версию матрицы Dusk World
(вспомнить старые версии: первая, вторая, третья)
В общем, смотрите как будет выглядеть наш сайт в будущем, трогайте, ломайте пишите свое мнение.
Важное замечание: это не полностью готовый функционал, по мелочам там еще много всего дорабатывать, но в целом, визуально и концептуально это уже то, что задумано и особо меняться не будет.
Хотя с точки зрения визуала в новом движке заложен функционал смены шаблонов, и когда у меня будет свободное время (интересно бы знать когда) можно будет сделать совершенно новые дизайны сайта, например светлый, или минималистично темный.
Из важного, чего еще нет, но добавится в ближайшие 2 месяца:
- Будут обновлены все аватары;
- Функционал редактирование своих комментариев/постов/сообществ/игр;
- Функционал восстановления/смены пароля;
- Больше опций при создании постов (например, голосования);
- И прочие мелочи.
Эпоха Diablo1.ru заканчивается, начинается эпоха Dusk World!
Diablo 2 Resurrected: База знаний » Ценность уникальных и сетовых предметов
В мире Санктуария встречается огромное количество уникальных и комплектных предметов. Но, благодаря Богу Рандома, чаще всего выпадает всякий мусор. Лишь небольшая часть из всей плеяды сетов/уников по-настоящему ценна, либо из-за своей редкости, либо из-за полезных свойств, которые можно использовать в лучших билдах персонажей в игре. Обычно лучший способ получить комплектные и уникальные предметы – это убийство элитных монстров и боссов с высоким показателем МФ в играх с малым количеством игроков (/players 1-3). Список ниже поможет вам понять, что стоит оставить для торговли или использовать для своего персонажа, а что является мусором.
Ценность
Все уникальные и комплектные предметы в этом списке будут разбиты на разные категории ценные. Вещи с высокой, средней или даже низкой ценностью достаточно легко продать и/или использовать в качестве BiS-предмета (best in slot, лучший для данного слота) для билда. Вещи с нулевой ценностью могут быть полезны при сборке билдов, но их либо невозможно продать, либо очень трудно. Предметы с пометкой «Мусор» крайне редко используются для чего-либо. Помните, что относительная ценность предмета может изменяться с течением сезона (ладдера). Ценность некоторых из нижеперечисленных предметов может быть крайне высока в начале сезона, но снижаться по мере его течения (например, Опека Тал Раши [Tal Rasha's Guardianship]). Данный список наиболее точен в начале сезона.
Ценные уникальные и комплектные предметы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diablo 2 Resurrected: База знаний » Механика блока
Вероятность блока в Diablo 2 — механика, которая имеет применение как в обороне, так и в нападении. Возможность избежать всего урона благодаря блоку значительно повысит вашу выживаемость на поле боя. С другой стороны, для того, чтобы иметь возможность хоть как-то часто блокировать удар, вам придётся пожертвовать максимальным количеством здоровья. Тем не менее, блок является краеугольным камнем для персонажей, который сражаются вблизи, а уж тем более — для хардкорных персонажей (в Героическом режиме).
Монстры также получают бонусы от блока.
Механики
- Если персонаж носит щит, он получает некоторую вероятность блока. На неё можно посмотреть, наведя курсор мыши на значение защиты в окне характеристик персонажа. Максимальная вероятность блока равна 75%, пока персонаж стоит, идёт пешком или использует умения, для которых не надо двигаться (кроме «Вихря» [Whirlwind]).
- При беге вероятность блока падает до 1/3 от текущего значения. Таким образом, максимальная вероятность блока равна 75%.
- Общая вероятность блока зависит от уровня персонажа (clvl, character lvl), особых бонусов персонажа (для каждого класса свой — об этом чуть ниже), базовой вероятности блока на щите, источников бонуса «Вероятность x% заблокировать удар» и количества очков ловкости.
- Блок применяется после проверки на возможность попадания (зависит от рейтинга атаки и защиты), но перед такими умениями амазонки, как «Уклонение» [Dodge], «Ускользание» [Avoid] и «Избежание» [Evade].
