Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Gremlin_iD 30 бросил вызов DeoKristal 40 и проиграл

4 дня назад


Gremlin_iD 30 бросил вызов Diablo 40 и проиграл

4 дня назад


Gremlin_iD 30 бросил вызов Coffee 39 и победил

4 дня назад


Gremlin_iD 30 бросил вызов Valverave 41 и проиграл

4 дня назад


Gremlin_iD 30 бросил вызов ТренТ 36 и проиграл

4 дня назад

Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 4: В глубины ада (перезапуск)

Наконец-то новогодние праздники, наконец-то есть время отоспаться, отдохнуть и взяться за написание нового выпуска хроник по Diablo 2 Resurrected.

С точки зрения игры всё было готово еще два месяца назад, и даже писать начал, но вот доделать всё никак не доходили руки.

Пора это поправить.

Итак, Мефисто повержен, впереди 4 акт.

Кстати, обновление – теперь к каждому выпуску будет прилагаться сохранение персонажа – можно скачать (ссылка в самом конце), посмотреть характеристики, самому попробовать персонажа в бою, ну и убедиться, что персонаж в следующие акты не переходил.

 



Добро пожаловать в Крепость Пандемониум – единственный оплот света в аду, где не светит солнце, а по выжженным просторам бродят огромные демоны и чудища от которых неподготовленная публика Санктуария сразу откладывает кирпичный завод.

А в грубоко под землей обитает самый ужас-ужас-ужасный Диабло.

Разгружаю инвентарь от лишних чармов, переодеваюсь в экипировку на скорость+мф и погнали.

Вроде бы ад, но по факту, для Валькирии, это легкая прогулка.

Забавный скриншот получился – на бегу делаю один удар, и вместе с моим бегом движутся электрические заряды убивая с удара следующих монстров. Даже на /players 8 монстры разваливаются с удара.

Разве что Изуал заставляет остановиться на одном месте и поработать копьем минуту. Ничего, ради +2 очков навыков можно немного и постоять.

Буквально через 5 минут Валькирия уже в адской кузнице пробивает Гефасто Оружейника (да, именно так и зовут) с двух ног в грудь. От такого удара он сразу отправляется в рай… нет, туда его не возьмут. В ад?.. он и так в аду был… в общем непонятно куда он отправляется, в сливной бочек судя по всему.

Смотрим какие руны и камни дадут… в общем-то ничего интересного. Впрочем для обычной сложности это нормально.

Открывая печати получаю 40 уровень.

Знаете чем плохи 4 и 5 акты в отличие от предыдущих? Что в если в предыдущих актах можно спокойно убивать актовых боссов, и вкладка следующего акта не откроется, то в 4 и 5 актах так сделать нельзя.

А для текущих прохождений это принципиально – чтобы любой мог скачать сохранение и посмотреть, что персонаж в следующий акт даже не переходил.

По этому, во первых, никакого красивого скрина убийства Диабло пока сделать не могу, а во вторых – дропа от такого фарма значительно меньше, чем могло бы быть, если бы была возможность убивать Дибло. А так получается добежал, 3 печати открыл, охрану убил и все, выходишь.

41 уровень взялся также довольно быстро.

С этого уровня начинаю активно прокачивать ловкость – она нужна будет для того чтобы разогнать блок до 75%

Периодически попадаются святилища самоцветов, хотя их ценность уже сильно упала.

Несмотря на то, что персонаж сильно перефармлен и имеет кучу здоровья, под проклятьем некоторые противники всё же заметно пробивают.

Ну это пока блок никакой, дальше будет получше.

42 уровень взят.

А так выглядит накопленное имущество в сундуке на текущий момент.

Камней уже много, и чтобы они не занимали место перекинул их на другого персонажа-склад.

Еще один Нагельринг, характеристики получше чем на одном из аналогичных колец которые я носил, по этому надеваю.

43 уровень, прокачка начинает заметно замедляться.

Выпадает осадный щит с тремя скотами, если вставить в него 3 перфектных алмаза – будет +57% ко всем сопротивлениям, что немного больше чем на моем текущем щите. Но главное – базовый блок 49% вместо 37%.

Замеряю сколько блока со старым щитом: 21%

А с новым: 27%. Не сильно много, но все равно лучше, чем предыдущий.

С этого момента характеристики новой амазонки начинают отличаться от амазонки нереального разгона, где я делал упор только на здоровье и урон. Теперь к ним добавляется блок, который постепенно буду доводить до 75%.

Буквально через 15 минут выпадает третья руна Sol, а это значит, что я могу обменять три таких на одну руну Shael.

А она в свою очередь позволяет собрать рунное слово Фирма в щит, с очень неплохими бонусами для своего уровня.

Жаль только сопротивления проседают, по этому носить его пока не смогу.

Зато блок с этим рунным словом вырастает до 37%

В четвертом акте почти полностью собираю набор Сигона, но собираю его чисто для галочки – сам по себе набор (если мы говорим про целый) мусор. Из полезного в нем только перчатки, ботинки и отчасти щит.

За несколько вечеров фарма беру 44 уровень. Ооооочень хочется на этом закончить и перейти уже в 5 акт, где прокачка пойдет заметно бодрее, но решаю посидеть в 4 акте еще и взять еще один уровень.

4 акт в этом плане самый сложный для фарма – он короткий, скучный и качаться здесь десятками часов очень скучно, когда рукой подать до 5 акта, где уже можно сильно прокачаться и заметно лучше приодеться.

Выпадает Разбойничий Лук с интересными бонусами (например +50% к скорости атаки), оставлю его для других персонажей, интересно как с ним будет чувствовать себя амазонка с прокачкой на огненную/ледяную стрелу.

Ради интереса пошел пострелять из него – скорость атаки невероятная, стрелы вылетают одна за одной. Практически пулемет.

