Path of Exile Хроники Валькирии
День 15: Еще быстрее, еще сильнее
Сегодняшний день начну с того, что не поместилось в предыдущий с обзора боссов 66 и 67 карт. Про боссов 68 и 69 карт напишу в следующем дне.
Обзор боссов 66 карт
Боссы очень разные по силе одни могут убиваться простым зажатием ЛКМ, на других приходится напрячь все рефлексы. Чтобы те, кто только подходят к картам могли ориентироваться, что их ждет на той или иной карте делаю данный обзор.
Характеристики с которыми «пробовались на зуб» боссы 66 карт:
- 6600-6800 здоровья
- 78% все сопротивления
- 9000 брони (25000 под банкой)
- 5000+ дпс по одной цели
Примечание №1: пишу от лица милишника и для милишников.
Примечание №2 для всех боссов: старайтесь вначале убить окружение босса, и только потом браться за самого босса. Если этого не делать, а пытаться «с наскока» убить босса и всю толпу вместе с ним, можно быстро отправиться в город/на дефолт.
Примечание №3: подразумевается, что ко всем боссам с физическим уроном вы подходите только с эффектом от колбы Granite Flask. 2 колбы Granite Flask * 2 использования на каждой = 16 секунд с многократно увеличенной броней этого времени должно хватать на убийство босса. Если нет просто слетайте в город и восстановите заряды в банках.
Груши для битья
Обзор начинается с Fire and Fury босс находится на карте Grotto. 78% сопротивления к огню и 1% восстановления здоровья от нанесенного физического урона будет хватать для того, чтобы зажать ЛКМ и ждать пока босс убьет. Очень легкий.
Середнячки
Blood Progenitor босс с сильным физическим уроном + аурой на увеличение этого самого физического урона. С колбой Granite Flask его удары терпимы, главное чтобы он был один. Находится на карте Tropical Island.
Loathe сложность боя с этим боссом заключается в том, что он находится в очень маленькой комнате, вместе с другими мобами. Постарайтесь очень аккуратно вначале выманить обычных мобов, а уже потом убивать босса. Если же сразу «заагрить» на себя всех будет очень сложно/невозможно убить босса. В этой маленькой комнате места для маневров практически нет. Находится на карте Overgrown Ruin.
Pagan Bishop of Agony босс с двумя проклятьями. Temporal Chains замедляет вашу скорость бега и скорость атаки. Vulnerability увеличивает физический урон по вам, шанс оглушения и длительность оглушения. Под проклятьем Vulnerability его удары весьма чувствительны, будьте осторожны. Находится на карте Crypt.
Осторожно злая собака
Drought Maddened Rhoa сложность боя с этим боссом напрямую зависит от вашего сопротивления к хаосу. Если оно около нуля или выше сложностей возникнуть не должно. Если же оно -50-60% я бы не рекомендовал к нему подходить на радиус действия ауры здоровье будет «съедаться» влет. Находится на карте Dried Lake.
Обзор боссов 66 карт
Боссов 67 карт убивал уже в Kaom's Heart, с ~11 000 здоровья. Соответственно, если ваше здоровье меньше для вас они могут быть значительно сложнее.
Характеристики с которыми убивались боссы 67 карт:
- 10500 здоровья
- 78% все сопротивления
- 10000 брони (26000 под банкой)
- 5000+ дпс по одной цели
Легкие
Champion of Frost самый простой босс 67-мых карт. Подходим и убиваем. Конечно, если ваше сопротивление к холоду 75% и выше. Находится на карте Mountain Ledge.
Volcanus кастует Firestorm, катается по земле и бьет своими каменными ручищами. Урон с последних самый чувствительный (хотя имея каом он не чувствуется). Босса нельзя назвать сложным, т.к. он медленный и всегда можно отступить и полечиться. Находится на карте Arsenal.
Belcer, the Pirate Lord житель канализаций, она же карта Sewer. Из арсенала лишь обычные атаки, атакуя которыми он заряжается всеми 3 видами зарядов. Ударить может больно, но исключительная медлительность делает его легкой добычей.
