Path of Exile – Хроники Валькирии
День 15: Еще быстрее, еще сильнее
Сегодняшний день начну с того, что не поместилось в предыдущий – с обзора боссов 66 и 67 карт. Про боссов 68 и 69 карт напишу в следующем дне.
Обзор боссов 66 карт
Боссы очень разные по силе – одни могут убиваться простым зажатием ЛКМ, на других приходится напрячь все рефлексы. Чтобы те, кто только подходят к картам могли ориентироваться, что их ждет на той или иной карте делаю данный обзор.
Характеристики с которыми «пробовались на зуб» боссы 66 карт:
- 6600-6800 здоровья
- 78% все сопротивления
- 9000 брони (25000 под банкой)
- 5000+ дпс по одной цели
Примечание №1: пишу от лица милишника и для милишников.
Примечание №2 для всех боссов: старайтесь вначале убить окружение босса, и только потом браться за самого босса. Если этого не делать, а пытаться «с наскока» убить босса и всю толпу вместе с ним, можно быстро отправиться в город/на дефолт.
Примечание №3: подразумевается, что ко всем боссам с физическим уроном вы подходите только с эффектом от колбы Granite Flask. 2 колбы Granite Flask * 2 использования на каждой = 16 секунд с многократно увеличенной броней – этого времени должно хватать на убийство босса. Если нет – просто слетайте в город и восстановите заряды в банках.
Груши для битья
Обзор начинается с Fire and Fury – босс находится на карте Grotto. 78% сопротивления к огню и 1% восстановления здоровья от нанесенного физического урона будет хватать для того, чтобы зажать ЛКМ и ждать пока босс убьет. Очень легкий.
Середнячки
Blood Progenitor – босс с сильным физическим уроном + аурой на увеличение этого самого физического урона. С колбой Granite Flask его удары терпимы, главное чтобы он был один. Находится на карте Tropical Island.
Loathe – сложность боя с этим боссом заключается в том, что он находится в очень маленькой комнате, вместе с другими мобами. Постарайтесь очень аккуратно вначале выманить обычных мобов, а уже потом убивать босса. Если же сразу «заагрить» на себя всех – будет очень сложно/невозможно убить босса. В этой маленькой комнате места для маневров практически нет. Находится на карте Overgrown Ruin.
Pagan Bishop of Agony – босс с двумя проклятьями. Temporal Chains – замедляет вашу скорость бега и скорость атаки. Vulnerability – увеличивает физический урон по вам, шанс оглушения и длительность оглушения. Под проклятьем Vulnerability его удары весьма чувствительны, будьте осторожны. Находится на карте Crypt.
Осторожно – злая собака
Drought Maddened Rhoa – сложность боя с этим боссом напрямую зависит от вашего сопротивления к хаосу. Если оно около нуля или выше – сложностей возникнуть не должно. Если же оно -50-60% – я бы не рекомендовал к нему подходить на радиус действия ауры – здоровье будет «съедаться» влет. Находится на карте Dried Lake.
Обзор боссов 66 карт
Боссов 67 карт убивал уже в Kaom's Heart, с ~11 000 здоровья. Соответственно, если ваше здоровье меньше – для вас они могут быть значительно сложнее.
Характеристики с которыми убивались боссы 67 карт:
- 10500 здоровья
- 78% все сопротивления
- 10000 брони (26000 под банкой)
- 5000+ дпс по одной цели
Легкие
Champion of Frost – самый простой босс 67-мых карт. Подходим и убиваем. Конечно, если ваше сопротивление к холоду 75% и выше. Находится на карте Mountain Ledge.
Volcanus – кастует Firestorm, катается по земле и бьет своими каменными ручищами. Урон с последних самый чувствительный (хотя имея каом он не чувствуется). Босса нельзя назвать сложным, т.к. он медленный и всегда можно отступить и полечиться. Находится на карте Arsenal.
Belcer, the Pirate Lord – житель канализаций, она же карта Sewer. Из арсенала лишь обычные атаки, атакуя которыми он заряжается всеми 3 видами зарядов. Ударить может больно, но исключительная медлительность делает его легкой добычей.
