Path of Exile Хроники Валькирии
День 42: Вновь в строю
Что ждет Валькирию в новом дополнении?..
Ну что ж друзья, хроники вновь возвращаются :-)
Со времени публикации 41 дня прошло почти пол года, и сегодня расскажу о том, что произошло за это время. Буду краток, иначе вместо короткого рассказа получится объем текста в небольшую книжку.
Изменения в патче 1.1
Очень коротко о том, как изменились характеристики между патчем 1.0.5 и 1.1.
Как видно по скриншотам характеристики практически те же самые, а вот здоровья стало на 500 меньше: было ~8600, стало ~8100. Вот в общем-то и все, что принес патч 1.1.
После выхода 1.1 и старта Invasion лиги играл параллельно и на хардкорной и на Invasion. Про игру на Invasion пойдет ниже, а пока про смерть персонажа на хардкоре, 92 уровня, которая случилась вскоре после выхода 1.1.
R.I.P. 92 lvl
Знал что нельзя расслабляться, знал из-за чего умирают на хардкоре и все равно в очередной раз наступил на эти грабли расслабился, посчитал что все по плечу и умер:
Полная версия прохождения карты. Свойство Monsters Fracture на картах самое сложное для мили-билдов, и пройдя с ним карту подумал что мне теперь все нипочем, за что и был наказан.
Без ауры Purity of Elements было 43% сопротивления к огню.
Invasion
Invasion-лига, на мой взгляд, самая лучшая лига из всех 4-х месячных лиг которые существовали. Начал играть на ней вначале твинком CorruptedWalkiriya (тем же классом, тем же билдом), а потом, после смерти основы на хардкоре создал нового, на Invasion, с таким же ником HellWalkiriya.
С самых первых локаций Invasion давал про#раться всем. Глобальный чат разрывался от рипов. Улетали сразу пачками. Это было нечто.
В самом начале самая ж_па нет ни Quicksilver Flask, ни каких либо навыков чтобы хотя бы убегать от злых Invasion-боссов. За первые 5 минут игры сделал больше логаутов, чем за весь год игры до этого.
Второй день лиги, а игроки по-прежнему умирают пачками. Хорошо, что в моем билде уже на середине 2 акта нормала собирается 1000+ здоровья.
Это последний имеющийся скриншот за твинка CorruptedWalkiriya, а так он был прокачен до 66 уровня. После чего как раз и произошел рип основы, и был начат новый персонаж.
Вот такое колечко скрафтилось одним алхимиком, через месяц мне предлагали за него 2.5 ex, но так и не продал лень было
ловить покупателя в игре, а сам к тому моменту почти не играл.
Кому нужно продам на хардкоре ;-)
Запасы орбов… Новички в игре часто говорят, что накопить на дорогие цацки ценой в десятки экзальтов невозможно поверьте, наблюдая накопление орбов уже на n-ной лиге скажу, что все возможно. Просто играйте, не умирайте, не тратьтесь по-мелочам и они будут копиться.
Один из боссов с сюрпризом… вначале ничего серьезного из себя не представляет, а когда опускаешь ему здоровье до некоторого уровня врубает что-то, что буквально сжигает персонажа.
Без хорошей экипировки, и в частности без хаос резиста на Invasion ловить было нечего. Поэтому на торговлю и поиск нужных предметов приходилось тратить массу времени.
Максимальный взятый уровень на Invasion был 83. На его взятие ушло 3 дня и 17 часов. Как понимаете можно было и больше (тем более что выходило 2 патча, в которых invasion-боссы были значительно ослаблены), но времени на игру было не много.
Перепись предметов
Немного PvP
PvM постепенно надоедает, но желающих сходить на PvP в игре предельно мало всего за всю игру на Invasion был только один желающий пофаниться на арене это Besuhov (Deen). Было два захода: в первом, когда пришел в PvM шмоте он вынес меня вперед ногами только так, не смотря на то, что у меня по цифрам здоровья и дпс был в полтора раза выше (двуручки с медленной скоростью атаки но большим уроном в pvp тащат), на второй заход взял два уникальных кинжала Ungil's Gauche и уникальный амулет The Anvil блок стал равен 78%, и вот какое PvP получилось:
Подводя итог игры на Invasion
Впечатления от лиги были только положительные. Сложность (особенно до ослабления боссов) значительно превосходила Nemesis-лигу, а это, в свою очередь, заставляло думать.
