Path of Exile Хроники Валькирии
День 19: Эпоха воинов
Настал день, который многие ждали еще с самого старта ОБТ день, когда подняли билды ближнего боя и физический урон.
Вообще то, что мили-билды и физический урон будут усиливать было понятно еще давно:
Шутки ради стоит посмотреть что ответил в то время «знаток игры» Kabancheg
Ведь если 90% выбирают рейдж-классы, а 95% игроков прокачивают стихийный урон значит что-то не так с балансом.
Вначале был объявлен манифест, где разработчики рассказали о своих мыслях, потом анонс основных изменений нового патча 0.11.0, потом полный список изменений и наконец установка самого патча.
PvP
Вначале хочется рассказать о паре pvp-замесах, которые не вместились в предыдущий день.
Первый с Deen (Peresvet) Мародер с прокачкой на щит + восстановление энергетического щита при блоке + отражение урона:
Билд для простых ударов (особенно как в моем случае быстрых но слабых) просто бессмертен: при каждом успешном блоке он восстанавливает себе часть энергетического щита в % от брони, что делает его чертовски живучим.
Договорились сделать реванш через недельку, где я просто возьму лук с Poison Arrow.
Записать второе PvP к сожалению не смог закончилось место на диске, а чистить его было некогда. PvP было с LendoKaar дуэлист 87 уровня.
Итог – 4:0 в мою пользу:
Мародер был явно не нуб, и бои я вытягивал просто на соплях. Каждый бой он пробовал разные тактики вначале Leap Slam + Vulnerability, когда постоянные оглушения не давало ничего сделать, потом Hatred + Frostbite, когда каждый второй его удар замораживал… и т.д. В общем бои были интересные, жаль что не осталось видео.
Вообще, конечно, к PvP нужно готовиться и тренироваться отдельно нужно качать проклятья, нужно покупать отдельный шмот и менять связку навыков (Cleave, например, на арене нафиг не сдался) и т.д. Чем в общем-то и буду заниматься в будущем.
Желающие пофаниться/потестировать различные фишки на арене (на хардкоре) пишите в личку.
Также, уже совсем в ближайшее время объявлю о PvP-туринире 1 на 1 на стандартной лиге, а потом на хардкорной (без ограничений по уровню). Узнаем сильнейшего русскоязычного игрока.
Еще немного прокачки перед патчем
Продаю уникальные ботинки Rainbowstride с алхимиками совсем напряг.
74 карта, а Master of the Blade аналогичный босс 70-той карты. Ничего сложного из себя не представляет.
А это, ради интереса, смотрел шанс крита с кинжалами ~9% критической атаки. С учетом уник-шапки и пассивок выходит 35%. Хотя это далеко не предел. Как уже говорил раньше в будущем, когда будут лишние орбы куплю кинжалы с высоким физическим дпс и шансом крита 9+%, для разгона дпс по 1 цели.
Радуют карты с отключенной регенерацией здоровья и маны + уроном хаоса. Если во время боя, за счет воровства здоровья все нормально, то стоит остановиться и здоровье, медленно но верно начинает улетучиваться -)
Патч 0.11.0
Изменения:
Дпс с Dual Strike: 9882 -> 13011 (+3129)
Дпс с Cleave: 6447 -> 8521 (+2074)
Здоровье: 11155 -> 9215 (-1940)
Броня: 12264 (41%) -> 12189 (57%) броня чуть упала, но % снижения урона по монстру аналогичного уровня значительно вырос.
Регенерация здоровья: 285 -> 237 (-48)
А также чуть упали сопротивления: к огню и молнии остались по 79% (но уменьшился «запас» сверху), а к холоду с 79% упал до 76%.
Итого:
Урон значительно вырос. Вырос за счет усиления пассивок на % физического урона + уменьшили здоровье у высокоуровневых монстров. На практике, по ощущениям, монстры на 70+ картах стали умирать в полтора-два раза быстрее.
Здоровье чуть упало, но уменьшили и урон у монстров. На практике стало даже чуть проще. Простые, «белые» монстры вообще не пробивают, но вот урон у боссов, в целом, остался на старом уровне.
В сумме выросшего урона, и увеличенной эффективности брони играть стало проще. Местами, с картами без магического урона, даже до безобразия просто.
Конечно, с текущими изменениями милишников станет значительно больше. Будут ли умирать меньше не думаю. Ведь на самом деле, умирают не от сложности игрового процесса (к любой сложности можно подготовиться), а от недооценивая сложности, от чувства собственной неуязвимости. Кто бы мог подумать, что лучше всего на практике это покажет завсегдатый «критик» хроник Kabancheg, который в прошлом дне рассказывал какой у меня ущербный милишник, по сравнению с его, и сам же, на следующий день, уже после установки патча 0.11.0 и умер своим милишником. Хотя кто бы мог подумать, что после такого упрощения игры мили-билдами за них вообще будут умирать.
По этому, всем милишникам на хардкоре совет пусть играть стало проще, но расслабляться не стоит.