Середнячки
Сложные
Steelpoint the Avenger – помимо того, что сам босс весьма сложный, он находится на весьма запутанной
карте Thicket, с огромным количеством телепортов по самой карте, и только один из них ведет в комнату с боссом. Как найти этот
вход: проверять все проходы по очереди, по мере их нахождения.
Найдя «заветную комнату», вы окажетесь в узком пространстве, со злым боссом (с Rain of Arrows пробивает на ~2500) и толпой других мобов (в том единственном случае, когда я его нашел, он был с Poison-лучниками).
Мораль: выгодней (по времени) не искать его вовсе, а просто чистить карту и идти на следующую.
Bramblemist – с одной стороны очень жесткий босс для милишника, с другой стороны очень простой. Объясню
по порядку: этот босс, змея, атакует букетом из 8 ядовитых снарядов. Каждый из них, по резисту к хаосу -40% бьет по 2000. Поймать 5 таких
снарядов = труп даже в каоме.
Но: 1. Легко найти «мертвую» зону, когда его снаряды вас не достают, и закидать ловушками, либо 2 способ: в близи он атакует не ядом, а своим
хвостом (обычная физическая атака), т.е. можно «поймать» момент между его атаками ядом и подойти в плотную. Второй способ крайне не рекомендую,
т.к. мало ли что может случиться (например, все змеи в механике своего поведения имеют такое свойство как «отбегать от врага»), и если вплотную
словить весь его «букет» ядовитых атак это будет 100% RIP.
Так выглядит убийство в «мертвой зоне»:
Прокачка продолжается
Возвращаемся к прокачке. Она идет, и пока есть карты – весьма быстро.
82 уровень качал на 67 карте. Они в верхнем левом углу. В верхнем правом – 68 карты, а в нижнем правом – 69-тые.
В пассивных навыках беру Leather and Steel: +24% к броне и уклонению, что в сумме дает +1212 брони. Отмена штрафа за ношение брони увеличила скорость бега на 4%. Именно настолько снижает скорость Kaom's Heart.
Еще быстрее, еще сильнее
Дело было вечером, делать было нечего… и вспомнил про новые камни, в частности про Multistrike, который мне уже давно выпал, но потестировать его все никак не доходили руки.
На тот момент атакующие навыки имели следующую связку:
Dual Strike + Cleave + Melee Physical Damage + Faster Attacks
Просто заменил Cleave на Multistrike и вот что получилось:
Эффект очень понравился, и начал думать, как бы мне добавить Multistrike к обоим навыкам (Dual Strike и Cleave), при этом не потеряв и другие камни.
Взял листок с ручкой и начал прикидывать:
Что имеем:
- Шлем: 4L
- Перчатки: 4L
- Ботинки: 4L
- Оружие 1: 3L
- Оружие 2: 3L
Какие активные навыки нужны:
Dual Strike, Cleave, Determination, Purity, Hatred, Grace, Clarity, Whirling Blades, Enduring Cry.
И казалось бы невозможное удалось вместить:
4L: Dual Strike + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks
4L: Cleave + Multistrike + Melee Physical Damage + Faster Attacks
4L: Determination + Purity + Hatred + Reduced Mana
3L: Grace + Clarity + Reduced Mana
3L: Whirling Blades + Faster Attacks + Enduring Cry
От таких второстепенных навыков как Bear Trap и Molten Shell пришлось отказаться, хотя, в последнее время и так их практически не использовал.
Примечание: если когда-нибудь фишку с переодеванием брони The Covenant уберут, то:
Grace +
Clarity +
Reduced Mana
Заменю на:
Grace +
Clarity +
Blood Magic
Здоровья будет резервироваться около ~1000, но имея 11000 это не критично.
Рост ДПС
Т.к. вначале камни были 1-го уровня, дпс вырастал незначительно. К 83-му уровню они подкачались – смотрите дпс в конце дня.
Видео
А теперь видео, для сравнения вначале идет фарм 67 карты без Multistrike, потом 68 карта с ним.
Mountain Ledge (67)
43% More Magic Monsters
Vaal Pyramid (68)
Area has patches of Burning Ground
Как видно по видео – фаршировка врагов стала проходить намного бодрее. Но, не все так радужно. У Multistrike есть несколько минусов:
- При наличии нескольких противников рядом, каждая следующая атака будет автоматически выбирать новую цель. Иногда это удобно – можно просто зажать кнопку и ждать пока все монстры умрут, но в ситуациях, когда нужно сконцентрировать урон на одной цели, которая находится в толпе других мобов – очень неудобно.