Камни на складе начинают активно копиться. Их понадобится очень много когда придет время варить чармы-скилловики.

Стало интересно, а что будет если с новым щитом (который пока не могу носить из-за сопротивлений) добавить в инвентарь имеющиеся чармы на ловкость – какой блок получится?

Ответ: 54% (89 ловкости)

Пару раз выпадали желтые обручи с +1 к навыкам амазонки, но вот другие характеристики были ни о чем, по этому продолжаю ходить со старым.

Впрочем уже скоро 45 уровень, а там потрачу накопившиеся деньги в гемблинге – возможно там что-то хорошее попадется.

Выпадают уникальные ботинки Крепкоступы Ктона, единственное чем они лучше моих текущих – что в них есть бонус +10 здоровья. Копейка конечно, но иногда из таких копеек и складывается заметный прогресс. Так что надеваю.

Демоны-статуи наблюдая в 100500 раз как мимо них пробегает Валькирия такие «Боже Диабло, как ты нам надоела…»

Госпаде, наконец-то, 45 уровень!

Но, делаю над собой еще усилие и вкачаваю 10% на 45 уровень, посмотреть, сколько на это уйдет времени и сколько в теории нужно фармить 4 акт, чтобы взять 46 уровень.

10% вкачал за 70 минут, т.е. 11-12 часов можно вкачать 46 уровень. Но тааааак лень.

На скриншоте пошел в первый акт чтобы повыбивать камни первого уровня (они нужны для обмена рун на более качественные), и посмотрите какой уникальный пояс выбил. Сейчас он мне уже не нужен, но вот когда буду качать других персонажей – у них будет отличный пояс для старта.

Вот так выглядит запас рун по окончанию 4 акта.

А это запасы камней.

Уже собирался делать финальные скриншоты характеристик, но потом вспомнил, что еще не потратил деньги.

И хорошо что вспомнил – посмотрите какие попались ботинки!

Эти ботинки позволили надеть новый щит и сопротивления к огню и яду поднять до максимума.

Осталось подтянуть сопротивления к молнии и льду. Посмотрел что можно заменить – у меня кольца чисто на бонус к мф, и их можно заменить ничего не потеряв с точки зрения боевых характеристик.

По этому все оставшиеся деньги потратил на кольца, и наилучшие кольца с сопротивлением откладывал, чтобы из них выбрать лучшие.

И… тадам – финальные характеристики на конец 4 акта обычной сложности!

1-1679 (7 зарядов) урона с удара, 844 здоровья, 42% блока, 80% все сопротивления.


 

Теперь давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне:

  • Уровень тот же, 45
  • Урон выше на ~25%
  • Здоровье ниже на 36 (видимо не так повезло с чармами на здоровье)
  • Сопротивления тоже пониже
  • Зато выше блок. Тогда я его не разгонял вообще.

А вот характеристики конца 4 акта самого первого прохождения в 2010 году:

Тут и комментировать нечего – характеристики в разы ниже.


 

К слову, кому-то может быть интересно а с какими характеристиками я фармил 4 акт – вот они. Тут немного изменена экипировка, чтобы было больше скорости и бонуса к мф. Плюс инвентарь разгружен по-максимому, чтобы можно было набирать больше предметов на продажу.

Пришло время финального забега на Диабло.

Как приятно пробежаться по этим локациям. В последний раз. Четвертый акт очень маленький, и качаться в нем 2 недели было очень уныло.

Дед Мороз выходи!

Диабло умер быстро, и единственное что успел сделать – это выпустить одну молнию, которой снял у Валькирии целых 15% хп.

И это с учетом того, что я был в экипировке на фарм, а не на максимальные характеристики.

Помер. И дропа никакого интересного не оставил. Жмот!

Кстати, обратите внимание сколько опыта дали (по полоске опыта внизу) за одно убийство Диабло. Если бы я мог его убивать каждый забег (т.е. если бы после его убийства не открывалась вкладка 5 акта), то прокачаться в 4 акте можно было бы значительно больше.

Да и экипировки интересной с него можно было бы много нафармить. Очень жаль.

Впрочем пофигу. Главное что наконец-то могу отправиться в 5 акт. Акт где уже можно будет сильно прокачаться и, надеюсь, также хорошо приодеться.

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец четвертого акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты: ничего. Ни одного нового сета за 4 акт не прибавилось.

Скачать сохранение

Показать полностью
Diablo 25 минут назад
4

С Новым Годом!

Прошел 2025 год, первый год который наш сайт, DuskWorld.ru (в прошлом diablo1.ru) провел на новом движке.

Что было сделано за этот год:

• все страницы по Diablo 2 перенесены на новый движок
• в игровой составляющей добавлены персонажи, предметы, навыки, и возможность прокачивать персонажей и устраивать PvP
• нашел новую работу, с которой начал откладывать деньги, чтобы потом опять уволиться на годик, и плотно позаниматься Dusk World

Конечно сделано сильно меньше, чем хотелось бы, но это всегда так. В любом случае прогресс идет. Сейчас вновь есть деньги на контент и различных новостей, гайдов и руководство в 2026 станет больше.

Пусть новый год принесет нам много хороших игр
Рандом радует ценными находками
А интернет будет быстрым и стабильным!

Показать полностью
Diablo 1 день назад
2

Diablo 4: База знаний » Diablo 4 – Дополнение «Lord of Hatred»

Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.

Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.

Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.

 

Сюжетная кампания

В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.

Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.

 

Два новых класса

Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…

 

Изменения геймплея

Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.

Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о

*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*

Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...

*резкое отключение эфира*

 

Заключение

Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.

До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!

Показать полностью
2

Новые цены на DDR-память рвут шаблоны

Ну что господа геймеры, как вам новые цены на оперативку? Успели закупиться? Обновили комп перед подорожанием?