Сразу при открывании окна пассивок выскакивает сообщение о возможном сбросе всех пассивных навыков. Посмотрел изменения, посмотрел что интересного появилось рядом и решил оставить все как есть.
Давно присматриваюсь к этим пассивкам 5 очков дадут +125% шанса критической атаки. Думал что их усилят после патча, но… оставили как есть. В любом случае, потом с кинжалами их возьму и посмотрю, какие будут изменения.
Spinner of False Hope как пробивал так и пробивает. И на броню ему пофиг, и на хаос резист пофиг. Весьма опасный босс.
Выпал новый уник The Bringer of Rain. Когда начал читать свойства, думал «Вот это шлем! Вот это свезло!», потом дочитал до «Can’t use Chest Armour» (нельзя носить нагрудный доспех) и подумал «И что это за фигня!». После чего, посмотрел по чем продают и покупают этот уник на форуме… и решил что дроп все же хороший))) Его цена 3-6 экзальтов. Если хотите купить сделать ставку можно здесь. А вот билд в котором используется этот шлем.
Вначале, решил сделать следующее скинул пассивки на физический урон около дуэлиста, и прошел к +6% здоровья посмотреть, на сколько его станет больше.
Характеристики после перераспределения прибавка к здоровью ни о чем (+99). А вот дпс падает сильно. Вернул обратно.
Думал-думал на что можно потратить одно очко, которое, пока, «ни туда ни сюда», и взял броню. Броня выросла с 12200 до 12869 (+669).
А вот и пример того, что расслабляться нельзя 69 карта (всего-то), но жесткие свойства и босс опускал здоровья до половины. Из-за просевшего здоровья заморозка стала чувствительной. В том смысле, что раньше она проходила за доли секунды, а теперь держится до секунды, что очень неприятно. Нужно будет замутить банку на снятие заморозки…
Обновленный босс The Blacksmith удивил. Раньше он был просто грушей для битья, но теперь… в первой стадии, когда в нем воткнут меч он такая же груша для битья, но вот когда он этот меч вытаскивает, и переходит во вторую во первых почти полностью восстанавливает свое здоровье, во вторых начинает бить раза в два быстрее и сильнее, и в третьих начинает прыгать. Учитывая, что раньше его вообще за противника не считали сейчас он начнет удивлять и отправлять «расслабившихся» хардкорщиков в стандартную лигу.
Тестировал уникальный щит Atziri's Mirror, со свойством «Curse Reflection» (отражает проклятья). Вначале думал что он полностью отражает проклятья, делая персонажа к ним неуязвимым. Но на деле он лишь копирует тоже проклятье на противника, что он накладывает на вас.
Все же один интересный улучшенный пассивный навык присмотрел рядом Fencing. +24% к физическому урону одноручным оружием ближнего боя. Как-нибудь надо будет взять и посмотреть изменения.
Босс на 74 карте Maze Vaal. Тот самый, который своим ударов в близи отправляет любого (хотя сейчас может быть и не любого) персонажа в город. Идти к нему милишником под проклятьем Temporal Chains чистое самоубийство.
А вот другой босс 74 карты Beast of the Pits. Размеры у этого мишки внушают ели на экран умещается. Но на деле ничего сложного из себя не представляет.
Первый раз в продаже увидел Mirror of Kalandra самый эпичный и дорогой орб в игре. Когда-нибудь, через годик игры, может и выбью такой -)
Запасы орбов на текущий момент. Это не считая части орбов набитых твинком для фарма, и еще части орбов для карт (там алхимики
и чуть-чуть хаосов еще).
Низкоуровневые орбы приходится переносить на отдельные вкладки, потому что на общей для них просто не хватает места))
Lord of the Bow
Записал видео «обычного» боя с боссом Lord of the Bow. Тем самым, который в прошлый день чуть не убил. На этом раз не заморачивался с проклятьем, а убивал его так, как убиваю обычно:
Без проклятья, без банки на снятие кровотечение. И убил легко. Конечно это уже в новом патче, но и в старом он умирал примерно также.
Забавно, но стал замечать, что когда записываю видео, и думаю «вот, пишу видео, надо как-то получше все сделать» - получается хуже, чем когда играю как обычно. Надо записывать видео и не думать о том что оно записывается -)
P.S.
В следующем дне хроник запишу видео фарма 73-74 карт, чтобы можно было увидеть разницу с фармом в прошлых версиях игры.
Перепись предметов
Ничего не изменилось, по этому просто копирую скрины из предыдущего дня:
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 88 |
Броня: 12869/8522* |
Здоровье: 9238 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 130 |
Сопротивление холоду: 76% |
Мана: 499 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 13273/8632** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 384 |
Реген. здоровья: 237/376 в с.*** |
Ловкость: 400 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 88 уровне
Следующий День 20: Основы выживания на хардкоре
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+4
|
|
-3
|
|
+11
|
|
-2
|
|
+7
|
а тот момент где ты не успел отбежать и всетаки помер не прошел монтаж? :)
Как и твои смерти от Bear Trap -)
Ну давай, неси свой poison arrow) у меня для тебя тоже сюрприз)
Заинтриговал -)
Ответить