Середнячки
Сложные
Steelpoint the Avenger помимо того, что сам босс весьма сложный, он находится на весьма запутанной
карте Thicket, с огромным количеством телепортов по самой карте, и только один из них ведет в комнату с боссом. Как найти этот
вход: проверять все проходы по очереди, по мере их нахождения.
Найдя «заветную комнату», вы окажетесь в узком пространстве, со злым боссом (с Rain of Arrows пробивает на ~2500) и толпой других мобов (в том единственном случае, когда я его нашел, он был с Poison-лучниками).
Мораль: выгодней (по времени) не искать его вовсе, а просто чистить карту и идти на следующую.
Bramblemist с одной стороны очень жесткий босс для милишника, с другой стороны очень простой. Объясню
по порядку: этот босс, змея, атакует букетом из 8 ядовитых снарядов. Каждый из них, по резисту к хаосу -40% бьет по 2000. Поймать 5 таких
снарядов = труп даже в каоме.
Но: 1. Легко найти «мертвую» зону, когда его снаряды вас не достают, и закидать ловушками, либо 2 способ: в близи он атакует не ядом, а своим
хвостом (обычная физическая атака), т.е. можно «поймать» момент между его атаками ядом и подойти в плотную. Второй способ крайне не рекомендую,
т.к. мало ли что может случиться (например, все змеи в механике своего поведения имеют такое свойство как «отбегать от врага»), и если вплотную
словить весь его «букет» ядовитых атак это будет 100% RIP.
Так выглядит убийство в «мертвой зоне»:
Прокачка продолжается
Возвращаемся к прокачке. Она идет, и пока есть карты весьма быстро.
82 уровень качал на 67 карте. Они в верхнем левом углу. В верхнем правом 68 карты, а в нижнем правом 69-тые.
В пассивных навыках беру Leather and Steel: +24% к броне и уклонению, что в сумме дает +1212 брони. Отмена штрафа за ношение брони увеличила скорость бега на 4%. Именно настолько снижает скорость Kaom's Heart.
Еще быстрее, еще сильнее
Дело было вечером, делать было нечего… и вспомнил про новые камни, в частности про Multistrike, который мне уже давно выпал, но потестировать его все никак не доходили руки.
На тот момент атакующие навыки имели следующую связку:
Dual Strike + Cleave + Melee Physical Damage + Faster Attacks
Просто заменил Cleave на Multistrike и вот что получилось:
Эффект очень понравился, и начал думать, как бы мне добавить Multistrike к обоим навыкам (Dual Strike и Cleave), при этом не потеряв и другие камни.
Взял листок с ручкой и начал прикидывать:
Что имеем:
- Шлем: 4L
- Перчатки: 4L
- Ботинки: 4L
- Оружие 1: 3L
- Оружие 2: 3L
Какие активные навыки нужны:
Dual Strike, Cleave, Determination, Purity, Hatred, Grace, Clarity, Whirling Blades, Enduring Cry.
И казалось бы невозможное удалось вместить:
4L: Dual Strike + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks
4L: Cleave + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks
4L: Determination + Purity + Hatred + Reduced Mana
3L: Grace + Clarity + Reduced Mana
3L: Whirling Blades + Faster Attacks + Enduring Cry
От таких второстепенных навыков как Bear Trap и Molten Shell пришлось отказаться, хотя, в последнее время и так их практически не использовал.
Примечание: если когда-нибудь фишку с переодеванием брони The Covenant уберут, то:
Grace +
Clarity +
Reduced Mana
Заменю на:
Grace +
Clarity +
Blood Magic
Здоровья будет резервироваться около ~1000, но имея 11000 это не критично.
Рост ДПС
Т.к. вначале камни были 1-го уровня, дпс вырастал незначительно. К 83-му уровню они подкачались смотрите дпс в конце дня.
Видео
А теперь видео, для сравнения вначале идет фарм 67 карты без Multistrike, потом 68 карта с ним.
Mountain Ledge (67)
43% More Magic Monsters
Vaal Pyramid (68)
Area has patches of Burning Ground
Как видно по видео – фаршировка врагов стала проходить намного бодрее. Но, не все так радужно. У Multistrike есть несколько минусов:
- При наличии нескольких противников рядом, каждая следующая атака будет автоматически выбирать новую цель. Иногда это удобно можно просто зажать кнопку и ждать пока все монстры умрут, но в ситуациях, когда нужно сконцентрировать урон на одной цели, которая находится в толпе других мобов очень неудобно.