- Начал вновь использовать Bear Trap некоторые тотемы очень жесткие, стоять и бить их просто не позволяют. В тоже время бегая кругами и кидая Bear Trap можно было без проблем убить любой босс-тотем.
- Начал использовать Decoy Totem, т.к. даже те 2-3 удара, которые принимал на себя тотем очень помогали в некоторых ситуациях.
- Постоянно использовал Enfeeble, в то время как обычно лень постоянно кидать проклятья.
- Использовал Spectral Throw против боссов с огромным уроном вблизи (например против Ossecati, Boneshaper, который с удара отправлял на стандарт 99% игроков).
Руки Invasion выпрямлял очень хорошо. Например, огненная собака на 73 карте, которая раньше доставляла много хлопот (вблизи сжигает здоровье в момент), после подключения головы и рук оказалась просто безобидной тушкой определил, что их поведение таково, что начав бить огнем одну цель, она (собака) продолжает дышать огнем в туже сторону, даже если цель уже умерла. Т.е. кидал ей Decoy Totem, ждал пока она начнет жарить его огнем (тотем за секунду сгорал), после чего спокойно подходил сзади и бил её. Каждый её залп длится 5-6 секунд вполне хватает времени значительно сократить ей здоровье, после чего методика повторялась.
Аналогичные тактики подбирались и против других боссов.
За все время игры на Invasion не умер ни один персонаж (ни основной, ни твинки).
Эксперименты с билдом на ауры: Итоги
Сейчас самое время сказать пару слов об итогах эксперимента с билдом на ауры. Начало эксперимента читайте в днях 32 и 39.
К выходу патча 1.2 (который благополучно похоронил концепцию билда с максимальным количеством аур) твинк имел 82 уровень и мог держать четыре 60% ауры и еще одну на здоровье.
С Molten Shell броня вырастает до 32к. И это без щита.
При этом это только 82 уровень, а дальше можно было набрать здоровье в этих местах, и решить главную проблему билда количество здоровья.
Перепись предметов
- 1-оружие
- 2 оружие
- шлем
- нагрудный доспех
- перчатки
- ботинки
- амулет
- кольцо-1
- кольцо-2
- Скрин с поясом куда-то потерялся =/
Но, все это теперь только история. В обновленном древе пассивных навыков значительно сократили возможность собрать «Reduced Mana Reserved», и билд потерял свою ключевую фишку иметь много аур и бонусы к силе аур.
Жаль, очень нравился этот билд…
Патч 1.2: Forsaken Masters
Дополнение Forsaken Masters принесло значительные изменения как в древе пассивных навыков, так и в остальном. Говорить какие-то глобальные выводы пока рано, а вот сравнить характеристики до/после можно:
Как видно немного вырос дпс (9 526 -> 9 984), значительно выросла броня (11 076 -> 13 620) и значительно упало здоровье (6504 -> 5886).
Если сделать более детальный обзор, то видно, что вырос урон, скорость атаки, шанс критического удара, а упала сила крита. В целом, если бы билд был не критовый, а просто на мечи/топоры то урон вырос бы значительней. Впрочем, недостаток силы крита можно заместить камнем Increased Critical Damage, которого в связке пока нет, как и нет 6L.
О других мыслях по поводу нового патча буду писать по мере рассказа про игру на Beyond лиге.
Beyond
После того, как скриншоты характеристик были сделаны, все предметы с Валькирии были перемещены в сундук, а персонаж удален.
Новые мастеры довольно интересное нововведение, но пока ими не заморачивался. Делаю задания, если попадутся, и если не в напряг, но целенаправленно пока не качаю.
Сложность Beyond лиги значительно ниже, чем Invasion. Это видно хотя бы по тому, что сообщения о смерти кого-либо из топ-50 стали появляться значительно реже.