Забавно, но мне вовремя обновить оперативку помогла новая работа, на которую я вышел в конце лета. Там очень большой проект, и моих 32 гигов оперативки местами не хватало. И я решил обновиться, купил 2х Kingston Fury Beast 32 DDR4 (жаль не DDR5, но кто знал), по 12 тысяч рублей. А сейчас они стоят по 32 тысячи 0_о

Но самое главное - это еще не предел. Пока еще есть запасы, но компании разрабатывающие ИИ активно все скупают. Сюжет конце десятых готов повторяется, когда на хайпе вокруг майнинга криптовалют цены на видеокарты взлетели до небес, только теперь из-за ИИ дорожает DDR (в разы), SSD (в два раза) и немного растут цены на процессоры.

Все ритейлеры пишут, что стоит настраиваться на 1-2 года такой ситуации. Быстрого возвращения к старым ценам ждать не стоит. А самое главное, что проявился только один из факторов риска. Для жителей России всегда остается риск резкого роста стоимости доллара (что, по понятной причине, сразу приведет к подорожанию всей техники), и не стоит забывать про нестабильную ситуацию вокруг Тайваня, где производится львиная доля чипов. Если там случится какая-то заварушка - цены подскочат еще сильнее.

Берегите свои компьютеры, может так случиться, что еще ваши внуки будут на них играть!

Показать полностью
Diablo 17 дней назад
3
Обзор на Dino Crisis 2:

Dino Crisis 2

Эта игра могла стать культовой франшизой, как «Resident Evil», но почему-то осталась не справедливо заброшенной и позабытой, по мнению большинства игроков. Она вышла сначала для Playstation в 2000 году, затем на ПК в 2003, в России на ПК появилась в 2005 году.

На сегодня известно о двух неудачных попытках компании Capcom выпустить ремейки, обе попытки были прекращены из-за проблем с качеством, однако о полном прекращении попыток речи пока не идет, и возможно геймеров ждет ремейк или продолжение в будущем.

А так же в 2024 году вышел ремейк этой игры под названием «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence» - это Демо версия на ПК для фанатов, которая сначала была платной, но сегодня можно найти и бесплатный вариант, о нем я расскажу подробнее в конце обзора.

После предупреждения о том, что игра содержит сцены насилия и жестокости, выходит меню, где нажав «Ентер» и выбрав уровень сложности игрок попадает в мир Дино – хоррора.
Играть лучше с помощью джойстика, и управлять гораздо удобнее и вибрации, когда вашего персонажа кусают динозавры, добавляют адреналина.

Сюжетная линия

Теоретически, это продолжение первой части, которая не так понравилась игрокам, как вторая часть. Большинство игроков говорит о бедном сценарии первой части, плохой реализации хороших идей, сложности прохождения и головоломок.

В третьей же части все геймеры отмечают крайне неудачное расположение и перемещение камеры в игре, а так же многим надоели одинаковые задачи где чтобы открыть дверь в одном конце корабля, надо искать предмет в другом его конце.

Есть еще довольно короткий линейный шутер Dino Stalker вышедший в 2002 году только на Playstation, где игроку предстоит вдоволь настреляться по динозаврам, для которого лучше подходит световой пистолет, чем джойстик. Но это скорее отдельное произведение на базе серии, чем продолжение.

Фактически с первой частью во второй никакой связи нет, кроме персонажа Регины и схожих экспериментах. Сюжет новый и с первой частью общего имеет только динозавров. События начинаются через год после происшествий первой серии.

Игроки становятся участниками спасательной операции на острове, который по непонятным причинам оказался в эпохе динозавров, со всеми, кто на нем находился. Задача игрока помочь тем, кто смог выжить и собрать данные о проекте, из-за которого и произошла катастрофа.

Разумеется, всему виной эксперименты, как в первой части. Причем отряд отправляется в прошлое используя временные врата.

Вам предстоит посмотреть видео с историей высадки, после которой на отряд спасателей нападают толпы динозавров, и выживших остается всего трое, Регина, Дилан Мортан и Дэвид Фолк.

Дилан отправляется на поиски выживших, Регина остается ждать на транспортном катере, на котором прибыла экспедиция, Дэвид пропадает из виду, так как он не является основным персонажем и появится далее по сюжету.

Посмотрим, что с геймплеем

Перед нами шутер с использованием вида от третьего лица, то есть камера смотрит на персонажа со стороны, как и в «Обители зла».

Многие даже называют ее клоном «Обители зла», только зомби апокалипсис заменили Экспериментами с «Третьей энергией» и перемещениями во времени, а хищные динозавры заменили собой зомби.

С первых же шагов эта игра мне напомнила уже ранее упомянутый шедевр – «Обитель зла» - вот в чем сходство:

1) Двое протагонистов – основных персонажей, сменяющих друг друга при прохождении от главы к главе сюжета;
2) Очень похожее управление, где вправо и влево только вращение персонажа, а вперед – движение в сторону, в которую персонаж обращен лицом;
3) Одинаковая система стрельбы, если не зажать кнопку прицеливания, то и выстрела не будет;
4) Вид от третьего лица;
5) Лечение и смена оружия в режиме паузы;
6) Можно найти дополнительные аптечки;
7) Есть головоломки и ключи, без которых не пройти далее;
8) Точки сохранения, сохраниться можно только достигнув определенной точки и никак иначе;
9) Переходы в локацию имеют схожую анимацию;
10) Карта, пусть и примитивная, но порой помогающая сориентироваться;

Но есть и отличия:

1) Начисление очков – кредитов за убийство динозавров;
2) Патроны и оружие нет необходимости искать, все можно приобрести за очки – кредиты;
3) Стрельба в движении, да персонажу не нужно останавливаться прицелившись, он может двигаться и отстреливаться одновременно;
4) Нет ящика для складывания не нужных или лишних предметов;
5) Есть воскрешающая аптечка, на случай если игрок проморгал лечение, не успел, забыл, но она имеет побочный эффект;
6) Есть ранение с кровотечением, и есть кровоостанавливающая аптечка, если вас ранили, а в кармане нет кровоостанавливающего, персонаж быстро умрет, сколько бы не лечился простыми средствами первой помощи;

При таком ранении линия живучести становится красной, мигает и постепенно убывает.