- После успешного блока проигрывается анимация. Длительность этой анимации зависит от брейкпоинта скорости блока (FBR, Faster Block Rate), что, в свою очередь, зависит от свойства «+x% к скорости блока» на снаряжении.
- Вы можете блокировать удар сразу после того, как закончилась анимация блока. Это может привести вас к т. н. «block-lock» (что-то вроде «блокировки блока»).
Что можно заблокировать?
В то время как большинство можно заблокировать, в игре есть несколько исключений. Также есть несколько неинтуитивных вещей, которые можно заблокировать. Всё находится в таблице ниже.
Что можно и что нельзя заблокировать | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Расчёты
Основная формула:
Вероятность блока = ((Шанс блока + Классовый бонус) * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Вместо (Шанс блока + Классовый бонус) можно просто указать значение, которое у вас отображается на щите в игре. Оно сразу отображается с учетом классового бонуса. Сами классовые бонусы указаны ниже.
Полученное значение округляется в меньшую сторону. Например, если вы получили значение 45.9, то блок будет равен 45%. Также блок не может быть больше 75%.
Ловкость, необходимая для 75% вероятности блока
Самый частый вопрос по отношению к вероятности блока — «Сколько нужно ловкости, чтобы набрать 75% блока?». Для расчёта этого нам необходимо знать три переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- clvl = уровень персонажа (character level)
Формула:
Ловкость = 15 + ceil(150 * clvl / (Щит + Бонус))
ceil — функция, округляющая число вверх
Пример:
Рассмотрим эту формулу на практике. Допустим, у нас есть паладин, который имеет 50 ловкости на 73 уровне и активный «Освящённый щит» 10-го уровня. Базовая вероятность блока его щита (плюс бонус паладина) равна 52%, а бонус снаряжения равен 102%.
Ловкость = 15 + ceil(150 * 73 / (52 + 102)) = 15 + ceil(150 * 73 / 154) = 15 + ceil(~71.1) = 15 + 72 = 87.
Текущая вероятность блока
Для расчёта текущей вероятности заблокировать удар, нам нужно либо посмотреть на это значение в окне персонажа, либо, если вы только планируете какой-то билд, четыре переменные:
- Щит = базовая вероятность блока при использовании определённого щита, включая бонус персонажа
- Бонус = сумма всех бонусов «Вероятность x% заблокировать удар» на снаряжении и бонус «Освящённого щита» [Holy Shield], если он активен
- Ловкость = общее количество ловкости на экране персонажа (или сколько вы планируете вложить)
- clvl = уровень персонажа (character level)
Базовая вероятность блока
Каждый щит в Diablo 2 обладает базовой вероятностью блока, отображаемой при наведении курсора мыши. Это вероятность является суммой базового блока щита и бонуса персонажа, который зависит, собственно, от того, кто держит данный щит.
Бонусы персонажей
Базовые вероятности блока щита
При добавлении бонуса персонажей к базовой вероятности блока щита, вы получите итоговую вероятность блока. Мы уже посчитали эти значения, они находятся на наших страницах с щитами. Вы можете ознакомиться с:
Вероятность x% заблокировать удар
Важной частью итоговой формулы являются бонусы к блоку от экипировки персонажа. Если этот бонус появился на щите, он идёт в «Вероятность блока» на щите (т. е. при наведении мышки «Вероятность блока» покажет сумму базовой вероятности и бонуса).
Источники бонуса
Обычные щиты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Щиты паладина | ||||||||||||
| ||||||||||||
Головы некроманта | ||||||||||
| ||||||||||
Прочие источники | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Скорость блока
После успешного блока производится анимация. Скорость этой анимации зависит, как ни странно, от скорости блока (block rate).
Механики
- Во время блокирования вы не можете совершать какие-либо другие действия.
- Вы можете блокировать серии атак, сразу как закончится анимация блока, что потенциально может привести к «block lock» («блокированию блокирования», т. е. вы будете только блокировать атаки, и ничего более делать не сможете).
- Вы можете ускорить анимацию, используя снаряжение с бонусом к скорости блока (этот аффикс эксклюзивен для щитов, единственными исключениями являются Ангел-хранитель [Guadrian Angel] и рунное слово «Узор» [Pattern]).