Beyond-боссы довольно сильные противники, но ни в какое сравнение с invasion-боссами не идут. Invasion-боссов было значительно больше, и многие из них были с сюрпризом: взрыв всех трупов, ваншоты, и т.д. А Beyond-боссы просто сильные, но у них очень мало вариаций, в следствии чего к ним быстро привыкаешь и адаптируешься. Последние боссы конечно мощнее, чем обычные желтые, но появляются они очень редко.
На Cruel, в третьем акте падает 5L, подфортило. А у меня всего один усиливающий камень Faster Attacks даже связывать нечего xD
Докупил Melee Physical Damage
и сделал следующую связку:
Dual Strike +
Melee Physical Damage +
Faster Attacks +
Melee Splash +
Mana Leech
С которой хожу до сих пор.
Уникальные предметы падают еще чаще, чем раньше. В конце страницы вы найдете ссылку на раздаваемые предметы.
Немного видео
Бой с Vaal Oversoul и Piety:
В целом все настолько легко, что опасаюсь вновь расслабиться и умереть на ровном месте.
А вот некоторые карты это что-то с чем-то… количество монстров на квадратный метр зашкаливает, постоянно вылезают Beyond-боссы, экспы и дропа в итоге с карты выносится вагон.
Еще один из мощных Beyond-боссов, обычным мили-навыков не убить (стоять на месте нельзя), взял в руки Spectral Throw и убил легко. Все же милишниками всегда будет сложнее играть.
Зашел на неидентифицированную синюю карту, 83% не успел отойти от входа уже куча опыта и дропа.
В целом игра идет легко и непринужденно. Был лишь один сложный момент, когда вбежал в комнату с толпой черных щитоносцев, которые
с разбега влетают, и из-за рассинхронизации не мог из неё выйти. Спас релог.
Общие впечатления от обновления следующие: здоровья уменьшилось, и это печалит. Раньше около рейнджера можно было собрать больше здоровья, чем у мародера (о чем многие не догадывались), теперь это в прошлом. В тоже время, теперь у стартовой точки рейнджера другая особенность – только около него можно собрать несколько пассивок, которые в сумме дадут 80% бонус к восстановлению здоровья колбами. В сумме с новыми колбами на 65 и 70 уровень колбы восстанавливают просто дикое количество здоровье.
Если раньше, получив урон от толпы монстров на 2-3 тысячи приходилось срочно отступать роняя кирпичи, то сейчас, получая аналогичный урон, можно потягивать красную субстанцию из колб и продолжать танковать.
Перепись предметов
Колбы
Уникальные предметы на халяву
Возобновляем старую добрую традицию раздачи уникальных предметов:
Предметы, которые раздаются в сегодняшнем дне
Как получить предмет:
- 1) Отписываетесь в комментариях с указанием имени вашего персонажа, и предмет который вы хотите получить.
- 2) Связываетесь со мной в игре, получаете предмет.
Примечание №1: Если два игрока отписываются по одному и тому же предмету, то предмет будет отдан тому, чье сообщение в комментариях имеет более раннюю дату.
Примечание №2: Для получения предмета ваш персонаж должен быть 15 уровня или выше.
Примечание №3: Предметы раздаются на той лиге, на которой я в текущий момент играю Beyond.
Характеристики
Уровень: 77 |
Броня: 3 204 |
Здоровье: 5 683 |
Сопротивление огню: 75% |
Энергетический щит: 0 |
Сопротивление холоду: 75% |
Мана: 568 |
Сопротивление молнии: 75% |
DPS: 8 910* |
Сопротивление хаосу: -48% |
Сила: 183 |
Реген. здоровья: 177 в секунду |
Ловкость: 399 |
Воровство здоровья: 2% |
Интеллект: 89 |
Воровство маны: 4% |
*ДПС с Dual Strike
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+2
|
|
+4
|
|
+5
|
|
+4
|
|
+3
|
|
+3
|
|
+2
|
|
+1
|
|
+2
|
|
+3
|
|
+3
|
|
+2
|
|
+3
|
Ответить