» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
1 день назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
4 дня назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Беляй 5 бросил вызов svineral2 1 и победил
Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл
9 дней назад
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
Сегодня вышло переиздание Обливиона - четвертой части известной серии игр The Elder Scrolls, вышедшей в далёком 2006 году. Игра в свое время была популярной, хотя и не на столько, как пятая часть - Скайрим.
Игра доступна в Стиме за 4000р. Но учитывая ограничения с покупкой из России и отсутствие русской локализации не особо понятно зачем платить такие деньги, тем более, что игра уже появилась на торрентах.
Весит переиздание, к слову, 120 гб
Игра сразу после выхода заняла первое место по популярности в Стиме, с одновременным онлайном более 80 тысяч игроков
Сравнение старой/новой графики:
Моя попытка в эти ваши [зачеркнуто]инторнеты[/зачеркнуто] посты, строго не судите!
Blizzard большая и старая (очень старая) компания и все знают, что последние их игры уже не радуют. Но часть старых сотрудников уволилась и замутили свою компанию по разработке игр: Bonfire Studios. От них давно не было ничего слышно, но вот буквально вчера они анонсировали свою первую игру Arken Age.
- Много PvP и ориентация на VR (пока непонятно, можно ли будет играть без очков)
- Проработанная физика (тип повреждается та часть тела противника, в которую попал)
- Много кравта, с помощью можно будет делать свое собственное оружие и всякие расходники
- Эпические бои с боссами
- Мир который интересно исследовать
- Сюжетная кампания расскажет про расу Нара и погрузит на 15 часов в их культуру
Короче ничего непонятно, но очень интересно
Следить за новостями можно на официальном сайте bonfirestudios.com
Игра в стиме: store.steampowered.com/app/2274200/Arken_Age/
Разработчики Titan Quest 2 осенью пообещали, что Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе уже этой зимой. Точной даты с тех пор так и не сказали, но до конца зимы остается 1.5 месяца, значит осталось не так долго.
Графику обещают не хуже Diablo 4 и Path of Exile 2:
Кто любит первую часть ждет выхода второй?