Формула:
Без «Освящённого щита»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120))
С «Освящённым щитом»: EFBR = floor(FBR * 120 / (FBR + 120)) + 50
FBR — faster block rate, скорость блока.
EFBR — effective FBR, эффективная скорость блока.
Брейкпоинты
Максимальное значение скорости, которое можно получить — 140% (155% у паладина). Таблицы ниже покажут брейкпоинты скорости блока для каждого персонажа.
Амазонка
Одноручное оружие следующего типа: топоры (axes), дубины (clubs), булавы (maces), скипетры (scepters), мечи (swords), метательные топоры (throwing axes) и жезлы (wands):
Скорость блока (FBR) | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 |
Фреймы блока | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Остальное оружие:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Ассасин
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
Варвар
Скорость блока (FBR) | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 |
Фреймы блока | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Друид
Облик человека:
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Облик волка:
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Облик медведя:
Скорость блока (FBR) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 |
Фреймы блока | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Некромант
Скорость блока (FBR) | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 |
Фреймы блока | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Паладин
Без «Освящённого щита»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 13 | 32 | 86 |
Фреймы блока | 5 | 4 | 3 | 2 |
С «Освящённым щитом»:
Скорость блока (FBR) | 0 | 86 |
Фреймы блока | 2 | 1 |
Волшебница
Скорость блока (FBR) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 |
Фреймы блока | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Наёмники и петы
- Наёмники не могут блокировать атаки. Вероятность блока от экипированного щита на наёмниках из третьего Акта не применяется.
- Среди всех петов-прислужников, только скелеты Некроманта имеют 3% вероятность заблокировать удар (визуальная модель с щитом не является индикатором того, что скелет может заблокировать удар).
- Если призвать Железного голема из щита, он всё равно не сможет блокировать удар.
Монстры с вероятностью блока
Внутри файлов игры есть информация, что монстры получают вероятность блока на каждой сложности игры (Обычная, Кошмар и Ад). Они могут заблокировать удар, только если появляются с щитом и обладают включённой анимацией блока, или имеют флажок «NoShldBlock» в файле monstats.txt.
Информацию о монстрах с блоком можно найти в нашем разделе по монстрам.
Подводя итоги
- Вероятность блока — отличный способ избежать урона от атак.
- Попытка набрать большую вероятность блока в ранней игре — достаточно опасная идея, поскольку вам придётся пожертвовать живучестью. Вкладывайте очки в ловкость только после того, как найдёте хороший щит.
- Хардкорным игрокам (игрокам в Героическом режиме) необходимо набирать 75% вероятности блока почти каждым персонажем.
- Скорость блока улучшается свойством «+x% к скорости блока».
- Вы можете войти в состояние «block-lock», что означает, что вы будете блокировать много раз подряд, и не сможете совершать другие действия.
- Некоторые монстры обладают вероятностью заблокировать удар, даже если у них нет такой анимации.
Фух… Этот пост занял больше времени, чем ожидалось. Блок — крайне важная механика, поэтому советуем вам прочитать эту статью. Познакомьтесь со всеми нюансами блока!
Хроники Валькирии в Diablo 2 » 7 сезон, часть пятая: ультра-бронированная амазонка!
Валькирия в сияющих доспехах невероятной прочности
Боже Диабло, наконец-то собрал идею билда, которую давно хотелось попробовать. Пока в минимальной версии,
потенциал для усиления урона у него еще большой.
Такой амазонки не встречал никогда и думаю вы тоже.
Без лишних разговоров сразу покажу характеристики.
Готовы?
Точно готовы?
Присядьте, если стоите!
- 95% все сопротивления (максимум)
- 75% блока (максимум)
- 35% снижение получаемого физического урона (максимум 50%)
- Вероятность уклонения от атак/снарядов: 34-41% (потом будет еще больше)
Вишенкой на торте — 20 поглощение урона молнией, что превращает в полный 0 урон от Willowisp. Т.е. просто стоишь в толпе Willowisp, в персонажа влетает куча молний со всех сторон — а здоровье вообще не отнимается.