7) Каждый герой имеет свой персональный арсенал, которым второй персонаж воспользоваться не может.
8) Просто проскочить монстров без сражения получится далеко не всегда, если вас преследуют мелкие хищники, то могут не открыться двери или спуск-подъем по лестнице в следующую локацию окажется невозможным. Следите за количеством патронов, пополняйте их своевременно.

Динозавры встречаются разные, мелких проще расстреливать, от крупных или летающих убегать, пока не разжился оружием помощнее. А когда купил нечто мощное, и решил подзаработать очков на аптечки и обновки, вдруг выясняется, что динозавры в каждой локации не бесконечные, и если всех планомерно истреблять, они перестают появляться.

Набор оружия весьма впечатляющий, только приобрести его получится далеко не сразу, во первых стоит оно дорого, во вторых открывается по сюжету, и самое мощное ближе к концу.

Вдобавок, что в левом ряду доступно только Дилану, и мачете с ними, Регине доступен правый ряд и шокер, из центральных огнемет доступен обоим персонажам, малый огнемет мне показался оружием почти бесполезным, а миномет годится в основном Дилану пробивать скальные завалы в одном единственном этапе, но как оружие он не очень полезен из-за крайне малого боекомплекта, по сравнению с остальным оружием.

Кроме того, из полезных вещей есть костюм, предотвращающий кровотечение, приобретя который игроку более не нужен гемостат, и можно заполнить его место аптечками и броня, вдвое снижающая получаемый урон.
Смысл усиливать мачете или шокер я не увидел, если вы не собираетесь ими драться, а драться ими не особо эффективно, разве что с использованием джойстика и для настоящих фанатов.

Аптечек в игре довольно много разновидностей:

1. Гемостат – не лечит, но останавливает кровотечение;
2. Аптечка М – лечит небольшие ранения;
3. Аптечка С – полностью пополняет здоровье, но не остановит кровотечение;
4. Аптечка В – полностью вылечит и остановит кровотечение;
5. Супер аптечка – воскрешает персонажа, если он погиб, но это воскрешение на практике имеет побочный эффект, о котором почти нигде не сказано.

Побочный эффект воскрешающей аптечки: воскрешение происходит часто не там, где персонаж погиб, и приходится заново проходить все или половину локаций на пути до места гибели, а погибнуть на Боссе, означает начать его прохождение заново. Так что порой выгоднее вовремя полечиться чем воскреснуть, либо загрузить сохранение. Потому более 2х таких аптечек брать с собой, мне показалось не целесообразно.

Есть и приятные бонусы: дополнительные очки за комбо-убийства и прохождения зон без укусов, чтобы вас не зацепили ни разу. Это мотивирует сражаться осторожнее, и убивать побольше. Плюс в магазине есть карточки, приобретая которые вы увеличите начисляемые комбо очки.

Не могу назвать игровой процесс однообразным, так как кроме стрельбы из ручного оружия есть этапы, где игроку дадут пострелять из крупнокалиберного пулемета, пушки и даже прокатиться на танке.

Этот этап все ассоциируют с World Of Tanks, однако это не совсем верно, так как знаменитая игра про танки, появилась через 10 лет, в 2010 году.

Вдобавок есть подводный этап, где действует особое оружие – гарпунное ружье с бесконечным боезапасом - идет в комплекте к скафандру и подводный гранатомет – без которого прохождение подводной миссии просто невозможно.

Навыков в игре нет, может это и проще, когда не нужно думать, что прокачивать.

Какая же игра без боссов? Тут они тоже имеются. Правда их не много и особым разнообразием они не отличаются. В основном от них убегаешь, обычным оружием, даже самым мощным убить можно только мини боссов, с остальными разбираешься по ситуации – или из крупнокалиберного пулемета или пушки, или выполнив определенные действия.

А когда с боссом все сложно, следует почитать прохождение, и действовать по инструкции.
Головоломки в игре не сложные, и их не так много, чтобы устать, но если не сообразишь где искать ключи или как решить ту или иную загадку, обращайся к прохождению.

Общее прохождение первого раза у опытного игрока может занять менее четырех часов – тут понимаешь, что еще и наиграться то не успел, но это не беда, можно двинуться на второй заход с усложнением.

На вопрос зачем, есть очень простой ответ, снова погрузиться в мир адреналиновых перестрелок, собрать все Дино-файлы чтобы получив Платиновую карту иметь бесконечный боезапас. А так же, чем выше ранг игрока, тем больше оков дается в бонусном режиме, да еще открывается и такой режим – «Дино-Коллизей» (Dino-Colosseum).

Это режим убийства всех волн динозавров на время, в нем доступна покупка персонажей первой игры – каждый со своим индивидуальным набором оружия, а так же всех динозавров этой части кроме двух самых крупных: Гигантозавра и Компсогоната. Дополнение вполне может развлечь еще на несколько часов, особенно если играть по очереди с другом на рекорд.

Еще есть дуэльный режим (Dino Duel), где можно сражаться с другом кто кого динозавр или человек, но он выполнен слишком коряво, чтобы быть интересным.

Завершив прохождение игрок понимает, что события явно должны были иметь продолжение, так как Дилан решает остаться и помочь выжившим, а Регина отправляется в будущее за помощью.

