Path of Exile – Хроники Валькирии
День 19: Эпоха воинов
Настал день, который многие ждали еще с самого старта ОБТ – день, когда подняли билды ближнего боя и физический урон.
Вообще то, что мили-билды и физический урон будут усиливать было понятно еще давно:
Шутки ради стоит посмотреть что ответил в то время «знаток игры» Kabancheg
Ведь если 90% выбирают рейдж-классы, а 95% игроков прокачивают стихийный урон – значит что-то не так с балансом.
Вначале был объявлен манифест, где разработчики рассказали о своих мыслях, потом анонс основных изменений нового патча 0.11.0, потом полный список изменений и наконец установка самого патча.
PvP
Вначале хочется рассказать о паре pvp-замесах, которые не вместились в предыдущий день.
Первый – с Deen (Peresvet) – Мародер с прокачкой на щит + восстановление энергетического щита при блоке + отражение урона:
Билд для простых ударов (особенно как в моем случае – быстрых но слабых) просто бессмертен: при каждом успешном блоке он восстанавливает себе часть энергетического щита в % от брони, что делает его чертовски живучим.
Договорились сделать реванш через недельку, где я просто возьму лук с Poison Arrow.
Записать второе PvP к сожалению не смог – закончилось место на диске, а чистить его было некогда. PvP было с LendoKaar – дуэлист 87 уровня.
Итог – 4:0 в мою пользу:
Мародер был явно не нуб, и бои я вытягивал просто на соплях. Каждый бой он пробовал разные тактики – вначале Leap Slam + Vulnerability, когда постоянные оглушения не давало ничего сделать, потом Hatred + Frostbite, когда каждый второй его удар замораживал… и т.д. В общем бои были интересные, жаль что не осталось видео.
Вообще, конечно, к PvP нужно готовиться и тренироваться отдельно – нужно качать проклятья, нужно покупать отдельный шмот и менять связку навыков (Cleave, например, на арене нафиг не сдался) и т.д. Чем в общем-то и буду заниматься в будущем.
Желающие пофаниться/потестировать различные фишки на арене (на хардкоре) – пишите в личку.
Также, уже совсем в ближайшее время объявлю о PvP-туринире 1 на 1 на стандартной лиге, а потом на хардкорной (без ограничений по уровню). Узнаем сильнейшего русскоязычного игрока.
Еще немного прокачки перед патчем
Продаю уникальные ботинки Rainbowstride – с алхимиками совсем напряг.
74 карта, а Master of the Blade – аналогичный босс 70-той карты. Ничего сложного из себя не представляет.
А это, ради интереса, смотрел шанс крита с кинжалами ~9% критической атаки. С учетом уник-шапки и пассивок выходит 35%. Хотя это далеко не предел. Как уже говорил раньше – в будущем, когда будут лишние орбы – куплю кинжалы с высоким физическим дпс и шансом крита 9+%, для разгона дпс по 1 цели.
Радуют карты с отключенной регенерацией здоровья и маны + уроном хаоса. Если во время боя, за счет воровства здоровья все нормально, то стоит остановиться – и здоровье, медленно но верно начинает улетучиваться -)
Патч 0.11.0
Изменения:
Дпс с Dual Strike: 9882 -> 13011 (+3129)
Дпс с Cleave: 6447 -> 8521 (+2074)
Здоровье: 11155 -> 9215 (-1940)
Броня: 12264 (41%) -> 12189 (57%) броня чуть упала, но % снижения урона по монстру аналогичного уровня значительно вырос.
Регенерация здоровья: 285 -> 237 (-48)
А также чуть упали сопротивления: к огню и молнии остались по 79% (но уменьшился «запас» сверху), а к холоду с 79% упал до 76%.
Итого:
Урон значительно вырос. Вырос за счет усиления пассивок на % физического урона + уменьшили здоровье у высокоуровневых монстров. На практике, по ощущениям, монстры на 70+ картах стали умирать в полтора-два раза быстрее.
Здоровье чуть упало, но уменьшили и урон у монстров. На практике стало даже чуть проще. Простые, «белые» монстры вообще не пробивают, но вот урон у боссов, в целом, остался на старом уровне.
В сумме выросшего урона, и увеличенной эффективности брони играть стало проще. Местами, с картами без магического урона, даже до безобразия просто.
Конечно, с текущими изменениями милишников станет значительно больше. Будут ли умирать меньше – не думаю. Ведь на самом деле, умирают не от сложности игрового процесса (к любой сложности можно подготовиться), а от недооценивая сложности, от чувства собственной неуязвимости. Кто бы мог подумать, что лучше всего на практике это покажет завсегдатый «критик» хроник Kabancheg, который в прошлом дне рассказывал какой у меня ущербный милишник, по сравнению с его, и сам же, на следующий день, уже после установки патча 0.11.0 и умер своим милишником. Хотя кто бы мог подумать, что после такого упрощения игры мили-билдами за них вообще будут умирать.
По этому, всем милишникам на хардкоре совет – пусть играть стало проще, но расслабляться не стоит.
