» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Шоколад 21 бросил вызов ТренТ 20 и победил
1 день назад
Беляй 5 бросил вызов Scary 1 и проиграл
4 дня назад
Беляй 5 бросил вызов DeoKristal 3 и победил
Беляй 5 бросил вызов svineral2 1 и победил
Мальтаэль 10 бросил вызов Шоколад 14 и проиграл
9 дней назад
Чудо свершилось, Небеса обратили на нас свой пылающий взор, и лично сам Диабло вышел из Преисподней, дабы провозгласить эту чарующую новость! Спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction в Diablo 2: Resurrected выходит новое DLC Reign of the Warlock, добавляющее новый класс, уникальные предметы, переработку зон ужаса и многое другое!
26 лет с релиза оригинальной игры. И четверть века – с релиза последнего дополнения. И вот Blizzard наконец-то сумела по-настоящему удивить – восьмой класс, который ранее в модмейкерском коммьюнити считался почти невозможным с точки зрения кода, добавлен в игру.
Что же умеет наш чернокнижник? Пока известно, что у него есть три древа навыков: Eldritch (потусторонняя магия), Demon (призыв демонов) и Chaos (тут понятно и так, это старый добрый хаос). С вашего позволения, пока нет официального русского перевода, я буду использовать английские названия.
Древо навыков «Eldritch» используется для разнообразного усиления оружия с помощью ментальной магии. Чернокнижник может заставлять своё оружие левитировать, нанося рубящие удары, метать его астральные проекции, создавать зеркальные копии и многое другое – всего в ролике-презентации показано не было.
Древо навыков «Demon» направлено на призыв и контроль демонов. Доступны козлоногие (Goatmen) для ближнего боя, помутнённые (Tainted) для дальнего и осквернители (Defilers) для связывания душ врагов, что бы это не значило. Если выбор демонов вас не устраивает, всегда можно пойти и найти других демонов на своём пути – судя по всему, обращать можно будет почти всех демонов. Также призванных или привязанных к вам существ можно будет телепортировать к врагам, извергать их кровь (видимо, как атакующий навык), лечить их и поглощать.
Ветка «Chaos» завязана на магию и огонь. Обещаны огненные заклинания с большим радиусом действия (AoE), облака энтропии для душения врагов и сигилы (sigils), которые можно призвать на землю – они будут «изменять ум врагов», или, если проще – скорее всего, обращать их и заставлять атаковать своих бывших союзников.
Глядя на всё вышеперечисленное, можно сделать вывод, что из чернокнижника выйдет гибридный боец – может и заклинаниями пострелять, и демонов призвать, и мечом по щам надавать. Однако, интересно.
Blizzard добавят более 30 (!) новых предметов в игру – в это число входят новые комплектные предметы, уникальные предметы, рунные слова и даже новый тип предметов для чернокнижника – книги.
Некоторые интересные предметы:
Hellwarden's Will – уникальная посмертная маска, дающая бонус к скорости применения заклинаний (FCR) и скорости атаки (IAS) одновременно.
Sling Ring – уникальное кольцо, снижающее сопротивление магии (!) у противника в процентном (!!!) соотношении.
Opalvein – уникальное кольцо, дающее случайный бонус к урону стихии – т. е. в зависимости от того, что вам выпадет, там будет бонус либо к огню, либо ко льду, либо к молнии.
Horazon's Legacy – ботинки из комплекта (сета) чернокнижника, дающие бонус к сопротивлению магии.
Кроме того, обычные кинжалы теперь будут давать бонусы к умениям чернокнижника, также в них можно будет собирать рунные слова для него.
Зоны ужаса теперь полностью переработаны. Во-первых, отныне они обновляются раз в полчаса, а не раз в час, во-вторых, все монстры в Зоне ужаса будут иметь доп. свойство, характерное для данной Зоны (я так понимаю, оно будет находиться рядом с названием Зоны), в-третьих, теперь там будут бродить не только усиленные мобы и боссы, но и некие Вестники (Heralds), с которых будут падать обновлённые обереги нейтрализации (о них ниже).
Также в Зонах ужаса можно будет найти осколки ужаса (terror zone shards), которые позволят вам сделать Зоной ужаса целый акт! Теперь можно управлять тем, где и как фармить уровень.
Кроме того, с актовых боссов в Зонах ужаса будут падать особые статуи, которые можно сварить, пардон, преобразовать в Хорадримском кубе. После чего откроется проход к убер-Древним – новый эндгейм контент, ура, а то фармить Лилит, убер-Изуала и убер-Дуриэля, чтобы открыть проход в убер-Тристрам уже порядком надоело.
Думаю, тут больше подойдёт не слово «переработаны», а слово «улучшены». Старые обереги нейтрализации остались в игре, и падают ровно так же, как и раньше, однако новые обереги (latent) будут падать только с Вестников в Зонах ужаса.
Насколько я понимаю, поначалу такие обереги ничем не будут отличаться от старых, но их можно сварить в кубе с другими ингредиентами (таблица будет ниже), чтобы добавить новые свойства к оберегу, а именно:
- бонус к скорости бега, скорости восстановления от удара или бонус ко всем характеристикам - бонус к здоровью или мане - снижение входящего магического или физического урона - бонус к вероятности найти магический предмет (MF) или к поиску золота (GF)
Таблица с рецептами Куба (WSS – Worldstone Shard, осколок Камня Мира):
Или не мелочи для кого-то. Поскольку тут много всего по мелочи, пробегусь быстро:
Улучшенные вкладки сундука: теперь не нужно засорять весь сундук камнями или рунами – отныне они могут собираться в стопке и красиво лежать в отдельной вкладке. Кроме того, сделали специальное место для Куба, который автоматически открывается, находясь в сундуке.