Итоги прохождения

Игра очень интересная, и совсем не устаревшая на сегодняшний день, в нее так же приятно поиграть, как и двадцать лет назад. Очень жаль, что достойного продолжения, в отличие от «Обители зла» она не получила, а космическое недоразумение, названное третьей частью никто из игроков за достойное продолжение не считает.

Положительные моменты

• Интересная игра
• Отличная атмосфера ужастика, где адреналин зашкаливает
• Стрельба из мощного оружия просто наслаждение
• Стимулирующая система бонусов за комбо и невредимость

Отрицательные моменты

• Короткая в сравнении с современными играми
• Нет продолжения, хотя многим бы хотелось
• На мой взгляд не совсем удобное управление для ПК, с джойстиком играть проще и удобнее

Краткий обзор возможного ремейка «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence»

После запуска игры мы видим шутер от третьего лица, где камера смотрит на спину персонажа и впереди него. Клавиши управления сразу же проявляются на экране в виде подсказок, и мы видим, что управление уже классическое для шутеров WASD, а стрельба настроена на Левую клавишу мыши, что удобнее чем на клавиатуре.

Еще есть левый «Shift» для бега и пробел для взаимодействия с дверями, их открывания. Сразу видно, что мы в Демо версии, нет инвентаря, нет аптечек и смены оружия, патроны бесконечные, перезарядка не нужна.

Сюжет все тот же после гибели отряда TRAT Дилан в ожидании Регины решает отправиться на поиски выживших из своей команды и выживших вообще, до того как покинуть доки раз и навсегда. Регина же отправилась в комплекс Исследования Третьей энергии.

Сразу видно, что нет прицела, и клавиши прицеливания, что осложнит стрельбу по динозаврам, а разбросанные бочки от выстрелов не взрываются. С мертвыми персонаж никак не взаимодействует и не обыскивает. С лестницами работает «Пробел», как и с дверями. Достигнув по линейному пути видим следующую анимацию с сообщением:

Я решил связаться с Региной по радио, договориться о месте встречи в джунглях. Она кажется чем-то озабоченной. Она только что спустилась в комплекс исследования Третьей Энергии для получения данных, но нужная область полностью затоплена. Я очень надеялся, что хот что-нибудь может быть в порядке тут, но тут только смерть… и эти доисторические чудовища…

Дошел до развилки, правая дверь привела в тупик. Дверь вперед привела в локацию с динозавром, живучесть монстра потрясающая, с нескольких попыток я понял, что нужно только убегать

То, что я обнаружил, меня шокировало… Они все мертвы, съедены заживо этими существами. Одно меня удивило, то что тут не было не одного раптора… Это обстоятельство вызвало озноб, потому что это значило только одно… Рядом прячется более крупный хищник…

Вы обнаружили, что выживших нет, затем получаете сообщение от Регины с просьбой о помощи.

Затем добираемся до завода, там, петляя между трубами и передвигаясь местами по лестницам и переходам, нарываемся на крупного хищника.

Выход только один – убегать, несколько зон убегания и конец демо версии. Сообщается что вы встретились с Региной и добрались до катера.

Общее впечатление

Пусть и многообещающее начало, но пострелять от души не удалось, разве что побегать. Прицела нет, возможности целиться тоже. В общем кроме удобного управления дл ПК, пока нет ничего особенного. Остается надеяться на лучшее и ждать.

Показать полностью
2

Path of Exile 2 – обновление «Последний из Друидов» и лига «Фатум ваал»

Сегодня, 12 декабря 2025 года, в Path of Exile выходит обновление, добавляющее новый класс (Друид) и новую лигу, Фатум ваал.

 

Друид

Наконец-то в PoE 2 добавили друида! Как большой любитель медведа через Fire Claws из второй Дьяблы, я крайне долго ждал, когда же GGG наконец-то реализуют архетип большого и толстого персонажа в игре. Ещё с начала ОБТ ходили слухи, что вот-вот, через пару месяцев, в следующей обнове… Но в итоге получили лишь спустя год после начала ОБТ (в целом, как и планировалось).

Итак, что умеет наш друид? Для начала, он может превращаться в зверей – способность не новая, все хорошо её помнят по Diablo 2. Фишечка, присущая сиквелу Пути изгнанника – теперь возможность превращения определяется не умением, а талисманом, который носит друид. Т. е. мы можем вертеться сразу между несколькими стульями… Пардон, обличиями, лишь меняя талисманы, которые теперь занимают слот основного оружия.

Сперва у нас идёт шерстяной волчара. Как водится, он быстрый и ловкий, является подлунным зверем – то есть, в основном атакует холодом и… силой Луны… Как говорится, «лунная призма, дай мне силу».

Второй вариант оборотничества – медведь. Он представляет собой архетип «огненного зверя», то бишь в арсенале у него различные огненные атаки (привет Fire Claws из D2!). Также он способен реветь, накладывая на врагов дебаффы.

Третий зверь в копилку – виверна. Неожиданный выбор, но интересный. В запасе различные атаки молнией, физическим уроном, немного огня – в общем, сборная солянка. Информации об умениях пока мало, зато выглядит красиво.

Ну и на закуску, друид может взять в руки посох и наваливать элементальным уроном. Вулканы, лоза, гроза, тотемы… Первые два – из старой-доброй Дьяблы, последний – привет от мародёра из первой PoE. Приятно, что все эти чары длятся достаточно долго, чтобы быть поддержкой для друида-оборотня.

 

Фатум ваал

Новая лига. Классический рецепт «дырки с мобами», слегка разбавленный почившим в бозе Озером Каландры – кто не помнит, была такая лига в ПоЕ 1, там надо было самому делать себе локацию из тайлов. Здесь примерно то же самое, только теперь прикручено условие в виде «жертвоприношения» – шинкуем осквернённых мобов, затем перемещаемся в Лиру ваал, храм Атзири.

