Path of Exile Хроники Валькирии
День 20: Основы выживания на хардкоре
Сегодняшний день будет посвящен выживанию на хардкоре. Расскажу о самых фундаментальных принципах долгой и успешной игре на хардкоре, которые можно использовать в любой игре, где есть хардкор-режим.
Информация будет полезна для тех, кто на хардкор пришел не «чисто попробовать», а с конкретной целью брать максимальные уровни, что подразумевает под собой 500-700-900 часов на персонаже и больше.
Все остальные могут смело пропускать это вступление :-)
Речь пойдет не о навыках, не о предметах, не о том какую банку в какой ситуации использовать это все «дело техники», которые разнятся в зависимости от игры, да и узнать которые можно довольно легко. Еще раз остановлюсь на этом моменте знать механику игры, как одеваться, что качать, как действовать в той или иной ситуации это важно. Но все это не спасет вашего персонажа от смерти, когда количество наигранных часов на нем исчисляется сотнями.
Информация, о которой пойдет речь ниже не является секретом. Большинство игроков находящихся в топ-5 ладдера используют эти принципы в своей игре. Хотя для большинства простых игроков эти принципы остаются «за кадром» или непонятными.
Зачем, например, HvR, первому в мире взявшему 100 уровень, который в пати каче просто накидывает проклятья, даже не приближаясь к монстрам иметь Kaom's Heart и 10 000 здоровья?
Зачем Etup’у, марадеру, который сейчас находится на 3 месте в хардкорном ладдере, но долго время занимавшему там 1 место (пока не забил) иметь 11500 здоровья + 6 Endurance charge + 120 (80 кап + 40 сверху) сопротивляемостей ко всему?
Если посмотреть их стримы вы увидите, что 99% игрового времени они бегают со 100% здоровьем. Спрашивается, зачем его так много?
Любое, даже самое маловероятное событие когда-нибудь произойдет
Любая Action-RPG игра сопровождается случайными событиями. Произойдет ли блок, произойдет ли крит, произойдет ли оглушение, сработает ли навык и т.д. К этому добавляются случайные технические события: «подлагнуло», «подвисло», отключили свет, отвлекли, сломалось во время игры мышка/клавиатура (у меня было и такое) и т.д.
Напомню, для тех, кто не знает, что каждый монстр, в том числе и боссы в PoE имеют шанс на крит. Мне рассказывали случай, когда Brutus, босс на 66 карте пробивал на 6к (!).
Ко всему этому многообразию также добавляются статусы стихийного урона, которые значительно добавляют «веселья» в игровой процесс и седых волос владельцам 90+ персонажей. Одни шоки чего стоят: +40% повреждений за каждый шок, в сумме которых могут накидать 3 штуки. А после первого, второй и третий проходят очень быстро.
Вероятность того, что обычный белый монстр повесит на вас шок крайне мала. Как и получить заморозку, или ряд критов подряд, или попасть в какую-то неудачную ситуацию. Также очень низка вероятность лага, дисконекта, подвисания (то, что провайдер должен быть надежный – это само-собой) и т.д.
И еще реже, эти неприятные ситуации происходят в один момент. И именно когда это случается, происходит:
«Особый случай»
«Особый случай» это чисто литературное название той ситуации, в которую с очень небольшим шансом, но попадают игроки. Для хардкорных игроков такие ситуации обычно сопровождаются нецензурной лексикой.
Важно 1: к «особому случаю» невозможно подготовиться. Нельзя предусмотреть и предвидеть все возможные события. Можно лишь свести на минимум шансы потери персонажа.
Важно 2: к «особому случаю» не относятся варианты когда кто-то просто тормознул, недостаточно подкачался/оделся, побежал туда, куда бежать не следует, недооценил врага, играл на плохом провайдере и т.д.
«Особый случай», это когда вы убиваете одного и того же босса 100 раз, проходите одну и туже карту 100 раз, а потом «вдруг» на 101-вый раз, при невероятном совпадении невероятно низких случайностей огребаете по самое не балуй.