- Общий дпс увеличивается за счет практически 3-х кратного увеличения скорости атаки, но, в ущерб мощности каждого удара. А так как формула снижения урона от брони завязана на силу удара, дпс на монстрах с высокой броней сильно режется.
- Из-за снижения урона от каждого удара, снижается длительность заморозки (которая завязана на силу холодного удара, а он, в свою очередь, зависит от физического урона). Если быть точнее, длительность заморозки сходит практически на нет.
- Вырастают затраты по мане. Без % восстановления маны от нанесенного урона никуда. В целом в моем билде воровтсво маны заложено, но можно и обойтись воровством с предмета. 2% вполне хватает.
И вот пример как раз такой неудобной ситуации – толстый уник, в толпе зомби. 50% ударов с Cleave приходится по ним, которых он постоянно возвращает к жизни вновь. Чуть лучше в таких ситуациях должно быть в будущем – когда шанс крита, за счет пассивок, вырастет в два раза, а будет больше критов – будет чаще замораживать и разбивать врагов.
Продаю кучу Jeweller's Orb за хаосы, по соотношению 10:1. И пускай умники с умными видом доказывают, что их соотношение 8:1, на практике Jeweller's очень редко кому нужны в больших количествах, и «сбагрить» их на что-то полезное, да еще в соотношении 8:1 к хаосам, очень сложно.
Уровень карт растет, а большинство боссов остаются такими же тушками для битья. Единственный сложный босс на 68 картах это Skullbeak. Находится на карте Mud Geyser и является аналогом Drought Maddened Rhoa, только еще чуть сильнее.
В пассивных навыках беру +30 ловкости, что дает +217 брони.
На следующих уровнях будет интересней – пойдут пассивки к шансу критического удара, и потом, уже к 90-му – еще +3*8% к здоровью.
А тут прикол был, жаль видео не записывал – захожу в комнату, и в следующее мгновение влетает толпа синих Rhoa (их видно в левом верхнем углу скриншота). Не смотря на то, что на рефлексах тут же прожал Granite Flask – 6000 здоровья как ни бывало.
68 карты почти кончились, 69 (в нижнем правом углу) и 70 (в нижнем левом углу) на долго не хватит… чувствую взятие 84 не будет легким. Хотя уже можно начинать подыскивать группу для фарма 70+ карт и качаться в пати.
Видео
Ну и последнее видео на сегодняшний день – фарм 69 карты.
Tunned (69)
Monster’s skills Chain 2 additional times
Посмотрев все 3 видео скажите, вы замечаете разницу в сложности?
В следующий день посмотрю на 70+ карты. Узнаю, такие ли они страшные, как ими меня усердно пугали.
P.S.
Защитные характеристики с аурой Determination.
Защитные характеристики с аурой Vitality.
Перепись предметов
Денег нет, по этому все по прежнему =)
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 83 |
Броня: 7577/11366* |
Здоровье: 10884 |
Сопротивление огню: 78% |
Энергетический щит: 73 |
Сопротивление холоду: 78% |
Мана: 477 |
Сопротивление молнии: 78% |
DPS: 8023/5276** |
Сопротивление хаосу: -43% |
Сила: 358 |
Реген. здоровья: 272/430 в с.*** |
Ловкость: 410 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 83 уровне
Следующий День 16: Ох уж этот рандом
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
![]() ![]() |
Но на самом деле чистить простые карты 66-68 уровня в таком хорошем обвесе за кучу ехальтов и при уровне персонажа 80+ должно быть очень легко.
Сам тоже играю милишником на ХК - мародер с двуручным топором, циклон + heavy strike + flicker strike. Прохожу синие и желтые карты 66-67 уровня с 70го левела (сейчас 74).
Посмотрел твой билд - упор на сбор ХП и очень мало всего остального. Билд можно было бы значительно усилить и оптимизировать другим распределением очков, но для одного из первых персонажей очень хороший прогресс :)
Ответить