Также добавили возможность двойного осквернения предметов, нового босса в Лире ваал – Царского архитектора, и… саму Атзири в качестве эндгейм-босса. Очередной привет из прошлого? Мы ещё не забыли Sacrifice of the Vaal!

 

Заключение

Пожалуй, напоследок лишь скажу, что Бездну (Abyss) добавили в кор игры, а это означает лишь одно – игра продолжает обрастать мясом. Дай бог, через годик дождёмся релиза!

Показать полностью
2

Первой версии Windows исполнилось 40 лет

Хотите почувствовать себя старыми (или молодыми щеглами, тут зависит от возраста)? В этот день целых 40 лет назад вышла первая версия Windows – Windows 1.0. 21 ноября 1985 Microsoft впервые стала известна как разработчик операционных систем.

Мало кто знает, но когда-то Microsoft разрабатывала софт для Apple, но, когда начался выпуск относительно дешёвых IBM PC, Билл Гейтс решил занять нишу графических оболочек для них. Впрочем, о самих «Окошках» говорить ещё рано – всё началось с PC DOS для IBM, она же MS-DOS от самих Microsoft, и эта система была основана на 86-DOS.

В сентябре 1981-го года началась работа над Interface Manager – первое название Винды, которое позже сменилось на Microsoft Desktop. В 1983 году PR-менеджеры предложили название Windows, которое и стало преобладающим. Через два года, в 1985, вышла та самая легендарная ОС.

 

Внутренности

85% Windows 1.0 было написано на Си, оставшиеся 15% – на Ассемблере. В основном это было сделано для того, чтобы увеличить быстродействие.

Собственно, одним из главных достоинств Windows был графический интерфейс, который поддерживал основные стандарты графических адаптеров, мог отрисовывать любое изображение на любых мониторах (в том числе цветное!), позволял перемещать файлы и папки при помощи drag-n-drop, а не командной строки, и в целом сильно уменьшал порог вхождения для пользователей.

Кроме того, была добавлена возможность настраивать систему, опять же, с помощью интерфейса, ставить файлы в печать в фоновом режиме, а также, вы только вдумайтесь – буфер данных (!). Самому привычному нам Ctrl+C/Ctrl+V по меньшей мере уже 40 лет (а то и больше, ведь Apple Lisa уже вовсю использовалась на компьютерах от Apple).

Windows также поддерживала программы от MS-DOS, но нативным формат для неё был NE – от англ. New Executable (да, над названиями в то время не особо заморачивались).

 

Скриншоты загрузки Windows 1.01 и 1.04 – видно, как поменялся логотип:

 

Критика

Первую версию Windows встретили прохладно – критики отмечали, что потенциал есть, но сама ОС ещё сыровата и должна быть допилена напильником, поэтому в скором времени, уже через два года, была впущена Windows 2.0, а ещё через три года, в мае 1990-го, вышла легендарная Windows 3.x – впрочем, о ней как-нибудь в другой раз.

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 месяц назад
2

Скайриму 14 лет!

Сегодня, 11 ноября, пятой части «Древних свитков» исполняется 14 лет. В этот же день в 2011 году TES V: Skyrim увидел свет, спустя всего 5 лет после четвёртой части, Oblivion.

 

Немного о хронологии

Спустя три месяца после релиза Bethesda выпустила первое DLC – и вовсе не Dawnguard, как можно подумать. Нет, в феврале 2012 года вышел High Resolution Texture Pack, который добавил в игру новые текстуры высокого разрешения. Спустя год он был обновлён, в него были добавлены текстуры для всех DLC.

Следующее DLC было выпущено в мае 2012 года, это был как раз Dawnguard, рассказывающий про тайную борьбу вампиров и Стражей Рассвета, в августе вышел Hearthfire, позволяющий усыновлять детей и строить дома, а через год после релиза Скайрима, в ноябре 2012, было выпущено DLC Dragonborn, добавляющее новый остров Солстейм и сюжетную ветку с драконьим жрецом Мираком.

Летом 2013 года вышел Legendary Edition – обновлённое и улучшенное издание игры, включающее в себя все DLC, новую «легендарную» сложность, возможность сбрасывать навыки и некоторые другие фишки. Это самая известная версия Скайрима, для которой было сделано абсолютное большинство модов, и которую все наверняка знают.

Через три года, в 2016 году, на пятилетие Скайрима, Bethesda расщедрилась на Special Edition – уже переиздание Скайрима, не добавляющее ничего нового в плане контента, зато улучшающее игру в техническом плане – она была перенесена на 64-битную версию движка, были переработано освещение и цветовая гамма, добавлены новые шейдеры, увеличена дальность прорисовки и многое другое. Однако минусом этого издания стало то, что моды, написанные для Legendary Edition, не могли работать на Special Edition – их пришлось переделывать в силу изменений в скриптовой части движка.

Последнее крупное обновление Скайрима выходило в 2021 году, в десятилетнюю годовщину выхода. Фанаты получили Anniversary Edition – крайне неоднозначное переиздание, вся ценность которого заключается в добавлении контента из Creation Club. Причём за обновление пришлось платить – да, игрокам, у которых уже были LE и SE, Bethesda дала возможность бесплатно поиграть с некоторыми новыми «творениями» из Creation Club, однако остальную часть контента пришлось докупать отдельно. Более того, скриптовая часть движка снова была обновлена, и модификации снова не работали «из коробки».