Лут-фильтр: больше никаких потерянных Jah или Ber, которых не видно за стрелами или золотом – можно настроить показ того, что нужно именно тебе и увеличить эффективность фарма в десятки раз. Поддерживается JSON-формат, так что ждём сайты с самописными лут-фильтрами.
Хроники (или же компендиум): сборник всех уникальных и сетовых предметов, которые вы нашли за время игры. Величайшая вещь для любителей собрать Святой Грааль, и просто приятный бонус для обычных игроков. Вроде ещё обещают давать косметику за нахождение всех предметов.
Казалось бы, прошла уже четверть века с момента добавления радикально нового контента в игру. В 2001 году вышло DLC (тогда это называлось Expansion Pack) Lord of Destruction с двумя классами, новым актом и огромной кучей механик – по сути, та Diablo 2, которую мы знаем сегодня, и по которой фанател весь мир вот уже два с лишним десятилетия. После чего на долгие двадцать лет было затишье в плане глобальности контента – да, добавлялись новые рунные слова, убер-локации и убер-боссы, но Ренессанс второй Diablo по-настоящему наступил в 2021 году, с выходом ремастера Diablo 2: Resurrected.
С технической точки зрения создание подобного ремастера это жутко сложный и увлекательный процесс, но об этом как-нибудь в другой раз. Самое главное, что Близзы не забросили своё детище, а распутали спагетти-код второй части и добавили много нового и вкусного контента… Ай, ладно, я так больше не могу.
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО НАСТОЯЩЕЕ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ С НОВЫМ КЛАССОМ, БОЖЕЧКИ, КАК ЖЕ ЭТО !@#$ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО-ТО А, РЕБЯТА, ЖИВЁМ, ЖИВЁЁЁМ, ААААААААА
Фух.
В общем, вы меня поняли.
Встретимся на просторах Санктуария, герои! (новость про ладдер будет чуть позже)
Давненько не было у нас новостей по четвёртой Дьябле! Настолько, что наша редакция банально пропустила трейлер нового дополнения, который вышел аж две недели назад.
Итак, трейлер красивый, но что нам завезли новенького? Ну, во-первых, ни для кого не секрет, что дополнение будет платным, и купить его официально в РФ не получится. В этом плане я давно избалован GGG, который каждые три месяца выпускают новый бесплатный (!) контент. Поэтому сам я дополнение вряд ли куплю, но побегать недолго в четвёртую часть франшизы на старте можно будет.
Во-вторых, выход дополнения состоится 28 апреля 2026 года – то есть, через четыре месяца. Анонс выпустили достаточно заранее, видимо, чтобы все желающие успели обдумать, собраться с мыслями, скопить денег и набраться сил перед новым сезоном.
В новом DLC обещают новую же сюжетную кампанию, посвящённую, как ни странно, Мефисто, Владыке ненависти. Несмотря на то, что (спойлер-спойлер!) Лилит была повержена, отголоски Зла продолжают жить по Санктуарию, и Мефисто распространяет скверну на острова Сковоса, грозя погрузить во мрак весь Санктуарий целиком.
Что за острова Сковоса? Вопрос хороший – это новый регион, добавленный в дополнении. По сюжету, Сковос был родиной Перворожденных и домом для Инария и Лилита, а теперь там живут амазонки и некая королева-оракул. Судя по концепт-артам, места обещают быть красивыми, впрочем, как и сама игра в целом.
Собственно, один из них – паладин, а вот кто второй – пока что секрет. Полагаю, это станет известно ближе к выходу дополнения, но пофантазировать можно и сейчас – сейчас в игре есть варвар, волшебница, друид, некромант, разбойница и наследник духов (а также в будущем и паладин). Судя по архетипам, как будто бы не хватает персонажей-ловкачей – может, это будет амазонка? Или же отдельный класс ассасина? А может, и вовсе введут какого-нибудь оракула, ведь на Сковосе обитают именно они? Поживём – увидим…
Также разработчики обещают «масштабное изменение» дерева умений. Судя по всему – очередные игры с балансом, новые пассивки, возможно, новые умения, новый фильтр добычи… Никакой конкретики пока нет, патчнотов тоже не выкатили, поэтому смотреть придётся по месту.
Кроме того, обещают новые эндгеймовые развлекухи, например, Военные планы. Судя по названию – что-то похожее на карты из Path of Exile или монолиты из Last Epoch. Ещё добавили аналог режима «Горнило» из Grim Dawn (это когда на тебя прут полны мобов), и… рыбалку? О_о
*шуршит бумажками, надевает очки, беззвучно шевелит губами про себя*
Да, рыбалку! Нет, они издеваются, да что ж за !@#$...
*резкое отключение эфира*
Несмотря на неоднозначность дополнения (и тот факт, что его нельзя купить из РФ – впрочем, как и всегда), при написании новости мне жуть как захотелось поиграть в Diablo 4. Кто знает, может, желание перерастёт в действие.
До встречи на просторах Санктуария и с наступающим Новым Годом и Рождеством!