- Общий дпс увеличивается за счет практически 3-х кратного увеличения скорости атаки, но, в ущерб мощности каждого удара. А так как формула снижения урона от брони завязана на силу удара, дпс на монстрах с высокой броней сильно режется.
- Из-за снижения урона от каждого удара, снижается длительность заморозки (которая завязана на силу холодного удара, а он, в свою очередь, зависит от физического урона). Если быть точнее, длительность заморозки сходит практически на нет.
- Вырастают затраты по мане. Без % восстановления маны от нанесенного урона никуда. В целом в моем билде воровтсво маны заложено, но можно и обойтись воровством с предмета. 2% вполне хватает.
И вот пример как раз такой неудобной ситуации толстый уник, в толпе зомби. 50% ударов с Cleave приходится по ним, которых он постоянно возвращает к жизни вновь. Чуть лучше в таких ситуациях должно быть в будущем когда шанс крита, за счет пассивок, вырастет в два раза, а будет больше критов будет чаще замораживать и разбивать врагов.
Продаю кучу Jeweller's Orb за хаосы, по соотношению 10:1. И пускай умники с умными видом доказывают, что их соотношение 8:1, на практике Jeweller's очень редко кому нужны в больших количествах, и «сбагрить» их на что-то полезное, да еще в соотношении 8:1 к хаосам, очень сложно.
Уровень карт растет, а большинство боссов остаются такими же тушками для битья. Единственный сложный босс на 68 картах это Skullbeak. Находится на карте Mud Geyser и является аналогом Drought Maddened Rhoa, только еще чуть сильнее.
В пассивных навыках беру +30 ловкости, что дает +217 брони.
На следующих уровнях будет интересней пойдут пассивки к шансу критического удара, и потом, уже к 90-му еще +3*8% к здоровью.
А тут прикол был, жаль видео не записывал захожу в комнату, и в следующее мгновение влетает толпа синих Rhoa (их видно в левом верхнем углу скриншота). Не смотря на то, что на рефлексах тут же прожал Granite Flask 6000 здоровья как ни бывало.
68 карты почти кончились, 69 (в нижнем правом углу) и 70 (в нижнем левом углу) на долго не хватит… чувствую взятие 84 не будет легким. Хотя уже можно начинать подыскивать группу для фарма 70+ карт и качаться в пати.
Видео
Ну и последнее видео на сегодняшний день фарм 69 карты.
Tunned (69)
Monster’s skills Chain 2 additional times
Посмотрев все 3 видео скажите, вы замечаете разницу в сложности?
В следующий день посмотрю на 70+ карты. Узнаю, такие ли они страшные, как ими меня усердно пугали.
P.S.
Защитные характеристики с аурой Determination.
Защитные характеристики с аурой Vitality.
Перепись предметов
Денег нет, по этому все по прежнему =)
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 83 |
Броня: 7577/11366* |
Здоровье: 10884 |
Сопротивление огню: 78% |
Энергетический щит: 73 |
Сопротивление холоду: 78% |
Мана: 477 |
Сопротивление молнии: 78% |
DPS: 8023/5276** |
Сопротивление хаосу: -43% |
Сила: 358 |
Реген. здоровья: 272/430 в с.*** |
Ловкость: 410 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 83 уровне
Следующий День 16: Ох уж этот рандом
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+10
|
Но на самом деле чистить простые карты 66-68 уровня в таком хорошем обвесе за кучу ехальтов и при уровне персонажа 80+ должно быть очень легко.
Сам тоже играю милишником на ХК - мародер с двуручным топором, циклон + heavy strike + flicker strike. Прохожу синие и желтые карты 66-67 уровня с 70го левела (сейчас 74).
Посмотрел твой билд - упор на сбор ХП и очень мало всего остального. Билд можно было бы значительно усилить и оптимизировать другим распределением очков, но для одного из первых персонажей очень хороший прогресс :)
Ответить