 

Судя по тенденции обновлений, Bethesda явно что-то готовит на пятнадцатилетие Скайрима. Скорее всего, это будет очередное «нужное» переиздание, но хотелось бы верить, что студия наконец-то взялась за ум – и вместо ленивой поделки мы получим The Elder Scrolls 6, Fallout 5 или на худой конец ремастер Fallout 3.

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 месяц назад
3

Решил вернуться к стримам

Сегодня, 24 октября, в 20:00 стартует новый сезон в Lineage 2 Masterwork - решил не только ворваться в эту старую игру от 2004 года, но и начать стримить, чего я не делал более 10 лет.

Сколько лет прошло, а лучше фентези-MMORPG чем Lineage 2 так и не придумали. И не смотря на возраст, хорошие фри-серверы на старте собирают тысячи игроков, а локации забиты персонажами (их больше чем мобов). Если вдруг кто-то не видел как выглядит старт сервера - очень рекомендую посмотреть. Возможно появится желание и самому окунуться в этот омут. Не забудьте только попрощаться с близкими - если затянет, вы их долго не увидите.

Заходите:

https://trovo.live/s/HellWalk/

Показать полностью
Diablo 2 месяца назад
4

Хроники Валькирии в Diablo 2 » Часть 3: По следам темного странника (перезапуск)

Выпуск новой серии немного затянулся из-за того, что мой отпуск длинною в год закончился, и в конце июля вышел на новую работу. Эх, хороший был год, но кайфовая жизнь закончилась. И свободное время тоже.

Ладно, перегнул. Выходные никто не отменял, но в любом случае времени на игры, на Dusk World сейчас стало сильно меньше. Но хроники в любом случае будут продолжаться.

Чем хороши хроники в сиглплеере, в отличие от игры на игры на сезоне – что никаких временных ограничений нет, и можно спокойно делать паузы, а потом продолжать с того момента, на котором остановился.

Так что продолжим. Жаркие пески Лут-Голейна позади, отправляемся в джунгли Кураста, по слетам темного странника.

 



В третьем акте нас встречает Хратли, чародей-кузнец, и рассказывает классическую историю – Кураст захватил мефисто, из джунглей лезут монстры, и только в доках еще безопасно.

Ничего, сейчас наведем порядок!

Первое что делаю по приходу в третий акт – разгружаю инвентарь от лишних чармов на здоровье. Освобождаю его тем самым для сбора всякого барахла на продажу.

Выходим из города и встречаем Темного Странника. Представляете можно было бы прямо здесь сразиться с ним, и… как бы все, хеппи энд.

Но, так было бы не интересно. По этому отправляемся исследовать джунгли, попутно очищая местную фауну от местной живности.

По классике с первого же редкого монстра выпадает Нефритовая статуэтка, которую меняю на зелье навсегда увеличивающее здоровье на 20.

Все же какой классный дизайн локаций в Diablo 2 Resurrected. Хочется просто остановиться и полюбоваться окружением.

И это у меня еще графика сильно убита – предпочитаю играть так, чтобы кулеров от видеокарты вообще не было слышно.

Ладно, полюбовались и хватит, пора отправляться на поиски частей Халима, которого жизнь явно потрепала и побросал по свету. По частям.

Глаз найден.

Боже, просто вдумайтесь как это было бы крипово, если бы было реальностью – в каком-то сундуке вам попадается чей-то вырванный глаз, и вам надо КАК-ТО аккуратно положить его себе в карман, чтобы оно там не расплющилось и не превратилось в месиво… И ходить с ним… Брррр…

Хотя, с другой стороны все бы просто в руке, брезгуя и отворачиваясь, сразу открывали портал в город и несли его сразу в сундук.

Пауки закончились, пошли зомбаки. Дальше пойдут трактора с бульдозерами… (c)

Топи закончились – как известно это чисто проходная локация в которой никаких квестов нет, и вот Джунгли Свежевателей, в подземелье которых нужно найти следующую часть бедняги Халима – мозг.

Кстати, примечательный факт, для тех кто не знает – еще в оригинальном Diablo 2, без дополнения Lord of Destruction, в Доках Кураста можно было посмотреть на модель будущего класса Ассасин, и пообщаться с ней.

Она находится в нижней части города. Говорит, что хотела бы отправиться с нами, но вынуждена присматривать за чародеем, видимо подразумевая Хратли.

В дополнении Resurrected её моделька немного отличается от модели Ассасин, но в оригинальной графике модель была один в один.

Мозг Халима найден.

Мозги и глаза есть – остальное приложится.

(запахло некрофилией некромантией)

Наконец-то добираюсь до Кураста. На входе встречает Древо Бури – довольно мощный уникальный монстр, который непрокаченным персонажам со слабым сопротивлением к молнии может доставить много проблем.

В стоках выпадает с одной стороны бестолковый уникальный амулет Реликвия Нокозан, с другой стороны – дает +10% к максимальному сопротивлению огню. И чисто ради разгона максимальных сопротивлений оставлю его.

Сердце Халима найдено. Осталось дело за малым.

Встречаемся с оскверненным Мефисто советом.

Дедули (я один воспринимаю их как дедов на костылях?) отправились к праотцам, и путь к Мефисто открыт.

Первый бой с Мефисто. Обратите внимание на полоску опыта – за всё прохождение 3 акта получил только пол уровня.

А также посмотрите на запас здоровья – персонаж был настолько разогнан во втором акте, что даже босса третьего акта убивает с полным здоровьем.

Дальше остается фарм. Много-много-много-много фарма.

Тадам – второй собранный набор: Арсенал Берсерка

Сразу перекидываю на твинка и делаю пометку в блокноте – чтобы предметы этого набора больше не подбирать.

Вообще генерация уровней получилась очень удачной – посмотрите на каком расстоянии находится вейпойнт и переход на третий уровень. Плюс святилище по дороге, на котором периодически попадается бонус к опыту.

