» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
1 день назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
4 дня назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Беляй 5 бросил вызов svineral2 1 и победил
Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл
9 дней назад
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
Моя попытка в эти ваши [зачеркнуто]инторнеты[/зачеркнуто] посты, строго не судите!
Blizzard большая и старая (очень старая) компания и все знают, что последние их игры уже не радуют. Но часть старых сотрудников уволилась и замутили свою компанию по разработке игр: Bonfire Studios. От них давно не было ничего слышно, но вот буквально вчера они анонсировали свою первую игру Arken Age.
- Много PvP и ориентация на VR (пока непонятно, можно ли будет играть без очков)
- Проработанная физика (тип повреждается та часть тела противника, в которую попал)
- Много кравта, с помощью можно будет делать свое собственное оружие и всякие расходники
- Эпические бои с боссами
- Мир который интересно исследовать
- Сюжетная кампания расскажет про расу Нара и погрузит на 15 часов в их культуру
Короче ничего непонятно, но очень интересно
Следить за новостями можно на официальном сайте bonfirestudios.com
Игра в стиме: store.steampowered.com/app/2274200/Arken_Age/
Сегодня вышло переиздание Обливиона - четвертой части известной серии игр The Elder Scrolls, вышедшей в далёком 2006 году. Игра в свое время была популярной, хотя и не на столько, как пятая часть - Скайрим.
Игра доступна в Стиме за 4000р. Но учитывая ограничения с покупкой из России и отсутствие русской локализации не особо понятно зачем платить такие деньги, тем более, что игра уже появилась на торрентах.
Весит переиздание, к слову, 120 гб
Игра сразу после выхода заняла первое место по популярности в Стиме, с одновременным онлайном более 80 тысяч игроков
Сравнение старой/новой графики:
Разработчики Titan Quest 2 осенью пообещали, что Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой. Точной даты с тех пор так и не сказали, но до конца зимы остается 1.5 месяца, значит осталось не так долго.
Графику обещают не хуже Diablo 4 и Path of Exile 2:
Кто любит первую часть ждет выхода второй?
Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.
Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.
Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.
В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.
Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.
Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…
Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.
Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о
*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*
Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...
*резкое отключение эфира*
Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.
До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!
Сегодня, 11 ноября, пятой части «Древних свитков» исполняется 14 лет. В этот же день в 2011 году TES V: Skyrim увидел свет, спустя всего 5 лет после четвёртой части, Oblivion.
Спустя три месяца после релиза Bethesda выпустила первое DLC – и вовсе не Dawnguard, как можно подумать. Нет, в феврале 2012 года вышел High Resolution Texture Pack, который добавил в игру новые текстуры высокого разрешения. Спустя год он был обновлён, в него были добавлены текстуры для всех DLC.
Следующее DLC было выпущено в мае 2012 года, это был как раз Dawnguard, рассказывающий про тайную борьбу вампиров и Стражей Рассвета, в августе вышел Hearthfire, позволяющий усыновлять детей и строить дома, а через год после релиза Скайрима, в ноябре 2012, было выпущено DLC Dragonborn, добавляющее новый остров Солстейм и сюжетную ветку с драконьим жрецом Мираком.
Летом 2013 года вышел Legendary Edition – обновлённое и улучшенное издание игры, включающее в себя все DLC, новую «легендарную» сложность, возможность сбрасывать навыки и некоторые другие фишки. Это самая известная версия Скайрима, для которой было сделано абсолютное большинство модов, и которую все наверняка знают.
Через три года, в 2016 году, на пятилетие Скайрима, Bethesda расщедрилась на Special Edition – уже переиздание Скайрима, не добавляющее ничего нового в плане контента, зато улучшающее игру в техническом плане – она была перенесена на 64-битную версию движка, были переработано освещение и цветовая гамма, добавлены новые шейдеры, увеличена дальность прорисовки и многое другое. Однако минусом этого издания стало то, что моды, написанные для Legendary Edition, не могли работать на Special Edition – их пришлось переделывать в силу изменений в скриптовой части движка.
Последнее крупное обновление Скайрима выходило в 2021 году, в десятилетнюю годовщину выхода. Фанаты получили Anniversary Edition – крайне неоднозначное переиздание, вся ценность которого заключается в добавлении контента из Creation Club. Причём за обновление пришлось платить – да, игрокам, у которых уже были LE и SE, Bethesda дала возможность бесплатно поиграть с некоторыми новыми «творениями» из Creation Club, однако остальную часть контента пришлось докупать отдельно. Более того, скриптовая часть движка снова была обновлена, и модификации снова не работали «из коробки».