По своей практике могу сказать что такие особые случаи случаются 1 раз на 200-300 часов онлайна. И именно это кардинально меняет подход игры при долгой игре игроки, которые наиграли 50-100 часов, о ситуациях, о которых идет речь даже и не знают. Они просто не наиграли столько, чтобы самим «познакомиться» и испытать на себе такую ситуацию. О нубах речь даже не идет они и просто 50 часов наиграть за одного персонажа не могут.
Несколько примеров из своей игровой практики:
- Diablo 2, хардкор, ад, сингл-игра: прямо во время игры ломается мышка (Logitech MX 510). Нажать ESC и поставить игру на паузу не трудно, но во время боя, пока сообразишь что произошло…
- Diablo 3, хардкор, пекло: хватаю дисконект прямо во время боя с Азмоданом. Персонаж был заточен под выживание даже в афк, но такой подставы на Азмодане не ожидал. Спасли сопартийцы.
- Diablo 3, тот же персонаж: в группе натыкаемся на один (всего-лишь) пак, очень неудобный. И именно в этот момент сопартийцы где-то отстают. Остаюсь один на один с очень неприятным паком (хотя спокойно раскладываю по 2-3 пака разом): сильный тип монстра + притягивание + тюрьма + орда + быстрый. Чудом смог оторваться на 20% здоровья.
- Path of Exile: Бой с боссом Lord of the Bow, которого обычно убиваю без каких-либо проблем (пример 1, пример 2), вешает кровотечение критом, а перед этим, именно в этом бою забываю использовать гранитовую банку и Enduring Cry.
Что делать, чтобы выживать в «Особых случаях»?
Основных принципа три:
- Игра только в группе, только с проверенными людьми и только в голосовом чате. При игре в группе у вас значительно вырастают шансы остаться живым при дисконекте/выключении света во всем доме (от выключения света конкретно в вашей квартире юзаем UPS). В Path of Exile я бегаю в соло, и конечно, когда-нибудь, за это могу поплатиться.
- Старайтесь делать так, чтобы живучесть вашего героя базировалась не на движении/использовании навыков, а была максимально «независимой» от ваших действий, или, если сказать точнее, от вашего бездействия.
- Двух, трех –кратный запас живучести.
На последнем моменте остановлюсь подробней. Возьмем хорошего игрока, свою живучесть он выстраивает примерно так:
И думает, если даже в очень сложных ситуациях у меня остается 30% здоровья то все нормально.
Но когда такой игрок попадает в «особый случай» он 100% умирает.
Как нужно делать:
Обратите внимание, что «особый случай» по шкале сложности значительно превосходит «полный пц».
От этого и меняется взгляд простых хардкорных игроков, которые говорят «А зачем так много здоровья и защиты? Его и так никто не пробивают», до понимания строгой необходимости таких показателей, реально «бывалых» хардкорных игроков.
На этом наше небольшое вступление заканчивается и переходим к игровому процессу -)
Проходя эту карту размышлял что сложнее проклятье Vulnerability или +4 снаряда. Пришел к выводу что модификаторы +к снарядам все же сильнее усложняют процесс зачистки, т.к. каждый рейнд-моб начинает стрелять как целая батарея. А вот Vulnerability после патча на белых мобах вообще не ощущается, что он есть, что его нет без разницы.
С другой стороны стал замечать, что на картах со свойствами «Monsters deal 80-100% extra Damage as Fire/Cold/Lightning»
пробивают уж как-то очень больно. На скрине, обычный синий голем с «Extra Damage» + «Monster Deal 98% extra Damage as Cold» + «27% Increased Monster Damage»
на карте одним ударом пробивал на 1.5к.
А босс на этой карте… одним ударом отхватывал 3-4к. Было очень жестко.
За счет выросшего урона менее чувствительным стало проклятье Enfeeble. А до патча карты с этим проклятьем проходились по принципу «зацарапай врагов до смерти».
Думал, что на карте с такими свойствами вынесут вперед ногами, но на деле ничего сложного. Убедился еще раз, что Vulnerability после патча ни о чем.
Единственное, к кому не стоит идти с данным проклятьем это к обновленному The Blacksmith и Kole. Подумал что на 69 карте мне ничего не старшно, и чуть не огреб от кузнеца. Все же во второй фазе он теперь очень жесткий.