Т.к. бегать нужно мало – делаю себе броню с тремя перфектными топазами, чтобы повысить мф.

И теперь, в отличие от прохождения 2010 года, и нереального разгона характеристик – начинаю обращать внимание на такой параметр как блок. Пока он никакой, 18%, но уже скоро начну его разгонять и доводить до 75%

Это скриншот просто для истории, так сказать что имелось по умолчанию.

Выпадают очень хорошие перчатки для фарма – тут тебе и 25% мф и +67% к золоту. Надеваю.

В общей сумме на 35 уровне 144% мф.

И сундук, на этом же 35 уровне (фарм Мефисто только начался).

Третий полностью собранный набор: Арсенах Изенхарта

36 уровень также взялся довольно быстро.

Выпадает неплохой девичий ассегай. Точно он никакой, но тот дротик, что у меня – еще хуже. Тут хотя бы +1 к дротикам и копьям есть. Надеваю.

Выпадают Путы Видалы, которые дают +30% к скорости бега. Ботинки что на мне дают +8% сопротивления к огню и +20% к скорости бега. Меняю на новые. Скорость бега нужна.

В третьем акте обычной сложности выпадает руна Сол. Я даже не знал, что такая руна может выпасть на таком низком акте.

И собираю себе третье рунное слово в шлем – История. Дает +1 ко всем навыкам, +30% сопротивления к молнии и бонус к мане. До этого носил просто шлем +62 к мане.

37 уровень взят. Обратите внимание как заметно подрос урон, по сравнению с предыдущим уровнем. Монстры рассыпаются даже на /players 8, и нужно просто быстро бегать.

Иногда выпадают и редкие девичьи ассегаи, но бонусы на них ни о чем. Да и сложно на текущем этапе игры найти что-то лучше, чем есть у меня - +2 к навыкам на текущем этапе еще не падает, +20% к скорости атаки также. Резисты не нужны. Разве что +2 к мане после каждого убийства был бы полезен, но это уже мелочи.

Четвертый собранный набор: Ловушки Катана

Выпал уникальный щит Гильдия Бури, который имеет 67% блока (для амазонки), плюс в сундуке лежал уникальный нагрудный доспех Приступ Боли, который дает +25% к шансу заблокировать удар. И добавил чармов на ловкость.

Суммарно получилось 72% вероятность блока.

Но сопротивления конечно жестко проседают. Так что пока это просто эксперимент поиграться.

Хорошо играть с огромным запасом здоровья – эти взрывающиеся после смерти товарищи вообще не доставляют хлопот.

Пятый собранный набор: Арктическая Экипировка

Выпадают отличные, для текущего этапа игры, перчатки – Табу Сандера. +20% к скорости атаки и +40 здоровья. Носить их пока не буду (бонус к мф мне важнее, но для финальных характеристик оставлю).

И через несколько забегов еще один отличный уникальный предмет – броня Темное Сияние, увеличивающая все максимальные сопротивления на +5%

Ну все, сопротивления по 75% в прошлом. Теперь будет по 80%.

Опять же, пока никаких проблем с выживанием нет – носить буду броню с рубинами, но для финальных характеристик броня топовая для текущего этапа игры.

38 уровень взят. Качаемся дальше)

Посмотрите какая броня выпадает – три сопротивления. Правда мне сопротивления уже не нужны, и так все по 75%.

И еще амулет с отличными сопротивлениями и бонусом к мф и золоту.

Долго думал менять ли текущий (+57 здоровья, +37 маны) – решил не менять. +25% мф конечно хорошо, но хп и мп делают фарм комфортней.

Шестой собранный набор: Костюм Видалы. И следом собрал еще один: Снаряжение Клеглава. Уже даже не знаю, стоит ли писать о каждом лоу-уровневом наборе, собрать их не составляет труда (при таком фарме и бесконечном сундуке).

Накопленные камни и руны в сунде выглядят сейчас так.

Тем временем опыт уже ели ползет, жду когда уже возьму 39.

Чарм на +7% к скорости бега. Пока скорости хватает, но если понадобится – можно будет положить в сундук.

Фууууух, 39 уровень взят, ну пришлось попотеть. Решил вкачать еще 10%, и засечь сколько времени уйдет.

На взятие 10% ушел час, т.е. Если покачаться еще 9 часов, то будет 40 уровень. Как и в нереальном разгоне характеристик от 2010 года. Но… не хочется затягивать хроники, по этому остановлюсь на 39 уровне.

(это было решение на тот момент, а потом из-за работы написание нового дня хроник и его оформление растянулось на 2 месяца)

Под конец по традиции сливаю все накопленное золото ~8 миллионов на гейблинг, но не получаю ничего интересного.

Пришло время подводить итог характеристик. Но прежде чем надевать имеющуюся топовую «боевую» экипировку решил посмотреть, а сколько получится здоровья, если надеть все имеющиеся чармы на здоровье плюс шлем и броню с перфектными рубинами.

Получилось 1031 здоровья. Это, напомню, в третьем акте обычной сложности.

Следующие характеристики, тоже на интерес — а что если надеть все что есть на скорость бега.

Получилось +85%

Ну и финальные «боевые» характеристики.

Давайте сравним их с тем, что было в нереальном разгоне в 2010 году:

Что получаем:

  • урон выше на 30%
  • здоровья столько же
  • сопротивления ниже (за счет того, что в тот раз выпали оооочень редкие ботинки на +15% к максимальным сопротивлениям)

На этом с третьим актом на обычной сложности закончили, двигаемся дальше, в ад, за Диабло!

Но об этом уже в следующей части.

 



Экипировка

Итоговая экипировка на конец третьего акта обычной сложности:

Ветки навыков:

Наемник:

Собранные сеты:

Показать полностью
Diablo 2 месяца назад