Только наемник отлетает очень быстро, а вместе с ним аура Медитации.
Да, урона мало, но это еще нет Hellfire Torch, нет Annihilus, нет ни одного чарма +к навыкам дротиков, и шмот можно еще улучшить. Например одно из конец на мне просто на +25% к резисту молнии.
Хотя понятное дело, что даже с этим урона будет меньше, чем у «фуризонок» на урон. Но выживаемость персонажа в разы выше, что это на хардкоре намного важнее.
Суть билда
Теперь расскажу про то, из чего он состоит.
В билде 4 ключевых предмета, это:
Броня Ангел-хранитель (Guardian Angel) + сокет + руна Om
Броня увеличивает все максимальные сопротивления на 15%, что делает их по 90%. С руной Om максимальное сопротивление к холоду повышается еще на 5% и становится 95%.
Пояс Сила Громовежца (Thundergod's Vigor)
Увеличивает на 10% максимальное сопротивление молнии, но т.к. максимальное сопротивление не может быть больше 95%, то получаем +5%
Также идет +20 силы и ловкости, что очень важно для билда, т.к. силы и ловкости нужно много.
+3 к Неистовству молний — основному навыку, что очень приятно.
И приятным бонусом поглощение 20 урона молнией, на что я вначале никакого внимания на обращал, но когда увидел нулевой урон от Willowisp понял, что это очень и очень приятный бонус.
Грозовой щит (Stormshield)
Этот щит имеет высокую базу блока 72%, что позволяет, при соответствующих вложениях в ловкость, иметь 75% блока (максимум).
Добавляем сокет и вставляем руну Um дающую +22% ко всем сопротивления, с бонусами в щите получаем неплохие резисты.
Амулет Реликвия Нокозана (Nokozan Relic)
Амулет увеличивает максимальное сопротивление огню на 10% (мы получим только 5%), что делает сопротивление огню равным 95%
Плюс 50% сопротивления самому огню, что при отсутствии хорошей экипировки тоже помогает.
Вообще в идеале для повышения сопротивления к огню нужны ботинки Waterwalk + желтый амулет на +2 к навыкам амазонки, +хп, +резисты.
Но пока ни Waterwalk, ни хорошего амулета нет, ношу такой.
Шлем
Теперь нужно сказать о шлеме. Какого-то требования носить определенный шлем нет. Нужен только шлем в котором можно будет сделать сокет, и добавить туда руну Gul, которая увеличит максимальное сопротивление к яду на +5%, что в сумме даст 95% к яду.
В идеальном варианте конечно нужен Griffon's Eye, который даст +1 ко всем навыкам, +10-15% к урону молнией, -15-20% к сопротивлению молнии у врагов.
Но в моем текущем бюджетном варианте очень не хватало сопротивлений, когда я перешел на ад и одел 4 ключевых предмета, мои резисты были вообще отрицательные, и нужно было как-то решать вопрос с резистами.
Простым вариантом было добавление руны Um в щит, но нужно было что-то еще.
Поиски привели к уникальному шлему Стальная Вуаль (Veil of Steel), который дает +50% ко всем сопротивлениям:
Больше никаких требований в билде нет. Перечисленные 4 предмета дают 95% сопротивлений ко всему и 35% снижению получаемого физического урона. Разве что требование к прокачке ловкости на 150+, чтобы иметь 75% блока.
Возвращаемся к игре.
Все ключевые предметы собраны, инвентарь до отказа забит чармами на сопротивления (пришлось использовать даже большие чармы на +5% резиста и маленькие на +3%), но главное красивые цифры сопротивлений 95% ко всему получены.
Остается пройти пять актов ада, и протестировать собранный билд.
И тут же, на удачу, в онлайне оказывается продавец Titan's Revenge — покупаю и получаю + к урону и скорости бега.
Первый акт прошел просто на полном здоровье. Пробовал стоять в толпе монстров — они или не пробивают вообще, или то что отнимают восстанавливается от ауры наемника.
Андариэль — 0 урона.
Жаль только наемника убивают, надо ему тоже что-нибудь на ультра-живучесть собрать.
