Path of Exile Хроники Валькирии
День 47: В ожидании Ascendancy
Валькирия перед новыми испытаниями
Почти год прошел с прошлого, 46-го дня хроник, по началу думал, что на этом с Path of Exile закончу, но поиграв во всякое разное понял, что лучше Path of Exile сейчас ничего нет. Разумеется, по моим вкусам и предпочтениям.
За годы проведенные в Path of Exile так привык к «косметическому донату», что переходя на другие онлайн-проекты, например в Black Desert, впадаю в ступор от невероятного количества влияющего на игру доната. При этом формат «плати или соси» подается настолько открыто, что просто поражаешься наглости разработчиков/локализаторов. Во времена, когда я играл в Ultima Online/Lineage 2 такого развода на бабки не было. MMORPG индустрия сильно деградировала в этом плане за последние 10 лет.
На ниши сингл-игр, тоже все тухло. Пробовал недавно Grim Dawn такая халтура, что просто нет слов. И как у разработчиков хватает наглости брать за такое деньги остается непонятным. Я лучше еще раз пробегусь в Diablo 2 или первый Sacred, чем в эту «поделку».
В общем, хоть я многим и не доволен в Path of Exile (например тем, что GGG все никак не добавят 5 секундную задержку на выход), по факту играть больше и не во что, по этому берусь за старое :-)
Что было
Прошлый день хроник вышел 9 марта 2015 года. Через несколько недель после этого, 1 мая, открылись русскоязычные официальные сервера.
В тот момент посещаемость сайта сильно выросла, за счет выросшей популярности Path of Exile в России, и я, разумеется, больше времени уделял обновлению базы знаний, чем игре.
Потом вышел третий Ведьмак, потом Fallout 4, в общем прошедший год играл мало, а если и играл в основном на Гарене.
Пытался коротко написать впечатления от Гарены не получилось пытаюсь писать литературно, но эмоции переполняют и срываюсь на нелитературную лексику… Глубокий вдох… удалил все написанное. В общем, пока помолчу.
Хотя нет, об одном все же напишу. О том, как у меня бомбит от того, какая разница в характеристиках получается при игре одним и тем же классом на гарене и евро:
Почему такая разница? из-за разного рынка. То, что на евро покупается как семечки (цены на The Bringer of Rain от 4 хаосов), то на гарене или не купить вовсе, или цены измеряются экзальтами.
Ну и перевод… Duelist Гладиатор, а Gladiator Димахер. Просто божественный перевод. Я долгое время равнодушно относился к «особенностям»
гареновского перевода, но блять сколько можно коверкать имена и названия? Успокойтесь уже.
В общем, пойду я на евро. Надо отдохнуть и полечить нервы…
Если говорить про билды, которыми играл на Гарене, то помимо классического рейнджера на дуалы можно отметить АоЕ-Static Strike и АоЕ-Sweep:
Мысли об Ascendancy
Главное нововведение Ascendancy, это, разумеется, новые подклассы. И мое отношение к строгим привязкам классов к подклассам однозначно отрицательное. Почему? Потому что с самого начала моя игра проходила в формате «как сделать из рейнджера, который в основном предназначен для лука, бойца ближнего боя, и так, чтобы он не уступал в этом плане мародеру и дуэлисту».
И в целом это вполне удавалось. Бесконечные полыхания пятой точки у критиков как раз следствие того, что такой подход ломал стереотипы.
Продолжать «в том же духе», после выхода Ascendancy будет невероятно сложно. Дуэлисту, дали подкласс гладиатор, у которого есть пассивка «100% блока применяется к блоку заклинаний» это невероятная имба. С такой пассивкой можно без особых хлопот собрать постоянный (без необходимости прожимать колбы) 78/78 блока, которые дадут нереальный буст к выживаемости. А при необходимости, в сложных ситуациях можно использовать Vaal Grace, который к блоку добавит еще шанс доджа. И блок при этом резаться не будет. Ну и я молчу о том, что остаются другие способы поднять додж и живучесть персонажа.