Судя по тенденции обновлений, Bethesda явно что-то готовит на пятнадцатилетие Скайрима. Скорее всего, это будет очередное «нужное» переиздание, но хотелось бы верить, что студия наконец-то взялась за ум – и вместо ленивой поделки мы получим The Elder Scrolls 6, Fallout 5 или на худой конец ремастер Fallout 3.
Хотите почувствовать себя старыми (или молодыми щеглами, тут зависит от возраста)? В этот день целых 40 лет назад вышла первая версия Windows – Windows 1.0. 21 ноября 1985 Microsoft впервые стала известна как разработчик операционных систем.
Мало кто знает, но когда-то Microsoft разрабатывала софт для Apple, но, когда начался выпуск относительно дешёвых IBM PC, Билл Гейтс решил занять нишу графических оболочек для них. Впрочем, о самих «Окошках» говорить ещё рано – всё началось с PC DOS для IBM, она же MS-DOS от самих Microsoft, и эта система была основана на 86-DOS.
В сентябре 1981-го года началась работа над Interface Manager – первое название Винды, которое позже сменилось на Microsoft Desktop. В 1983 году PR-менеджеры предложили название Windows, которое и стало преобладающим. Через два года, в 1985, вышла та самая легендарная ОС.
85% Windows 1.0 было написано на Си, оставшиеся 15% – на Ассемблере. В основном это было сделано для того, чтобы увеличить быстродействие.
Собственно, одним из главных достоинств Windows был графический интерфейс, который поддерживал основные стандарты графических адаптеров, мог отрисовывать любое изображение на любых мониторах (в том числе цветное!), позволял перемещать файлы и папки при помощи drag-n-drop, а не командной строки, и в целом сильно уменьшал порог вхождения для пользователей.
Кроме того, была добавлена возможность настраивать систему, опять же, с помощью интерфейса, ставить файлы в печать в фоновом режиме, а также, вы только вдумайтесь – буфер данных (!). Самому привычному нам Ctrl+C/Ctrl+V по меньшей мере уже 40 лет (а то и больше, ведь Apple Lisa уже вовсю использовалась на компьютерах от Apple).
Windows также поддерживала программы от MS-DOS, но нативным формат для неё был NE – от англ. New Executable (да, над названиями в то время не особо заморачивались).
Скриншоты загрузки Windows 1.01 и 1.04 – видно, как поменялся логотип:
Первую версию Windows встретили прохладно – критики отмечали, что потенциал есть, но сама ОС ещё сыровата и должна быть допилена напильником, поэтому в скором времени, уже через два года, была впущена Windows 2.0, а ещё через три года, в мае 1990-го, вышла легендарная Windows 3.x – впрочем, о ней как-нибудь в другой раз.
Сегодня, 12 декабря 2025 года, в Path of Exile выходит обновление, добавляющее новый класс (Друид) и новую лигу, Фатум ваал.
Наконец-то в PoE 2 добавили друида! Как большой любитель медведа через Fire Claws из второй Дьяблы, я крайне долго ждал, когда же GGG наконец-то реализуют архетип большого и толстого персонажа в игре. Ещё с начала ОБТ ходили слухи, что вот-вот, через пару месяцев, в следующей обнове… Но в итоге получили лишь спустя год после начала ОБТ (в целом, как и планировалось).
Итак, что умеет наш друид? Для начала, он может превращаться в зверей – способность не новая, все хорошо её помнят по Diablo 2. Фишечка, присущая сиквелу Пути изгнанника – теперь возможность превращения определяется не умением, а талисманом, который носит друид. Т. е. мы можем вертеться сразу между несколькими стульями… Пардон, обличиями, лишь меняя талисманы, которые теперь занимают слот основного оружия.
Сперва у нас идёт шерстяной волчара. Как водится, он быстрый и ловкий, является подлунным зверем – то есть, в основном атакует холодом и… силой Луны… Как говорится, «лунная призма, дай мне силу».
Второй вариант оборотничества – медведь. Он представляет собой архетип «огненного зверя», то бишь в арсенале у него различные огненные атаки (привет Fire Claws из D2!). Также он способен реветь, накладывая на врагов дебаффы.
Третий зверь в копилку – виверна. Неожиданный выбор, но интересный. В запасе различные атаки молнией, физическим уроном, немного огня – в общем, сборная солянка. Информации об умениях пока мало, зато выглядит красиво.
Ну и на закуску, друид может взять в руки посох и наваливать элементальным уроном. Вулканы, лоза, гроза, тотемы… Первые два – из старой-доброй Дьяблы, последний – привет от мародёра из первой PoE. Приятно, что все эти чары длятся достаточно долго, чтобы быть поддержкой для друида-оборотня.