Выпадают хорошие лоу-уровневые уники для прокачки. Опять вспоминаю, что пора раздавать шмотки.
Во втором акте ада выпадает шикарный маленький чарм на хп и резисты. Лучше только +20 здоровья и +5% ко всем сопротивлениям.
Дюриэль — 0 урона.
Единственное с кем в игре продолжаю осторожничать — это Bone Fetish. Урон от их взрывов блокируется, и в 3 из 4 случаев никакого урона нет, но не хочу проверять вероятность того, что убив тройку этих мразей рядом с собой, все три пройдут через блок.
Да и хп еще маловато.
Мефисто — 0 урона
Хотел написать «никто из читателей не читает огненную сорку?» потом вспомнил, что моя сорка на огонь/лед, так что оставлю такие перчаточки для своей.
На свое место в ладдере страшно смотреть. Ну оно и понятно — кучу времени потратил на прокачке варвара для бо (в том плане, что было 2 смерти), ну и основу потом профукал.
До чего же эстетично выглядит амазонка в новом билде — шлем, броня и щит в одном стиле.
Древние попались с проклятьем (+100% получаемого урона), на любом другом персонаже сразу выхожу и пробую еще раз — потому что слишком больно пробивают.
Сейчас — пофигу. Пару раз бутылки использовал и все.
Ах да, забыл написать, что выполнение квеста спасения Ани позволило выкинуть из инвентаря кучу чармов на резисты, и добавить чармы на +хп.
Ну а дальше все банально — прокачка на баал-ранах, фарм рун, и поиски более лучшей экипировки.
Ну и подготовка к убер-квесту)
Хотя нет, под самый конец сегодняшней игры, когда уже думал «ну еще пару забегов на Баала и хватит» умудрился умереть варваром.
Умер максимально тупо. Прям какой-то рекорд по тупости смерти поставил.
Бегу амазонкой среди монстров, открываю портал, захожу в него. Знаю что портал не безопасный, хочу зайти в него амазонкой (по принципу «мне теперь вообще по*ую»), но захожу варваром. Он разумеется сразу откидывается.
Как я так перепутал сам не понял.
В общем, третий варвар-саппорт откинулся. С бо 32 уровня. Теперь качать нового. Пиз*ец.
Предыдущий ник ImmortalKing не зашел, оцените ник нового варвара.
На этом сегодняшний выпуск заканчивается. Текущие характеристики на 88 уровне.
- Дерево навыков: копья и дротики, пассивные навыки
- характеристики наемника
Запасы камней немного пополнились, запасы рун не изменились — соркой не играл.
Экипировка
- оружие новое
- шлем новый
- нагрудный доспех новый
- перчатки новые
- обувь новая
- щит новый
- амулет новый
- кольцо-1 новое
- кольцо-2 новое
- пояс новый
Экипировка наемника
Итоги
Итоги игры 14-15 дня ладдера:
- Наиграно: 8 часов (суммарно 120 часов на сезоне)
- Амазонка: 88 уровень
- Варвар (для бафа): 19 уровня
- Друид (для бафа): 47 уровня
- Волшебница (для фарма графини): 83 уровня
- Смертей основного персонажа: 1
- Смертей твинков: 3
Хроники Валькирии в Diablo 2 » 7 сезон, часть третья: попался на подставу и умер
Попался на развод под названием «портал смерти», когда портал специально открывается рядом с опасными монстрами, и зашедший в него персонаж умирает еще до того, как экран прогрузился. В Path of Exile специально сделали баф при входе в новую локацию, который делает персонажа неуязвимым несколько секунд, и спадает при любом действии. Но для современных Blizzard это слишком сложно.
Мог бы много красивых слов сказать о людях, которые так делают, ну да ладно, сам виноват — есть «техника безопасности» при игре в Battle.net, на которую я как обычно забил.
И помер.
Ладно, обо всем по порядку.
30 мая повезло на нормальные пати на баал-раны, и почти весь день сидел на них.
А между забегами (пока сорка летит до баала) смотрел у торговца оружие с бонусом к крикам варваров. Вот такими мелочами найденными то тут, то там уже разогнал Battle Orders у своего варвара до 31 уровня. Но это далеко не предел (доступный максимум 54).