Сразу при открывании окна пассивок выскакивает сообщение о возможном сбросе всех пассивных навыков. Посмотрел изменения, посмотрел что интересного появилось рядом и решил оставить все как есть.
Давно присматриваюсь к этим пассивкам – 5 очков дадут +125% шанса критической атаки. Думал что их усилят после патча, но… оставили как есть. В любом случае, потом с кинжалами их возьму и посмотрю, какие будут изменения.
Spinner of False Hope – как пробивал так и пробивает. И на броню ему пофиг, и на хаос резист пофиг. Весьма опасный босс.
Выпал новый уник – The Bringer of Rain. Когда начал читать свойства, думал «Вот это шлем! Вот это свезло!», потом дочитал до «Can’t use Chest Armour» (нельзя носить нагрудный доспех) и подумал «И что это за фигня!». После чего, посмотрел по чем продают и покупают этот уник на форуме… и решил что дроп все же хороший))) Его цена 3-6 экзальтов. Если хотите купить – сделать ставку можно здесь. А вот билд в котором используется этот шлем.
Вначале, решил сделать следующее – скинул пассивки на физический урон около дуэлиста, и прошел к +6% здоровья – посмотреть, на сколько его станет больше.
Характеристики после перераспределения – прибавка к здоровью ни о чем (+99). А вот дпс падает сильно. Вернул обратно.
Думал-думал на что можно потратить одно очко, которое, пока, «ни туда ни сюда», и взял броню. Броня выросла с 12200 до 12869 (+669).
А вот и пример того, что расслабляться нельзя – 69 карта (всего-то), но жесткие свойства и босс опускал здоровья до половины. Из-за просевшего здоровья заморозка стала чувствительной. В том смысле, что раньше она проходила за доли секунды, а теперь держится до секунды, что очень неприятно. Нужно будет замутить банку на снятие заморозки…
Обновленный босс The Blacksmith удивил. Раньше он был просто грушей для битья, но теперь… в первой стадии, когда в нем воткнут меч – он такая же груша для битья, но вот когда он этот меч вытаскивает, и переходит во вторую – во первых почти полностью восстанавливает свое здоровье, во вторых начинает бить раза в два быстрее и сильнее, и в третьих начинает прыгать. Учитывая, что раньше его вообще за противника не считали – сейчас он начнет удивлять и отправлять «расслабившихся» хардкорщиков в стандартную лигу.
Тестировал уникальный щит Atziri's Mirror, со свойством «Curse Reflection» (отражает проклятья). Вначале думал что он полностью отражает проклятья, делая персонажа к ним неуязвимым. Но на деле он лишь копирует тоже проклятье на противника, что он накладывает на вас.
Все же один интересный улучшенный пассивный навык присмотрел рядом – Fencing. +24% к физическому урону одноручным оружием ближнего боя. Как-нибудь надо будет взять и посмотреть изменения.
Босс на 74 карте Maze – Vaal. Тот самый, который своим ударов в близи отправляет любого (хотя сейчас может быть и не любого) персонажа в город. Идти к нему милишником под проклятьем Temporal Chains – чистое самоубийство.
А вот другой босс 74 карты – Beast of the Pits. Размеры у этого мишки внушают – ели на экран умещается. Но на деле ничего сложного из себя не представляет.
Первый раз в продаже увидел Mirror of Kalandra – самый эпичный и дорогой орб в игре. Когда-нибудь, через годик игры, может и выбью такой -)
Запасы орбов на текущий момент. Это не считая части орбов набитых твинком для фарма, и еще части орбов для карт (там алхимики
и чуть-чуть хаосов еще).
Низкоуровневые орбы приходится переносить на отдельные вкладки, потому что на общей для них просто не хватает места))
Lord of the Bow
Записал видео «обычного» боя с боссом Lord of the Bow. Тем самым, который в прошлый день чуть не убил. На этом раз не заморачивался с проклятьем, а убивал его так, как убиваю обычно:
Без проклятья, без банки на снятие кровотечение. И убил легко. Конечно это уже в новом патче, но и в старом он умирал примерно также.
Забавно, но стал замечать, что когда записываю видео, и думаю «вот, пишу видео, надо как-то получше все сделать» - получается хуже, чем когда играю как обычно. Надо записывать видео и не думать о том что оно записывается -)
P.S.
В следующем дне хроник запишу видео фарма 73-74 карт, чтобы можно было увидеть разницу с фармом в прошлых версиях игры.
Перепись предметов
Ничего не изменилось, по этому просто копирую скрины из предыдущего дня:
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 88 |
Броня: 12869/8522* |
Здоровье: 9238 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 130 |
Сопротивление холоду: 76% |
Мана: 499 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 13273/8632** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 384 |
Реген. здоровья: 237/376 в с.*** |
Ловкость: 400 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 88 уровне
Следующий День 20: Основы выживания на хардкоре
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
а тот момент где ты не успел отбежать и всетаки помер не прошел монтаж? :)
Как и твои смерти от Bear Trap -)
Ну давай, неси свой poison arrow) у меня для тебя тоже сюрприз)
Заинтриговал -)
Ответить