Если говорить про билды на урон то здесь Assassin уделывает все прочие классы.
А что у рейнджера?
- Deadeye бонусы к снарядам. Можно поэкспериментировать с каким-нибудь билдом на Lightning Strike или Frost Blades, но мне эти навыки не особо нравятся;
- Raider всякие баффы, которые появляются при убийстве, а это значит, что в бою со сложными боссами, или на арене, они никак не помогут;
- Pathfinder бонусы к колбам. К билдам в которых надо постоянно что-то нажимать отношусь прохладно, хотя, не исключаю, что с новыми колбами и униками можно будет сделать что-то интересное.
Для мили билда полный шлак. За неимением ничего толкового, решил остановиться на рейдере: 2 очка в ветку Onslaught и 4 очка в ветку Frenzy.
А вообще, в последнее время с каждым новым патчем баланс в Path of Exile погружается все в более глубокую жопу. Ascendancy претендует достичь новых уровней дна в этом плане.
Update: пишут что ассасина понерфили. Видимо до GGG дошло, что с балансом между классами что-то не так.
Эксперименты по разгону урона
Если по выживаемости всех прочих милишников сделает Gladiator, с 78/78 блока, то что остается другим? Остается разгонять урон.
Как можно разгонять урон? Классический способ «взять побольше пассивок на урон» и «разогнать криты» известен и опробован всеми. Для хардкора это не лучший способ, так как жизнь у персонажа одна. А есть ли другие способы?
Взял бумажку с ручкой, и начал выписывать те способы, которые позволяют увеличить урон персонажа не меняя его древо пассивных навыков и предметы, и список получился следующий:
Бонусы к физическому дпс'у ближнего боя | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Примечание: если знаете способ, который в таблице не указан напишите в комментариях.
И после того, как все это было написано, сразу захотелось потестировать.
Примечание: все эксперименты проводились с очень скромным бюджетом. Все камни 0% качества, и не было даже денег на покупку Tabula Rasa. Если заморочиться указанные цифры можно превысить в полтора, а то и в два раза.
Скриншотов будет не много, покажу основную суть.
Не буду сильно задерживаться на низких уровнях, и историю разгона урона начну с 43 уровня. С одним только Herald of Ash и Blood Rage было 4.5к дпса
Добавляем к этому 3 заряда френзи, Onslaught, Rallying Cry и Punishment получаем 8.5к
Чуть позже 47 урона 8.6к урона с Herald of Ash + Hatred + Summon Flame Golem
60 уровень, одеваю Wings of Entropy, с Herald of Ash + Hatred + Summon Flame Golem дпс 22к
С дополнительными баффами 52к. При этом чуть позже вспоминаю, что есть еще банки, и добавляю к баффам Lion's Roar дпс вырос до 70к+ но скриншота не сохранилось.
И финал тестов, 68 уровень и к экипировке добавляется The Bringer of Rain (только сейчас персонаж получает 6L) «чистый» дпс 41к
Разумеется, все баффы одновременно срабатывают не часто, но даже от периодического срабатывания Onslaught, Unholy Might и Punishment получается неслабый бонус к урону.
Скорость зачистки локаций у тестового персонажа была дикая. Монстры просто разлетались, а скорость бега у персонажа держалась в районе +90-110%. В прочем, у этого есть и обратная сторона динамика игры настолько большая, что быстро устаешь.
Это далеко не предел разгона, как минимум, можно добавить еще Vaal Haste, но о нем я вспомнил уже после тестов.
В общем, разгонять урон не меняя экипировку и пассивные навыки можно. А какие цифры можно получить в пределе посмотрим в следующем обновлении.
До встречи на Hardcore Perandus League!
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+3
|
|
+6
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+4
|
|
-1
|
|
+4
|
|
+1
|
|
+3
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+3
|
Ответить