Сет Сигона. Один из часто падающих сетов, но сколько раз играл в сингле ни разу не получалось собрать его полностью. Выпадет 3-4 части пока найтмар фармишь и все. А на аду он уже теряет свою актуальность, и просто отправляется в магазин.
Но здесь, с большим сундуком и возможностью часть шмота скидывать на твинков — надо его собрать, чисто на принцип.
Также у торговцев присматриваю базу для рунного слова на медитацию, для наемника, чтобы забыть о проблемах с маной.
Пока не везет — все алебарды что попадаются с 4 рыдками имеют нормал базу, у которой ну уж совсем мизерный урон.
6008 хп у амазонки, и 9300 у спутника. Неплохо, но хочу больше!
Пока ждал телепорта рассматривал чармы в инвентаре. Вот этот маленький чарм, на +19 здоровья и +5% сопротивления огню — лучший. Все остальное мусор.
В сингл игре на /players 8 чармы быстро копятся, а на Battle.net они или редко падают (в игре соло), или их тяжело подобрать (в игре на 8 рыл).
У торговца попадаются перчатки чуть лучше моих (у меня просто +3 к дротикам) — беру, +7 силы это мелочь, но может пригодиться.
А можно такой же, только на +2 к дротикам?
Кстати перчатки не взял, а сейчас смотрю и думаю — зря, можно было бы продать.
Когда до 91 уровня оставалось 10% пати на баал-раны сдулись. Но, зато появилась зона ужаса в башне графини, а значит можно и руны пофармить, и покачаться слегка.
Падает руна Vex, неплохо, это пока лучшая моя руна.
91 уровень взят.
Выпадает амулет на +1 к навыкам амазонки и +10% ко всем сопротивлениям.
Фигня конечно, и мне сейчас с дефицитом резистов одевать нет смысла, но на случай, если нужно будет качать новую амазонку оставлю (как в воду смотрел).
Протаскиваю своего друида по найтмару, с кузни в 4 акте выпадает руна Lum, тоже неплохо.
Смешно сказать, но только на 91 уровне собираю у спутника «базовый» эквип — это когда шлем на 3 сокета с рубинами и броня на 4 сокета с рубинами.
Потом, понятное дело, можно подобрать экипировку лучше, но это просто для база — чтобы жил подольше.
Наконец-то нашел нормальную площадку для трейдинга в Diablo 2.
Точнее, наконец-то дошли руки написать в гугле «diablo 2 trade» и перейти на первую же ссылку.
Отличный сервис. Нужно только немного разобраться с фильтрами, чтобы показывало только:
- ладдер
- хардкор
- регион: Европа
- платформа: PC
И дальше можно искать нужный шмот. Посмотрел на обилие классных штук — желание качать сорку для фарма графиги +100500%
Ну и чего откладывать — создал сорку и погнал качать.
Назвал ColdQueen, т.к. нормал и найтрмар буду проходить с холодом, потом, на прохождение ада, перекачаюсь в Frozen Orb/Meteor, а потом, когда будет хорошая экипировка и чарм на обнуление иммунитета к холоду — опять перекачаюсь в чистый холод.
Как приятно бегать с Glacial Spike и морозить живодеров целыми пачками. Застревают в узких проходах и даже ударить не могут.
Забавно, что низкоуровневые навыки Ice Blast и Glacial Spike позволяют полностью замораживать врагов, а более высокоуровневый, и с которым придется ходить потом Frozen Orb уже нет.
Хотя, понятное дело, так было бы уж совсем жирно.
На 23 уровне 613 здоровья и 516 маны — играть легко и приятно.
На найтрмаре выпадает золотое колечко, сразу заволновался — вдруг Stone of Jordan с помощью которого можно вызвать Diablo Clone и получить после его убийства Annihilus…
Ага, закатай губы обратно.
Навыки игры на Battle.net растут, через неделю игры (ха-ха) я догадался загуглить информацию по зонам ужаса.