Подбираю, когда попадаются, белые доспехи Glorious Plate и использую на них Orb of Chance. Глядишь через годик прокнет на каом -)
Знакомый просит показать, что есть из ботинок… показал скромный ассортимент =)))
После старта новых лиг, и перехода части (значительной) игроков со старых лиг на новые торговля встала просто столбом. Покупать и продавать
что-либо стало значительно труднее. Торговля 70+ картами остановилась вообще напрочь. Не очень здорово, но есть и некоторые плюсы некоторые
из топовых игроков уходя выставляют всю свою экипировку на продажу – и можно по дешевке выхватить очень хорошие предметы.
Подставы с дропом карт продолжаются. Посмотрите на свойства карт, посмотрите на качество карты, проходил ее скрипя зубами, ииииииии…… 0!, ГРЕБАНЫЙ НОЛЬ КАРТ!
Тем временем выбитый в прошлом дне Eternal Orb ушел за 2 экзальта.
Фрагмент с этой же карты: Temporal Chains + Chill + Шок… это был ***ц. Но карту все же зачистил. Только босса не стал трогать, слишком большой риск.
Покупаю 8 72 карт (по 6 хаосов) и одну 71 карту (по 3 хаоса). Последняя покупка, с тех пор тупо не могу найти ни одного продавца карт 70+ карт.
И через несколько минут апается Multistrike связанный с Cleave. Дпс показан под проклятьем Enfeeble, который сильно его срезает.
Запасы орбов на текущий момент (не всех: низкоуровневые орбы переношу на отдельные вкладки ввиду их огромного количества).
Выпал уникальный амулет Carnage Heart, многие считают его лучшим амулетом для милишника. Пока носить его не могу (не хватает интеллекта для камней, да и просто не особо тянет), потом как-нибудь потестирую.
И за 69-тую – 370к (намного меньше 1%). Раньше мне не нравилось, что за карту давали 1%, теперь получить 1% за карту это радость.
Тадам! 89 уровень!
Как же запарился его брать… прокачка на 88 уровне шла со скоростью 2,5-3% в час. А дальше будет только сложнее.
Характеристики после перераспределения пассивок. Дпс с Dual Strike вырастает с 13 524 до 14 463 (+939). Дпс с Cleave вырастает
с 8 929 до 9 567 (+638). Броня падает с 12 881 до 12 212 (-669) неприятно, но уж очень мне нравится новые значения урона =))
Вообще это только один из вариантов. Двумя пассивками можно взять Dervish (+16% физического урона и +10% блока дуалами) или Vigor (+1 максимум Endurance
Charge). В будущем побегаю и опробую разные варианты.
Видео
По традиции видео фарма карт. 72, 73 и 74:
Waste Pool (72)
Area has increased monster variety
Players are cursed with Elemental Weakness
Players recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower
24% increased monster movement speed
24% increased monster attack speed
24% increased monster cast speed
На 10:42 забавный момент зависаю на 4 секунды прямо на боссе. Из-за подгрузки текстур мобов которые он вызывает. Хорошо хоть сапфировую банку успел прожать, иначе с 33% сопротивления к холоду улетел бы на стандарт за эти 4 секунды.
Canyon (73)
Area is inhabited by Sea Witches and Their Spawn
20% more magic monsters
22% more rare monsters
Players take 23.0 chaos damage per second
Monsters reflect 18% of Elemental Damage
+75% monster lighting resistance
Gorge (74)
Area is increased monster variety
-16% players resistances
Players recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower
22% increased monster movement speed
22% increased monster attack speed
20% increased monster cast speed
P.S.
Новость о PvP-турнире на стандартной лиге уже создана. Посмотрим, на сколько русскоязычное сообщество располагает к PvP.
Следом, не зависимо от успешности или не успешности буду проводить аналогичный турнир на хардкоре, где конечно же, приму участие сам. Лично для меня PvM это только путь к PvP.
А пока да турнира еще далеко, продолжу качаться и брать 90-тый.
Перепись предметов
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 89 |
Броня: 12212/8087* |
Здоровье: 9261 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 130 |
Сопротивление холоду: 77% |
Мана: 503 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 14463/9567** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 384 |
Реген. здоровья: 238/377 в с.*** |
Ловкость: 400 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 89 уровне
Следующий День 21: Прохождение уникальных карт
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+7
|
Ответить