Path of Exile Хроники Валькирии
День 21: Прохождение уникальных карт
Вот и закончились те времена, когда каждый новый день приносил новые уровни. С прошедшего дня хроник прошло 16 дней, а персонаж как был 89, так им и остался. За всё это время было вкачено лишь 33%.
Отчасти из-за того, что прокачка сильно замедлилась, отчасти из-за 30-ти градусной жары в Москве, которая держится уже вторую неделю, и просиживать за компом дни на пролет совсем не хочется, а теперь, к этому всему, добавился капитальный ремонт в квартире, и до сентября переехал к родителям. А Интернет тут… оставляет желать лучшего.
В общем, выход новых дней в хрониках на время лета сильно замедлится.
Enduring Cry получает 20 уровень. Это последний «основной» навык который еще не был 20-тым. Хотя качать еще нужно много чего (прокачиваю на второй вкладке оружия): Enfeeble, Temporal Chains, Vulnerability, Poison Arrow, Increased Critical Damage, Increased Critical Strikes и другие.
Первое прохождение 75 карты. Item Quantity не большой, в тоже время это пробное прохождение, чисто оценить силу монстров.
Но босс умер на удивление легко. Аура с хаос-уроном отнимала совсем незначительно здоровья. На 66 карте с этим боссом было значительно больше хлопот.
И вот количество опыта после прохождения карты. Итого: 2,9кк опыта (2%).
Сложность карты выше, чем 73 и 74, но все же не так значительно, чтобы говорить о какой-то особой сложности.
Просто красивый скриншот. Это 70 карта с боссом Merveil the Siren и свойством +3 снаряда. Хороший залп у нее получается -)
Купил 12 gcp и протачиваю Faster Attacks с 7% до 18%, что дает +6% скорости атаки и дпс вырастает с 9567 до 9836 (+269). Чуть-чуть до круглой цифры в 10000 не хватает.
Количество опыта за 73 карту: 0.85кк (меньше 1%). Как можно оценить прокачка невероятно медленная даже на высокоуровневых картах. А их не много, и в основном приходится качаться на 70-72.
На следующую 75 карту потратил около 10 хаосов и получил 131% Item Quantity. Свойства жесткие, но делать нечего 75 карты очень дорогие и очень редкие, по этому нужно выжимать из них максимум.
О да, что может быть приятней, чем метатели ядовитых бомб, да еще с увеличенным количеством снарядов…
Фух, зачистил, всё кроме босса. Попариться пришлось знатно… все же свойство «Здоровье и мана не регенерирует» для 75 карты довольно жестко. А вот дроп никакой не выпало ни одного желтого предмета.
Неубивашка
На этой же 75 карте был забавный момент с одним желтым монстром: Regenerates Life (восстанавливает здоровье) + Allies Regenerate Life (аура восстановления здоровья) + Can Gain Endurance Charges oh Hit (получает Endurance Charges при ударе). Убивать его пришлось очень долго (лететь в город за проклятьем Vulnerability было лень):
Все высокоуровневые шлемы поменяли свой внешний вид. Приятно что работа над игрой не останавливается.
Рука в убийстве боссов продолжает набиваться. На скриншоте Lord of the Bow. Раньше убивал его с осторожность, дальше с легкостью, но выманивал от других мобов, теперь просто подхожу и убиваю.
Прохождение уникальных карт
Тема сегодняшнего дня зачистка уникальных карт. В их прохождении нет ничего сложного, с другой стороны, многие и не знают, что они из себя представляют. Думаю, будет интересно посмотреть. Из 4-рех существующих на данный момент уникальных карт в игре у меня было 3, прохождение которых и пойдет ниже.
The Coward's Trial (66)
Карта имеет 24 волн монстров
Карта имеет 45 секундную задержку между волнами монстров
Учитывая, что 66 карты на текущем уровне могу «пролетать не замечая» одним кликом мышки, был сильно удивлен, что на The Coward's Trial пришлось даже немного поиграть двумя руками:
Acton's Nightmare (69)
Карта имеет участки горящей земли
Карта населяется скелетами
127% увеличенная редкость выпадаемых предметов
Убитые обитатели карты оживают через некоторое время
Карта представляет из себя большой лабиринт
Карта содержит большой сундук
В целом простая карта, но из-за того, что приходится взрывать все трупы ее прохождение сильно затягивается. Не стал тратить время на подбор треков для всех 23 минут, по этому на протяжении всего ролика играет The Drill - One more night (original mix).
Maelstrom of Chaos (67)
Карта имеет участки замороженной земли
Монстры наносят 50% дополнительный урон молнией
Монстры имеют иммунитет к стихийным эффектам и оглушению
Монстры ближнего боя накладывают случайные проклятья при ударе
Монстры отражают проклятья
310% увеличенная редкость выпадаемых предметов
Если вы играете без проклятий, без стихийного урона и вам не страшны проклятья, то Maelstrom of Chaos проходится как обычная карта.
Смертельный номер в исполнении LendoKaar
Еще одно видео, которое хотелось бы показать это убийство Piety на карте с очень жесткими свойствами:
Players are cursed with Elemental Weakness
Players recover Life, Mana and Energy Shield 25% slower
25% Increased Monster Damage
Unique Boss deals +30% Damage and attack 25% Faster
Как-нибудь куплю Fairgraves Tricorne и повторю смертельный номер -)
P.S.
Из-за ненадежного Интернета, пока нахожусь у родителей играть за Валькирию не буду до сентября. Но совсем игру постараюсь не бросать. Можно заниматься торговлей, покачать твинков. Другое дело, что и в жару никакого настроения сидеть за компом нет.
В общем, ничего не обещаю, можно считать что у хроник начался летний отпуск -)
Перепись предметов
Предметы не менялись, по этому привожу скриншоты из прошлого дня:
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 89 |
Броня: 12224/8095* |
Здоровье: 9261 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 130 |
Сопротивление холоду: 77% |
Мана: 503 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 14463/9900** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 384 |
Реген. здоровья: 238/377 в с.*** |
Ловкость: 400 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 89 уровне
Следующий День 22: Изменения патча 0.11.2 на практике
Вернуться к Хроникам
Комментарии