Через сервис d2emu.com/tz можно узнать где зона ужаса сейчас, и где будет в следующем часу (они длятся по часу, и обновляются ровно в 0 минут каждого часа).
Самые ценные для кача — это Святилище хаоса и Престол Разрушения — экспы там падает больше всего.
И вот зона только стартовала, а я уже начинаю фармить её в хорошей пати. Засекаем сколько получится нафармить за час. Сейчас 20% опыта.
6370 хп у амазонки и 10 400 у спутника — вот это я понимаю, можно вообще не париться по поводу урона.
Кому-то везет на дроп =_=
Почему он, а не я! (с)
А я наконец-то нахожу хотя бы экспертную базу под рунворд на медитацию.
Зона ужаса закончилась. За час сделали 33 забега и на 91 уровне вкачал 45%, т.е. почти пол уровня за час. Это конечно еще с пати повезло, но в любом случае очень важно следить за расписанием зон ужаса и не пропускать зоны ужаса на такие «вкусные» на опыт локации.
Если бы сразу знал о таком сервисе и мониторил зоны ужаса — уровень сейчас был бы повыше.
Ладно, возвращаюсь к прокачке волшебницы. Найтрмар, 4 акт, кузница, выпадает руна Io.
В пятом акте живучести начинает не хватать даже с бо, по этому делаю такую броньку на +152 здоровья.
Награда за спасение Ани: +2 к навыкам волшебницы и +20% скорости каста. Остальное мусор, но даже такая палка сильно лучше чем то, с чем я бегал до этого (с уникальным кинжалом на резисты xD ).
Вообще завидую другим классам — у них только один тип классового предмета, и шанс получения чего-то приличного сильно выше. А у амазонки — бегаешь с одним типом оружия, а тебе дают другой...
Характеристики на 59 уровне перед боем с древними.
Разумеется, с такими характеристиками древние развалились без проблем.
Дальше нужно было качаться на баал-ранах. Никого не было, и думаю: сорка у меня есть, варвар для бафа тоже — давай сам попрыгаю. Создал игру, народ сразу набился… Сделал 5 забегов и всё, больше не смог. Напряг просто жуткий, пару раз чуть не помер, пятая точка аж сгорела. Зато теперь я понял, почему так мало групп на баал-раны, а если и есть, то они каждые пол часа разваливаются xD
Потом все же нашел пати для прокачки на баал-раны, но на все предложения попрыгать, скромно говорил: «I don't, low cast rate»
Пусть другие потеют. Кстати, плюс игры на Battle.net — подкачивается английский. Потому что хочешь не хочешь, а надо понимать что тебе пишут, и что ответить.
А это уже ад и первый акт. Сопротивляемости никакие, и чтобы не умереть от яда Андариэль надеваю такую вот броньку, которая все это время лежала в сундуке «чтобы было», и вот настал её час!
Водя Андариэль по кругу около ямы с кровью вспомнил молодость — когда то также убивали Андариэль… только на нормале xD
А сейчас… подошел, убил… скучно.
Готово. С 95% сопротивлениями к яду — никаких проблем, только долго (в смысле дольше, чем амазонкой, которая боссов убивает в лет).
А это уже конец второго акта. Вот перед боем с Дуриэлем напрягся — он может влет убивать спутника, а дальше что с ним делать хрупкой замороженной соркой непонятно.
Но на деле Дурик оказался никакой — даже наемника ни разу не убил.
Тем временем в Святилище хаоса снова зона ужаса (второй раз за день) и я пошел готовиться к забегам — сделал наемнику новую палку.
Если говорить про вкладку сундука — то здесь у меня хранятся «мусорные» руны.
Ну и вот собственно итог забегов.
Теперь подробнее о том, как все сложилось
Начал искать пати на забеги — но все попадалось какое-то ни о чем, пробовал-пробовал, в итоге захожу в одну, в городе никого, телепорт в Святилище хаоса, все как обычно… Ну и я прыгаю.
Загружается экран — здоровье почти на нуле, жму судорожно на все банки, здоровье просто прыгает от полного до почти на донышке несколько раз в секунду, персонаж вообще ничего не может сделать — окружен монстрами полностью, и через… секунды полторы умирает.