Новая лига. Классический рецепт «дырки с мобами», слегка разбавленный почившим в бозе Озером Каландры – кто не помнит, была такая лига в ПоЕ 1, там надо было самому делать себе локацию из тайлов. Здесь примерно то же самое, только теперь прикручено условие в виде «жертвоприношения» – шинкуем осквернённых мобов, затем перемещаемся в Лиру ваал, храм Атзири.
Также добавили возможность двойного осквернения предметов, нового босса в Лире ваал – Царского архитектора, и… саму Атзири в качестве эндгейм-босса. Очередной привет из прошлого? Мы ещё не забыли Sacrifice of the Vaal!
Пожалуй, напоследок лишь скажу, что Бездну (Abyss) добавили в кор игры, а это означает лишь одно – игра продолжает обрастать мясом. Дай бог, через годик дождёмся релиза!
Сегодня, 15 мая исполняется ровно 10 лет с релиза Diablo 3, который произошел 15 мая 2012 года. Это было удивительное время. Невероятный ажиотаж. Продажа аккаунтов с тестовым доступом. Самая ожидаемая игра десятилетия (для поклонников серии игр Diablo уж точно), и… такое же грандиозное разочарование даже не десятилетия, а столетия.
Забавно, но я совершенно никак не ждал этой даты, и не планировал писать об этом новость. Но, 3 дня назад совершенно случайно вспомнил, что абсолютно забыл о том, какой была Diablo 3, и о чем там сюжет. В общих чертах конечно помнил, но без деталей. И решил вспомнить и перепройти все 5 актов.
И уже в процессе, вспоминая что было раньше, осознал, что через несколько дней будет ровно 10 лет с момента выхода.
Пошел на наш форум, в раздел новостей по Diablo 3, вспоминать, о чем тогда писал и что было:
Хорошо, что есть место, где все сохранилось, и можно посмотреть все эмоции и комментарии, что мы тогда писали. Жаль стримы первой недели не сохранилось — было бы интересно и их сейчас пересмотреть.
Но, все больше погружаясь в историю, все больше вспоминал и о тех косяках Blizzard, из-за которых игра стухла буквально за несколько месяцев — это и бесконечные проблемы со входом (и судя по таким же проблемам на релизе Diablo 2 Resurrected — ничего не меняется), и кидалово с PvP режимом (который мы в итоге получили, но совершенно не в том виде, в каком его подавали на момент разработки), и с быстрым оказуаливанием всего и везде.
Хотя всякий креатив вспоминать забавно:
Забавно, но разочарование было на столько сильным, что например сейчас за разработкой четвертой части вообще не слежу. Раз в годик посмотрю что там нового, убеждаюсь, что ничего интересного нет и еще на год забываю. Никаких надежд на то, что Blizzard смогут сделать какой-то новый шедевр уже нет.
А ведь что могло бы быть, если бы креатив GGG с их Path of Exile соединился бы с деньгами Blizzard и их многомиллионной армией фанатов.
Но, что было то было.
Сегодня как раз к концу 5 акта первый раз получил 70 уровень (на момент моей активной игры максимальный был 60). Красивая дата взятия достижения — как раз на юбилей:
Закончил 5 акт, после чего вышел, без какого-либо желания играть еще.
R.I.P.
Уже через 9 дней, 21-го февраля в 4:00 утра (да, время отвратительное, но оно рассчитано на американских игроков), начнётся 13-й рейтинговый сезон в Diablo 2: Resurrected. Все старые персонажи будут убраны из ладдера, сундуки очистятся, и гонка начнётся заново. Это крайне интересное явление, которое вот уже четверть века вдохновляет жить в старушку Diablo 2.
К тому же, именно под этот сезон приурочен выход дополнения Reign of the Warlock, которое добавляет восьмой (!) класс в игру, новые предметы и перерабатывает кучу контента из игры. Подробнее про дополнение можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/diablo-2-resurrected-dopo-91838
Если кто хочет собрать пати на старт, милости просим, отпишитесь в комментарии в следующем формате: "Такой-то ник, такой-то класс, софткор/хардкор, способ связи". Сам я собираюсь стартовать на хардкоре, либо волшебницей, либо паладином – посмотрим в зависимости от группы. Думаю, наш админ Diablo также не откажется от такого подарка судьбы и залетит с нами – впрочем, стартовать он будет, скорее всего, своей любимой Амазонкой.
Подробнее про рейтинговые сезоны можно почитать здесь: https://duskworld.ru/p/sezony-ladder-77034