Что примечательно — посмотрите список персонажей слева — те, что без зеленой полоски здоровья — мертвые. Кто-то специально открыл портал в толпе монстров и смотрел как люди забегают и умирают. Забавно кстати, что мертвые персонажи в Diablo 2 не могут писать в чат. Т.е. я бы хотел начать спамить в чат «DONT ENTER PORTAL!» но не мог. Ты на чьей стороне играешь, Blizzard?
В общем-то это классическая развода на RIP, известный столько же, сколько существует Diablo 2. И есть простые правила, как избежать такой подставы:
- Никогда первым не заходить в порталы. Пусть кто-то другой зайдет, подожди 3-4 секунды — если никто не умер — можно заходить;
- Если зашел в игру, например baal-15, в городе никого и открыт портал — то просто не заходишь в него, ждешь, пока забег закончится, пока все начнут выходить, и заходишь на следующую карту baal-16 нормально, когда все стартуют из города. Да, пропустишь один забег — ничего страшного;
- Если говорить не про забеги, а про обычное прохождение актов — проходить их в соло/с друзьями.
Это прям совсем база-база, как техника безопасности. Но когда на неё регулярно кладешь болт — то в какой-то момент может оказаться «ой», и нет пальца, руки или персонажа.
В общем чисто моя вина, расслабился плюс спешил «зона ужаса — надо быстрее фармить»
Классическая ошибка с классическим исходом.
Что дальше?
Когда другие люди пытаются мне насолить — меня это только больше заводит, так что конечно начну качать нового персонажа. Я и так хотел удивить всех необычным билдом амазонки с уклоном на защиту, но после такого… Почитал про защитные механики в Diablo 2, и еще усилил защитную сторону билда.
Раскачаю такую амазонку, что заходя в такие порталы смерти буду жить, а мрази в недоумении стоять и возмущаться «какого хрена он не умирает?!»
Тем более, если подумать, текущий персонаж ничего ценного кроме (почти) 92 уровня не имел. Никакого ценного шмота на нем не было (все ценные руны пока просто коплю).
А сам уровень… для проверки какого-то билда нужен максимум 90 уровень, который берется легко. А все что дальше — чисто циферки ради ладдера.
Так что будет камбэк!
Надо будет только руны пофармить соркой, которая для этого почти готова, и шмотки прикупить — тоже разобрался как это делать.
В завершение — запасы рун и камней на текущий момент.
Итоги
Итоги игры 7-9 дня ладдера:
- Наиграно: 24 часа (суммарно 82 часов на сезоне)
- Амазонка: 0 уровень (RIP)
- Варвар (для бафа): 75 уровня
- Друид (для бафа): 47 уровня
- Волшебница (для фарма графини): 77 уровня
- Смертей основного персонажа: 1
- Смертей твинков: 2
Diablo 2 Resurrected: База знаний » Квестовые предметы
Из 27 квестов в игре в почти половине заданий (а конкретнее, в 11 квестах) для их завершения требуется использовать (или найти) особый предмет. Пожалуй, самым культовым предметом такого типа является Воля Халима [Khalim's Will] — предмет, на создание которого уходит целый акт. Для получения Воли Халима придётся бегать по джунглям, залезать в логова пауков, бродить по канализации, а в самом конце — использовать Хорадримский куб, чтобы из одной уникального цепа сделать другой (звучит смешно!).
Все квестовые предметы уникальны. Несмотря на то, что их можно использовать как оружие какое-то время (например, пресловутая Воля Халима является едва ли не лучшим оружием для персонажа ближнего боя до конца третьего Акта), после использования в квесте они исчезнут. Так что, как и в случае с драгоценными камнями в гнёздах, вы не сможете вытащить Хорадримский посох [Horadric Staff] из предназначенного для него отверстия (является ли это отсылкой на меч короля Артура?).
Предметы
В таблице ниже находятся все квестовые предметы в игре. Колонка «Номер квеста», как ни странно, отсылает на номер задания, в котором фигурирует данный предмет.
Акт I | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Акт IV | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Акт V | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Остальные важные квестовые предметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||